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職業 ああああ 職業1 職業2 職業3職業4
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開始時から選択できる職業 プレイ開始時に、下記表にある10種類の職業からどれかを選択し、ゲームを開始します。 職業名 特殊能力 初期装備 ※1 戦士 あなたが【戦闘】で受ける各ダメージを1軽減(最低0)。 刀剣(武器。【戦闘】で受ける各ダメージを2軽減。最低0) 斥候 1診断毎に1回、あなたか同意したフォロワー1人が引いた最新の【罠】の内容を全て無効化できる - 神官 1診断毎に1回、あなたか同意したフォロワー1人のHP2点回復。 聖印(1診断毎にHP+1) 術士 魔法を1つ、通常のアイテムに加えて所持できる。また1診断毎に1回まで、魔法を使用した際にHP-5することでその魔法を失わずにすむ。これは使い捨ての魔法に適用されるもので、使い捨てと明記されていない魔法に関しては、術士がこれを使用する際にHP-5する必要はない。 - 商人 フォロワーにアイテムを何回も譲渡でき、アイテムを譲渡された時に相手も譲渡回数を消費しない。お互いがフォロワーであるときはアイテムの交換も可能 - 錬金士 1診断毎に1回、任意のアイテムを廃棄すれば資産+4。 錬金術(アイテム扱い。HPを1点消費するたびに資産+1。最大で1診断毎に資産+5) 吸血鬼 1診断毎に1回、同意したフォロワーにHPを10まで譲渡するか、譲渡してもらえる。これはアイテムの譲渡とは別に行ってよい - 機械 あらゆるバステを受けない - 市民 1診断毎に資産+1 - 落胤 特殊な能力は何もない。少なくとも今の所は - ※1…初期装備は持たずに開始しても良い。 上級職 プレイ中に、条件を満たす事で転職可能な上級職の一覧です。 職業名 特殊能力 転職方法 勇者 戦士、神官、術士の全ての能力を有し、またその全ての職業でもあるとする。但し二度と他の職業に転職できない。元々その職業なら、能力の強化やアイテム数は引き継がれる ・帝都にて転職可能な診断を引き、そのときの職業が【落胤】である。または・遺跡にて見つかる「勇者の証」を使用し、そのときの職業が【落胤】、【聖人】、【賢者】のいずれかである。 猟兵 戦士と斥候の能力を有し、またどちらの職業でもあるとする。元々戦士なら、能力の強化はそのまま引き継がれる 遺跡にて転職する診断を引き、HP10を消費する 聖人 戦士と神官の能力を有し、またどちらの職業でもあるとする。元々その職業なら、能力の強化はそのまま引き継がれる 遺跡にて転職する診断を引き、HP10を消費する 忍者 斥候と術士の能力を有し、またどちらの職業でもあるとする。元々術士なら、アイテム数は引き継がれる 陵墓にて陵墓の鍵を用いて得られる忍魂を消費する 豪商 斥候と商人の能力を有し、またどちらの職業でもあるとする。また1診断毎に資産+1 帝都にて転職する診断を引き、店を3つ以上もつ自身かフォロワの協力を得る 賢者 神官と術士の能力を有し、またどちらの職業でもあるとする。元々その職業なら、能力の強化やアイテム数は引き継がれる 陵墓にて陵墓の鍵を用いて得られる賢者の石を消費する 特殊職業 職業名 特殊能力 転職方法 騎士 戦士の能力を持ち、戦士としても扱う。さらにあなたが【戦闘】で受ける最終的な(武器などによる軽減後の)ダメージが4以上だった場合、3に変更する 冒険にて転職条件が記載された診断を引き、後援A、B、Cのいずれかを1つ消費する 召喚士 1診断に1回まで「召喚」を宣言し、24時間以内にフォロワーの助けを受ければ診断内容を「資産-7」に変更できる ・陵墓にて見つかる「召喚異本」を使用するまたは・冒険にて幻獣と遭遇する診断を引き、資産20を消費して契約する
https://w.atwiki.jp/alphaserver/pages/20.html
職業 Alphaサーバでは職業の概念があります。 職業につくことによって、お金を得たり経験値を得たりすることが出来ます。 職業のつき方や離職の仕方についてはコマンドのJobsコマンドを確認して下さい。 職業の基本 1人3つの職業まで同時につくことが出来るようになっています。 職業が複数ある場合、レベルアップに必要な経験値がより多くなるようになっています。 レベルが上がると得られるお金及び経験値がより多く入るようになっています。 職業 次の8つの職業があります。 それぞれの職業につくとチャット欄の各自の名前に職業名とタイトル(複数の場合は省略形)がつきます。 Miner(採掘士) Builder(建築士) Digger(掘削士) Farmer(農民) Hunter(狩人) Blacksmith(鍛冶師) Chef(調理師) Engineer(エンジニア) ※2011/10/12 作成物によってお金及び経験値が入らなくなっていましたが修正しました。 各職業の特性は以下の通りです。 Miner(採掘士)省略形:M 鉱石掘りに特化した職業です。石及び鉱石ブロックを採掘した場合にお金及び経験値が入ります。 また木か石のピッケルを作成してもお金及び経験値が入ります。 Builder(建築士)省略形:Bu 建築及び木材系のアイテム作成に特化した職業です。 Digger(掘削士)省略形:D 地上の土や砂等の掘削に特化した職業です。木か石のシャベルを作成してもお金及び経験値が入ります。 Farmer(農民)省略形:Fa 植物関連の採取(小麦等を含む)に特化した職業です。木か石の斧もしくは鍬を作成してもお金及び経験値が入ります。 Hunter(狩人)省略形:H モンスター狩りに特化した職業です。木か石の剣を作成してもお金及び経験値が入ります。 Blacksmith(鍛冶師)省略形:B 鉄以上の鉱石を使用した品物作りに特化した職業です。 Chef(調理師)省略形:C 食材採取及び調理に特化した職業です。釣りをしてお金及び経験値が入るのは唯一この職業だけです。(かまどを使っての料理はお金及び経験値にはなりません) Engineer(エンジニア)省略形:E レール関係及びレッドストーン関連の特殊なアイテム作成及び設置に特化した職業です。 お金と経験値の優劣 職業によってそれなりにバランスを考えて配置してあります(至らなかったらごめんなさい) 例えばモンスターを倒した場合 Hunterだとお金・経験値がより多く入るように設定してあったり、小麦の収穫についてはFarmerの方が多くなるよう設定してあったりします。 タイトル ある一定のレベルまで行くとタイトルが変わります。 合計9タイトルありますが、まだ達成者が1人もいないため伏せています。 Newbie(省略形:Ne) 初心者 Apprentice(省略形:A) 見習い Novice(省略形:N) 駆け出し Journeyman(省略形:J) 熟練 ※残り5つ バグではないけど行ってはいけない行為 現在の仕様では、同じ場所に同じアイテムを設置・破壊する行為を延々と繰り返すことでお金及び経験値を得ることが出来ます。 しかしながら、この行為はゲームバランスを著しく崩すため、Alphaサーバー内ではローカル ルールにてチート行為とみなしています。 このような行為は行わないよう、ご注意下さい。 また、このような行為を行う方を見つけたらAdminにご連絡をお願いします。
https://w.atwiki.jp/sone/pages/85.html
職業 冒険者 異界職 幻影師 洗心医 魔石錬師 コマンドー ガンマン 異世界技術者 郵便屋 フードファイター ブリーダー パティシエ 新聞記者 歌姫/吟遊詩人 賞金稼ぎ 冒険商人 マテリアル・クリエイター 料理人(バトルコック) 具象心霊 超常魔導師 地術師 水操師 焔法師 風喚師 ルーンアームナイト ●職業の投稿 なお、職業はお客様とクリエーターの方からの投稿内容を審査し反映しています。 職業の投稿を行いたい場合は以下の内容で投稿を行ってください。 なお、投稿内容は全て採用されるわけではございません。また掲載時には投稿内容を修正する場合はございますので、あらかじめご注意ください。 投稿先メールアドレス:omc_sorn@terranetz.com 投稿時件名:聖獣界ソーン・職業設定投稿 職業名:全角20文字以内 職業設定:全角500文字以内 ※版権に抵触する内容は原則として禁止です。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/17.html
ファイアワークスではキャラクターメイキングの際に職業を選択する。 選択できる職業は下記に一覧が乗っている。 戦闘系 戦士:剣術士 槍術士 斧術士 杖術士 槌術士 弓術士 侍 拳闘士 弓術士 スタイリスト 絡繰士 魔術:魔道士 付与士 治癒術師 召喚士 占い師 盗賊:探検家 密偵 暗殺者 罠師 冒険者系 採取:探検家 漁師 狩人 調査:学者 密偵 暗殺者 詐欺師 魔導調査員 合鍵屋 ソムリエ 生産系 生産者:鍛冶屋 錬金術 細工 仕立て屋 料理人 薬屋 修理屋 芸術:音楽家 踊り子 画家 司祭 司書 祈祷士 商人:商人 鑑定士 運び屋 職業スキルは初期値に+40される。 これにはアクティブスキルポイントは消費されない。 職業スキルがアクティブスキルの場合、例外的にそのスキルの最大値は90となる。 職業スキル一覧 +... 戦士 職業名 スキル名 剣術士 剣で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 槍術士 槍で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 斧術士 斧で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 杖術士 杖で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 槌術士 槌で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 弓術士 弓で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 侍 刀で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 拳闘士 拳か脚で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ スタイリスト 粉で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 絡繰士 糸で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 魔術師 職業名 スキル名 魔導士 魔法強化 魔法適性 魔導術 付与士 マルチスペル 魔法適性 付与術 治癒術士 医療技術 魔法適性 治癒術 召喚士 召喚士の才覚 魔法適性 召喚術 占い師 占い ※占い師以外には固有アクティブスキルはなく、対応したパッシブスキルがつく 冒険者 職業名 スキル名 探検家 採掘 漁師 釣り 狩人 採取知識 密偵 気配遮断 暗殺者 奇襲 詐欺師 偽装 魔導調査員 察知 ソムリエ 聞き耳嗅ぎ分ける 合鍵屋 鍵開け 生産者 職業名 スキル名 鍛冶屋 鍛治 錬金術士 錬金術 細工師 細工 仕立屋 裁縫 料理人 料理 薬屋 薬品調合 修理屋 リサイクル 芸術家 職業名 スキル名 音楽家 音楽 画家 観察or絵描き 踊り子 踊り 司祭 啓示 司書 本読み 整備士 研磨 祈祷士 祈祷 商人 職業名 スキル名 商人 交渉 鑑定士 鑑定 運び屋 強靭
https://w.atwiki.jp/rpgbu/pages/13.html
プレイヤーが選択できる職業についての情報です。 概要 職業とは、プレイヤーが生活していくうえで必要な制度です。 職業によって、装備できる武具や、習得できる特技が違います。 職業は、現在14職があります。 職業の種類 前衛職 守護者:ガーディアン 武闘家:モンク 武士:サムライ 近接攻撃職 暗殺者:アサシン 双剣術士:スラッシャー 吟遊詩人:バード 魔法攻撃職 付与術師:エンチャンター 妖術師:ソーサラー 召喚術師:サモナー 回復職 施療神官:クレリック 森呪遣い:ドルイド 神祇官:カンナギ 射撃攻撃職 狩人:ハンター 銃戦士:ガンナー テンプレート 職業 テンプレート
https://w.atwiki.jp/silkwiki/pages/72.html
職業の種類 職業には商人?、ハンター?、盗賊?の3つがある。 それぞれの利益に沿って行動することを三項対立と言う。 実際は商人・ハンターvs盗賊になるので三職がそれぞれ対立してる訳ではない。 商人?:特産品を襲いくる盗賊から守りつつ、街から街へと運ぶ ハンター?:商人に報酬をもらって護衛する 盗賊?:商人・ハンターを襲って特産品を奪い、売っ払う 就職の仕方 ■就職に必要なもの■ Lv20 組合登録金 職業仮名(変更に金がかかるので、前もって考えておく) 職業アイテム(各職業NPCより購入) Lv20になったら自分がなりたい職業の管理NPCに話し掛ける。 管理NPCは、商人・ハンター→各街に、盗賊→盗賊村にいる。 ■手順■ 金を払って組合に登録する 職業仮名を決める 職業アイテムを装備する 最寄の次元の門へワープ→職業活動開始
https://w.atwiki.jp/nuginugi/pages/20.html
職業紹介 基本職業 一次職業 二次職業 三次職業 学生 ウォリアー バーサーカー ブラッディナイト ナイト パラディン マジシャン メイジ アークメイジ プリースト ハイプリースト ハンター スナイパー レンジャー アサシン 忍者 エクソシスト ソウルシューター ソウルブレイカー ソウルブリンガー ソウルサマナー
https://w.atwiki.jp/cs073/pages/14.html
下級職 職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 王様 3 2 3 2 3 2 3 5 5 世代交代時に職業ペットを所持 吸血鬼 3 3 4 2 2 2 5 3 3 世代交代時に職業ペットを所持 覇王 4 4 2 5 4 3 3 3 3 世代交代時に職業ペットを所持 上級職 職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 ★アサシン 5 3 6 5 1 2 6 2 3 職業が剣士,攻撃1000,素早さ1000,一騎打ち200 ★覇神 4 4 6 6 4 4 4 4 3 職業が覇王,滅亡10,統一5,復興5 ★死神大王 3 5 5 2 5 2 5 3 5 職業が死神,滅亡5,一騎打ち50,戦争勝利300 ★ドラキュラ 4 4 6 3 2 2 6 4 6 職業が吸血鬼,攻撃1200,素早さ1200,洗脳500 ★社長 3 3 3 3 3 3 3 3 3 職業が商人,農業,商業,徴兵すべて1500 内政効果up,給料up
https://w.atwiki.jp/nestory/pages/38.html
装備から職業を習得し、能力補正とアビリティの効果を受けることが出来ます。 能力・補正について まず最大Lvは20です。これは全職業共通です。 それぞれ初期能力が違い、攻撃・防御・速さ・命中に補正があります。 レベルが上がるごとに各能力が職業ごとに成長していきます。 Lv20でレベルアップもストップですから能力の上がりも止まります。 各職業で各能力の成長率が違い、たとえば戦士なら攻撃はたくさん上がりますが、その他はあまりあがりません。 クラスチェンジ Lv10以上でクラスチェンジ(以下CC)が行えます。 現在の職業に対応した上級職へとCCできます。 CCにはマスタープルフという武器を予備に入れておく必要があります。 CC後になくなります。消費物です。 (探索以外の戦闘で少確率でドロップ、またVP5ptと交換可能) また、後記しますがCCした後、CC前の下級職へと転職すれば、 上級職が分岐の場合も他の上級職へCCできます。 Lvは引き継がれるので条件から外れますが、 その際は再びマスタープルフが必要となります。 また、重要なのは、下級職で得た能力値は引き継がれるということです。 Lv10でCCした場合とMAXのLv20でCCした場合だと、当然後者のケースの方が強力な職業に就けます。 なお、ここでの成長結果はリセットが効きませんのでご注意ください。 転職 CC、熟練度で会得した職業は転職リストに追加されていきます。 転職した場合は記録された能力値・経験値のまま転職できます。 現在の職業から他へ転職する場合、このときに現在の職業の記録が更新されます。 アビリティ 職業固有の特殊能力。 最初からその職業とセットになっており、無効にしたり、取り外すことは不可能。 確率で発動するもの、常に発動するもの、効果がプラスなもの、マイナスなものとピンキリです。 その他 システムは殆どファイアーエムブレムが元。(CCアイテムでピンと来る方もいられるでしょう) FEプレイヤーならシステムも把握しやすいかと。