約 98,387 件
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装飾品一覧 ※青字はキー素材です。キー素材を入手するとリストに表示されます。 NO 名称 スキルポイント 必要スロット 生産に必要な素材 価格 装着可能防具 装着可能武器 7/25リファイン対応 1 腕力珠 攻撃+2防御-2 ○-- 水光原球×1怪力の種×1とがった爪×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 2 怪力珠 攻撃+3 ○-- 陽翔原珠×1獣骨×1怪力の丸薬×1 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 3 剛力珠 攻撃+5防御-1 ○○○ 瑠璃原珠×1金獅子の尖角×1怪力の丸薬×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 4 守護珠 防御+2攻撃-2 ○-- 水光原珠×1忍耐の種×1盾蟹の小殻×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 5 防御珠 防御+3 ○-- 陽翔原珠×1獣骨×1忍耐の丸薬*1 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 6 剛体珠 防御+5 ○○○ 瑠璃原珠×1鎧竜の頭殻×2 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 7 耐絶珠 気絶+2睡眠-2 ○-- 水光原珠×1ランポスの牙×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 8 抗絶珠 気絶+3睡眠-2 ○-- 黒真珠×1ランポスの牙×5 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 9 覚醒珠 気絶+3食事-1 ○○- 陽翔原珠×1古龍骨×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 10 耐麻痺珠 麻痺+2毒-2 ○-- 水光原珠×1ゲネポスの麻痺牙×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 11 抗麻痺珠 麻痺+3加護-1 ○○- 陽翔原珠×1麻痺袋×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 12 耐眠珠 睡眠+2 気絶-2 ○-- 水光原珠×1睡眠袋×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 13 絶眠珠 睡眠+2 ○-- 修羅原珠×1ドスヘラクレス×1氷結晶×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 14 抗毒珠 毒+2麻痺-2 ○-- 水光原珠×1イーオスの毒牙×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 15 断毒珠 毒+3耐雪-1 ○○- 修羅原珠×1毒袋×2漢方薬×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 16 抗力珠 抗菌・抗毒+1 体力-1 ○-- 水光原珠×1抗菌石×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 17 抗菌珠 脱臭+2 体力-2 ○-- 陽翔原珠×1抗菌石×3クレンザイト*1 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 18 強腰珠 耐震+2地形-1 耐雪-1 ○-- 陽翔原珠×1雪獅子の毛×1桃毛獣の毛×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 19 美声珠 声帯+1抗菌・抗毒-1 ○-- 修羅原珠×1活力剤×1蜜トンボ×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 20 雪玉珠 耐雪+2耐震-2 ○-- 水光原珠×1万年霜×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 21 忍脚珠 気配+2 ○-- 水光原珠×1ランゴスタの羽×1 カンタロスの羽*1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 22 元気珠 体力+2回復速度+1 はらへり-2 ○-- 水光原珠×1モスの苔皮×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 23 体力珠 体力+4 回避性能-2 ○-- 水光原珠×1ファンゴの頭×1 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 24 覇力珠 体力+3防御+1 ○○- 瑠璃原珠×1アルビノエキス×1モノブロスハート×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 25 匠珠 匠+1底力-1 ○-- 修羅原珠×1モノブロスハート×1星鉄×10 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 26 匠珠 匠+1底力-1 ○-- 瑠璃原珠×1老山龍の堅殻×1古龍の血×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 27 斬鉄珠 斬れ味+1 ○-- 陽翔原珠×1とがった爪×2クレンザイト×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 28 斬空珠 斬れ味+3スタミナ-1 ○○- 修羅原珠×1鋼龍の尻尾×1雪獅子の牙×2 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 29 達人珠 達人+1回復-1 ○-- 陽翔原珠×1鎌蟹の爪×1雪獅子の牙×2 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 30 仙人珠 達人+3回復-1 ○○- 修羅原珠×1鎌蟹の鋏×1霞龍の爪×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 31 研磨珠 研ぎ師+2 ○-- 水光原珠×1砥石×2 陽光石*1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 32 鉄壁珠 ガード性能+1匠-1 底力-1 ○-- 水光原珠×1盾蟹の爪×1 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 33 天盾珠 自動防御+2 ○-- 水光原珠×1鎌蟹の小殻×3ファンゴの毛皮×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 34 天壁珠 自動防御+3研ぎ師-2 ○○○ 陽翔原珠×1鎌蟹の甲殻×1錆びた甲殻×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 35 力投珠 投擲+2 ○-- 大きな骨×1水光原珠×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 36 抑反珠 反動+1はらへり-1 ○-- 修羅原珠×1鎌蟹の爪×1古龍骨×1 400z ガンナー 遠距離 37 反動珠 反動+2はらへり-1 ○○- 瑠璃原珠×1砦蟹の鋏×1竜玉×1 750z ガンナー 遠距離 38 強弾珠 通常弾強化+1装填-1 ○-- 陽翔原珠×1紅蓮石×1爆薬×5 400z ガンナー 遠距離 39 貫通珠 貫通弾強化+1装填-1 ○-- 陽翔原珠×1鎌蟹の爪×2火炎袋×3 400z ガンナー 遠距離 40 散弾珠 散弾強化+1装填-1 ○-- 陽翔原珠×1雪獅子の毛×1火竜の骨髄×1 400z ガンナー 遠距離 41 加弾珠 通常弾追加+1気まぐれ-1 ○-- 修羅原珠×1炎妃龍の角×1LV3 通常弾×1 400z ガンナー 遠距離 42 加貫珠 貫通弾追加+1気まぐれ-1 ○-- 水光原珠×1魚竜の牙×3LV3 貫通弾×1 400z ガンナー 遠距離 43 加散珠 散弾追加+2 ○-- 水光原珠×1砂竜のヒレ×3LV3 散弾×1 400z ガンナー 遠距離 済 44 加榴珠 榴弾追加+1気まぐれ-1 ○-- 水光原珠×1火炎袋×1LV3 徹甲榴弾×1 400z ガンナー 遠距離 45 加拡珠 拡散弾追加+1気まぐれ-1 ○-- 水光原珠×1炎の龍鱗×1LV3 拡散弾×1 400z ガンナー 遠距離 46 増弾珠 通常弾追加+3気まぐれ-1 ○○- 修羅原珠×1炎王龍の角×1LV3 通常弾×10 750z ガンナー 遠距離 47 増貫珠 貫通弾追加+3気まぐれ-1 ○○- 陽翔原珠×1角竜の牙×3LV3 貫通弾×6 750z ガンナー 遠距離 48 増散珠 散弾追加+3気まぐれ-1 ○○- 陽翔原珠×1桃毛獣の爪×3LV3 散弾×6 750z ガンナー 遠距離 49 増榴珠 榴弾追加+3気まぐれ-1 ○○- 陽翔原珠×1火竜の骨髄×1LV3 徹甲榴弾×5 750z ガンナー 遠距離 50 増拡珠 拡散弾追加+3気まぐれ-1 ○○- 陽翔原珠×1炎の龍鱗×1LV3 拡散弾×3 750z ガンナー 遠距離 51 弾穴珠 装填数+1装填-1 ○-- 水光原珠×1怪鳥の耳×1魚竜の牙×1 400z ガンナー 遠距離 52 針穴珠 精密射撃+2 ○-- 陽翔原珠×1雌火竜の棘×1古龍骨×1 400z ガンナー 遠距離 53 属攻珠 特殊攻撃+1回復速度-1 ○-- 陽翔原珠×1麻痺袋×1毒袋×1電気袋×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 54 爆師珠 爆弾強化+2 ○○- 修羅原珠×1火炎袋×2火竜の骨髄×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 55 満腹珠 はらへり+1耐暑-1 ○-- 陽翔原珠×1こんがり肉G×3狂走エキス×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 56 食漢珠 食いしん坊+2 はらへり-2 ○-- 水光原珠×1大食いマグロ×2大猪の皮×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 57 気短珠 食事+2 回復-2 ○-- 水光原珠×1眠鳥の橙毛×1オニマツタケ×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 58 美食珠 肉焼き+2 ○-- 水光原珠×1こんがり肉×1 コゲ肉*1 生焼け肉*1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 59 強精珠 スタミナ+1地形-1 ○-- 水光原珠×1強走薬グレート×1こんがり肉G×1紅蓮石×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 60 天力珠 加護+2 ○-- 水光原珠×1黒真珠×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 61 防音珠 聴覚保護+1加護-1 ○-- 陽翔原珠×1怪鳥の耳×1ゴム質の皮×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 62 音無珠 聴覚保護+4加護-2 ○○○ 瑠璃原珠×1怪鳥の地獄耳×1ゴム質の皮×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 63 文鎮珠 風圧+1運気-1 ○-- 陽翔原珠×1黒真珠×1アルビノエキス×1角竜の甲殻×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 64 重塊珠 風圧+3運気-1 ○○- 修羅原珠×1ライトクリスタル×1アルビノエキス×1角竜の背甲×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 65 旅人珠 地形+2全耐性UP-2 ○-- 水光原珠×1砂竜の鱗×3ゴム質の紫皮×1 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 66 軽足珠 回避性能1+耐寒-1 ○-- 修羅原珠×1狂走エキス×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 67 神足珠 回避性能+2耐寒-1 ○○- 修羅原珠×1雌火竜の逆鱗×1狂走エキス×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 68 危機珠 底力+1 ○-- 陽翔原珠×1アルビノエキス×1元気ドリンコ×2 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 69 鍵珠 盗み無効+4 ○-- 水光原珠×1肉球のスタンプ×1なぞの頭骨×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 70 持続珠 効果持続+1広域-1 ○-- 陽翔原珠×1活力剤×1ケルビの角×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 71 恒久珠 効果持続+2広域-1 ○○- 修羅原珠×1秘薬×1アルビノエキス×2 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 72 友愛珠 広域+1気絶-1 ○-- 陽翔原珠×1たまご券×1サボテンの花×2 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 73 友情珠 広域+3気絶-1 ○○- 瑠璃原珠×1戦友の絆×1ドスビスカス×2 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 74 快足珠 運搬+2気配-3 ○-- 水光原珠×1強走薬グレート×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 75 快速珠 運搬+4 ○○- 陽翔原珠×1強走薬グレート×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 76 耐性珠 全耐性UP+1睡眠-1 ○-- 水光原珠×1鋼の龍鱗×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 77 万耐珠 全耐性UP+3睡眠-1 ○○- 陽翔原珠×1鋼龍の甲殻×1炎王龍の甲殻×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 78 天耐珠 全耐性UP+5睡眠-1 ○○○ 修羅原珠×1鋼龍の爪×1炎龍の爪×1霞龍の爪×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 79 火炎珠 火耐性+2水耐性-2 ○-- 水光原珠×1火薬草×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 80 紅蓮珠 火耐性+3水耐性-1 ○○- 水光原珠×1火炎袋×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 81 獄炎珠 火耐性+5水耐性-1 ○○○ 紅蓮石×1火竜の骨髄×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 82 流水珠 水耐性+2火耐性-2 ○-- 水光原珠×1キレアジ×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 83 爆水珠 水耐性+3火耐性-1 ○○- 水光原珠×1水竜の鱗×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 84 水鬼珠 水耐性+5火耐性-1 ○○○ 水光原珠×1水竜のヒレ×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 85 氷珠 氷耐性+2雷耐性-2 ○-- 氷結晶×1水光原珠×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 86 氷河珠 氷耐性+3雷耐性-1 ○○- 水光原珠×1雪獅子の毛×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 87 永氷珠 氷耐性+5雷耐性-1 ○○○ 水光原珠×1氷結晶×1雪獅子の尻尾×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 88 雷光珠 雷耐性+2龍耐性-2 ○-- 水光原珠×1雷光虫×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 89 雷鳴珠 雷耐性+3龍耐性-1 ○○- 陽翔原珠×1ゴム質の皮×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 90 雷神珠 雷耐性+5龍耐性-1 ○○○ 陽翔原珠×1ゴム質の皮×1縞模様の皮×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 91 破龍珠 龍耐性+1氷耐性-1 ○-- 陽翔原珠×1カンタロスの羽×1モンスターの体液×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 92 滅龍珠 龍耐性+3氷耐性-1 ○○- 陽翔原珠×1カンタロスの羽×2古龍の血×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 93 龍王珠 龍耐性+5氷耐性-1 ○○○ 修羅原珠×1カンタロスの頭×2古龍の血×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 94 涼風珠 耐暑+2 耐寒-2 ○-- 水光原珠×1かけた貝殻×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 95 冷風珠 耐暑+4 ○○- 水光原珠×1氷結晶×2水竜のヒレ×1砂竜のヒレ×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 96 温風珠 耐寒+2 耐暑-2 ○-- 水光原珠×1トウガラシ×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 97 暖風珠 耐寒+4 ○○- 紅蓮石×1陽光石×2火竜の骨髄×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 98 鋭眼珠 地図+2 ○-- 魚竜の牙×1サボテンの花×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 99 百手珠 採取+2 高速収集-2 ○-- 水光原珠×1光蟲×1 エールナッツ*1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 100 千手珠 採取+2 ○-- 陽翔原珠×1キラビートル×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 101 万手珠 採取+3気まぐれ1 ○○- 修羅原珠×1ドスヘラクレス×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 102 早手珠 高速収集+1 ○-- 水光原珠×1ヤマイモムシ×1カクバッタ×1 ツチハチノコ*1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 103 速手珠 高速収集+4 ○○- 陽翔原珠×1狂走エキス×1ドスヘラクレス×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 104 祝珠 気まぐれ+1 ○-- 黒真珠×2サボテンの花×2 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 105 祝福珠 気まぐれ+2 ○-- 水光原珠×1錆びた龍翼×1ガウシカの角×2 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 106 皮剥珠 剥ぎ取り+1スタミナ-1 ○-- 修羅原珠×10肉球のスタンプ×10 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 107 獣剥珠 剥ぎ取り+3スタミナ-1 ○○- 修羅原珠×1肉球のハンコ×1錆びた龍翼×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 108 宝珠 運気+1気まぐれ-1 ○-- 陽翔原珠×1銀のたまご×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 109 報珠 運気+2気まぐれ-1 ○○- 陽翔原珠×1金のたまご×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 110 釣力珠 釣り+2 ○-- 水光原珠×1釣りバッタ×5 石ころ*5 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 111 透眼珠 千里眼+1気配-1 ○-- 水光原珠×1双眼鏡×1千里眼の薬×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 112 千里珠 千里眼+3気配-1 ○○- 陽翔原珠×1秘薬×1千里眼の薬×2 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 113 万里珠 千里眼+5気配-1 ○○○ 瑠璃原珠×1いにしえの秘薬×1千里眼の薬×3 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 114 回復珠 回復速度+1毒-1 ○-- 陽翔原珠×1アルビノの中落ち×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 115 快復珠 回復速度+2毒-1 ○○- 修羅原珠×1古龍骨×1生命の粉塵×2 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 116 治癒珠 回復+2食事-2 ○-- 水光原珠×1ケルビの皮×3いにしえの秘薬×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 117 治癒珠 回復+1気まぐれ-1 ○-- 陽翔原珠×1朽ちた龍翼×1秘薬×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 118 博士珠 調合成功率+3 ○-- 水光原珠×1調合書①入門編×1 調合書②初級編*1 調合書③中級編*1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 119 弾製珠 弾調合+1加護-1 ○-- 水光原珠×1古龍骨×2火炎袋×2 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 120 秘術珠 錬金術+3 ○-- 水光原珠×1なぞの頭骨×1 2500z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 121 巨獣珠 モンスター+2 ○-- 水光原珠×1雷光虫×1鳴き袋×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 122 大砲珠 砲術師+1 ○○- 水光原珠×1強撃ビン×10 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る - :総合 - :本日 - :前日
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ガンナー関係のスキルについて。 高級耳栓 ぶれ幅DOWN 装填数UP 通常弾or貫通弾強化 散弾強化 ○○弾追加 装填速度+ 最大数弾生産 調合成功率UP 反動軽減+ 砲術師・砲術王 自動装填 高級耳栓 聴覚保護+10で耳栓、+15で高級耳栓が発動。 主にリオソウルシリーズの防具についている。 耳栓で防げる咆哮は ガルルガ・レウス&レイア・ナルガ・コンガ・ドドブラ・クシャ・テオ・ナナ。 ディアモノやグラビ、フルフル、リオ希少種の咆哮を防ぐには高級耳栓が必要。 バサルモスは発覚時、閃光効果中に行う長い咆哮のみ高級耳栓が必要。 ぶれ幅DOWN 「精密射撃」というスキル名が眩しい。 実際は弾道の軌道がズレにくくなるものの、 そもそも軌道がズレて困る距離から撃つ局面が殆どないので空気スキルになりがち。 また、ロングorパワーバレル装着によってもブレ幅DOWNが自動的に行われるので いまいち有用なシーンが想定できない。 サイレンサー・シールドをつけても軌道がブレない……という利点はあるが、 もっと優先してつけるべきスキルは多いので、使う機会は少ないだろう。 装填数UP 装填数+10で発動。 増弾のピアス一個で発動できるので便利。 装填弾数の少ない弾を補ったりと、色々と役に立つ便利スキル。 通常弾メインで戦う場合は効果が薄い。 通常弾or貫通弾強化 ○○弾強化+10で発動。 ダメージが1.1倍に増えるため、数字上では60発撃てば66発分のダメージ。 この差を大きいと見るか小さいと見るかは各人によるが、 DPSと総火力が同時に上がるので積極的に付けたいスキルの一つ。 通常弾はコンガやブランゴ、貫通弾はギザミなどで発動する。 散弾強化 前述の二種の弾強化と同じく、散弾強化+10で発動。 特筆すべきは通常・貫通弾強化と違い、ダメージが1,3倍される点。 60発撃てば78発分のダメージが稼げてしまうため、キリンやゲリョス、 ディアブロス戦ではリーサルウェポンと呼んで差し支えないスキルとなっている。 ランポスSやコンガU・Zなどで発動する。 また、ミラルーツZ一式で通常・貫通・散弾強化の三種の複合スキル「剛弾」が発動。 ○○弾追加 ○○弾追加+10で対応弾種のLv1が、+15で全Lv使用可能になる。 装飾品も1スロットで+2と付け易いのも魅力の一つ。 例外として、通常弾は+10で全Lv使用可能。 ボウガンに使いたい弾種がないときにはこれを。 貫通1のない銃にそれを追加、など。 「Lv,1○○弾が撃てないボウガン」は探せば意外に多いので、 ボウガンを自分好みにカスタマイズする楽しみを与えてくれる。 クロノスパンツァーしかり、カホウしかり、グラビドギアロアしかり。 装填速度+ 装填+10で装填速度+1、+15で装填速度+2、+20で装填速度+3される。 ウカムやギザミZ、クックZなどの防具についている。 装填速度に不満があればこれ。 +3だとやや速いの銃が最速になる。 ただし、モーション自体は速い・普通・遅いの三つだけであることに注意。 つまり、どの弾を主兵装に据えるかで死にスキルになっている場合もある。 Lv1貫通弾と属性弾を主兵装に据えるなら、 実装填速度が【速い】になる【普通】まで引き上げるだけで良いし、 Lv2貫通弾やLv,3散弾を主兵装に据えて同じく実装填速度を【速い】にするためには 【やや速い】まで上げておく必要があるからだ。 例:荒神でLv,3散弾をバシバシ撃つなら装填速度+2がオススメ、など。 なお、装填速度【極速】と【最速】の違いは 「Lv3拡散弾を実装填速度【速い】で装填できるか・できないか」だけである。 最大数弾生産 弾調合+10で、最大数弾生産が発動。 作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる 長丁場の大連続狩猟にあると弾切れの心配がなくなる。 弾製珠がスロ1使用で弾調合+2なので(5スロで発動)比較的付けやすいスキルでもある。 レザーライトSヘルムは通常で弾調合+10なので装備した時点でスキルが付く。 調合成功率UP 10で15%、15で25%、20で45%の調合成功率補正がかかる。 博士珠が1スロット2ポイント装飾品なので、15%は5スロットで成立する。 15%で調合書1~2の効果を持つので、カラの実×ハリの実orランポスの牙調合などは 調合の書がなくとも100%になる=ポーチ枠に余裕ができる利点はあるが、 同じ5スロット成立スキルなら後述の最大数弾生産があるので使う機会は少なめだろう。 反動軽減+ スキルポイントが10で反動軽減+1、20で反動軽減+2。 サポートを旨とするガンナーが好んでつけるスキルだが、+2を発動させなければ Lv2状態異常弾が反動【小】で撃てないので、事実上+1は 「ライト(LB仕様)でもサクサクLv1状態異常弾を撃ちたい人向け」 になっているイメージ。 今のところ、Lv.2麻痺弾を専門に撃つプレーヤーか拡散祭でくらいしかお目にかからない。 一応、コルム=ダオラで反動軽減+1をつけるとLv,2毒・麻痺弾が無反動で撃てたりもする。 また、地味に荒神は麻痺弾装填数が4/2と多く設定されているので、 意外にヘビィボウガンでもサポートガンナーとして立ち回る方法はある。 砲術師・砲術王 10ポイントで砲術師、15ポイントで砲術王成立。 徹甲榴弾の爆風と火属性ダメージが砲術師で1.5倍、砲術王で2倍に上昇する。 2倍と聞くと物凄いスキルに見えるが、肝心の徹甲榴弾がダメージ固定であることと、 決してスタン値までが上がるわけではないことを考えると使いどころに迷うスキル。 コレで拡散弾の威力も2倍になれば大化けしたところなのだが、 残念ながらガンナーとしての利点は徹甲榴弾のみの適用となっている。 調合素材フル持ち込みのLv,1~3で57発しか撃てない徹甲榴弾のためにつけるなら、 優先度の高いスキルはもっとあるはず、となってしまうのが自然。 自動装填 10ポイントで成立。 1度リロードすると弾を掃き切るまでリロードが不要になる代わりに、 通常弾と属性弾を除く全ての弾の反動モーションが【中】もしくは【大】になる。 故に、一般的には属性弾→通常弾と流していく。 この特性を活かし、「装填速度が遅い」、「貫通弾・散弾がLv3にしか対応していない」 老山龍砲シリーズと併用する「ラオート」と呼ばれるスタイルが人気になっている。 ラオートとして運用すれば高威力の弾丸をリロード要らずで打ち続けることが出来るため、 特に閃光玉や罠使用時に通常とは比較にならないDPSを叩き出すことが可能になった。 ただし、弾を撃ち切ってから調合した場合は再リロードが必要になるので、 所持数が3発、8発と少ない拡散弾や滅龍弾、各種状態異常弾Lv2は2発、7発と 「弾倉に1発弾丸が残っている状態」で調合しなければならない。 元々反動が【大】の弾は比較的ストレスが少なく撃つこともできる。 前述の通り、通常弾と対応属性弾が豊富なボウガンで運用すべきスキルなので、 貫通特化、散弾特化ボウガンで運用すると活かしきれないことになる。 強力なスキルではある分、キチンとしたボウガンに乗せて運用すべきだろう (その結果、老山龍砲で運用するスタイルが主流になったのだが)。
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フレデリック・ピエールをお気に入りに追加 フレデリック・ピエールのリンク #blogsearch2 フレデリック・ピエールとは フレデリック・ピエールの44%は赤い何かで出来ています。フレデリック・ピエールの24%は血で出来ています。フレデリック・ピエールの17%は罠で出来ています。フレデリック・ピエールの9%は心の壁で出来ています。フレデリック・ピエールの4%は鍛錬で出来ています。フレデリック・ピエールの2%は欲望で出来ています。 フレデリック・ピエール@ウィキペディア フレデリック・ピエール フレデリック・ピエールの報道 仏大統領選、振るわぬ左派 来年4月実施、構図固まる 社会党イダルゴ氏、支持率7% - 毎日新聞 IGTC最終戦キャラミに向け、アウディがドライバーをシャッフル。王者獲得のチャンス広げる(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フランスの名チェリスト!フレデリック・ロデオン70歳記念『エラート&旧EMI録音全集』(21枚組) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE フレデリック・カッセルの2021クリスマスケーキ、ピスタチオチーズケーキやショコラミルフイユ - Fashion Press ピエール・エルメ・パリ新作ケーキ「タルト オ ポム」とろけるリンゴ×さくさくアーモンド菓子 - Fashion Press ロイヤル界のファッションアイコン! モナコが誇る美しき公子、ピエール・カシラギがディオールのアンバサダーに就任 - SPUR.JP 吉野石膏所蔵の名画と若手作家が創る6つの空間『TECHNICOLOR S吉野石膏コレクション meets コンテンポラリー・アート vol.1』開催(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ピエール・エルメ・パリのクリスマスケーキ、“浮雲の花”を飾ったチョコレートケーキ&赤いバラのケーキ - Fashion Press ピエール中野のライブ専用イヤープラグ発売「これをきっかけに聴覚保護について考えて」(コメントあり) - 音楽ナタリー ピエール・ジャンヌレによるチャンディーガルの家具を現代に。「チークデイズ」受注会がトゥモローランド 渋谷本店で開催 - SPUR.JP 「ピエール・カルダン( pierre cardin )」のレッグウエア展開に関するお知らせ - PR TIMES ジャン=ピエール・ランパル/コンプリートCBSマスターワークス・レコーディングス(56枚組) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE モナコのハンサム公子、ピエール・カシラギの妻が「最もスタイリッシュなヨーロッパのロイヤル」に選ばれる - SPUR.JP フレデリック・カッセルの栗スイーツ、“ラム酒香る”ロールケーキや“栗×カシス”のモンブラン - Fashion Press 2022年WECカレンダー発表。セブリングで開幕、富士6時間レースは9月開催に - オートスポーツweb WECとル・マンが100%再生可能燃料を採用へ。トタル・エナジーズが2022年から供給 - オートスポーツweb 仲良しでスタイリッシュ! 世界各国のロイヤル「兄弟&姉妹」5選(Harper s BAZAAR(ハーパーズ バザー)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ピエール・エルメ・パリの新作スイーツ、味・食感はそのまま“ヘルシー”に仕上げたタルトやケーキ - Fashion Press WECの年間8レース開催は2022年も困難か「6~7戦になると思う」とACO会長 - オートスポーツweb WEC富士戦の開催可否は「6月末に決定」とACO会長「我々には9月の状況が分からない」 - オートスポーツweb 第3戦モンツァで限られた数の観客入場を許可。2020年アメリカ戦以来となる有観客開催へ/WEC - オートスポーツweb 「フランスパティスリーウィーク2021」が7月2日から開催!関東のパティスリーなど52店が参加 - アットプレス(プレスリリース) ジャケ・ドロー(JAQUET DROZ) 2021新作 ピエール-ジャケ・ドロー生誕300周年モデル。ジャケ・ドロー「グラン・セコンド ムーン」が表わす月 | ブランド腕時計の正規販売店紹介サイトGressive/グレッシブ - Gressive フレデリック・カッセル“アメリカンチェリー”のケーキ&マカロン、濃厚な「抹茶のテリーヌ」も - Fashion Press フレデリック・カッセル“野いちご”テーマのスイーツ&“バラの花”モチーフのケーキ - Fashion Press 「ピエール瀧の23区23時」セカンドシーズンがnoteで連載開始 - ナタリー フェラーリのLMH参入をFIAとWEC幹部が歓迎「数年後には、過去最強のグリッドとなる」 - オートスポーツweb フレデリック・ベスティ、メルセデスF1のジュニアプログラム加入を正式発表。2021年はARTからFIA-F3参戦 - オートスポーツweb “香りの編集者”フレデリック・マルが世界最高峰の調香師らとメゾン20年の歴史を語る 「万人受けする香りではなく個性が光る香水を作る」 - WWD JAPAN.com 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 フレデリック・ピエールのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フレデリック・ピエールの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フレデリック・ピエール このページについて このページはフレデリック・ピエールのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフレデリック・ピエールに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「貴公! 拙者の嫁に何をするつもりで御座るか!」 【所属】 武蔵アリアダスト教導院 【役職】 総長連合:副長 【名前】 本多・二代 【読み方】 ほんだ・ふたよ 【種族】 極東人 【元ネタ】 稲姫 【呼び名】 長、上野様 【戦種】 近接武術師 【装備品】 蜻蛉切、蜻蛉スペア、翔翼 【HN】 蜻蛉切 【登場巻】 第1巻上~ 【人物】 黒髪ポニーテールの武闘派少女。周囲からもその強さを頼りにされているが、武闘派すぎて戦い以外のことはからっきしで、若干天然気味。 三河の先行警護隊総隊長を務めていたが、ホライゾン奪還戦を経て、欠けていた武蔵アリアダスト教導院総長連合の副長に就いた。 松平四天王の本多・忠勝、そして彼の妻の於久の娘で、彼と於久の戦闘力を再現できる鹿角の手により、英才教育と言える戦闘訓練を受けている。 最も得意とする戦法は、穢れを禊いで移動速度を上げるカザマツリ系移動術式翔翼と、父から受け継いだ蜻蛉切を使用した高速近接戦闘。 槍の穂先はもちろん、石突も多用するためいわゆる"短く持つ"ような持ち方はせず、優れた機動性で相手と戦うそのスタイルは立花・誾に「完全な防御的攻撃馬鹿」と言わしめた。 蜻蛉切の割断が刃に写せるのならある程度距離を取っても可能である点を利用した、「遠距離侍」なる戦闘方法も編み出した。 単純な戦闘力で言えば武蔵最強クラス。 本多・忠勝の死亡により、現在「東国無双」の次の襲名の最有力候補とされているほどで、作中では八大竜王の立花・宗茂、立花・誾を撃破し、 元尼子十勇士のウオルター・ローリーや各国副長クラスとも十分にやりあえる。 実質的に彼女が武蔵における最大戦力(火力に限っていえばホライゾンの方が上だが)であるため、二代が勝てない人物が存在した場合、武蔵にいる誰もがその者に勝てないという事に繋がってしまう。 戦闘訓練にかまけて対人関係に関する訓練をやらなかったらしく武士として融通が利かない堅苦しい性格。 戦うこと以外に関しては世間知らずであり、時折天然ボケな言動と行動を見せ、とある単語の意味をある意味あっているが勘違いし、アニメ化しようと真顔で連呼するなど一般常識に乏しい。 当初、三河騒乱にて宗茂と相対した時「友達がいないからトーリの流体供給が届かない」と発言。 しかし蜻蛉切の能力を使って廃材割断のバイトをやって上野様呼ばわりされたり、2巻上におけるサバイバル生活では蜻蛉切を使って漁をして「長」と呼ばれるなど、 武蔵の生徒、市民達からはかなり人気がある。 上述した友達いない発言も、アニメ放送中の川上氏のツイッターで解説が入り、「やむを得ない事情があったとはいえ自分だけ武蔵王の側についたことから、他の者は友達ではないと思ってしまった」ためだとか。 とある単語の件も含めてかなり思い込みが激しいのだろう。 最も彼女は三河時代から友人だった本多・正純と、度々相対し非常に懐いている誾、宗茂の立花夫婦以外の人間の名前をろくに覚えておらず、 トゥーサン・ネシンバラを「眼鏡」、可児・才蔵を「エビ」と呼ぶなど見たままの特徴で呼んだり、独自の介錯から似てはいるが惜しい呼び方をする場合がほとんど。 頭を働かせるのはあまり得意でないため戦闘シーン以外では何かしら食している場面が多く、女性としては大食漢。欠食児童の正純とは対象的である。体型もな。 肉や甘いものを好むが、常に頭の中が戦闘に関することで一杯なため、甘いものを食べるのは休憩の意味もあるらしい。 「食べ物の恨みは深い」タイプ。 一度の食事の量が半端でなく、5巻では複数の弁当を次々と平らげた上パンを立て食いしている。 一人称が「拙者」、「御座る」語尾と点蔵と似たような口調で話すが、彼が「自分」~「御座る」なため人間的な濃度で点蔵は負けているらしく、 点蔵も「あそこまで開き直れない」と悔しがった。 なお武蔵の総長連合と生徒会内に「本多」が二人いるため、各々が区別する呼び名で呼んでいる。 例えばネシンバラは「槍本多」と呼んでいる。ちなみに正純の方は「ヅカ本多」。 立花・誾からは「馬鹿なほうの本多」と呼ばれており、父親含めて宗茂に対しいろいろとしていたため、立花夫妻が武蔵に転校してからもあまりいい感情をもたれていないが、 夫である宗茂とは戦闘の息もピッタリで、誾ともなかなかのコンビネーションを発揮。 上述の通り夫妻に懐いているが誾のほうが微妙に割り切れていないため彼女としては複雑だろう。 後に立花夫妻は武蔵アリアダストの副長補佐というポジションに付き、二代のサポートに入った。 1巻、2巻と強敵を苦戦しつつも退けていくが、3巻にて自分の目指すものが何かわからずマティアスが持ち出した 飽食の一撃 で蜻蛉切も破壊されてしまったため"不抜け"てしまう。 さらに4巻では真田十勇士の由利・鎌之介と根津・甚八に狙われ、蜻蛉スペアが起動してくれない事に悩みを募らせるが、窮地を葵・善鬼に助けられ、葵・喜美との訓練を経て立ち直り、 翔翼を利用した見切りの術を編み出した上、源・九郎・義経の八艘飛びを再現することに成功。 ノヴゴロド内部での戦いで、福島・正則を蜻蛉スペアのセーフティを解除した上で撃破。 メンタル面で完全に持ち直し、「本多忠勝」という父の名を襲名し、新たなる東国無双になる事を決意した。 5巻上では神流川の戦いの再現中時間稼ぎのために武蔵に乗り込んできた真田十勇士の一人、筧・十蔵と相対。 彼の忍術と死角送りの術式により苦戦しつつもこれに勝利。 滝川・一益の白鷺城を撃破した後は弁当を食べていたが、その際やってきた真田・信之と昌幸親子が「忠勝の娘を歴史再現通り嫁にする」つもりで乗り込んできたことを知ると、 自分のことだと気づかずスルーしてハッサンや御広敷のことを言っていると勘違いするというボケを挟みつつ、父親の名を襲名するつもりで「忠勝の娘」というより「ニア忠勝」の心持ちであるとしてこれを否定。 ならば実力を示せと襲いかかってきた信之を5回位蜻蛉切で殴打しつつ、自分を嫁としたいなら「忠勝の妻を襲名すればいい」とどこかずれた提案をぶち上げる(しかもそれを聞いた信之はなぜか承諾しかけた)。 なお本人は襲名関係で忙しいため当分結婚などは考えておらず、見合いなどがあるとしても今後のことを考えれば結婚相手は既知の方がいいだろうと、本多・正純を指名。 武蔵の外道成分に慣れていない信之が混乱して正純に攻撃を仕掛けた際に6度目の殴打を加えつつ叫んだのが上記のセリフである。 7巻におけるネルトリンゲンの戦いでは長岡屋敷に向けて長岡・忠興を背中に背負いいざ向かおうとするも、丹羽・長秀が発動した劇場術式に取り込まれ爆睡。 忠興は聴覚保護をかけていたため術式に取り込まれず一人行く羽目になったが、その後目を覚ました二代はジョギングがてら武蔵を狙うマティアスをテロり、忠興のアシストもあって 飽食の一撃 を奪い取ることに成功する。
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「LV3 通常弾」など名前に半角スペースが入っている素材については半角スペースを無視して「LV3通常弾」と表記しています。 名称 効果 スロット 素材 作成可能 攻撃珠 攻撃+1 O-- 水光原珠 怪力の種*1 怪鳥の鱗*1 下位 猛攻珠 攻撃+3 防御-1 OO- 陽翔原珠 火竜の翼爪*1 鬼人薬*2 下位 超攻珠 攻撃+5 防御-1 OOO 瑠璃原珠 火竜の剛翼爪*4 鬼人薬グレート*3 強靭な牙獣髭*2 G級 防御珠 防御+1 O-- 水光原珠 盾蟹の小殻*2 下位 堅守珠 防御+3 全耐性-1 OO- 陽翔原珠 黒鎧竜の甲殻*1 盾蟹の爪*1 下位 OO- 修羅原珠 盾蟹の剛爪*1 G級 耐絶珠 気絶+1 麻痺-1 O-- 水光原珠 ランポスの牙*2 下位 抗絶珠 気絶+3 麻痺-1 OO- 陽翔原珠 ドスランポスの爪*2 ゴム質の紫皮*1 下位 制絶珠 気絶+2 O-- 修羅原珠 砂獅子の靭尾*1 ファンゴの厚毛皮*2 G級 耐麻痺珠 麻痺+1 毒-1 O-- 水光原珠 ゲネポスの麻痺牙*1 下位 抗麻痺珠 麻痺+3 毒-1 OO- 陽翔原珠 麻痺袋*1 下位 制麻痺珠 麻痺+2 O-- 修羅原珠 女王虫の冠殻*1 雷光ゼリー*2 G級 耐眠珠 睡眠+1 水耐性-1 O-- 水光原珠 ネムリ草*2 下位 抗眠珠 睡眠+2 O-- 陽翔原珠 睡眠袋*1 眠魚*2 下位 耐毒珠 毒+1 気絶-1 O-- 水光原珠 イーオスの毒牙*2 下位 抗毒珠 毒+3 気絶-1 OO- 陽翔原珠 毒袋*2 漢方薬*2 下位 制毒珠 毒+2 O-- 修羅原珠 劇烈毒袋*1 蛇竜の特上皮*2 G級 耐菌珠 抗菌+1 気配-1 O-- 水光原珠 コンガの毛*2 にが虫*1 下位 抗菌珠 抗菌+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の毛*2 抗菌石*2 下位 O-- 修羅原珠 桃毛獣の豪剛毛*1 G級 抗疲珠 疲労+2 O-- 修羅原珠 炎龍の翼膜*1 落陽草*3 下位 O-- 瑠璃原珠 獄炎の厚龍鱗*2 元気ドリンコ*1 G級 耐震珠 耐震+1 睡眠-1 O-- 陽翔原珠 雪獅子の毛*2 怪力の丸薬*1 下位 抗震珠 耐震+3 睡眠-1 OO- 修羅原珠 砦蟹の鋏*1 雪獅子の尻尾*1 下位 OO- 瑠璃原珠 砦蟹の剛爪*1 G級 耐雪珠 耐雪+1 地形-1 O-- 水光原珠 ギアノスの鱗*2 下位 抗雪珠 耐雪+3 地形-1 OO- 陽翔原珠 雪獅子の牙*1 下位 制雪珠 耐雪+2 O-- 修羅原珠 雪獅子の靭尾*1 ギアノスの上鱗*3 G級 潜伏珠 気配+1 地図-1 O-- 水光原珠 とがった爪*1 ツタの葉*2 下位 忍脚珠 気配+2 O-- 陽翔原珠 霞龍の皮*1 下位 体力珠 体力+2 O-- 水光原珠 大猪の皮*1 下位 匠珠 匠+1 底力-1 O-- 修羅原珠 モノブロスハート*1 下位 O-- 瑠璃原珠 鎌蟹の尖爪*1 老山龍の堅殻*1 上位 名匠珠 匠+4 底力-2 OOO 瑠璃原珠 覇竜の剛爪*1 鋼龍の尖爪*2 岩竜の翼*1 上位 剣豪珠 剣術+1 回復-1 O-- 修羅原珠 火竜の逆鱗*1 下位 O-- 瑠璃原珠 老山龍の蒼甲殻*2 銀火竜の尻尾*1 上位 剣聖珠 剣術+4 回復-2 OOO 瑠璃原珠 黒龍の眼*1 銀火竜の翼*1 上質なねじれた角*1 上位 斬鉄珠 斬れ味+1 防御-1 O-- 修羅原珠 鎌蟹の鋏*1 尖ったクチバシ*1 下位 斬空珠 斬れ味+4 防御-2 OOO 瑠璃原珠 鎧竜の延髄*1 黒角竜の尻尾*2 黒狼鳥の翼*2 上位 抜刀珠 抜刀+1 達人-1 O-- 修羅原珠 一角竜の堅殻*2 火竜の翼*1 上位 O-- 瑠璃原珠 火竜の剛翼*1 G級 抜撃珠 抜刀+3 達人-1 OO- 瑠璃原珠 鎌蟹の剛爪*3 火竜の紅玉*1 G級 短縮珠 溜め短縮+1 体術-1 O-- 修羅原珠 鋼龍の角*1 古龍の血*1 下位 O-- 瑠璃原珠 金獅子の尖角*1 鋼の上龍鱗*1 上位 圧縮珠 溜め短縮+4 体術-2 OOO 瑠璃原珠 黄金の煌毛*2 鋼の厚龍鱗*3 溶岩竜の重牙*4 G級 達人珠 達人+1 体力-1 O-- 陽翔原珠 青怪鳥の甲殻*1 ガウシカの角*1 下位 名人珠 達人+3 体力-1 OO- 修羅原珠 炎王龍の甲殻*1 ねじれた角*1 下位 OO- 瑠璃原珠 炎王龍の尖角*1 上位 仙人珠 達人+5 体力-1 OOO 瑠璃原珠 炎龍の塵粉*2 立派なクチバシ*1 ドスギアノスの頭*1 上位 研磨珠 研ぎ師+2 O-- 水光原珠 大地の結晶*1 ドスギアノスの爪*1 下位 石壁珠 ガード性能+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻*1 盾蟹の甲殻*1 下位 鉄壁珠 ガード性能+3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠 砦蟹の背甲*1 鎧竜の頭殻*1 下位 OO- 瑠璃原珠 鎧竜の堅殻*1 砦蟹の尖爪*1 上位 強壁珠 ガード強化+1 スタミナ-1 O-- 修羅原珠 黒鎧竜の甲殻*1 下位 剛壁珠 ガード強化+4 スタミナ-2 OOO 瑠璃原珠 黒鎧竜の堅殻*1 盾蟹の尖爪*4 炎妃龍の甲殻*2 上位 絶壁珠 ガード強化+3 スタミナ-1 OO- 瑠璃原珠 盾蟹の紫爪*2 鎧竜の重殻*1 G級 天盾珠 自動防御+2 O-- 水光原珠 ファンゴの毛皮*1 盾蟹の小殻*2 下位 力投珠 投擲+2 O-- 水光原珠 ブランゴの毛*2 コンガの毛*1 下位 早填珠 装填+1 はらへり-1 O-- 陽翔原珠 鎌蟹の小殻*1 ケルビの皮*2 下位 速填珠 装填+3 はらへり-1 OO- 修羅原珠 キリンの皮*1 老山龍の角*1 黒巻き角*2 下位 OO- 瑠璃原珠 老山龍の蒼角*1 黒角竜の堅殻*1 上位 連射珠 自動装填+1 加護-1 O-- 修羅原珠 雌火竜の逆鱗*1 下位 O-- 瑠璃原珠 黒龍の鱗*1 禍々しい布*2 上位 流射珠 自動装填+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 覇竜の大棘*1 火竜の延髄*1 ドスゲネポスの頭*1 上位 抑反珠 反動+1 装填-1 O-- 修羅原珠 砦蟹の甲殻*1 黒鎧竜の頭殻*1 下位 O-- 瑠璃原珠 盾蟹の紫爪*1 砦蟹の堅殻*1 G級 無反珠 反動+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 砦蟹の堅甲*2 竜玉*1 老山龍の大爪*2 上位 強弾珠 通常弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の爪*1 はじけイワシ*5 下位 剛弾珠 通常弾強化+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 砂獅子の重牙*3 金獅子の黒荒毛*4 炎龍の宝玉*1 G級 貫通珠 貫通弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 鎌蟹の爪*1 ハリマグロ*3 下位 剛貫珠 貫通弾強化+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 鎌蟹の朱爪*3 銀火竜の靭尾*2 鋼龍の宝玉*1 G級 散弾珠 散弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 魚竜の牙*3 竜の牙*2 下位 剛散珠 散弾強化+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 緑毛獣の剛爪*3 老山龍の蒼大爪*3 霞龍の宝玉*1 G級 加弾珠 通常弾追加+2 O-- 修羅原珠 老山龍の鱗*1 LV3通常弾*1 下位 加貫珠 貫通弾追加+2 O-- 陽翔原珠 黒狼鳥の鱗*1 LV3貫通弾*1 下位 加散珠 散弾追加+2 O-- 水光原珠 砂竜のヒレ*1 LV3散弾*1 下位 加榴珠 榴弾追加+2 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻*1 LV3徹甲榴弾*1 下位 加拡珠 拡散弾追加+2 O-- 修羅原珠 鎧竜の甲殻*1 LV3拡散弾*1 下位 強瓶珠 強撃瓶追加+1 溜め短縮-1 O-- 修羅原珠 桃毛獣の剛毛*1 黒いかけら*1 強撃ビン*1 上位 剛瓶珠 強撃瓶追加+3 溜め短縮-1 OO- 瑠璃原珠 緑毛獣の豪剛毛*3 黒い塊*2 強撃ビン*50 G級 接瓶珠 接撃瓶追加+2 O-- 陽翔原珠 鋼の龍鱗*1 黒狼鳥のたてがみ*1 接撃ビン*1 下位 毒瓶珠 毒瓶追加+2 O-- 陽翔原珠 ゴム質の皮*1 毒袋*1 毒ビン*1 下位 麻瓶珠 麻痺瓶追加+1 溜め短縮-1 O-- 陽翔原珠 ドスゲネポスの皮*1 ランゴスタの羽*1 麻痺ビン*1 下位 痺瓶珠 麻痺瓶追加+3 溜め短縮-1 OO- 修羅原珠 ドスゲネポスの尾*2 女王虫の尻尾*1 麻痺ビン*20 上位 眠瓶珠 睡眠瓶追加+2 O-- 陽翔原珠 水竜のヒレ*1 睡眠袋*1 睡眠ビン*1 下位 弾穴珠 装填数+1 装填-1 O-- 修羅原珠 雌火竜の棘*1 蛇竜の頭*1 下位 O-- 瑠璃原珠 覇竜の上鱗*1 神龍木*1 上位 弾倉珠 装填数+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 黒龍の角*1 雌火竜の上棘*1 雷光エキス*5 上位 的射珠 精密射撃+1 自動装填-1 O-- 水光原珠 ガウシカの角*1 とがった爪*1 下位 点射珠 精密射撃+2 O-- 陽翔原珠 ケルビの角*1 キラビートル*1 ハリマグロ*2 下位 特攻珠 特殊攻撃+1 回復速度-1 O-- 修羅原珠 霞龍の爪*1 混沌茸*2 下位 特襲珠 特殊攻撃+3 回復速度-1 OO- 瑠璃原珠 堅牢な牙獣牙*3 黒狼鳥の靭尾*1 G級 属攻珠 属性攻撃+1 回復速度-1 O-- 修羅原珠 キリンの雷角*1 紅蓮石*1 氷結晶*1 下位 属襲珠 属性攻撃+4 回復速度-2 OOO 瑠璃原珠 キリンの靭雷尾*2 雪獅子の重牙*4 大竜玉*1 G級 爆師珠 爆弾強化+2 O-- 陽翔原珠 火炎袋*1 アイルー食券・並*1 下位 罠師珠 高速設置+2 O-- 修羅原珠 奇面族のお宝*1 シビレ罠*1 下位 小食珠 はらへり+1 食事-1 O-- 陽翔原珠 砂竜の鱗*1 こんがり肉*2 下位 絶食珠 はらへり+3 食事-1 OO- 陽翔原珠 翠水竜のヒレ*1 砂竜の鱗*1 こんがり肉G*1 下位 無食珠 はらへり+2 O-- 瑠璃原珠 翠水竜の厚鱗*1 砂竜の桃ヒレ*1 強走薬*1 G級 食漢珠 食いしん坊+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の牙*1 大食いマグロ*1 下位 早食珠 食事+1 回復-1 O-- 修羅原珠 轟竜の牙*1 モスの苔皮*1 下位 速食珠 食事+2 回復-1 OO- 瑠璃原珠 轟竜の鋭牙*1 コンガの剛毛*2 ドスイーオスの頭*1 上位 迅食珠 食事+4 回復-2 OOO 瑠璃原珠 浮岳龍の皮*3 極彩色のトサカ*2 轟竜の頭殻*1 G級 肉焼珠 肉焼き+2 O-- 水光原珠 アイルー食券・並*1 コゲ肉*1 下位 強走珠 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 陽翔原珠 紅蓮石*1 強走薬グレート*1 こんがり肉G*1 下位 爆走珠 スタミナ+4 はらへり-2 OOO 瑠璃原珠 獄炎石*3 水竜の上ビレ*1 毒怪鳥の頭*1 上位 OOO 瑠璃原珠 水竜の特上ビレ*1 毒怪鳥の石頭*1 G級 体操珠 体術+1 スタミナ-1 O-- 修羅原珠 アイルー食券・上*1 尖ったクチバシ*1 下位 体術珠 体術+3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠 迅竜の黒毛*3 眠鳥のクチバシ*1 肉球のスタンプ*1 上位 OO- 瑠璃原珠 迅竜の豪黒毛*1 眠鳥の牙ハシ*1 G級 加護珠 加護+1 O-- 陽翔原珠 勇気の証*1 黒真珠*1 下位 神護珠 加護+2 O-- 瑠璃原珠 崩竜の腹鱗*1 勇気の証S*1 G級 防音珠 聴覚保護+1 加護-1 O-- 修羅原珠 黒狼鳥の耳*1 カンタロスの頭*1 下位 O-- 瑠璃原珠 黒狼鳥の地獄耳*1 上位 絶音珠 聴覚保護+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 蒼火竜の堅殻*1 轟竜の頭殻*1 モンスターの濃汁*2 上位 OOO 瑠璃原珠 蒼火竜の重殻*1 霞龍の靭尾*1 G級 文鎮珠 風圧+1 運気-1 O-- 陽翔原珠 角竜の甲殻*1 鉄鉱石*2 下位 重塊珠 風圧+3 運気-1 OO- 瑠璃原珠 霞龍の上皮*1 角竜の堅殻*1 上位 如山珠 風圧+5 運気-1 OOO 瑠璃原珠 霞龍の特上皮*2 角竜の重甲*1 ピュアクリスタル*1 G級 耐溶珠 地形+1 気絶-1 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻*1 忍耐の丸薬*1 下位 抗溶珠 地形+3 気絶-1 OO- 修羅原珠 鋼の龍鱗*3 鋼龍の尻尾*1 こんがり魚G*2 下位 OO- 瑠璃原珠 鋼龍の堅殻*2 岩竜の堅殻*1 活力剤*1 上位 回避珠 回避性能+1 耐寒-1 O-- 陽翔原珠 エビの小殻*1 ドスヘラクレス*1 下位 O-- 修羅原珠 迅竜の上鱗*1 オオツノアゲハ*1 上位 光避珠 回避性能+3 耐寒-1 OO- 瑠璃原珠 エビの大殻*1 ドスゲネポスの尾*1 上位 跳躍珠 回避距離+1 攻撃-1 O-- 修羅原珠 迅竜の刃翼*1 炎妃龍の尖角*1 上位 O-- 瑠璃原珠 迅竜の剛刃翼*1 皇帝バッタ*5 G級 飛躍珠 回避距離+4 攻撃-2 OOO 瑠璃原珠 黒龍の剛翼*2 迅竜の延髄*1 黒狼鳥の銀狼毛*3 G級 危険珠 底力+1 加護-1 O-- 修羅原珠 一角竜の背甲*1 竜頭殻*1 下位 危機珠 底力+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 黄金の毛*1 真紅の角*1 白銀の角*1 上位 危難珠 底力+3 加護-1 OO- 瑠璃原珠 覇竜の堅殻*1 上質な真紅の角*1 金獅子の黒毛*3 上位 根性珠 根性+1 調合成功率-1 O-- 修羅原珠 盾蟹の紫殻*1 堅牢な鳥竜骨*1 G級 ド根性珠 根性+3 調合成功率-1 OO- 瑠璃原珠 溶岩竜の重殻*3 砦蟹の重甲*1 オオシッポガエル*2 G級 防盗珠 盗み無効+2 O-- 水光原珠 マタタビ*2 なぞの頭骨*1 下位 持続珠 効果持続+1 毒-1 O-- 陽翔原珠 翠水竜の鱗*1 ランゴスタの甲殻*2 下位 恒久珠 効果持続+2 毒-1 OO- 瑠璃原珠 翠水竜の上鱗*1 ランゴスタの薄羽*1 上位 永久珠 効果持続+3 毒-1 OO- 瑠璃原珠 翠水竜の特上ビレ*1 ランゴスタの斬羽*1 増強剤*3 G級 友愛珠 広域+1 気配-1 O-- 陽翔原珠 魅惑色の柔皮*1 サボテンの花*2 下級 親愛珠 広域+3 気配-1 OO- 瑠璃原珠 魅惑色の翼膜*1 生命の粉塵*1 ドスビスカス*4 上位 慈愛珠 広域+5 気配-1 OOO 瑠璃原珠 魅惑色の剛翼*3 桜火竜の厚鱗*4 竜玉*1 G級 運搬珠 運搬+2 O-- 水光原珠 狂走エキス*1 大きな骨*1 下位 全耐珠 全耐性+1 効果持続-1 O-- 修羅原珠 キリンのたてがみ*1 下位 天耐珠 全耐性+3 効果持続-1 OO- 瑠璃原珠 キリンの蒼角*1 龍苔*1 上位 真耐珠 全耐性+5 効果持続-1 OOO 瑠璃原珠 キリンの特上皮*2 太古の龍苔*1 クロオビコインG*3 G級 火炎珠 火耐性+1 水耐性-1 O-- 水光原珠 火薬草*2 下位 紅蓮珠 火耐性+2 O-- 陽翔原珠 火炎袋*1 下位 流水珠 水耐性+1 雷耐性-1 O-- 水光原珠 キレアジ*2 下位 爆水珠 水耐性+2 O-- 陽翔原珠 水竜の鱗*1 下位 氷結珠 氷耐性+1 火耐性-1 O-- 水光原珠 氷結晶*2 下位 氷河珠 氷耐性+2 O-- 陽翔原珠 ドスギアノスの皮*2 下位 雷光珠 雷耐性+1 氷耐性-1 O-- 水光原珠 雷光虫*2 下位 雷鳴珠 雷耐性+2 O-- 陽翔原珠 電気袋*1 下位 破龍珠 龍耐性+1 毒-1 O-- 陽翔原珠 カンタロスの頭*1 龍殺しの実*1 下位 滅龍珠 龍耐性+3 毒-1 OO- 修羅原珠 カンタロスの薄羽*2 滅龍弾*3 上位 絶龍珠 龍耐性+2 O-- 瑠璃原珠 カンタロスの斬羽*3 金獅子の尻尾*1 G級 涼風珠 耐暑+1 耐寒-1 O-- 水光原珠 ブランゴの毛*2 下位 冷風珠 耐暑+3 耐寒-1 OO- 陽翔原珠 雪獅子の髭*1 氷結晶*4 下位 凍風珠 耐暑+2 O-- 瑠璃原珠 雪獅子の豪剛毛*2 ギアノスの上皮*1 G級 温風珠 耐寒+1 耐暑-1 O-- 水光原珠 砂竜の鱗*2 下位 暖風珠 耐寒+3 耐暑-1 OO- 陽翔原珠 砂竜のヒレ*1 ニトロダケ*4 下位 燃風珠 耐寒+2 O-- 瑠璃原珠 砂獅子の豪剛毛*2 ゲネポスの上皮*1 G級 地図珠 地図+2 O-- 陽翔原珠 ドラグライト鉱石*1 虹色鉱石*2 下位 採取珠 採取+2 O-- 水光原珠 ドスビスカス*1 カクバッタ*2 下位 速集珠 高速収集+2 O-- 陽翔原珠 オオツノアゲハ*1 狂走エキス*1 下位 祝珠 気まぐれ+1 O-- 水光原珠 ドキドキノコ*2 ブーメラン*1 角笛*1 下位 祝福珠 気まぐれ+2 O-- 修羅原珠 桜火竜の甲殻*1 ピッケルグレート*1 虫あみグレート*1 下位 皮剥珠 剥ぎ取り+1 運気-1 O-- 修羅原珠 鋼龍の爪*1 奇面族のお宝*1 下位 O-- 瑠璃原珠 ゴム質の上皮*1 奇面王の遺産*1 上位 殻剥珠 剥ぎ取り+4 運気-2 OOO 瑠璃原珠 崩竜の穿爪*3 奇面族の秘宝*1 大竜玉*1 G級 捕縄珠 捕獲+1 運気-1 O-- 修羅原珠 眠鳥の橙毛*1 魚竜の牙*1 ネット*1 上位 捕縛珠 捕獲+3 運気-1 OO- 瑠璃原珠 眠鳥の豪橙毛*3 魚竜の重牙*3 トラップツール*2 G級 運気珠 運気+1 気まぐれ-1 O-- 陽翔原珠 鋼のたまご*1 下位 強運珠 運気+3 気まぐれ-1 OO- 修羅原珠 金のたまご*1 下位 釣力珠 釣り+2 O-- 水光原珠 釣りバッタ*1 ヤマイモムシ*1 下位 千里珠 千里眼+2 O-- 水光原珠 怪鳥の耳*1 千里眼の薬*1 下位 観察珠 観察眼+2 O-- 修羅原珠 七色尾羽根*1 双眼鏡*1 上位 早復珠 回復速度+1 気絶-1 O-- 陽翔原珠 アルビノエキス*1 キラビートル*1 下位 速復珠 回復速度+3 気絶-1 OO- 修羅原珠 アルビノの中落ち*1 老山龍の甲殻*3 生命の粉*10 下位 OO- 瑠璃原珠 アルビノの霜降り*1 生命の粉塵*2 上位 治癒珠 回復+1 体力-1 O-- 陽翔原珠 ブヨブヨした皮*1 ケルビの角*2 下位 全癒珠 回復+2 体力-1 OO- 瑠璃原珠 真珠色の柔皮*1 いにしえの秘薬*1 上位 天癒珠 回復+3 体力-1 OO- 瑠璃原珠 真珠色の艶皮*3 炎妃龍の堅殻*2 ハチミツ*10 G級 博士珠 調合成功率+2 O-- 水光原珠 調合書①入門編*1 春夜鯉*1 下位 弾製珠 弾調合+2 O-- 水光原珠 LV3通常弾*3 LV3散弾*2 LV3拡散弾*1 下位 秘術珠 錬金術+2 O-- 陽翔原珠 回復笛*1 いにしえの秘薬*1 抗菌石*2 下位 銃器珠 砲術+1 スタミナ-1 O-- 水光原珠 マカライト鉱石*1 爆薬*2 下位 大砲珠 砲術+2 O-- 修羅原珠 ドラグライト鉱石*2 紅蓮石*1 下位 鼓笛珠 笛+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の毛*2 角笛*1 下位 猫師珠 オトモ指導+2 O-- 修羅原珠 勇気の証G*1 ドス大食いマグロ*1 マタタビ*10 上位 O-- 水光原珠 オトモチケット*1 下位 猫攻珠 オトモ攻撃+2 O-- 瑠璃原珠 鋭利な爪*1 勇気の証G*1 鬼人薬グレート*1 G級 猫守珠 オトモ防御+2 O-- 瑠璃原珠 怪鳥の重殻*1 勇気の証G*1 硬化薬グレート*1 G級 ※リストは生産リスト掲載順
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭 60 0 20 0 10 5 頭 150 首 42 0 15 0 10 5 首 0 腹 25 15 20 10 15 10 腹 0 背 15 5 50 10 20 30 背 0 翼 45 0 15 0 10 5 翼 0 脚 32 0 10 5 10 5 脚 0 尾下 30 5 15 0 10 5 尾下 0 攻略 他の近接武器種からはその行動速度とホーミング性能、予備動作の少なさから何かとクソモンスと叩かれやすいガルルガ。 しかし狩猟笛ならばそのリーチの長さ、自分強化状態での移動速度の速さから容易に攻撃範囲から離脱し、後隙に殴りに行くこともできる。 そして弱点であるスタン蓄積150%のお陰で容易にスタンを取ることも可能。 狩猟笛でのガルルガは近接では間違いなくもっとも相性が良い武器種。慣れれば最高に気持ちいい相手だ。 行動別攻略 クチバシを使った攻撃は龍属性。耐性が低い場合は要注意。 突進 ご存知ガルルガの代名詞。 上位までのクックとは異なり一切予備動作がないため、振り向きのあとは必ずこれが来ると認識しておくこと。 ブシドーであれば回避を入れ込んでおくのも悪くない。 突進単独ではお馴染みの滑り込みになるが、後述の行動に派生することが多い。 また他の行動の後隙をキャンセルするように完全ノーモーションで突進してくることがあるため、後隙に攻撃している場合でも離脱は早めに。 やはりブシドースタイルだと対処し易く、硬直消しの回避がそのままジャスト回避になってくれることも多い。 ついばみ 突進からの派生その1。4連続でついばんでくる。ホーミング性能が異様に高く、多少横に避けてもホーミングして当てに来られてしまう。 前隙・後隙がないため攻撃チャンスにはならない。脚を狙いに行こうとしても直後のノーモーション突進で轢かれてしまうこともある。回避に専念しよう。 疲労状態だと極端に弱体化し、4発目が地面に刺さってなかなか抜けなくなる。 クチバシ叩きつけ 突進からの派生その2。小ジャンプしてガルルガの左側にクチバシを叩きつけ、更に小ジャンプして右側にクチバシを叩きつける。 見た目より範囲が広く、攻撃力も高いのでかなり厄介な行動。ただし攻撃後にクチバシを抜いた後に隙が生じ、後方攻撃や右ぶん回しを当てることができる。 振り向きを狙おうとする後ろのハンターを狙って撃ってくることもしばしば。ギリギリ叩きつけが当たらない位置で待機していれば、撃たれた際に後隙に攻撃できる。 尻尾回転 突進からの派生その3。他の飛竜型モンスターでもお馴染みの行動だが、毒が付与されているため要注意。 必ず逆時計回りに半回転×2回なので、向かって右側から尻尾が飛んでくる。1回目の半回転を避ければ2回目の回転中の頭は無防備なので好きな攻撃を当ててやろう。 サマーソルト リオレイアとは少し違うモーションのサマーソルト。もちろん毒付与。 思いっきり前に踏み込みながらサマソするため、着地点を見誤らないように要注意。着地点を見極められれば攻撃チャンス。 また怒り状態ではそのまま着地せず、直後に後ろに飛び退いて滑空→空中サマーソルトに派生することがある。 こちらも後隙はあるが通常の着地よりやや短め。 炎ブレス リオレイア同様単発と3連発を使い分ける。3連発の場合ほぼ目の前に着弾するため、安易に頭を狙いに行くとブレスの爆発に巻き込まれやすい。 バックジャンプ咆哮 バックジャンプしながら咆哮。 これ自体も厄介だが、咆哮で耳を塞いだ際にガルルガの正面側にいると滑空→空中サマーソルトに派生してトドメを刺しに来る。 咆哮の拘束時間は短く、復帰直後からでもギリギリ避けることは可能。上手く避けられれば攻撃チャンス。 回復、演奏タイミングについて 怒り状態では絶対に無策で回復・演奏しないこと。 突進キャンセルついばみを繰り返すパターンの場合は確実に狩られてしまう。 とにかく突進派生行動を耐え忍び、隙が大きいクチバシ叩きつけや尻尾回転を待とう。 サマーソルトの場合は1段目を避けた直後は絶対に我慢すること。滑空→空中サマーソルトに派生した場合は避けられなくなってしまう。 攻略(簡略化) 振り向きの前後には必ず突進が来る気持ちで。 突進キャンセル行動はとりあえず後ろに逃げる。 キャンセル行動が多いが、ブシドースタイルなら軒並みジャスト回避のカモにできる。 隻眼イャンガルルガ 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭 60 0 20 0 10 5 頭 150 首 40 0 15 0 10 5 首 0 腹 20 15 20 10 15 10 腹 0 背 10 5 50 10 20 30 背 0 翼 45 0 15 0 10 5 翼 0 脚 24 0 10 5 10 5 脚 0 尾下 30 0 15 0 10 5 尾下 0 攻略 従来作の傷ついたイャンガルルガ……とはまた別物の隻眼のガルルガ。 大幅にモーションが改変されたが、隙が原種より大きい傾向にあり、攻撃力も二つ名としては低い。 更にサイズが原種より小さくなっており、逆に弱体化したともっぱらの評判。 ただし尻尾攻撃が猛毒や劇毒に強化されているので要注意。尻尾を破壊すると劇毒が猛毒にランクダウンする。 行動別攻略 原種との共通行動は省略。ただし尻尾回転は猛毒に、サマーソルトは劇毒に強化されている。 2連飛びかかり 小ジャンプしながら2連続で飛びかかってくる。出が速く1回ごとに軸合わせしてくるため避けるのは難しい。 ただし威力は低く、更に原種が突進してきたような場面での行動が大体これに置き換わるため突進頻度を下げてくれている優しい技でもある。 低威力とはいえ何度も食らっていては困るので、振り向きの際は斜め前~横の立ち位置を徹底しよう。 クチバシ叩きつけ 前に飛びかかりながら叩きつけてくる上、更に地面を抉って広範囲攻撃+岩を飛ばしてくる。 厄介なことに叩きつけから岩飛ばしへの派生は確定ではない上、場面によっては2~3回連続で叩きつけてくるのが悩みどころ。 横~後ろは隙だらけんなので、頭狙いに固執せず脚や翼を狙うのが吉。 原種のように左→右と叩きつけてくることもあるが稀で、振り向きで撃ってくることはまずない。 バックステップ 通常のバックジャンプとは異なり小さいジャンプでバックステップする。 直後は3連ブレス、クチバシ叩きつけ、チャージ突進に派生する。 いずれの場合も後隙が生じるため、見極めて避けられれば攻撃チャンス。 チャージ突進 一定時間溜めてから突進してくる。軸合わせが強烈な上に突進中もホーミングし、風圧まで纏うインチキ性能。 上位では1回だが、G級では2連続で使用してくることがある。いずれも直後に威嚇行動を取るが、突進であるために距離が離れやすい。 上手く距離が離れないように誘導できれば攻撃チャンス。 推奨武器(G級) 太虚ノ琴【玄天】 水属性で「聴覚保護【小】&風圧を無効」を吹ける笛。攻撃力も極めて高いが斬れ味はあまり良くない。 バックジャンプの咆哮・風圧をまとめて無効化でき、頻繁に使う通常の咆哮もへっちゃら。まさにガルルガキラー。 属性値は低いので属性攻撃力強化は無理に吹かなくてもよい。 真名シストルムメナト 猛毒はおろか劇毒すら防げる全状態異常無効旋律は圧巻。PTで隻眼に挑むならば第一候補であり、原種でも通常の毒を防げるのは便利。 しかも防御力+60のボーナスも大きく、素早いが攻撃力自体はあまり高くないガルルガにはかなり有効。 推奨スキル 回避性能 各種キャンセル行動を避けやすくなる。ブシドースタイルでも可。 毒無効 毒・猛毒を無効、劇毒を猛毒に弱体化する。全状態異常無効の笛を持たないなら。 耳栓 範囲は狭いし強さもバインドボイス【小】だが、とにかく良く咆哮する。 ガルルガのサイズによっては直立咆哮の直後に頭に後方攻撃を1発入れることができる。
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装飾品一覧 「LV3 通常弾」など名前に半角スペースが入っている素材については半角スペースを無視して「LV3通常弾」と表記しています。 名称 効果 スロット 素材 作成可能 攻撃珠 攻撃+1 O-- 水光原珠 怪力の種*1 怪鳥の鱗*1 下位 猛攻珠 攻撃+3 防御-1 OO- 陽翔原珠 火竜の翼爪*1 鬼人薬*2 下位 超攻珠 攻撃+5 防御-1 OOO 瑠璃原珠 火竜の剛翼爪*4 鬼人薬グレート*3 強靭な牙獣髭*2 G級 防御珠 防御+1 O-- 水光原珠 盾蟹の小殻*2 下位 堅守珠 防御+3 全耐性-1 OO- 陽翔原珠 黒鎧竜の甲殻*1 盾蟹の爪*1 下位 OO- 修羅原珠 盾蟹の剛爪*1 G級 耐絶珠 気絶+1 麻痺-1 O-- 水光原珠 ランポスの牙*2 下位 抗絶珠 気絶+3 麻痺-1 OO- 陽翔原珠 ドスランポスの爪*2 ゴム質の紫皮*1 下位 制絶珠 気絶+2 O-- 修羅原珠 砂獅子の靭尾*1 ファンゴの厚毛皮*2 G級 耐麻痺珠 麻痺+1 毒-1 O-- 水光原珠 ゲネポスの麻痺牙*1 下位 抗麻痺珠 麻痺+3 毒-1 OO- 陽翔原珠 麻痺袋*1 下位 制麻痺珠 麻痺+2 O-- 修羅原珠 女王虫の冠殻*1 雷光ゼリー*2 G級 耐眠珠 睡眠+1 水耐性-1 O-- 水光原珠 ネムリ草*2 下位 抗眠珠 睡眠+2 O-- 陽翔原珠 睡眠袋*1 眠魚*2 下位 耐毒珠 毒+1 気絶-1 O-- 水光原珠 イーオスの毒牙*2 下位 抗毒珠 毒+3 気絶-1 OO- 陽翔原珠 毒袋*2 漢方薬*2 下位 制毒珠 毒+2 O-- 修羅原珠 劇烈毒袋*1 蛇竜の特上皮*2 G級 耐菌珠 抗菌+1 気配-1 O-- 水光原珠 コンガの毛*2 にが虫*1 下位 抗菌珠 抗菌+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の毛*2 抗菌石*2 下位 O-- 修羅原珠 桃毛獣の豪剛毛*1 G級 抗疲珠 疲労+2 O-- 修羅原珠 炎龍の翼膜*1 落陽草*3 下位 O-- 瑠璃原珠 獄炎の厚龍鱗*2 元気ドリンコ*1 G級 耐震珠 耐震+1 睡眠-1 O-- 陽翔原珠 雪獅子の毛*2 怪力の丸薬*1 下位 抗震珠 耐震+3 睡眠-1 OO- 修羅原珠 砦蟹の鋏*1 雪獅子の尻尾*1 下位 OO- 瑠璃原珠 砦蟹の剛爪*1 G級 耐雪珠 耐雪+1 地形-1 O-- 水光原珠 ギアノスの鱗*2 下位 抗雪珠 耐雪+3 地形-1 OO- 陽翔原珠 雪獅子の牙*1 下位 制雪珠 耐雪+2 O-- 修羅原珠 雪獅子の靭尾*1 ギアノスの上鱗*3 G級 潜伏珠 気配+1 地図-1 O-- 水光原珠 とがった爪*1 ツタの葉*2 下位 忍脚珠 気配+2 O-- 陽翔原珠 霞龍の皮*1 下位 体力珠 体力+2 O-- 水光原珠 大猪の皮*1 下位 匠珠 匠+1 底力-1 O-- 修羅原珠 モノブロスハート*1 下位 O-- 瑠璃原珠 鎌蟹の尖爪*1 老山龍の堅殻*1 上位 名匠珠 匠+4 底力-2 OOO 瑠璃原珠 覇竜の剛爪*1 鋼龍の尖爪*2 岩竜の翼*1 上位 剣豪珠 剣術+1 回復-1 O-- 修羅原珠 火竜の逆鱗*1 下位 O-- 瑠璃原珠 老山龍の蒼甲殻*2 銀火竜の尻尾*1 上位 剣聖珠 剣術+4 回復-2 OOO 瑠璃原珠 黒龍の眼*1 銀火竜の翼*1 上質なねじれた角*1 上位 斬鉄珠 斬れ味+1 防御-1 O-- 修羅原珠 鎌蟹の鋏*1 尖ったクチバシ*1 下位 斬空珠 斬れ味+4 防御-2 OOO 瑠璃原珠 鎧竜の延髄*1 黒角竜の尻尾*2 黒狼鳥の翼*2 上位 抜刀珠 抜刀+1 達人-1 O-- 修羅原珠 一角竜の堅殻*2 火竜の翼*1 上位 O-- 瑠璃原珠 火竜の剛翼*1 G級 抜撃珠 抜刀+3 達人-1 OO- 瑠璃原珠 鎌蟹の剛爪*3 火竜の紅玉*1 G級 短縮珠 溜め短縮+1 体術-1 O-- 修羅原珠 鋼龍の角*1 古龍の血*1 下位 O-- 瑠璃原珠 金獅子の尖角*1 鋼の上龍鱗*1 上位 圧縮珠 溜め短縮+4 体術-2 OOO 瑠璃原珠 黄金の煌毛*2 鋼の厚龍鱗*3 溶岩竜の重牙*4 G級 達人珠 達人+1 体力-1 O-- 陽翔原珠 青怪鳥の甲殻*1 ガウシカの角*1 下位 名人珠 達人+3 体力-1 OO- 修羅原珠 炎王龍の甲殻*1 ねじれた角*1 下位 OO- 瑠璃原珠 炎王龍の尖角*1 上位 仙人珠 達人+5 体力-1 OOO 瑠璃原珠 炎龍の塵粉*2 立派なクチバシ*1 ドスギアノスの頭*1 上位 研磨珠 研ぎ師+2 O-- 水光原珠 大地の結晶*1 ドスギアノスの爪*1 下位 石壁珠 ガード性能+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻*1 盾蟹の甲殻*1 下位 鉄壁珠 ガード性能+3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠 砦蟹の背甲*1 鎧竜の頭殻*1 下位 OO- 瑠璃原珠 鎧竜の堅殻*1 砦蟹の尖爪*1 上位 強壁珠 ガード強化+1 スタミナ-1 O-- 修羅原珠 黒鎧竜の甲殻*1 下位 剛壁珠 ガード強化+4 スタミナ-2 OOO 瑠璃原珠 黒鎧竜の堅殻*1 盾蟹の尖爪*4 炎妃龍の甲殻*2 上位 絶壁珠 ガード強化+3 スタミナ-1 OO- 瑠璃原珠 盾蟹の紫爪*2 鎧竜の重殻*1 G級 天盾珠 自動防御+2 O-- 水光原珠 ファンゴの毛皮*1 盾蟹の小殻*2 下位 力投珠 投擲+2 O-- 水光原珠 ブランゴの毛*2 コンガの毛*1 下位 早填珠 装填+1 はらへり-1 O-- 陽翔原珠 鎌蟹の小殻*1 ケルビの皮*2 下位 速填珠 装填+3 はらへり-1 OO- 修羅原珠 キリンの皮*1 老山龍の角*1 黒巻き角*2 下位 OO- 瑠璃原珠 老山龍の蒼角*1 黒角竜の堅殻*1 上位 連射珠 自動装填+1 加護-1 O-- 修羅原珠 雌火竜の逆鱗*1 下位 O-- 瑠璃原珠 黒龍の鱗*1 禍々しい布*2 上位 流射珠 自動装填+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 覇竜の大棘*1 火竜の延髄*1 ドスゲネポスの頭*1 上位 抑反珠 反動+1 装填-1 O-- 修羅原珠 砦蟹の甲殻*1 黒鎧竜の頭殻*1 下位 O-- 瑠璃原珠 盾蟹の紫爪*1 砦蟹の堅殻*1 G級 無反珠 反動+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 砦蟹の堅甲*2 竜玉*1 老山龍の大爪*2 上位 強弾珠 通常弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の爪*1 はじけイワシ*5 下位 剛弾珠 通常弾強化+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 砂獅子の重牙*3 金獅子の黒荒毛*4 炎龍の宝玉*1 G級 貫通珠 貫通弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 鎌蟹の爪*1 ハリマグロ*3 下位 剛貫珠 貫通弾強化+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 鎌蟹の朱爪*3 銀火竜の靭尾*2 鋼龍の宝玉*1 G級 散弾珠 散弾強化+1 装填-1 O-- 陽翔原珠 魚竜の牙*3 竜の牙*2 下位 剛散珠 散弾強化+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 緑毛獣の剛爪*3 老山龍の蒼大爪*3 霞龍の宝玉*1 G級 加弾珠 通常弾追加+2 O-- 修羅原珠 老山龍の鱗*1 LV3通常弾*1 下位 加貫珠 貫通弾追加+2 O-- 陽翔原珠 黒狼鳥の鱗*1 LV3貫通弾*1 下位 加散珠 散弾追加+2 O-- 水光原珠 砂竜のヒレ*1 LV3散弾*1 下位 加榴珠 榴弾追加+2 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻*1 LV3徹甲榴弾*1 下位 加拡珠 拡散弾追加+2 O-- 修羅原珠 鎧竜の甲殻*1 LV3拡散弾*1 下位 強瓶珠 強撃瓶追加+1 溜め短縮-1 O-- 修羅原珠 桃毛獣の剛毛*1 黒いかけら*1 強撃ビン*1 上位 剛瓶珠 強撃瓶追加+3 溜め短縮-1 OO- 瑠璃原珠 緑毛獣の豪剛毛*3 黒い塊*2 強撃ビン*50 G級 接瓶珠 接撃瓶追加+2 O-- 陽翔原珠 鋼の龍鱗*1 黒狼鳥のたてがみ*1 接撃ビン*1 下位 毒瓶珠 毒瓶追加+2 O-- 陽翔原珠 ゴム質の皮*1 毒袋*1 毒ビン*1 下位 麻瓶珠 麻痺瓶追加+1 溜め短縮-1 O-- 陽翔原珠 ドスゲネポスの皮*1 ランゴスタの羽*1 麻痺ビン*1 下位 痺瓶珠 麻痺瓶追加+3 溜め短縮-1 OO- 修羅原珠 ドスゲネポスの尾*2 女王虫の尻尾*1 麻痺ビン*20 上位 眠瓶珠 睡眠瓶追加+2 O-- 陽翔原珠 水竜のヒレ*1 睡眠袋*1 睡眠ビン*1 下位 弾穴珠 装填数+1 装填-1 O-- 修羅原珠 雌火竜の棘*1 蛇竜の頭*1 下位 O-- 瑠璃原珠 覇竜の上鱗*1 神龍木*1 上位 弾倉珠 装填数+4 装填-2 OOO 瑠璃原珠 黒龍の角*1 雌火竜の上棘*1 雷光エキス*5 上位 的射珠 精密射撃+1 自動装填-1 O-- 水光原珠 ガウシカの角*1 とがった爪*1 下位 点射珠 精密射撃+2 O-- 陽翔原珠 ケルビの角*1 キラビートル*1 ハリマグロ*2 下位 特攻珠 特殊攻撃+1 回復速度-1 O-- 修羅原珠 霞龍の爪*1 混沌茸*2 下位 特襲珠 特殊攻撃+3 回復速度-1 OO- 瑠璃原珠 堅牢な牙獣牙*3 黒狼鳥の靭尾*1 G級 属攻珠 属性攻撃+1 回復速度-1 O-- 修羅原珠 キリンの雷角*1 紅蓮石*1 氷結晶*1 下位 属襲珠 属性攻撃+4 回復速度-2 OOO 瑠璃原珠 キリンの靭雷尾*2 雪獅子の重牙*4 大竜玉*1 G級 爆師珠 爆弾強化+2 O-- 陽翔原珠 火炎袋*1 アイルー食券・並*1 下位 罠師珠 高速設置+2 O-- 修羅原珠 奇面族のお宝*1 シビレ罠*1 下位 小食珠 はらへり+1 食事-1 O-- 陽翔原珠 砂竜の鱗*1 こんがり肉*2 下位 絶食珠 はらへり+3 食事-1 OO- 陽翔原珠 翠水竜のヒレ*1 砂竜の鱗*1 こんがり肉G*1 下位 無食珠 はらへり+2 O-- 瑠璃原珠 翠水竜の厚鱗*1 砂竜の桃ヒレ*1 強走薬*1 G級 食漢珠 食いしん坊+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の牙*1 大食いマグロ*1 下位 早食珠 食事+1 回復-1 O-- 修羅原珠 轟竜の牙*1 モスの苔皮*1 下位 速食珠 食事+2 回復-1 OO- 瑠璃原珠 轟竜の鋭牙*1 コンガの剛毛*2 ドスイーオスの頭*1 上位 迅食珠 食事+4 回復-2 OOO 瑠璃原珠 浮岳龍の皮*3 極彩色のトサカ*2 轟竜の頭殻*1 G級 肉焼珠 肉焼き+2 O-- 水光原珠 アイルー食券・並*1 コゲ肉*1 下位 強走珠 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 陽翔原珠 紅蓮石*1 強走薬グレート*1 こんがり肉G*1 下位 爆走珠 スタミナ+4 はらへり-2 OOO 瑠璃原珠 獄炎石*3 水竜の上ビレ*1 毒怪鳥の頭*1 上位 OOO 瑠璃原珠 水竜の特上ビレ*1 毒怪鳥の石頭*1 G級 体操珠 体術+1 スタミナ-1 O-- 修羅原珠 アイルー食券・上*1 尖ったクチバシ*1 下位 体術珠 体術+3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠 迅竜の黒毛*3 眠鳥のクチバシ*1 肉球のスタンプ*1 上位 OO- 瑠璃原珠 迅竜の豪黒毛*1 眠鳥の牙ハシ*1 G級 加護珠 加護+1 O-- 陽翔原珠 勇気の証*1 黒真珠*1 下位 神護珠 加護+2 O-- 瑠璃原珠 崩竜の腹鱗*1 勇気の証S*1 G級 防音珠 聴覚保護+1 加護-1 O-- 修羅原珠 黒狼鳥の耳*1 カンタロスの頭*1 下位 O-- 瑠璃原珠 黒狼鳥の地獄耳*1 上位 絶音珠 聴覚保護+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 蒼火竜の堅殻*1 轟竜の頭殻*1 モンスターの濃汁*2 上位 OOO 瑠璃原珠 蒼火竜の重殻*1 霞龍の靭尾*1 G級 文鎮珠 風圧+1 運気-1 O-- 陽翔原珠 角竜の甲殻*1 鉄鉱石*2 下位 重塊珠 風圧+3 運気-1 OO- 瑠璃原珠 霞龍の上皮*1 角竜の堅殻*1 上位 如山珠 風圧+5 運気-1 OOO 瑠璃原珠 霞龍の特上皮*2 角竜の重甲*1 ピュアクリスタル*1 G級 耐溶珠 地形+1 気絶-1 O-- 陽翔原珠 岩竜の甲殻*1 忍耐の丸薬*1 下位 抗溶珠 地形+3 気絶-1 OO- 修羅原珠 鋼の龍鱗*3 鋼龍の尻尾*1 こんがり魚G*2 下位 OO- 瑠璃原珠 鋼龍の堅殻*2 岩竜の堅殻*1 活力剤*1 上位 回避珠 回避性能+1 耐寒-1 O-- 陽翔原珠 エビの小殻*1 ドスヘラクレス*1 下位 O-- 修羅原珠 迅竜の上鱗*1 オオツノアゲハ*1 上位 光避珠 回避性能+3 耐寒-1 OO- 瑠璃原珠 エビの大殻*1 ドスゲネポスの尾*1 上位 跳躍珠 回避距離+1 攻撃-1 O-- 修羅原珠 迅竜の刃翼*1 炎妃龍の尖角*1 上位 O-- 瑠璃原珠 迅竜の剛刃翼*1 皇帝バッタ*5 G級 飛躍珠 回避距離+4 攻撃-2 OOO 瑠璃原珠 黒龍の剛翼*2 迅竜の延髄*1 黒狼鳥の銀狼毛*3 G級 危険珠 底力+1 加護-1 O-- 修羅原珠 一角竜の背甲*1 竜頭殻*1 下位 危機珠 底力+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠 黄金の毛*1 真紅の角*1 白銀の角*1 上位 危難珠 底力+3 加護-1 OO- 瑠璃原珠 覇竜の堅殻*1 上質な真紅の角*1 金獅子の黒毛*3 上位 根性珠 根性+1 調合成功率-1 O-- 修羅原珠 盾蟹の紫殻*1 堅牢な鳥竜骨*1 G級 ド根性珠 根性+3 調合成功率-1 OO- 瑠璃原珠 溶岩竜の重殻*3 砦蟹の重甲*1 オオシッポガエル*2 G級 防盗珠 盗み無効+2 O-- 水光原珠 マタタビ*2 なぞの頭骨*1 下位 持続珠 効果持続+1 毒-1 O-- 陽翔原珠 翠水竜の鱗*1 ランゴスタの甲殻*2 下位 恒久珠 効果持続+2 毒-1 OO- 瑠璃原珠 翠水竜の上鱗*1 ランゴスタの薄羽*1 上位 永久珠 効果持続+3 毒-1 OO- 瑠璃原珠 翠水竜の特上ビレ*1 ランゴスタの斬羽*1 増強剤*3 G級 友愛珠 広域+1 気配-1 O-- 陽翔原珠 魅惑色の柔皮*1 サボテンの花*2 下級 親愛珠 広域+3 気配-1 OO- 瑠璃原珠 魅惑色の翼膜*1 生命の粉塵*1 ドスビスカス*4 上位 慈愛珠 広域+5 気配-1 OOO 瑠璃原珠 魅惑色の剛翼*3 桜火竜の厚鱗*4 竜玉*1 G級 運搬珠 運搬+2 O-- 水光原珠 狂走エキス*1 大きな骨*1 下位 全耐珠 全耐性+1 効果持続-1 O-- 修羅原珠 キリンのたてがみ*1 下位 天耐珠 全耐性+3 効果持続-1 OO- 瑠璃原珠 キリンの蒼角*1 龍苔*1 上位 真耐珠 全耐性+5 効果持続-1 OOO 瑠璃原珠 キリンの特上皮*2 太古の龍苔*1 クロオビコインG*3 G級 火炎珠 火耐性+1 水耐性-1 O-- 水光原珠 火薬草*2 下位 紅蓮珠 火耐性+2 O-- 陽翔原珠 火炎袋*1 下位 流水珠 水耐性+1 雷耐性-1 O-- 水光原珠 キレアジ*2 下位 爆水珠 水耐性+2 O-- 陽翔原珠 水竜の鱗*1 下位 氷結珠 氷耐性+1 火耐性-1 O-- 水光原珠 氷結晶*2 下位 氷河珠 氷耐性+2 O-- 陽翔原珠 ドスギアノスの皮*2 下位 雷光珠 雷耐性+1 氷耐性-1 O-- 水光原珠 雷光虫*2 下位 雷鳴珠 雷耐性+2 O-- 陽翔原珠 電気袋*1 下位 破龍珠 龍耐性+1 毒-1 O-- 陽翔原珠 カンタロスの頭*1 龍殺しの実*1 下位 滅龍珠 龍耐性+3 毒-1 OO- 修羅原珠 カンタロスの薄羽*2 滅龍弾*3 上位 絶龍珠 龍耐性+2 O-- 瑠璃原珠 カンタロスの斬羽*3 金獅子の尻尾*1 G級 涼風珠 耐暑+1 耐寒-1 O-- 水光原珠 ブランゴの毛*2 下位 冷風珠 耐暑+3 耐寒-1 OO- 陽翔原珠 雪獅子の髭*1 氷結晶*4 下位 凍風珠 耐暑+2 O-- 瑠璃原珠 雪獅子の豪剛毛*2 ギアノスの上皮*1 G級 温風珠 耐寒+1 耐暑-1 O-- 水光原珠 砂竜の鱗*2 下位 暖風珠 耐寒+3 耐暑-1 OO- 陽翔原珠 砂竜のヒレ*1 ニトロダケ*4 下位 燃風珠 耐寒+2 O-- 瑠璃原珠 砂獅子の豪剛毛*2 ゲネポスの上皮*1 G級 地図珠 地図+2 O-- 陽翔原珠 ドラグライト鉱石*1 虹色鉱石*2 下位 採取珠 採取+2 O-- 水光原珠 ドスビスカス*1 カクバッタ*2 下位 速集珠 高速収集+2 O-- 陽翔原珠 オオツノアゲハ*1 狂走エキス*1 下位 祝珠 気まぐれ+1 O-- 水光原珠 ドキドキノコ*2 ブーメラン*1 角笛*1 下位 祝福珠 気まぐれ+2 O-- 修羅原珠 桜火竜の甲殻*1 ピッケルグレート*1 虫あみグレート*1 下位 皮剥珠 剥ぎ取り+1 運気-1 O-- 修羅原珠 鋼龍の爪*1 奇面族のお宝*1 下位 O-- 瑠璃原珠 ゴム質の上皮*1 奇面王の遺産*1 上位 殻剥珠 剥ぎ取り+4 運気-2 OOO 瑠璃原珠 崩竜の穿爪*3 奇面族の秘宝*1 大竜玉*1 G級 捕縄珠 捕獲+1 運気-1 O-- 修羅原珠 眠鳥の橙毛*1 魚竜の牙*1 ネット*1 上位 捕縛珠 捕獲+3 運気-1 OO- 瑠璃原珠 眠鳥の豪橙毛*3 魚竜の重牙*3 トラップツール*2 G級 運気珠 運気+1 気まぐれ-1 O-- 陽翔原珠 鋼のたまご*1 下位 強運珠 運気+3 気まぐれ-1 OO- 修羅原珠 金のたまご*1 下位 釣力珠 釣り+2 O-- 水光原珠 釣りバッタ*1 ヤマイモムシ*1 下位 千里珠 千里眼+2 O-- 水光原珠 怪鳥の耳*1 千里眼の薬*1 下位 観察珠 観察眼+2 O-- 修羅原珠 七色尾羽根*1 双眼鏡*1 上位 早復珠 回復速度+1 気絶-1 O-- 陽翔原珠 アルビノエキス*1 キラビートル*1 下位 速復珠 回復速度+3 気絶-1 OO- 修羅原珠 アルビノの中落ち*1 老山龍の甲殻*3 生命の粉*10 下位 OO- 瑠璃原珠 アルビノの霜降り*1 生命の粉塵*2 上位 治癒珠 回復+1 体力-1 O-- 陽翔原珠 ブヨブヨした皮*1 ケルビの角*2 下位 全癒珠 回復+2 体力-1 OO- 瑠璃原珠 真珠色の柔皮*1 いにしえの秘薬*1 上位 天癒珠 回復+3 体力-1 OO- 瑠璃原珠 真珠色の艶皮*3 炎妃龍の堅殻*2 ハチミツ*10 G級 博士珠 調合成功率+2 O-- 水光原珠 調合書①入門編*1 春夜鯉*1 下位 弾製珠 弾調合+2 O-- 水光原珠 LV3通常弾*3 LV3散弾*2 LV3拡散弾*1 下位 秘術珠 錬金術+2 O-- 陽翔原珠 回復笛*1 いにしえの秘薬*1 抗菌石*2 下位 銃器珠 砲術+1 スタミナ-1 O-- 水光原珠 マカライト鉱石*1 爆薬*2 下位 大砲珠 砲術+2 O-- 修羅原珠 ドラグライト鉱石*2 紅蓮石*1 下位 鼓笛珠 笛+2 O-- 陽翔原珠 桃毛獣の毛*2 角笛*1 下位 猫師珠 オトモ指導+2 O-- 修羅原珠 勇気の証G*1 ドス大食いマグロ*1 マタタビ*10 上位 O-- 水光原珠 オトモチケット*1 下位 猫攻珠 オトモ攻撃+2 O-- 瑠璃原珠 鋭利な爪*1 勇気の証G*1 鬼人薬グレート*1 G級 猫守珠 オトモ防御+2 O-- 瑠璃原珠 怪鳥の重殻*1 勇気の証G*1 硬化薬グレート*1 G級 ※リストは生産リスト掲載順
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自己強化等自己強化 千里眼 高周波 全旋律効果延長 攻撃・防御・耐性・スタミナ等攻撃力強化 防御力強化 会心率UP 属性攻撃力強化 状態異常攻撃強化 耐性強化 スタミナ減少無効 体力回復等体力回復 体力増加 回復速度 消臭、解毒 精霊王の加護 状態変化風圧無効 聴覚保護 暑さ無効、寒さ無効 耐雪&耐泥 耐震 麻痺無効 気絶無効 全状態異常無効 のけぞり無効 属性やられ無効 一部記述を削除した以外は過去作wikiからの流用です。 効果時間の値は秒単位で、+○○は重ねがけ時の延長時間、()内は笛吹き名人発動時の値です。 自己強化等 自己強化 旋律 ♪ ♪ ♪♪ 対応する笛:全て 効果時間:180(240)+65(+98) 白は下位の狩猟笛、紫は上位の狩猟笛で全ての狩猟笛に備わっている。 一回目の演奏で移動速度が強化され抜刀中は操虫棍(白エキス)を除けば全武器で最速となる。 さらに重ねがけすれば弾かれ無効がつきあらゆるモンスターと戦える万能武器となる。 その反面自己強化が切れてしまうと一気に弱体化してしまうので注意。 この旋律を切らさないことがカリピストへの第一歩の道となる。 白紫の音符が割り振られているモーションのうち左ぶん回しと前方攻撃は隙が大きくやや使い勝手がわるいため、 意識しなければ旋律を溜められないこともしばしば。柄攻撃を活用しよう。 千里眼 旋律 ♪ ♪♪ ♪♪♪ 対応する笛:ガンズ=ロック系 効果時間:30(60)+20(+30) 千里眼の薬と同じ効果。モンスターの向きがわかるとか、同エリアのPTにも 効果があるならまだ使いようはあったのだが・・・ 一応笛吹き名人があれば60秒効果があるのでペイントボールの節約にでも。 高周波 旋律 ♪♪♪ 対応する笛:ランポスバルーン系、アイスキュリン系、シャミセン【烏】系、ヴァルキリコーダー系、フルフルホルン系、セロヴィセロブラン系、サウンドofクライ系、ディオスベル系 効果時間:--- 音爆弾と同じ効果。範囲は自分から前転2回分ほど、笛吹き名人があれば前転3回分程のかなり広い範囲に効果がある。 カリピストの腕の見せどころなので是非とも練習しておきたい。 全旋律効果延長 旋律 ♪♪♪ 対応する笛:ミラメノス 効果時間:+20(+30) 現在同エリアで効果がかかっているすべての旋律の残り時間を延長する。 つまり他に狩猟笛がいればその旋律も自己強化も含め全て延長できる、ロマン漂う旋律。 ソロでつかっても自己強化と攻撃力強化大をたった3音符で延長できるため非常に強力である。 重ねがけによる60秒を狙っていかないと吹き専に陥る場合があるので気を付けたい。 攻撃・防御・耐性・スタミナ等 攻撃力強化 旋律 【小】 ♪ ♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 対応する笛:ボーンホルン系、メタルバグパイプ系、王琴トドロキ系、アイスキュリン系、シャミセン【烏】系、サウンドofクライ系(下位のみ)、ミラメノス、デンジャーコール系、ストライプゴング系 効果時間:【小】120(150)+65(+98) 【大】90(120)+40(+60) 旋律 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 対応する笛(攻撃力 防御力強化【小】):アヴニルオルゲール、覇笛ハウカムトルム 効果時間:90(120)+40(+60) ※【大】は無い。 重ねがけすれば【小】ならば攻撃力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 PTの武器やスキル、モンスターなど状況を選ばず確実に火力を上げることができ非常に強力。 そのため攻撃力強化【大】旋律をもつ笛は高く評価される傾向がある。 しかしソロでは演奏の手間による手数減少分を攻撃力強化で上回ることが出来るのかよく議論される。 プレイスキルやモンスターによっても変わってくるので悩んだら自分で試してみよう。 攻撃力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、 維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 防御力強化 旋律 【小】 ♪ ♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 対応する笛:メタルバグパイプ系、王琴トドロキ系、ヴァルキリコーダー系、ウォードラム系、銀の匙、ガンズ=ロック系 旋律 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 効果時間:【小】120(150)+65(+98) 【大】90(120)+40(+60) 対応する笛(攻撃力 防御力強化【小】):アヴニルオルゲール、覇笛ハウカムトルム 効果時間:90(120)+40(+60) ※【大】は無い。 重ねがけすれば【小】なら防御力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 一応、ダメージが減る→回復が減る→手数増加と考えれば間接的に火力増加とも考えることができるが 防御力が上がってもそれほどダメージが減らないことも多く評価は微妙。ガンナーには良いかも。 防御力の上がる笛と防具スキル等を組み合わせてどこまで防御力が挙げられるか試してみるのも ちょっとしたロマンかもしれない(アイテム・ネコ飯・スキルフル活用で夢の4桁防御力になるとかならないとか)。 ちなみに忍耐の種や硬化笛と同じく防御DOWNの状態異常を打ち消すことが出来る。 防御力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、 維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 会心率UP 旋律 ♪♪♪♪ 対応する笛:睨眼を宿す戦曲器系 効果時間:120(150)+65(+98) 重ねがけで会心率+20%になる。なぜか体力回復【小】とセット。 実質的には攻撃力約1.05倍と攻撃力強化と比べるとやや残念。 他に攻撃力強化旋律を吹く笛がいれば、こちらでさらに攻撃力を伸ばすことが出来る。 属性攻撃力強化 旋律 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 対応する笛:サウンドofドゥーム系(上位のみ)、フルフルホルン系(上位のみ)、セロヴィセロブラン系(上位のみ)、ディオスベル系 効果時間:90(120)+40(+60) 1回吹いて1.08倍、重ねがけで属性値1.1倍になる。(一の桁切り捨て) ソロではほぼ空気(吹く際のの手数減少分を考慮すると逆に弱くなるとまで言われる始末。属性強化ェ…) PTでも属性武器を担いでいる人が少なければやはり空気。 ディオスベル系に至っては自分には効果がない。まるでいつかのリコーダーのような… 状態異常攻撃強化 旋律 ♪♪♪♪ 対応する笛:龍木ノ古笛 効果時間:90(120)+40(+60) 重ねがけで状態異常値1.15倍になる。 状態異常攻撃強化+1、+2やネコの特殊攻撃術と重複した場合、上限が1.25倍までになっている。 PTで使うにも有効な場面は限られており、現状はほぼロマン旋律。 耐性強化 旋律 火【小】 ♪♪ ♪ 火【大】 ♪♪♪ 水【小】 ♪♪ ♪ 水【大】 ♪♪♪ 雷【小】 ♪♪ ♪ 雷【大】 ♪♪♪ 氷【小】 ♪♪ ♪ 氷【大】 ♪♪♪ 龍【小】 ♪ ♪♪ 龍【大】 ♪♪♪ 全 ♪♪♪ 火耐性強化:アイスキュリン系、シャミセン【烏】系 水耐性強化:ディオスベル系 雷耐性強化:フルフルホルン系、セロヴィセロブラン系} 氷耐性強化:ヴァルキリコーダー系} 龍耐性強化:ディオスベル系 全耐性強化:サウンドofドゥーム系(上位のみ) 効果時間:【小】120(150)+80(+120) 【大】120(150)+80(+120) ※全ての属性で共通。 :全属性耐性強化 90(120)+40(+60) 重ねがけで【小】ならば耐性+7、【大】ならば耐性+10。さらにそれぞれの属性やられ無効が付いてくる。 (龍耐性強化のみ、属性やられ無効効果はない。耐性上昇によって無効化できることはある) 耐性によるダメージの変化がそれほどないため、各属性やられ無効の効果を見込んで吹くほうが多い。 全属性耐性強化は重ねがけで全て+10になるが、属性やられ無効はつかない。 スタミナ減少無効 旋律 【小】 ♪ ♪♪ ♪ ♪♪ ♪ ♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪ 対応する笛:ヴァルキリコーダー系、ウォードラム系、銀の匙、ガンズ=ロック系 効果時間:【小】90(120)+40(+60) 【大】120(150)+65(+98) 強走薬からスタミナ上限の上昇を引いた効果。笛吹き名人での効果時間は【小】は120秒、【大】は150秒。 スタミナ関係スキルの増加や相方だった双剣の仕様変更などもあり、P2Gより需要は少なくなった。 しかしあらゆる武器の立ち回りを向上させる強力さは健在。 さらに今作では水氷属性やられを実質無効化できるので、ある意味さらに便利な旋律になったとも言える。 ちなみに強走薬の効果時間は180秒、強走薬グレートは360秒。 鬼人化した双剣は(強走薬同様)効果時間が1/2になる。PTに双剣がいる場合は早めの吹き直しを意識したいところ。 体力回復等 体力回復 旋律 【小】 ♪ ♪ ♪ ♪♪ ♪ ♪ ♪♪♪ 【中】 ♪ ♪ ♪♪ ♪♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 体力回復【小】:獄琴リュウセイ、ウォードラム系、銀の匙、ケチャルワッパ系、フルフルホルン系、セロヴィセロブラン系、睨眼を宿す戦曲器系 体力回復【中】:ウォードラム系、銀の匙、ケチャルワッパ系(下位のみ) 体力回復【大】:ケチャルジルバン系(上位のみ) 効果時間:--- 【微】で10、【小】で15、【中】で20、【大】で25回復する。成功率は約1/4、笛吹き名人ありなら約1/3。 仕様変更で使えるものにはなったが、それでも回復量の不安定さや手間から「粉塵でいいじゃん」と言われる始末。 初心者がこの旋律をやたら吹きたがることもあり、地雷笛の代名詞とも思われているが 火山や猛毒でのクーラー毒消し回復薬縛りなど特殊なプレイをする愛好家も多い。 体力増加 旋律 【小】 ♪♪ ♪ 【大】 ♪♪♪♪ 対応する笛:メタルバグパイプ系、王琴トドロキ系 効果時間:【小】180(240)+125(+188) 【大】180(240)+125(+188) 【小】で+30、【大】で+50増加する。 実質的に体力回復としても使えるが、重ねがけでは回復しないため効果切れを待たなければいけない。 そのため笛吹き名人がないほうが美味しかったりする珍しい旋律。 猫飯で体力が最大(150)になっていても回復としては使えるが、その場合でも体力増加の効果時間切れを待たないと 回復効果は発動しない。 最序盤などで秘薬も猫飯もないときなどにも使うか? 回復速度 旋律 【小】 ♪♪♪ ♪ ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 対応する笛:獄琴リュウセイ、フルフルホルン系、セロヴィセロブラン系 効果時間:【小】120(150)+80(+120) 【大】120(150)+80(+120) 赤ゲージの回復量が【小】で+1、【大】で+2になる。重ねがけ効果はない。 やや地味だが効果時間も長く汎用的なので意外と便利。 防具スキルやアイテムなども重複させるとなかなか面白いことになる。 消臭、解毒 旋律 消臭 ♪♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪♪ 解毒 ♪♪♪♪ 効果時間:--- 消臭:ケチャルワッパ系(下位のみ) 解毒:ウォードラム系、銀の匙 それぞれ消臭剤と解毒薬と同じ効果。単独ではなくどちらも体力回復と一緒になっている。 なぜか消臭は下位、解毒は上位限定。 4音符貯める手間や上位効果の全状態異常無効旋律の存在などもあり、 後半になるほどこれらの旋律を使用することは少ない。 精霊王の加護 旋律 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 対応する笛:フルフルホルン系(上位のみ)、セロヴィセロブラン系(上位のみ)、龍木ノ古笛 効果時間:120(150)+80(+120) 約50%の確率でダメージを30%減少させる(※前作までの数値)。ちなみに防具スキルの精霊の加護の発動率は25%。 最終ダメージを減少させるので防御力が高くとも効果があり非常に優秀な防御旋律である。 マルチプレイでの事故死防止に役立つのでこれ目当てに担ぐのもあり。 状態変化 風圧無効 旋律 無効 ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ 完全無効 ♪♪♪♪ ♪♪♪ 対応する笛:メタルバグパイプ系、王琴トドロキ系、ヴァルキリコーダー系、ウォードラム系、銀の匙、ガンズ=ロック系、アヴニルオルゲール、覇笛ハウカムトルム、サウンドofドゥーム系(上位のみ) 効果時間:180(240)+80(+120) 飛竜種に効果的な旋律。重ねがけの風圧【大】まで使用する機会は多い。 今作では風圧からの確定コンボを繰り出してくるモンスターが多いのでマルチプレイでも有用。 龍風圧だけは風圧【大】無効までかけても軽減するだけで(尻もち→のけぞり)完全には防げないので注意。 聴覚保護 旋律 【小】 ♪♪♪ ♪ ♪♪♪ ♪ ♪♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 対応する笛:ボーンホルン系、デンジャーコール系、ストライプゴング系、睨眼を宿す戦曲器系、ケチャルワッパ系 うち1回で高級耳栓が付く笛:睨眼を宿す戦曲系、ケチャルワッパ系 耳栓 風圧無効:サウンドofドゥーム系(上位のみ) 効果時間:【小】180(240)+120(+188) 【大】180(240)+125(+188) 耳栓。重ねがけで高級耳栓に。 咆哮の拘束時間中に大ダメージを与えてくるモンスターがP2Gまでと比べて減ったので需要は低下。 かと思いきや、近接でも耳栓をつけない人が増えたため手数増加旋律としてむしろ有用に。 この旋律をもつ笛の優秀さもあり使う機会が多いだろう。 暑さ無効、寒さ無効 旋律 暑さ無効 ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 対応する笛:ボーンホルン系、デンジャーコール系、ストライプゴング系 効果時間:240(300)+170(+255) ※両方で共通。 それぞれクーラードリンクとホットドリンクの効果。 ドリンクの効果時間は10分だがこちらは笛吹き名人でも5分なので、基本的にはドリンクが良いが PTのだれかが忘れ物をした場合はドヤ顔で吹いてやるといいだろう。 ちなみに暑さ無効はさらに地形ダメージ無効の効果もあるので溶岩地帯やテオ・テスカトル戦で吹いてみてもいいだろう。 なお、あまり知られていないがダラ・アマデュラの地形ダメージにも有効である。 耐雪&耐泥 旋律 ♪♪♪ 対応する笛:ボーンホルン系、デンジャーコール系、ストライプゴング系、ガンズ=ロック系、ディオスベル系、龍木ノ古笛 効果時間:180(240)+125(188) スキルの耐雪&耐泥と同じ効果。 雪だるま状態や泥状態にしてくるモンスターはこの旋律があればかなり戦いやすくなるので優先的に吹きたい。 ネルスキュラの糸攻撃は防げないので注意。 空色音符を3つ溜めなければいけないので、空色が3音目に配置されてる笛だとやや吹きづらい。 耐震 旋律 ♪♪♪ 対応する笛:ディオスベル系 効果時間:180(240)+125(+188) スキルの耐震と同じ効果。耳栓と同様にこちらも事故防止というより手数増加旋律。 スキルで対策してくる人はあまりいないので、PTで震動を多用するモンスター相手に吹くと喜ばれる。 麻痺無効 旋律 ♪♪ ♪ ♪♪♪ 対応する笛:ディオスベル系 効果時間:180(240)+125(+188) スキルの麻痺無効と同じ効果。 麻痺攻撃を多用するモンスターは少ないので使いどころは限られる。一応ドスゲネポスには有効。 気絶無効 旋律 ♪♪♪ 対応する笛:ガンズ=ロック系(上位のみ) 効果時間:180(240)+125(188) ピヨリを防止する旋律。敵を選ばず事故防止に役立つのであれば吹いておくと良い。 100%気絶攻撃をするゲリョスなどの閃光対策には特に効果的。 さらに実質的に雷属性やられを無効化できるので雷攻撃をするモンスターにも良いだろう。 全状態異常無効 旋律 ♪♪♪♪ 対応する笛:龍木ノ古笛 効果時間:90(120)+40(+60) 毒麻痺睡眠気絶悪臭雪泥防御DOWN爆破すべてを無効にする驚異の旋律。 状態異常を使う複数のモンスターがいるクエでもまとめて無効化できるので闘技場で特に便利。 毒が厄介なモンスター相手に担いでいくと特に喜ばれる。 のけぞり無効 旋律 ♪♪♪♪ 対応する笛:ミラメノス 効果時間:45(60)+28(+42) スーパーアーマー付与。実質風圧無効でもある。 PTでの乱戦時に特に有効。ランスと一緒に頭を狙うことすら出来る素晴らしい旋律。 ただし仲間のピヨリや雪だるまを助けられなくなったり、 踏み出す脚に当たっての咆哮回避ができ無くなったりというマイナス面もある。 効果時間は笛吹き名人付きで60秒とかなり短い。意識して旋律延長しないとすぐに効果が切れてしまう。 属性やられ無効 旋律 ♪♪♪♪ 対応する笛:サウンドofドゥーム系(上位のみ) 効果時間:120(150)+80(+120) 炎水氷雷龍属性やられを無効化。 属性やられが多発するモンスターの場合は吹いておけばストレス軽減に。 複数の属性やられを使うモンスターにも効果的である。ただし爆破やられは防げない。
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情報ページはこちら グラン・ミラオス攻略基本情報 攻撃パターン(直立状態) 攻撃パターン(四つん這い状態) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー グラン・ミラオス攻略 基本情報 昔、タンジアの海に災厄をもらたした「煉黒龍(れんごくりゅう)」と呼ばれる古龍。弱点は龍>氷。骨格・モーションは過去作のミラボレアス種に近い。 専用フィールド『厄海』で水陸で戦う事になる。水中と陸上は大体5分で行き来をする。 登場ムービーの途中で噴火を行い、ムービー終了後も降り注いでくる。発射された溶岩弾はクエスト開始後も降り注ぎ、こちらの初期位置付近にも落ちてくるので、即移動かガードをする事。 本体の頭・上半身・下半身(尻尾のほうには剥ぎ取り判定がないので注意)から3回づつ、計9回剥ぎ取れる。討伐後、頭か下半身の剥ぎ取り位置に待機し、しゃがみ動作からのAボタン連打と前転による移動で高速収集無しでもギリギリ9回剥ぎ取れる。ちなみに水中で倒しても本当にギリギリで9回剥ぎ取れるが、至難の業である。マップ端で討伐した場合は、サイズのせいで頭が剥ぎ取り不可な地点に入ることも多いので注意。 ベースキャンプは一方通行でベッドは無い。BOXにはバリスタ×20などの消耗品が入っている。ただし、クエスト開始は戦闘マップからなので、ベースキャンプに戻るにはモドリ玉やダルマのお面の効果を使うか、力尽きるかのいずれかとなる。 一定体力になると怒りに似た発光状態になり肉質が変化。後ろ足・背中・翼が硬化し、胸が破壊可能になる。また、硬化後は胸破壊するまでは既に破壊した部位の火噴きも復活する。 胸を破壊すると同時に硬化が解除、既に破壊した部位の火噴きも収まる。また、破壊後は手が軟化する。尻尾の付け根を狙うよりもダメージを稼げる?(要検証) 怒り 体表を流れるマグマの発光が強くなる(橙色から黄色になる)。怒り突入と同時に咆哮。2段階破壊の翼と尻尾は1段階破壊済&2段階破壊前だと1段階破壊前に戻ってしまうので、一気に破壊することを心がける必要あり。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 明確な基準無し。 HPが一定割合を下回ると、硬化するのが目安。 部位破壊 頭 2段階破壊。1段階目で後頭部付近の噴火口が黒くなる。2段階目で角の先が欠け顔に斜め傷が入る。 水中なら全武器で攻撃可能。地上時では近接では転倒中のみ。バリスタならば陸上でも、水中歩き時でも狙撃可能。 胸 1段階破壊。硬化時のみ破壊可能。胸の光が消え、ヒビが入る。硬化が解除され、噴火・ブレス攻撃以外で上半身(翼除く)から溶岩弾が出なくなる。 水中ならば常時、陸では転倒中が狙い目。ただし胸を狙う際はボディプレスに巻き込まれやすいので注意。 バリスタで狙えるが、硬化後はブレスが危険な為、硬化前に当てておこう。 翼(腕/肩) 1段階目で翼への体液の循環が止まる(翼のみ岩になる)。2段階目で肩から腕までが黒くなる。(腕部全てが岩になる)。 ※1段階目を破壊後、2段階破壊前に「怒り」状態になると翼への体液が復活するが、部位破壊のダメージは一部蓄積される。 ※翼/肩/腕は肉質は違うものの、破壊累積判定は共通。 特に肩のオレンジ部分が柔らかい。 水中ではどの武器でも狙いやすいが、陸では腕部分ならばギリギリ当たる武器もある。 尻尾付け根 1段階目で尻尾の上にある噴火口が黒くなる。2段階目で渦を巻いているコアのような部分が無くなる。 コアは尻尾の左右についているが、片方破壊するだけで両方破壊される。 ※1段階目を破壊後、2段階破壊前に「怒り」状態になると噴火口への体液が復活するが、部位破壊のダメージは一部蓄積されている。 硬化後も軟らかいので、倒すだけならばここを攻撃し続けてもよい。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効かない。 各種設備、採取ポイント 撃龍槍:マップ右下と左上(水中)の船. バリスタ:マップ左下の船上と右下の船のやや前方 採取ポイント ・マップ右下の船:バリスタ ・クエストスタート時の真後ろ:ランダムで、応急薬、支給専用秘薬、支給専用大タル爆弾 ・マップ左上(水中)の船付近の箱:バリスタ ・マップ右上(水中)付近の箱:バリスタ 攻撃パターン(直立状態) 咆哮 こちらが完全に発覚した時と怒り移行時に確定で、それ以外は偶に行う。 バインドボイス(大)の効果で耳を塞ぐ時間はかなり長く、範囲もかなり広い。 動作が長いので高級耳栓を付ければ大きな攻撃チャンスとなるが、頻度自体は少なめ。 ブレス 首を持ち上げこちらに狙いを定めた後、火球を発射する。溜めは比較的長いが発射寸前までこちらに狙いを定めてくる。 着弾時に周囲へ判定が広がるので前転回避で避けるには回避距離UPが必要と思われる。(回避性能+2でのフレーム回避確認) 通常時なら近距離で無い限り納刀状態で横に走れば避けられるが、硬化時は2連続で撃ってくるため厄介。 走るだけでスタミナを切らされ、2発目を避けられない事も。溜めは長めなのでモーションを取ったからと焦って走り始めない事。 射角には限度があるので、懐に潜り込めば逆に攻撃チャンスだが、少しでも離れると射角内に入ってしまうので注意。正面方向で距離をとると使用頻度が上がるので注意。 尻尾叩きつけ→なぎ払い 這いずり時と同じような溜める音を出し、尻尾を浮かせて叩きつける。 予備動作は分かりやすく、叩きつけ自体の攻撃範囲も狭い。 が、叩きつけた後、ミラオスから見て左に大きく振ってくる尻尾が痛い。 納刀して緊急回避するか、背→腹側に抜ければ避けられる。 但し判定の持続時間はかなり長いので、緊急回避のタイミングが良くないと無敵時間が切れた後に喰らう。 地上では振動、水中では水流が発生し、水中の場合、なぎ払いでも水流が発生する。 叩きつけ時に溶岩弾が噴出するが、尻尾の部位破壊で出なくなる。 コア部分より後ろにいる相手に使用してくる。 尻尾叩きつけ 上記の攻撃からなぎ払いを除いた攻撃。 予備動作に身体を少し揺らす行動が追加されるので、区別は簡単。 尾の周りに近づかなければ、まず当たることはないと思われる。 上記と同様、地上では振動、水中では水流が発生する。 腕叩きつけ 腕を振りかぶり、前方を叩きつけてくる。叩きつけと同時に爆発が発生する。 爆発の範囲は広く、またダメージが大きく、火属性やられにもなる。 納刀してからでは回避が間に合わない可能性が高い。また、連続使用してくる場合もある。 特に上方向への判定も広いため、水中戦では気を付けたい。 相手に密接していれば当たらないが、水中の場合、攻撃する側と反対の前脚にも判定があるので注意。 翼2段階破壊をすると、破壊した方の攻撃では爆発が発生しなくなるうえに腕周辺の当たり判定がほとんど無くなる。 噴火 左足を前に出し、顔を振るった後、翼・上半身の発射口から溶岩弾を数発発射する。 溶岩弾着弾地点は明るくなるので判別は容易だが、爆発するので範囲は広い。 足の真上にも上半身の発射口から溶岩弾が降ってくるため、足を攻撃し続けていると危険。 翼を破壊することで発射される溶岩弾の数が減る(上半身からの溶岩弾は発射される)。 歩行 歩行する。こちらとの軸合わせの他、移動にも使用する。 足に小ダメージが存在する他、少しの溶岩弾噴出もある。 振り向きの場合尻尾に当たり判定が発生、当たった時のダメージはバカにできない。 水面、地上それぞれに向いたときは境界まで移動したあと地上なら水中に、水中なら地上へ移動する。 地上移動時の腕にも当たり判定が存在する。 ボディプレス 咆哮に似た唸り声と共に、前ががみになったあと思い切り前に倒れこむ。振動あり。 準備動作は長いので、鳴き声が聞こえたら武器によっては武器をしまって緊急回避が間に合うが、水中は緊急回避が不可能なので前方で攻撃をしているとかなり当たりやすい。 倒れこみ時翼にも攻撃判定があり、以降四つん這い状態へ移行する。 翼には気絶判定があり、水中の場合ほぼ確実に這いずりに移行するためスタンすると連携死の可能性あり。 直撃と翼でダメージが違い、直撃したほうがダメージが大きい。 また直撃は防御力が300前後では即死し、350以上あればなんとか耐えることができる。 水中では機動力も落ち、緊急回避が不可能になるので回避できないという事態に備えて 防御350以上にするかスキル「根性」を発動させておきたい。 攻撃パターン(四つん這い状態) 咆哮 直立状態の同動作と同じ。バインドボイス(大)効果。 這いずり(前進) 二回這いずりで1セットの行動。近接時、最も警戒すべき攻撃。 這いずり中に溶岩弾が発射されるので、近くにいるとコレに当たってダメージを受けてしまう。 威力が高い上に2セット連続で行なってくる事もしばしばで、ガード不可武器だと起き攻めで簡単にキャンプ送りにされる。 何かを溜めるような音が予備動作となるので、この音が聞こえたらすぐさま離脱しよう。 翼を破壊することで翼から、胸を破壊することで上半身からの溶岩弾発射が無くなる。 水中の場合翼にも攻撃判定が発生するため、かなり広範囲が判定になる。 這いずり(後退) 攻撃動作ではない(と思われる)が、後ずさりをする時の脚には攻撃判定がある。 予備動作がほとんど無い上にダメージが大きく、 更にこの動作の後に這いずり(前後どちらにも)やブレスに発展する場合があるため、起き攻めに遭う事も少なくない。 当たると小さく吹っ飛ぶためこちらの硬直も短く、これが原因で位置が悪いとこれの連続ですぐ瀕死orハメ殺しに遭ってしまう。 こちらも前進と同じく、這いずり中に溶岩弾が発射される。尾の近くで攻撃する時は要注意。 この動作が速く、声も出ている場合、確定で後述のブレス(大爆発)に派生してくる為、 範囲外から逃げられそうでなければ回避の準備をしたい。 這いずり2種は共通して横の判定が弱く直進性が高いため、真横からなら攻撃は可能。 ただし巨体ゆえに「地形に引っかかって角度がズレる」事が多々あるため、フィールド端では要注意。 方向転換(尻尾) 直立時と同様、脚と尻尾に攻撃判定がある。 こちらも直立時と注意する点は同じだが、前脚にも攻撃判定があるので注意(ダメージはやや小さい)。 溜め噴火 その場で体を丸めて溜めた後、咆哮と同時に溶岩弾を空中に放ち、一定時間後地上に降ってくる。 咆哮はバインドボイス(大)効果だが、通常のと違いこちらは硬直が短い。 溜め動作中に攻撃し怯ませれば大ダウンを取れるのでこの動作を見たら積極的に攻撃していきたい。 翼2段階破壊で翼から噴射する溶岩弾が減り、胸を破壊すると上半身から噴射する溶岩弾が少なくなる。 ブレス 直立時とほぼ同じ性能。這いずりを避けるために離れていることが多い為、 直立時よりも比較的当たりやすい攻撃。威力は相変わらず高いので要注意。 発射後に、ワンテンポ置いた後に高確率でもう一度撃ってくる。 爆炎ブレスに派生することもあるので、モーションが見えたら近づくと安全。 ブレス(大爆発) 通常ブレスよりさらに長い溜めから一発だけ発射する。前述の後退這いずりが高速なら確定でこの攻撃を行う。 爆発に確実に巻き込むよう発射寸前までターゲットの方向に狙いを定めてくる。 着弾と同時に非常に広範囲に大爆発を起こし、威力も高い。耐性が低い場合G級防具でも即死する。 爆発の判定が長めに残るため、回避性能がついていても避けきれない。 動作を確認し、間に合うのならすぐ武器をしまって緊急回避をしたい。 溜め中は口からガンランスの竜撃砲発射前のようなエフェクトが出るため、判別は容易。 思い切り距離を取るか、尻尾の先まで回りこめば当たらない。 しかし水中時はこちらの機動力が鈍い上に緊急回避ができないため、立ち回りに気を付けたい。 水面まで上昇すると当たりにくくなる。 攻撃後は発射したときの反動で直立状態に移行する。 立ち上がる 地上から水中、水中から地上へ移動し始めるときに四つん這い状態だった場合に行う。 攻撃チャンスだがすこし前進してから立ち上がるので特に水中は狙いたい部位がある場合は位置に注意したい。 この行動の後、直立状態に移行、地上と水中の境界線へ移動する。 移動中はミラオスがスーパーアーマー化、怒り状態へ移行する場合は移動後に先延ばしされる。 水中から陸上へ移動する時は翼破壊のチャンスとなる。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 火耐性が重要なので、火耐性の高い防具や猫飯を活用すると良い。また、ガード強化のスキルは必要ない。 武器は龍または氷属性を推薦。溶岩の流れているオレンジ部分(胸、肩、尻尾根元)と頭が弱点。 莫大な体力を持つ上耐性が非常に高いため、爆破・毒ダメージで倒すのは厳しい。 火力スキルとして、部位破壊の仕様から闘魂?や、攻撃力の高さとHPの多さから逆境?スキルが推奨される。 四つん這い状態時に張り付いて攻撃する際は、「這いずり前進」と「這いずり後退」の被弾率が高めなので注意。 なお、ガード無し武器の場合は無理に攻撃しない方が良い場合も多い。 地上では胸や頭の攻撃は難しいが、足を攻撃して転倒させれば狙える。 ある程度体力が減ると硬化し、足は紫ゲージでも弾かれるようになる。 ただしこの状態でも足・尻尾(根元以外)・背中・翼以外は柔らかいので、陸上時は尻尾の根元、水中時は胸や頭を攻撃すると良い。 更に、硬化状態に移行後に胸破壊が可能になり、破壊することで硬化は解除される。 その後、全身から溜め溶岩弾攻撃以外で溶岩弾がでなくなり戦いやすくなる。そのまま一気に畳み掛けてしまおう。 壁際で倒すと進入不可エリアに頭が埋まり、剥ぎ取りができない恐れがあるので要注意。 以下は参考の戦い方 水中へ直行し、ミラオスの前方(胸、肩付近)に張り付き攻撃(この位置なら比較的安全に攻撃できる)。 怒り状態になったら翼破壊開始(肩・腕でもOK)。※2段階目まで破壊すれば怒り中も黒いままになるので目安 地上に行ったら尻尾付け根部分を攻撃し、破壊が完了したら後足を攻撃。ダウンしたら頭か胸を狙いに行く。ちなみに胸がミラオスから見て左を向く形で倒れるので、ダウンの予備動作が見えたら即移動しよう。ただ条件は不明だが、たまにミラオスから見て右を向く形で倒れる事があるので注意。 水陸とも「四つん這い状態」になったら這いずりが当たらない程度に離れ、溜めメテオの動作をしたら攻撃しに行く方が安全だと思われる。 後はバリスタと撃龍槍を未破壊部位狙いで使用しながら攻撃する。撃龍槍は水中から陸上に上がってきた際に使用すると当てやすい。射程がかなり短いので、陸上に上がってきて数歩ほど歩かせてから発射しないと当たらない。四つん這い状態の時に撃龍槍を当てると直立状態に戻すことができる。 大剣 火力は十分。肉質が変化するのに合わせ、柔らかい部位に溜め斬りを繰り返す。集中のスキルが欲しい所。 溜め溶岩弾の予備動作に入ったらすぐ接近して胸に溜め3を入れればほぼダウンを取れる。 範囲の広い攻撃が多いので、あまり欲張りすぎず離脱すべき時には納刀し素早く離れよう。 ガードできない攻撃は無いので、納刀が間に合わなかったり避けきれないと思ったら素直にガードしよう。 ミラオスの動きは遅いので切れ味が落ちても研ぐ機会は多い。 部位破壊を狙う際、ミラオスの歩行や尻尾の動きなどで攻撃位置がずれやすい。 大剣のモーションは地上では横殴りはその場から動かず、薙ぎ払いは少し前進する。 水中では逆に横殴りで前進し薙ぎ払いは動かない。 これらに加えて回避動作を使い分け、定点攻撃しつつ位置を調節しミラオスの細かい動きに合わせよう。 太刀 水中・地上問わずコンボ維持が楽。適時斬り下がりを利用して狙いたい部位に張り付くのが基本。 ほとんどの攻撃が密着間合いでは当たらず、硬化後も縦攻撃での股間攻撃が行いやすい。 基本的な立ち回りは他武器同様。水中では腕~胸、陸上では足後方に陣取りひたすら攻撃していればOK。 錬気状態であれば硬化後でもない限り殆ど弾かれる事が無く、体力が高い/部位破壊必要箇所が多いため 爆破太刀よりも属性太刀の相性が非常に良い。 片手剣 やられないように立ち回るのは問題ないが、ダメージ効率がよくない。長期戦は覚悟しよう。 属性主体で戦うことになるが、HPが多いので、爆破・毒だけでは後半がきつくなる。アイテムや設置兵器も活用しよう。 龍・氷属性攻撃強化のついた防具は軒並火に弱いので、お守りと装飾品で発動させた方が良い。 定番どおり、水中では上半身を、陸上では尻尾のコアか脚攻撃で転倒させてからの上半身狙い。 溶岩弾などはガードしてしまえば余り痛くない。四つん這い中は危険なのでヒットアンンドアウェイは自信がある人だけにしよう。 双剣 相性は良好。動きが重く、また的が大きいため継続して斬り続けることができる。 水中では翼~肩および頭部(硬化時は胸)の破壊、陸上では尻尾の付け根の破壊を狙う。 部位破壊においては、水中でどれだけ動けるかがカギといえるだろう。 陸上直立時は尻尾の付け根付近で暴れていれば比較的安全。ただし、脚の削りダメージには注意。 鬼人化のスーパーアーマーで気づかず、いつの間にかダメージが溜まっていた、なんてことにならないように。 四つん這い時は双剣でも陸上で上半身を叩くことができるようになるが、張り付くにはあまりに危険なのでやめておいた方が無難。 ハンマー 離れつつも強力な一撃を与える事ができるので割りと相性はいい。 陸上では尻尾の付け根の核に縦3を繰り返し、破壊したら脚に縦3やスタンプ叩き込み、ダウンしたら頭や胸に縦3をするとよい。 部位破壊が済んだら、股間に縦3を繰り返すのが良いだろう。 水中では溶岩弾に気を配りながら胸や肩にスタンプや縦3をしよう。 四つん這いモードになった直後は胸に縦3をするチャンスだが、危険も伴うのであまり狙わないほうが吉。 狩猟笛 旋律で弾かれを防ぐ事ができ、移動速度も速く攻撃の当たらない位置を維持できるので相性は悪くない。 爆破属性の破岩鈴イエログラフなら、爆破で部位破壊がはかどり、 旋律に聴覚保護、会心アップでさらに火力上昇も見込めるためお勧め。 他にはレア素材が必要なく攻撃アップ大、聴覚保護のついたグィロ=フリギドゥスや、 覚醒匠装備が用意出来るなら、高倍率+高属性値+紫ゲージで最高クラスの殴り性能を持つ岩石笙【駆ノ音】が有用。 岩石笙は聴覚保護旋律が無いので立ち回りでカバーしよう。 攻撃する場所などは基本的に他の武器と同じ。移動速度アップを掛けておけば四つん這い移行も比較的簡単に避けられる。 水中では翼破壊を狙う場合正面や腕側面よりも翼に張り付いた方が攻撃が連続して当てやすいので一気に壊しに行ける。 翼破壊を狙わないか壊し終わった後は、正面で叩きつけ、前方攻撃、後方攻撃などでコアを狙い打ち。 相手の動作が大きい分水中地上どちらでも演奏攻撃が比較的当てやすいが、四つん這い移行には注意する事。 四つん這い時はリーチを生かして攻撃する事もできる、しかし無理に狙うよりもバリスタや旋律の掛けなおしなどをした方が無難。 ランス 総じて好相性。水中では部位破壊を狙うならば頭、胸を優先的に。翼は陸上でも手に上段突きが入るので後回しにしても良い。 下半身に近づき過ぎているとしょっちゅう足が引き起こす水流で足止めを食うため水面付近での戦闘を推奨。 陸上では部位破壊を狙うなら尾のコア、手を狙い、こだわりがないなら股下で股間あたりを突いていればいい。 当て続けるには少しコツがいるが強走薬で延々と尾のコア付近に突進し続けるのもアリ。 四つん這いになった時は大人しく離脱しスタミナ回復、バリスタなどに専念した方が良い。大噴火に備えてある程度近くにいるべきではあるが。 張り付いている限りガードを利用する機会はほとんどなく、緊急回避レベルの認識でいい。 そのためガード性能よりも攻めに重点を置いた装備構成を考える。 ランスで用意するのは少々骨ではあるが火耐性20、挑戦者、ボマーのつくブラキXが攻防で無難か。 武器はルーンネブラ・破岩槍・獄狼槍などがお勧め。 ガンランス 総じて相性は良い。 水中での機動力とガードによる防護に加え、砲撃が使えるため硬化状態も怖くない。 基本的に水中では胸付近、地上では股の間に陣取り攻撃を繰り返すだけで勝てるといって差し支えない。 全ての攻撃はガード強化を付けずにガードできる。竜撃砲はまず外さないので、バンバン撃とう。 這いずりモードだけは、前進・後退でガードがめくられやすいので、納刀して逃げることをお薦めする。砲術王を仕込んだバリスタなどで攻撃しよう。 火耐性が20以上あれば火やられにならないので、納刀して転げまわらずに済む。ガンキンZの様な火耐性の高い防具が良い。 動きが鈍いので、通常・放射ならコンボ+FB、拡散なら突き+溜め砲撃を積極的に使っていくとよい。 スラッシュアックス 弾かれ無効の剣モードがあるので、硬化中でも攻撃し続けられるので相性はよい。 水中では突進突きからの縦切りで肩や胸を、地上では足を集中攻撃してダウンさせ、頭や胸を攻撃しよう。 硬化したら剣で足を、斧で溶岩のコアを狙って、這いずり中以外は張り付いて切りまくる。 龍属性の高い神滅斧アル・ヴォリアあたりであれば安定したダメージを与え続けられる。 爆破・毒属性は一応入るが、ダメージ量は低い割に耐性上昇が非常に高いのであまりおすすめできない。 ガンナー 共通事項 的が巨体+鈍足ということもあって剣士よりはダメージ効率が良いのだが、総じて剣士よりも防御力は低いので、深追いはせず適度に引く事も大事。 各種弾丸/矢の適正距離、敵の攻撃の当たらない位置、等をしっかりと守れば討伐への道は近くなるだろう。 噴火で噴出される溶岩弾が適正距離の関係上非常に厄介な存在。翼の部位破壊で被弾量が格段に違うので、真っ先に破壊してしまう事をオススメする。 また硬化すると破壊した部位の噴火が復活するため硬化したら速く胸を破壊すると翼破壊と同様被弾量を減らせる。 地上では振り向きによる尻尾が危険なので、ソロの場合は奇面族を置いていった方が被弾率が下がる場合もある。 ただ、ランプ+大砲の組み合わせ(水中では使用不可能)はここでも有効なので、最終的には自分のやりやすい方でやるといいだろう。 ガンナーの防御力ではボディプレスや這いずりで即死もありうるので、猫飯やアイテムで防御力を350以上にするなり、 属性やられを防げる高い火耐性と「根性」があれば、防御面はかなり安定する。 ライトボウガン 基本的にはヘビィボウガンと立ち回り、使用する弾は同じ。 ヘビィと比べて機動力があるのと武器の出し入れが速いので回避には困らないだろう。 ただし水中戦は緊急回避が出来ないためボディプレス、後退後すぐ放つブレス(大爆発)には注意。 ヘビィよりも攻撃力が低いので、弾調合素材もより多く持ち込んで行きたい。 ヘビィボウガン 巨体+鈍足なので、各部位破壊が狙いやすい。火力は十分。 しゃがみ撃ちするチャンスも多いが、長期戦になるのでリミッター解除も視野に入れよう。 シールドがあれば攻撃のほとんどがガードできるため、慣れないうちはシールドがあると生存率がグッと跳ね上がる。 また回避距離スキルがあると、ブレスやボディプレスが避けやすいほか、水中での立ち回りが楽になる。 水中ではLV3通常弾主体で跳弾による大ダメージが期待出来る。翼や頭を横から積極的に狙うといい。 サイズの関係上貫通弾がよく当たってくれるので、陸上では貫通弾が主体。腕から肩と翼を通すように撃てば翼破壊も簡単。股間から尻尾に向けて撃ってもダメージを稼げる。 足元に張り付いて通常2を脚と尻尾の付け根に撃ち込むのも比較的楽に行える。 慣れれば四つんばい状態に移行→即怯ませて四つんばい状態解除などといった芸当も可能。 翼の部位破壊には滅龍弾も有効。氷結・毒弾も撃てるなら持ち込むといい。メインの弾は調合分まで持ち込むこと。 通常・貫通弾の運用に優れ、攻撃力の高いものを勧める。食事で、射撃術・暴れ撃ちなどをつけるとさらに良い。 弓 基本的にはガンと同じ立ち回りで問題ない。 属性がかみ合い支給品にも強撃ビンがあるため、アルヴァランガやイクサプロドなどで挑むとよいだろう。ボマー覚醒大鹿弓もあるが、後半息切れしやすい。 体が大きいので貫通弓もよく通るが、属性が高く強撃ビンが使える貫通弓がアルバ弓以外にないため、決定打不足になりがち(特に部位破壊で)である。 何はともあれどちらか片方の肩を早急に壊して被弾要素を減らすことが第一である。片方集中攻撃でさっさと壊してしまおう。 バリスタや撃龍槍も積極的に使ってダメージを稼ぎたいところだが、撃龍槍は向き的に当てづらいため誘導が難しい。 貫通弓を使う場合はバリスタを使って、しっかり狙って部位破壊を心懸けよう。 弓は納刀が遅く、ブレスなどの回避が難しい状況があるので回避系スキルをつけていくと立ち回りがだいぶ楽になる。 古龍ではあるが毒も効くので、装填できる弓なら毒ビンを調合分まで持っていくのも悪くはない。
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剣士 太刀 115 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/29(金) 16 59 52.38 ID oCDi8nDV 【クエスト名称】 亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 5,45,96 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 太刀 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 すり抜け 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/SMElBQUkSf 【備考】 捕獲以外の拘束はナルガに落とし穴1音爆1 ガンキンにシビレ罠1閃光3 爆弾はガンキン出現時に大タルG2 ガンキンはアゴ無視の腹張り付き 回転ゴロゴロで離されたら振り向き閃光 ナルガはいつも通りで正面側でも振り向き誘発するよう軸をずらし頭へ鬼人1移動斬りのパターンを主体に 狩猟笛 117 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/29(金) 17 25 12.60 ID Cuh6s34x 【クエスト名称】亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】ナルガ討伐 ガンキン捕獲 【タイム】7 36"06 【武器・武器種】グィロティスカ 狩猟笛 【スキル】攻撃大 業物 弱点特攻 罠師 ボマー 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/2SuVwDvgz1/ 【戦術・備考】 鬼神G飲んで小タル爆弾で吹っ飛んでエリアINのハズが、鬼神G飲んで自強化吹いて笛しまってエリアINに。 穴を仕掛けて爆弾でキレたところにピタゴラで穴IN。 穴出たあとは普通に立ちまわって、2スタン目終わってから1~2回殴って討伐。 亜主任は穴IN後にたるG使って顎破壊。もう一回穴使ってたるG使いきり、あとは顎を殴る。 1スタン後、殴ってからシビレ仕掛けてその上に普通の大樽置いて爆破しつつ捕獲。 会心率的にグィロティスカを選んだけれど、聴覚保護のあるマギアもいいかも? ハンマー 123 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/29(金) 19 30 36.76 ID b2OIVoMp 【クエスト名称】亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】05 45"00 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】攻撃【小】・耳栓・弱点特効・業物・罠師・ボマー・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃【大】・短期催眠 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/lC8lJmn511 【戦術・備考】 落とし穴*1(亜ゴ) G*8(顎破壊用) 自分のハンマースキルじゃ0針は無理くさい、誰か頼んだ・・・ 134 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/29(金) 22 43 08.09 ID ceiMufS0 【クエスト名称】亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】07 51"66 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】攻撃中・耳栓・弱点特効・業物・見切り+1・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・カリスマ・おまけ 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/TpqGKmeSJk 【戦術・備考】 使用拘束はガンキンに落とし穴1使用です。 いつまでたってもみなさんのレベルの高さについていけない・・・orz ガンランス 126 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/29(金) 20 30 07.14 ID qXstGFvg 【クエスト名称】亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】05 42"06 【武器・武器種】ガンチャリオット ガンランス 【スキル】斬れ味+1・弱点特効・・罠師・ボマー・砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃【大】・毛づくろい上手 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/ImrwT3EfNn 【戦術・備考】 開幕ナルガの正面、咆哮が届かない位置に落とし穴、大樽G2個設置して音爆弾を投げると綺麗に入る。 顔面を突きまくって捕獲。2分15秒程。 ガンキンはハンマーさんのを参考に爆弾で顎を砕いて顎を突く作業。 捕獲以外の拘束はガンキン・ナルガに落とし穴1個ずつ。 大樽Gはナルガに2個・ガンキンに8個。 ガンチャリの白ゲージが頼りないので砲撃・竜撃砲は無しです。 ランス 131 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/29(金) 21 52 19.10 ID oCDi8nDV 【クエスト名称】 亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 5,25,23 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 回避性能+1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 医療 逃走 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/BmMc5KTjev 【備考】 猫火事やりやすいランスで行ってみたら非火事太刀と20秒しか変わらないという悲しい結果に・・・ 捕獲以外の拘束はナルガに落とし穴1 ガンキンにシビレ罠1閃光2 爆弾はガンキン出現時に大タルG2 戦い方は 115とほとんど同じ感じです 双剣 132 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/29(金) 22 21 08.38 ID eQbNY8BF 【クエスト名称】亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】ナルガ討伐 ガンキン捕獲 【タイム】6 05"20 【武器・武器種】ウンディーネ(双剣) 【スキル】攻撃大 業物 弱点特攻 罠師 回避性能+1 【ドリンクスキル】攻撃大 ネコの火事場力 他 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/tOKgsbBsZl 【戦術・備考】 拘束アイテムなどは、痺れ1(捕獲時) 落とし穴1 ナルガは普通に。捕獲しようとしたら討伐 ガンキン待ちに火事場固定 開幕落とし穴で しばらく戦って痺れで捕獲 ガンナー ライトボウガン 108 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/29(金) 02 39 37.53 ID PyKbSCvO 【クエスト】 亜種達の箱庭 【討/捕】 討伐x2 【タイム】 06 48"00 【武器】 凶針【水禍】 (軽) 【スキル】 氷攻2 装填数up 連発 属強 【ドリンク】 攻大 ネコ火 胆力 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up10524.jpg 【備考】 ナル亜:けむり玉 落とし穴 大タルGx2 ガン亜:シビレ罠 大タルGx2 閃光玉 ヘビィボウガン 113 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/29(金) 15 19 33.06 ID Gx4xtttn 【クエスト名称】亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】06 44"30 【武器・武器種】カオスウイング・ヘビィボウガン 【スキル】雷属性攻撃強化・属性攻撃強化・装填数UP・捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃大・暴れ撃ち・短期催眠術 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //c.mjmj.be/4MUQJot6Qw/ 【戦術・備考】 開幕けむり玉。前回と同様落とし穴と大タル設置 再度けむり玉で刃翼狙いで電撃弾しゃがみ撃ち、閃光一回入れてまたしゃがみ 怒り時に落とし穴誘導、しゃがみ撃ち→電撃弾を使い切る直前で捕獲 亜主任はバセカムと大体同じ流れでした まあカオスウイングもやればできる子ってことで… 弓 127 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/29(金) 20 31 38.74 ID BhghK1ZC 【クエスト名称】亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】04 32"96 【武器・武器種】はきゅん・弓 【スキル】攻撃【中】・装填数UP・弱点特効・連射矢UP・集中 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場・暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/VSlJZFeNot 【戦術・備考】 同じです ガンキンは討伐するつもりで