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腰防具(タイプ別:剣士/ガンナー両用) 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 7 レザーライトベルト 200(400) 採取+3釣り+3肉焼き+3 LV1 3LV2 4LV3 5LV4 6LV5 8LV6 10LV7 12 LV1 ○--LV2 ○--LV3 ○--LV4 ○--LV5 ○--LV6 ○--LV7 ○-- - ケルビの皮*1 40z ケルビの皮x1 80z ケルビの皮x1、ケルビの角x1、竜骨【小】x1 120z ケルビの皮x2、鉄鉱石x2、竜骨【小】x2 160z ファンゴの毛皮x1、ドスランポスの皮x1、マカライト鉱石x1 320z 大猪の皮x1、ドスランポスの皮x1、マカライト鉱石x2 800z 両 1 スキンライトベルト 750(1500) 回復+4千里眼+4 LV1 1LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 ---LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - ファンゴの毛皮*1 両 1 チェーンライトベルト 300 運搬+3攻撃+3投擲+3 LV1 4LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 ---LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - 鉄鉱石*1 両 1 アイアンベルト 1250 ガード性能+3攻撃+3体力+3 LV1 2LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 ---LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - 鉄鉱石*3 大地の結晶*2 両 1 ボーンコート 860 回復+3食いしん坊+3体力+4麻痺-5 LV1 3LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 ○--LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - 棒状の骨*1 ケルビの皮*1 両 1 ハイドベルト 2000 気配+5防御+4 LV1 3LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 ---LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - 大猪の皮*1 両 2 モスヒップ 320 審判-1剥ぎ取り+2 LV1 4LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 ---LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - モスの苔皮*2 ファンゴの毛皮*3 大猪の皮*3 アオキノコ*5 両 3 メルホアオッハ 2000 回復+2採取+2高速収集+2 LV1 7LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 ---LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 火-2 水+4 雷+2 龍+2 エールナッツ*10 アンバル鉱石*10 ドスビスカス*10 両 3 ビストロエプロン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 1 レザーライトUベルト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 1 チェーンUベルト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 1 レザーライトSベルト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 1 しろねこ服テイル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 1 くろねこ服テイル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 1 デュオフォールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 両 1 腰防具(タイプ別:剣士専用) 派生LV 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 ハンターフォールド 860 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 1 ボーンフォールド 860 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 1 ランポスフォールド 1170 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 2 バトルフォールド 1400 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 2 ランゴフォールド 1140 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 3 タロスフォールド 1140 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 ハイメタフォールド 2825 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 2 ゲネポスフォールド 1460 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 2 クックフォールド 2950 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 4 イーオスフォールド 1670 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 2 ゲリョスフォールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 ガレオスフォールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 スティールベルト LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 レイアフォールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 フルフルフォールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 バサルフォールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 ディアブロコイル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 グラビドフォールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 剣 腰防具(タイプ別:ガンナー専用) 派生LV 防具名 LV 価格(Lv別) 防御(LV別) スロット(LV別) 可能HR(LV別) スキル 耐性 生産(派生)素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 ハンターコート 銃 1 ランポスコート 銃 2 バトルコート 銃 2 ランゴコート 銃 3 ハイメタコート 銃 2 ゲネポスコート 銃 2 クックコート 銃 4 イーオスコート 銃 2 - エスピナUガイツ 1234567 2200021998799175993960066000105599 22273340485870 1112223 51↓↓81↓100↓ 達人+3聴覚保護+5毒+3スタミナ+5睡眠-4 火1水-1雷0氷2龍3 エスピナガイツLV7棘茶竜の上鱗x4棘茶竜の上棘x1棘茶竜の尻尾x1獄炎石x2 棘茶竜の上鱗x3 棘茶竜の堅殻x3 棘茶竜の頭殻x1 棘茶竜の尖角x1 棘茶竜の堅殻x4 棘茶竜の尻尾x1 棘茶竜の紅玉x1 アミノタイトx2 棘茶竜の上鱗x5 棘茶竜の上棘x1 棘茶竜の重酸x2 メルクリメモx1 棘茶竜の堅殻x7 棘茶竜の頭殻x2 棘茶竜の紅玉x2 虹色鉱石x2 棘茶竜の上棘x1 メルクリメモx2 鳥竜種の殻Ⅲx4 魚竜種の鱗Ⅱx12 棘茶竜の紅玉x3 棘茶竜の重酸x2 飛竜種の棘Ⅲx6 飛竜種の殻Ⅱx15 銃 6 1234567 火水雷氷龍 銃 派生LV 防具名 LV 価格(LV別) 防御(LV別) スロット(LV別) 可能HR(LV別) スキル 耐性 生産(派生)素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る - :total - :today - :yesterday ↓2007/7/25リファイン前↓ 腰防具 NO 防具名 価格(店売り) スキル 防御(LV別) スロット(LV別) 耐性 生産素材 LV2強化 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 装備 レア度 01 レザーライトベルト 200(400) 採取+3 釣り+3 肉焼き+3 LV1 3 LV1 ○-- - ケルビの皮*1 両 1 02 スキンライトベルト 750(1500) 両 1 03 チェーンライトベルト 300 両 1 04 アイアンベルト 1250 両 1 ハンターフォールド 860 剣 1 ハンターコート 860 銃 1 ボーンフォールド 860 剣 1 ボーンコート 860 両 1 ランポスフォールド 1170 剣 2 ランポスコート 1170 銃 2 バトルフォールド 1400 剣 2 バトルコート 1400 銃 2 ハイドベルト 2000 両 2 ランゴフォールド 1140 剣 3 ランゴコート 1140 銃 3 ハイメタフォールド 2825 剣 2 ハイメタコート 2825 銃 2 ゲネポスフォールド 1460 剣 2 ゲネポスコート 1460 銃 2 クックフォールド 2950 剣 4 クックコート 2950 銃 4 イーオスフォールド 1670 剣 2 イーオスコート 1670 銃 2 モスヒップ 320 両 3 メルホアオッハ 2000 回復+2 採取+2 高速収集+2 LV1 7 LV1 --- 火-2 水+4 雷+2 龍+2 エールナッツ*10 アンバル鉱石*10 ドスビスカス*10 両 3
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ここはMHFの1鯖にて活動している猟団「ぬるぬるぽ」のHPです。 13.3.15HC UNKNOWN報酬素材タイムテーブル追加 3.13TOP/今週のクエスト/優先依頼/今週のG珠更新 今週はこれやればいいんじゃないかな? またまた誰プレ週だよ!昨年12月から毎月あって4連続目…ま、Gに向けてのラストスパートってことかな? 目玉はHC UNKWONで2時間ごとの時限クエ。おそらく天嵐防具作成に必要なHC素材がローテーションされるかと思われるけど、どうなるか 配信時間は2 00~4 00、7 00~9 00、11 00~13 00、16 00~18 00、22 00~24 00。→3/15下の優先依頼スケジュールに報酬素材タイムテーブルを追加しました 金策用に逆襲ザザミを入れてくれた運営はえらいですw誰プレ中ならソロで160万ゼニー、秘伝コース入れてネカフェへ行けば720万ゼニーなのですよお客様。 フロクエには剛種クエスト緊急依頼も来てまして、今回は1週間常駐だね。クシャ、ナズチ、テオ、ラオ、キリンというチョイスで剛防具をさっさと作れと言わんばかり。しかしながらオディは無いのよね。 限定デイリークエストには今週も稀玉ルコにグーク調査。剛防具をさっさと作(ry キャラバンはミラトリと属バンがそれぞれ2回来るので色集やCP集めたい人は注目。特に14(木)の属バンは大錬珠節、17日のミラトリは大推挙節です。 ホワイトデーイベントは今週まであるからまだの人はやっておこう。 今週からベテランシリーズのシナリオ「甘いお菓子に想いを添えて」も追加。「秋麗之槍」(ランス)が作成できる。こちらは4月10日(水)のメンテまで。 ま、誰プレ週と言っても次のメンテは火曜日なので1日少ないんだけどね! 今週のおすすめG珠(13/3/13-19) 龍王珠G(枯茶)・・・ ★覇竜の戦慄【上位】 (龍耐性+4 風圧+4 達人-2) 風圧つける用に文鎮珠Gだと攻撃がマイナスかつ睡眠が発動してしまうのでその辺の調整に必要となるかも。障壁珠G(中黄)・・・ ★舞雷竜の戦慄【上位】 (ガード性能+3 風圧+3 スタミナ+2) こちらも風圧用。さらにガンスやランスにはあって困らないスキルが3つあるので持ってると色んなところで使えます。専心珠G(濡烏)・・・ ★幻獣の戦慄【下位】 (溜め短縮+3 回避性能+3 底力+2) 集中つけるのにうれしい珠。回避、底力もよく使うのでありがたい。しかしながら火事場スキル値があがりすぎることもあるので注意雷攻珠G(馬脚)・・・ ★幻獣の脈動【上位】 (雷属性攻撃+5 気絶+5 氷耐性-3) 今来てるイベクエで作ったダンディダンディ担ぐには雷大必須眠瓶珠G(獅鬣)・・・ ★氷狐竜の衝撃【上位】 (睡瓶追加+5 貫弾強化+5 スタミナ-2 ) 貫通強化用。例によって睡眠瓶ははじかれやすいので気にならない痺剣珠G(犀角)・・・ ★風翔龍の衝撃【上位】 (麻痺剣+5 受身+3 斬れ味-4) 紙集めに必須な麻痺剣。つけすぎるとなまくら発動しちゃうよ強精珠G(鹿角)・・・ ★霞龍の衝撃【上位】 (スタミナ+5 麻痺+5 千里眼-2) ランナー以外に麻痺無効もつけれる点に注目。覇種系統は麻痺攻撃多いしね。4つ作っておこう。無精珠G(納戸)・・・ ★一角竜の衝撃【下位】(睡眠-4 効果持続-4 回復速度-4) 無駄スキルの発動を抑えるのに使う珠。色んなところで使える。 猟団員への連絡 チョッパ―さんがたくさんRPを入れてくれたので猟団プーギーが3匹になりました! 異常攻撃術と体術の服を着せようと思っていますので、お暇な方は服素材(服素材の素材じゃないよ><)を共有ボックスに入れてくれるとありがたいです! でも優先順位は低いので、素材余ってたらで結構です~! ブーブー異常攻撃術 状態異常攻撃の属性値が1.125倍(状態異常スキルと併用可) 縞模様の布地x45・・・上質な毛皮x3、縞模様の皮x2、金獅子の黒毛x1、セッチャクロアリx2 緑の布地x30・・・ブルックの毛皮x2、雌火竜の鱗x3、ドスゲネポスの皮x3、祭典の証x1 ブーブー体術 回避とガード時のスタミナ消費半減 白の丈夫な布地x75・・・ガウシカの毛皮x3、ギアノスの皮x2、雪獅子の毛x2 モフモフ薬x22・・・バクレツアロワナx3、獄炎石x1、火薬草x5、モンスターの体液x2 なりきりパーツx30・・・陽光石x2、トリモチケムシx1、竜骨【小】x1、マカライト鉱石x3 HC UNKNOWN配信時間(3/13 15 00~3/19定期メンテナンス開始まで) 2 00~4 00、7 00~9 00、11 00~13 00、16 00~18 00、22 00~24 00 今週のG珠2013/3/13-2013/3/19 ローテA 【戦慄】 投剣珠G(錆色)・・・ ★水竜の戦慄【上位】 (ナイフ使い+5、特殊攻撃+3、食事-2) 属攻珠G(萌黄)・・・ ★毒怪鳥の戦慄【上位】 (特殊攻撃+5 爆弾強化+4 調合成功率-3) 気力珠G(白茶)・・・ ★蛮竜の戦慄【下位】 (気力回復+4 効果持続+5 食事-3) 龍王珠G(枯茶)・・・ ★覇竜の戦慄【上位】 (龍耐性+4 風圧+4 達人-2) 障壁珠G(中黄)・・・ ★舞雷竜の戦慄【上位】 (ガード性能+3 風圧+3 スタミナ+2) 専心珠G(濡烏)・・・ ★幻獣の戦慄【下位】 (溜め短縮+3 回避性能+3 底力+2) 【脈動】 火攻珠G(竜眼)・・・ ★蒼火竜の脈動【上位】 (火属性攻撃+5 回復速度+5 水耐性-3) 雷攻珠G(馬脚)・・・ ★幻獣の脈動【上位】 (雷属性攻撃+5 気絶+5 氷耐性-3) 断食珠G(鼠尾)・・・ ★金獅子の脈動【上位】 (断食+3 達人+2 攻撃-2) 【衝撃】 眠瓶珠G(獅鬣)・・・ ★氷狐竜の衝撃【上位】 (睡瓶追加+5 貫弾強化+5 スタミナ-2 ) 痺剣珠G(犀角)・・・ ★風翔龍の衝撃【上位】 (麻痺剣+5 受身+3 斬れ味-4) 火剣珠G(豹脚)・・・ ★桜火竜の衝撃【上位】 (火炎剣+5 食いしん坊+5 脱臭-3) 強精珠G(鹿角)・・・ ★霞龍の衝撃【上位】 (スタミナ+5 麻痺+5 千里眼-2) 研磨珠G(亀甲)・・・ ★大猪の衝撃【上位】 (研ぎ師+5 審判+5 聴覚保護-3) 腕力珠G(鶴喉)・・・ ★黒角竜の衝撃【上位】 (攻撃+5 回復速度+5 達人-5) 弾穴珠G(木賊)・・・ ★白影の衝撃【上位】 (装填数+4 気配+5 精密射撃-3) 無精珠G(納戸)・・・ ★一角竜の衝撃【下位】(睡眠-4 効果持続-4 回復速度-4) 優先依頼と時限キャラバンイベント +HC UNKNOWN報酬天嵐防具素材 13水 12時 序 オオナズチ 中 ドラギュロス 極 エスピナス 天 ドラギュロス ミラトリオ 14木 12時 序 ディアブロス亜種 中 ラージャン 極 アカムトルム 天 錆クシャルダオラ 属性バンザイ(大錬節) 15金 12時 序 キリン 中 リオレイア亜種 極 ティガレックス 天 オルガロン 2 00オディバ 7:00ウィンド 11:00ワダツミ・オカミ 16 00ブリッツ 22:00アルゴル 16土12時 序 フルフル亜種 中 イャンクック亜種 極 バサルモス 天 キリン 2 00フレイム 7:00武者・日光 11:00オディバ 16 00ウィンド 22:00ワダツミ・オカミ 17日12時 序 ゲリョス 中 エスピナス亜種 極 ラージャン 天 グレンゼブル ミラトリオ(大推挙節) 2 00ブリッツ 7:00アルゴル 11:00フレイム 16 00武者・日光 22:00オディバ 18月 12時 序 ドドブランゴ 中 カム・オルガロン 極 ヒプノック 天 クシャルダオラ 属性バンザイ 2 00ウィンド 7:00ワダツミ・オカミ 11:00ブリッツ 16 00アルゴル 22:00フレイム 19火 12時 序 ショウグンギザミ 中 グラビモス 極 フルフル 天 デュラガウア 炎龍の宝玉 (定期メンテナンス) 2 00武者・日光 7:00オディバ 連絡先 団長 ゆう(13XKVT) twitter 2013.2.18開設
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傷病動物を保護した後に困った事があれば、 お気軽にご相談ください。 名前 コメント 名前 コメント 名前 コメント
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動物を保護する際の手順です。 ①保護ターゲットを発見 鳥の雛は保護しないで下さい、と野鳥センター等が言っています。 動物病院からも同じ事を言われました。 理由があると思うので巣から落ちた雛の場合は各自で判断してください。 (注:既に保護している方は野鳥センター等に問い合わせて下さい。) ②最寄の動物病院に連絡 (注:多くの動物病院は犬猫専門です。 犬猫以外の場合は電話で確認をとりましょう。 専門の病院が望ましいですが、 専門外でも診てくれる先生もいます。 また、夜間救急を受け付けている病院もあります。) 病院はタウンページ(公衆電話にあります)に沢山載っています。 仕方なく病院に行くまで時間のかかってしまう場合は、 段ボール箱等にタオルと一緒に入れて暖かくして、 そっとしておいてあげてください。 ③診察後はなるべく早く保護センター等に連れていく。 野生動物はペットでは無いのです。 保護センターに連絡ましょう。 但し、拒否される事もあります。 その場合どうするかは微妙ですが、 駄目元で動物園、学校等に連絡してみるのも手だと思います。 見た目に死にそうな場合でも、逆に元気そうでも、 獣医さんの診察を受けさせてください。 その際に餌のやり方、飼育方法、衛生面で気をつけること等、 恥ずかしがらずに全部聞いて下さい。 犬、猫の場合でも意外と知らない事が多いです。 管理人経験談 死んでるから埋めてあげようと勘違いするくらい弱っていて、 夜間救急で一晩持たないかもと言われ、 次の日に専門医に2,3日持たないかもと言われたのに、 3日目には自力で餌を食べる位に回復する個体もいます。 素人判断はせずに、なるべく早く動物病院に連れて行ってあげてください。
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レア8 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハX 200 315 -25 0 0 15 25 状態異常攻撃+2納刀術麻痺無効攻撃力DOWN 1 1 1 1 1 5 リノプロX 200 315 20 -5 -5 -5 15 水流【小】無効砲術師KO術集中 1 1 2 1 1 6 ズワロX 80 126 -6 10 -2 2 6 調合成功率+45% 3 1 4 ジャギィX 210 320 -20 5 5 5 20 気絶確率半減お肉大好き回復速度+1攻撃力UP【小】 気絶無効 2 1 2 1 1 7 バギィX 210 320 -20 5 20 5 15 奇面王の呼び声氷属性攻撃強化+1寒さ無効回復速度+1 1 1 2 2 1 7 フロギィX 210 320 20 -10 -20 5 20 奇面王の采配早食い+1通常弾・連射矢UP鉄面皮 2 2 1 1 2 8 アシラX 210 320 -20 20 -10 5 20 ハニーハンター高速収集まんぷく胴系統倍化 お守りハンター精霊の気まぐれ 2 2 1 3 0 8 ウルクX 210 320 -20 5 20 0 5 飛距離強化スタミナ急速回復納刀術泥&雪無効 1 1 1 1 1 5 ラングロX 210 320 20 -20 0 5 15 回避性能+1耐震バイオドクター胴系統倍化 水耐性弱化 3 1 0 2 0 6 インゴットX 220 310 -10 -10 5 20 15 雷属性攻撃強化+2散弾・拡散矢UP反動軽減+1悪霊の気まぐれ 1 1 2 2 1 7 ペッコX 220 320 25 0 -20 5 5 広域化+2捕獲の見極め氷耐性弱体化 散弾・拡散矢UP 1 1 0 1 3 6 ルドロスX 225 320 -20 25 0 0 10 水属性攻撃強化+2ランナー雷属性攻撃弱化 聴覚保護 1 0 2 1 2 6 ガノスX 184 256 -16 20 12 -20 12 捕獲名人罠師連発数+1 1 1 1 - 2 5 腰は無い レイアX 230 320 25 5 5 -5 -25 体力+50火属性攻撃強化+1体力回復量UP氷属性攻撃弱化 2 1 2 1 1 7 ベリオX 235 320 -25 5 25 -5 5 体術+2氷属性攻撃強化+1回避性能+1スタミナ回復遅延 2 1 1 0 2 6 ボロスX 235 320 5 5 -10 15 5 攻撃力UP【小】ブレ抑制+1体術+1腹減り倍加【小】 攻撃力UP【中】 1 2 2 1 0 6 ガブルX 235 320 -10 25 5 -20 10 見切り+2スイマー早食い+1回復速度-1 0 1 1 3 2 7 ネブラX 240 325 -25 5 15 15 0 状態異常攻撃+2覚醒装填数UP属性攻撃弱化 2 1 1 1 3 8 ハプルX 240 325 20 5 -25 -5 10 装填速度+2納刀術貫通弾・貫通矢UP 雷属性攻撃弱化 0 1 2 3 0 6 ドボルX 240 325 -25 20 -5 10 10 不屈スタミナ奪取集中見切り-1 1 2 0 3 2 8 ナルガX 245 320 -5 15 10 -25 10 回避性能+2隠密回避距離鈍足 1 1 2 3 0 7 ヘリオスX 245 325 5 25 10 -5 -30 高級耳栓覚醒破壊王悪霊の加護 1 1 2 2 1 7 男性専用 セレネX 女性専用 レウスX 250 320 25 5 5 -5 -25 攻撃力UP【中】連発数+1火属性攻撃強化+1体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】 0 2 0 0 3 5 ディアブロX 255 325 25 5 -25 5 5 貫通弾・貫通矢UP装填速度+1納刀術ブレ抑制-1 2 1 0 0 3 6 アグナX 255 320 25 -25 0 5 5 火属性攻撃強化+1燃鱗通常弾・連射矢UPブレ抑制+1 火属性攻撃強化+2 0 0 3 3 2 8 ラギアX 255 325 -25 10 0 25 0 集中弱点特効覚醒状態異常攻撃弱化 1 1 1 3 2 8 ブラキX 255 325 25 -25 -5 5 5 挑戦者+2火事場力+1ボマー回避性能DOWN 2 1 1 2 2 8 ガンキンX 260 325 25 -25 0 10 -5 防御力UP【大】装填数UP通常弾・連射矢UPカナヅチ胴系統倍化 3 0 1 1 0 5 ジンオウX 260 320 5 -10 -25 25 10 力の解放+2装填速度+1雷属性攻撃強化+1挑発 2 3 0 3 0 8 レア9 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 マギュルX 210 320 -20 10 25 5 5 最大生産数調合成功率+20%集中回復速度+1 1 2 1 2 2 8 桔梗・華 220 305 5 5 5 5 5 広域化+2自動マーキング捕獲の見極め毒倍加 1 1 2 0 0 4 女性専用 セイラー 220 305 5 15 -5 5 5 広域化+2酸素無限幸運挑発胴系統倍化 1 1 1 2 0 5 女性専用 ペッコZ 220 320 0 5 -20 25 5 見切り+2広域化+1風圧【小】無効鉄面皮睡眠倍加 1 0 2 1 2 6 ルドロスZ 225 320 -20 25 5 -5 10 腹減り無効状態異常攻撃+1ランナー毒無効 状態異常攻撃+2 1 1 1 2 2 7 アーティアX 138 189 3 -6 9 -6 15 反動軽減+1連発数+1 - 2 2 - 1 5 胴腕脚のみ ガノスZ 188 256 -16 20 12 -20 12 ランナー水神の加護弱点特攻体術-1 2 1 3 - 1 7 腰は無い リオハートZ 230 320 25 5 5 -5 -20 風圧【大】無効火属性攻撃強化+1アイテム使用強化火事場力+1 火属性攻撃強化+2 2 1 2 0 1 6 ギルドバードX 230 315 5 5 5 5 5 お守りハンター幸運体力+20探知挑発胴系統倍化 1 0 1 1 0 3 男性専用 スカラーX 女性専用 城塞隠密隊 230 315 5 5 5 5 5 剥ぎ取り達人隠密根性体力回復量UP 2 0 0 2 2 6 ベリオZ 245 315 25 5 -25 -5 5 攻撃力UP【中】回避距離UP暑さ無効回避性能DOWN 1 2 1 2 3 9 ボロスZ 235 320 -25 10 25 -5 5 氷属性攻撃強化+2火事場力+1防御力UP【小】耳栓火属性攻撃弱化 1 1 2 0 0 4 ネブラZ 240 325 5 -25 15 25 0 雷属性攻撃強化+2スタミナ奪取集中氷属性攻撃弱化 2 2 1 2 1 8 ドボルZ 245 325 20 -15 -15 10 10 攻撃アップ【小】装填数UP根性回避性能DOWN 3 1 1 3 1 9 ナルガZ 250 320 -5 15 10 -25 10 回避性能+2集中スタミナ急速回復体術-1 2 1 2 2 2 9 ヘリオスZ 245 325 5 25 10 -5 -30 高級耳栓水属性攻撃+1装填数UP反動軽減-1 3 0 1 3 1 8 男性専用 セレネZ 女性専用 ロワーガX 245 315 -20 5 0 25 10 高級耳栓ハニーハンター龍属性攻撃強化+1悪霊の加護 1 0 3 2 0 6 男性専用 ファルメルX 女性専用 リオソウルZ 255 320 25 5 -5 5 -25 見切り+3耳栓装填数UP体力-10 3 2 1 0 2 8 ディアブロZ 255 325 25 5 -25 5 5 装填速度+2反動軽減+1弱点特効龍属性攻撃弱化 1 2 1 2 3 9 アグナZ 255 320 -25 20 25 -5 -5 装填速度+2貫通弾・貫通矢UP連発数+1体術-1 体術-2 1 2 2 2 0 7 ラギアZ 260 320 -20 15 5 25 -20 攻撃UP【中】破壊王属性やられ無効鈍足 1 3 1 2 1 8 ガンキンZ 260 325 25 -25 0 10 -5 バイオドクターKO術反動軽減+1砲術王カナヅチ 0 1 2 0 3 6 ジンオウZ 265 320 5 -5 5 -25 25 回避性能+1龍属性攻撃強化+1装填数UPフルチャージ体力回復量DOWN 2 1 2 0 1 6 ドーベルX 260 315 -10 5 5 5 25 回避性能+1龍属性攻撃強化+2装填速度+1腹減り倍化【小】 3 0 1 1 3 8 バンギスX 270 330 0 0 15 -10 -10 装填数UP早食い+2逆鱗反動軽減-1 2 1 2 3 2 10 レア10 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ダマスクX 270 320 -10 15 20 -15 0 雷属性攻撃強化+1装填数UP装填速度+1反動軽減-1 雷属性攻撃強化+2 2 2 1 2 1 8 白影 280 325 10 5 -30 15 0 装填数UP剥ぎ取り達人挑戦者+1護法不運 災難 0 0 2 3 0 5 シルバーソル 280 325 15 -30 5 -15 25 弱点特効火属性攻撃強化+2貫通弾・貫通矢UP体力回復量DOWN 1 3 2 2 0 8 ゴールドルナ 280 325 15 -15 5 -30 25 精霊の加護破壊王激運雷耐性弱化 3 2 1 3 1 10 陸奥・極 290 330 -30 20 20 -5 -5 攻撃力アップ【中】体力+50連発数+1鈍足 0 3 0 3 2 8 男性専用 天城・極 女性専用 アビス 295 320 -20 20 5 25 -30 水流【大】無効剛弾スタミナ急速回復見切り-2 0 1 3 0 2 6 ミラアルマ 295 320 25 5 -10 10 -30 攻撃力アップ【大】力の解放+1金剛体鈍足 2 2 2 1 1 8 訓練兵団 159 198 3 12 12 12 -9 体術+1飛距離強化装填速度+1 - 0 - 0 0 0 イベントクエスト胴腰脚のみ キャプテンJ 250 320 -10 -10 -10 -10 -10 激運剥ぎ取り達人捕獲名人悪霊の加護 1 0 0 0 0 1 イベントクエスト 陸奥・真 290 330 25 10 -20 5 -20 反動軽減+1貫通弾・貫通矢UP金剛体装填速度-1 2 1 2 0 3 8 男性専用イベントクエスト 天城・真 女性専用イベントクエスト エスカドラX 300 330 5 -5 5 5 -5 属性やられ無効フルチャージ回避距離UP属性攻撃強化気絶倍加 2 1 1 2 1 7 イベントクエスト ブルースター 265 330 10 10 10 10 10 龍属性攻撃強化+2挑戦者+1水神の加護 1 2 1 1 2 7 イベントクエスト
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情報ページはこちら ボルボロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ボルボロス亜種攻略 基本情報 凍土に住む青い体色をしたボルボロスの亜種。原種が泥を纏っていたのに対しこちらは雪を纏っている。 最初は各部位に雪を纏っており、この状態では火属性が弱点となっている。各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)とその部位の雪が剥離、剥離後は火属性の通りが若干悪くなり雷属性が効きやすくなる(P3時の情報なので参考までに) 雪が剥がれた部位からは雪つぶて攻撃時に雪玉が飛び散らなくなる。 特定地点(凍土のエリア2・3)で転がると、再度全身に雪が付いてしまう。ただし部位破壊後の部位には付かない。 状態 怒り ??秒。攻撃力アップ?、行動速度アップ?。 頭頂部の呼吸孔からシューシュー蒸気を出す。移行時に合図として後ろ足で地面をかいてからバインドボイス【小】。 突進の使用頻度が増える。足を攻撃して怯ませても転倒せずに踏み止まる。 疲労 ??秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。突進速度が遅くなる分ホーミング性能がやや増す。 足を攻撃して怯ませた際の転倒時間が延びる(通常時5秒、疲労時10秒)。 確率で移動し、凍土2にあるブナハブラの巣を破壊してブナハブラを捕食しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。凍土1を経由しタックルで隠しエリア8・9への壁を破壊。巣(凍土9)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 隠しエリアの壁を破壊する前に高確率で凍土1にあるブナハブラの巣で捕食をする。 部位破壊 全ての部位に部位破壊とは別の雪剥離判定がある。各部位共に怯み1回で雪が剥がれる。 部位破壊と誤認しやすいので注意。また雪が落ちた際に確率で落とし物。 どの部位も破壊(切断・分離)に成功すると以後は凍土エリア2・3で転がられても雪が付着しない(情報はP3時のもの)。 頭部 打撃属性ダメージ200蓄積で分離。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも取れる。 尻尾 斬撃属性ダメージ300蓄積で切断。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも切れる。 前足 雪と一緒に手甲の甲殻が剥げ落ちる(要 怯み1回)。両腕で怯み値を共有している。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・旋回噛みつき・尻尾回転・雪つぶてを行う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒のダメージが平均より若干高いが、その分耐性も高いので目立って有効というわけではない。頭部の肉質こそ硬いが、気絶耐性がかなり低く攻撃も当てやすい。それ以外の状態異常は普通。 攻撃パターン 突進(共通事項) 頭を下げた後、標的に向かって勢いよく突進し、終点で大きく頭を突き上げる。 攻撃判定は頭だけでなく走り始めから脚にも発生しており、接触すると吹き飛ばされて大ダメージを受ける。 突進終了後の右に大きくしなる尻尾にも判定があるが、こちらは小ダメージ+尻餅。 背後から追撃する場合は左足側からを心がければ尻尾にも引っかからない。 こちらから離れるよう後ずさりしながら振り向いた場合、高確率で次に突進が来るので回避に専念した方が安全。 突進のパターンは基本的に原種と変わりないが、亜種限定のパターンとしてUターン突進がある。 (1) 直進突進 突進前の溜めが短かった場合、ホーミング性能なしでそのまま直進する突進になる。通常の突進。 (2) ホーミング突進 直進突進と比べて、開始前の溜めがやや長いのが特徴。 必ずしも正面のハンターを標的として突進を開始せず、開始後に突進しながら標的へと向きを変えていく。 ただし突進の角度を変えていく速度は遅く、緩やかなカーブしか描けない。 結果として標的を捉えきれずに目標点を過ぎてしまうことが多く、ホーミング性能は高いとは言えない。 (3) 突進(疲労時) 疲労時にはこれ一択。速度が非常に遅い代わり、軸補正機能と若干のホーミング性能を備えた突進。 進行速度が遅い分、ホーミング突進よりもきついカーブを描くことがある。 基本となる速度が遅いので避けるのは簡単だが、ダメージは通常時のものと変わらないのに注意。 (4) 突進(不発) 突進開始時点で標的がボルボロスの頭より後方に移動していると、突進がキャンセルされこの突進になる。 一歩だけ前に踏み出し即座に頭で突き上げ。 他の突進と違い、攻撃判定は頭部にしかなく、脚、および右ではなく左にしなる尻尾に判定はない。 (5)Uターン突進 ホーミング突進と同じくらいの溜め時間で、一度標的から離れるように突進し始めた後、大きくUターンして死角から狙ってくる。 軌道が大きいのでボルボロスが通過したライン上に回避すると安全。 PTプレイ時は誰を狙って動いているのかが分かりづらく他人を狙った突進に巻き込まれやすい。 また壁際では予想外の動きをしてくるので壁際やエリアの境目での戦闘は控えよう。 ちなみに突進中は攻撃判定が持続してるらしく、一度ガードしただけでは攻撃判定が消えない。 開始直後をガードしたからと言って油断していると折り返してきたところを轢かれるので注意。 後退振り向き ハンターから離れるようにしながら振り向く獣竜種に特徴的なモーション。 獣竜種全般として脚元への攻撃が少ない分、腹下に居座られないようによく動き回る。 この振り向き後は高確率で突進を行うため、攻撃が頭に当たり弾かれると危険。 横歩き こちらを向いたまま横に一歩動く獣竜種に特徴的なモーション。 後退振り向きなどこちらを向いたままの移動行動が多いので尻尾を狙う際にはチャンスを逃さないようにしたい。 他の獣竜種が攻撃動作の予備動作として多用するため覚えておいて損は無い。 じゃれつき ドス鳥竜種と同様の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 振り下ろし頭突き 原種と同じ様に頭を前方に振り下ろすが、左右ではなく前方180°ほどに雪のつぶてが散る。 怒り時は1歩後退してさらにもう一度振り下ろしてくる。こちらを牽制しつつ距離をとるので地味に厄介。 頭部分に当たると尻餅だけで済むが、飛び散る雪玉の方に当たると雪だるま状態になる。 耐泥耐雪スキルがあれば雪が付かずに済む。雪だるま状態は消散剤で回復できる。 原種の泥と違い頭部の雪が剥がれ落ちても、範囲が狭まるだけで完全には無くならない。 尻尾回転攻撃 時計回りに尻尾を振り回す。 振り回す速度が遅い上に、尻尾切断前は尻尾の先端が大きくしなり、外周部は210度近くまで尻尾が振れる。 付け根部分の判定がやや弱く、股下から腕下の辺りまで潜り込よう避ければ当たらない。 先端付近は尻尾の位置が高いので回避動作中の無敵時間で尻尾をすり抜けるのでも可。 2回セットが基本だが、G級では1回でキャンセルして他の行動に移行することもある。 雪をまとっている場合、当たると氷やられ(大)状態になる。 正面頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 一歩踏み出しつつ、前方を突き上げるようしてに頭でどつく。攻撃判定は意外と狭く頭部周辺にしかない。 一旦止まってから噛みつくこともある。ボルボロスの横or胴に向かって前転で回避可能。 旋回頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 90゚ほど身体を捻りつつ、側面に向けて頭突きしてくる。頭部としなる尻尾の双方に攻撃判定がある。 攻撃判定の発生範囲が厳密かつ狭く、意外と食らいそうで食らわないことが多い。 ショルダータックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで肩を前面に押し出しつつタックルする。使用頻度は低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使って来やすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 通過速度は遅いものの、サイズの大きい個体相手だとタイミングよく回避で股の間を抜けられる場合も。 雪つぶて 短く鳴いた後に身震いして、周囲に雪玉を撒き散らす。当たると雪だるま状態になる。 なにかしらの行動後に方向転換せずに行う時は周囲撒き散らし、方向転換後だと前方撒き散らしになり、 共に近距離遠距離の2パターンが存在。周囲+遠距離の場合はかなり遠くまで飛んでくる。 耐泥耐雪スキルがある場合は雪が付かないが、意外に威力がある上に大量にバラ撒くため、SAがついた攻撃でゴリ押そうとすると連続ヒットの危険も。 各部の雪を落とすほど、落とした方向への飛び散る雪玉数が少なくなり、頭と胴体の雪が両方落ちていると使用不可能に。 ガンナーにとっては絶好の攻撃チャンスだが、上記の通り遠距離型の場合は相手との距離に注意。 サイズによるが股の間や左脚の斜め後方は安全位置。左脚や尻尾に攻撃できる。 雪つけ 凍土エリア2・3にある特定地点で転がって、未破壊の部位に再度雪を纏う。 転がっている時の尻尾に攻撃判定があるが、ダメージは微々たるもの。 3way氷塊飛ばし 亜種限定の行動で、前方に3つの氷塊を飛ばす。当たると氷属性やられ。 頭部で地面を抉り掬い上げるようにして前方に3つの氷の塊を飛ばす。 攻撃判定は飛ばされた氷塊3個にのみあり、氷塊を掬い上げる頭、およびしなった尻尾には判定がない。 1つ1つの氷塊の間隔が広く中距離以上であれば氷と氷の間に入ることで簡単に回避可能。 カウンター咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時および怒り移行時のカウンターでのみ使用。 威嚇とモーションがよく似ている。後方の判定範囲は意外と狭いため、後方の少し離れた場所には届かない。 回避性能スキルを発動させれば安定して回避可能。 武器別簡易攻略 共通 同じ獣竜種のウラガンキンやドボルベルクに比べるとサイズは小型だが、 それに似つかわしくない程に尻尾の位置が高く、大剣や太刀の縦斬りですら位置によっては空振ってしまう。 切断を狙うなら、突進直後に垂れ下がる時を狙う、足を狙って雪をはがしてダウンした所を攻撃という戦術を取ろう。 頭部もめまいに対する耐性こそ低いが肉質が非常に固く、特に斬撃属性では緑ゲージでも弾かれる。 ボルボロス自体が比較的動き回るモンスターなこともあって、慣れないうちはソロで頭か尻尾の破壊を狙うのは難しめ。 まずは欲張らずに倒すことだけ考えながら立ち回りを覚えよう。 なお、原種とは違ってG級でも突進時の「後方につぶて飛ばし」はない。気兼ねなく追いかけていける分、剣士には楽に感じられるかも。 剣士 大剣 基本は反時計回りに移動し、相手の攻撃の後に背中側から尻尾や脚を狙う。 尻尾を攻撃したら、真横から攻撃を仕掛けていき弱点部位である前脚に当てていく。 足に当たるときもあるが、ダメージ蓄積でダウンもとれるので恩恵はちゃんとある。 欲張りすぎると、振り向きざまに頭に弾かれて攻撃を貰うので注意。 反対にチャンス時などは頭に餅つきも有効な手段。 しっかりと突進を追っていけると、振り向きまでに溜め斬り3がはいるので可能ならば積極的に追っていくとよい。 「泥&雪無効」を発動させていれば、雪つぶてが溜め斬りのチャンスになるので、あえてすべての雪を剥がさないのも一考。 太刀 基本的には突きと斬り上げ、移動斬りで腕を狙う。 ゲージを溜めておき、転ばせたらすぐに脚から尻尾にかけて気刃斬り→気刃大回転斬りで、攻撃力を上げよう。 縦斬りは斬れ味緑でも頭に弾かれ、黄色だと脚にも弾かれてしまう。ひるんだところを突進でひかれる可能性があるので、 尻尾を狙うとき以外は使わないのが無難。 片手剣 基本に忠実に、ジャンプ斬りからの切断オンリーのコンボで脚を狙う。特に突進を回避した後の左脚は無防備かつ射程内なのでチクチクと攻めよう。 ただし緑ゲージで欲張ると振り返りの頭に当たって弾かれるのは同じ。欲張らぬよう気をつけよう。 転倒した後は尻尾を斬るなり、頭に盾攻撃を当ててスタミナを奪うなりご自由に。「確実に脚を斬る」のではなく「脚を狙う」だけでよい。 ついでに弱点である前脚にもダメージが入るからである。 雪つぶて攻撃の時はおとなしく様子見。ただし頭以外の雪がはげていたときは後ろから脚や尻尾を斬れば雪には当たらないので、余裕があったら攻めよう。 双剣 腕が弱点であるものの硬い頭がすぐそばにあり、攻撃がそれると弾かれる場合がある。 脚を攻めるのがセオリーだが、片手剣同様「脚を狙う」気持ちで攻めよう。鬼人化すれば、斬れ味黄色でも脚に弾かれ難くなる。 振り向かれると頭に当たって弾かれ、突進を受けることがある。脚を攻撃→振り向きに合わせて早めの鬼人回避、としていこう。 転倒時には腕に鬼人化のコンボや鬼人連斬を当てるチャンス。 雪つぶて中は左脚に斜め後方から乱舞可能。 ハンマー ハンターから距離をとるように後ずさりながら振り向くため、振り向きに溜め3スタンプを置いておく戦法が通用しない。 振り向きで離される距離を詰めるように、溜め2でめまい状態を狙っていこう。 頭部の破壊は剣士中もっとも行いやすいが、頭部へのダメージ自体は斬撃と大差ないため前脚を中心に狙っていきたい。 ただし、スタン値をそこまで調整しなくとも転倒→めまいのコンボを決めやすい相手。狙える時は積極的に狙いたい。 大剣と同様、雪つぶて中に縦3が1セット入るので、尻尾の雪を残しておくと攻撃チャンスが増える。 狩猟笛 耐泥&耐雪と聴覚保護の両方が吹けるメタルバグパイプ系かトランペッコ系が便利。 まずはぶん回し+後方攻撃→離脱の繰り返しで、頭をさっさと破壊してしまおう。 自分強化のおかげで弾かれる心配もなく、ガツンガツンと当てていけば楽に破壊できる。 引き続き頭を攻撃し眩暈に追い込むか、後脚を叩き転倒させる。転倒後は尻尾に数回叩きつけ→ぶん回し。 距離を離すと突進が来るが、移動速度上昇があれば横に移動するだけで問題なくかわせる。 弱点の前脚は武器自体の攻撃範囲の広さから狙い難いが、突進を後ろから追いかけ 脚の後ろ側から頭側向いて叩きつけをすると、2段目が弱点の前脚にHITする。尻尾に気をつけて狙おう。 雪つぶてには耐泥&耐雪の旋律があると便利だが、ダメージは受けるので過信しないように。 可能であれば聴覚保護の旋律を演奏しておけば、威嚇か咆哮の判別もなしに殴りに行ける。 本体のサイズに比例して攻撃範囲も大きいため、無理に叩かず余裕を持って攻撃しよう。 ランス 上突きは頭に当たり弾かれてしまいやすいが、接近すれば問題ない。 頭叩きつけなどの前振りがわかりやすい攻撃をカウンター。突進は通常ガードしたあと振り向いて突くのも良いが、カウンターをうまく合わせると尻尾にあたる。 頭以外のすべての部位の雪を容易に落とせる。 特に弱点の前脚をピンポイント攻撃しやすいため、近接武器の中では効率よくダメージを与えやすい。 ガンランス ひたすらガードで耐えつつ、ボルボロスが近寄ってきたときに股を抜けて攻撃。 ガードできない攻撃はないので、ガード主体で戦うと楽。 ただしガード突きが頭に当たると弾かれて大きな隙になってしまうので、うまく胴体・前脚を狙って突こう。 非怒り時ならば雪つぶて中脚にフルバーストで転倒を狙おう。 スラッシュアックス 剣モードの弾かれ無効・スーパーアーマーとの相性が非常によく、どこからでも一方的に攻撃可能。 斧モードならば斬り上げで尻尾を狙うことが容易。雪つぶて中は左脚後方から振り回せば脚と尻尾を攻撃できる。 後退行動が目立つ相手なので、斧モードで攻める場合、縦斬りを頭に吸われない様に注意。 基本的には近くに留まり尻尾・後脚を攻撃し、雪を剥がしたいなら該当部位を攻撃。 なお、剣モードなら頭も問題なく斬れるが、ダメージ効率が悪い上に部位破壊は不可能なので積極的に狙う必要はない。 ガンナー 属性が変化し、スピードがやや上がって、隙が減っていることに注意。 Uターン突進が最大の脅威。原種同様頻繁に動き回るので相性はよくない。 事故死を防ぐ為、消散剤の持ち込みは忘れないこと。 ライトボウガン 基本は原種と一緒。やや隙が少ないので速射つきの弾は慎重に撃とう。 一番のネックはUターン突進は、素早く納銃出来るので、落ち着いて行動すること。 氷を剥がすのには火、剥がした後は雷が効くので、きちんと弾を当てる部位で使い分けること。 ヘビィボウガン 相性は良くない。頻繁に動き回られた上に、武器の出し入れに時間を取られてしまう。 散弾メインだと、多少狙いが甘くても全身を満遍なく雪が剥がせる為、楽に戦える。 罠や状態異常を活用して、チャンスを出来るだけ作り出していくとよい。 出来れば構えたままで立ち回りたいため、回避系スキルがあり、氷属性も高めのウルク・ナルガなどを推奨する。 武器はペッコ砲が散弾・属性弾の点で相性がよい。 弓 動き回るが、各攻撃の予備動作が大きく次の攻撃が読みやすい。 相性の良いのは連射もしくは拡散だが、属性は爆破か火がオススメ。ブラキ弓は勿論、ペッコ弓等も活躍できる。 行動を見極め、攻撃がくるなら回避、安全なら攻撃という基本的な動作がきちんとできていれば恐れる相手ではないだろう。 ただしUターン突進だけは危険なので慣れないうちは回避優先の方が良い。 前脚の位置が低いので正面からはやや狙い難い。突進後の尻尾は向きを合わせれば照準無しで当たるので狙い目。 曲射を狙うならオトモ狙いなどでクリティカル距離から離れたとき。 ただ、距離を取ると突進が来る、狙おうとすると意味もなく周囲を回られたり、と曲射は実際狙いづらい。 こちらを向いたままの後退は突進の合図なので曲射は硬直時間に轢かれかねない。しっかり避けて尻尾を狙おう。
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PSPのゲームの裏技などの紹介です。PSP裏技の続きです 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 現在の時間は2021-12-10 21 04 22 (Fri) モンハン 各武器の基本的な操作と説明 基本操作 アナログパッド 移動 方向ボタン 視点移動 スタートボタン メニューを開く、メニューを閉じる ×ボタン しゃがむ、回避行動 <PS2から変更された操作> Lボタン 短く押すと視点修正、長く押すとアイテムウィンドウが開く Rボタン 武器の特殊技やガード、押したままでダッシュ セレクトボタン キック、討伐演出キャンセル □ボタン アイテム使用、武器をしまう △ボタン 武器をかまえる、武器で攻撃 ○ボタン 調べる、武器で攻撃 R+△+○ 武器をしまった状態から特殊動作(ガード等) 基本アクション等 <特殊行動> 武器を構えている時にRボタンでガード(ハンマー溜め、双剣鬼人化)など武器ごとの特殊行動ができる 武器を持たない状態ではRボタンだけ押しても特殊行動にはならない 武器をしまって行動することの多い大剣などは特に注意。しっかり止まってから△とRを同時に押そう R+△+○を同時に押すと、ダッシュ中でも瞬時に特殊行動をする事ができる <ダッシュ> スタミナを消費し普段よりも早い速度で移動することができる。武器を構えている状態ではダッシュできない 0になってしまうと息切れしてしばらく動けなくなるので注意。ダッシュをやめればスタミナはすぐ回復する スタミナの上限は時間経過で腹が減って少しづつ減るので「こんがり肉」などを食べて回復させよう 「強走薬」「強走薬グレート」というアイテムを使えば一定時間は全くスタミナが減らなくなる。便利 飛竜など強力なモンスターに注視された状態で背中を向けてダッシュすると「逃走」状態になる 緊急な状態なので通常の2倍のスタミナを消費してしまう この状態で回避行動をするとジャンプ回避となり、普通の回避より無敵時間が長い。ただし隙もかなり大きい フルフルだけは目が退化していて注視しない。逃走状態にならずジャンプ回避も使えないので注意 <回避行動> スタミナを使って前転して回避。ランスは武器を構えた状態では回避行動ができずステップ移動になる 出始めの空中にいる一瞬の間は無敵なのでうまく使うとピンポイントで攻撃を避けることも可能 また、武器攻撃のほとんどは回避行動に派生していて、攻撃後の硬直をキャンセルして回避行動ができる 攻撃後の回避はアナログスティックを横にいれておく事で真横方向にも回避できる。自在にできるよう練習しよう <ガード> 持っている盾でガードする。片手剣、大剣、ランスはガード可能。双剣、ハンマー、ボウガンはガード不可能 飛竜の咆哮、炎ブレス、閃光など一見ガードできなさそうな攻撃でも防ぐことができる 盾が大きいランスはガード性能が高く、片手剣は性能が低い 大剣はその中間くらいのガード性能。ただし武器そのものでガードするため斬れ味が落ちてしまう ダメージの大きい強力な攻撃はガードしても体力が減ったり後退させられたりしてしまうこともある 「ガード性能+」のスキルを発動させるとガードの性能が向上し、強力な攻撃にも耐えられるようになる また、ガスやビームっぽい攻撃など一部の攻撃は、通常ではガードすることができない 「ガード強化」スキルを発動させると一応ガード可能になるがダメージはかなり食らう <段差降り> 高い場所から落ちてもしばらく動けないだけでダメージは受けない 崖に向かって歩いて降りるとほぼ真下に降り、ダッシュするとジャンプで遠くへ降りる ある程度の高さまでなら、回避行動しながら落ちると着地時の隙を無くすことができる <片手剣> △ △ボタン 斬り下ろし ○ボタン 回転斬り △+○ボタン ジャンプ攻撃 ガード中に△でガード攻撃、回避またはジャンプ攻撃後に△で斬り上げ攻撃 長所:属性武器が多く手数が多いので状態異常を狙いやすい。動きやすく敵に対応しやすい。弾かれにくい 短所:リーチ短めで一撃のダメージが低い。手数が多いので斬れ味が落ちやすい 片手剣は特別な攻撃補正があり、緑ゲージ以上ならかなり硬い部分でも弾かれずに攻撃できる ガード性能はあまり良くないので過信はできない。位置取りと回避も重要 ガード性能+2のスキルがあるとフルフルの放電すら余裕でガードして反撃できるようになり、かなり相性が良い ガード性能スキル関係防具 ジャンプ斬り 一定距離をジャンプして攻撃。うまく使って短いリーチを補おう 隙にジャンプ斬り(武器出し攻撃)→何回か斬り下ろし(→回転斬り)を狙うのが基本の動きになる 回転斬り 少し踏み込みながら回転して攻撃する。当てやすくダメージも大きく使いやすい 斬り下ろし 1発目は縦斬りで高い場所にも当たる 2発で止めるとほとんど足を踏み出さず隙なく攻撃できる。細かく攻撃したいときには最適 ガード攻撃 遅いがその場で攻撃しつづけられるので飛竜の足の下に潜り込んだときに足を攻撃するには有効 おすすめ武器 ] ハンターナイフ→ハンターカリンガ→ポイズンタバール(毒)→ポイズンタバルジン(毒)→ ハンターナイフ→ハンターカリンガ→サンダーベイン(雷)→ライトニングベイン(雷)→ フロストエッジ(水)→フロストエッジ改(水) ボーンククリ→ボーンピック→レッドサーベル(火)→フレイムマロウ(火)→ クロオビソード(麻痺)→タツジンソード(麻痺) 封龍剣【絶一門】(龍) 煌竜剣 <双剣> △ Rボタン 鬼人化/解除 △ボタン 斬り下ろし ○ボタン 回転斬り(通常時はアナログパッドで右か左を選択可能) △+○ボタン 斬り払い (鬼人化中は乱舞) 回避またはジャンプ攻撃後に△で斬り上げ攻撃 長所:鬼人化すると攻撃力UP、風圧や軽い攻撃にひるまずザクザク攻撃できる 短所:リーチ短めで一撃あたりのダメージが低い。斬れ味がすぐ落ちる。ガードできない 鬼人化はゴリ押ししたい時や飛竜の着地狙いに限定し、普段は普通の片手剣っぽく攻撃するのが良さげ 強走薬を飲んで「砥石使用高速化」スキルを発動すれば乱舞しまくれる 研ぎ師スキル関係防具 <鬼人化> 風圧無効、攻撃モーションが変わり威力と攻撃回数がUP、強力な「乱舞」を使うことができる 鬼人化中は常にスタミナを消費してしまう。強敵との戦いでは強走薬を飲みながら戦おう 斬り払いなど、攻撃の途中でもキャンセルして鬼人化することができる 斬り払い 踏み込みながら前方に攻撃する。斬り払い→連続斬り2発くらいで少しづつ攻撃するのが基本 攻撃後にチャンスと判断したら素早く鬼人化して乱舞を叩き込もう 乱舞 その場で猛スピードで連続攻撃する。最初と最後が威力が高く、最大で10ヒットする 弾かれモーションになることがなく、属性武器で弱点に乱舞したときのダメージ効率は凄まじいものがある 途中で中断することは一切できず隙が非常に大きい。大きな隙を狙って反撃されないように使っていこう 斬れ味が落ちると攻撃回数も少なくなってしまうので、こまめに研いで常に緑ゲージは維持しておこう おすすめ武器 ハンターナイフ→ハンターカリンガ→アサシンカリンガ→ツインダガー→サイクロン ハンターナイフ→サーペントバイト→ドスネイル→ 封龍剣【超絶一門】(龍) <大剣> △ △ボタン 縦斬り (移動中だと武器出し攻撃) ○ボタン なぎ払い △+○ボタン 斬り上げ 長所:リーチが長いので飛竜の急所を狙いやすい。風圧や軽い攻撃にひるまず連続攻撃できる 短所:構えながら走れない。オンラインで他のメンバーの邪魔になりやすい。ガードすると斬れ味が落ちる 振りは大きいが攻撃後は回避行動で隙をキャンセルできる アナログパッドを左に入れればキャラから見て左、右なら右に回避する。自在にできるよう練習しよう 走って接近してそのまま△で武器出し攻撃→×でキャンセル回避→□で武器をしまって一撃離脱を狙うのが基本 攻撃が弾かれるとキャンセル回避ができないので、弾かれそうなら追加攻撃(空振り)を入力しておくと安定する ガードの性能は悪くないが斬れ味が落ちてしまうのでなるべく回避優先でたちまわろう MH2やMHGでの操作に慣れていると、武器をしまおうとしてなぎ払いを出してしまいがちなので注意 方向転換中などには武器出し攻撃が出ない事がある。Rでダッシュして△を押すと多少防止できる模様 縦斬り 縦斬り。武器出し攻撃で使うとほとんど準備動作がなく素早く攻撃することができる 斬り上げ 右から左後ろへ剣を振り上げる。後ろにいる敵にも味方にも当たる 味方に当たると高く飛ぶので注意 なぎ払い 左から右へと横に広範囲になぎ払う。ややダメージが小さいが比較的早く攻撃でき、隙も小さい なぎ払い→斬り上げ→なぎ払い… と攻撃するとほとんど前進せずに連続して攻撃できる 飛竜によっては着地に早めに抜刀斬りしてから連続攻撃を狙ったりすると有効 連続して攻撃しながらアナログパッドで左右に方向調整できる(1回40度くらい) おすすめ武器 ボーンブレイド→蛇剣【蛇蜴】→蛇剣【大蛇】→ ボーンブレイド→アギト→ゴーレムブレイド→いろいろ派生 アイアンソード→鉄刀【禊】→斬破刀(雷)→ フィンブレイド(水)→水剣ガノトトス(水)→ 骨刀【狼牙】→いろいろ派生 <ランス> △ △ボタン 中段突き ○ボタン 上段突き △+○ボタン 突進 (ガード中でも可) ×ボタン バックステップ 突進中は○で停止、△でフィニッシュ攻撃 ガード中に○または△で前方突き 突き攻撃後にステップで隙をキャンセル可能。パッド横入力で横ステップ、パッド下入力で大バックステップ 長所:ガード性能が高く正対してれば飛竜の攻撃をほぼ全部ガード可能 攻撃からステップ移動で隙なく攻撃を継続でき、上段突きで飛竜の急所を狙いやすい。突進も強い 短所:ステップでの位置取りは慣れないと難しい。武器を構えると移動が遅く回避もできない ガードの性能が高くかなり安全に攻撃していける。ガード状態で移動することもできる 隙を見てガード攻撃や上突きで飛竜の弱点を狙おう スタミナと切れ味が落ちると性能が格段に落ちるので、肉や砥石やドリンクの準備は欠かせない スタミナが尽きるとガードできないので注意。ガードを解除するか、移動や攻撃をすれば回復していく ガス攻撃はガードできないのでバサルモス、特にグラビモスは防具で対抗スキルを発動させないと厳しい 「ガード強化」はガスなど通常ではガード不可な攻撃もガード可能になる。ハンター系、バトル系防具で発動できる ただしグラビモスのビームなどダメージの大きい攻撃は、ガードしても体力を大きく削られる 「ガード性能+1」は強烈な攻撃をガードしたときにも後退しなくなり、非常に相性が良い ガード性能スキル関係防具 突き 中段、上段あわせて3発まで連続攻撃できる。攻撃後の隙はステップでキャンセル可能 攻撃キャンセル時のみ横にもステップできる。回りこみながら攻撃できるよう練習しよう ガード突き ガード状態から素早く攻撃した後すぐガード状態に戻るため、ガードしながらチクチク攻撃できる ガード移動とうまく使い分けてスタミナを回復させよう 突進 前方にランスを構えて前方へ突進し、多少の方向修正も可能。突進中はスタミナを消費する 風圧や軽い攻撃は無視して、前方の敵をなぎ払える。フィニッシュ攻撃は威力が高い 武器を構えた状態から素早く移動できるので移動手段としてもなかなか優秀。仲間に当たると飛ぶので注意 突き攻撃の隙をキャンセルして突進する事もできる おすすめ武器 アイアンランス→ボーンジャベリン→スパイクスピア→ ヴァルハラ(直接生産) 鋼殻鉄騎槍→龍騎槍ゲイボルガ <ハンマー> △ Rボタン 溜め △ボタン 縦振り (連打で3連続攻撃) ○ボタン 横振り (溜めでキャンセル可) 長所:動きやすく敵に対応しやすい。風圧や軽い攻撃にひるまず連続攻撃できる 攻撃力が非常に高く飛竜の足を狙えば転倒させやすい 短所:リーチが短く、ガードできないのが辛い。飛竜の尻尾が切れない。味方が良く飛ぶ 溜め攻撃をメインに狙っていこう。△ボタンを使うのは回転攻撃の最後くらいで良い 溜め段階は、慣れるまでは歩数を目安にすると分かりやすい。開始から約3歩で2段階目、5歩で3段階目まで溜まる 溜めすぎたり攻撃のタイミングを逃したら回避して転がってる間にRを放せば溜めを解除できる スタミナがないと溜めが維持できないので、肉やドリンクを忘れずに持っていこう 縦振り 2発振り下ろし→振り上げ。3発目の威力が非常に高いが、甲殻が堅い敵には弾かれやすい 飛竜が転倒した時などに弱点に叩き込もう <溜め攻撃> 溜め状態の時も風圧無効、2段階以上まで溜めると攻撃の弾かれモーションがなくなる 溜め1、溜め2攻撃後の隙は溜め行動でキャンセルでき、素早く次の攻撃を準備することができる 溜め1 素早く振り下ろす。弾かれる危険がある時は溜め2を使ったほうが良い 溜め2 振り下ろし→振り上げ。移動せずに強力な攻撃を連発できるので密着状態ではこれをメインに使おう 溜め3(静止) 振り上げ→叩きつけ。最大まで溜めて静止してボタンを離すとこれになる 2発目が威力、範囲とも大きく、回避で隙をキャンセルできるので非常に使いやすい 溜め3(移動) 回転攻撃→フィニッシュ。最大まで溜めて移動しながらボタンを離すとこれになる 状態異常属性武器の場合、回転攻撃の1発目でエフェクトが出ると全攻撃が属性攻撃になる 高確率で状態異常にできるので、麻痺武器を使っている時は積極的に回転しよう 2、3回転だと溜め2攻撃でフィニッシュする。隙が少ない 4、5回転だと縦振り3発目でフィニッシュ。強烈なダメージを与えることができる 「耳栓」「高級耳栓」スキルがあると飛竜の咆哮→突進などの連続攻撃を防げる 聴覚保護スキル関係防具 おすすめ武器 アイアンハンマー→ボーンアクス→ブロードボーンアクス しろねこハンマー(麻痺)→ アイアンハンマー→ウォーハンマー→→→いろいろ派生 ドラゴンデストロイ(龍)→ドラゴンブレイカー(龍)→ダークバニッシャー(龍) ロブスタンプ(水)→キングロブスタンプ(水) <ボウガン> △ Rボタン スコープ画面、通常画面切り換え △ボタン 構え、リロード ○ボタン 発射 △+○ボタン 近接攻撃 Lボタン長押し 弾丸の変更 L+方向ボタン 照準の移動 長所:リーチが非常に長い。弾を使い分け色々な属性の攻撃や補助ができる。防御力をあまり気にしなくていい 短所:適切な弾を使って弱点を的確に狙う必要がある。弾の確保とお金のやりくりに苦労する 弾の調達が大変だが高台など安全な場所から一方的に攻撃することも出来る オンなら麻痺弾などで補助役としても優秀 ガードがないので近距離で戦う場合は位置取りと回避重視で、隙を見て攻撃やリロードをしよう ヘビィボウガンは主に回避行動で移動することになる。肉やホットドリンクの準備が必要 大型モンスター戦では通常23、貫通12をメインに、弱点に的確にヒットさせていこう 通常弾、貫通弾は距離によってダメージが大幅に変わるので距離調整も重要。その他の弾は距離には影響されない 体力が多い飛竜は、調合材料と調合書を持ち込んで現地で調合しながら撃たないと弾切れになる アナログパッドで移動してLを押しながら方向ボタンで照準を移動、という操作は難しい しかもLだけでは照準が表示されないので狙いをつけにくい。なるべくスコープ画面を使うと良い スコープ画面で照準だけ合わせて通常画面にしてから撃つようにすると状況に対応しやすい 「耳栓」「高級耳栓」スキルがあると飛竜の咆哮→突進などの連続攻撃を防げる 聴覚保護スキル関係防具 使用する弾によっては装填・反動スキルも便利 装填・反動スキル詳細説明、関連防具一覧 通常弾 普通の弾。射出した直後が最大ダメージで、離れるとどんどん威力が落ちていく 2が最も威力が高く、3は跳弾による追加ダメージを期待できる 1は弾数制限がないだけに威力も低い 貫通弾 貫通しながら3~5ヒットするので体の大きい相手に効果大。正面や真後ろから撃っていこう 射出後しばらくしてから最大ダメージ(x1.5)になるため少し離れて撃ったほうがダメージが大きい うまく当たるとヒット演出も大きくなるので目安にして距離を調整しよう レベルが高い弾はヒット数が多くなる。体力の多い飛竜には貫通弾1を調合しながら撃っていくと効果的 散弾 狙いをつけなくても当たりやすくザコ掃除などに便利。発射するとコーン状に飛散する 弾の威力は低く、飛竜に対しては通常弾や貫通弾に比べるとダメージを与えにくい ただしゲリョスとキリンはなぜか弱点の頭部に吸い寄せられるように何発もヒットするので効果大 徹甲榴弾 ヒット後少しして爆発する。弱点の部位か、転倒狙いで足を撃つと効果的 爆発ダメージは肉質(防御力)にかかわらず一定ダメージを与えられるので、甲殻が堅い相手に特に有効 ただし武器攻撃力にも影響されない。ライトボウガン向け 拡散弾 ヒット後に炸裂して、中の爆弾が爆発する。背中など広い部分に当てないとダメージが激減するので注意 拡散弾2を調合しながら撃てばほとんどの相手を狩ることが出来る 火炎弾、水冷弾、電撃弾、滅龍弾 通常ダメージはほぼ0、各属性ダメージを与える弾 的確に弱点属性の弾を弱点に当てないと効果が薄いので無理に使う必要はない 水冷弾、電撃弾は最大3ヒット、滅龍弾は最大6ヒットする 電撃弾はガノトトスになかなか有効。水冷弾はグラビモスの腹を壊すのに役立つ 毒弾、麻痺弾、睡眠弾 連続で当てると状態異常にできる。甲殻が堅い相手には毒、サポートには麻痺を使うと良い 近接攻撃と違い、当たれば必ず蓄積してくれる。睡眠弾はダメージ0 毒弾と麻痺弾は肉質によるダメージ軽減がないらしく、グラビモスの腹を壊したい時は意外に効果的 LV2の弾は効果が大きいが反動も大きく装填数も少ないので連発しにくい おすすめ武器 飛竜戦には貫通弾12や拡散弾2を撃てるライトボウガンが使いやすい。弾と調合素材は大量に持ち込もう レベルアップで攻撃力を+60まで上げられる
https://w.atwiki.jp/2000715/pages/20.html
※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 現在、ローカルルールに従い各武器から4種以内で、有用な武器を掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、 実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/G級大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/G級 大剣 剛断剣タルタロス 作成:港★6(G1) 攻撃力1344 (覚醒:龍320) 会心率0% スロット2 斬れ味:緑(匠:紫30) 理由:G級に入ってすぐ作られる上、必要素材も重竜骨*3 峯山龍の上腕甲*4 重厚な骨*5 大竜玉*1と容易。 にも係わらず、匠さえあれば最終武器として使っても問題無い程の性能を発揮する。 G級オススメ防具「G1序盤 匠 集中装備」を作れば必要素材も大体集まっているはず。 ただし、匠が無ければただの凡庸な武器でしか無いので、スキルとセットでの運用を推奨。 ☆破岩大剣ディオホコリ 作成:港★7(G2) レア素材:砕竜の天殻*1 攻撃力1248 爆破480 会心率0% スロット1 斬れ味:白20(匠:紫20) 理由:単発攻撃メインで手数の少ない大剣だが、それでも爆破属性の強さは損なわれていない。 爆破属性は状態異常と同様に耐性上昇があるので、単体クエスト以外で真価を発揮する。 数値上の攻撃力は控えめだが、爆破が乗れば剛断剣タルタロスを超えるどころか、ネロ=アングイッシュにすら匹敵しうる。 また、属性値が倍加する溜め斬り3で爆破が蓄積した場合、一撃で爆破させることも可能で部位破壊も容易。よって素材集めにも良い。 本気で大剣を使うなら是非とも作成しておきたい。 ☆ネロ=アングイッシュ 作成:港★8(G3) レア素材:恐暴竜の滅鱗*1 攻撃力1392 (覚醒:龍250) 会心率0% スロット1 斬れ味:白10(匠:紫20) 理由:匠で斬れ味紫が20以上になる大剣の中で最強の攻撃力を誇る。 攻撃力の最大値だけで言えば角王剣アーティラートが最強だが、 こちらは斬れ味紫が10しか無く、マイナス会心もあるのでネロ=アングイッシュの方が総合火力で勝る。 こちらも本気で大剣を使うなら是非作成しておきたい一品である。 太刀 魂縛棍【シラヌイ】 作成:港★6(G1) 攻撃力660 麻痺180 会心率0% スロット1 斬れ味:白10(匠:白) 理由:G級上がりたてで作成可能。G級素材はドスジャギィだけで揃う。見た目が棍なのが面白い。 麻痺属性なので敵を選ばず使える。白ゲージが申し訳程度付いているが緑ゲージ武器として使うのがいいだろう。 麻痺した敵に気刃斬りを当てられるので、不足気味の攻撃力をチャンスの多さで補える。 ヴァッサーファロス 作成:港★6(G1) 攻撃力726 水240 防御+12 会心率0% スロット2 斬れ味:白10(匠:白) 理由:魂縛棍と同じくG級上がりたてで作成可能。素材はロアルドロスから。 G2昇格試験のブラキ2頭まではこれ1本で乗り切ることが可能。 斬れ味レベル+1があれば、かなり長い白ゲージを手に入るので、できればヘリオスZシリーズなどと一緒に使いたい。 ヴァンパイアエッジ 作成:港★6(G1) 攻撃力759 毒150 会心率0% スロット2 斬れ味:白10(匠:白) 理由:G1後半に作成可能。G級素材はギギネブラだけで揃う。 毒属性なので敵を選ばず使える。攻撃力、斬れ味共に十分あり、強化もできるので長く使える。 ☆破岩刀ホムラ 作成:港★7(G2) レア素材:砕竜の天殻*1 攻撃力858 爆破280 斬れ味:白(匠:短紫) 会心率0% スロット1 理由:レア素材である砕竜の天殻が必要だが、爆破のため硬い部位の破壊も楽に行うことができ使い勝手が良い。 単純に攻撃力だけをみても高い部類に入る。 片手剣 苦剣アメジストリム 作成:港★6(G1) 攻撃力322 水350 会心率0% スロット2 斬れ味:白(匠:白) 理由:ロアルドロス亜種、ハプルボッカなどの素材で作成可能という難易度の低さに加え、 緊急ブラキディオスクエに間に合う最終強化水属性武器という存在は魅力的。 2つのスロットや高い水属性値、匠でつく比較的長い白ゲージも嬉しい。 最終的には皇剣アークカリオンに移行することになるが、早期の攻略用として作成価値は高いだろう。 邪閃エペ=ギルタナス 作成:港★7(G2) 攻撃力322 毒400 会心率0% スロット2 斬れ味:白(匠:紫) 理由:ギギネブラ素材を主に用いる毒片手剣の最終強化。 毒属性値が高く、匠で斬れ味が紫まで伸びるため非常に使い勝手がいい。 ある程度数をこなせば集まるようなレア運があまり絡まない素材しか要求されないのもポイント。 また、同じ毒属性武器であるダーティーグラフ(攻撃力322 覚醒毒550 スロット3 斬れ味白→白)もオススメできるが、 覚醒を付けなければならないことから、装備・スキルの自由度では邪閃エペ=ギルタナスの方が優れる。 ☆破岩剣デストルクジオ 作成:港★7(G2) レア素材:砕竜の天殻*1 攻撃力350 爆破350 会心率0% スロット1 斬れ味:白(匠:紫) 理由:他武器種の例に漏れず、非常に強力な爆破属性片手剣。 片手剣は攻撃力が低めだが手数が多く、属性値がダメージの主体となるため是非ボマーを発動させて使用したいところ。 片手剣の武器出しアイテム使用という性質から他武器種に比べてタル爆弾を使いやすいため、スキルのボマー・食事のネコの火薬術と相性がいい。 双剣 甲刃インセクトロード 作成:港★6 (G1) 攻撃力322 龍200 会心率0% スロット2 斬れ味:白(匠:白) 理由:G級上がりたてでも最終強化まで可能なのが魅力。斬れ味もちょっとの白と長い青で構成されておりこの時点では優秀。 どの素材も、採取ツアーで入手可能で作成が非常に容易。 双剣では少ない龍属性武器でもあるのでナバルデウス亜種に担いだり上位素材を集めに戻ったりと行動の選択肢が広がる。 ☆破岩双刃アルコバレノ 作成:港★7(G2) レア素材:砕竜の天殻*1 攻撃力364 爆破270 会心率0% スロット0 斬れ味:白(匠:紫) 理由:ブラキディオスの素材を使用。緊急クエで戦うことになる相手であり、天殻さえ入手できれば難なく作ることができる。 強力な爆破属性の中でも、手数が多く打点の低い双剣との相性は特に優れており、相手の足を攻撃してダウンさせ更に攻撃チャンスを作られる。 白ゲージも長く攻撃力も高いなど、至れり尽くせりな性能。基本的にこれひとつあれば攻略には苦労しない。 超硬質ブレード 作成:港★8(G3) 攻撃力392 防御+10 (覚醒:爆破180) 会心率-10% スロット3 斬れ味:紫(匠:紫) 理由:高い攻撃力を持ち、更に覚醒で爆破属性が付けられる。 素の紫ゲージは非常に短いが、匠で長い紫ゲージが得られるので、業物まで付けるかは好みで。 スロットが3つもあり、防御力も上がるなど、至れり尽くせりの武器と言ってよい。 マイナス会心があるものの、ほぼ完全に無視して構わないレベルである。 ほとんどの敵で、これかアルコバレノの方が、弱点属性の武器で行く場合を上回る。 レア素材は不要だが、入手が面倒な古龍の血を10個も使う上、イベントクエストでのチケット入手が必要。 ハンマー 妖毒槌ヴェノロアブル 作成:港★6(G1) 攻撃力1248 毒460 会心率0% スロット1 斬れ味:白(匠:白) 理由:G級★6で必要素材が全て揃い、レア素材も使わない作成難易度の低さ。 さらに汎用性の高い毒も中々の属性値の高さで、毒に強い耐性を持つ一部を除き大半の相手に対して有効と言える。 属性槌としては攻撃力も低くはなく、斬れ味もG級序盤を乗り切るなら十分。 G級に上がったばかりで武器に困っているならぜひ欲しい一本。 撃鎚バンプ=ボルボ 作成:港★6(G1) 攻撃力1248 防御+22 会心率-10% スロット1 斬れ味:白(匠:紫) 理由:上記と同様、作成難易度の低さ。ボルボロスを2、3匹倒せば素材は揃うだろう。 同じ攻撃力のヴェロノアブルと比べると、無属性という点で劣っている代わりに白ゲージがそこそこ長い点で勝っている。 防御力+22も地味ながら嬉しい効果。マイナス会心もこの程度ならさして影響はない。 ヴェロノアブルと違い、もう一段階強化できる将来性もある。 とはいえ両方作る程でもないので、作るならこの二本のうちどちらか片方でいいだろう。 ☆破岩鎚ノヴァジオ 作成:港★7(G2) レア素材:砕竜の天殻*1 攻撃力1352 爆破340 会心率0% スロット1 斬れ味:白(匠:紫) 理由:どの武器種でも強力な爆破属性。戦い方次第では手数が出せるハンマーにも爆破の相性は悪くない。 弾かれ無効攻撃の多いハンマーなら爆破の部位ダメージと合わせ、頭の硬いモンスターの角も折りやすくなる。 単純なダメージソースとしても爆破はかなり強力で、これ一本あればG級を制覇できるほど。 ☆震撃鎚グロンド・ギガ 作成:港★6(G1) レア素材:爆鎚竜の天殻+1 攻撃力1508 防御+25 (覚醒:爆破400) 会心率-15% スロット1 斬れ味:青(匠:紫) 理由:属性解放と匠をつけることで、ノヴァジオ以上の属性値を持つ爆破ハンマーに化ける。 難点は、匠と属性解放を同時につける分だけスキルが圧迫されること。 G級素材はウラガンキンのみ必要なので、天殻さえ手に入れば作成も容易。 イベントクエストもあり、G1から作成可能。 狩猟笛 リンフォルツァンド 作成:港★6(G1) 攻撃力1012 防御+15 (覚醒:氷250) 音色:♪♪♪(青赤紫) 会心率-5% スロット3 斬れ味:白(匠:白) 理由:G級にあがってから採取ツアーのみで作ることができる。 旋律効果も攻撃力強化【大】、体力増加【大】、風圧無効、防御力強化【大】のように優秀。 覚醒スキルがあれば氷武器としても運用ができる。 スロットも3つあり、防御+15の効果で防御の底上げも出来るので、G級上がり立ての時に是非作っておきたい一品。 イントロペリアル 作成:港★6(G1) 攻撃力1012 火480 音色♪♪♪(空緑紫) 会心率0% スロット1 斬れ味:白(匠:紫) 理由:G級序盤で作成できるクルペッコの狩猟笛。 大竜玉が手に入ってしまえば最終強化は容易なはずなので是非作っておきたい。 体力回復【大】、耐雪 耐泥、聴覚保護【大】と言った優秀な旋律効果に加え 高い火属性を持つので、ボルボロスやギギネブラなどを初めとしたモンスター達に幅広く長く使っていける。 軍奏ハプルハモニカ 作成:港★6(G1) 攻撃力1058 水300 防御+20 音色♪♪♪(空緑紫) 会心率0% スロット1 斬れ味:白(匠:紫) 理由:G級に入りたてでも作成することができ、聴覚保護【大】が吹ける。 G級の水属性武器は現状これだけであり(クライゼルシュルネは属性解放のスキルが必要)、長く使っていける。 ★7への緊急クエストであるブラキディオス2頭にも有効な属性であり、体力回復【大】もあるので回復薬が切れても戦える。 また、防御+20も見逃せない。 ☆破岩鈴イエログラフ 作成:港★7(G2) レア素材:砕竜の天殻*1 攻撃力1242 爆破350 音色♪♪♪(橙緑紫) 会心率0% スロット0 斬れ味:白(匠:紫) 理由:港★7で作られるブラキディオスの狩猟笛。 言わずと知れた爆破属性武器でG級でも部位破壊、転倒や怯みの誘発等に優秀な武器。 旋律効果は聴覚保護【大】と優秀なものを持つ。 攻撃力自体も高く、爆破属性であるため、相手を選ばず戦っていける。 ランス 邪槍ルーンネブラ 作成:港★6(G1) レア素材:幻鳥竜玉*1 攻撃力506 毒520 会心率0% スロット1 斬れ味:白(匠:白) 理由:G級★6で作成可能な毒属性のランス。 攻撃力は少々低めだが、G級序盤には嬉しい長い白ゲージと、非常に高い毒属性が売り。 ただ作成には強化前に幻鳥竜玉が1つ、強化に悪夢のクチが3つも要求されるので、少々苦労するかもしれない。 ロストバベル 作成:港★6(G1) 攻撃力552 防御+34 (覚醒:火250) 会心率0% スロット3 斬れ味:白(匠:紫) 理由:G級上がりたてで作れて、入手困難なレア素材を要求されない武器。 スロットも3つ空いており汎用性が高い。 最終的にレイジングテンペストへ乗り換えるまでの繋ぎとして十分な性能を持っている。 ☆破岩槍ブラキディオス 作成:港★7(G2)) レア素材:砕竜の天殻*1 攻撃力598 爆破370 会心率0% スロット0 斬れ味:白(匠:紫) 理由:高めの攻撃と爆破属性をもった武器。スロットがないのが唯一の欠点か。 覚醒不要のため、その分防具の自由度が高い汎用ランス。 ディオスティンガー改を作ってあるなら、是非ここまで強化しておきたいところ。 ☆レイジングテンペスト 作成:港★7(G2) レア素材:大地を穿つ剛角*1 攻撃力644 (覚醒:爆破460) 会心率-20% スロット2 斬れ味:青(匠:紫) 理由:匠と覚醒を両立させることで性能が上がり、破岩槍ブラキディオス(攻598爆破370)を上回る。 匠と覚醒なしではブラキ槍に性能が劣るので匠と覚醒は必須スキルである。 覚醒の爆破で敵が転倒したり怯むので3連突きや突進を決めやすく部位破壊もしやすい。 作成時に必要な大地を穿つ剛角が入手困難であるが、苦労してでも手に入れたい一品である。 ガンランス ロスカグレモス 作成:港★6(G1) 攻撃力667 放射4 会心率-25% スロット2 斬れ味:青(匠:白) 理由:強化元のロスカシュラムと共にG1序盤に作られるガンランス。 ボルボローデンよりも更に改心率が悪くなっているが、攻撃力だけは頭一つ飛び抜けている。 序盤を凌ぐには十分な性能であり、空きスロットが2つある事も嬉しい。 破岩銃槍ズヴォルタ 作成:港★7(G2) 攻撃力598 爆380 放射4 レア素材:砕竜の天殻*1 会心率0% スロット1 斬れ味:白(匠:紫) 理由:非常に強力な爆破属性と優秀な斬れ味を持ち、高い汎用性を発揮する。 二つ前の段階の「ディオスガンランス改」の時点で既にG級を戦える性能を備えているため、 それを使いつつ、素材が集まり次第強化をしていけば、G級も十分攻略出来る。 爆破属性が部位破壊に極めて有効なため、他装備作成のための素材狩りの助けにもなる。 七星銃槍【玉衝】 作成:港★8(G3) レア素材:迅竜の天鱗*1、朧月の欠片*1 攻撃力529 毒200 拡散5 会心率30% スロット0 斬れ味:紫(匠:同じ) 理由:見た目の攻撃力こそ控えめだがデフォルトで長い紫ゲージと高めの会心率を持ち、今作では強力な毒属性。 さらに、砲撃タイプは拡散のLV5で、砲撃の威力は全ガンスの中でも最強クラスである。 ナルガクルガ希少種の素材によって作られているため作成可能時期が遅いのがネックだが、 苦労に見合った堂々たる性能を誇る逸品。 スラッシュアックス ☆破岩剣斧エクリクシー 作成:港★7(G2) レア素材:砕竜の天殻*1 攻撃力1196 爆破 300 強撃ビン 会心率0% スロット0 斬れ味:白(匠:紫) 理由:はじかれ無効の剣モードと爆破の相性がよく、ウラガンキンの顎やラギア亜種の角等の固い部位でも容易に破壊することができる。 爆破抜きで見た場合も他の最終強化スラッシュアックスの中で最強クラスの攻撃力を持ち、さらに強撃ビンと非常に高性能。 また斬れ味レベルのスキルを付けることで短いながらも紫ゲージが付く。 こと部位破壊においてはこれの右に出るスラッシュアックスはないと言っても過言ではないだろう。 ☆七星剣斧【開陽】 作成:港★8(G3) レア素材:迅竜の天鱗*1、朧月の欠片*1 攻撃力1150 (覚醒:毒240) 強撃ビン 会心率30% スロット1 斬れ味:紫(匠:同じ) 理由:高い会心率を持ち、素で非常に長い紫ゲージを持つためスキル構成を縛られないのが最大の利点。 さらに覚醒させることで強力な毒武器としての運用も可能。 スラッシュアックス使いならぜひ持っておきたい逸品であるが、作成可能時期がHR40以降と遅いのが唯一のネックか。 ギガゲイルアズライト 作成:港★7(G2) 攻撃力1012 (覚醒:麻痺250) 麻痺ビン 会心率20% スロット0 斬れ味:微紫(匠:同じ) 理由:そのままでは攻撃力が低めで麻痺もランダム発動の麻痺ビン頼りといまいち頼りないが、覚醒させることで強力な麻痺武器に生まれ変わる。 同じ麻痺スラッシュアックスの紅剣斧ヴァーミリオンやイルフェムフェレスが斬れ味青ゲージ止まりなのに対し、 こちらは短いながらも紫ゲージがある点で勝っている。 作成にレア素材を使わないこともポイントが高い。 ソロプレイでもなかなか強力だが、特にPTプレイで本領を発揮する一本である。 ライトボウガン ブルータルレイジ 作成:港★6(G1) 攻撃力278 会心率15% スロット1 装填速度 普通 反動 中 ブレ 左側/小 速射 Lv1貫通弾(3)中 Lv2貫通弾(3)中 Lv1毒弾(3)大 Lv1睡眠弾(2)小 理由:G級ドスジャギィの素材で生産できるライトボウガン。 状態異常速射は魅力的だが、実弾の装填数、速射が壊滅的なのでリミッター解除推奨。 リミッター解除後は、貫通弾装填数が6/6/-となり、G1では屈指の貫通ライトに変貌する。 G級まで有力なライトを作ってこなかった人向けの一丁。 流弩ガノシュトローム 作成:港★6(G1) 攻撃力338 会心率0% スロット1 装填速度 やや速い 反動 やや小 ブレ 無し 速射 水冷弾(3)小 Lv1麻痺弾(2)大 理由:G級のガノトトス原種素材で作成できるライトボウガン。 作成可能時期がG1でありながら、ガノ原種ライトの最終強化系。 攻撃力が高く、反動がやや小なのでロングバレルを装着しても問題ない。 その際の攻撃力は破格の360。 装填数に問題があるが、リミッター解除することで、貫通弾は合計8発、散弾は合計9発入るので、リミッター解除推奨。 通常弾追加を発動させると、Lv3通常弾が9発装填可能となり、火力の底上げ+立ち回り強化。 リミッター解除ライトの立ち回りを学ぶための一丁としてもとても優秀。 ダイヤモンドフロスト 作成:港★6(G1) 攻撃力299 会心率20% スロット0 装填速度 速い 反動 中 ブレ 無し 速射 Lv2通常弾(4)小 Lv1貫通弾(3)中 氷結弾(3)小 理由:G1中盤で作成可能となるべリオライト。 リミッター解除するかしないかで、それぞれ違う特徴をだすことができる。 リミッター付の場合は、貫通弾以外の速射は非常に優秀な上、貫通Lv2、3共に装填数が多めな強武器となる。。 リミッター解除した場合、貫通弾装点数が6/5/5となり合計16発装填でき、高火力の貫通弾を息切れせずに打ち出せる。 相手に合わせて変更することで、優秀さが浮き出る一丁。 ハートヴァルキリー 作成:港★6(G1) 攻撃力286 会心率0% スロット3 装填速度 普通 反動 中 ブレ 無し 速射 Lv2通常弾(3)/小 Lv1貫通弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 理由:リオレイア亜種の素材を中心とした一発生産可能なボウガン。雌火竜の紅玉が必要なものの、G級であれば入手はそれほど難しくない。 貫通弾こそ多く装填できないものの、通常弾と散弾を多く装填可能な上、火炎弾も装填可能。 また、空きスロットが3つあることもお勧めしたい理由の一つ。 また、G2、G3の素材であと2回ほど強化が可能であり、将来性も十分。 ヘビィボウガン ゴッドオブペングルス 作成:港★6(G1) 攻撃力340 会心率0% スロット0 装填速度 やや速い 反動 やや小 ブレ 無し しゃがみ撃ち Lv1貫通弾(20) Lv2貫通弾(20) 氷結弾(20) 理由:G1の中盤で作成できるウルクヘビィ。 攻撃力は低めだが、一発生産ですぐに作成できる点と装填速度・反動・ブレが優秀である点が魅力。 通常弾と貫通弾が全レベル運用が出来、属性弾も氷結と水冷が撃てる。また、睡眠弾も撃てるので睡眠爆破も可能。 そのためソロでもそれなりに使えるが、パーティプレイでも活躍できる一丁である。 また、Lv3貫通弾やLv3通常弾が有用である、ジエン・モーラン等の超大型種には特に重宝する。 G級でヘビィボウガンを初めて使ってみようと考えてる人には、G級序盤のおススメの武器といえる。 ペコヘントパッカー 作成:港★6(G1) 攻撃力370 会心率15% スロット2 装填速度 普通 反動 中 ブレ 右側/小 しゃがみ撃ち Lv1散弾(20) 火炎弾(20) 電撃弾(20) 理由:G1の時点で作成可能ながら散弾を全レベル8発づつ撃つことができる驚異のボウガン。 反動軽減のスキルを付けることで大量の弾を撒き散らすことができるようになるためぜひ付けておきたい。 これだけでも十分強力だが通常弾は6/7/10、火炎弾と電撃弾は5発、さらに睡眠弾と麻痺弾も撃つことができる万能っぷり。 レア素材を一切使わないため作成も容易であり、2つのスロットのおかげで選べるスキルの幅も広い。 非常にオールマイティなボウガンであり、G級中盤までは主力としても十分、散弾に限れば最後まで使っていける性能を持っている。 防具のインゴットXが散弾強化、反動軽減、雷属性強化と有用なスキルを3つも持ち、かつ作成も容易であるため、 是非この武器とセットでの運用をお勧めしたい。 ☆皇砲アークアンセム 作成:港★7(G2) レア素材:深淵の皇龍玉*1 海竜の蒼天鱗*1 攻撃力429 会心率0% スロット2 装填速度 遅い 反動 中 ブレ 左側/大 しゃがみ撃ち Lv2通常弾(30) Lv1貫通弾(20) Lv1散弾(20) 理由:G級中盤以降の主力の一角を占めるボウガンで、全ボウガンの中でも一二を争う強大な火力を持つ。 それでいてマイナス会心もなく、リミッターを解除すれば主力のLv2通常弾を11発も装填できる。 加えて全ての状態異常弾も撃ててその装填数も最高レベルと、実に多彩な能力を持つボウガンである。 装填速度が遅いという弱点があるので、スキルでカバーしてやるのがよいだろう。 ブレは大と言っても片側なので、むしろ長所に変えるだけのプレイヤースキルを磨きたい。 作成には、下位のナバルモービルから強化していくしかないため、色々なモンスターを倒さないといけないのがネック。 これとカーディアーカ、冥砲エンヴァトーレ、エクリプスナイパーはヘビィ最強四天王とも呼べる逸品なので、作成に詰まったら他も検討してみよう。 ☆エクリプスナイパー 作成:港★8(G3) レア素材:朧月の欠片*1 迅竜の天鱗*1 攻撃力 355 会心率40% スロット1 装填速度 やや速い 反動 小 ブレ 無し しゃがみ撃ち Lv3通常弾(30) Lv1貫通弾(20) Lv1毒弾(6) 斬裂弾(5) 理由:G級終盤以降の主力の一角を占めるボウガンで、一旦作成すれば他のボウガンの出番が無くなるほどの驚異的な性能を持つ。 ヘビィでは唯一の反動小を持ち、そのままでも主力の貫通弾を全レベル無反動で撃つことができる。 減気弾も全レベル無反動、スキルで爆破弾を追加すればこちらも無反動で運用でき、この点では他のヘビィの追随を許さない。 装填速度はやや速いでヘビィとしては最速クラス、装填速度+1を付けるだけで貫通弾のリロードが全レベルにおいて最速となる。 通常弾も強力で、リミッターを解除すればLv3通常弾の装填数が8となるため非常に心強い。 斬裂弾の装填数が多いのも特徴で、リミッターを解除して4発はヘビィ最多に近く、スキルで5発装填にすれば実用性としては申し分ない。 会心率はヘビィの中でも突出した驚異の40%を誇り、ブレもなくスロットも装備と、まさに作成難易度に見合った性能を持つ逸品である。 弓 琥牙弓アルヴァランガ 作成:港★6(G1) 攻撃力264 氷230 会心率30% スロット1 曲射:放散型 理由:溜め3 連射5、高い会心率にスロット1と、上位で使いやすかったエーデルバイスをそのまま一段強くした弓。 G級序盤での作成時期の早さ、エーデルバイスからベリオロス素材だけで強化できる作成難度の低さも魅力。 氷属性はG級キークエストとなっているモンスターの多くに有効であり、攻略用としても役に立つ。 連射弓の最終装備とまでは言えないが、G級に上がったらまずは作っておきたい一本である。 アルクトレスジョーヌ 作成:港★6(G1) 攻撃力204 雷390 会心率5% スロット3 曲射:集中型 理由:溜め2 拡散3、全弓で最高の雷属性値にスロット3の、アルクドスジョーヌを順当に強化した虫弓。 雷電袋がギギネブラ亜種素材だが、他素材も採取ツアーで集まる物ばかりなので作成は非常に容易。直接生産も可能。 G1・G2攻略用は勿論、最終装備にも数えられる一本。 ☆大鹿角ノ破弾弓 作成:港★7(G2) 攻撃力276 (覚醒:爆破350) 会心率0% スロット3 曲射:爆裂型 理由:覚醒スキルを発動させることで爆破属性が付く弓。 溜め1が拡散3・溜め2が拡散4と、非常に爆破属性の蓄積がしやすく、全爆破武器で一番と言っても過言ではない。 また、全種類のビンを使用可能であり、状態異常でもPTプレイでも十分に貢献できる。 覚醒とボマー以外は必須スキルがなく、スロットが3つあるためプレイスタイルに合わせて自由にスキルを選べる。 必要素材でレアが無く作成も容易だが、ガンナー覚醒装備がほぼこの武器専用となってしまうのが難点。 なお、この弓の攻撃だけは専用のグラフィックで、矢の代わりに棘付き鉄球が飛び、矢切りは小刀で行う。
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装飾品一覧 ※青字はキー素材です。キー素材を入手するとリストに表示されます。 NO 名称 スキルポイント 必要スロット 生産に必要な素材 価格 装着可能防具 装着可能武器 7/25リファイン対応 1 腕力珠 攻撃+2防御-2 ○-- 水光原球×1怪力の種×1とがった爪×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 2 怪力珠 攻撃+3 ○-- 陽翔原珠×1獣骨×1怪力の丸薬×1 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 3 剛力珠 攻撃+5防御-1 ○○○ 瑠璃原珠×1金獅子の尖角×1怪力の丸薬×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 4 守護珠 防御+2攻撃-2 ○-- 水光原珠×1忍耐の種×1盾蟹の小殻×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 5 防御珠 防御+3 ○-- 陽翔原珠×1獣骨×1忍耐の丸薬*1 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 6 剛体珠 防御+5 ○○○ 瑠璃原珠×1鎧竜の頭殻×2 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 7 耐絶珠 気絶+2睡眠-2 ○-- 水光原珠×1ランポスの牙×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 8 抗絶珠 気絶+3睡眠-2 ○-- 黒真珠×1ランポスの牙×5 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 9 覚醒珠 気絶+3食事-1 ○○- 陽翔原珠×1古龍骨×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 10 耐麻痺珠 麻痺+2毒-2 ○-- 水光原珠×1ゲネポスの麻痺牙×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 11 抗麻痺珠 麻痺+3加護-1 ○○- 陽翔原珠×1麻痺袋×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 12 耐眠珠 睡眠+2 気絶-2 ○-- 水光原珠×1睡眠袋×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 13 絶眠珠 睡眠+2 ○-- 修羅原珠×1ドスヘラクレス×1氷結晶×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 14 抗毒珠 毒+2麻痺-2 ○-- 水光原珠×1イーオスの毒牙×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 15 断毒珠 毒+3耐雪-1 ○○- 修羅原珠×1毒袋×2漢方薬×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 16 抗力珠 抗菌・抗毒+1 体力-1 ○-- 水光原珠×1抗菌石×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 17 抗菌珠 脱臭+2 体力-2 ○-- 陽翔原珠×1抗菌石×3クレンザイト*1 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 18 強腰珠 耐震+2地形-1 耐雪-1 ○-- 陽翔原珠×1雪獅子の毛×1桃毛獣の毛×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 19 美声珠 声帯+1抗菌・抗毒-1 ○-- 修羅原珠×1活力剤×1蜜トンボ×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 20 雪玉珠 耐雪+2耐震-2 ○-- 水光原珠×1万年霜×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 21 忍脚珠 気配+2 ○-- 水光原珠×1ランゴスタの羽×1 カンタロスの羽*1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 22 元気珠 体力+2回復速度+1 はらへり-2 ○-- 水光原珠×1モスの苔皮×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 23 体力珠 体力+4 回避性能-2 ○-- 水光原珠×1ファンゴの頭×1 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 24 覇力珠 体力+3防御+1 ○○- 瑠璃原珠×1アルビノエキス×1モノブロスハート×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 25 匠珠 匠+1底力-1 ○-- 修羅原珠×1モノブロスハート×1星鉄×10 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 26 匠珠 匠+1底力-1 ○-- 瑠璃原珠×1老山龍の堅殻×1古龍の血×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 27 斬鉄珠 斬れ味+1 ○-- 陽翔原珠×1とがった爪×2クレンザイト×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 28 斬空珠 斬れ味+3スタミナ-1 ○○- 修羅原珠×1鋼龍の尻尾×1雪獅子の牙×2 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 29 達人珠 達人+1回復-1 ○-- 陽翔原珠×1鎌蟹の爪×1雪獅子の牙×2 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 30 仙人珠 達人+3回復-1 ○○- 修羅原珠×1鎌蟹の鋏×1霞龍の爪×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 31 研磨珠 研ぎ師+2 ○-- 水光原珠×1砥石×2 陽光石*1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 32 鉄壁珠 ガード性能+1匠-1 底力-1 ○-- 水光原珠×1盾蟹の爪×1 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 33 天盾珠 自動防御+2 ○-- 水光原珠×1鎌蟹の小殻×3ファンゴの毛皮×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 34 天壁珠 自動防御+3研ぎ師-2 ○○○ 陽翔原珠×1鎌蟹の甲殻×1錆びた甲殻×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 35 力投珠 投擲+2 ○-- 大きな骨×1水光原珠×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 36 抑反珠 反動+1はらへり-1 ○-- 修羅原珠×1鎌蟹の爪×1古龍骨×1 400z ガンナー 遠距離 37 反動珠 反動+2はらへり-1 ○○- 瑠璃原珠×1砦蟹の鋏×1竜玉×1 750z ガンナー 遠距離 38 強弾珠 通常弾強化+1装填-1 ○-- 陽翔原珠×1紅蓮石×1爆薬×5 400z ガンナー 遠距離 39 貫通珠 貫通弾強化+1装填-1 ○-- 陽翔原珠×1鎌蟹の爪×2火炎袋×3 400z ガンナー 遠距離 40 散弾珠 散弾強化+1装填-1 ○-- 陽翔原珠×1雪獅子の毛×1火竜の骨髄×1 400z ガンナー 遠距離 41 加弾珠 通常弾追加+1気まぐれ-1 ○-- 修羅原珠×1炎妃龍の角×1LV3 通常弾×1 400z ガンナー 遠距離 42 加貫珠 貫通弾追加+1気まぐれ-1 ○-- 水光原珠×1魚竜の牙×3LV3 貫通弾×1 400z ガンナー 遠距離 43 加散珠 散弾追加+2 ○-- 水光原珠×1砂竜のヒレ×3LV3 散弾×1 400z ガンナー 遠距離 済 44 加榴珠 榴弾追加+1気まぐれ-1 ○-- 水光原珠×1火炎袋×1LV3 徹甲榴弾×1 400z ガンナー 遠距離 45 加拡珠 拡散弾追加+1気まぐれ-1 ○-- 水光原珠×1炎の龍鱗×1LV3 拡散弾×1 400z ガンナー 遠距離 46 増弾珠 通常弾追加+3気まぐれ-1 ○○- 修羅原珠×1炎王龍の角×1LV3 通常弾×10 750z ガンナー 遠距離 47 増貫珠 貫通弾追加+3気まぐれ-1 ○○- 陽翔原珠×1角竜の牙×3LV3 貫通弾×6 750z ガンナー 遠距離 48 増散珠 散弾追加+3気まぐれ-1 ○○- 陽翔原珠×1桃毛獣の爪×3LV3 散弾×6 750z ガンナー 遠距離 49 増榴珠 榴弾追加+3気まぐれ-1 ○○- 陽翔原珠×1火竜の骨髄×1LV3 徹甲榴弾×5 750z ガンナー 遠距離 50 増拡珠 拡散弾追加+3気まぐれ-1 ○○- 陽翔原珠×1炎の龍鱗×1LV3 拡散弾×3 750z ガンナー 遠距離 51 弾穴珠 装填数+1装填-1 ○-- 水光原珠×1怪鳥の耳×1魚竜の牙×1 400z ガンナー 遠距離 52 針穴珠 精密射撃+2 ○-- 陽翔原珠×1雌火竜の棘×1古龍骨×1 400z ガンナー 遠距離 53 属攻珠 特殊攻撃+1回復速度-1 ○-- 陽翔原珠×1麻痺袋×1毒袋×1電気袋×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 54 爆師珠 爆弾強化+2 ○○- 修羅原珠×1火炎袋×2火竜の骨髄×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 55 満腹珠 はらへり+1耐暑-1 ○-- 陽翔原珠×1こんがり肉G×3狂走エキス×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 56 食漢珠 食いしん坊+2 はらへり-2 ○-- 水光原珠×1大食いマグロ×2大猪の皮×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 57 気短珠 食事+2 回復-2 ○-- 水光原珠×1眠鳥の橙毛×1オニマツタケ×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 58 美食珠 肉焼き+2 ○-- 水光原珠×1こんがり肉×1 コゲ肉*1 生焼け肉*1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 59 強精珠 スタミナ+1地形-1 ○-- 水光原珠×1強走薬グレート×1こんがり肉G×1紅蓮石×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 60 天力珠 加護+2 ○-- 水光原珠×1黒真珠×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 61 防音珠 聴覚保護+1加護-1 ○-- 陽翔原珠×1怪鳥の耳×1ゴム質の皮×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 62 音無珠 聴覚保護+4加護-2 ○○○ 瑠璃原珠×1怪鳥の地獄耳×1ゴム質の皮×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 63 文鎮珠 風圧+1運気-1 ○-- 陽翔原珠×1黒真珠×1アルビノエキス×1角竜の甲殻×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 64 重塊珠 風圧+3運気-1 ○○- 修羅原珠×1ライトクリスタル×1アルビノエキス×1角竜の背甲×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 65 旅人珠 地形+2全耐性UP-2 ○-- 水光原珠×1砂竜の鱗×3ゴム質の紫皮×1 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 66 軽足珠 回避性能1+耐寒-1 ○-- 修羅原珠×1狂走エキス×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 67 神足珠 回避性能+2耐寒-1 ○○- 修羅原珠×1雌火竜の逆鱗×1狂走エキス×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 68 危機珠 底力+1 ○-- 陽翔原珠×1アルビノエキス×1元気ドリンコ×2 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 69 鍵珠 盗み無効+4 ○-- 水光原珠×1肉球のスタンプ×1なぞの頭骨×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 70 持続珠 効果持続+1広域-1 ○-- 陽翔原珠×1活力剤×1ケルビの角×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 71 恒久珠 効果持続+2広域-1 ○○- 修羅原珠×1秘薬×1アルビノエキス×2 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 72 友愛珠 広域+1気絶-1 ○-- 陽翔原珠×1たまご券×1サボテンの花×2 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 73 友情珠 広域+3気絶-1 ○○- 瑠璃原珠×1戦友の絆×1ドスビスカス×2 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 74 快足珠 運搬+2気配-3 ○-- 水光原珠×1強走薬グレート×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 75 快速珠 運搬+4 ○○- 陽翔原珠×1強走薬グレート×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 76 耐性珠 全耐性UP+1睡眠-1 ○-- 水光原珠×1鋼の龍鱗×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 77 万耐珠 全耐性UP+3睡眠-1 ○○- 陽翔原珠×1鋼龍の甲殻×1炎王龍の甲殻×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 78 天耐珠 全耐性UP+5睡眠-1 ○○○ 修羅原珠×1鋼龍の爪×1炎龍の爪×1霞龍の爪×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 79 火炎珠 火耐性+2水耐性-2 ○-- 水光原珠×1火薬草×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 80 紅蓮珠 火耐性+3水耐性-1 ○○- 水光原珠×1火炎袋×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 81 獄炎珠 火耐性+5水耐性-1 ○○○ 紅蓮石×1火竜の骨髄×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 82 流水珠 水耐性+2火耐性-2 ○-- 水光原珠×1キレアジ×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 83 爆水珠 水耐性+3火耐性-1 ○○- 水光原珠×1水竜の鱗×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 84 水鬼珠 水耐性+5火耐性-1 ○○○ 水光原珠×1水竜のヒレ×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 85 氷珠 氷耐性+2雷耐性-2 ○-- 氷結晶×1水光原珠×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 86 氷河珠 氷耐性+3雷耐性-1 ○○- 水光原珠×1雪獅子の毛×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 87 永氷珠 氷耐性+5雷耐性-1 ○○○ 水光原珠×1氷結晶×1雪獅子の尻尾×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 88 雷光珠 雷耐性+2龍耐性-2 ○-- 水光原珠×1雷光虫×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 89 雷鳴珠 雷耐性+3龍耐性-1 ○○- 陽翔原珠×1ゴム質の皮×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 90 雷神珠 雷耐性+5龍耐性-1 ○○○ 陽翔原珠×1ゴム質の皮×1縞模様の皮×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 91 破龍珠 龍耐性+1氷耐性-1 ○-- 陽翔原珠×1カンタロスの羽×1モンスターの体液×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 92 滅龍珠 龍耐性+3氷耐性-1 ○○- 陽翔原珠×1カンタロスの羽×2古龍の血×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 93 龍王珠 龍耐性+5氷耐性-1 ○○○ 修羅原珠×1カンタロスの頭×2古龍の血×1 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 94 涼風珠 耐暑+2 耐寒-2 ○-- 水光原珠×1かけた貝殻×3 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 95 冷風珠 耐暑+4 ○○- 水光原珠×1氷結晶×2水竜のヒレ×1砂竜のヒレ×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 96 温風珠 耐寒+2 耐暑-2 ○-- 水光原珠×1トウガラシ×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 97 暖風珠 耐寒+4 ○○- 紅蓮石×1陽光石×2火竜の骨髄×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 98 鋭眼珠 地図+2 ○-- 魚竜の牙×1サボテンの花×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 99 百手珠 採取+2 高速収集-2 ○-- 水光原珠×1光蟲×1 エールナッツ*1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 100 千手珠 採取+2 ○-- 陽翔原珠×1キラビートル×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 101 万手珠 採取+3気まぐれ1 ○○- 修羅原珠×1ドスヘラクレス×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 102 早手珠 高速収集+1 ○-- 水光原珠×1ヤマイモムシ×1カクバッタ×1 ツチハチノコ*1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 103 速手珠 高速収集+4 ○○- 陽翔原珠×1狂走エキス×1ドスヘラクレス×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 104 祝珠 気まぐれ+1 ○-- 黒真珠×2サボテンの花×2 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 105 祝福珠 気まぐれ+2 ○-- 水光原珠×1錆びた龍翼×1ガウシカの角×2 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 106 皮剥珠 剥ぎ取り+1スタミナ-1 ○-- 修羅原珠×10肉球のスタンプ×10 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 107 獣剥珠 剥ぎ取り+3スタミナ-1 ○○- 修羅原珠×1肉球のハンコ×1錆びた龍翼×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 108 宝珠 運気+1気まぐれ-1 ○-- 陽翔原珠×1銀のたまご×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 109 報珠 運気+2気まぐれ-1 ○○- 陽翔原珠×1金のたまご×1 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 110 釣力珠 釣り+2 ○-- 水光原珠×1釣りバッタ×5 石ころ*5 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 111 透眼珠 千里眼+1気配-1 ○-- 水光原珠×1双眼鏡×1千里眼の薬×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 112 千里珠 千里眼+3気配-1 ○○- 陽翔原珠×1秘薬×1千里眼の薬×2 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 113 万里珠 千里眼+5気配-1 ○○○ 瑠璃原珠×1いにしえの秘薬×1千里眼の薬×3 900z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 114 回復珠 回復速度+1毒-1 ○-- 陽翔原珠×1アルビノの中落ち×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 115 快復珠 回復速度+2毒-1 ○○- 修羅原珠×1古龍骨×1生命の粉塵×2 750z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 116 治癒珠 回復+2食事-2 ○-- 水光原珠×1ケルビの皮×3いにしえの秘薬×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 117 治癒珠 回復+1気まぐれ-1 ○-- 陽翔原珠×1朽ちた龍翼×1秘薬×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 118 博士珠 調合成功率+3 ○-- 水光原珠×1調合書①入門編×1 調合書②初級編*1 調合書③中級編*1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 119 弾製珠 弾調合+1加護-1 ○-- 水光原珠×1古龍骨×2火炎袋×2 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 120 秘術珠 錬金術+3 ○-- 水光原珠×1なぞの頭骨×1 2500z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 121 巨獣珠 モンスター+2 ○-- 水光原珠×1雷光虫×1鳴き袋×1 400z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 122 大砲珠 砲術師+1 ○○- 水光原珠×1強撃ビン×10 1200z 剣士/ガンナー 近接/遠距離 済 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 全部が全部デタラメということはないですね。 -- (WRECKER) 2007-08-28 09 58 35 ここのページは全部でたらめ -- (名無しさん) 2007-08-27 19 50 14 FとDosはほとんどちがうので修正しなおしたほうがよいかと。。。 -- (名無しさん) 2007-08-12 14 38 54 皮剥珠の生産素を修羅原珠*10 肉球のスタンプ*10 に訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2007-08-02 12 58 44 リファイン後に自分で確認できたものだけ済をつけました -- (名無しさん) 2007-07-28 17 14 01 リファイン後の水光のやついくつかと抗絶珠を修正しました -- (名無しさん) 2007-07-27 23 35 07 上の奴、ほとんどが嘘です。MHFはDOSではありませんよ。まぎらわしいので修正してください -- (名無しさん) 2007-07-24 00 46 01 忍脚珠ランゴスタの羽2水光原珠1かわっています。 -- (名無しさん) 2007-07-07 09 24 45 達人珠陽翔原珠とガウシカの角15個でした。スキルは同じです。全体的に必要素材が変更されてるみたいです。 -- (*) 2007-07-05 01 58 59 「快足珠」の必要素材+スキルポイントが変更されていました。必要素材:水光原珠×1、強走薬グレート×2スキル:運搬+2、気配-3キー素材:強走薬グレートちなみに、強走薬グレートは密林のおじいちゃんに「ツタの葉」を渡せばたまに貰えます。 -- (hecha) 2007-07-03 12 09 27 - :総合 - :本日 - :前日
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闘技大会 闘技大会/ナルガクルガ討伐 概要 太刀 攻撃力:660、雷180 防御力:419 発動スキル:雷属性攻撃強化+1、集中 装備 防御力 武器 王牙刀【伏雷】 - 頭 ネブラZヘルム 83 胴 ウルクXメイル 72 腕 ナルガZアーム 87 腰 ネブラZフォールド 83 脚 ジンオウZグリーヴ 94 護石 雷属性攻撃+6、溜め短縮+1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、毒投げナイフ*5、支給専用閃光玉*1、怪力の種*1、小タル爆弾G*2 攻略 開幕、即毒投げナイフを投擲。 ナルガが飛び回るおかげでゲージ維持が少々難しいが、黄色ゲージ以上を常にキープする様に立ち回るのが理想。 胴体内部に張り付いて攻撃した方が安全なので、頭や尻尾を抜刀攻撃や突き攻撃後に潜り込む様にする。 ナルガが振り向くのを予測して気刃大回転斬りでゲージ維持に努め、怒り時は無理をしない方が良い。 回避性能スキルは無いが、尻尾ぶん回し&尻尾回転攻撃を回避する事は可能なので、タイミング良く回避しよう。 威嚇時or尻尾叩き付け後は気刃大回転斬りをお見舞いしてやろう。 双剣 攻撃力:322、水130 防御力:395 発動スキル:体術+1、回避性能+1 装備 防御力 武器 ギルドナイトセーバー - 頭 ウルクXヘルム 72 胴 城塞特攻隊【胴巻】 80 腕 ベリオXアーム 81 腰 ベリオXフォールド 81 脚 ベリオXグリーヴ 81 護石 回避性能+3 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、音爆弾*3、支給専用閃光玉*2、支給用大タル爆弾*2、小タル爆弾*2 攻略 スキルは申し分なく、回避スタイル双剣の真価を発揮できる。さらに相手の飛び回る動きについていきやすい。 基本は各種攻撃をかわし、頭に斬り払い+α、そして横に回避し次に構える。無理に乱舞を狙うよりは、通常状態で細かく斬りつけていったほうが安定する。 両腕にはロクに水属性が通らないうえ、弾かれて泣きを見るので極力当てないようにしよう。 閃光玉を使うとどうでもいい方向へ連続ジャンプしてしまうので、使うなら疲労時に絞る。 疲労時には威嚇中に乱舞を狙いたいが、最後に後ずさるように動くので気持ち早めに乱舞の体勢に入ること。 ランス 攻撃力:483、雷230 防御力:362 発動スキル:力の解放+2、回避距離UP 装備 防御力 武器 アムピトリィテ - 頭 ナルガXヘルム 85 胴 ジンオウメイル 53 腕 ナルガXアーム 85 腰 ジンオウフォールド 53 脚 ベリオZグリーヴ 86 護石 本気+8、回避距離+4 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、支給専用落とし穴*1、強走薬グレート*1 攻略 武器自体の火力は問題なし。スタミナの維持さえ出来れば、ガードしながらの突きだけでも倒せるので、操作に不慣れな人でもクリア自体は可能。 とはいえ、ガード性能スキルが無い状態でのガード後はのけぞりも大きく、スタミナも大幅に奪われるので、強走薬グレートの効果が無くなった以降は注意が必要。 砥石を使うタイミングが難しいので、できれば時間稼ぎ用の支給専用閃光玉の採取をしておきたいところ。 無理な場合は、攻撃の手数が減ってしまうのを覚悟して、落とし穴の成功時でも良い。 落とし穴の設置は安全な初回入場後でも良いが、非怒り時にはそちらに寄らせないような立ち位置に注意する事。 狩猟笛 攻撃力:920、火420 ♪♪♪(空緑紫) 防御力:460 発動スキル:フルチャージ、笛吹き名人 装備 防御力 武器 マニフィコトロンパ - 頭 ジンオウZヘルム 94 胴 レウスXメイル 88 腕 ジンオウZアーム 94 腰 アグナXフォールド 90 脚 ジンオウZグリーヴ 94 護石 笛+10、無傷+3 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、麻痺投げナイフ*5 攻略 フルチャージを最大限に生かすため、とにかくダメージを食らわない立ち回りを意識すること。 自己強化は移動速度強化を最優先、安全に立ち回りたい場合や自信がない場合なら弾かれ無効や聴覚保護【大】♪♪♪♪(空空緑紫)を入場前に吹いておく。 目眩中は叩きつけか左右のぶん回しで頭に集中攻撃を入れる。目眩から復帰すると怒りへと移行中するので、その間にも頭に攻撃しつつ回避動作の準備をする。 狙うポイントは、頭か後ろ足に対して左右のぶん回しが安定する。目眩時や転倒したら、叩きつけか自己強化をかけ直そう。 なお、タイムアタックの場合は、即入場後に麻痺投げナイフで麻痺させた後、頭に前方攻撃、左振り、右振り、スタンプ、演奏攻撃の順に当てることで 効率良く自己強化を済ませつつダメージを稼げる。 弓 攻撃力:204、集中型、会心率5%、雷390 防御力:255 発動スキル:強撃ビン追加、弱点特効 装備 防御力 武器 アルクトレスジョーヌ - 頭 ラギアXキャップ 51 胴 ラギアXレジスト 51 腕 ディアブロZガード 51 腰 ディアブロZコート 51 脚 ラギアXレギンス 51 護石 強撃瓶追加+10、痛撃+1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、支給専用秘薬*3、活力剤*5、 携帯シビレ罠*1、空きビン*40、ニトロダケ*20、キレアジ*20、強撃ビン*50、接撃ビン*20 攻略 武器が非常に優秀。弱点である頭に強撃ビン装填の溜め3を当てまくる事、とにかくそれに尽きる。 無理に接近する必要はないので、接撃ビンの存在は完全に無視していい。 まず闘技場に入る前に強撃ビンを装填し、携帯食料を食べて、秘薬を飲んでおく。 罠は入った後すぐに仕掛けてしまってかまわないだろう。 強走薬やスタミナ管理系のスキルはないので、狙いを定めている間にスタミナが切れるなんていう事はないように注意。 クリティカル距離~やや遠めの位置取りを意識し、尻尾回転に当たらないギリギリの間合いを維持しよう。 連続飛びかかりは、2回目を確実にくぐってやり過ごせることが望ましい。 距離が開いたときは間髪なく曲射で攻撃。この時に頭を狙えるとタイム短縮につながる。 コメント 弓についてですが、ニトロダケとハチミツがある為、元気ドリンコが作成可能になってます。言うまでもなく、前者の本来の用途は強撃瓶の調合なので注意。 -- 名無しさん (2012-05-17 07 04 14) 狩猟笛の項目、通常攻略とTA攻略が混ざっていて文章がわかりにくかったので編集しました。 -- 名無しさん (2012-05-18 15 56 55) 弓、 ・頭に強撃ビン溜め3を当てられるかどうか ・スタミナ管理(&攻撃を食らわない位置取り) の観点から編集させてもらいました。 -- 名無しさん (2012-10-28 14 44 21) ランスの攻略文の最初の二行は絶対嘘だろ。操作に慣れてても相当辛いのに苦手なやつがクリアできるわけがない。 -- 名無しさん (2012-11-11 22 57 48) ↑*1 ランス使用回数5回(つまり闘技場のみ)の自分ですが、ガ突き・中段突き・上段突きだけでもAランクでのクリアは出来ましたよ。相当ツライとは思いませんでしたが。 -- 名無しさん (2012-11-11 23 31 17) ランスに関してはノックバックしてしまうガードをしない様に心がけた方が、結果としてタイムが縮まります。 ガード突き主体で倒すとなると常に押され気味になり、ランスに熟達していても打破するのは容易でない為、 操作に不慣れな人に安易に奨められる戦法で無いと思います。 -- 名無しさん (2013-01-01 20 41 58) 調合の手間が不要な分、スタミナ切れした時に接撃瓶使うとダメージ稼ぎやすい…かも -- 名無しさん (2013-03-11 22 59 59)