約 2,694,311 件
https://w.atwiki.jp/therays_ua/pages/174.html
敵情報/2023/08/ユニゾン・アタック~ザレイズ編~ 2023/08/01 14 00~2023/08/03 13 59開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ*3 280 火 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ 280 火 - リザード*2 290 水 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 スティンローパー 212 風 術に弱い リザード*2 290 水 - ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 スティンローパー*3 212 風 術に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 グリーンローパー*3 321 地 術に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 グリーンローパー 321 地 術に弱い ゾンビ 894 光 術に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゾンビ*2 894 光 術に弱い ケイブレックス 7061 闇 - ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲルゲコ*3 808 火 - ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 1162 水 術に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 オタパラライズ*2 1201 闇 - ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント 1162 水 術に弱い オタパラライズ*2 1201 闇 - ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 1476 地 物理に弱い ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット 1476 地 物理に弱い ファイアスピリッツ*2 2291 光 術に弱い ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ファイアスピリッツ*2 2291 光 術に弱い フィアブロンク 11127 風 術に弱い ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 デスビー*3 2051 闇 物理に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 タワースコルピオ*3 2561 火 - ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター 2907 地 物理に弱い タワースコルピオ*2 2561 火 - ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター*3 2907 地 物理に弱い ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター 2907 地 物理に弱い ワーウルフ 3950 風 術に弱い ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ワーウルフ*3 3950 風 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ワーウルフ 3950 風 術に弱い デビル 3843 水 物理に弱い ベヒモス 16703 光 - ボス。
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/89.html
[ジャミールへ]紫龍 タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 980/700 初期総パラメータ 1680 最大攻撃力/防御力 2450/1750 最大総パラメータ 4200 必殺技 廬山昇龍覇 効果 パワータイプの攻守 小アップ 【解説】 亡霊と化した聖闘士たちと戦う紫龍。 「亡霊の仲間にはならん!俺の帰りを心待ちにしている友がいるんでな!」 [ジャミールへ]紫龍+ タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1176/840 初期総パラメータ 2016 最大攻撃力/防御力 2940/2100 最大総パラメータ 5040 必殺技 廬山昇龍覇 効果 パワータイプの攻守 小アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1666/1190 初期総パラメータ 2856 最大攻撃力/防御力 3430/2450 最大総パラメータ 5880 【解説】 亡霊と化した聖闘士たちと戦う紫龍。自らの気を拳にして、次々と亡霊を倒していく。 「星矢たちが待っている。何が何でも俺はここを突破してみせるぞ!」
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/19.html
●デッキの概要 ●デッキサンプルサンプル1 推奨JOKER(キャラクター)先攻時 後攻時コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など ●デッキの概要 ユニットの行動権を回復して連続で相手にアタックしよう! ●デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 風紀委員マコ 3 総督者ネビロス 3 湖畔のアリエ 3 聖天使ニケ 3 ラグエル 3 ストライクナース 3 ジャンプー 3 進化ユニット カード名 枚数 ブレイブドラゴン 3 大天使ミカエル 2 トリガー カード名 枚数 新品の鎧 2 コンビネーションアタック 2 天空の楽園 2 インターセプト カード名 枚数 インペリアルソード 3 タイタンの鉄鎖 2 ユニット:24 進化ユニット:5 トリガー:6 インターセプト 5 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 名前
https://w.atwiki.jp/shima30/pages/38.html
シーマアタック
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/207.html
どんなテクニックか 敵1体に対して火力を集中する=自分と相方で敵1体を集中攻撃すること。 「ダブル」と略されることが多い(ダブルする、ダブルされる)。 説明 2人がかりで1体に火力を集中することで ダメージを取りやすくする。 狙った敵の行動を封じる。 というのがダブルアタックの主目的。 ■例 A 試合終盤に大きく負けている際に、逆転狙いで敵リーダーをダブルする。 B タイマンでも放置しても面倒な機体が相手に居たので、ダブルして封殺する。 C ダブルに弱い敵が居たのでダブルしてダメージを奪う。 余程の技量差が無い限り、高い確率でダメージを与えられるだろう。 注意点 闇雲に雑なダブルアタックを仕掛けても、慣れたプレイヤーからすれば「ただ弾が多く飛んでくるだけでそこまで苦しくない」という結果になってしまう。 重要なのは相方との連携である。機体によって前に出るか後ろから援護するか、役割分担を思い描く事。 互いに距離をとり、反対方向から挟み撃ちにする、L字隊形をとって十字砲火を行うなど、位置取りにも注意しなければならない。密集隊形はNG。 また、一方を追いかけ回すという事は狙っていない側の敵をフリーにしてしまうことでもあり、こちらもある程度のリスクを抱えることになる。 状況を見極め、リスクリターンに見合ったダブルを心がけよう。 対応法 自分がダブルアタックを受けた時は回避に尽力すること。 と言ってもただ闇雲に回避すればよいというわけではなく、 相方の援護が有効になるような位置に逃げ込むようにしよう。つまり回避ではなく囮である。 良い例としては、相方がライデンE1,E2である場合レーザーの射線に逃げ込むなど。 逆にダメな例としては、相方がテムAやアファCなどの接近戦で本領発揮できる機体であるにもかかわらず、相方から距離を取るように逃げ込んでしまうなど。 そもそも論として、ダブルされないよう常に味方同士の援護が有効になるよう位置取りすることが肝心。 もし余裕があれば相方を援護し、こちらもダメージを奪おう。 相方が受けていた場合、敵を好きにさせないよう牽制したり、安全なスペースを作って相方を逃がせるように立ち回ろう。
https://w.atwiki.jp/suddenattackwiki/pages/133.html
一覧表 カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 刀剣類 Knife 26% 20% 100% 0% 0% 1/1 ---- Gurkha Knife 14% 35% 100% 0% 0% 1/1 1000 5000 20000 50000 Axe Knife 12% 80% 100% 0% 0% 1/1 1200 6000 24000 60000 Tiger Stripe 27% 32% 100% 0% 0% 1/1 1200 6000 24000 60000 (※SuddenAttackサドンアタック公式サイト内武器情報参照) Axe Knife 連射 12% 威力 80% 命中率 100% 反動 0% 重量 0% 装弾数 1/1 価格 1200/6000/24000/60000 斧っぽい形をしたナイフ。 射程距離は短めだけど威力は高い グルカより乱戦向けな感じ、タイマンならグルカ、乱戦ならAXEってどっちも使ってみた最初の感想はこんな感じ -- (2007-11-17 18 04 17) 範囲も割と広いし威力の高さがいい -- (2007-11-17 19 27 00) グルカに慣れるとどうしても間合いがつかめない。食らった感想は意外と伸びる。 -- (2007-11-18 07 37 34) 1回外れるともう一振りが遅い;; -- (2007-11-18 09 01 23) 俺は出会い頭にはいいが奇襲はずすとグルカよりきついと思う。爆破向け -- (2007-11-18 21 19 51) グルカとのバランスが意外にもきっちり取れている。もちろん一撃が強い -- (2007-11-19 18 37 50) 左クリで体でも即死 携帯TRG -- (2007-11-19 20 37 23) 利き腕の方向がやや見にくくなる -- (2007-11-20 10 22 09) 1対1で、相手も自分も弾切れした時にコレで襲われるとあの世逝き。ノマルナイフ・ノーHGなので太刀打ち出来ず・・・ -- (2007-11-21 10 57 34) 斧を上に投げて受け取るシーンがカッコよすぎwww -- (2007-11-21 13 16 30) ウェアで赤陣に乗り込むときに重宝。そのままダクトに逃げて待ち伏せ -- (2007-11-21 23 19 32) ナイフ戦では確実グルガ強いが、普通の戦いにはこっちがおすすめ -- (2008-03-13 13 21 29) 接近してるならARよりも役に立つ -- (2008-05-19 22 55 28) 強いスナの人が撃ったあとクイックリロードするとき必ずHGじゃなくてアックスなんだよな! -- あのさ~ (2008-05-20 20 06 50) スナ上手い人は中・近距離でも楽々TRG当てられるから超近距離対策に斧だけ持ってるって感じかな? -- (2008-06-04 00 15 05) ↑スナ上手い人は初期ナイフでHG持つとおもふ。 -- (2008-06-07 01 07 56) HG部屋でHGリロード時間がもったいない時これに変えてでサクっと、ナイフ戦では横移動を使用しつつ・もしくは後ろを取ってサクっと 斧いいよ斧、武器出す時の動作も素晴らしい -- (2008-06-15 23 28 15) グルカとやる時相手はHS狙いなので しゃがんで左クリック・・・・かなりの高確率で勝てる -- (2008-06-19 01 26 39) ナイフ戦ではグルカの方が強く、こっちだけがナイフなら斧の方が強い -- (2008-06-27 23 43 46) ぶっちゃけグルカクリックしっぱなしのやつなら余裕で倒せる 振り回せばいいってもんじゃない -- (2008-07-15 00 45 32) 画像の斧じゃ持ち運び出来ないぞ・・・・ぁ!メイン武器ね -- (2008-08-05 13 28 32) こういう背景白の画像ってどうやって撮ってるんだろう… -- (2008-08-07 09 53 23) ↑マジレスするとイラスト -- (2008-08-14 13 40 26) ↑↑マジレスすると公式からDL出来る画像w(ファンサイト支援のヤツだったと思うw -- ・・・・ (2008-08-17 19 46 13) ↑DL出来るやつと微妙に違うが・・・ -- (2008-08-18 08 49 23) 斧で強くても尊敬は出来ない -- (2008-08-19 01 00 32) ↑確かに DMでダイヤ3が斧で45キルしてたが、ダイヤ -- (2008-08-20 11 57 28) ↑ミスった途中で送信してしまった。続 ダイヤ1がグルカで35キルしてた人の方が尊敬した -- (2008-08-20 11 58 35) ナイフ戦じゃグルカの方が明らかに強いんだが -- (2008-08-26 03 45 43) 斧極めてるやついるよな、グルカでもタイガーでも初期でもかなわねえ -- (2008-08-27 08 17 01) 水中でも同じ出し方をするのがいいww -- 名無しさん (2008-11-03 14 55 03) マジレスするとっていってるやつの98%マジレスじゃない -- 名無しさん (2009-06-13 15 09 19) ↑マジレスするとこれもマジレス -- 名無しさん (2009-06-21 06 26 45) で は な い -- 名無しさん (2009-06-21 06 27 00) きょーみない。 -- 名無しさん (2009-07-27 02 47 55) な ぜ ロ シ ア ン が な い -- 名無しさん (2009-11-02 17 49 59) AXEナイフほしいな~ -- パワーヘルス (2010-03-16 23 11 46) AXE=引きがつえぇんじゃね -- 斧愛好家 (2010-08-13 14 30 41) AXEだったらそこらへんでグルカもって自慢してるやつぐらいだったら余裕でぶちころ -- 斧愛好家 (2010-08-13 14 32 14) 自分もAxe大好きです!!でも、、、、、高い、、(笑) ちなみに怠慢でもAxeつかってました。。勉強になったぜぇい! -- 亜っ区酢愛好家 (2011-12-14 19 00 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/17175802/pages/74.html
タイムアタックモード タイムアタックとは、他車のいないコースを1台で走行し、タイムを競うゲームモードです。 車種の選択は、公式サイトのランキングを参考にしてみてください。 適正馬力 コース名 適正馬力(区分)パワー数値) C1内回り 700(B)15)~720(B)16) C1外回り 680(G)14)~720(B)16) 新環状左回り 740(B)17)~760(D)18) 新環状右回り 830(DG)22) 湾岸線 830(DG)22) 横羽線 830(DG)22) 阪神高速環状 740(B)17)~760(D)18) 名古屋高速環状 800(DG)20) 福岡都市高速 720(B)16)~740(B)17) 横浜線 780(D)19)~800(DG)20) 箱根 740(B)17)~760(D)18) 首都高一周(東京エリア) 740(B)17)~760(D)18) 首都高一周(神奈川エリア) 830(DG)22) あくまでも目安ですので、自分に合う適正馬力を見つけましょう。 車種によって性能が違うので、車種や自分に合った適正馬力にしましょう。 詳しいコース情報は、こちらの公式サイトをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/yard/pages/62.html
スタックバラ条約(亜:Treaty of Stackburgh)は1916年1月10日に連合国とヤード帝国の後継国家であるヤードゴニエ社会主義共和国連邦との間に結ばれた講和条約である。正式名称は連合とヤード国との平和条約。この条約によって全ヤーディア規模の国際体制が確立し、ヤーディシア共同体による集団安全保障体制が完成した。本条約による国際秩序体制をスタックバラ体制と呼ぶ。 背景 連合国間での議論 旧ヤード帝国皇族の処遇に関する議論 今次大戦の責任者を処罰する上で重大な論点となったのは旧皇族をどう扱うかであった。 戦火に見舞われ、膨大な人員と物資を失った、イクファターナの連合国諸国は、その悲劇を二度と繰り返さないため、帝室の人間を全て収監又は軟禁し、帝政復古の可能性を完全に無くすべきであると主張した。 一方、ジャーガルク・シャー国全権委員の一人であるキ・スラゥなどは「帝室の一員であるからという理由で、戦争遂行には関連しえないとはっきり言える未成年者又は判断能力が不十分である者などを、特定の血統であるからという理由で処罰するのは、法の下の平等と因果関係に関する「あれなければこれなし」の原則に反する可能性があると主張し、最終的に終戦時18歳未満の皇族と、精神上の障害により事理弁識能力を欠く常況にある皇族は特例として収監・処罰する義務は発生せず、彼らが在住している地域を統治する主権国家がスタックバラ条約の内容に反する行為を直接・又は間接的に行っていないか、さらに国際秩序の破壊を目論む勢力に協力に協賛していないかを監視し、必要な場合には対象者に対して管轄国が何らかの作為を行う義務が発生するということになった。 また大戦勃発以前から終戦時まで国外におり、一概に戦争指導部の一員とは断定できない成年皇族に関しては、対象の引き渡しと処罰を求めるイクファターナの連合国諸国と、自国内に大戦中自国籍を取得した皇族が在住するジャーガルク・シャー国の間で議論が発生した。 ジャーガルク・シャー国の主張 対象である成年皇族の帰化はジャーガルク・シャー国の国内法上合法であり、かつ約7年間本邦に在住した上でヤード国籍を喪失し、我が国の国籍を取得しているため「真正な結合」理論に基づき国際法上も合法である。その為、自国民不引渡しを定めたジャーガルクの国内法によって引き渡し請求に応じる事は出来ない、 (双方可罰性の原則に関する問題) 今次大戦において対象者はヤード国内に一度も帰還しておらず、かつヤード側へ連絡も行えなかったため、戦時中連合国を害する違法な行為を行っていない、その為、戦争犯罪者の血縁者であるからという理由のみで処罰するのは連座制と同じであり、責任主義に反する。 本事大戦勃発前に対象者は皇位継承権を剥奪されており、また皇族としての恩給も自主的に辞退していたため、対象者は当時ヤード政治の中枢たる完全な帝室の一員であったとは言い難い、 イクファターナ連合国諸国の主張 対象者のヤード国籍喪失とジャーガルク国籍取得は大戦中盤頃の行為であり、戦争犯罪の処罰を逃れるための詐欺的行為といえるため、対象者は未だヤード国籍を有している。 対象者に対する処罰は今後の国際平和維持を保ち、かつ国際政治上の混乱を避けるという重要な法益を実現のため必要な行為である。 対象者は移住先において、皇族であるという理由により、社会的な地位と利益を得ていたため、完全に帝室の一員であったと言える。 この議論に対してジャーガルク・シャー国の一般世論は「イクファターナ人同士のことだから保護など不要であり、ジャーガルク人は関わるべきではない」という声が優勢であったが、対して法曹界は、「イクファターナ人は暗黒時代に逆行した、我々は近代国家の一員として、彼らの要求に応じる必要はない」と強く反発した。 またジャーガルク・シャー国が対象者の引き渡しを強く拒絶した理由は、対象者を引渡した場合に彼が管理していた国内の旧ヤード権益(大戦中に対象者の同意の元、法人化していた。)を連合国に戦争犯罪者達の財産であるという理由で奪われるのではないかと危惧したためとも言われている。 最終的には対象者が連合国を害する行為をしないよう、ジャーガルク・シャー国が監視し、その作為を出来る限り阻止するという事で両者は妥協した。 条約締結 条約内容 領土 南ヤード半島をヤーディシア共同体の共同管理区域に設定し、連合国軍が駐留する。 軍備制限 国内全兵力を20万人以下とする。 そのうち将校の人数を1000人以下とする。 共同管理区域から75kmの地域を非武装地帯とする。 制裁 「前」ヤード皇帝ドミトリーを最上級戦争犯罪人として身柄確保すること。 その他旧帝室を含めたヤード帝国指導部を国際指名手配とし、逮捕状を発給する。 ヤード政府は旧帝室の政権復帰を認めてはならない。 賠償 賠償金額に関しては以下のように定められた ソフィア王国との個別条項 ソフィア王国軍はヤード帝国軍捕虜87万人を全て処刑する事。ヤード連邦は捕虜処刑に対してソフィア王国に一切の補償請求権を放棄する事。 ※講和会議の時点でほぼ全てのヤード人捕虜は殺されていた。 ソフィア領内に駐留するヤード帝国軍は直ちに撤退する事。 ヤード帝国占領地のソフィア人反逆者(占領下におかれたすべての住民)は、処刑するため必ず王国軍に引き渡すこと。 戦後復興のための労働者20万人の供与。 対アトリオン
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1196.html
デネブ「ついでに言っておく、これは自分でもびっくりだ!」 【名前】 デネビックバスター 【読み方】 でねびっくばすたー 【登場作品】 仮面ライダー電王 など 【声】 大塚芳忠 【初登場話】 第40話「チェンジ・イマジン・ワールド」 【分類】 ゼロノス専用武装 【所有者】 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 【必殺技】 バスターノヴァ 【詳細】 ゼロノスがゼロフォームに変身すると同時にデネブが変形した光線銃。 当初は勢いで変形したので、戻り方が自分自身でも分かっていなかった。 オーラアーマーの一種「ゼロメタル」で出来ており、 デネブの指先が変化したゴルドフィンガーから無数の光弾を発射。 一発あたりの攻撃力はゼロガッシャー ボウガンモードに劣るものの連射性能は上回り総合的な攻撃力は高い。 同じく仲間を武器に変えるライダーが後々の劇場版で登場。 グリップ上部のガッシャースロットに新ゼロノスカードをセットすると、フリーエネルギーをチャージしてバスターノヴァを発動できる。
https://w.atwiki.jp/seiya99/pages/30.html
6【赤文字=当確、緑文字=激アツ、青文字=チャンス】 1.フェニックス炎予告(テンパイ図柄を炎で包み込む演出) ・最高3段階 1段階「炎が図柄をつつむ」→2段階「鳳凰が飛び、画面周りを炎が包み込む」→3段階 一輝「鳳凰のはばたきで全てがけしとぶ!この世にあるものはもはや大当たりのみ!」 2.アイキャッチ予告(テンパイ後発生するアイキャッチ、スーパーリーチへ) ・数種類有り。チャンスアップパターン→ガールズ集合、ペガサス流星拳(ボイス有) ・私服の星矢、アニメ初期のアイキャッチでパンチングマシーンの星矢、マリンちゃん+キャラクター群、サジタリアス聖衣の星矢 ※アテナ疑似発生の可能性有。 3.群予告 ・黄金群<青銅群<青銅群+一輝<青銅群+教皇 ・青銅群+アテナ、黄金群+アイオロス、魚群、泡、海キャラ等 ※アテナ疑似発生の可能性有。 4.キャラクター背景予告(リーチ発展時にカットインする背景) ・パンチカットイン(赤) なし<あり ・ロゴ<青銅聖闘士<黄金聖闘士<教皇<アテナ、ミニキャラたくさん、ニケ、SANYOキャラ ※火時計出現は激熱? 5.サジタリアスチャンス(ボタン連打で選択されたキャラクターのリーチへと発展) ・アテナ像で止まる、クジラッキーで止まる 6.ボタン連打で小宇宙を燃やせ(全消灯時の演出) ・青銅<白銀<黄金<究極 ・パチンコが好き→海が好き→SANYOが好き→いつもありがとう(どこで止まっても確定) ・パチンコ好き→パチンコ名人→パチンコ帝王→パチンコ神(どこで止まっても確定) 7.図柄アニメーション予告(リーチ時に図柄がアニメのように動く。期待度が若干アップする) ・プレミアアニメーションがある模様(教皇がジェミニになる、魔鈴が背を向ける、シャイナが仮面を外す、サジタリアス星矢等) 8.発展時青銅紹介画面 ・星矢 天駆ける流星<不屈の闘志<奇跡を起こせ ・瞬 心優しき聖闘士<秘めし強大な小宇宙 ・氷河 クールに徹するのみ<絶対零度の翼 ・紫龍 義を貫く男<亢龍とは天の極点 ・一輝 孤高の不死鳥<猛き鳳凰のはばたき ※一輝の後に黄金聖闘士が出てくればそのキャラとのVSリーチへ ・邪武、激、蛮、市、那智の二軍青銅聖闘士が出るとプレミア(通過だけで止まることはない) ・一輝の後にアテナ出現 ・一輝の後にアイオロス等全回転対応黄金出現