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結晶石交換所 交換アイテム 結晶石の入手方法① ガチャ産のモンスター ★3モンスターを売却:6個 ★4モンスターを売却:15個 ★5モンスターを売却:30個 その他イベントの報酬やバトル中のドロップでも獲得できます。 ★3モンスターを★4に進化させてから売却すると15個になります。進化素材やゴールドに余裕のある方は。 結晶石の入手方法② 降臨ステージ・曜日ダンジョンでドロップするモンスター ★4モンスターを売却:4個 ★5モンスターを売却:6個 曜日ダンジョンでドロップするモンスター 降臨ステージでドロップするモンスター ドロップするモンスターも売却で結晶石を入手できます。レートはガチャ産に比べ低いものの、高レベルになれば割と簡単に入手できます。 下記に掲載しているのは常時交換できるアイテム、Sラッシュ時に不定期ですが何度か出現しているアイテムです。 2016年12月からは月限定のアイテムが毎月出現するので詳細はゲーム内のショップをご確認下さい。 アイコン アイテム名 必要個数 備考 ★5確率10%召喚券 500個 ★4確定召喚券 150個 ゴッドダイダラ×10(各色) 270個 単体より10%割引 赤・青・緑の3種類 ゴッドダイダラ×1(各色) 30個 赤・青・緑の3種類 レインボーボッチ 180個 種族の魂×1(各種族) 75個 人間・妖怪・悪魔・死霊・龍・獣の6種族 種族の超魂×1(各種族) 180個 人間・妖怪・悪魔・死霊・龍・獣の6種族 虹の超魂 300個 天使の魂 750個 天使の超魂 1500個 聖槍ミスト 360個 ローテーション 魔人ナリア 360個 ローテーション 聖天女ティアナ 360個 ローテーション 黄泉 360個 ローテーション リリス 360個 ローテーション マイノグーラ 360個 ローテーション アガリアレプト 360個 ローテーション アルミラージ 360個 ローテーション スメラギ 360個 ローテーション Sラッシュや超絶Sラッシュ時には限定アイテムが登場します。 進化素材はその時によって異なりますが、スタミナ回復薬×10個セットは毎回のSラッシュ時に必ず登場します。 アイテムによっては交換制限があるので注意。 アイコン アイテム名 必要個数 備考 スタミナ回復薬×10 150個 Sラッシュ期間中は無制限 神の超魂×1 1500個 Sラッシュ中不定期で設置 神の魂×1 750個 Sラッシュ中不定期で設置 族長の超魂×1 1500個 Sラッシュ中不定期で設置
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言峰神父はGMの分身として聖杯戦争をコントロールします。 彼の仕事は以下になります。 1、アナウンス 参加者や観戦者全体に向けてアナウンスをします。 特筆すべき大きなイベント、または戦闘について報告します。 例:「昨晩は『地の一族の邸宅』にて、ライダーとキャスターが交戦したようだ」 例:「昨晩、何者かによってバーサーカーのマスターが殺された。冥福を祈ろう」 例:「昨晩は『郊外の古城』にてアサシンとランサーが交戦したようだ。そしてランサーの霊基が消滅したのを確認した」 2、アイテム配置 言峰神父はアイテムが配置されていない場所に、ランダムでアイテムを配置していきます。 特に聖晶石については、配置した場所を明言します。 1日目のみ、聖晶石の代わりに『聖杯の器』を設置した場所を明言します。 聖晶石は、誰の本拠地でもない場所を優先して配置されます。 例:「アイテムの配置が完了した。今回は『駅前』に聖晶石を配置した。求めるならば向かうが良いだろう」 例:「アイテムの配置が完了した。ふふふ。喜べ。今回は『繁華街』と『河川敷』に聖晶石を配置したぞ」 3、愉悦行為 言峰神父は聖杯戦争が面白くなるならば、倫理観や公平さなど無視するでしょう。 具体的には勝利条件に近づいたり、大きなアクションを起こしたプレイヤーのことを通知します。 例:「ふふふ。ライダーのマスターが勝利にまた一歩近づいたようだ」 例:「バーサーカーのマスターが深手を負ったようだ。その命は風前の灯と言えよう」 4、討伐動議 言峰神父も一応は聖杯戦争の秩序を守る立場です。 あまりにも無法を繰り返すマスターには討伐指令を出すことがあります。 討伐対象となったマスターに対して情報を公開したり『脅迫状』を使用したりします。 また討伐の報酬として令呪の補充を提示したりします。 ただし討伐動議は、愉悦行為やイベントと組み合わせて使用されることもあります。 対象となるのが罪深きものとは限りません。 5、イベント 聖杯戦争の膠着状態を解消するため、または彼自身の楽しみのためにイベントを用意します。 例:「明日の夜。『ありふれた高校』にやってきたマスターには失った令呪を一つ補充しよう。 ただし、その場所を訪れたサーヴァントは全て【戦闘方針】「決戦」になるようにしておいた」 例:「明日の夜。私は『新都市エリア』のどこかに現れる。私を見つけたマスターには聖晶石を2個譲ろう」 6、聖晶石とアイテム交換 マスターは手に入れた聖晶石を「重要」カテゴリ以外の好きなアイテムと交換できます。 好きな時に言峰神父に申し出れば、即座にアイテムが渡されます。 7、脱落したマスターの保護 サーヴァントを失ったマスターは、教会での保護を申請することができます。 保護されたマスターは生存した状態で、ゲームから脱落する扱いになります。 保護を申請せずにマスターのみで聖杯戦争を継続する選択肢もあります。 8、マスター同士の連絡 この聖杯戦争はマスター同士の連絡に特に制限は設けていません。 なので裏で密約を結んだり、それを裏切ったりすることはルール違反になりません。 しかし見知らぬマスターと連絡を取るのが憚られる場合もあるでしょう。 その場合は言峰神父に伝言を頼んでください。言峰神父があなたの代わりに相手マスターへ連絡をします。
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16日目の準備期間 聖晶石獲得数トップになったセイバー。 ライダー以外の全陣営と完全に敵対したが、そのタイミングとしては最高だろう。 そしてライダー陣営は現状を維持したまま戦争の終了を目論む。 しかしながら、秘匿の勝利条件とライダーの性格が不一致のため、このまま大人しくしていることにはならないだろう。 逃げ切りに失敗したアサシン陣営。 圧倒的なアイテム保有数ではあるが、唯一孤立した状態になっている。 単純な戦闘であれば最強だろうが、他の陣営も宝具展開前のアサシンを狙う方法を編み出している。 殲滅勝利を狙うしかないバーサーカーとランサーは一蓮托生。 ランサーとそのマスターによる一撃必殺の可能性は残っている。 ただマスターすてらが令呪を3画全て残しているため、圧倒的に優位な立場にあると思われる。 また終盤の石の取り合いとなれば、セイバーのスキルでの誘導がある上に、アーチャーも動かせるので他の陣営は厳しいか。 まずこの日、セイバーを直接対決で退けて使い物にならなくすることが求められる。 16日目の夜 セイバー陣営の作戦は完璧だった。 自身とセイバーは『ありふれた高校』に行き、セイバーのスキルで敵ユニットを全て引き付ける。 そして聖晶石のある『普通の一軒家』にはアーチャーを配置し、石を獲得する。 案の定、聖晶石を獲りに来たアサシンがスキルに引っ掛かり『ありふれた高校』に向かう。 これはアーチャーからすれば最高の展開だ。 自身はアサシン特攻スキルを保持しており、マスターはスキル【天穹の弓】で狙撃を命じられている。 アサシンの強化された敏捷を更に上回る敏捷を備えており、宝具展開前に致命傷を与えられる。 つまりセイバー陣営は戦わずしてアサシンを退け、マスターはるの令呪を一画失わせることに成功する。 ――はずだった。 GMも驚いた。 念のためにセイバーのスキルを確認した時のことである。 【麗しの風貌C】:使用 同じエリアに「移動」「索敵」してきた敵を全て自身のいる場所に引き寄せる。 お判りいただけただろうか? そう。 このスキルは「探索」で移動してきた敵は引き寄せることができないのだ。 いやしかし、この終盤でまだ『普通の一軒家』を見つけていない陣営がいるのか? いるのだ。 ランサー陣営、マスタータイター。 彼はマスター相馬から『普通の一軒家』が恐らく中心部エリアにあると教えられ、 聖晶石の獲得妨害のためにランサーを「探索」で派遣していたのだ。 まさか、情報が不足していることが有利に働く展開があるとは、GMも全く想定していなかった。 狙撃体勢に入ったアーチャーの背後に、隠密行動を成功させたランサーが近づく。 アーチャーとランサーというクラス相性以上に、そもそもサーヴァント性能的にランサーはアーチャーの天敵だった。 不意打ちがアーチャーの霊基を一撃で削り切る。 そして、アーチャーは何もできぬままに倒れた。 この展開は最終盤の現状、かなり大きなターニングポイントだったと思われる。 アタランテ獲得のために2日以上を費やしたマスターすてらからすると、正直な話、アタランテは役に立ってもらう前に殺されてしまった形になる。 他の陣営からしても、宝具を展開されれば手に負えないアサシンに対し、スキルだけで一方的に勝てるアーチャーが消えてしまった。 もっとも、ここでランサーがアーチャーを殺さねば、マスターすてらが聖晶石勝利の条件を満たしていたので、マスタータイターは御手柄と言えよう。 アーチャーは死ぬ間際に、宝具を発動した。 特に狙いは指示されておらず、サーヴァントの独断での発動だったので、狙う場所はダイスに任せることになった。 そして、選ばれたのは『山頂の寺院』だった。 これは、凄い確率である。 GMも思わず変な声が出てしまった。 何故なら、このターンにマスターはるが、マスタータイターに脅迫状を出して『山頂の寺院』に呼び出したからだ。 奇しくも自分を倒したマスター相手に、一矢報いるチャンスが生まれたアタランテ。 だが、しかし。彼女は本当に無念の内に消滅していっただろう。 セイバー陣営事態が不運に見舞われやすい戦争であったが、とりわけ、アタランテ自身は絶対幸運E以下だろうという不遇具合だった。 さて、アーチャーを失ったセイバーと、スキルで誘導されてきたアサシンの対決。 現在、聖晶石8個でトップを争っている二陣営の直接対決だ。そして、実は初めてのマッチアップでもある。 刑部姫はいつものように宝具を展開、超強力なステータス補強を得る。 そして一番厄介と言えるかもしれない、敵スキルの打ち消しでデオンのスキル発動を止めていく。 先制攻撃でデオンは160ものダメージを負い、折角回復した霊基をほとんど吹き飛ばされてしまった。 ここで、負けじとデオンは宝具を発動。 まずは強力なデバフ。さらに追加効果の判定だ。 しかし相手は幸運の高い刑部姫。 追加効果の回避率は70%を示している。 だが、ここでまさかの回避失敗。 刑部姫は更にスタンとデバフを追加された。 この2番目のデバフを掛けられたことが、セイバー陣営の唯一の救いだろう。 このデバフは明日のターン終了時に自動解除されるものの、スキルの使用を禁ずるもの。 刑部姫からすれば、明日はほぼ確実に機能停止せざるを得ない。 さらにこの戦闘中でも、スキル打ち消しを無効化され、デオンのダメージプラススキルをそのまま通される。 ただし刑部姫は宝具だけでもダメージカット30がついているので、デオンが与えられるダメージは10のみであった。 上手くいけば10ずつのダメージで刻み続けられるところだったが、そこまで幸運は続かない。 次なる刑部姫の攻撃で、デオンは致命の一撃を受けて、マスターすてらは令呪を消費して撤退した。 つくづく、アーチャーの元にランサーが辿り着いてしまったのが悔やまれる展開だ。 セイバーは深手を負った上に、正面から戦っては勝てない相手だと思い知らされた。 しかし、アサシンを機能停止に追い込んだのは大きい。 再び聖晶石勝利を宣言される可能性は皆無になったからだ。 マスター相馬と茨木童子は、呼び出された通りに埠頭に向かった。 そこにはアーチャーの宝具によって矢の雨が降り注いだ。 マスターごと巻き込む宝具なので、茨木童子はマスターを庇って追加でダメージを負った。 いざというときの為に、別の場所からスナイパーライフルを構えていたマスタータイターも空振りという形になる。 マスター二連とライダーは本拠地で準備を万端にする。 ライダー、イスカンダルは決戦を渇望していた。このままセイバーを援護し続けての勝利は望まないようだ。 更に、アーチャーが消滅したことで、聖杯の器から聖晶石を一つ獲得した。 明日はセイバー、アサシンは動けないだろう。 よってバーサーカー、ランサー、ライダーのみの戦いになる。それは2対1を意味する。 GM視点からすると、明日はバーサーカー・ランサー同盟に聖晶石は渡してライダーも見に徹するべきだと思われた。 またマスター単独行動で、聖晶石をマスターすてらに渡しにいくのも強い行動だろう。
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2日目 この日は「怪しい洞窟」に聖晶石。駅前でイベントが発生した。 聖晶石の設置されている「怪しい洞窟」がホットスポットとなる。 この場所を知っているのは、前日の探索で発見したキャスター陣営と、【土地勘】持ちの呪の一族だけだった。 だが、さらにここで2日連続で北部エリアの探索を選んだアーチャーも加わる。 まさかの三つ巴の戦いが発生である。 極めて高い体術を持つマスターている、そして圧倒的ステータスのバーサーカー。 その中において直接戦闘の苦手なアーチャーは絶望的だった。 しかしながら、ここで意外な事態が起きる。 実はアーチャーには移動の指示しか出されておらず、戦闘方針はデフォルトの「おまかせ」だった。 一方でマスターているとバーサーカーには、慎重を期して細やかな撤退指示がなされていた。 よって1ターン終了時に、マスターているとバーサーカーが撤退し、アーチャーは漁夫の利で聖晶石を獲得した。 ちなみにバーサーカーがそのまま戦闘を継続していたら、ほぼ確実にアーチャーは致命の一撃を受けていた。 マスターているは聖晶石の回収には失敗したものの、キャスターに本拠地でゴーレムを作らせる。 そして前日に作成しておいたゴーレムで、各地の探索を行った。 実はマスターているは、前日に怪しい洞窟で拾った土をキャスターに「プレゼント」しており、それにより強化型ゴーレムが作れるようになった。 この聖堂教会のマスターはロールプレイで有利を取ることに長けており、 希望クラスとは違ったが、小細工のできるキャスターとはプレイングの面で非常に相性が良かった。 セイバーとライダーは前日の接敵時にコンタクトを取り、同盟を結ぶに至っていた。 この二つの陣営が鉢合わせたのは実に幸運で、秘匿の勝利条件的に実に利害の一致する組み合わせだった。 同盟は互いに得た土地情報を共有するなどしていく。情報共有は同盟の大きな利点と言えよう。 土地情報の共有については私も「こういう申し出があった場合はどうしようか」と考えていたところだったので感心した。 セイバーは山小屋で猟銃を回収した。 キャスター陣営といいセイバー陣営といい、私が特に意味もなく書いておいたフレーバーテキストから、 ロールプレイを発展させ有利を取っていくので実に上手い、面白いプレイングだと感じた。 セイバー陣営のホムンクルス兵は地下水道で、キャスターのゴーレムと接敵した。 このゴーレムはマスターているの策略で、竜牙兵を模したものになっている。 破壊しなければ一見して竜牙兵に見えるので、アヴィケブロンの真名を隠すのに一役買った。 ここでセイバーの絆レベルが3になり宝具が解禁される。真名の露呈以外にデメリットのない宝具なので使い勝手がよい。 自身の火力を上げる術のないセイバーにとって、かなり重要になるデバフ宝具だ。 ランサー陣営は大型の倉庫に向かう。 もぬけの殻であったが、サーヴァントに痕跡を調べさせ、前日に行われた戦闘の分析を行った。 情報を得られたものの、アイテム獲得数1に終わったのはやや辛いか。 【情報網】で得た初期配置のアドバンテージが、この2日で勿体ない形で消費されてしまった感がある。 同伴行動をしているものの、それ以上に戦いを望むサーヴァントが戦えていないことで、絆ポイントが伸びていないのも痛い。 バーサーカーは怪しい洞窟で撤退。得られるものがなかった。 特に自分の力を誇示させたがっていたサーヴァントを撤退させたことで、 サーヴァントの不興を買って絆ポイントが伸びなかったのは厳しい。 アサシン陣営は、マスターが自身のサーヴァントの特性を理解した。 サーヴァントは本拠地で【陣地作成】を始める。 マスターは魔術協会の支部に行きアイテムを獲得。 序盤は動きづらい陣営なので及第点と言えよう。 アーチャーは漁夫の利で聖晶石を獲得したとはいえ、一歩間違えれば令呪を失っていた。 これまで移動の指示しか出されていなかったため、アーチャーは自身のスキルを使うようにマスターに進言した。 ライダーは唯一、駅前にやってきてイベントに参加した。 序盤のアドバンテージがあるライダーとしては、やや勿体ない結果になったが、好きなアイテム一個は便利。 それに戦力的に強大なライダーは、余裕を持った行動が出来るといったところか。 現状でスタートダッシュに成功しているのは、セイバー・ライダー・キャスターという印象。 特にセイバーとライダーの同盟はかなり強力。 他の陣営はこの同盟の存在すら知らないのも大きい。 これといった成果を上げられていないランサー・バーサーカーは、得意の戦闘で真価を発揮したい。
https://w.atwiki.jp/pgrepublic/pages/249.html
魔晶石 作者:匿名希望 (魔石は皆のものなので、ここに作者名は記載しません) 【魔晶石について】 魔女から抽出される石。これを普通の人に埋め込むと、魔法が使えない人でも 使えるようになり、元から使える人は魔力がUPする。 埋め込みの最適な部位には個人差があり、選定が難しい。 失敗すると実験体は発狂し、死に至る。今までの成功率は10%に満たない。 成功しても、個体差がありすぎ不安定で、現時点ではまだ実用化に程遠い。 埋め込み失敗した生体は、死後数日で肉や骨が溶け出し、埋め込んだ石が血の色に 変色して露出してくる。その魔石は暗い場所で発光する石(常夜灯)になる。 常夜灯は、マジックアイテムとして売買され、巷に出回っている。 稀に常夜灯にならず、変質し、別の魔石(転送石など)になる場合がある。 これらの魔石の中には、生前の実験体の記憶をある程度保有している物もあり、 時折すすり泣きや、鼓動のような音が聞こえる場合もある。 【魔女と魔晶石について】 捕らえられた魔女は、ある薬物を投与されつづけ、やがて体内に結石ができる。 (魔力抽出期間は、個人差あり) 魔晶石の生成が完了すると、その魔女は完全に魔力がなくなり、薬物の 副作用により多くは廃人となったり、体組織の変異により病死か、あるいはキメラ化する。 関連イラスト 企画PQ:魔道研究所の女博士 (image_id=76611) - 真崎了瑚
https://w.atwiki.jp/ctempest/pages/49.html
晶石(オーブ) プレイヤーの世界でいう、パワーストーンのようなもの。 神聖な力を持ち、魔力・法力の拠り所となる。魔石・聖石と呼ばれるものもある。 原石ではなく、杖や護符、ペンデュラムといった魔法具を装備するのが一般的。 晶石そのものが希少なので、魔法具は大変高価である。 しかも晶石は永久に使用できる訳ではなく、使い続けるうち石のパワーは消耗し、邪気を吸い取る。 晶石が完全に力を失う前に浄化?しなくてはならない。 もし晶石が力を完全に失い、邪気だけになった場合、その晶石は【呪い】状態となり、持ち主に様々な害を引き起こすと言われている。 晶石を浄化できる人物は大陸でも数名しかおらず、費用も安いものではないという背景もあって、魔法士は大抵が貴族。 法術士は所属している神殿から晶石を授かるのが一般的。 世界のどこかには、瞳に生まれつき晶石を宿す者も存在するとか。
https://w.atwiki.jp/sankonoturugi/pages/90.html
宝石の更なる強化 宝石Lv15の状態で装備していないものを精錬することで☆1の晶石ができる。 おそらく兵器にはめるのではなく、別タブでのシステムだと思われる。 ・晶石 レベルは宝石を餌にして%を上げていき100%でひとつ上がる方式。 その際に餌にした宝石のレベルによって上昇値は違うが、下の表では全てLv1を使った場合の必要個数である。 レベル 攻撃 防御 兵数 手数料(金貨) 必要宝石Lv1 晶石技能数 ☆1 600 360 960 70 ---- 1 ☆2 625 375 1000 80 500 1 ☆3 650 390 1040 90 600 1 ☆4 675 405 1080 100 800 1 ☆5 700 420 1120 100 1000 2 ☆6 725 435 1160 100 1200 2 ☆7 750 450 1200 100 1500 2 ☆8 775 465 1240 100 1800 2 ☆9 800 480 1280 100 2200 2 ☆10 825 495 1320 100 2600 3 ☆11 850 510 1360 100 3100 3 ☆12 875 525 1400 100 3700 3 ☆13 900 540 1440 100 4400 3 ☆14 925 555 1480 100 5200 3 ☆15 1000 600 1600 100 6100 4 ・晶石技能 洗練と同じく金貨10金でランダムに変更し、その際に等級が上昇する可能性がある。 斬殺 強襲or堅守 その他 攻城掠地ではこのように優先されているようす? 晶石技能 効果 強襲 攻撃側の場合戦闘力が上昇 堅守 防衛側の場合戦闘力が上昇 斬殺 一定確率で1列に即死ダメージ 会心 一定確率で会心ダメージ 無双 一騎打ち時に戦闘力が上昇
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15日目の準備期間 マスターはるは勝利宣言を選択した。 よって明日に彼の勝利を阻止するために、他のマスターは奔走を始める。 マスター相馬・タイターはマスターはるを倒す方向で作戦を練っている。 ただ、これにはセイバーとライダーの協力が必要だ。 果たして散々敵対してきた相手と手を組めるのかが問題。 対するマスターすてら・二連はマスターすてらに石を集めて「保有数単独トップ」の条件を消そうと考えた。 こちらの方が、明日ゲームの終了を阻止するためには確実なように思えた。 そして、会話を見る限りは、やはりバーサーカーやランサーと協力する気はないようだ。 マスター相馬がいよいよ対アサシン同盟作りに動く。 マスターすてら、マスター二連、そして行方不明のアーチャーへ短信を送る。 マスターすてらは話を聞くために応じる。 マスター二連は同盟には加わらずに情報交換にとどめる。 アーチャーは、すてらに短信のことを話す。返信の必要はないと言われ無反応で対応する。 まさかGMもここにきて「すてら・相馬・タイター」が一堂に会するとは思わなかった。 まず、そもそもアサシンの本拠地がどこにあるかというのは、マスターているしか知らなかった。 故にその場所の特定から始まる。 マスター二連から寂れた温泉旅館がライダー陣営の本拠地ではないと確認し、ようやく特定に至る。 ただしマスターすてらは「自身の4つ+二連の3つ+明日の設置聖晶石」で8つの石を集める方法を選択している。 確かにそちらの方が確実であるし、ライダーが乗らなかった時点で、マスター相馬の作戦は手が足りないように感じた。 マスターすてらは今までの仕返しとばかりに、この土壇場で裏切ってバーサーカーとランサーに痛い目を見せようとしている。 表向きはアサシン討伐に動くように打ち合わせをし、実際にはライダーと落ち合うようだ。 15日目の夜 勝利目前のマスターはるの動きに注目しよう。 挑戦状で呼び出された場所、それとも令呪で無視して本拠地に籠るか、まったく関係のない場所に逃げるか。 どれかだと思っていたのだが、意外な行動に出た。 それは器の一族の本拠地に攻め入ることであった。 確かにこの状況で自陣の本拠地に引きこもる者はいないだろう。 無人の本拠地に侵攻し、『攻勢結界』の罠で撤退。無事に戦闘を回避した。 マスター相馬は挑戦状の呼び出し地点に茨木童子と共に攻める。 マスタータイターにスナイパーライフルを構えさせ、サーヴァント戦闘になれば令呪でサーヴァントを引き離す作戦だ。 しかし、ここには誰も現れず空振りに終わる。 マスターはるの本拠地に送り込まれたランサー。 しかし事前の打ち合わせで罠に突っ込むはずのセイバーが現れず。 やむを得ず単身で攻め入る。罠に引っかかるが、リアルラックが勝り無傷で撤退。 どちらにせよ本拠地はもぬけの殻だった。 そして、この15日目で他陣営を出し抜いたのはセイバーとライダーだ。 二人は聖晶石の設置されている怪しい洞窟に集合。 マスター二連の聖晶石3個をマスターすてらに渡して7個。さらに設置されている石をマスターすてらに獲らせて8個に到達した。 これでマスターはるの聖晶石所持数に並び「単独トップ」の条件を失わせた。 同時にマスターすてらは挑戦状でバーサーカーを埠頭に呼び出し、さらにアーチャーの宝具を埠頭にロックオンする。 ほぼ完ぺきと言える立ち回りで聖杯戦争の終結を防いだ。 マスターはるは誰か一人のアイテムを奪える「公女の玉手箱」で「マスター二連の誰かのペンダント」を指定して外したのが痛いか。 ここで誰かの聖晶石を奪っていれば逃げ切り勝利。聖杯の器を奪っていれば、秘匿の勝利条件を達成していた。 だが、このような方法で戦争を継続されるのを読むのは、流石に酷というもの。 誰かのペンダントが消費されていたのは、マスターはる以外には共有されていた情報だが、この情勢では仕方があるまい。 こうしてゲームは延長戦に入った。
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双晶石 (そうしょうせき) 【双晶石】 基本性能 双晶石 【双晶石】 価値 1 特殊効果 重量 0.3 双晶石 鍛錬 0/15 付与箇所 頭装備 胴装備 武器装備 袋装備 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 魅力 ---- 付与限界 生気 +255 能力 +50 入手方法 双晶原石?となるアイテムを手に入れ、使用すると鍛錬度ランダムで析出される。 場所 名前 価値 取引 備考 トライアルダンジョン 双晶原石? 価値1 不可 析出後の物は取引可能 凶変イザナミ宮 凶変の禍石? 価値2 可能 道摩根の国 道摩の禍石? 価値3 可能 使用法 付与石を2つ用意して、双晶石を使用し、付与石を2つ同時に選択することにより埋め込むことができる。 付与石を埋め込んだ双晶石は精錬?により珠玉?を使用して鍛錬度が最大値になるまで強化することができる。 備考 双晶原石の価値が高いほど、低鍛錬で析出される確率が高まると推測されている。(要検証) 双晶石は取引可能であり、それを埋め込んだ装備品も取引可能である。 情報募集中 TDでも入手可能です。 -- TD1丹で双晶原石14個出ました。(党員に2周回った感じです)取引不可ロット制。 -- 凶変の禍石、ロットではなく個々に自動入手 -- TDで出た双晶石は加工しても取引不可なの? -- 付与石2個を入れれます、鍛錬は使いません、精錬で珠玉使うと鍛錬消費します、取引可能です -- 鍛錬5に付与石2個をいれ、珠玉・壱を入れたら15になりました。 -- TDで出た双晶原石を削ったら『取引可能』な双晶石(鍛錬6/15、12/15)が出ました。 全員取引可能のようでした。 ちなみにTDはLv55「いたずら天狗」です。 -- 11/15に魅力珠玉・壱を使用、鍛錬は埋まりステ+7でした。器用607魅力350で実施。 -- 鍛錬5に付与石2個をいれ、珠玉・壱を入れたら15になりました。 元の付与石のステは? -- これは付与石2個+入魂で神秘石を作るみたいなものなのかな?いまいちはっきりわからない。 -- 鍛練値7/15、土属性+40の双晶石に真珠珠玉・壱を1個目で知力+7、2個目で知力+4、計>知力+11入って結果知力+11土+40が出来上がった -- ↑2つ目その通りです、一度クズ石を入れて作ってみると尚わかるかと -- 15くらいの付与石2つで40、20くらいの付与石2つで50石が狙えるような代物ですかね -- 涙・雫でできたクズ石のリサイクルに適しますね -- 取引不可の家紋彫付与石を入れると取引不可の双晶石になります、注意 -- 名前 コメント
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概要 一覧 コメント 概要 本編シナリオでは語られることのなかった、それぞれのサーヴァントの新たな一面が垣間見える「幕間の物語」。 各サーヴァントにスポットライトを当てた物語を楽しめるだけでなく、サーヴァントによっては クリア報酬にスキル・宝具の強化が実装 されており、サーヴァントの貴重な強化手段ともなる。 クエストは「カルデアゲート」→「幕間の物語」から確認可能。 ※本項に関する注意 サーヴァントによっては「『幕間の物語』によるスキル・宝具強化は未実装だが、『サーヴァント強化クエスト』による強化が実装されている」という場合がある。 本項では強化クエストによる強化の記載は割愛 しているので、単に「強化手段の有無」を確認したい場合は強化クエストを含めた一覧の項目を参照されたい。 章クリアの項目で使用する略語は以下の通り。 F:特異点Fクリア 1~7:第一~第七特異点クリア 終:終局特異点クリア 亜Ⅰ~亜Ⅳ:亜種特異点Ⅰ~Ⅳクリア 序:第2部プロローグ「序」クリア L1~L4、L6:Lostbelt No.1~No.4、No.6クリア L3p:Lostbelt No.3プロローグクリア L5A:Lostbelt No.5アトランティスクリア L5O:Lostbelt No.5オリュンポスクリア 平:地獄界曼荼羅 平安京クリア 一覧 [幕間の物語のみ][強化クエストを含める] No. レアリティ 真名 クラス クエスト名 座標名 開放条件 報酬 備考 章クリア 霊基再臨 絆Lv. 1 3 マシュ・キリエライト 盾 2 5 アルトリア・ペンドラゴン 剣 1 戦う理由 F 未確認座標X-A F 1 3 聖晶石x2 2 聖剣覚醒 幕間の物語 2 2 5 宝具強化 3 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 剣 1 オルタの系譜 F 変動座標点0号 1 1 2 聖晶石x2 2 似て非なるもの F 変動座標点0号 2 2 3 聖晶石x2 4 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 剣 1 花の少女剣士 1 マルセイユ F 1 1 聖晶石x2 5 4 ネロ・クラウディウス 剣 1 処女航海、再び 2 ローマ 2 1 2 聖晶石x2 2 黄金の大事業 2 ローマ 2 2 2 宝具強化 3 幾たび、終幕を迎えても 2 アッピア街道 4 3 5 スキル解放 八連双晶[2]/剣M[1] 6 4 ジークフリート 剣 1 ドラゴンスレイヤー 1 リヨン 1 1 2 聖晶石x2 2 ラインの黄金を求めて 1 ヴォークルール 1 2 4 聖晶石x2 7 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 1 懐かしの勲 2 ガリア 2 1 1 聖晶石x2 8 5 アルテラ 剣 1 私の中の獣 幕間の物語 2 1 3 聖晶石x2 2 私の記憶 2 ガリア 2 2 4 宝具強化 剣M[1]/槍M[1]/狂M[1] 3 私の、軍神の剣 幕間の物語 5 3 5 スキル強化 虚影の塵[1]/剣M[1]/槍M[1] 9 3 ジル・ド・レェ 剣 1 聖女の剣 1 オルレアン 1 1 2 聖晶石x2 10 4 シュヴァリエ・デオン 剣 1 白百合の名の下に 1 パリ 1 1 1 聖晶石x2 11 4 エミヤ 弓 1 マスターの条件 F 未確認座標X-B F 1 2 聖晶石x2 2 無限の剣製 F 変動座標点0号 F 2 4 宝具強化 12 5 ギルガメッシュ 弓 1 値するもの F 変動座標点0号 F 1 1 聖晶石x2 2 開闢の理 4 ウェストミンスター 4 2 3 宝具強化 3 天の理 3 翼竜の島 5 3 5 スキル強化 世界樹の種[1]/八連双晶[1]/竜の逆鱗[1] 13 3 ロビンフッド 弓 1 森の狩人 1 ティエール F 1 3 聖晶石x2 14 4 アタランテ 弓 1 女神の微笑み 3 郡島 3 1 3 スキル強化 2 ロンドン・チャイルド 4 ウェストミンスター 4 2 4 宝具強化 虚栄の塵[12]/殺M[1] 15 3 エウリュアレ 弓 1 私から姉妹へ 2 形ある島 2 1 2 宝具強化 16 1 アーラシュ 弓 1 孤独な戦士、獅子の如く勇敢な彼 幕間の物語 6* 1 5 宝具強化 *第17節 レプリカ(3/5)をクリアで開放智慧のスカラベ[1] 17 3 クー・フーリン 槍 1 ゲッシュ 2 ブリタニア 2 1 1 聖晶石x2 18 4 エリザベート・バートリー 槍 1 エリザ・新生 2 メディオラヌム 2 1 1 聖晶石x2 19 2 武蔵坊弁慶 槍 1 破壊僧 2 エトナ火山 2 1 1 聖晶石x2 20 3 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 槍 1 名も無き戦場にて 幕間の物語 F 1 2 聖晶石x2 21 2 レオニダス一世 槍 1 レオニダス・ブートキャンプ 2 ローマ 2 1 1 聖晶石x2 22 3 ロムルス 槍 1 セプテムの守護者、此処に 2 ローマ 2 1 5 聖晶石x2 23 3 メドゥーサ 騎 1 ゴルゴンの花嫁 1 ボルドー F 1 4 聖晶石x2 24 2 ゲオルギウス 騎 1 聖・ジョージ 幕間の物語 1 1 2 聖晶石x2 25 2 エドワード・ティーチ 騎 1 男の戦い 3 海賊島 3 1 1 聖晶石x2 禁断の頁[10] No. R 真名 CL クエスト名 座標名 開放条件 報酬 備考 章 再 絆 26 3 ブーディカ 騎 1 ある日、森で…… 2 ブリタニア 2 1 1 聖晶石x2 27 3 牛若丸 騎 1 無償の愛などなく 幕間の物語 F 1 2 宝具強化 28 3 アレキサンダー 騎 1 駆け抜ける、始まりの蹂躙制覇 3 地図に記された島 3 2 4 宝具強化 29 4 マリー・アントワネット 騎 1 白百合の王妃と薔薇の皇帝 2 ローマ 2 1 1 聖晶石x2 2 硝子の白百合 幕間の物語 2 2 3 聖晶石x2 30 4 マルタ 騎 1 竜の聖女、海辺の聖女 1 マルセイユ 1 1 2 聖晶石x2 2 望まれた聖女 2 マッシリア 2 2 3 聖晶石x2 31 3 メディア 術 1 魔女の箱庭 幕間の物語 3 2 4 宝具強化 32 3 ジル・ド・レェ 術 1 神への供物 1 ラ・シャリテ 1 1 3 聖晶石x2 33 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 1 人間観察 幕間の物語 4 2 3 聖晶石x2 宝具強化 34 2 ウィリアム・シェイクスピア 術 1 カーテンコール 幕間の物語 F 1 1 聖晶石x2 35 3 メフィストフェレス 術 1 チクタク・バン! 4 シティ・オブ・ロンドン 4 2 4 宝具強化 36 1 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 1 英霊交響曲 1 ティエール 1 1 2 聖晶石x2 37 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 術 1 英霊憑依 2 メディオラヌム 2 1 3 聖晶石x2 2 見果てぬ海 3 王の住まう島 3 2 4 ルーンストーン聖晶石x2 3 再臨の真実 2 形ある島 3 4 5 宝具強化 38 3 クー・フーリン 術 1 森の賢者 2 ブリタニア 2 1 2 聖晶石x2 39 1 佐々木小次郎 殺 1 LEGEND・OF・THE・SAMURAI 2 ローマ 2 1 2 聖晶石x2 40 2 呪腕のハサン 殺 1 山の翁 2 フロレンティア 2 1 3 聖晶石x2 41 4 ステンノ 殺 1 無理難題ではないのよ? 2 形ある島 2 1 2 聖晶石x2 2 本当に、無理難題ではないのよ? 2 形ある島 2 2 3 聖晶石x2 42 3 荊軻 殺 1 風蕭蕭として易水寒し 幕間の物語 F 1 1 聖晶石x2 43 2 シャルル=アンリ・サンソン 殺 1 ギロチン・ボーイ 幕間の物語 1 1 1 聖晶石x2 44 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 1 クリスティーヌの呼び声 1 パリ F 1 3 宝具強化 45 1 マタ・ハリ 殺 1 メルトダウン・ラヴァー 1 マルセイユ F 1 1 聖晶石x2 46 4 カーミラ 殺 1 アローン・アゲイン 幕間の物語 1 1 4 聖晶石x2 47 4 ヘラクレス 狂 1 ヘラクレスの誓い 1 リヨン F 1 2 聖晶石x2 2 十三番目の試練 F 変動座標点0号 F 2 3 聖晶石x2 48 4 ランスロット 狂 1 騎士は徒手にて死せず 1 ボルドー 1 1 3 聖晶石x2 2 己が栄光の為でなく 1 幕間の物語 1 2 4 聖晶石x2 49 3 呂布奉先 狂 1 虎狼 2 ガリア 2 1 1 聖晶石x2 50 1 スパルタクス 狂 1 グラディエーター・サーカス 2 ローマ 2 1 1 聖晶石x2 No. R 真名 CL クエスト名 座標名 開放条件 報酬 備考 章 再 絆 51 5 坂田金時 狂 1 足柄の山、金時の熊退治 2 ブリタニア 4 2 3 聖晶石x2 竜の牙[7]/竜の逆鱗[3]/混沌の爪[1] 2 大江の山、金時の鬼退治 7 エビフ山 終 3 5 聖晶石x2 凶骨[6]/世界樹の種[9]/原初の産毛[3]/殺M[1]/狂M[1] 52 5 ヴラド三世 狂 1 レジェンド・オブ・ドラキュリア Ⅰ 4 シティ・オブ・ロンドン 4 2 2 宝具強化 2 レジェンド・オブ・ドラキュリア Ⅱ 4 シティ・オブ・ロンドン - 3 4 スキル強化 竜の逆鱗[1] 53 1 アステリオス 狂 1 その手を、君に 幕間の物語 3 1 3 宝具強化 54 2 カリギュラ 狂 1 月翳りし我が麗しの 2 ローマ 2 1 3 聖晶石x2 55 3 ダレイオス三世 狂 1 破壊の暴風王 2 ガリア 2 1 3 聖晶石x2 2 両雄、荒野の果てに 2 ガリア 2 2 3 宝具強化 騎M[2] 56 3 清姫 狂 1 虚ろな唇を重ねて 1 マルセイユ 1 1 1 聖晶石x2 57 2 エイリーク・ブラッドアクス 狂 1 吸血戦斧の恐怖 1 ヴォークルール 1 1 3 聖晶石x2 58 4 タマモキャット 狂 1 みなぎる野生 2 形ある島 3 1 3 聖晶石x2 混沌の爪[4] 2 修羅肉輪 4 シティ・オブ・ロンドン 4 2 3 宝具強化 59 5 ジャンヌ・ダルク 裁 1 我が神はここにありて Ⅰ 幕間の物語 1 1 2 聖晶石x2 2 我が神はここにありて Ⅱ 幕間の物語 4 3 4 宝具強化 虚栄の塵[2]/術M[1] 3 我が神はここにありて Ⅲ 幕間の物語 4 3 5 聖晶石x2 虚影の塵[5]/蛮神の心臓[1]/竜の逆鱗[1]/封魔のランプ[3]/術P[1] 60 5 オリオン 弓 1 アンスイート・ハネムーン 1 パリ 3 1 2 聖晶石x2 蛇の宝玉[7] 2 或る愛のうた 5 ラボック 5 3 5 宝具強化 3 ゴールデン・ウェディング! 幕間の物語 - - - 聖晶石x2 八連双晶[6]/鳳凰の羽根[3]/蛮神の心臓[2] 61 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 術 62 5 玉藻の前 術 1 メル友戦争 2 エトナ火山 2 1 2 宝具強化 2 九尾の狐 2 ガリア 4 1 3 スキル強化 蛮神の心臓[3] 63 3 ダビデ 弓 1 ダビデとゴリアテ 6 東の村 終 2 2 聖晶石x2 ゴーストランタン[1]/八連双晶[6]/竜の逆鱗[1]/呪獣胆石[1] 64 3 ヘクトール 槍 1 トロージャン・ガーディアン 幕間の物語 3 1 3 宝具強化 65 5 フランシス・ドレイク 騎 1 財宝の島 2 ローマ 3 1 1 宝具強化 2 『星の開拓者』 幕間の物語 4 3 5 聖晶石x2 英雄の証[9]/虚影の塵[5] 66 4 アン・ボニー&メアリー・リード 騎 1 キャプテン・キッドの財宝を奪取せよ 3 カルデラの島 3 1 2 宝具強化 2 テンプル騎士団の秘宝を追え! 1 ボルドー 6 2 4 10,000,000QP聖晶石x2 八連双晶[1]/ホムンクルスベビー[1]/竜の逆鱗[1] 67 4 メディア〔リリィ〕 術 1 仲良しの魔女 3 翼竜の島 3 1 2 宝具強化 叡智の猛火(全)[1]/騎M[1] 2 幸せのパンケーキ 3 群島 6 2 4 スキル強化 虚影の塵[1]/蛮神の心臓[1] 68 5 沖田総司 剣 1 ここに 幕間の物語 F 3 5 スキル強化 励振火薬[2] 69 4 織田信長 弓 70 5 スカサハ 槍 1 キル・ミー・イフ・ユー・キャン 2 ブリタニア 4 2 3 宝具強化 竜の牙[5]/竜の逆鱗[1]/混沌の爪[6]/槍M[1] 2 影の国にていざなうもの 幕間の物語 6 2 5 聖晶石x2 ゴーストランタン[8]/大騎士勲章[5]/槍M[1] 71 3 ディルムッド・オディナ 槍 1 薔薇の双槍 幕間の物語 4 1 2 宝具強化 槍M[1]/狂M[1] 72 3 フェルグス・マック・ロイ 剣 1 プリティ・イリュージョン 幕間の物語 4 2 3 宝具強化 槍M[1]/狂M[2] 73 4 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 騎 74 4 ナーサリー・ライム 術 1 本の群れ、わたしたちの群れ 4 ソーホー 4 3 4 宝具強化 75 5 ジャック・ザ・リッパー 殺 1 ジャック・キルズ・ジャック 4 ホワイトチャペル 4 2 3 宝具強化 2 微睡みにトロイメライ 幕間の物語 終 3 5 聖晶石x2 宵哭きの鉄杭[5]/禁断の頁[3]/ホムンクルスベビー[3] No. R 真名 CL クエスト名 座標名 開放条件 報酬 備考 章 再 絆 76 5 モードレッド 剣 1 キング・オブ・キングス 4 ハイドパーク 4 1 3 宝具強化 2 かつての夢、これからの夢 幕間の物語 終 4 5 聖晶石x2 英雄の証[6]/大騎士勲章[6]/殺P[1]/槍M[1] 77 5 ニコラ・テスラ 弓 1 ライトニング 4 リージェントパーク 4 2 3 宝具強化 2 人類神話・雷電降臨 幕間の物語 L3p 3 5 スキル強化 術M[1] 78 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 1 醒めぬ夢、終わらぬ戦 幕間の物語 4 3 4 宝具強化 79 3 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 1 デビルズ・クエスト 4 リージェントパーク 4 2 4 宝具強化 80 3 チャールズ・バベッジ 術 1 鋼鐵機動戦記C・バベッジ 幕間の物語 4 2 4 宝具強化 81 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 殺 1 ハイド氏とジキル博士 4 シティ・オブ・ロンドン 4 3 4 宝具強化 82 4 フランケンシュタイン 狂 1 11月の物寂しい夜の出来事 Ⅰ 4 クラーケンウェル 4 2 2 宝具強化 2 11月の物寂しい夜の出来事 Ⅱ 4 サザーク 4 2 3 スキル強化 狂M[2] 84 5 アルジュナ 弓 1 神弓の真価 2 ゲルマニア 3 1 2 宝具強化 虚影の塵[5]/竜の逆鱗[2]/混沌の爪[2]/蛮神の心臓[1] 2 問い掛け続けることにこそ 幕間の物語 5 2 4 スキル強化 凶骨[1]/剣M[1]/弓M[3]/槍M[1] 85 5 カルナ 槍 1 施しの英霊 1 ボルドー 3 1 2 聖晶石x2 英雄の証[9] 86 5 謎のヒロインX 殺 1 セイバースレイヤー 黎明編 2 ローマ 4 1 3 聖晶石x2 英雄の証[4]/剣M[2] 2 セイバースレイヤー 激闘編 2 ローマ 4 2 4 聖晶石x2 英雄の証[4]/剣M[2] 3 セイバースレイヤー 覚醒編 4 サザーク 4 3 5 宝具強化 英雄の証[4]/剣M[2] 4 遭難者Xの帰還 幕間の物語 - - - スキル強化 剣M[3]/騎M[3]/狂M[1] 87 4 フィン・マックール 槍 1 フィン・マックール、神を斃した英雄 2 ガリア 4 1 3 宝具強化 叡智の猛火(槍)[2] 88 5 ブリュンヒルデ 槍 1 けれど私は、炎でありたい 幕間の物語 終 3 5 宝具強化 槍M[1] 2 ディア・マイ・リトル・シスター 幕間の物語 亜Ⅰ 3 5 スキル強化 八連双晶[2]/槍M[1] 89 4 ベオウルフ 狂 1 グレンデルの再臨 2 ブリタニア 4 2 4 宝具強化 剣M[1]/騎M[1] 90 5 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 剣 1 出会いの花束 F 未確認座標X-E 4 1 2 聖晶石x2 虚影の塵[21] 2 決意の花束 F 変動座標点0号 - 2 4 宝具強化 竜の逆鱗[1] 91 5 両儀式 剣 92 4 両儀式 殺 93 5 天草四郎 裁 1 世界の救済について話をしよう 幕間の物語 5 2 4 宝具強化 ゴーストランタン[1]/隕蹄鉄[1]/蛮神の心臓[1] 2 それからも邪悪の話をしよう 幕間の物語 * 3 5 聖晶石x2 *亜種特異点Ⅲクリア&Lostbelt No.3プロローグクリアで開放虚影の塵[5]/八連双晶[3]/枯淡勾玉[3] 94 4 アストルフォ 騎 1 ローランを待ちながら 幕間の物語 1 3 3 スキル強化 ゴーストランタン[1] 95 3 子ギル 弓 1 野に咲く花の愛でかた 3 地図に記された島 4 3 5 宝具強化 蛇の宝玉[1]/追憶の貝殻[1] 96 5 巌窟王 讐 1 悪夢、或いは恩讐の呼び声 幕間の物語 終 3 5 聖晶石x2 500,000QP[5]/ゴーストランタン[5]/黒獣脂[1]/原初の産毛[3] 97 5 ナイチンゲール 狂 1 天使とは、花を播く者でなく 幕間の物語 終 3 5 宝具強化 槍M[1]/術M[2] 2 誰かのために戦う者 幕間の物語 終 3 5 聖晶石x2 世界樹の種[8]/黒獣脂[3] 98 5 クー・フーリン〔オルタ〕 狂 1 たった二人の戦争 幕間の物語 5 2 2 聖晶石x2 竜の牙[4]/蛇の宝玉[1]/混沌の爪[1]/戦馬の幼角[1]/血の涙石[1]/黒獣脂[1]/封魔のランプ[1]/呪獣胆石[1] 2 獣の如く殺し、修羅の如く戦わん 幕間の物語 終 3 5 聖晶石x2 竜の牙[3]/八連双晶[3]/鳳凰の羽根[3]/混沌の爪[1]/精霊根[1]/剣M[1]/弓M[1]/槍M[1]/騎M[1]/殺M[1]/狂M[1] 99 5 女王メイヴ 騎 1 女王の躾 5 ブラックヒルズ 5 2 2 スキル強化 騎M[1] 2 愛しき私の――― 幕間の物語 5 4 5 スキル強化 弓M[1]/術M[1]/殺M[1] 100 4 エレナ・ブラヴァツキー 術 1 彼女の見る世界 幕間の物語 6 2 3 宝具強化 騎M[1]/術M[1]/狂M[1] No. R 真名 CL クエスト名 座標名 開放条件 報酬 備考 章 再 絆 101 4 ラーマ 剣 1 ヴィシュヌの試練 5 アルカトラズ 5 3 5 聖晶石x2 凶骨[4]/世界樹の種[3]/ゴーストランタン[2]/八連双晶[3]/弓M[2]/槍M[1] 102 4 李書文 槍 1 六合大槍 幕間の物語 亜Ⅰ 2 3 聖晶石x2 英雄の証[12]/騎M[1]/術M[1]/殺M[1] 103 4 トーマス・エジソン 術 1 できるかな? 幕間の物語 5 2 3 スキル解放 弓M[1] 104 3 ジェロニモ 術 1 ジェロニモ・イン・ロンドン 4 シティ・オブ・ロンドン 5 2 2 宝具強化 世界樹の種[1]/ゴーストランタン[1]/呪獣胆石[1] 105 3 ビリー・ザ・キッド 弓 1 荒野の七騎 5 ラボック 5 3 4 聖晶石x2 英雄の証[8]/ゴーストランタン[1]/混沌の爪[1]/精霊根[1] 106 5 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 1 正さねばならないもの 幕間の物語 7 2 2 聖晶石x2 凶骨[3]/ゴーストランタン[9] 107 0 アンリマユ 讐 1 アンリミテッド・レイズ/デッド F 未確認座標X-B 6 3 10 スキル強化 虚影の塵[3] 108 5 イスカンダル 騎 1 人生の征服者 1 ラ・シャリテ 1 - - 聖晶石x2 虚影の塵[5] 2 遠征は終わらず 6 聖都市街 6 1 2 宝具強化 蛮神の心臓[3] 109 4 エミヤ〔アサシン〕 殺 1 微笑む花が如き、君を 幕間の物語 終 3 5 宝具強化 虚影の塵[1] 110 3 百貌のハサン 殺 1 百貌さんのさがしもの 幕間の物語 6 3 5 宝具強化 剣M[1]/騎M[1]/術M[1] 111 4 アイリスフィール〔天の衣〕 術 112 5 酒呑童子 殺 1 酒に酔い、酔に狂い、狂に滾って 幕間の物語 5 2 2 聖晶石x2 虚影の塵[6]/混沌の爪[4]/黒獣脂[3]/狂M[2] 2 酔うも我、狂うも我、滾り嗤うも我なれば 幕間の物語 F 3 5 スキル強化 奇奇神酒[2]/殺M[2] 113 5 玄奘三蔵 術 1 それは、迷子じゃなくて 幕間の物語 終 2 5 聖晶石x2 愚者の鎖[8]/黒獣脂[3] 114 5 源頼光 狂 1 丑御前の御本地、異説 幕間の物語 5 2 4 聖晶石x2 黒獣脂[1]/狂M[1] 2 母ならず、女ならず、けれど私は 幕間の物語 亜Ⅲ 3 5 スキル強化 九十九鏡[1] 115 4 坂田金時 騎 116 4 茨木童子 狂 1 渡る世間はオニばかり 7 北壁 7 2 3 聖晶石x2 万死の毒針[4]/ゴーストランタン[1]/鳳凰の羽根[3]/禁断の頁[3]/黒獣脂[1] 117 3 風魔小太郎 殺 1 刃にてその心を断つ 亜Ⅲ 裏山 亜Ⅲ 3 5 宝具強化 枯淡勾玉[1]/殺M[1] 118 5 オジマンディアス 騎 1 ファラオよりの光悦 幕間の物語 終 3 5 聖晶石x2 智慧のスカラベ[6] 2 沈まぬ太陽、その名は 幕間の物語 亜Ⅰ 3 5 聖晶石x2 魔術髄液[3]/無間の歯車[1]/精霊根[1]/封魔のランプ[1]/智慧のスカラベ[4]/騎M[1] 119 5 アルトリア・ペンドラゴン 槍 1 聖槍の騎士王 幕間の物語 6 2 2 聖晶石x2 虚影の塵[3]/弓M[1]/槍M[3]/騎M[1] 120 4 ニトクリス 術 1 ファラオ・ニトクリス 幕間の物語 6 2 4 宝具強化 智慧のスカラベ[2]/騎M[2] 121 4 ランスロット 剣 1 終焉の騎士 4 シティ・オブ・ロンドン 6 2 4 聖晶石x2 ゴーストランタン[9]/騎P[1]/槍M[1] 122 4 トリスタン 弓 1 失うことから始まるもの 6 聖都市街 終 2 4 宝具強化 精霊根[1]/剣M[1]/弓M[2] 123 4 ガウェイン 剣 1 善き営みを守りたまえ 幕間の物語 6 2 1 聖晶石x2 2,000QP[4]/凶骨[2]/竜の牙[5]/世界樹の種[4]/八連双晶[2]/禁断の頁[1]/大騎士勲章[1] 124 3 静謐のハサン 殺 1 だから私は、私として此処で死ぬ 幕間の物語 終 3 5 スキル強化 鳳凰の羽根[1] 125 3 俵藤太 弓 1 大百足退治 幕間の物語 6 - 2 宝具強化 奇奇神酒[1]/騎P[2]/狂M[1] No. R 真名 CL クエスト名 座標名 開放条件 報酬 備考 章 再 絆 126 3 ベディヴィエール 剣 1 ───たとえ、この命に代えても 幕間の物語 終 3 5 宝具強化 127 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 術 1 其処には、万能の手でも届かない 幕間の物語 終 - - 聖晶石x2 ゴーストランタン[4]/禁断の頁[7] 2 小悪魔からの贈り物 幕間の物語 序 2 5 宝具強化 蛮神の心臓[2] 128 5 玉藻の前 槍 129 5 アルトリア・ペンドラゴン 弓 130 4 マリー・アントワネット 術 131 4 アン・ボニー&メアリー・リード 弓 132 4 モードレッド 騎 133 4 スカサハ 殺 134 4 清姫 槍 135 4 マルタ 裁 136 5 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 術 1 その輝きは誰が為に 幕間の物語 7 3 4 宝具強化 弓M[3]/騎M[1] 137 4 クロエ・フォン・アインツベルン 弓 1 クロエのおやつ 幕間の物語 5 3 4 スキル強化 45,000QPまたは135,000QP[3]/叡智の猛火(術)[3]/術M[1]/狂M[2] 138 4 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 剣 139 5 クレオパトラ 殺 1 美の在処 幕間の物語 終 - 3 聖晶石x2 鳳凰の羽根[6]/追憶の貝殻[3]/騎M[1]/殺M[1] 2 心の在処 幕間の物語 終 4 5 宝具強化 無間の歯車[1]/枯淡勾玉[1]/智慧のスカラベ[1]/剣M[1] 140 4 ヴラド三世〔EXTRA〕 槍 1 焦土の記憶 F 未確認座標X-B 6 2 4 聖晶石x2 凶骨[12]/狂M[1] 141 4 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 槍 142 5 イシュタル 弓 1 イシュタルズ・イレブン 7 廃都バビロン 7 2 - 聖晶石x2 1,000QP[6]/凶骨[6]/大騎士勲章[3]/原初の産毛[3]/術M[1] 2 リターン・オブ・イシュタル 幕間の物語 終 3 3 宝具強化 智慧のスカラベ[1]/弓M[1]/槍M[1] 143 5 エルキドゥ 槍 1 神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅰ 7 黒い杉の森 亜Ⅰ 2 4 聖晶石x2 凶骨[6]/虚影の塵[8]/ゴーストランタン[1]/弓M[1] 2 神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅱ 幕間の物語 序 2 5 宝具強化 愚者の鎖[3]/原初の産毛[1]/九十九鏡[1] 144 5 ケツァル・コアトル 騎 1 炎のルチャドーラ デスマッチ三番勝負 幕間の物語 終 - 4 聖晶石x2 竜の牙[1]/愚者の鎖[12]/竜の逆鱗[1] 145 4 ギルガメッシュ 術 1 王の休息 幕間の物語 7 2 - 聖晶石x2 虚影の塵[2]/八連双晶[3]/ホムンクルスベビー[3]/蛮神の心臓[1]/術M[1] 146 4 メドゥーサ 槍 1 なかよしゴルゴン三姉妹 幕間の物語 7 2 4 宝具強化 竜の逆鱗[1]/殺M[1] 147 4 ゴルゴーン 讐 1 汝は怪物なりや 幕間の物語 7 3 5 宝具強化 蛮神の心臓[1]/原初の産毛[1] 148 3 ジャガーマン 槍 1 夜回り! ジャガ村先生! 幕間の物語 終 - 3 聖晶石x2 ゴーストランタン[7]/混沌の爪[2]/槍P[1]/狂P[1] 150 5 マーリン 術 No. R 真名 CL クエスト名 座標名 開放条件 報酬 備考 章 再 絆 153 5 宮本武蔵 剣 154 5 “山の翁” 殺 155 5 謎のヒロインX〔オルタ〕 狂 1 XXXX.謎のヒロインズ 幕間の物語 F 3 5 スキル強化 弓M[1]/槍M[1]/四騎からいずれかのM[1] 156 5 新宿のアーチャー 弓 1 静かなる時を求めて 幕間の物語 * 3 3 聖晶石x2 *亜種特異点Ⅰクリア&Lostbelt No.3プロローグクリアで開放無間の歯車[9]/弓M[1] 157 4 エミヤ〔オルタ〕 弓 1 ロスト・バレット 幕間の物語 亜Ⅰ 3 5 聖晶石x2 虚影の塵[4]/ゴーストランタン[3]/蛇の宝玉[3]/鳳凰の羽根[3] 158 4 新宿のアヴェンジャー 讐 1 吼えろ、生きろ、噛み砕け、滅びろ 幕間の物語 亜Ⅰ 3 5 宝具強化 魔術髄液[1]/世界樹の種[1]/混沌の爪[2] 159 4 新宿のアサシン 殺 1 ある侠客の死 亜Ⅰ 歌舞伎町 亜Ⅰ 3 5 スキル強化 魔術髄液[2]/ゴーストランタン[1] 160 5 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 剣 1 今も、追い続けるもの 幕間の物語 L3p 3 5 スキル強化 剣M[1]/槍M[1] 161 5 土方歳三 狂 1 あの人の事 幕間の物語 F 3 3 宝具強化 ゴーストランタン[1]/枯淡勾玉[1] 162 4 茶々 狂 163 5 メルトリリス 分 164 4 パッションリップ 分 1 サクラ迷宮/M 幕間の物語 終 2 4 スキル強化 精霊根[1]/血の涙石[1]/剣M[1]/騎M[1]/殺M[1]/狂M[1] 165 4 鈴鹿御前 剣 1 『JK散歩inカルデア』 幕間の物語 終 2 3 聖晶石x2 愚者の鎖[5]/八連双晶[3]/蛇の宝玉[3]/剣M[2]/殺M[1] 2 ミミ思う故にミミあり 幕間の物語 F 2 5 スキル強化 弓M[1]/槍M[1]/術M[1] 166 4 BB 月 167 5 殺生院キアラ 分 169 5 不夜城のキャスター 術 1 千と一の夜を越えても 幕間の物語 亜Ⅱ 3 3 スキル強化 虚影の塵[8] 170 4 不夜城のアサシン 殺 1 女帝VS 幕間の物語 亜Ⅱ 3 5 聖晶石x2 虚影の塵[1]/ゴーストランタン[10]/禁断の頁[1]/剣M[1]/術M[2] 2 女帝+ 幕間の物語 亜Ⅱ 3 5 宝具強化 弓M[1]/術M[1]/殺M[1]/狂M[1] 171 4 エルドラドのバーサーカー 狂 1 トロイアの幻影 幕間の物語 亜Ⅱ* 2 3 聖晶石x2 *第11節 前進の火をクリアで開放英雄の証[9]/鳳凰の羽根[3]/騎M[1]/狂M[1] 172 3 レジスタンスのライダー 騎 1 彼 幕間の物語 亜Ⅱ 2 3 宝具強化 剣P[1]/騎P[1]/術P[1]/弓M[1]/騎M[1]/術M[1] 173 5 シャーロック・ホームズ 裁 1 失われた時を想って 幕間の物語 L3p 3 3 スキル強化 混沌の爪[1]/黒獣脂[1]/奇奇神酒[1]/剣M[1]/弓M[1]/術M[1]/狂M[2] 174 1 ポール・バニヤン 狂 175 5 ネロ・クラウディウス 術 No. R 真名 CL クエスト名 座標名 開放条件 報酬 備考 章 再 絆 176 4 フランケンシュタイン 剣 177 4 ニトクリス 殺 178 4 織田信長 狂 179 5 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 騎 180 4 エレナ・ブラヴァツキー 弓 181 4 源頼光 槍 182 4 イシュタル 騎 183 4 パールヴァティー 槍 1 神妃が見守るものたち 幕間の物語 F - 4 聖晶石x2 2,000,000QP[1]/真理の卵[3]/剣P[1]/弓P[2]/槍P[1]/殺P[2]/狂P[1]/殺M[1] 184 4 アーチャー・インフェルノ 弓 1 わが心、あの旭を忘れじ 幕間の物語 亜Ⅲ 3 5 宝具強化 九十九鏡[1] 185 4 アサシン・パライソ 殺 1 蛇───我が身を這い回るものよ 幕間の物語 亜Ⅲ 2 3 聖晶石x2 蛇の宝玉[6]/奇奇神酒[3]/殺M[1]/狂M[1] 186 3 宝蔵院胤舜 槍 1 自己との戦い(比喩でなく) 幕間の物語 亜Ⅲ 2 3 聖晶石x2 凶骨[9]/世界樹の種[3]/ゴーストランタン[2]/枯淡勾玉[1]/槍P[2] 187 4 柳生但馬守宗矩 剣 1 剣術無双・剣禅一如 幕間の物語 * 3 5 聖晶石x2 *亜種特異点Ⅲクリア&Lostbelt No.3プロローグクリアで開放ゴーストランタン[7]/枯淡勾玉[3] 188 4 加藤段蔵 殺 1 その心、人に似て 幕間の物語 亜Ⅲ 4 5 聖晶石x2 ゴーストランタン[5]/枯淡勾玉[5] 189 5 刑部姫 殺 1 引き籠もりミルキーウェイ 幕間の物語 F 2 5 スキル強化 殺M[1] 190 4 メカエリチャン 分 191 4 メカエリチャンⅡ号機 分 192 4 オケアノスのキャスター 術 1 アルゴー号の呪い 幕間の物語 亜Ⅳ 3 5 聖晶石x2 凶骨[2]/蛇の宝玉[3]/追憶の貝殻[6]/術P[1]/術M[1] 193 4 哪吒 槍 1 物騒な人々 幕間の物語 終 - 3 聖晶石x2 虚影の塵[2]/禁断の頁[4]/ホムンクルスベビー[4]/槍M[1]/術M[3] 194 4 ミドラーシュのキャスター 術 1 針の穴を通るより難しい 幕間の物語 亜Ⅳ - - 聖晶石x2 鳳凰の羽根[4]/追憶の貝殻[4]/弓M[1]/槍M[1]/術M[1] 195 5 アビゲイル・ウィリアムズ 降 1 千の星と百の夜の夢 幕間の物語 亜Ⅳ 1 5 聖晶石x2 宵哭きの鉄杭[8]/蛇の宝玉[1]/鳳凰の羽根[1]/蛮神の心臓[1] 196 5 エレシュキガル 槍 197 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 弓 198 5 葛飾北斎 降 1 鬼灯の朱夏 NEW! 幕間の物語 F 2 5 聖晶石x2 八連双晶[4]/鬼炎鬼灯[4] 199 5 セミラミス 殺 1 例えばの話でしかないけれど 幕間の物語 F 1 5 聖晶石x2 ゴーストランタン[9] 200 4 浅上藤乃 弓 No. R 真名 CL クエスト名 座標名 開放条件 報酬 備考 章 再 絆 201 5 アナスタシア 術 1 絶望性の過去と希望性の未来 幕間の物語 * 2 4 聖晶石x2 *Lostbelt No.1プロローグクリアで開放永遠結氷[9]/剣M[1]/術M[1]/殺M[1]/狂M[3] 2 極氷封印/漂着する魂は 幕間の物語 L3p 3 5 聖晶石x2 万死の毒針[5]/永遠結氷[7]/術M[1] 202 4 アタランテ〔オルタ〕 狂 1 疼く獣心と封じる倫理 幕間の物語 F 2 3 スキル強化 精霊根[3]/奇奇神酒[1] 203 3 アヴィケブロン 術 1 ギッチギチ第一回史上最強ロボコンテスト 幕間の物語 L3p 2 3 宝具強化 騎P[2]/術P[1]/四騎からいずれかのP[1] 204 3 アントニオ・サリエリ 讐 1 至高の神よ、彼を憐れみたまえ 幕間の物語 L3p 4 5 スキル強化 虚影の塵[3]/ゴーストランタン[2] 205 5 イヴァン雷帝 騎 1 嗚呼、偉大なるアレクサンドリア恐るべきイヴァン… 幕間の物語 L3p 2 4 宝具強化 ゴーストランタン[1] 206 5 アキレウス 騎 207 4 ケイローン 弓 1 かくて勝者は獅子となり敗者は虎となる NEW! 幕間の物語 F 2 3 宝具強化 禁断の頁[2] 208 4 ジーク 術 209 5 沖田総司〔オルタ〕 分 1 いつかの空で 幕間の物語 終 4 5 スキル強化 虚影の塵[2] 210 3 岡田以蔵 殺 211 4 坂本龍馬 騎 212 5 ナポレオン 弓 1 夢のあとさき 幕間の物語 L3p 3 5 宝具強化 虚影の塵[1] 213 5 シグルド 剣 1 質量もなく、形もなく、けれど在るもの 幕間の物語 1 3 4 聖晶石x2 竜の逆鱗[4または5] 214 4 ワルキューレ 槍 1 Die Walküre 幕間の物語 L3p 3 5 聖晶石x2 巨人の指輪[9]/剣M[1] 215 5 スカサハ=スカディ 術 216 5 ジャンヌ・ダルク 弓 217 4 茨木童子 槍 218 4 牛若丸 殺 219 4 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 狂 220 5 BB 月 221 4 女王メイヴ 剣 222 4 謎のヒロインXX 降 223 4 ディルムッド・オディナ 剣 1 双剣、来たる 幕間の物語 亜Ⅲ 2 - 聖晶石x2 ゴーストランタン[8]/枯淡勾玉[1]/剣M[2]/弓M[1]/槍M[6]/狂M[3] 224 5 シトナイ 分 225 4 酒呑童子 術 No. R 真名 CL クエスト名 座標名 開放条件 報酬 備考 章 再 絆 226 5 項羽 狂 1 時の先導者 幕間の物語 L3 2 3 スキル強化 狂M[1] 227 4 蘭陵王 剣 1 画竜点睛を欠くべしと人は言う 幕間の物語 F 2 3 聖晶石x2 英雄の証[6]/禁断の頁[5] 228 4 秦良玉 槍 1 大熊猫大作戦 幕間の物語 F 2 3 聖晶石x2 混沌の爪[4]/黒獣脂[4]/弓P[3]/弓M[1] 229 5 始皇帝 裁 1 裁定者の憂鬱 幕間の物語 L3 3 3 聖晶石x2 ゴーストランタン[9] 230 4 虞美人 殺 1 午後はカルデアおもいッきり虞美人 幕間の物語 L3 2 3 聖晶石x2 閑古鈴[9]/剣M[1]/騎M[1]/殺M[2] 231 3 赤兎馬 騎 1 もう一人の呂布の正体、それは… 幕間の物語 F 2 5 聖晶石x2 虚影の塵[2]/禁断の頁[8] 232 5 ブラダマンテ 槍 1 拝啓、御先祖様! 幕間の物語 L3p 3 5 聖晶石x2 英雄の証[5]/大騎士勲章[5] 233 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 裁 234 5 紅閻魔 剣 1 閻魔帳の秘密 幕間の物語 L3 2 4 聖晶石x2 1,000,000QP[2]/閑古鈴[6] 235 5 李書文 殺 1 繩鋸木斷、水滴石穿 幕間の物語 F 2 5 聖晶石x2 英雄の証[4]/世界樹の種[1]/閑古鈴[6] 2 受け継がれるもの 幕間の物語 F 3 5 宝具強化 閑古鈴[2]/剣M[2]/殺M[1] 236 4 美遊・エーデルフェルト 術 237 5 紫式部 術 238 5 キングプロテア 分 239 5 カーマ 殺 1 愛/堕落はいつでもあなたの側に 幕間の物語 F 3 4 聖晶石x2 魔術髄液[12]/剣M[1]/弓M[1]/槍M[1]/殺M[1]/狂M[1] 2 愛神様は働かない NEW! 幕間の物語 L6 3 5 聖晶石x2 虚影の塵[6]/九十九鏡[3] 241 5 司馬懿〔ライネス〕 騎 1 レディ・ライネスの追憶 幕間の物語 L3p 4 3 スキル強化 魔術髄液[3] 242 4 アストライア 裁 1 裁くもの 裁かれるもの 幕間の物語 L3p 2 4 宝具強化 無間の歯車[1]/悠久の実[1]/剣M[1]/狂M[1] 243 4 グレイ 殺 244 5 ジナコ=カリギリ 月 245 4 ラクシュミー・バーイー 剣 1 王妃の○○な日々 幕間の物語 L5A 2 4 聖晶石x2 蛇の宝玉[9]/槍M[1]/術M[1] 246 3 ウィリアム・テル 弓 1 伝説の狩人 幕間の物語 F 2 4 聖晶石x2 鳳凰の羽根[6]/戦馬の幼角[3]/弓P[2] 247 5 アルジュナ〔オルタ〕 狂 248 4 アシュヴァッターマン 弓 1 アフターレイジ 幕間の物語 F 2 3 聖晶石x2 禁断の頁[5]/封魔のランプ[3]/弓M[1] 249 3 アスクレピオス 術 1 医の記憶 幕間の物語 L3p 3 5 聖晶石x2 無間の歯車[9]/剣M[1]/弓M[1]/殺M[1]/狂M[1] 250 5 魔王信長 讐 No. R 真名 CL クエスト名 座標名 開放条件 報酬 備考 章 再 絆 251 3 森長可 狂 252 4 長尾景虎 槍 253 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 騎 254 1 イアソン 剣 255 2 パリス 弓 1 英雄かくあるべし、と少年は思う 幕間の物語 F 2 3 聖晶石x2 真理の卵[5] 256 2 ガレス 槍 1 それでも、少女狼は NEW! 幕間の物語 F 2 5 聖晶石x2 大騎士勲章[4]/奇奇神酒[4] 257 1 バーソロミュー・ロバーツ 騎 1 ドリーム・トレジャー 幕間の物語 F 2 3 聖晶石x2 ゴーストランタン[9] 258 2 陳宮 術 259 1 シャルロット・コルデー 殺 1 万感の想いは楔のように 幕間の物語 L5A 2 3 聖晶石x2 黒獣脂[7] 260 2 サロメ 狂 1 耐え難きを耐えた果て 幕間の物語 終 4 5 聖晶石x2 ゴーストランタン[8]/鳳凰の羽根[3]/殺の魔石[1] 261 5 宮本武蔵 狂 262 4 刑部姫 弓 263 4 カーミラ 騎 264 4 葛飾北斎 剣 265 5 アルトリア・ペンドラゴン 裁 266 4 謎のアルターエゴ・Λ 槍 267 4 オキタ・J・ソウジ 殺 268 5 スペース・イシュタル 讐 269 4 カラミティ・ジェーン 弓 270 5 アストルフォ 剣 1 新月にて、浮かれ浮かれてなんやかんや 幕間の物語 F 2 3 スキル強化 弓M[2]/騎M[1] 271 4 ナイチンゲール〔サンタ〕 弓 272 5 超人オリオン 弓 273 3 マンドリカルド 騎 1 君を想うということ 幕間の物語 L5A 3 3 聖晶石x2 虚影の塵[9]/世界樹の種[5]/狂P[1] 274 5 エウロペ 騎 275 5 楊貴妃 降 1 紅梅と牡丹 幕間の物語 F - 5 聖晶石x2 凶骨[6]/世界樹の種[2]/鬼炎鬼灯[4] No. R 真名 CL クエスト名 座標名 開放条件 報酬 備考 章 再 絆 276 5 清少納言 弓 1 エモーショナルな私達 幕間の物語 F 3 4 聖晶石x2 虚影の塵[12] 2 白い月を仰いで NEW! 幕間の物語 平 3 4 聖晶石x2 虹の糸玉[6]/鬼炎鬼灯[3] 277 5 オデュッセウス 騎 278 5 ディオスクロイ 剣 1 導きの星をさがして 幕間の物語 F 2 5 聖晶石x2 虚影の塵[5]/ゴーストランタン[4]/巨人の指輪[6] 279 4 カイニス 槍 1 垣間見えた過去、その欠片を 幕間の物語 L5O 4 5 スキル強化 真理の卵[2]/煌星のカケラ[2] 280 5 ロムルス=クィリヌス 槍 1 我が手のもたらす罪 幕間の物語 終 3 5 聖晶石x2 ゴーストランタン[3]/鳳凰の羽根[7] 281 5 ボイジャー 降 282 4 鬼女紅葉 狂 283 4 宇津見エリセ 槍 284 5 アルトリア・キャスター 術 285 5 殺生院キアラ 月 286 4 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 弓 287 4 ブリュンヒルデ 狂 288 4 虞美人 槍 289 5 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 降 290 4 巴御前 剣 291 4 紫式部 騎 292 5 卑弥呼 裁 293 4 斎藤一 剣 294 1 織田信勝 弓 295 5 ヴァン・ゴッホ 降 1 インタビュー・ウィズ・マイスター 幕間の物語 L3p 3 4 聖晶石x2 虚影の塵[1]/禁断の頁[9]/煌星のカケラ[1]/悠久の実[1]/剣M[1]/騎M[1] 296 5 ネモ 騎 297 5 蘆屋道満 分 298 4 渡辺綱 剣 299 5 伊吹童子 剣 1 我が身、憶えはなかれども… 幕間の物語 平 3 5 聖晶石x2 蛇の宝玉[2]/奇奇神酒[3]/鬼炎鬼灯[3]/剣M[1]/術M[1] 300 5 ヴリトラ 槍 1 邪竜さん、ストレス解消する 幕間の物語 L3p 2 3 聖晶石x2 虚影の塵[5]/万死の毒針[7]/大騎士勲章[4]/槍M[1] No. R 真名 CL クエスト名 座標名 開放条件 報酬 備考 章 再 絆 301 4 カルナ〔サンタ〕 剣 302 5 千子村正 剣 303 5 平景清 讐 304 4 鬼一法眼 殺 305 5 アムール〔カレン〕 裁 306 5 ガラテア 狂 1 いずれ完成する物語 NEW! 幕間の物語 F 3 3 スキル強化 オーロラ鋼[3] 307 5 ミス・クレーン 術 308 4 謎のアイドルX〔オルタ〕 降 309 5 モルガン 狂 310 4 妖精騎士ガウェイン 剣 311 4 妖精騎士トリスタン 弓 312 5 妖精騎士ランスロット 槍 313 4 パーシヴァル 槍 314 5 光のコヤンスカヤ 殺 315 4 ハベトロット 騎 316 5 オベロン 詐 317 5 沖田総司〔オルタ〕 剣 318 4 アナスタシア&ヴィイ 弓 319 4 シャルロット・コルデー 術 320 4 レオナルド・ダ・ヴィンチ 裁 321 5 カーマ 讐 322 4 カイニス 騎 323 4 清少納言 狂 [編集] コメント 中々このページ更新されないな - 名無しさん 2016-10-27 21 12 53 開放条件にクリアが必要な特異点を追加していろいろと更新 - 名無しさん 2016-11-07 21 05 25 更新ありがとう。最近実装された鯖のが知りたかったから助かる - 名無しさん 2016-11-08 13 39 10 新年で幕間が追加されたのはイスカンダルと金時だけですかね? - 名無しさん 2017-01-01 17 20 41 ランサーのスカサハも来てる - 名無しさん 2017-01-01 17 22 11 ここに書いてあるクエスト報酬素材は確定でいいの?それとも確立が高いだけ? - 名無しさん 2017-01-09 18 12 09 確定だと思うよ - 名無しさん 2017-01-15 18 13 34 孔明の報酬欄に”ルーンストーン”などという謎のアイテムがあったので修正 - 名無しさん 2017-01-16 21 26 03 善良な人が聖晶石の間違いと勘違いしないように修正 - 名無しさん 2017-01-16 21 31 53 星3礼装のルーンストーンもらえるぞ - 名無しさん 2017-01-28 14 25 06 謎のアイテム扱いに草w - 名無しさん 2017-03-03 09 19 48 クエスト開放条件を特異点→再臨→絆Lv.の順番に変更。亜種特異点はとりあえずローマ数字で表記 - 名無しさん 2017-07-06 22 29 50 カルデアゲートの幕間一覧にビリーでないんだけどバグ? - 名無しさん 2017-07-09 04 32 03 ちな再臨が足りてないんだけど他のエドモンとかはグレースケールで載ってた。最新で手が回ってないだけとか? - 名無しさん 2017-07-09 04 34 45 俺の方で確認したら絆再臨無しでも表示されてるんだがまさか第五特異点まで進めてないとかじゃないよな?まぁ2ヶ月前だから普通にバグだったのかもしれんが - 名無しさん 2017-09-18 14 02 12 これの条件の再臨ってデフォは1として数えていいんだよね?絆はクリアしてるけどLvあげてない藤太と黒ひげで藤太だけ解放されてるというのは黒ひげは再臨2ってことなのかな - 名無しさん 2017-11-13 01 40 55 藤太とパトラは公式のお知らせだと第一再臨が必要になってるけど、解析によると再臨条件なしなんだよねえ。まあ修正しといた - 名無しさん 2017-11-23 20 28 52 ここ並び替えできるようにならない? - 名無しさん 2018-01-21 10 47 28 セルの結合を多用してるから難しいんでないの、知らんけど - 名無しさん 2018-01-27 23 16 30 名前 すべてのコメントを見る