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初級 中級 上級 超上級 極級 出現モンスター マッカシアンナミドリン マッカシアンナミドリンデカマッカ マッカシアンナデカマッカミドリン マッカシアンナミドリンビッグマッカ マッカシアンナミドリンビッグマッカ ドロップアイテム 欠けた宝珠無傷の宝珠閃光の宝珠赤の晶片赤の晶塊赤の大晶塊青の晶片青の晶塊青の大晶塊緑の晶片緑の晶塊緑の大晶塊異界の地図魔法の地図不思議な地図謎の地図歪んだ地図儚き地図オオリクガメの地図千切れた地図呪われし地図歪んだ地図?破れた地図メタプルゥの地図★1メタプルゥの地図★1?メタプルゥの地図★2お宝の地図お宝の地図?盗賊の住処の地図血生臭い地図 欠けた宝珠無傷の宝珠閃光の宝珠赤の晶片赤の晶塊赤の大晶塊青の晶片青の晶塊青の大晶塊緑の晶片緑の晶塊緑の大晶塊轟く地図呪われし地図魔法の地図薄気味悪い地図綺麗な地図儚き地図毒魚の地図ウルフの地図見えざる地図血の付いた地図破れた地図メタプルゥの地図★2メタプルゥの地図★3メタプルゥの地図★3?盗賊の住処の地図お宝いっぱいの地図お宝いっぱいの地図?水晶鉱山地図 欠けた宝珠無傷の宝珠閃光の宝珠赤の晶片赤の晶塊赤の大晶塊青の晶片青の晶塊青の大晶塊緑の晶片緑の晶塊緑の大晶塊轟く地図呪われし地図魔法の地図薄気味悪い地図綺麗な地図儚き地図毒魚の地図ウルフの地図見えざる地図血の付いた地図破れた地図メタプルゥの地図★2メタプルゥの地図★3メタプルゥの地図★3?盗賊の住処の地図お宝いっぱいの地図お宝いっぱいの地図?水晶鉱山地図 欠けた宝珠無傷の宝珠閃光の宝珠赤の晶片赤の晶塊赤の大晶塊青の晶片青の晶塊青の大晶塊緑の晶片緑の晶塊緑の大晶塊土臭い地図異界の地図異界の地図?気高き地図レディバグの地図儚き地図シーワームの地図気高き地図?異界の地図?異界の地図?破れた地図メタプルゥの地図★4メタプルゥの地図★4?メタプルゥの地図★5金色魔物の地図金色魔物の地図?お宝やっほいの地図綺麗に漉かれた地図 欠けた宝珠無傷の宝珠閃光の宝珠赤の晶片赤の晶塊赤の大晶塊青の晶片青の晶塊青の大晶塊緑の晶片緑の晶塊緑の大晶塊轟く地図血の付いた地図見えざる地図コボルトメイジの地図ケツァールの地図儚き地図綺麗な地図薄気味悪い地図魔法の地図呪われし地図破れた地図メタプルゥの地図★5メタプルゥの地図★6メタプルゥの地図★6?お宝やっほいの地図黄金魔物の地図黄金魔物の地図?深海街の地図
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魔晶石(ましょうせき) 魔力の原動力となる石。 かつて地球に飛来した地球外物質からなる隕石らしく、最新の研究でもその組成などほとんどわかっていないというのが一般的知識。 世界的にはアメリカ・ロシア・ドイツが有名。日本だと山梨県白州町一帯。 元は天界や魔界に多い物質で、現在、地球各地で算出されるもののほとんどが地球創造の際に地球に大量にもたらされたものと、超帝国時代に生産されたものの名残。 小型のものでは魔力を貯める程度の力しかないが、小型の魔晶石をある程度集約したものや、単体でも大型のものはそれ自体が精霊体を宿し、魔法技術的加工によりエネルギーを生み出すことが出来るようになる。 小型のものはブラスターや霊刃のエネルギーパックとして利用される。 このエネルギーを生み出す特性を活かした利用方法として魔晶石エンジンがあるが、魔法技術そのものが一般的ではない、つまり、科学者に理解できない上、利用される魔晶石の程度にモロに左右されるため、エンジンは量産には完全に不向き。 魔晶石の確保と安定したエンジン制作は、こうした理由で実は至難の業で、これ故に各国では大型の魔晶石の確保・管理には血眼になっており、メサイア・飛行艦艇に集中的に使用され、ごく一部がディグなどに回されている。 で、ほとんどの場合、大規模な魔法騎士団や魔導団を擁する組織でのみ利用されているといってもいい位なので、クリーンエネルギーとして民間活用が叫ばれて久しいにもかかわらず、どこの国もその実用には否定的。 その最大の理由が、このエンジンが暴走・爆発すると反応弾(核兵器)より恐ろしい惨禍をもたらすから。
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20日目 最終日。 マスターはるの勝ち筋は、聖晶石を抱えるマスターすてらかマスター相馬を倒して、最終決戦に残る。 もしくは秘匿の勝利条件の達成を目指して、マスタータイターの本拠地を探す。 マスター相馬の勝ち筋は、聖晶石を確保しつつ誰か一人を倒して勝利点で並ぶか単独トップに立つ。 とにかく絶対に誰かを倒さなくてはならない。 マスター二連はイスカンダルとの関係を良好に保ったまま生き残れば秘匿の勝利条件を達成できる。 イスカンダルからは勝利点最下位を避けるように厳命されたため、聖杯の器をマスターすてらに渡すことは断念した。 マスターすてらからすると、マスター二連から聖晶石を受け取れば少なくとも最終決戦には残れる。 アサシンが聖晶石を持っていると思っているので、厳しい戦いになると知りつつ最終決戦を覚悟した。 そのような思惑が噛み合った結果。 最終日は戦闘がなかった。 マスター相馬は聖晶石の設置場所に行き誰とも遭遇せず。 マスター二連とマスターすてらは郊外の古城で落ち合って聖晶石の受け渡し。 マスターはるはマスタータイターの本拠地を刑部姫と手分けして探し、遂に彼の残した荷物を回収したのだった。 やはり決着は18日目の戦いでついていた。 最終日はこうして終わりを告げたのであった。
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第6章 復活した迷惑 パートナーの条件 フランとともに 聖晶石の前で待つ者 バルフレアの裏切り 復活した迷惑 パートナーの条件 フランとともに 聖晶石の前で待つ者 バルフレアの裏切り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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火魂の晶石の性能 一般的な晶石の性能 -... 火魂の粒 3秒間敵に自身の攻撃力の6%の燃焼ダメージを与える 火魂のかけら 3秒間敵に自身の攻撃力の8%の燃焼ダメージを与える 火魂の結晶 3秒間敵に自身の攻撃力の10%の燃焼ダメージを与える 火魂の希石 3秒間敵に自身の攻撃力の12%の燃焼ダメージを与える 火魂の宝石 3秒間敵に自身の攻撃力の14%の燃焼ダメージを与える 火魂の宝玉 3秒間敵に自身の攻撃力の16%の燃焼ダメージを与える 策士に対する晶石の特徴 -... 火魂の粒 攻撃力が10%上昇し、 2秒間敵に自身の攻撃力の8%の 燃焼ダメージを1秒ごとに与える。 火魂のかけら 攻撃力が20%上昇し、 2秒間敵に自身の攻撃力の14%の 燃焼ダメージを1秒ごとに与える。 火魂の結晶 攻撃力が30%上昇し、 3秒間敵に自身の攻撃力の20%の 燃焼ダメージを1秒ごとに与える、 さらに1秒の間敵の防御力を15%下げる。 火魂の希石 攻撃力が40%上昇し、 3秒間敵に自身の攻撃力の26%の 燃焼ダメージを1秒ごとに与える、 さらに1秒の間敵の防御力を20%下げる。 火魂の宝石 攻撃力が50%上昇し、 3秒間敵に自身の攻撃力の32%の 燃焼ダメージを1秒ごとに与える、 さらに1秒の間敵の防御力を25%下げる。 火魂の宝玉 攻撃力が60%上昇し、 3秒間敵に自身の攻撃力の38%の 燃焼ダメージを1秒ごとに与える、 さらに1秒の間敵の防御力を30%下げる
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18日目の準備期間 マスターすてらは順当に勝利宣言を行う。 ここでマスター相馬は、マスターはるの勝利宣言阻止がマスターすてらによるものだと気付く。 マスター相馬・タイター組にとって最悪なのが、ここで協力してもらわなくてはいけないマスターはるに脅迫状と挑戦状のコンボでロックをしてしまったところだ。 どうするのか経過を見ていると、マスターはる側からマスターすてら以外のマスターへ協力の打診が出た。 これにし対してマスター相馬が素早く対応、自分たちがマスターはるをハメようとしていたことを隠して協力を申し出る。 ここでマスター相馬とマスターはるの聖晶石を合わせれば、勝利宣言は打ち消せる。 だが、ここで石を手放した方は正直なところ勝利の芽がなくなる。 かといってここで揉めていても、明日マスターすてらが勝利して終わりだ。 ここはマスターはるが身を切る形となって、マスター相馬に石を渡すことにした。 そしてマスタータイターは、18日目の聖晶石設置場所を確保しにいく。 ここにマスターすてらたちがやってくると踏んでの決戦だ。 マスター相馬は上手いことマスタータイターを決戦に向かわせた。 これでランサーがセイバー陣営の聖晶石確保を妨害できれば、実は逆にマスター相馬が聖晶石勝利の宣言権利を得るのだ。 マスターすてらとマスター二連も敵が正面からやってくることは分かっていた。 ここで小細工なしに決戦を挑むことを選ぶ。 それが、18日目の勝敗を分けた。 18日目の夜 マスター相馬とマスターはるは落ち合って、聖晶石をマスター相馬に集める。これで聖晶石は11個。 マスターすてらの10個を上回った。 聖晶石の設置された廃墟のモーテルにて、セイバー・ライダー連合とバーサーカー・ランサー連合が激突する。 ただしバーサーカーは不利であれば撤退するように指示されており、ランサーと心中するつもりなどなかった。 一方のセイバーとライダーはここで雌雄を決する覚悟で、戦闘方針も令呪の使用も全力だった。 しかしマスタータイターも渾身の令呪2画使用で、一気に勝負を決めに行く。 ランサーの一撃必殺の宝具を強化したのだ。 先手を取るための敏捷の上昇、そして即死判定の強化。 相性が不利なセイバーに対して、渾身の宝具を放つ。 だが、マスターすてらも令呪を切っていた。 セイバーのステータスを上昇させて決戦に備えたのだ。 元より高い幸運がブーストされ、ランサーの強化された即死判定でも3割程度まで成功率は落ちる。 そして、ダイスの女神はセイバーに微笑んだ。 ランサー陣営の判断は悪くなかった。 強いて言うならば、セイバーとライダーが真正面から決戦を挑むことへの警戒が薄かった。 そしてセイバー陣営が令呪を切る覚悟をしたことによる、アドバンテージの喪失だろう。 セイバーは宝具を放ち、バーサーカーとランサーを弱体化させる。 続いてライダーは固有結界を展開して敵を閉じ込めた。 逃げ場も令呪も失ったランサーは、セイバーの剣に貫かれた。 さらに宝具で超強化されたライダーにより、バーサーカーも令呪で撤退を余儀なくされる。 この一大決戦は、セイバー・ライダー同盟の圧勝で終わった。 そして、ここまで綱渡りの外交で生き残ってきたランサー陣営は脱落する。 これでマスターすてらとマスター相馬が聖晶石の数で並ぶ状態になった。 ただしランサーの撃破で勝利点が入ったマスターすてらが勝利点では有利になる。
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3008 解説 『私達は、因果の果てよりやってきた』にて追加された、LV2カーバンクル。 相手のATが40以上の場合、SPを1消費してプロテクトを付与するスキルをもつ。 ATが20しかないため、基本的には援護として使うことになるだろう。 援護として使用した場合はAT+20の援護能力も発動する。 相手のAT条件判定がLV2オープンタイミングのため、そこそこ決まりやすい。 消費SP3と少し重めなもののプロテクトとAT上昇の相性がよく、勝負どころでつけるサポートとしては悪くない性能だろう。 特にカーバンクルに絡むスキルを持たないため、ファイルを選ばず投入できる。 もちろん【カーバンクル】ファイルに入れても、低めのHPと火力を補うのに適している。 コンボor必殺コンボ カード名 カード背景 関連ファイル 関連カード 関連用語 用語 収録 第10弾『私達は、因果の果てよりやってきた』
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12日目の準備期間 マスターじゃんごの脱落は、各陣営に衝撃をもたらした。 マスターはる、マスターているは、アーチャーがまだ存在していることを睨み、二重契約について目論む。 令呪刻印でマスターじゃんごが令呪を使い切ったことを知っていたマスター相馬と、それを聞いたマスタータイター。 二人はサーヴァントを傷つけたくないから降伏したのだろうと推測した。 まさか、そのサーヴァントがマスターを騙して降伏に追い込んだとは思いもよらなかっただろう。 アナウンスによって、何故かロイヤルホテルでセイバー陣営がアーチャーと遭遇したことは知られている。 その点に関してマスター相馬は疑問を抱き、マスタータイターに探りを入れるように命じる。 タイターからの問いに、マスターすてらは「敵の本拠地探しと、回復アイテム探しで偶然鉢合わせた」と躱す。 前日にセイバーが教会に突っ込まされていたこともあり、相馬・タイターはある程度納得したようだった。 アタランテは前日に、マスターているに挑戦状を送られ、河川敷に呼び出されていた。 これはもちろん、マスターとの契約が切れても効果がなくならない。 現界できるのは後2日程度。それまでにマスターすてらと接触して契約を結びたいと通信を入れる。 マスターすてらは、明日は河川敷にアーチャーを迎えに行くことにしたようだった。 システム的には最大魔力値を60減少させて、新しくサーヴァントとパスが通せるようになる。 この減少値は10ずつ節約できるが、節約するごとに、サーヴァントの全ステータスが10ずつ減少する仕組みだ。 アタランテにどの程度の魔力パスを提供するのかも大きなカギになるだろう。 そして、アーチャーが生きていれば河川敷に来るはずだと知っているマスターているが、どのように動くかも見ものだ。 同盟相手を失ったマスターはるは、情報戦において厳しくなった。 さらに、今までは自分だけが宝具を使っていたために得られていた優位性が失われてきた。 ただし有利な点もある。 それは、マスターはるだけが、言峰ショップの商品のクオリティレベルを知っているということだ。 前日に誰も来訪者がいなかったショップだが、その品ぞろえは、はっきり言ってバランス崩壊レベルである。 強引に石を獲りに行くことが厳しいと知ったマスターはるは、まずはショップで強力なアイテムを獲得することを模索する。 ということで12日目のイベントは引き続きの言峰ショップ。 そして、もう一つは13日目の復刻イベントを何にするかの投票だ。 ここで上手くいけば一気に勝利する可能性の出てくる陣営があった。 それは聖堂教会のキャスター陣営だ。 マスターているの持つアイテムは、聖晶石2個を除くと合計25個。 つまり【フリーマーケット】を復刻させて全てのアイテムを出品すれば、一気に聖晶石が7個になり勝利できるのだ。 マスターているは何が何でもフリーマーケットを復刻させに行くのか。 とGM視点では思っていたが、マスターているはマスター相馬に打診はするものの、先方の方針に合わせて【人気投票】の復刻へ票を投じた。 まだ慎重に同盟関係を続けるためといったところか。 マスタータイターは傷ついたランサーを休める方針らしい。 そんなタイターに対して、マスター相馬は露骨に工房爆破セットを使わせようと誘導する。 ここまで見事に無傷なのは、マスター相馬の本拠地だけである。工房爆破セットだけは使われたくないのだろう。 ライダーの本拠地という確証もない場所に使わせようとするなど、かなり強引な誘導を仕掛けていくが、タイターは不満を言うことはない。 セイバーとの同盟が事実上破棄されたランサー陣営にとって、マスター相馬との関係を維持することは必須だ。 上手い具合に使われながらも、強くは出れないのが実情だろう。 前述の通り、セイバーとランサーは同盟を解消した。 アーチャーが(表向きは)脱落したのだから当然だろう。 今後は、互いの敵となるものの情報交換のみをすることになった。 マスター相馬は手に入れた聖晶石を、すぐに魔力の霊薬に交換した。 彼らからすれば、今から聖晶石勝利を狙うのは分が悪すぎる。 ならば聖晶石で宝具を撃つためのアイテムを獲得し、それで聖晶石を奪っていけばいい。 上手くサイクルが回れば、かなり強い戦法だろう。 聖晶石を貯め込んでいる陣営を倒し、その遺品を回収すれば収支もプラスになる。 ているは竜牙兵もどきを失ったこともあり、いよいよゴーレムを激戦地に送り込むことにしたようだ。 遭遇戦で敵対することを懸念し、マスター相馬にはゴーレムが自分のユニットであると伝えた。 ここまで巧みな運用でゴーレムを人目に晒さなかったマスターているであるが、いよいよそのサーヴァントの正体が露見しそうだ。 セイバー、ライダー、アサシンの聖晶石勝利逃げ切り組。 バーサーカー、ランサー、キャスターの後追い組。 この2陣営で戦い方は、はっきりと分かれるようになった。 ただキャスター陣営が動けば、戦局は大きく変わりそうだ。 12日目は、聖晶石の設置場所、マスターじゃんごのアイテム回収、言峰ショップ、と行くべき場所が多いので面白くなりそうだ。 12日目の夜 この夜にポイントとなったのは3か所の戦闘だ。 まずは地の一族の邸宅。 マスターじゃんごの置き土産を回収に来たのはセイバー、シュヴァリエ・デオン。 そして満を持して実践投入された、アヴィケブロンの作成した強化型ゴーレムLv8である。 デオンの持ち味であるデバフ宝具であるが、サブサーヴァントであるゴーレムには通用しない。 なんとか【太極拳の極意】によるダメージプラスで、細かくゴーレムを傷つける。 だが50%の回避率で、筋力200の超火力を凌ぐのは分が悪すぎた。 デオンは一撃を喰らって霊基を半分に削られたところで、撤退を強いられる。 今まで延々と工房に籠っていたキャスター。 その成果物は驚異的な戦闘力を誇っていることが証明された。 続いて、言峰ショップの開催されている港の見える公園だ。 ここにはマスター相馬がやってきた。 さらにはアヴィケブロンのゴーレム。 そして大本命。ショップの強さを知るマスターはると刑部姫だ。 刑部姫が宝具を展開して戦闘開始。 しかしマスター相馬とゴーレムは、敵がいなければショップに入れるのを狙っていただけで、もとより戦闘は放棄している。 すぐに撤退して、ショップは2回連続でマスターはるが入店となった。 最後に1番のキーポイントである、河川敷。 なんのイベントも特別なアイテムもない河川敷で、何故戦闘が起こったのか。 ここにはマスターを失いはぐれサーヴァント状態のアタランテ。 彼女と契約するために迎えに来たマスターすてら。 そして、挑戦状でアーチャーを呼び出し、あわよくば契約をしようとするマスターているが鉢合わせたのだ。 アタランテは咄嗟に、マスターすてらと自分の繋がりを隠すため「マスター二人に対して宣戦布告」して戦闘に突入した。 マスターているの体術は極めて高く、アタランテは攻撃を通すことができない。 続いてマスターているはマスターすてらを狙った。 これにはたまらず、アタランテが攻撃を庇う。 致命傷一歩手前の傷を負ったアタランテは、マスターすてらに続いて撤退する。 出来れば誰にも気づかれずにアタランテと契約したかったマスターすてらであったろうが、マスターているに見つかってしまった。 合流したマスターすてらは、アタランテに最大魔力値の半分をパスとして渡し、フルスペックの状態で契約を交わした。 そして聖晶石の設置されたロイヤルホテルであるが、今回は茨木童子のみが移動してきた。 無傷での石確保は大きい。また宝具の発射回数が増えた。 ランサー、ライダーは本拠地で傷の回復を行った。 ランサーは更に挑戦状でライダーを呼び出し、追い込みに掛かる。 今回はついにゴーレムを動かしたキャスター陣営の大躍進であろう。 マスターじゃんごの置き土産で大量のアイテムを獲得し、ついに所持アイテム数が40に迫った。 さらにはアゾット剣を獲得したことで、敵マスターを殺害すると秘匿の勝利条件すらも達成できるようになった。 聖晶石の数も3つと悪くなく、ここから一気に勝利を目指せる位置につける。 復刻イベントの投票は「相馬・ている・タイター」の組織票で【人気投票】に決定した。
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風魂の粒 攻撃速度が10%上昇する。 風魂のかけら 攻撃速度が15%上昇する。 風魂の結晶 攻撃速度が20%上昇する。 風魂の希石 攻撃速度が25%上昇する。 風魂の宝石 攻撃速度が30%上昇する。 風魂の宝玉 攻撃速度が35%上昇する。 弓兵に対する晶石の特徴 風魂の粒 攻撃範囲が5%上昇し、 攻撃速度が10%上昇する。 風魂のかけら 攻撃範囲が10%上昇し、 攻撃速度が15%上昇する。 風魂の結晶 攻撃範囲が15%上昇し、 攻撃速度が20%上昇する。 風魂の希石 攻撃範囲が20%上昇し、 攻撃速度が25%上昇する。 風魂の宝石 攻撃範囲が25%上昇し、 攻撃速度が30%上昇する。 風魂の宝玉 攻撃範囲が30%上昇し、 攻撃速度が35%上昇する。 策士に対する晶石の特徴 風魂の粒 攻撃範囲が10%上昇し、 攻撃速度が10%上昇する。 風魂のかけら 攻撃範囲が15%上昇し、 攻撃速度が55%上昇する。 風魂の結晶 攻撃範囲が20%上昇し、 攻撃速度が70%上昇する。 風魂の希石 攻撃範囲が25%上昇し、 攻撃速度が85%上昇する。 風魂の宝石 攻撃範囲が30%上昇し、 攻撃速度が100%上昇する。 風魂の宝玉 攻撃範囲が35%上昇し、 攻撃速度が115%上昇する
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一般的な晶石の性能 雷魂の粒 2秒間の間敵に麻痺効果を与え、さらに防御力を10%下げる 雷魂のかけら 2秒間の間敵に麻痺効果を与え、さらに防御力を15%下げる 雷魂の結晶 2秒間の間敵に麻痺効果を与え、さらに防御力を20%下げる 雷魂の希石 2秒間の間敵に麻痺効果を与え、さらに防御力を25%下げる 雷魂の宝石 2秒間の間敵に麻痺効果を与え、さらに防御力を30%下げる 雷魂の宝玉 2秒間の間敵に麻痺効果を与え、さらに防御力を35%下げる 策士に対する晶石の特徴 雷魂の粒 策士にレベル2の連続攻撃の能力を付加。敵に攻撃が当った場合、後ろの敵にもダメージの60%を与える。 雷魂のかけら 策士にレベル3の連続攻撃の能力を付加。敵に攻撃が当った場合、後ろの敵にもダメージの60%を与える。 雷魂の結晶 策士にレベル4の連続攻撃の能力を付加。敵に攻撃が当った場合、後ろの敵にもダメージの60%を与える。 雷魂の希石 策士にレベル5の連続攻撃の能力を付加。敵に攻撃が当った場合、後ろの敵にもダメージの60%を与える。 雷魂の宝石 策士にレベル6の連続攻撃の能力を付加。敵に攻撃が当った場合、後ろの敵にもダメージの60%を与える。 雷魂の宝玉 策士にレベル7の連続攻撃の能力を付加。敵に攻撃が当った場合、後ろの敵にもダメージの60%を与える