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手描き動画の中で、アニメのOPやEDを連番出力し、その画像にそのまま描きこんで キャラや絵柄を書き換えるものの作り方。 トレースなどよりもひと手間少なく、また編集の労力がほとんどなくなります。 ただし元画像をそのまま加工して作るので、いろんな意味で少々荒っぽい。 プロの動画を加工しているので見栄えはたいてい良くなる。オリジナル要素を入れにくい。 基本 ①元ネタ動画を連番の画像ファイルにする ②1枚ずつ描きこむ ③画像を順番に並べ、音声をつけて動画にする 基本は以上。以下はさらに詳しい作り方です。加筆修正求む。 作り方 1.~3.の途中までは作り方/トレース動画とほぼ同じ 1.元ネタの動画を用意する まずは元ネタとなるOPやEDの動画を用意します。もちろんなるべく高画質のものが良。 ネット上から落としたものは、FLVやDivxなどコーデックが色々とあるが作業のためにAVIに変換が必要。 変換するためのデコーダーはMediaCoderなどが有名。音声と映像をそれぞれ抽出したりできるので吉。 ここで揃えるのは以下2つ。 元ネタ動画のAVI 動画につける音声 2.連番出力 元ネタ動画のAVIから、連番の画像ファイルを抽出します。 ソフトとしては、AVI2JPGやAviUtlのプラグインなどがあります。 AviUtlを使う場合は、公式HPから連番BMP出力用のプラグインをダウンロードします。 fpsを落として連番出力(29.97fpsを15fpsになど)すると、加工する枚数が減るので少し楽になります。 ※AVI2JPGではfps変換はできません。連番出力した後に手動で枚数を減らします。 ※AviUtlでfpsを落とすには、動画の読み込みの際に「fps調整」にチェックし右下のfps変換値をいじります。 ここで揃えるのは1つ。 元ネタ動画の連番BMPファイル 3.描き込み加工 連番画像を1枚ずつ見ていくと、同じ画像が連続するところがあるので、キーフレーム(絵柄が動いているところ) を1枚ずつチェックして取り出していく。このキーフレームだけ描けばOK。のこりは同じ画像をコピー。 キーフレームにそのままペイントソフトで描き込み、絵柄を変えていく。 基本は描き込み、塗り込み加工と同じなので、スポイトやドット修正を駆使して描く。 ここで出来上がるのは、 加工した連番画像 4.撮影と編集 連番画像を動画に変換し、音声をつけて動画にする。 編集ソフト上で並べて動画として作る方法と、連番画像をJPG2AVIなどで変換する方法がある。 元動画そのままの連番を基本にしているので、編集ソフトはほとんど必要ない。 オリジナルで動きを足したり動画を足したり、あるいはいろんな動画からカットを持ってきてつなげるなどの場合は 編集ソフトがあった方が楽。いずれも音声を足して、ズレを修正し完成。 ここで出来上がるのは 音声入りの完成動画 あとは公開するサイトの仕様に合わせてエンコードするなりして、アップロード。 名前 コメント
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マップポスター作り方講座(編集:ポニーポスターエンターテイメント・yujin62) マップポスターの面白さ これからのマップの作り方説明に興味をもってもらうためにマップポスターの楽しさを軽く紹介。 マップポスターもドット絵ですが、通常のドット絵に比べて下のような利点があります。 マップポスターの最も重要な点として額縁に入れて飾ることができ、家具としていつでも目に付く場所に置くことができる。 マップはそれぞれIDが異なり、チェストで販売し、みんなにも見て楽しんでもらうことができる。また、マップはレシピで複製が可能である。 この後紹介するマップで使用できるブロックの制限や1の額縁で全体を確認できることから、完成したときの感動は通常のドット絵と比べてもかなり大きい。 実際作成したポスターはこのような感じになります↓ 使い方によっては絵画の絵を凌駕する、また自由な絵が作成可能です! もし興味をもってもらえたら次から始まるマップポスターの作り方もぜひご覧下さい。 ■マップを理解する + *表示 *隠す ここではマップポスターを作成する上で必要となるマップの基礎知識をご紹介致します。 高低差 マップは基本的に真上からの視点での画像が浮かび上がります。しかし高低差も認識し、(おそらく)頂上の北側は明るく、南側は暗く表示されます これをうまくつかえば明暗を表現することができるかもしれませんが、基本的にはポスターの範囲内は平らに整地し、高低差のないようにしてから製作することをおすすめします。 また、平らに整地した状態でポスターを作成し、マップを作った場合高低差の関係で北の一列分色が薄く見える場合があります。よって、この場合は北の端にはもう一列分ブロックを追加し、これを防ぐ必要があります。 マップが認識する素材、その色 マップはダイナミックマップと違い、全ての色を表現することはできません。最も重要な点としては羊毛がすべて灰色で表示されてしまいます。 細かな変化もあるため、マップで使える色は下記のリンク先で確認して下さい。 Map item format マップの色に関しての注意点は以下の通り 松明やガラスはマップに表示されません。たいまつでの沸きつぶしやマグマを使用した場合、事故を防ぐために上にガラスを敷くことも可能です。 雪は白で表示されます。タイガやツンドラバイオームでは白以外の部分は松明などをおく必要があります。また水と氷でも色が変化するので注意して下さい。 水やマグマは水源だけでなくそこから広がった部分もその色で表示されます。 木製ブロックと土ブロックのマップ上での色の濃さはダイナミックマップと比べてほぼ逆になります。 砂と砂利は薄い黄色になりますが、砂岩は石ブロック扱いで灰色になります。海の上などで薄い黄色を使う場合は注意してください。 マップの認識する範囲 マップは基本的に64チャンク(128*128)の範囲で表示されます。また、その範囲内で作成したマップは全く同じ64チャンクを映し出します。レシピによってより大きな(何倍もの)範囲を表示させることが可能ですが、マップのドットの数に変化はないため範囲を広げる意味はありません。 よって、マップポスターを作る場合128×128の大きさと限定されており、マップにしっかり収まる場所に作成する必要があるということを知っておいて下さい。 ■実際の作り方 + *表示 *隠す マップの理解ができたら実際の作り方をみてみましょう。 ただし僕自身もこういった作業は初心者と同じであり、個人的なやり方です。 もっといいやり方がある方は設計まで自分のやり方でやってください。 あくまで全くやり方がわからない人のための方法です。 絵の用意 まずは好きなキャラクター絵であれ自作絵であれ絵を用意しましょう。 注意点としては128*128の制限があることから縦横のピクセル比ができるだけ近い画像を用意しましょう。 また、同様の理由から、あまりに複雑な画像は圧縮によってきちんと再現できないことに注意して下さい。 それからマップで使える色を考えた上で再現可能な絵を選びましょう。 ドットへの変換 用意した画像の多くは128*128のサイズにはあっていないことが多いです。 そのサイズをあわせるための一番簡単な方法はペイントを用いた方法です。 上図のように画像を貼り付け、サイズ変更から単位(ピクセル)→縦横比を維持するチェックをはずす→水平・垂直方向 128を打ち込む→OKでドット絵に変換します。 このピクセル1つが後々マイクラでの1ブロックに相当します。 また大きなサイズのものを圧縮して色が複雑になりすぎたり設計の段階で問題が生じた場合はここに戻り、圧縮したものをより単純な色になるように調整して下さい。 設計 画像の準備ができたらマインプランナーを起動して下さい。もし「マインプランナーとかねえよksが!」ってひとは検索してみて下さい。ドット絵を作る上ではかなり重要だと思います。 起動できたら先ほどの画像を貼り付けて下さい。おそらくこれで128*128の大きさの画像が表示されるはずです。 しかしこのままではかなり先ほどの画像とは配色が違うものができるはずです。例↓ ここから実際に作成するための設計に移ります。 まず「エディット」の「選択」をクリックし、範囲をドラッグで決めてから、そこにある「選択範囲の一斉置換」をクリックします。これで選択した範囲内のブロックを他のブロックに置換できます。 これを使ったり、細かいところは一つ一つ置換してマップで使用できる色にすべて置換できれば設計図の完成です。 作成 設計図ができあがればあとは作成のみですが、マップポスターを作る上で注意点が一点。それは、マップで表示される範囲内にしっかりと収めることです。 そこでまずはドット絵を作る場所を決めましょう。一つしか作らないのであればそこまで広い土地は必要ではありませんが、もし複数作る場合はかなり広い範囲に建築物が存在しない場所を選びましょう。あまりドット絵が点在しているのは見た目的にもよくないですし、複数枚作る場合はマップポスターのドット絵同士をくっつけることで後で紹介する「角をとる作業」が省略できるからです。 だいたいの場所が決まったら、一度そこでマップを作成してみましょう。 次に下の画像のようにしてマップの角にあたると思われる部分に地面とは違う色のブロック(下の画像だと砂に葉ブロック)を設置してみて角にあたる部分を探します。 ※この画像だとわかりづらいですが、ちょうど角の部分のみ緑色になっており、正確な角の位置が確認できました。 角がとれたら実際マップを作る高さのところにふちを作って行きます。一辺は128ブロックなので、ふちのブロックを2スタック用意し、すべて使えばちょうどもう一方の角につくはずです。一応間違いのないようにマップは確認しつつ進めてください。 これを繰り返し、ふちが全部できればあとはドット絵作成のみです。 説明は以上です。おつかれさまでした。 ■まつめ + *表示 *隠す このマップポスターはマンハッタンイベントでのEMCロゴマップから始まりました。 実際やってみるとすごい楽しく、ポスターの種類も増えてきました。ただ、現在作成にあたっているのは二人しかいないので新規参入しやすいようにこのページを作成しました。またマイクラ界(?)でも未開拓に近い分野なのでみんなでもりあげていけたらなと。 すでにマップ用の土地を開拓してるので同じ場所で作ってみたい方は声をかけてください。(マップポスターマップも実装されるかも?・・・) 最後にですがマップポスターは自分で作成するのももちろん販売を通して作成者以外も楽しめることが醍醐味だと思います。その上で守ってもらいたいマナーを以下のように定めます。 他の方が作成したマップを購入し、それを無断でコピーし販売、譲渡することはやめて下さい。作成者の創作意欲が減退します。 他の人が作成したマップを購入し、個人的に使用するためにコピーするのは暗黙の了解的な感じで考えて下さい。気に入ったマップで複数枚欲しい場合はその分だけ購入して頂けるとありがたいです。 その他作成者が不快に感じる行動はしないようにして下さい。変なところにマップはりつけたりとか、しないでね。 それではルールを守ってマップポスターを盛り上げていきましょうノシ 作成についての質問や作成場所についての相談、また新しいマップが完成したときのお知らせなど、マップに関することはこちらに自由にコメントしてください。 zozoのつたや3階。/w ppeshopにて暫定的なポスターショップ開店しました。出店もご自由にどうぞ。 -- yujin62 (2013-04-03 15 59 56) ppeではマップポスター説明・作成のための動画を作っていただける方を緩募中。おおまかな流れはこちらで用意することもできます。あまり労力に見合った報酬がだせるか微妙ですが、興味ある方はぜひお願いします。 -- yujin62 (2013-04-08 23 26 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shuwamemo/pages/27.html
新規I=D製造システム r:このwebページは国民番号登録所に登録されたプレイヤーしか見えない。 1.立体の元になる原型パーツを作成します 2.シリコンで型枠を作成します 3.レジンキャストを型枠に流し込み、パーツの複製を行います 4.今回は共通機と人型戦車の分を作りました 5.複製したものをパテで補修します 6.塗装が終われば完成です -
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/3293.html
※「漫画の描き方!」とかって実力のない人が糊口を凌ぐために描くものだよね。つまりそういうことだ ※多分、全くと言っていいほどSSを書くときの参考にはなりませんので悪しからず ※虐待はあまり期待しないでください ※兄=お兄さん、れ=れいむ、ま=まりさ、ゆ=れいむ&まりさ 兄「さあ、れいむ!まりさ!お兄さんのSSの書き方講座をはじめるよ!」 れ「ゆゆっ!えすえすってなあに?」 兄「SSってのは二次創作小説、もしくは外伝を意味する言葉だ」 ま「ゆぅ?にじそ・・・「二次創作が分からないとか言ったら虐待するぞ」 ゆ「「ゆぐっ!?」」 兄「今日の講座で扱うSSはゆっくり虐待SSだ」 れ「ゆゆっ!れいむ、めでえすえすのほうがいいよ!」 ま「まりさもだぜ!」 兄「知るか。で、虐待SSの特徴はなんと言ってもゆっくりが酷い目に遭うことだろう」 ゆ「おお、こわいこわい」 兄「そういうガ板っぽい表情もやめろ。虐スレ住民は繊細なんだからな!」 れ「せんさいなられいむたちをいいこいいこしてね!」 ま「そうだぜ!まりさたちはとってもかわいいんだぜ!?」 兄「愛でスレではそうかも知れん。が、虐スレではこんな有様なんだよ」 例1) 「ゆっへっへ、ばばぁはゆっくりしないでたべものとのみものをもってくるんだぜ!」 「ゆゆっ!ここはれいむのおうちだよ!ばかなにんげんさんはゆっくりしないででていってね!」 「ゆっくりできないれいむはゆっくりしね!」 「んほおおおおおおお!とかいはのありずとすっぎりしましょおおおおおおお!」 (でも、初期の素朴な奴らも実に魅力的。制裁ものなんかには使いにくいだろうけど) れ「ゆゆっ!れいむこんなこといわないよ!ゆっくりあやまってね!」 ま「まりさもだぜ!こんなひどいかきかたするにんげんさんはゆっくりしね!」 兄「・・・いや、君らはまごう事なき虐スレゆっくりだよ」 ゆ「ぷくううううううううううう!!」 兄「おお、うざいうざい。他にも色んな特徴があるからリストアップしておく」 (少なくとも人間の基準では)性格が悪い 頭も悪い 水に溶ける 畑を荒らす おうち宣言をする 饅頭である(自覚の有無は作品ごとにばらつきがある) 脆いが回復力があり、小麦粉と餡子で修復できる 交尾をする(通称「すっきり」) 頭に蔦を生やし、そこに子どもが実る 胎内である程度大きくなってから生まれる 小さいうちの出産は母体の命に関わる 更に小さいとにんっしんっ自体が命に関わる 赤ちゃんゆっくり(通称「赤ゆ」)から成長する 性器がある(通称「ぺにまむ」) 放尿する(通称「しーしー」) 脱糞する(通称「うんうん」) れ「ゆゆっ!ぎゃくすれいがいのゆっくりはすっきりーしないの?」 ま「うんうんもしーしーもしないんだぜ?」 兄「その通り。愛でスレはそういう設定がないこともないが、ガ板では全く歓迎されない」 れ「どうして」 兄「ガ板のゆっくりはシュールがウリの不思議存在だからだ。お兄さんは怖くて半径10m以内にも近寄れん!」 (虐スレでも分裂する奴とか、アストロンする奴とか、単独で生殖する奴もいるけどな!) ま「おお、へたれへたれ」 兄「だからこれらの設定は絶対に他所には持ち出さないように!あと、設定は作品ごとに異なっているから、押し付けは厳禁な」 れ「ゆゆっ!それじゃあ、かしこくてやさしいゆっくりをかいてもいいんだね!」 兄「うむ。ただし、虐待要素がないとスレ違いになるから気をつけろ」 ま「スレ違いになるとどうなるんだぜ?」 兄「叩かれるかも知れない。まあ、1匹を愛でまくって他を虐げまくる差別ネタってのもあるから工夫次第だけどな」 ゆ「「さべつねた?」」 兄「例えば善良なゆっくりを可愛がりつつ、その傍らで他のゆっくりを虐げ、善良ゆっくりの幸せそうな姿を見せびらかす、とか」 (善良な個体だからこそ虐待するのがエクスタシーって需要もあるけどな) れ「ゆっくりりかいしたよ!」 ま「だったら、まりさはこんなおはなしをかくんだぜ!」 例2) きょうもれいむはまりさとゆっくりあそんだよ まりさはきょうもかっこよかったよ れいむはまりさがだいすきだよ もうちょっとおおきくなったらすっきりしようねってやくそくしたよ まりさはすこしてれていたけど、れいむはとってもうれしかったよ いっぱいあそんだあとはおねーさんがつくってくれたおいしいごはんをたべたよ それからおかーさんやいもうとたちとすりすりしながらねむったよ きょうはまりさとすりすりしたよ すごくやわらかいほっぺできもちよかったよ それからふぁーすとちゅっちゅをしたよ まりさがうえをみてっていうからうえをみたらいきなりちゅーされちゃった すっきりはまだはやいからしなかったけどそのぶんいっぱいすりすりしたよ はやくおおきくなっていっぱいすっきりしてかわいいあかちゃんをうみたいな おねーさんのばんごはんはきょうもおいしかったよ きょうもみんなでいっしょにねたよ ついにまりさとすっきりしたよ はじめてだからむずかしかったけどとってもすっきりできたよ おかおがまっかになっていたまりさはとってもかわいかったよ まりさだーいすきだよ それからまたにかいもすっきりしたよ そしたらみっつもつたさんがはえてきたよ そしたらかわいいあかちゃんがいっぱいできたよ ゆっくりいそいでうまれてね ついにあかちゃんがうまれたよ みんなとってもかわいいゆっくりしたあかちゃんだったよ まりさもとってもよろこんでくれたよ みんなでゆっくりしていってねっていったよ おかーさんにみせたらとってもゆっくりしたこだねってほめてくれたよ おねーさんもかわいいこだねってほめてくれたよ あかちゃんもまりさもおかーさんもおねーさんもみんなだいすきだよ これからもみんなでゆっくりしようね どこかでわるいゆっくりがくるしんでしんだよ さく:かっこいいまりさ れ「すごーい!すごくゆっくりしたえすえすだよ!」 ま「ゆっへん!」 兄「・・・・・・」 ま「まりさのえすえすはすごくゆっくりできるんだぜ!」 兄「お前はアホかああああああああああああああああ!!?」 ま「ゆべしっ!?」 れ「まりざああああああああああああああ!?」 兄「こんな取って付けたような虐待でいい筈けないだろ!何を!何時!何処で!誰が!何故!どのように苦しんだのか!?」 ま「ゆ゛っ・・・ゆ゛っ・・・」 れ「ばりざあああああああああ!ぢんぢゃだべえええええええ!?」 兄「ほっときゃ復活する!良いか!虐スレでSSを書くときは最低限これだけの要素は確保しておくんだ!」 (平仮名ばっかりで読みにくいとか、改行とか、句読点とか言ってもどうせわからんだろうなぁ・・・) 1.虐待を受けるのは誰? 2.どんな風に虐待される? 3.誰の手で虐待される? 4.その結果どうなるの? (5.5W1Hには気を配ろう) 兄「1は要するに主人公。2と3はSSを引っ張っていく上で不可欠の要素で自然災害なんかも3に含まれる。4は要するにオチだ」 (虐待お兄さんを含む人間が主人公の場合は3が主人公になるけど) ま「ば、ばりざのえずえずにぼ・・・さんいがいは、あったよ・・・ゆげぇ」 兄「1は悪いゆっくり、2は苦しんで、4は死んだ・・・だな」 ま「そう、だぜ・・・ゆっくりりかいしてね・・・」 兄「ふざけるなああああああああああ!!?」 ま「ゆびぃ!?」 れ「ばでぃざあああああああああああああああああ!?」 兄「“苦しんで”は死んだを修飾しているだけだ!しかも、“ゆっくり”じゃ種族がワカンネーだろうがっ!」 ま「しゅ・・・ぞくぅ?」 兄「そうだ!種族だ!れいむか、まりさか、ありすか、ぱちゅりーか、ちぇんか、みょんか、れみりゃか、ふらんか、きめぇ丸か・・・」 れ「ゆぐっ!?そんなにたくさんいるのおおおおお!?」 兄「うむ。ぶっちゃけ俺も把握しきれていない!」 【原点4種】 れいむ まりさ(「だぜ」口調を使う個体がたまにいる) ありす(「とかいは」が口癖で、気持ちツンデレ) ぱちゅりー(何かにつけて「むきゅ〜」と鳴く) 【比較的メジャー】 ちぇん(「わかるよー」と「わからないよー」) みょん(「ちーんぽ!」に代表される卑猥な言葉) れみりゃ(「うー」とか「だどー」とか) ふらん(何を差し置いても「ゆっくりしね!」) きめぇ丸(ゆっくりにしては堅い口調で話す) 【その他】 りぐる てんこ れてぃ かぐや えーりん けーね さくや きすめ その他大勢 兄「ちなみに、同じ種族でも胴体付きとか、アルビノやドスもいたりするから気をつけろ!」 (アルビノでドスならノロイ様だよな・・・おお、怖い怖い) れ「ゆゆっ!こんなにいっぱいれいむのおともだちがいるんだね!」 兄「主にれみりゃとふらんだな!こいつらの主食はゆっくりだ!」 れ「ゆぎぃ!れみりゃとふらんはゆっくりできないよ!?」 兄「あと、種族ごとに微妙に性格や口調(あと特殊能力)に違いがあるから、それも押えておくと良い」 (それも作家ごとに差があるし、れみりゃの「だどぉ」あたりは嫌いな人も多いが) ま「ゆぐぅ・・・やっとげんきになってきたよ〜・・・」 兄「よし、それじゃあ、まりさが復活したところでさっきの2と4について考えてみようか」 れ「にとよんってなあに?」 兄「この餡子脳が!2はどんな風に虐待されるかで、4はその結果どうなるだ!!」 ま「まりさたちはどんなふうにぎゃくたいされるんだぜ?」 れ「やさしいぎゃくたいにしてね!ぎゃくたいしたあとはなでなでしてね!」 兄「種類が多すぎて説明できない!SSや小ネタが2000を超えているとか正気の沙汰じゃねえよ!」 という訳で虐待のバリェーションに関しては列挙しようがありません。 初めて書く方は奇をてらわずに親2匹、子ども4匹くらいのオーソドックスファミリーに対して・・・ 透明の箱 男なら自分の手を使え! この辺で虐待のイメージトレーニングでもすればいいんじゃないかな? 慣れてくると日常的に虐待のことを考えるどうしようもない思考様式が身につきます。 例えば自動ドアを見ると「このドアが備え付けのゆっくりを踏むことで開く扉だったら」とか 「扉の開閉もゆっくりを動力にして行われていたら」とかそんなことを意識せずとも考えるようになります 兄「既存の設定や虐待を美味く活かし、組み合わせれば結構色んな虐待が出来るぞ!」 ゆ「「ぷくうううううううううう!!」」 兄「どうしたお前ら?」 れ「どうしてれいむたちにひどいことするの!?」 ま「それもこんなにいっぱいひどいことするなんて、ばかなの!しぬの!?」 兄「それは人によりけりだが・・・俺はお前達が大好きだからだな」 ゆ「「ゆゆっ!?」」 兄「柔らかそうなほっぺたにつぶらな瞳、そしてちょっと生意気な性格・・・最高じゃないか」 ゆ「「ゆゆ〜ん、てれるよ〜」」 兄「あまりに可愛くて可愛くて、つい殴って蹴って焼いて切り裂いて犯して罵って踏んで落として脅して飢えさせて溺れさせてと色々したくなるんだよ!!」 ゆ「「どほぢでぞんなごどいうのおおおおおおおおおお!?」」 何故虐待するかは人それぞれです。 好きだから虐待する人もいれば嫌いだから虐待する人もいます。 ここでも押し付けたりしないように気をつけましょう。 兄「虐待の描写の際には“心理描写”と“虐待行為”をどれだけ具体的に書くのかが重要だ」 れ「ゆゆっ!れいむ、ぎゃくたいななんかされたら“いやだ”としかおもわないよ!」 兄「そうかも知れんが“嫌だ!怖い!”じゃ描写として弱すぎる」 ま「じゃあ、どうすればいいんだぜ?」 兄「例えば・・・自分の子どもが目の前で殺されるとするだろ・・・その時に、その子どもとの思い出やその子の魅力を描写するとか」 れ「あかちゃんをころされたきもちなんてれいむばーじんだからわからないよ!」 兄「まあ、その辺は想像で頑張れ・・・いや、お前らなら産めばいいじゃないか」 ゆ「「ゆゆっ!?ゆすらないでね!まだあかちゃんは・・・すっきりー!」」 兄「早っ!?」 赤「「「「ゆっきゅりちちぇいっちぇね!」」」」 兄「はい、死ね」 赤「「「「ゆぴぇ!?」」」」 ゆ「「あ゛あ゛ーーーーーっ!あがぢゃんがあああああああ!?」」 兄「れいむとまりさには夢があった。それはゆっくりにとっては分不相応な大きな夢。強くなって、餌をいっぱい集められるようになってから赤ちゃんを産むこと。 幼い頃、姉妹を失った時のあの悲しみをもう味わいたくない、自分の子ども達にそんな思いをさせたくない。そんな切なる思いがその夢には込められていた。 しかし、その夢は最初の出産で儚くも崩れ去った。半ば強引に産まされたとは言え、記念すべき最初の子ども。なのに、彼女達の生は僅か10秒にも満たなかった。 と、何となく過去のエピソードや何やを挟めば“嫌だ!”をここまで引き伸ばすことが出来る」 ゆ「「どほぢでごんなごどずるのおおおおおおおおおおおおおおおお!!?」」 兄「そりゃ俺が虐待お兄さんだからだよ。ただし、虐待者と被虐待者の心理描写のバランスに気を使わなくちゃならんし、心理描写が多すぎるとくどくなるから気をつけろ!」 虐待お兄さん 一時期凄まじい勢いで流行した虐待お兄さん 彼を登場させるメリットは何を差し置いてもスムーズに虐待に移行できる点だろう つまり5W1Hのうち、WhoとWhyの説明を省力出来る ハードで理不尽な虐待には便利だが、制裁ならば彼にこだわる理由はなく、ぬる虐めには殆ど使えない 兄「とまあ、ここまで色々説明してきたが・・・最終的に一番重要なのは“習うより慣れる”ことだと思う」 れ「だっだらどほぢででいぶのあがぢゃんごろじだのおおおお!?」 兄「だって、虐待しないとスレ違いになるじゃんか」 ま「ゆがあああああ!ゆっぐぢでぎないじじぃはゆっぐぢぢねえええええ!」 兄「ひゃっはー!鬼意山キーック!!」 ま「ゆべらばっ!!?」 兄「さあ、れいむ!この瀕死のまりさは人質だ!!」 れ「ゆゆっ!?」 兄「お前が虐待SSを書かないならこいつを虐待する!」 れ「ゆぐっ・・・ゆっくりりかいしたよ!ぎゃくたいえすえすかくよ!だからまりさをいじめないでね!?」 兄「ただし、納得できないものを書いてもまりさを虐待する!書いてるれいむが辛くなるくらいのものを書けよ!」 れ「ゆぎぃ・・・ゆ゛・・・ゆっぐぢりがいぢだよ・・・」 兄「さあ、この下らないSSを読んでくれたみんなも・・・レッツトライ!」 ‐‐‐あとがき‐‐‐ 想像(妄想)力があるなら、あとは度胸と勇気だけですよ byゆっくりボールマン
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「素材」から「中間素材」、そして完成へ いよいよお楽しみの合成タイムです。一気にいきましょう! images.php?file=5298866840.png 最初の方に出てきた「初心者防具」の村人の向かいに、彼がいます。 相変わらず分かりやすい名前なので、すぐ分かるはずです。 取引内容を見てみましょう。 images.php?file=5520814144.png images.php?file=0216454260.png 取引の仕組みはバニラと同じです。 images.php?file=1476020700.png 「浄化されたフェミア肉」が必要な分できたら、「初心者防具」の村人のところで「腐った骨」と合成しましょう。 ※どの場所に装備する防具でもフェミガードシリーズでは性能は同じなので、好きなものを選びましょう おめでとうございます!これで初心者が最初に作るべき防具、「フェミガード」シリーズの完成です! これであなたが冒険をする準備が整いました!後は思う存分、IWAライフを満喫しましょう。 分からないことはある程度ウィキに乗っています。 分からなかったらまずウィキを見て、そこになかったら運営さんに聞くか、 ゲーム内の人に聞きましょう もしこれを見ても疑問が残った場合は、Minecraft内でkingkai0720まで報告して下さると wikiの改善+ご教授致しますのでお気軽にどうぞ
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【15日以上かけて作る熟成レーズン酵母種の作り方】 【必要な道具】 1.ガラスの入れ物 (密閉できるものでも密閉できないものでも可で種を作る量の2倍~4倍程度の大きさの物を準備) 2.食品用手袋 (手に付着している菌でも食中毒を引き起こす場合があるので必ず用意する) 3.pH測定器 (水素イオン指数を測定するもので用意できるならなるべく用意する) 4.糖度計 (添加した糖類の糖度を測定するのにあると便利な道具です) 5.アルコール比重計 (糖度計よりも安価なもので簡易な計測方法になりますが、あると便利な道具です) 6.アルコール濃度計 (アルコール臭がした場合の濃度計測にあると便利な道具ですが、さほど必要ではありません) 7.塩分濃度計 (添加した塩分の濃度を測定するのにあると便利な道具です) (種のかけ継ぎを行う際に濃度を測りながら塩分添加量を決められるのであると便利です) 8.水槽などの容器 (温水の中に容器を入れて温度を一定に保ち酵母の増殖・発酵・熟成をさせるのにあると便利な 道具です) (パン生地発酵をさせる際にもヒーター等を組み合わせて発酵に使え、ホイロがない場合には便 利です) 9.サーモスタットのついた水槽用やペット用などの小型ヒーター (水温を一定に保ち酵母の増殖・発酵・熟成をさせるのにあると便利な道具です) (パン生地発酵をさせる際にも一定の温度を保てるためホイロがない場合には便利です) 10.水槽用クーラー (夏場の室温が高い場合でクーラーなどで室温の管理が出来ない場合に、酵母の増殖・発酵・ 熟成をさせる際の水槽の水温を冷やして適正温度にするためにあると便利な道具です) (冷蔵庫や氷水では冷えすぎてしまう場合に有効ですが、若干高価なのが難点です) 11.吸水・排水用オーバーフローパイプ・吸水パイプ (水槽用クーラー使用時に必要) 12.ポンプ (水槽用クーラー使用時の吸排水に必要) 13.水温計 (サーモスタットの設定温度とヒーターの温度には誤差があるので必ず必要) 14.温度計 (液種や基本種や元種の増殖・発酵・熟成時の温度管理にあると便利です) 15.煮沸消毒して使用できるもので、かき混ぜられるカトラリー等 (スプーン・マドラーなど) 【必要な材料】 1.ノンオイルコーティングのレーズン適量 (レーズンの種類はどの種類を使用しても良いです) 2.小麦粉適量 (粉の種類はどの種類を使用しても良いです) 3.糖類適量 (レーズンの場合は入れなくてもOK) 4.水適量 (水道水でも軟水のミネラルウォーターでも可) 5.塩適量 (海塩でも岩塩でもOKで必要に応じて熟成元種に使用する) 【レーズン液種の作り方】 手順1.使用する器具や手をアルコール・熱湯・煮沸で消毒し、食品用手袋をする。手順2.オイルコーティングのない上質のレーズンを、消毒したガラスの入れ物に水と共に洗わず に入れる。手順3.毎日数回かき混ぜて酵母の生育に必要となる酸素を入れ、ガスを抜きながら水を足すこと なく約5日間程度酵母を増殖・発酵させ、レーズンの中身が溶け出して濃い茶色で甘い香 りが強くする状態のものを液種に採用する。手順4.濃い茶色で甘い香りが強くする状態のものが出来上がったら、濾してレーズンと液種を分 ける。※レーズンは洗うと酵母菌が流れてしまい酵母菌の増殖・発酵・熟成がうまく出来なくなるだけで なく、雑菌の増殖にも繋がり液種を作れなくなるので洗わずに使用してください。※手順3の段階でアルコール臭がした場合は、酸素不足で酵母の増殖が止まり発酵に進んでいるた め、良くかき混ぜ酸素を取り入れるようにする。※手順3の段階で酵母の働きが弱くビールのように泡が出ない場合は、良くかき混ぜて酸素を取り いれ場合によっては糖類や水を追加する。※液種作りに使用するガラスの入れ物は、液種を作る量の2倍~4倍程度の大きさのものを用意して ください。 酵母菌が増殖・発酵・熟成する過程で泡と炭酸ガスが多量に発生するため、シャンパンのように 噴出したり泡があふれたりする場合があります。 噴出したりあふれては掃除も大変ですし、もったいないので入れ物は余裕のある大きさのものを 用意し、蓋をする場合は密閉せず炭酸ガスの抜け道を用意して攪拌回数を多くし炭酸ガスを抜く ようにしてください。※液種を作る際は炭酸ガスが多量に発生し容器の爆発といった可能性があるため、蓋をする場合は 絶対に密閉させず軽く蓋を閉める程度にし、ガスの抜け道は確保するようにする。※ホコリや虫や浮遊菌の付着・増殖防止を行う場合には、爆発事故防止の観点からポリ袋やアルミ ホイルやサランラップを瓶の口にかぶせるだけでも良いが、密閉させずガスの抜け道は確保する ようにし攪拌回数を多くするようにする。※液種を作るときのレーズン・水・その他の材料の分量に決まりはなく、多数の資料・情報を総合 すると入れたレーズンに対して水は約2倍の量を入れれば良く、糖類の濃度は20%を超えないよ うにするとなっている。※液種が出来上がり最終段階の濾す前に蓋を開けた際、酸のすっぱい臭いがする・カビのようなも のが生えている・卵の腐ったような臭いがするといった状態であった場合は液種作りの失敗なの で、一切使わずにすべて捨てて容器は良く洗い熱湯や煮沸で消毒する。※かき混ぜる際は、容器を揺するか熱湯や煮沸で消毒したカトラリーなどを使用して行う。※濾したレーズンは具としてパン生地に混ぜ込むなどで使用することが可能。 (材料分量例:糖類を入れない場合) 水:100% レーズン:50% (材料分量例:糖類を入れる場合) 水:100% レーズン:50% 糖類:20% ※糖類は濃度20%を越えると酵母の活動が停止するので、20%を超えない分量にする。※水の代わりにぶどうジュースを使用することもできますが、レーズンを使用する場合には基本的 に糖類不要なため、ぶどうジュースに含まれる糖分とレーズンの糖分で糖度が20%を超える場合 があります。※ぶどうジュースを使う場合には糖度計で糖度を常に計り、糖度が20%を超える場合は水で薄める などして20%以下に抑えてください。※この段階でのpH値の目安は3.93前後です。※この段階で基本となる液種が完成。 【基本種の作り方】 (基本種a材料) レーズン液種:50重量部 水:90~110重量部 小麦粉:50~70重量部 温度:21℃~24℃ 保存期間:2日間 (基本種b材料) 基本種a:100重量部 水:15~35重量部 小麦粉:11~14重量部 温度:21℃~24℃ 保存期間:2日間保存後5日間保存 手順1.1日目に(基本種a材料)を混ぜ21℃~24℃で2日間保存。 手順2.3日目に(基本種b材料)を混ぜ21℃~24℃で2日間保存し4日目の基本種bとする。 手順3.5日目に(基本種b)を21℃~24℃でさらに5日間保存する。 ※必ず消毒した器具を使い、食品用手袋をしてから作業を行う。 ※液種と小麦粉・水を混ぜる前にあらかじめ小麦粉と水を混ぜ合わせて練っておく方法もありま す。 小麦粉の中に自然に含まれる麹菌などに小麦粉のデンプンを分解させ、糖化させておくと糖化が 十分であれば、酵母は栄養源にして盛んに増殖することができます。 ※各工程の各材料の分量は使用する材料によって必要な分量が異なるため、各自で材料の特性を理 解し調整・調合を行って自分の好みの状態になるように研究してください。 ※この段階で元種の基本となる基本種が出来上がり、ここまでの工程で9日目。 【元種の作り方】 (熟成種a材料) 基本種b:100重量部 水:35~55重量部 小麦粉:20~40重量部 温度:室温放置 保存期間:4~6時間 (熟成種b材料) 熟成a種:100重量部 水:40~60重量部 小麦粉:24~44重量部 温度:室温放置 保存期間:4~6時間 (熟成種c材料) 熟成b種:100重量部 水:45~65重量部 小麦粉:27~47重量部 温度:室温放置 保存期間:8~12時間 手順4.10日目に(熟成種a材料)を混ぜ4~6時間放置。 手順5.(熟成種a材料)を混ぜ4~6時間放置後(熟成種b材料)を混ぜ同じく4~6時間放置。 手順6.(熟成種b材料)を混ぜ4~6時間放置後(熟成種c材料)を混ぜ8~12時間放置。 手順7.11日目以降は(熟成種c)を(熟成種aの基本種b)として手順4~6を1日の1サイクルとし、 最低5日間以上(5サイクル以上)全工程計15日以上繰り返す。 手順8.5日間以上(5サイクル以上)計15日以上工程を繰り返したら1番目の熟成種の完成。 完成した熟成種はパン生地に直接入れたり中種を作るなどして生地作りに使用し、残った 熟成種は種のかけ継ぎを行うことにより2番目3番目の熟成種を作ることが可能で、状態が 良ければ長く持たせることが可能です。 ※最終段階でのpH値の目安は4.50前後です。 ※必ず消毒した器具を使い、食品用手袋をしてから作業を行う。 ※熟成種と小麦粉・水を混ぜる前にあらかじめ小麦粉と水を混ぜ合わせて練っておく方法もありま す。 小麦粉の中に自然に含まれる麹菌などに小麦粉のデンプンを分解させ、糖化させておくと糖化が 十分であれば、酵母は栄養源にして盛んに増殖することができます。 ※各工程とも粉を混ぜる程度にし、分量としては白い粉が残らなければ良い。 ※各工程で出来上がったものを全量使う場合は、各工程で必要な材料の分量をベーカーズパーセン トに置き換え計量し、計算して作ってください。 ※各工程の各材料の分量は使用する材料によって必要な分量が異なるため、各自で材料の特性を理 解し調整・調合を行って自分の好みの状態になるように研究してください。 ※この工程で酵母菌の力が弱いと感じたり発酵力が弱いと感じた場合は、糖類を熟成種aとなる元 種に濃度20%以下の分量を添加、もしくは、水の量を減らして液種を熟成種aとなる元種に 減らした水の分だけ添加、もしくは、塩を熟成種aとなる元種に0.1%~3%添加してくださ い。 ※塩を添加した場合は、塩分濃度と発酵の状態を良く確認して濃度が最大3%を超えないように注 意し、添加回数はなるべく少なくする。 ※塩を添加する効果についてはさまざまな見解があり、元気すぎる酵母菌に塩というマイナス要素 を入れショックを与えて酵母菌を落ち着かせると言う意味合いや、元気のない酵母に塩を加えて ショック療法で元気にしていくと言う意味合いなどがあります。 ※手順4~6の工程を1日として1サイクルと計算する。 ※この作業を毎日行い最低5日以上かつ5サイクル以上繰り返すと15日目以降に使用可能な熟成レー ズン酵母元種が得られる ベーカーズパーセント計算スクリプト http //homepage2.nifty.com/godakaz/bread/files/03_inf.htm ©country life in Hokkaido http //homepage2.nifty.com/godakaz/country/ パンの計算機 ~ベーカーズパーセントを使いこなそう~(無料iOS-APP) https //itunes.apple.com/jp/app/panno-ji-suan-ji-bekazupasentowo/id687696254 ベイカーズパーセントレシピ換算シート(excel) http //mari2.net/tools/keisan.xls ©Home Bakery まりの部屋 http //mari2.net/tools/post_2.html パン生地計算表ベーカーズパーセント(excel) http //www5d.biglobe.ne.jp/~haimoo/photo/photo2/breadcal.xls ©オラの日常 http //haimoo.at.webry.info/200902/article_5.html ★自動計算表について http //haimoo.at.webry.info/200501/article_26.html ★ベーカーズパーセント使用 http //haimoo.at.webry.info/200501/article_27.html ★材料換算表について http //haimoo.at.webry.info/200501/article_35.html 【種のかけ継ぎ(種継ぎ)の方法】 (レーズン液種のかけ継ぎ方法) 長期間液種をかけ継ぐ場合:残った液種にレーズン・水を入れ、酵母菌の増殖・発酵・熟成 が弱い時は酵母菌のえさとなる糖類も追加し、液種の作り方 の手順で種のかけ継ぎを行う 液種を起こすたびに使いきる場合:液種は冷蔵庫に保管をし、毎日数回かき混ぜて酸素を取り入れ 糖度計で濃度を時々計り、糖度が極端に下がってきた場合 は濃度20%以下で糖類を添加する。 ※残った液種に材料を入れる際は、液種の総量の割合が液種の作り方の材料の分量「水100%・レ ーズン50%」、糖類を入れる場合は「糖類20%」、を超えないように割合を必ず守る。 (基本種のかけ継ぎ方法) 長期間基本種をかけ継ぐ場合:残った基本種25重両部に新しく起こした液種もしくはかけ継 いだ液種を25重量部入れ基本種aとし、もしくは残った基 本種50重量部に新しく起こした液種もしくはかけ継いだ 液種を50重量部入れ基本種bとし、基本種の作り方を参考 に小麦粉・水・場合によっては糖類、を添加してかけ継 ぎを行う。 基本種を起こすたびに使いきる場合:毎日何度かかき混ぜ酸素を供給し、早めに元種を作り使い切 る。 (元種のかけ継ぎ方法) 長期間元種をかけ継ぐ場合:元種の作り方を参考に、残った元種を50重量部、新しく起こし た基本種やかけ継いでいる基本種を50重両部を入れ「基本種 b:100重量部」とし、元種の作り方を参考にかけ継ぎを行 う。 発酵力が弱いと感じたときは、新しく起こした液種もしくは かけ継いだ液種を水の代わりに適量(35~55重量部)加える。 元種を起こすたびに使いきる場合:出来上がった元種は毎日数回かき混ぜ、酸素を供給し早めに使 い切る。 (種のかけ継ぎを行う際の注意事項) ※しばらく使わない場合は冷蔵庫に保管をし、カビの増殖を防ぐために時々かき混ぜて炭酸ガスを 抜いて酸素を供給してあげてください。 ※冷蔵庫に保管をしていても酵母は生きているので、糖分が消費されていきます。糖分が不足する と、酵母菌が死んでしまうので、糖度計で濃度を時々計り濃度20%を超えないように糖類を添加 してください。 ※必ず消毒した器具を使い、食品用手袋をしてから作業を行う。 ※各段階の種の状態を見て、初期の熟成状態と明らかに違う、見た目・臭いが良くない、味見をし たところ吐き出すほどの味であるといった場合は、種のかけ継ぎに適さないので思い切って破棄 をする。 ※酵母菌の死骸であるオリの量が多くなってきた場合には、酵母菌の活性を良くし発酵力を高める ために上澄み液のみを別の容器に移してから種のかけ継ぎを行い、オリは破棄する。 (オリは食べても問題がないので生地に混ぜても平気です。) ※酵母菌のえさとなるレーズン・小麦粉・糖類・水または水以外の水分を添加したり、良くかき混 ぜて酸素を取り入れても液種がビールのような泡が立たない、熟成基本種・熟成元種が発酵せず 膨らまない、といった状態のときは酵母菌の力が弱っているので早めに使い切るか一度破棄をし て初めから作り直す。 ※弱っている熟成した液種・基本種・元種に新たにレーズンを加えたり液だねを添加した場合、酵 母の力が復活する場合もありますが、発酵力が弱っている場合もあるので思い切って破棄するこ とも検討する。 ※熟成種と小麦粉・水を混ぜる前にあらかじめ小麦粉と水を混ぜ合わせて練っておく方法もありま す。 小麦粉の中に自然に含まれる麹菌などに小麦粉のデンプンを分解させ、糖化させておくと糖化が 十分であれば、酵母は栄養源にして盛んに増殖することができます。 ※酵母菌の活動が活発で増殖が進みすぎると、栄養となる糖分を食べつくしてしまったり酵母菌自 身が作り出した有機酸などが原因で、死滅してしまうことがあります。 糖度計で糖分の濃度を常に確認し、糖分がなくならないように注意してください。 ※以下各工程の注意事項を守りながら種のかけ継ぎを行う。 【レーズン以外の食材を使うには】 ・熟成酵母種を作るにはレーズンが最も最適で失敗の少ないな材料ですが、レーズン以外の食材で も熟成酵母種を作ることは可能です。・使用する食材はどのような食材でも使用可能ですが、土の上や土の中で育つ食材を除き極力食材 は洗わずに使用する。・食材は皮ごと小さくカットし、汁気のあるものは果汁などを軽く絞り、絞り汁ごと実と一緒に容 器に入れると良い液種を得られやすいです。・カットする以外にも、食材を摩り下ろしたり摩りつぶした状態のものも一緒に加えると、より一 層良い液種を得られやすいです。・糖分の少ない食材を使用する場合には、糖度計などで濃度を計りながら濃度20%を超えないよう に糖類を添加します。・レーズンを含め風味の良い食材を使うことにより熟成された液種・基本種・元種に食材の良い風 味が残り、使用する糖類や水以外の水分の種類によっては食材の風味と相まってより一層豊かな 風味にすることが出来ます。 焼成されたパンにもこの風味は残るので、豊かな味わいのパンが作れます。・作り方は熟成レーズン酵母元種の作り方と同じなので、各工程の注意事項を守り安全に注意しな がら熟成酵母種作りをお楽しみください。 【ハチミツを糖類の材料として使用する事について】 【1.ボツリヌス菌の各型による菌の死滅と芽胞の死滅について】 菌の型 菌の死滅温度と時間 芽胞の死滅温度と時間 毒素の不活性化温度 Ⅰ群A型・B型・F型 80℃15分 120℃4分~20分 80℃6分~30分・85℃10分・100℃1分~10分 Ⅱ群B型・F型 65℃10分 120℃4分~20分 80℃6分~30分・85℃10分・100℃1分~10分 Ⅱ群E型 65℃10分 80℃6分~30分・100℃5分 63℃10分~ Ⅲ群C型 80℃15分 100℃15分 80℃6分~30分・85℃10分・100℃1分~10分 Ⅲ群D型・Ⅳ群G型 人間には発症例なし 人間には発症例なし 人間には発症例なし 菌の型 菌の増殖至適pH値 菌の増殖至適水分活性値 菌の増殖最低・至適・最高温度 主な感染発症原因 Ⅰ群A型・B型・F型 4.6・4.0~9.6 0.94 10℃・35℃~45℃・48℃ 加熱殺菌不十分の食品を菌の増殖 Ⅱ群B型・F型 5.0・5.0~9.6 0.97 3.3℃・28℃~30℃・45℃ 至適温度で保存の上経口摂取した Ⅱ群E型 5.0・5.0~9.6 0.97 3.3℃・28℃~30℃・45℃ 結果、芽胞を経口的に摂取して感染 Ⅲ群C型 4.6 0.94 15℃・40℃~42℃ し、腸管内で菌が発芽・増殖して産 Ⅲ群D型・Ⅳ群G型 人間には発症例なし 人間には発症例なし 人間には発症例なし 生する毒素により発症。 ※主な情報源:厚生労働省・農林水産省・食品安全委員会・大学の資料・企業の情報※調査結果に基づく情報ですので、修正点があれば情報交換場にお書きください ※厚生労働省・農林水産省・食品安全委員会など各情報源で若干の数値違いがあります。 ※以上のことから十分な煮沸消毒をして食品用手袋をはめ、まな板などの上で作業せず煮沸消毒し たバットの上などで作業するようにしてください。 ※上記加熱温度と時間は中心部が上記温度と時間に保持される必要があり、加熱開始から終了まで の時間ではないことに注意が必要です。 ※Ⅱ群菌は増殖しても腐敗臭を発せず食品の外観にも大きな変化をもたらさないため、見た目では 増殖しているか見分けがつきません。 ※Ⅱ群菌は、液体培地中では4℃で20日後、3.3℃で47~81日後に毒素を産生したという報告もあり ます。 ※Ⅰ群菌は、10℃未満での増殖の報告はありません。 ※厚生労働省の資料によれば、過去の検査で計700個近くのハチミツ検体から約4%はボツリヌス菌 が検出されたとの報告があります。 【2.ハチミツの使用に関するまとめと見解】 1.食品用手袋をはめて十分な消毒などを行い安全に注意しながら酵母菌の増殖・発酵・熟成を行 えば、ハチミツを使用しても良いと思われる。 2.糖類はハチミツでも良いが、ボツリヌス菌問題を考えた場合菌そのものが無味無臭であるの と、菌の発育に最適な温度で発酵させるため好ましくない。 しかし、ボツリヌス菌の芽胞・菌・毒素そのものは加熱で分解できるため、製パンでの焼成温 度・焼成時間から見れば十分に死滅する温度と時間で焼成されるのでさほど問題はないと思わ れる。 3.ボツリヌス菌の毒素が生産されるのは、極めて限られた環境(酸素がない・酸性でもなくアルカ リ性でもない・水分がある・低温でもなく高温でもない)に置かれたときだけである。 4.付着したボツリヌス菌を万が一食べたとしても、胃の中の胃酸とペプシン(タンパク質分解酵 素)によって菌は消化され、生き残って腸に届いたとしても腸内細菌が守ってくれる。 5.食材に付着したボツリヌス菌を乳幼児以外が食べても問題はないが、ボツリヌス菌や芽胞が増 殖した場合やごくまれな環境により毒素が生産された場合はこの限りではない。 6.焼成の温度と時間を考えれば菌・芽胞・毒素が死滅し分解されるため一見乳幼児が食しても問 題ないように思えるが、腸内細菌などが未発達の乳幼児にはなにが起こるか予測できない、国 として乳幼児にハチミツを食べさせないようにとの指導がある、などを踏まえ焼成したパンを 乳幼児に与えなければハチミツを使用しても良いと思われる。 7.現在市場に出回る大半のハチミツは加熱殺菌処理されているため、さほど気にするほどではな いが注意は必要。 8.最も注意が必要なのは非加熱処理の「生ハチミツ」と呼ばれる部類のハチミツで、酵素などの 有効成分が生きておりボツリヌス菌に万が一感染していた場合、使用時に芽胞・菌・毒素の増 殖の恐れがある。 9.生ハチミツはボツリヌス菌に感染していた場合、菌の増殖の恐れがあり熟成の妨げになる可能 性があるが、加熱殺菌処理されたハチミツにはない酵素などの有効成分が熟成に良い方向で働 くので自己責任で使用することは可能である。 10.ハチミツの主成分はブドウ糖と果糖であるため、砂糖のようにショ糖をブドウ糖に分解する 段階が不要で、酵母はそのまま栄養源として利用することができる。 11.ハチミツをパン生地レシピの砂糖の代わりに使用した場合分量によっては発酵を阻害し、膨 らみが遅く悪い場合があります。 保水性が増し、焼成後のパンのしっとり感が長持ちするといわれていますが、べとついた生 地にもなりやすく焼成時に色づきやすいので分量として10%程度が限界となりますので、こ の点も考慮して使用して下さい。 12.調理家電2ch@wikiとしてはハチミツの使用を積極的に薦めることは出来ないが、大人が食べ る分にはハチミツの風味を楽しめるので使用しても良いと思われる。 ※ハチミツ使用時のレーズン液種・基本種・熟成元種完成時の味見などは、自己責任でお願いしま す。 ※調理家電2ch@wikiでは責任を負えないため、ハチミツを使用される場合は各自で十分注意してい ただくようお願いします。 【本項目で参考にした資料の出典】 【発明の名称】パンの製造方法 【公開番号】特開2007-215454(P2007-215454A) 【公開日】平成19年8月30日(2007.8.30) 【発行国】日本国特許庁(JP) 【公報種別】公開特許公報(A) ©株式会社神戸屋 特許情報 【番外編:液種作りで毎日何回もかき混ぜる時間が取れない人はどうするの?】 ・酵母菌を育てるためには酸素が不可欠なので、1日数回かき混ぜ酸素を取り入れて炭酸ガスを抜 き、アルコール発酵にならないように酵母菌増殖を促す必要があります。・調理家電2ch@wikiの考える最善の道具と方法は以下の通りです。※基本の必要な道具に加えて以下の道具を用意 1.エアポンプ・エアーポンプ (1,000円前後の安価なもので十分OK) 2.エアチューブ・エアーチューブ (シリコン製の物が好ましい) 3.エアストーン (セラミック製品を選ぶ) 4.逆流防止弁 (水が逆流して室内が水浸しにならないために必要) 5.一方コック (エアーポンプの種類によっては酸素の量を調節する場合に必要) 6.キスゴム(吸盤) (エアストーンやエアチューブを固定するために場合によっては必要) 手順1.レーズン液種の作り方を参考に材料を混ぜ、エアーポンプをセットして酸素を供給する。手順2.酸素を供給し続けていても、最低朝晩の2回は消毒したカトラリーなどを使いかき混ぜる。手順3.毎日1回は糖度計で糖度を計り、糖度が極端に下がっていた場合は糖度20%を超えない量で 糖類を添加する。手順4.以降レーズン液種の作り方を参考に5日ほど酵母を増殖・発酵・熟成させ、出来上がったら 濾して液種とする。 ※酸素を多量に供給すると酵母の働きが活発になりすぎるため、糖分の消化が通常の作り方よりも 速くなる場合があります。※糖分を消化しつくすと、酵母菌自身が作り出した有機酸などが原因で死滅してしまうことがあり ます。※糖度計で糖分の濃度を常に確認し、糖分がなくならないように注意してください。※酸素を多量に供給すると酵母の働きが活発になりすぎるため、炭酸ガスも多量に発生するのでか ならず手順どおりに1日最低2回はかき混ぜて炭酸ガスを逃がしてください。 【熟成レーズン酵母元種の作り方Q A】 Q:蓋を開けたときにポンと音がした A:炭酸ガスが容器に充満した状態で、酸素よりも炭酸ガスが多いため酵母の増殖よりも発酵になっ ている状態です。 Q:アルコール発酵になっても炭酸ガスが出ているので酵母菌が元気に増殖している証拠では? A:アルコール発酵になってしまうと酵母菌が増殖せずアルコールが生成されますので臭いで分かり ますが、炭酸ガスがでているので一見酵母菌が元気に増殖中であると勘違いしがちです。 アルコール発酵になった場合酵母菌は増殖しているのではなく、今いる酵母菌が糖分を分解し てアルコールと炭酸ガスを発生させている状態で、糖分が分解しつくされるとえさがなくなり 酵母菌自身が作り出した有機酸のなどで死んでいきます。 発酵力を高めるためには酵母菌の増殖が欠かせませんので、アルコール臭がした際は良くかき 混ぜて酸素を取り入れて酵母菌のえさとなる糖類を濃度20%を超えない量添加してください。 Q:毎日かき混ぜて酸素を取り入れないとどうなりますか? A:酵母菌のえさとなる糖分があっても酸素がなければ酵母菌は生きていけません。 酵母菌が増殖せず元気がなくなると酢酸菌やカビなどの雑菌が増殖する原因となりますので必 ず毎日数回は酸素を取りいれ炭酸ガスを抜いてください。 Q:アルコール発酵ってなに? A:主に絞った果汁を用いたり、ジュースを用いたり、果肉を摩り下ろしたり摩りつぶした状態のも のを用いた場合、または水を用いた場合は酵母菌に十分な酸素を取り込まないと酵母菌が増殖 せず、今いる酵母菌が糖分を分解してアルコールと炭酸ガスを発生させます。 そのまま放置すると、糖分が分解しつくされ発酵完了となりお酒が出来上がります。 S型やシリンダー型の発酵栓を用いて酸素をシャトアウトした状態であればお酒が出来上がるだ けですが、ガラスの入れ物などで液種を作る際に酸素を取り入れず糖類を添加しなかった場合 には、糖分が分解しつくされると酵母菌の元気がなくなり酢酸菌やカビなどの雑菌が増殖する 原因となりますので、必ず毎日数回は酸素を取りいれ炭酸ガスを抜いてください。 ※日本では酒税法によりアルコール度数1度以上酒類を、許可無く作ることを禁じられていま す。 アルコール度数1度以下で、他人に振舞わず家庭内で楽しむ分には例外的に製造行為としない こととなっています。 液種作りではアルコール発酵になってアルコール度数が酒税法に抵触することのないように 注意してください。 [お酒になる仕組みは以下参考サイトをご覧ください。] アドバンストブルーイング http //www.amy.hi-ho.ne.jp/brew/ 酒市場ランド http //www.sakeland.net/ アウベルクラフト http //www.auvelcraft.co.jp/ http //www.rakuten.ne.jp/gold/auvelcraft/ 手作りワインの作り方 http //www.auvelcraft.co.jp/wine/magazine/index.html 手作りビールの作り方 http //www.auvelcraft.co.jp/beer/magazine/index.html ミードの作り方 http //www.auvelcraft.co.jp/mead/mead_making.html Q:酸素を取り込まないとお酒が出来るとあるがどんなお酒になるのでしょうか? A:上記参考サイトを見ても分かるように実際のお酒作りにはイーストを用います。 (イースト=酵母菌)の数が最初から多ければ糖分を分解して十分な量のアルコールと炭酸ガスを 生成しますが、液種作りのように酵母菌の増殖が未熟で少ない場合は、糖分の完全な分解も進 まずアルコールの精製もごくわずかです。 酵母菌が十分に増殖していれば十分な量のアルコールと炭酸ガスが生成されますのでお酒とな ります。 糖類にハチミツを用いればミードとなり、果実を搾った果汁やジュースを用いれば果実酒に、 ぶどうの果実をカットして用いたり、ぶどうを搾って皮と果肉ごと用いたり、ぶどうジュース を用いた場合はワインになります。 耐圧ビンを用いて瓶詰め時に糖類やイースト(酵母菌)を添加して栓をすると、再び発酵が始まり アルコールと炭酸ガスが生成され、スパークリングのお酒になります。 発酵の際に酸素を取り入れないと、糖分が分解されつくした後には酵母菌そのものが出す毒素 などで酵母が死んでいき、オリと呼ばれる死骸が底に溜まります。 アルコール度数の高いお酒を作る際にはイースト(酵母菌)を多量に添加したり酸素を供給(エアレ ーション)し、イースト(酵母菌)を増殖させてアルコールを多量に生成させますのでオリも多く でてラッキング(オリ引き)などが必要になるわけです。 アルコール度数が低いお酒でもラッキング(オリ引き)が必要になる場合があります。 ※イーストを多量に添加したり、酵母菌を多量に増殖させてアルコール発酵になってしまった 場合には、酒税法の上限1度以上アルコールが生成される恐れがありますので注意が必要で す。 ※酒税法では、個人で楽しむ場合であってもぶどう各種を用いての果実酒の製造は禁止されて います。 ぶどう各種を用いて液種を作る場合は、アルコール発酵にならぬよう、アルコールが生成さ れぬよう、酒税法に抵触することのないよう注意が必要です。 Q:糖類を濃度20%以上添加した場合はどうなりますか? A:酵母菌のえさとなる糖類は多すぎても酵母菌が生きていけず死んでしまいまので、糖度計で濃度 を常に計り濃度20%を超えないようにしてください。 Q:塩分濃度が3%を超えたらどうなりますか? A:塩分は、酵母菌にとって味方でもあり敵でもあります。 添加する濃度が3%を超えた場合塩は、酵母菌にとって敵となり酵母菌が死んでしまうことにな ります。 Q:種のかけ継ぎをした酵母菌と起したばかりの酵母菌とではどちらが発酵力がありますか? A:種のかけ継ぎをした酵母菌と起したばかりの酵母菌とでは、発酵力が強いのがどちらかは一概に 言い切れません。 酸素をしっかり供給し、アルコール発酵にならずにしっかり酵母が増殖していればどちらの酵 母菌でも活発に発酵します。 Q:出来上がった熟成レーズン元種やその他の材料の元種が芳醇な良い香りがしない。 A:レーズンを使用した熟成酵母元種やその他の材料を用いた熟成酵母元種作りにおいて、殺菌・消 毒をしっかり行いコンタミネーション(以下コンタミ:雑菌混入)させず雑菌や酢酸菌を増殖させ ないように注意しながら熟成酵母元種作りを行えば出来上がった元種は使用した材料の良い芳 醇な香りがしますし、味見をしても美味しいものです。 しかし、コンタミさせてしまった場合はどうなると思いますか? それは酸味を帯びていたり、腐敗臭がしたり吐き出したくなるほどの風味であったり卵が腐っ たような臭いがしてしまうのです。 こうなってしまっては熟成酵母元種作りの失敗となりますので、全量を破棄して容器を良く洗 浄・殺菌・消毒を行い一から作り直しましょう。 Q:焼成後のパンの香りが香ばしい芳醇な香りではなく、どことなく酸っぱい上に味見をしてもお いしくなく酸味がする。(その1) A:熟成酵母元種は特に問題が無いのに焼成後のパンがおいしくない・香ばしい芳醇な香りがしな い・酸臭がする・味見をすると酸っぱい。 こういったパンは本来焼成時に熱殺菌されるので出来ないのですが、まれに起こります。 食べても“ほぼ”問題は無いものの生地作りや発酵段階で酢酸菌などの雑菌がコンタミし、増殖 してしまったことが要因で起こります。 このような場合は使用する調理器具・手や腕を良く洗浄し、殺菌・消毒を行ってから作るよう にしてください。 家庭での場合は食品用手袋をするのも良い方法ですが、手袋の切れ端等の異物混入だけは注意 してください。 Q:焼成後のパンの香りが香ばしい芳醇な香りではなく、どことなく酸っぱい上に味見をしてもお いしくなく酸味がする。(その2) A:出来上がったばかりの熟成酵母元種やかけ継いだ元種を使用した焼成後のパンがおいしくない ・香ばしい芳醇な香りがしない・酸臭がする・味見をすると酸っぱい。 こういった場合のもうひとつの原因は、元種がコンタミしていて酢酸菌などの雑菌が酵母菌よ りも増殖した状態になっています。 このようなパンが出来上がってしまった場合は、熟成酵母元種作りの失敗・かけ継ぎの失敗と なりますので全量を破棄して容器を良く洗浄・殺菌・消毒を行い一から作り直しましょう。 元種が正常かどうかの確認で味見もできますが、雑菌が増殖した状態ではお腹を壊しかねませ ん。 どうしても味見をする場合は舌で味を見るだけにし、酸味などがしたらただちに吐き出しよく うがいをしてください。 Q:焼成後のパンの香りが香ばしい芳醇な香りではなく、どことなく酸っぱい上に味見をしてもお いしくなく酸味がする。(その3) A:前述のような状態以外で熟成酵母元種にも問題が無く、洗浄・殺菌・消毒をしっかり行ったのに おいしくないパンが出来上がってしまった場合は、パン作りに使用した材料に問題があるかパ ン作り工程に問題があるかのどちらかになります。 前者の場合は使用する材料を新たに買ってきた材料に変更し、後者の場合は温度計なども用い つつミキシングの時間や速度や捏ね上げ温度に注意して、手捏ねの場合は捏ねる力加減や時 間・捏ね上げ温度を調節して発酵時間・発酵温度も注意しつつ過発酵させずにコンタミもしな いように注意しながら作業を行ってください。 Q: A: Q: A:
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「今からカレーを作るよ!みんな、ゆっくり見ていってね!!」 「ゆっくりしていってね!!!」 「材料はカレー粉さん、じゃがいもさん、にんじんさん、たまねぎさん、そして、お肉さんだよ!」 「ゆ!おいしそうなおやさいさんがあるよ!!」 「つまみぐいはダメですよ~!!さて、最初に材料を切りま~す!」 「ゆっくりきっていってね!!!」 「じゃがいもさんとにんじんさんは皮がついてるので、先に周りの皮をとるよ!」 「ゆっくりとるよ!!!」 「切ったじゃがいもさんは、水のお風呂に入れてあげるよ!ついでに、ゆっくりもいっしょにお風呂に入って、きれいになろうね!!」 「ゆう!!ゆっくりもきれいきれいさんになるよ!!」 「たまねぎさんを切ると、おめめが痛くなってくるよ。ガマンしてね!」 「ゆう~ん、おめめがいちゃいよ~~~!!」 「にんじんさんやお肉さんも適当に切って、お鍋に火をつけるよ!!」 「ゆう!なんだかおなべさんのまわりがあったかいよ!!」 「お鍋に油をひいて、たまねぎさん、お肉さんを先に炒めるよ!」 「ゆ!いいにおいがしてきたよ!!」 「だいたいのところで、にんじんさんやじゃがいもさんも入れるよ!」 「みんな、おなべさんのなかでゆっくりしてるね!!ゆっくりもあのなかでゆっくりしたいよぉ~~~」 「お鍋はとても熱いから、やけどに気をつけないといけないよ!!」 「ゆうっ!ゆっくりはあついあついさんはにがてだよ!おなべさんのなかにはいっちゃだめなんだよ!!」 「みんなもお鍋の中に入らないように気をつけてね!さて、火が通ったらお鍋の中に水をいれるよ!」 「ゆゆ!みんなおふろにはいってるみたいだよ!!」 「しばらく煮込んだら、白いあわさんが出てくるから、お鍋の中から出してあげるよ!!」 「ゆ!あわさんがでてきたよ!!おふろからだしてあげようね!!」 「水がコポコポと沸騰し始めても、すぐには火を止めないでね!少し時間がたってから火を止めるよ!!」 「ゆう!!!みんなおふろのなかでおどってるんだよ!!ゆっくりもいっしょにおどるよ!!ゆっ♪ゆう♪ゆゆゆ♪」 「火を止めたらカレー粉さんを入れるよ!カレー粉さんを入れたら、よくかき混ぜてあげてね!!」 「みんなたのしそうなんだよ!ゆっくりもなんだかたのしくなってきたよ!!」 「よく混ざったら、弱火でじっくり煮込むよ!火を強くするとこげちゃうから、注意してね!!」 「こげこげさんはにがいんだよ!ゆっくりちゅういしてね!!」 「さて、しばらく煮込んだら完成だ!!カレーをごはんの上に盛りつけるよ!!」 「ゆゆ!!とてもおいしそうだよ!!ゆっくりはもうがまんできないよ!!!」 「飲み物やスプーンの用意はできたかな?」 「いっただっきま~~す!!」 「まったまった、まだ早いよぉ~。ゆっくりはもう少しゆっくりしてね!」 「ゆっ、ゆっくりするよ。」 「らっきょうや福神漬けを、お好みに応じてトッピングするよ!! さらに、トンカツやコロッケなど、自分の大好きな物をトッピングできるよ!!」 「ゆう!ゆっくりはあまあまさんをうえにのせるよ!!」 「さて、みんなお好みの物をトッピングできたかな?」 「ゆっくり~~~!!」 「それでは・・・・」 「いっただっきま~~~~す!!!」 「辛いのが苦手な人は、ゆっくりを上にのせてね!!!」 「のせてね!!・・・ゆっ?おそらをとんで、ゆぎゃああああああ!!あじゅいよおおおおおお!!!」 「スプーンで軽くかき混ぜたら、すぐに食べられるよ!ゆっくり食べようね!!」 「ゆっぐぢぃい゛じだいよ゛ぉお゛お゛お゛・・・」 「うん、おいしい!!みんなもおうちでカレーを作ってみようね!!!」 「もっど、ゆ゛っ、ぐり、じたがっ、だよ゛・・・・・」 チャン♪チャン♪ ちょっと待った!大事なことを忘れてるよ!!!! ああ、なんてこと!!一緒に協力してくれてたゆっくりが・・・ゆっくりがぁああああああ!!!! ゆっくりが大きかったら、餡子たっぷりの甘口カレーになるよ♪ --------------------------------------- 最後まで読んでいただき、ありがとうございます! 以前に申しておりました、ペンネームについてですが、 初投稿作品の『鉄籠』(てつかご)をそのままとって、 「鉄籠あき」(てつかごあき)と名乗りたいと思います。 これからも、読者の皆さんがゆっくりできるような作品を作って参りたいと思います! 鉄籠あき 過去の作品 anko1922 鉄籠 anko1941 野良まりさたちの行く末 anko1951 ゆっくりの住む牧場 anko1968 正義感 anko1973 あんころ草 anko1993 50% anko2013 カウンセリング
https://w.atwiki.jp/nu_cleusu/pages/17.html
プラグインの持つセキュリティ問題 クロスサイトスクリプティング(XSS) SQLインジェクション 外部リンク jun氏のサイトNucleusの使い方(仮) http //nucleus.mz-style.com/?に、セキュアなプラグインの作成についての覚書としてまとめられています。jun氏、有益な情報ありがとうございます。 目から鱗 w/SQLite » PHP のセキュリティーに関する考察 http //kandk.cafe.coocan.jp/nucleus/index.php?itemid=220#more 上記講座のチェックシート http //www.ipa.go.jp/security/awareness/vendor/programming/a_check.html だとか - プラグイン制作でハマッたよ http //nucleus.datoka.jp/?itemid=870 IPA セキュアプログラミング講座 WEBプログラマコース http //www.ipa.go.jp/security/awareness/vendor/programming/a00.html ハッカーの金鉱脈「SQLインジェクション」の正体:ITpro http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20061003/249674/ @IT:クロスサイトスクリプティング対策の基本http //www.atmarkit.co.jp/fsecurity/special/30xss/xss01.html http //www.sound-uz.jp/php/tips/security.html
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MAD製作のポイント。ここでは音系MAD(特に音声部)について書きたいと思います。 音声MADwikiも参照。 ※音MADの作り方は十人十色です!ここに書いてある作り方はあくまで参考程度です。ここだけの方法には囚われないでください!どの作り方がベストとかは ありません! おおまかな流れとしては MADにしたい曲を決める(探しているのであればオススメとしてbemani系の楽曲がある。曲の時間が短く、声が入ってない曲が多い(エア本を合わせや すい)、BPMが分かるなどの利点がある。ただし、MIDIが少ないので注意。) ↓ 曲を用意する(wavなどのオーディオデータ)。ちなみに「にこさうんど にこさうんど」からニコニコ動画のオーディオデータを抜き出せる。 ↓ エア本素材を用意する。このときエア本さんスターターセットを用意すると後から楽になる。(wavなどのオーディオデータ。用意の仕方は上と同 じ) ↓ Audacityなどでエア本素材から必要な部分を抽出し、それぞれwavデータとして吐き出す。(「パーン」だけとか「走らさせていただいてます」な ど。できれば細かく)上の作業の時にエア本さんスターターセットを使えばこの作業は不要。 ↓ REAPERとかRadioLineの音声編集ソフトで曲を読み込む。 ↓ 曲とは別のトラックにさっき抽出したwavデータを曲に合わせて貼り付けていく(この際BPMを知っていると作りやすい。BPMについては下のほうで解 説) ↓ パン(音の左右の位置)やそれぞれのボリュームを調節したりエフェクトをかけたりする。 ↓ 完成したら曲とエア本素材がいっしょになったやつをオーディオデータとして吐き出す(この時の設定としては 16bit 44kHzが好ましい。kbpsについては128kbpsもあれば十分だと思われる。16bitでないと他のソフトで再生したときなどにエラーなどが起き てしまう可能性がある) ↓ 動画を作り完成 VSTについて 時々MAD製作者さんとかの話とかで出てくるのでVSTってなんぞっていう方に VSTとは簡単に言うとREAPERやSONARなどのDAWソフトに使うことができる「追加機能」です。DAWソフトのCUBASEが最初に考えたもの で、さまさざまなDAWで使える規格です。VST本体では使うことができず、DAWなどで読み込むことで使うことができます。単体で使えたほうが便利じゃ んとか思うかもしれませんが、DAWソフトで、例えばエア本さんMADを作っていて、「パーン」の音を歪ませたいと思ったとします。でもそのDAWでは音 を歪ませるエフェクトがありません。別のソフトを使って歪ませるのも一つの手なのですが、そこで音を歪ませることができるVSTがあったとします。そうす るとそのDAWがVSTに対応していればそのDAWでそのVSTを使えるようになります。他のソフトを使わなくてもそのDAWに音を歪ませるエフェクトが 追加されたようなものですね。いろいろといじっているとVSTがいかに便利か分かってくると思います。 VSTにはいろいろな種類があり、エフェクトをかけるものやmidiでソフトシンセで使えたりするものがあります。ソフトシンセは特にVSTiと言うよう です。 無料のものや有料のものもあります。中にはエラーとかで読み込めなかったりするVSTとかもあるのでもう無理だと思ったらDAWかVSTを変えましょう。 ※DAWとは「統合型の音楽楽曲製作ソフトウェア」、ようするに音楽を作るソフトのこと。REAPERとか。 素材を原曲にどんどんリズムに合わせ貼り付けていく音MADには向いていると言える。 ※VSTはたいてい拡張子が「.dll」というファイルになって存在している。これを使用しているDAWの対応フォルダに入れるというわけ。 + 参考までに~VSTエフェクトについて クオリティの高い作品を作る上で知っておきたいのが「エフェクト」というもの。 DAWソフトに最初から入っているのもあるし、VSTとして多種類のものが配布されている。 代表的なエフェクトをここに載せておく。 リバーヴ(リバーブ)REVERB 音を響かせる。空間系のエフェクト。 ディレイDelay トンネルの中のように音を繰り返しだんだんと小さくしていくエフェクト。ようはエコーである。 フィルター 音程は変えずに音を曇らせたり、またはクセのある音にしたりする。 フィルターの設定にカットオフとレゾナンスというのがあり、これをいじることでエフェクトをかける。 曇った感じからだんだんと音が戻っていき、最終的にはスカスカな感じになったりするのは大抵フィルターである。 オーバドライブ 音を歪ませるエフェクト。 ディストーション 音を歪ませるエフェクト。オーバドライブより激しい。 イコライザー EQ 特定の周波数の音をカットしたり強めたりするエフェクト。音の感じを変えられる。 BPMについて 時々MAD製作者さんとかの話とかで出てくるのでBPMってなんぞっていう方に BPMとは簡単に言うと曲の速さを表す単位。テンポとも言う。MADを作る際、曲のBPMを知っていると段違いに作りやすくなる。DAWにはBPMを入力 するところが大抵ついているのでそこに曲のBPMを入力する。なぜ作りやすくなるかというのが非常に説明しずらいので実際に試してみたほうが早いかもしれ ない(いちおう下の捕捉で説明)。 BPMの調べ方についてはBPM Analyzerというソフトが便利。beatmaniaの楽曲に至ってはプレイ画面にBPMを表示して くれているので非常に分かりやすい。beatmaniaの音MADが多い理由はここかもしれない(?) + 参考までに~参考BPMとなぜ作りやすいか補足 BPMの例 グルメレースはBPM167 とげとげタルめいろは100 Evansは185 他サイトでなんで作りやすくなるか書かれていないのでこの頭がパーンwikiで説明させて頂きます。分かりにくかったらすんません。 曲というのはあるリズム(テンポ)を元に作られています。テンポとは一分間の拍数のことです。 BPM120のこ の曲の場合最初から流れているドン、ドン、ドンという音があるわけですがこの音が一拍を表わしていて、この音が一分で120回鳴るということで す。 そしてこの音は一分間で120回、つまり60秒÷120=0.5。つまり0.5秒ずつこの音がなっているわけです。 この曲のドン、ドンという音に合わせてパーンの音を入れたいと思ったら0.5ずつパーンの音を入れればちょうどよく行くわけです。 でもタイミングよく0.5秒ずつ音を入れていくのは大変です。そこでDAWについているBPMスナップ機能を使うとこれが劇的に楽になるわけです。 DAWにBPMを入力するとそのBPMに合わせて線を引いてくれます。さらにその線の近くに行くと吸い寄せて自動的に合わせてくれるスナップ機能というの が働くため、簡単にリズムに合わせて素材を入れていくことができるわけです。 #image error ファイルが見つかりません (testo.jpeg)BPM120の曲をDAWソフトに取り込んでDAW側もBPM120に設定した場合の画像。 ドン、ドン、ドンという音に合わせて線がきちんと引かれているのが分かる。曲のBPMをただしく入力すればきちんとシンクロする。この線に合わせれば簡単 にタイミングよく素材を貼り付けることができるというわけ。さらにこの線の間隔は自由に細かくできるのでメロディーなどに細かくタイミングを合わせること もできる。実際の曲はいろんな音が混じっているのでこんなふうに波形は分かりやすくはならない。線が合ってない時もあるので最初に線に対して曲をずらし、 調節しておこう。 赤い矢印はREAPERの場合のBPMを調節する場所。 ただし、途中からBPMが変わる曲に対しては入力するBPMも途中から変えないとならない。ここまではBPM○○だったけどここからはBPM○○で~とか の設定はできる。 音階について FFTで音程を解析してくれるWaveToneというソフトが便利 耳コピが不安な人はmidiファイルを探すのも手かもしれない 。Dominoなどのシーケンサソフトで開くと音階がモロ分かり。ゲーム音楽(スーファミなど。beatmaniaは少ない)はわりかしmidiが落ちて いる。 本スレparn5より引用 音階MADの参考にどうぞ 538 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage]:2008/06/17(火) 19 45 28 ID 7FRaNDBa0 音階まとめてみた パーン =「ソ」あたり 頭が =「ソ-ラ-ラ-ソ」(半音+5でド-レ-レ-ド) 創価学会CM =「シ♭-シ♭-レ-ド」 MyRevolution=「シ-ソ-ファ#-ソ-シ-ソ-ファ#-ソ-ソ-ソ-ソ-ソ-ファ#-ソ-ラ」 石川の2回目の「こんばんはー」のはー = ド 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 21 01 45 ID zqTvTNhF0 イ エエエエエエエのところの音階知りたいんですが、分かる方教えてくださいっ! 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 22 00 58 ID Bdk81VIxO あたしねぇ、レでとってるのよ! 柴田理恵でぇぇーす!のでぇー → シ あたり 久本雅美でぇぇーす!のでぇー → ド♯ あたり 女子部が音痴→「しょーん」はソとラの中間ぐらい。ピッチ半分ほど上げると音痴は治ります
https://w.atwiki.jp/nashimoto_morino/pages/20.html
新規ページ(個人ページ)の基本的な作り方 ※簡単な自己紹介のページの作り方を解説します。 ①メニューから梨本森野_自己紹介のページを開きます。 ②「このページをコピーして新規ページを作成」を選択します。 ③名前を入力して下さい。PC名です。半角、全角を間違えないようにしてください。 ④を編集してください。文字部分は↓図どおりにリンクしています ⑤図の文字を入力します* ⑥ページ保存をします* ⑦顧客名簿の自分の欄を編集しましょう。PC名を「 [[]] 」でリンクを張り、自分のページへの通り道を作り完成です。(こちらの全角半角も注意しましょう) 完了です