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https://w.atwiki.jp/rainbowclock/pages/15.html
スキンとは、このアプリケーションで時刻を埋め込んで表示するために使える画像のことです。 画像1枚でできる簡易スキンと、画像とXMLファイルの組み合わせの通常スキンがあります。 通常スキンはきめ細かい設定ができますが、XMLファイルの知識が必要です。 簡易スキンはXMLファイルをいじらなくても作成でき、配布も簡単ですが、できることは限られています。(文字色の変更と文字表示位置の大まかな指定しかできません。)また、特にAndroid版ではファイルの解析に多少の時間がかかり、スキンの切り替えが遅れます。 .NET版、Java版の本体に添付されたスキンに使用されている画像のサイズは240x320pxとなっています。 スキンに使用する画像のサイズは必ずしもこれに合わせる必要はありません。 ただし、.NET版、Java版においては画像サイズがそのまま表示サイズになるので、あまり大きな画像を使うと邪魔になります。 また、Android版では元の画像サイズによらず、画面いっぱいに画像が拡大されます。そのため、あまり小さい画像を使うと表示が汚くなります。できるだけ画面の解像度に近い画像を使用してください。 なお、スキンの作り方についてはどの版でも同じです。 簡易スキンの作り方 通常スキンの作り方
https://w.atwiki.jp/jowanet/pages/40.html
スキンの作り方 やあ。ここでは手軽にMSペイントを使ってスキンの作り方を説明するよ。 とりあえず、作り方の候補としては、 1現存する素材を改変して作成 2顔文字を参考にして作る 3ドット打って作成 が挙げられるけど、楽な1、2の手法を使った作り方をここでは解説したいと思いますお( ^ω^) 作り方 ①MSペイントを2個起動させ、390×105Pixelの大きさに広げてください。 そして、名前を付けて保存を選択し、もう保存してください(色情報の損失を防ぐため) *1の手法でやる人はこの時に素材を拾ってきてください。 ②片っぽのMSペイントに横は65Pixel、縦は35Pixelづつ線を引きます。 ③2の手法をつかって作る人はデフォスキンを参考に顔文字のパターンを作ってください。(たとえば走るとことか) *1の手法の人はここをすっとばしておk ④デフォスキンを参考にして②で作った枠内に作った枠内にぶちこみます。 *動かしたときずれないよう注意。 ⑤ぶち込み終わったら、枠を消して出来上がりです。 そのあとdateフォルダのowata.gifか、owatar.gifか、owatab.gifのいずれかに上書きします。 owata.gif=無職 owatab.gif=青 owatar.gif=赤 ⑥そのあと、owataアタック.gifなども似たような手順で書き換えてください。 注意点 画像の一番左上に色をつけると、その色がゲームでは映らなくなります。(ただし、画像の一番左上だけであって、当たり判定の一番左上ではない。) アニメーションgifにしてゲームをしてもアニメーションにならず、表示されるのは一番最初の画像のみ
https://w.atwiki.jp/keiocameraclub/pages/41.html
薬品の作り方 誤解されている方が多いのですが、暗管の仕事は薬品を買ってくることまでです。 基本的に薬品づくりは各自ですることになっております。 そこで、暗室で皆さんが薬品を作れるように簡単に作り方を書いておきました。 なお、こちらのページにある情報はあくまで一般的なものです。 各薬品ごとの作成方法はパッケージに作り方が書いてありますので必ず参考にしてください。 2013年より液体の薬品を導入しました、使用方法についてはパッケージを参照してください 現像液 作るためにはまずお湯が必要となります。 現像液は水道水で作ると傷んでしまうので、必ず一度沸騰させて中の成分を飛ばしてください。 現像と書いてあるプラスチックのでかいビーカーのような入れ物(メスカップというそうです)があるので、その中に生協のお湯を汲んで来るのが簡単だと思います。 生協があいてないときは、ポッドでお湯を沸かしてください。 お湯の準備が終わりましたら「パピトール」と書いてある白い袋を用意してください。 詳しい説明は裏面を見れば何とかなると思うので割愛させていただきます。 生協のカップめん用のお湯は温度が高いので冷まさなくてはいけませんが、水道水を入れると沸騰させた意味がなくなるので注意してください。 あとはパッケージの説明に従って原液を作ります。 作り終わったら、「原液」と書いてある茶色い入れ物に入れて保存しておきましょう。 酸素に反応するのでなみなみとそそぐのが長持ちさせるコツです。 実際に使用するときは二倍希釈してください。このときは水道水でオーケーです。 もし床にこぼれてもモップできちんと拭いておけば問題ないでしょう。 停止液 富士酢酸と書いてある白いボトルがあるので、それを使ってください。 分量は、水2リットルに対してキャップ4、5杯くらいがいいでしょう。 定着液 コダック・フィクサーと書いてある黄色い袋を用意してください。 まず、「英語で書いてあってわけわかんねーよ」というツッコミを我慢してください。 あと、フィルム現像用の薬品と間違えないように注意してください。 現像液とは違って用意するのは水でオッケーです。(服に付くとしみになって取れないので注意) 定着液の成分は35度以上でダメになってしまうので、現像液のお湯は使わないでください 作るときは、1ガロン用なので単位が中途半端かもしれませんが、裏面に書いてある絵と数字を頼りに粉を水に溶かしてください。 注意事項(重要) 現像液と定着液はそれぞれ強アルカリと強酸なので、取扱いには十分注意してください。 特に、水道に垂れ流すようなことはせず、きちんと分別してポリタンクの中にいれましょう。 ちなみに混ざると毒性のあるガスが発生します。
https://w.atwiki.jp/yoshikem/pages/21.html
立論の作り方(工事中) このページでは立論の組み立て方について、よしけむの考えなども交えながら具体例を挙げて見ていこうと思います。 ディベートのフォーマットは甲子園と同じ「メリットデメリット方式」で行うこととして、その形式で話を進めます。 メリット・デメリット方式の立論 メリット・デメリット方式、というのは、次のような形で議論を行い、勝敗を決める試合方式(或いは議論の型)のことです。 1.肯定側は論題を肯定すると発生するメリットを提示する。 2.否定側は論題を肯定すると発生するデメリットを提示する。 3.メリット・デメリットについて議論し、最終的にどちらが大きいのかを比べる。 メリット=発生過程×重要性 型 メリット=(現状+深刻性)×解決性 型 デメリット=発生過程×深刻性 型
https://w.atwiki.jp/bunosava/pages/24.html
ショップの作り方 バージョンが上がりショップの制作方法が変わったのでメモ 建築可能エリアについて SHOPはお店区域のみでお願いします。区域はマップの水色の線のエリアになります。順次広げていく予定です。 まず手に売りたいものを持っている状態で/iteminfo アイテムIDをメモしておきます 次にチェストに売りたいものを入れ 看板を設置 内容を記入します 例 一行目 何も書かない 2行目 B 10 5 S 空白を入れるのを忘れないように。 Bは売る値段 Sは買う値段です。 どちらかのみで売り、買取専門が作れます。 3行目 さっきメモした売りたいアイテムのアイテムID 看板設置後 内容が変更されれば成功です。 不安な場合は誰かにテストしてもらってください。
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch_2nd/pages/57.html
原子爆弾の作り方(げんしばくだんのつくりかた)とは、「 検索してはいけない言葉 Wiki - 原子爆弾 作り方 」にて、かつて「検索すると警察にマークされる危険な検索ワード」とされていた情報。 現在は「『原爆の作り方』を検索すると警察にマークされるのは、外国においての話であるらしい」という旨の記述に置き換えられているが、原爆の作り方について検索して警察にマークされるような国家の存在に関する情報ソースも見当たらないため、恐らく適当な情報をでっち上げただけのものとも思われる。しかしながら、「原子爆弾の作り方」に関して紹介しているブログや、これに関するYahoo!知恵袋のトピックでは、原子爆弾の作り方について「検索すると警察にマークされるので、興味本位で検索するべきではない」というタブーとして既に広まってしまっている事実もある。実際のところ、原爆の作り方についてググったところで材料が集まらないと原爆は作れない上に、一般的な人間の知識では原爆完成を実現させることは不可能に近い。 ただ、アメリカ合衆国法廷にて、原子爆弾の作り方を記した記事の大衆誌掲載に関して、「国家の安全が危うくなる」といった理由でこれを制限する判決がいくつか下されているというのは事実らしい。とはいえ、原爆作成方法の大衆誌掲載を制限したところで、大都市にあるほとんどの図書館に行けば原爆の作成方法に関する重要な情報はほとんど入手可能となっている。実際にアメリカ司法がこの判決によって隠蔽しようとしているのは、国家の安全を脅かす原爆作成方法などではなく「平均的な市民はアホ過ぎて原爆なんか作れやしない」という事実なのだろうという説もある( how to make an atomic bomb(原子爆弾のやさしいつくりかた) - The Journal of Irreproducible Results, Volume 25/Number4/1979. P.O. Box 234 Chicago Heights, Illinois 60411)。 「 -予備校講師のひとりごと- 第三回 原子爆弾の作り方 」によると、「ヒステリックに核反対を唱えるよりも原爆の知識を身に着けるほうが大事である」としてこのような情報を公開しているものもあるそうだ。 参考リンク -予備校講師のひとりごと- 第三回 原子爆弾の作り方 how to make an atomic bomb(原子爆弾のやさしいつくりかた)
https://w.atwiki.jp/aidorsufood/pages/16.html
料理の作り方について 店舗をL化いたしました。料理判定に+4の修正がつきます。 1.調理申請 まずは商品一覧から、作りたい料理を選びます。 その後、追加したい特殊がある場合は特殊一覧から選択してください。 2.コース決定 以下の二つのコースから、料理の作成法を決定します。 お手軽コース 着用アイドレスの「器用」の数値を用いて料理作りにチャレンジするコースです。 記入項目が多く判定も必要ですが、ページの作成・提出は不要です。 手作りコース 通常のアイドレス作成同様、要点・周辺環境を満たした提出ページを作成し料理作りに挑戦するコースです。 こちらは判定は不要ですが、スタッフによる要点・周辺環境のチェックがあります。 なお通常のアイドレス作成と異なる点として、要点・周辺環境を満たしていれば絵、文章のそれぞれのみでもOK、イラスト以外にも写真が認められる点があります。 この時、SSについては400字以下のもの、また写真については明らかに既製品とわかるものは不合格とします。 3.申請 以上で決めた内容を、BBSの申請スレッド(お手軽コース、手作りコース)にテンプレートに従ってご記入ください。 なお、一度に作成できる料理は一個までです。複数の料理をまとめて申請することは可能ですが、判定はそれぞれ別個に行われます。 また、お手数ですが各種セール中の場合はお値引き後の価格を記入してください。 4.完成 申請受理後、スタッフにより判定または提出物チェックが行われます。 チェックに通過した場合、料理は無事完成となります。 上へ 戻る
https://w.atwiki.jp/snark/pages/18.html
コンパイラの作り方 ストロベリー・リナックスを参考に、H8/OS のページのバージョンを集めて作った。 ストロベリー・リナックスのページにあったバージョンでは H8/OS がコンパイルできなかった。 今回知ったトピックス src.rpm の使い方 rpm -i *.src.rpm を実行すると、/usr/src/rpm/SOURCE/以下に *.src.tar.gz あたりが展開される [arch
https://w.atwiki.jp/blackhirocat/pages/15.html
HPの作り方 1、アドレスを入れる場合 - [ [ 題名 アドレス ] ] ↑のようにする。スペースは入れない 2、画像を入れる場合左上の編集⇒このページにファイルをアップロードするをクリック 画像を入れる。 ※できるだけ小さめの画像を作ったほうがいい。 r e f(画像のファイル名※bmpまでいれる) スペースをいれないこと 画像がみれる 3、新しいページを作る メニューのした ここを編集 をおす - [ [ 題名 ] ] スペースはいれないこと 表示しにくいのでスペースをいれていますが 編集のときはスペースは必要ありません 作ったページをクリック @wikiモードで作る ページを保存 4、閲覧権限、編集権限について メンバー以外に見られてもいいページは 編集⇒このページの閲覧・編集権限をクリック 閲覧のところをだれでもOKにする 編集権限はメンバーのみにしたほうがいい。 5、メンバー登録方法 ログインしたら ログアウト(ID) が表示されている。 隣に設定があるから押して メンバー追加を押す(たしかこんな名前だったはず) メールアドレスを記入して登録 名前は半角のみ そのほか必要なことがあったら ゲーム内で1 1orメールで
https://w.atwiki.jp/davinavi/pages/49.html
音声作品の作り方 作品全体の制作プロセスは[制作の前に]で掲載しましたが、 ここでは「映像作品独特の作り方」を紹介します。 大体の音声番組の作り方。 グループワークの必要性。 ラジドラ 構成を決める 配役を決める。 録音する BGMを決める SEを決める 完成