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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 160 オーダイル 85 105 100 79 83 78 げきりゅう ちからずく 977 ヘイラッシャ 150 100 115 65 65 35 てんねん どんかん みずのベール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/ちからずく@いのちのたま(推奨)orこだわりハチマキ 確定技 アクアブレイク 選択技 れいとうパンツorふぶき/いわなだれ/かみくだく/じしん/サイコファング/ばかぢからorきあいパンツorきあいだま/クイックターン ■考察 単タイプで劣化ヤャラヤイラヤリルリ以外の何物でもないゴミですぞwww 特性によりアクアテールよりアクアブレイクが優先される珍しいポケモンですなwwwしかし技威力の都合上水火力はヤイラッシャ以下ですぞwww ちからずくオーダイルのアクアブレイク≧ちからもちマリルリのアクアブレイクですなwww しかしヤリルリが使うのはアクアテール以外ありえないので結局のところヤリルリの方が高火力なんですなwww またマリルリと異なりアイススピナーを貰えず、ばかぢからはちからずく適用外なので一致技以外も負けていますぞwwwんんwww 強いて言うなら物理型原種ボイケンキの上位互換ではありますなwww 微妙ですが特殊型もありえなくはないですかなwww 強いて言えばこおり技とかくとう技の火力が高くなりますなwww なおSVにて特性適用技のだくりゅうを習得したため、特殊型にするならハイドロポンプではなくだくりゅうを採用することになりますなwww しかしずいぶんと謙虚な数値ですなwww2世代らしい種族値と言えるでしょうなwww御三家は全員530前後の似たような合計のはずなんですがなwww ワニとは思えない火力耐久ですぞwww たらればはありえませんが隠れ特性をかたいツメか何かに変更しCを10ほどHに回す以外ありえないwww ↑2世代御三家の種族値は初代御三家のものを組み替えたものですなwww受けや殻破()を得意とするカメックスは平坦な種族値を活用できますが、竜舞()が主なオーダイルはもう少し尖っていた方がありがたかったですぞwww ヤーダイルwww論者としてこんなの使うのは嫌ーダイルwww役割を持てるワニを使う以外ありえないwww ボーダイルwww昨今ではポケモンの数が膨大になったので使用率が低い強ポケも珍しくなくなりましたが、こいつの使用率が低いのは大昔から変わりませんぞwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/ちからずく@いのちのたま(推奨)orこだわりハチマキ 確定技 アクアブレイク 選択技 れいとうパンツorふぶき/いわなだれ/かみくだく/じしん/ばかぢからorきあいだま ■考察 単タイプで劣化ヤャラヤリルリ以外の何物でもないゴミですぞwww ちからずくヤーダイルのA≒ちからもちヤリルリのAですなwww 物理型ボイケンキの上位互換ではありますなwww 微妙ですが特殊型もありえなくはないですかなwww 強いて言えばこおり技とかくとう技の火力が高くなりますなwww ちからずくが解禁されましたなwww まあゴミなんですがなwww USMでアクアブレイク習得ですなwww ちからずく対象なのでアクアテールよりアクアブレイクを優先する珍しいケースとなりますなwww しかしずいぶんと謙虚な数値ですなwww2世代らしい種族値と言えるでしょうなwww ワニとは思えない火力耐久ですぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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ホエルオー No.321 タイプ:みず 特性:みずのベール(やけど状態にならない) どんかん(メロメロ状態にならない。 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 隠れ特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす。レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる) 体重:398.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/DPt/みんなのポケモン牧場/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP 高耐久単水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ホエルオー 170 90 45 90 45 60 みずのベール/どんかん/プレッシャー スイクン 100 75 115 90 115 85 プレッシャー シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ちょすい/うるおいボディ ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ふしぎなうろこ/メロメロボディ ママンボウ 165 75 80 40 45 65 いやしのこころ/うるおいボディ ナマコブシ 55 60 130 30 130 5 とびだすなかみ/てんねん ヘイラッシャ 150 100 115 65 65 35 てんねん/どんかん/みずのベール ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- WARNING!! A HUGE BATTLE POKEMON WHALOH IS APPROACHING FAST 第3世代で登場。 モチーフ通りとても大きいポケモン。 クジラは哺乳類であるそれなのにこいつは卵を産む ↑コイツが哺乳類ではなくポケモンであるからだろ ↑↑そもそも植物とか生き物かどうかすら怪しいやつらですら卵を産めるんだからたいした問題ではない。 ↑↑↑ヤボとは知りつつ突っ込んどくと、育て屋で見つかる卵は「いつの間にか持ってた」だけで、産んだと確定しているわけじゃないからな。 産んでないとも確定していないけど。 ホエルコの体重は130kg、そして図鑑によると「まいにち 1トンの エサを たべる。」 …自分の体重超えてるじゃねーか! ↑体重の何倍もの餌を食べると言うことは、その分毎日同じだけの排泄も… あまり知られていないが、ホエルオーは野生で出現する。(129番水道) 試したことあるけど、全然でなかった。チリーン並だな。 ↑なおリメイク版では出なくなった模様 孵化歩数・100にするのに必要な経験値がどちらも非常に大きい(10240歩、164万)。 ある意味では一番育てにくいポケモンかもしれない。 ↑確かにそういえるかもしれない。だが同じ孵化、経験値でジーランスもいる。 ジーランスはさらに自身の特徴である「もろはのずつき」を習得するまでに80レベル以上上げなきゃならない。 そういう面でジーランスが一番育てにくいんじゃないかな? ↑ポリシーである地割れの習得レベルは90超え:「ナカーマ」 ↑Lv100フレアドライブ「アァ!?ケンカ売ってんのかコラ、ってはいはい第4世代の書きこみだったんですねハイハイ」 ↑ツボツボ&ソーナンス「相手を倒すのが楽なだけいいじゃないか……」 ↑4 ジーランスは孵化歩数は10240だが経験値は125万 ↑5 PokemonGOでも進化に飴が400個必要な部類。やはりそうだったのか。 こいつ体の大きさのわりに軽すぎないか…?だから計算してみた。 ホエルオーの体の高さ、幅を目分量で10mとすると、 398(質量㎏)÷1450(体積㎥)=約0.274 密度が0.274… 気体かwwwww(ちなみに空気の密度は1.293) ↑ば、ばか!水中で体重測らないと死んじゃうだろ! ↑ポケモン図鑑に書いてあったのを参考にしたんだ ↑↑ほっといたらお空へ飛んでいくんですね。 ↑↑↑↑高さと幅を2,5mにすればいいんだ。そうすると 398÷90.625=4.3917…空気の密度の3,5倍になるわけだ ↑全部 だから『うきくじら』ポケモンなんじゃね? ↑なるほどな、水に浮くんじゃなくて空気にうく飛行タイプなんだな。飛行船のように空にうくホエルオーを想像して少し感動した ↑水に浮かべるとほとんど浸からず、体重の数百~1000倍程度の下向きの力を加えないと潜ることさえできない。 水中生活にまるで縁がないポケモンと言える。 ↑↑ビルボーさんは嘘をついていなかったんだな!感動した! つまりホエールキングですねわかります。 ↑↑海水を飲み込めば沈める…かもしれない ↑つまり、図鑑の数値は乾燥重量ということか。 ↑↑↑↑↑↑↑↑「天までとどけ、一、二、三」ですねわかります 398kgというのは一辺約75.3cmの立方体に収まる水の重さとほぼ同じ。こいつの体内は血液は流れているのだろうか ↑つまり貧血ということかw ↑いくつか 体色は貧血だから青、乾燥すると空に飛んでいく=水が常に必要=「みずのベール」水がないと浮く=うきくじら こう考えるとすべての辻褄が合うwwやっぱすごいポケモンだなホエルオーw ↑いくつか そういやRSEってダイビング中でも戦闘があったよな。 もし水中でコイツを出そうものならものすごい勢いで浮上してくんじゃないか? ホラ、お前らもプールで浮輪やビート板をムリヤリ水中に沈めて一気に飛び跳ねさせる遊びやっただろ?そんな原理で ↑×14 知っていると思うがクジラは肺呼吸なんだぜ。あと↑全巨大な生き物なんだし中に巨大な内臓があって少し軽いんじゃないか? ↑深海なら水圧で肺の中の空気が圧縮されて浮力弱くなるとかなんとか ↑×12 その密度は1㎥あたりの重さ。これを1㎤に直すと 398000(質量g)÷90625000(体積㎤)=約0.004391724g/㎤ イワークのページでも似た話題があったけど、大きいポケモンほど密度が小さいっぽい。 ↑きっと大きいポケモンの正確な体重を量る技術がまだ確立されていないんだよ… 博士ですらポチエナクラスの大きさに苦労する世界なんだし、 まぁホエルオーは海では海水を取り込んで浮き沈みしてるとも考えられるけど ↑1番上 流石に目分量で10mはないだろう。殆ど立方体じゃないか。大体4.7mくらいでしょ。 ↑上の方 約398 kgになる水が入る直方体は、一辺75.3 cmではなく一辺73.5 cmの事だなと思ったが、今更書き換えるのもあれなので指摘のみにしておきます。 どうでもいいが、14mもあるのに300kgってかなり軽い ↑のしかかりで大抵の相手なら押しつぶせるのにな…と妄想しております ↑「相手の体重が重いほど大ダメージ」ってのがあるなら、「自分が重いほど高威力」ってのがあっていいと思う。 ↑「踏みつぶす」とかでたらいいんだよ。俺、最初はのしかかりの効果と威力が体重に比例すると思ってた。どんだけ昔の話だ ↑↑某スレで提案したら「カビゴンが鬼になるだろwww」って返された ↑むしろギガス様にこそ相応しいと思うのだが ↑↑↑もしそうだとしたら、グラードンののしかかりとか怖すぎるなw ↑↑↑↑ホエルオーやグラードンのように体重が重いだけでなく、 体も大きいポケモンの圧し掛かりが強いとは限らないことは、結構楽に説明が付く。 圧し掛かりとは名の通り相手に圧し掛かり、地面との圧迫によってダメージを与える技だが、相手より体が大きいと接地の時点で当然はみ出る部分がある。 その部分については重量が地面へと逃げるため、全体重を掛けられない。 ホエルオー同士だったらどうするのかって?圧し掛かるときはきっと前方からもたれかかる感じで動くから、 相手の体の大きさに関係なく重なる面積には限界があるのさきっと。 ↑逆に息が出来なくなるから結局ダメージは大きいんじゃないか? ↑息ができない→酸欠→麻痺 となるわけか。 ↑×3 じゃあホエルオーとかカビゴンとかにレジアイスみたいな足つけたら最強だな ↑↑↑↑↑↑↑↑↑BWでヘビーボンバーという技が登場しました ↑全 コイツが発泡スチロ並の密度なのはさすがにフォローできない 当然ながら、体の小さいポケモンの場合どうするのか、 逆に体重の軽いポケモンの威力が強いことがあるのはなぜかと言う問いには答えられません、あしからず。きっと重力制御でも使ってるんだ。 ↑体重の軽いポケモンは動きが速いだろうからそのスピードもエネルギーにすれば問題ない。 体の小さいポケモンに関しては比重だから問題ないってことにして。 けどはみ出た部分の影響で相手が窒息寸前になったりしそうだ。 ↑↑↑↑↑↑↑↑こいつの「はねる」は何も起こらなかったじゃ済まない気がする ↑ギャラドスさんがこっちを見ています。図鑑、またはバトレボでその巨体に感動したのは俺だけじゃないはず ↑ポケモン牧場もすごいぜ ↑↑ポケダンも(ry ↑↑↑ポケレンも中々の物だと思われる ↑↑↑↑ポケコロのアンダーにはな、ホエルオーをいっぺんに二体出してくるトレーナーがいるんだぜ…… ↑凄い見覚えあるわwwインパクトあるもんなアレはww ↑↑↑↑↑↑ポケパークwiiも相当なものだ ↑ポケパークのホエルオーはその可愛らしい姿に似合わず、すごく哲学的な大人な人。 あんなホエルオーもいいよなぁw3on3 ↑クソワロタwwwww この子を捕まえることは「捕鯨」と呼んだりするのだろうか。 ↑こいつのニックネーム「ほげぇ~」にするわ ホエルオーの♂とディグダの♀を育て屋さんに預けると…… ↑卵が見つかる。がどう考えても、ホエルオー♂の生殖器 ≧ ディグダ ↑そもそもディグダにあるのか?生殖器。 ↑むしろディグダがホエルオーのせいしょ…うわ、地震だ ↑↑↑この子どうして陸上グループに入ってるんだろう…… ↑元ネタが哺乳類である鯨だからだと思う。 どうでもいいけどこいつって3文字の技を覚える数が一番多い気がする。 はねる、ねむる、ねごと、いびき、ほえる、あられ、ふぶき、まもる、じしん、じわれ、いばる、のろい、じばく、ずつき ↑技のデパート、補助技のデパートならぬ「3文字技のデパート」ですね、わかりません。 ゲームで高いHPだが、カードゲームでもHPの高さは侮れない 100は余裕で超え、180、更には200の個体まで存在する。おそらくカードでのHPはNo.1 ↑確かに。ハピナスでさえ130程度なのにな。カードゲームでのハピナス涙目w ↑↑頂上大決戦にてついに(?)No.1の座から転落。 一応、こいつも収録されている(HP180)のだが、この拡張パックには最大でHP220にもなるこいつがいる。 さらに、発売記念キャンペーンとして、HP500を誇るゾロアークが登場したぞ。 ただ前者は妻が4匹必要で(1匹もいない場合はHP140)、後者は大きすぎて大会使用不可なのだが。 ↑ポケボディーの効果でHPが上がるのはだめだろ。 「ついている超エネルギーの数×10だけ最大HPが増える」という特殊能力を持つ「ナツメのゴース」がすごく昔からいるし。 ↑「ゴツメのナース」に見えたのは俺だけでいい。 ↑↑↑BW3のローブシンなんか技に必要なエネルギーを全部闘にするだけでHP220だしなぁ。 ↑↑↑↑BW6ではACE SPECという新しいトレーナーズによってHP300のブラックキュレムEXが出現した。 これを上回るカードはジャンボカード以外に出るだろうか。 ↑↑↑↑↑そして時はXY、話題のメガシンカがポケカでも搭載されたがそのMフシギバナEXがHP230。 ポケボディー、グッズなどの特殊効果なしの素のHPでNo.1の座から完全に転落したのである。 ↑XYのホエルオーEXはHP250、再び素のHPではNo.1に。メガなしEXは高くても190くらいしかないから、まだまだ捨てたものじゃない。 ↑さらに時は流れ、2進化GXによりHP250が多数出現。さらにTAGTEAM(倒されるとサイド3枚)が登場、HP270が出てきた。 が、その次に発表されたTAG TEAMがコイキング ホエルオーGX。そいつはなんとHP300。 さらに逃げ4なのでムキムキベルトに対応しており装着するとHP350。 かくしてコイキングとのタッグとはいえHPNo.1の座を再び取り戻したのである。 その前に出た通常ホエルオー(倒されるとサイド1枚)もHP220と殆どの1進化GXを上回っている。 やっぱりこいつのHPの高さは異常。ハピナスと違い重すぎるからこんなHPにできるのだろう。 バトレボシングルで自分も相手もホエルオーで片方が「じしん」すると相手のホエルオーに顔がめりこむ 普通に考えたらホエルオーのじばくって、もはやポケモン史上壮絶な威力になりそうだと思うんだけどな…。 あんな巨体が爆破する度にカビゴン以上に脅威だと常に感じてしまう。 ↑リアルに爆発するんだぜ、鯨。 ↑まあ死体だがな…。単純な威力より後始末のほうが大変そうだ。肉片とか悪臭とか ↑思ったんだが、自爆って体そのものが爆発してんじゃなくて、 体の周辺で爆風起こしたりして爆発してるように見せてるだけじゃないか?つか、どうみてもエフェクト特殊。 ↑残ってるすべてのエネルギーを爆風にして攻撃、バラバラにはならないがエネルギー尽きて戦闘不能てところか。 アニメのクヌギダマとかもそうだったな ポケスペのレジロックの勇姿はなんだったんだと ↑昔どっかで「自爆技と破壊光線は同じ原理」って考察を見た覚えがある。 破壊光線は一点に集中するから反対側に体勢を崩すだけで済むけど、 自爆技は全方位にぶっ放すから反動の逃げ場が無くてダメージを受けるって奴。どこで見たんだっけ…? ↑見たわけじゃないがなんとなくポケスペ的な香りが漂う理論だなw ↑↑身体自体が爆発四散するわけではないという点でその理屈は納得できるが、それだと爆発が物理ダメージである説明がつかない ポケモンレンジャーシリーズでは唯一キャプチャできないポケモン。 でかすぎるからか…でも普通にデカイレックウザやディアルガ、ムカデは普通にできたよな… ↑まあこいつはその伝説連中とは比べ物にならないくらい大きいからなw その中で一番大きいレックウザ相手でさえ2倍近くの差があるし 第5世代でママンボウが出たおかげでかなりのピンチに追い込まれている気がする。じわれに頼るしかない。 ↑待て。特攻はこっちが50も上だぜ?え、だからなんだって?う~それは(ry ↑それだけ違うなら相手にかけられる負担が全然違うんじゃない?でもやっぱりじわれは必須。 ↑ママンボウがみずびたしどくどくコンボなら、ホエルオーはみずびたしじわれコンボがある! なんと飛行タイプのポケモンにも地割れが当たるんだぞ!ホエルオーすげえ!…ぇ、浮遊デスカ… 現存するポケモンの中では、No.1の巨体を誇こる 海の王者。体長14.5mの巨体を持つ彼らだが、 体長10cmのバチュルと遭遇すれば、特性「緊張感」により きのみ が食べられなくなる。 ↑こいつはいつまで巨体No.1の座を保てるかな。もういっそ体長40mくらいのホエゴッドにでも進化してしまえば…! ↑第7世代の化石ポケモン枠からセイスモサウルス(全長30m以上)がモデルのポケモンとか出てこないかなぁ ↑↑↑ 第8世代で遂にこいつより大きなポケモンが出てきてしまった。 PDWに連れて行くと部屋が狭い。 ↑狭いってレベルじゃないよなアレwww ホエルオーが死んでしまうw ↑それよりどうやって部屋にはいったんだろ? ↑そりゃ空気を抜いて入ったんだろう。入ってからまた膨らましたのさ! PDWのミニゲームの難しさと低スペックPC殺し具合(こっちが重要)から一部では悲鳴が上がっている。 せめて画質落とせるように調整できるなどできればいいんだが…。 もっとキビキビ動いてくれ!ホエルオー!と叫びつつ海へダイビングしたピカチュウやニャースの数は知れない ↑制限時間までゆっくり進むホエルオーなんてマシだよ ペリッパーの飛行レースなんてノーミスでも半分までしかいけないんだぜ……? ↑激しく同意。友達は一分以内でゴールするのに俺は残り一秒でゴールに駆け込む……´・ω・`誰かなんとかしてくれぇえええ ↑よし、なんとかしてやろう。(PCにもよるのでイカ参照) まず、画面の上にある「表示」を選択するゲソ。 その後、「拡大」を選択し、「50%」とかを選択するゲソ。あらぁ不思議動作がはやくなるゲソ。 バトルサブウェイでホエルオー出すのは無理があると思った 戦う以前に身動き取れないだろ… ディアルガとかグラードンが出られないのは強いからじゃなくて、高さ・重さがありすぎるからじゃないか?w 隠れ特性は「プレッシャー」 ……他とプレッシャーの意味が違うような気がするんだけど 残念ながらスカーフ潮吹き型は地割れ以外がカメックスに、水浸し地割れやまもみがプレッシャーは零度型を含めたスイクンに劣る。 本家でも「劣化である事前提での考察」の物となっている。 ↑しかしSMに入って絶対零度にメスが入り、「氷タイプ以外が使うと命中率低下」「氷タイプに無効化される」という調整がなされる事に。 一方で地割れは特に仕様変更はされてないので耐久型に関しては差別化点が増えたと言っていいかも。 もっとも現段階(12月現在)だとスイクン自体が未解禁の状態ではあるが。 思ったんだが、こいつってダブルでツボツボのガードシェアを最大限に生かせる種族値じゃないか? 食べ残し+アクアリングである程度回復も見込めるし、横の相性もまあまあ良さげ。トリル下で鈍い+滝登りとかでいい線いくかも XYではバトルでポケモンのサイズがより忠実に再現されるが、ホエルオーはなんか小さい。絶対これ14mもないだろう。 ↑本当に14mサイズで作ったら画面がはちきれるぞ。特に自分が小さいポケモン使う時。 後それシビルドンさんにも同じ事言えるだろうに。 ↑シビルドンに関してはアーボあたりと比べてみるといい。 ↑↑↑だがポケパルレでは圧倒的なデカさを見せる。 ポフレに関してはゆっくり口をあけて一口。(ほかに一口でポフレを平らげるポケモンはゴクリン系統がいる) 大好きクラブの今日のポケモンで11/27のポケモンになったので見てみるといい。 ↑マスキッパ忘れないであげて。 ↑↑↑↑XYのバトルモデルは大きさよりはデフォルメ重視で作ったってどこかで見た。サイズはパルレか据え置きで体験しよう クジラと言えば群れを作る動物だが、もしホエルオーが群れバトルで出てきたらえらいことになるだろうな。 ↑BWのトリプルですら怪しかったのに、画面に収まらんなww XYの攻略本にはポケモンの大きさ比べのページが存在する…のだが、 ホエルオーはでかすぎて顔の先しか描かれていない。おいおい。 ORASにてホエルコでなみのりすると、サメハダーと同じく専用グラフィックでなみのりできる。 しかしホエルオーになると汎用グラフィックになってしまう。何故だ。 ↑もし専用グラフィックあったらでかすぎてアイテムとか見落としそうだな。そもそも動けるのか? こいつの大きさの話はよくされているが、ORASのポケモン図鑑の大きさ比較モードは必見。 画面を埋め尽くす堂々たる巨体・シルエットが通り過ぎ次のポケモンが来るまでの時間、まさに規格外 そして圧倒的大きさにワクワクしながら対戦に出してみるとそこらのポケモンより小さくてガッカリする。 PokemonGOでこいつを手に入れた人は早速自分チームのジムに置いてみよう!他のポケモンが霞んで見えるぞ! …かくして名実ともに14,5mになったホエルオー。ジムの上にあるディスクを回す際も体が映るという異常な大きさである。 ↑多少修正された模様。それでもかなりデカい。 ↑↑縦に長いやつと組み合わさるとより一層カオスに。 剣盾にも内定! 本作ではホエルコが水のある色んな場所に生息しているのだが、ワイルドエリアのエンジンリバーサイドのそばにある小さな水たまりのような場所でも泳いでいる姿を確認できる。 ホエルコの時点で2.0mとそれなりの巨体なため明らかに生息地としては不釣り合いである。 もしかしたら底の方で海とつながっているのかもしれない。 ↑鎧の孤島ではホエルオーも固定シンボルで出現。 エリア南部のワークアウトの海にいる…のだが、その巨体は陸地からもはっきりと見える。 駅を出てすぐの位置から確認できることもあり、凄まじい存在感を放っている。 ↑ちなみにこの個体はレベル80。レベルも規格外である。 剣盾ではついに『ほえる』を没収されてしまった。 これじゃホエナイオーだ。 SVには未登場だが、スカーレット版のアルクジラの図鑑に近い種としてホエルコが名前だけ登場している。 お仲間にはノノクラゲの図鑑に記されているメノクラゲがいる。 ↑メノクラゲ系統は藍の円盤で復帰したけどホエルコは…。 ホエルオー ネタ型まるころ型 マッコウクジラ型 巨体ダイナミック型 ノークジラ型 吼える王型 巨体とびはねる型 超低火力ボディプレス型(ホエルコ) Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 まるころ型 性格:ゆうかんorなまいき 努力値:攻撃252特防252 持ち物:フォーカスレンズ 技:ドわすれ/まるくなる/ころがる/ねむる まるころ型 相手が特殊ならドわすれ 相手が物理ならまるくなるで使う フォーカスレンズを使うため最鈍推奨 マッコウクジラ型 性格:ずぶとい(攻撃↓防御↑) 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 技:しおふき/ドわすれ/ねむる/じわれ マッコウクジラ ホ・エ・ル・オー誕生! オレに触れると、しお噴くぜ? ↑一番手で出して、交代せずにガンガン行くんだな? マッコウ勝負。 ↑テッカバトンから出せばセミクジラだな?マッコウクジラって頭から強烈な振動波出すらしいから水の波動もどうだ? ↑深海にすんでるダイオウイカを食うためにわざわざウン千メートルくらい潜るらしいからダイビングなんてどうよ? ↑お香を持たせるのはどうか?抹香鯨。 あと英名がSperm Whaleなので、モーモーミルk(ry ところでこの型実用性低いのか?向こうから移動してきたらしいが 巨体ダイナミック型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:いのちのたま 技:あばれる/はかいこうせん/ギガインパクト/とびはねる/じわれ/ダイビング/ころがる/のしかかり/じばく/ ヘビーボンバー/ボディプレス など、ダイナミックな技 この巨体でとびはねたり、あばれたりすれば相手は絶望だぜ! ノークジラ型 性格 なまいき 特性 みずのベールorどんかん 努力値 素早さ252 それ以外低ーくお願いします 持ち物 きあいのハチマキorしめったいわ 技 とびはねる/あまごいorくすぐる/はかいこうせん/まるくなるorたきのぼりorじわれorのろい あなたは、なまいきなクジラをみたことがありますか。 あなたは、素早さが異常に高いクジラをみたことがありますか。 あなたは、ハチマキを捲いたクジラやしめったいわを持ったクジラをみたことがありますか。 あなたは、とびはねたり、あめをふらしたり、はかいさせるほどすさまじい威力の光線を出したり、まるくなったり… さらには、たきをのぼったり、くすぐったり、地面が割れるほどの力を出したり、のろったり… そんなクジラをみたことがありますか。 ↑鯨は案外泳ぐの速い。シャチとかな。口腔部に海中のいわ(石かな)が詰まることはあるらしいぞ。 噴き上げた潮が近くの船の甲板に雨のように降り注ぐ映像はたまに見る。 ↑↑おい、あそこに一匹いるぞw あなたは、生き物を凍らす光線を放つクj(ry あなたは、分身を出し霰をおこす捨て身で突進してくるk(ry 吼える王型 努力値:適当。 性格:なまいき等 ボール:ゴージャスボール推薦 持ち物:おうじゃのしるし/こだいのおうかん 確定技:ほえる/いばる 選択肢:のしかかり/どくどく/ねっとう…などの状態異常を与えられる技 そのまんま。読めば分かる。威張るは王だからってことで。 名前をひらがなにしておくと理解してもらいやすい? 「ほえるホエルコホエルオー」を早口で何回言えるか挑戦してみよう! 他の技が異常系なのはマヒ、毒撒きとして少しでも機能させたいからってだけなので適当でも可。ステロが使えればよかったのに… 弱い犬ほどよくホエール ↑こらこら、唯一神様をけなしてはいかんぞうわなにをすくぇrtryついおp@「 パーティの混乱撒きとして活躍させるんだ! 巨体とびはねる型 性格 わんぱんorしんちょう 特性 みずのベール 努力値 防御252特防252攻撃orHP4 持ち物 たべのこし 技 とびはねる/のろい/アクアリング/たきのぼりorダイビング/ コイツのとびはねるという見た目のインパクトを実用に耐えうるようにしたもの。 有利な相手に出してできるだけのろいを積み、くらったダメージをHGSSで追加された タマゴ技のアクアリングとたべのこしの相乗効果にとびはねるの無敵時間を利用して回復する。 数回積むとその威容にふさわしい威力のとびはねるが炸裂! とびはねるのPPが不安なら同系の技であるダイビングもあり、積んだ火力で普通の一致技が欲しければたきのぼりを入れる。 居座れる環境が整えば意外な強さを発揮する。 ↑案外使える…のか?wwバトルタワーで出てこられると嫌だなこの型w これ以上話題にならなそうだから自分で育てて使ってみた。その感想を。 ホエルオーはやっぱりスカーフ潮吹き辺りを警戒しているのか、特殊で受けてやろうってのと、とりあえず殴っておこうって意思が見えた。 物理受けに出すと大体引いてくれるから、その間にアクアリング。 出てきたポケモンに対してとび跳ねるで跳んでおくと、雷持ってない限りは物理受けだったり半減で抑えてこようとする。 けど、とび跳ねるの麻痺率が馬鹿に出来ない。麻痺に出来たらその瞬間ホエルオーのループに巻き込めるようなものだった。 鈍いやとび跳ねるをねちねち繰り返しつつ、相手の麻痺の隙で回復。地味ながら少しずつ積んでいける。 全積みしても火力はお世辞にも破壊力があるとは言えない。けど、使ってみると案外楽しいかもしれない。 お膳立てとして電気、草を狩れていれば行動もしやすい。 ただし、何もできずにぽっくり落ちるってのもまた多い。結局ネタの域は出ないけど、余興で使う分には面白いかもしれない。 ちなみに、全積みした後には滝登り程度の火力を欲する事が多く、とび跳ねる事はほぼない。 超低火力ボディプレス型(ホエルコ) 性格 防御ダウンのもの 特性 みずのベール以外 努力値 防御以外ならお好きに 持ち物 かえんだま 技 ボディプレス 現在防御ステータスがもっとも低いボディプレス使いはホエルコ。 そんなホエルコで超低火力のボディプレスをしてみよう 最低防御から繰り出されるボディプレスはなんと無振りガラルジグザグマを低確率で一発で倒せる程度の威力である 火傷すると2発耐えられる可能性すらある なお、SVではホエルコ系統は内定していない上に防御ステータスがもっとも低いボディプレス使いの座をプリン(防御種族値20)に奪われてしまった…。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 なまいき 努力値 HBD170 持ち物 かいがらのすず 技 なみのり/こごえるかぜ/のしかかり/ほえる 火力はないがこごえるかぜや追加効果の麻痺で素早さを下げてくるので面倒くさい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 すてみタックル/ねむる/のろい/ドわすれ ねむカゴ型。もたもたしていると耐久をどんどん上げてくるので早めに倒すべき。 その 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 ハイドロポンプ/じわれ/かげぶんしん/ねむる またしてもねむカゴ型。分身に一撃技持ちとかなり凶悪。 その4 性格 がんばりや 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 なみのり/れいとうビーム/じしん/じわれ 爪発動からの地割れが恐ろしい。攻撃面を伸ばしていないので他の技は大したことはない。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 ソクノのみ 技 まるくなる/ころがる/たきのぼり/ゆきなだれ 物理型。滅多に見られないがこの巨体で転がってくることも。 その2 性格 おとなしい 努力値 HS252 持ち物 しんぴのしずく 技 しおふき/しおみず/うずしお/なみのり 実用性よりイメージを優先したネタ型。C無振りとはいえHP満タンからの潮吹きの威力はそれなりにある。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 たべのこし 技 のろい/じしん/たきのぼり/かげぶんしん 耐久アタッカー。ターンが長引くほど状況が不利になる。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 せんせいのツメ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/じわれ/ゆうわく 特殊型。火力はあり爪×地割れが非常に危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 なみのり/れいとうビーム/メロメロ/かげぶんしん 普通の特殊アタッカー。先手で倒せば問題ないが、二つの嫌がらせ補助技は面倒。 その2 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 うずしお/どくどく/ドわすれ/ねむる 敵が使うとこれまた面倒な耐久型。わざわざ特攻-補正掛けてるのがアレだが特殊耐久をグングンあげるので倒せないと面倒。 ただし物理耐久はそのままなので剣の舞で突破も出来なくはない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 たきのぼり/ゆきなだれ/のろい/じしん 言いたいことはバトルサブウェイと同じだがこちらは長所に努力値を振る癖があるので耐久はそこまでない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 せんせいのツメ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/はかいこうせん/じわれ バトルサブウェイに出現する型。 サブウェイ型 その1 性格 ゆうかん 努力値 ABD170 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/ヘビーボンバー/のろい/ねむる ねむカゴ型。鈍い積んで後攻で攻めるが、遅いので先に攻撃すれば問題はない。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 せんせいのツメ 技 しおふき/れいとうビーム/ねむる/ねごと ねむねご型。サブウェイクオリティが発動する爪からのHP満タンから攻め込む超火力一致技は脅威。 ただし耐久面が心許ないので弱点一致でかかれば簡単に落ちる。 その3 性格 しんちょう 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 たきのぼり/ゆきなだれ/のろい/アクアリング その1と似るが努力値の振り方は実用的で、弱点突けない偏った手持ちだと倒すのが面倒。 バトルツリーでは雪雪崩がじわれに変わっている。かなり高耐久で一撃技を使うため凶悪な存在。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 フォーカスレンズ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/はかいこうせん/じわれ 特殊型。威力重視で後攻によりしばしば当たるし火力もあるし、一撃技も仕込んであるので面倒。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ホエルコ ホエルオー - 1 みずびたし - 100 みず 変化 20 - 1 おたけび - 100 ノーマル 変化 30 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 3 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 12 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 15 しろいきり - - こおり 変化 30 18 18 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 21 21 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 24 24 しおみず 65 100 みず 特殊 10 27 27 うずしお 35 85 みず 特殊 15 30 30 ダイビング 80 100 みず 物理 10 33 33 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 36 36 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 39 39 ねむる - - エスパー 変化 10 42 44 ドわすれ - - エスパー 変化 20 45 49 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 48 54 しおふき 150 100 みず 特殊 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技35 あられ - - こおり 変化 10 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv27 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10 lv30 技46 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 Lv33 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv24 技64 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv36 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv49 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv44 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 Lv21 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技98 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ヒバニー・ガラルジグザグマ(レベル36)、ウールー(レベル40)、ヌイコグマ(レベル44)など あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ナマズン(レベル1)、クマシュン(レベル33)、ヌイコグマ(レベル36)、ナゲツケサル(レベル40)など のろい - - ゴースト 変化 10 コータス(レベル44) じわれ - 30 じめん 物理 5 ディグダ(レベル44)、ドジョッチ・ヒポポタス・モグリュー(レベル48)など くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ナマズン(レベル1)、チラーミィ(レベル36) まるくなる - - ノーマル 変化 40 サンド・ムンナ(レベル1)、ウールー(レベル4)、トゲデマル(レベル5)など アクアリング - - みず 変化 20 トサキント(レベル25)、チョンチー(レベル32)、シャワーズ(レベル35)、ヨワシ(レベル36) みずびたし - 100 みず 変化 20 ホエルオー(レベル1)、ヨワシ(レベル24)、バスラオ(レベル28)、メッソン(レベル32)など ころがる 30 90 いわ 物理 20 タマザラシ(レベル1)、ゾウドウ(レベル5)、ノコッチ(レベル8)、タネボー(レベル12)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ほえる、どくどく、かげぶんしん、いばる、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)クリアスモッグ(タマゴ)とおせんぼう(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上/水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 ホエルコ(Lv40)→ホエルオー
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【ジャオーム】 耐久力:550 コスト☆3(420) DP マサキ 陽炎の魔装機。機体性能的にはネオンダムに 酷似しているがこちらは体力が高く、ブースト性能が劣っている。 しかし劣るとはいっても十分な量のため初心者にもお薦め。 メイン射撃「ハイパーレールガン」 弾数:10(打ち切ってからリロード) ダメージ:85 リロード時間は十秒と平均的。 打ち切り式の性か打ち切ってからリロードが 終わるまでがプレイヤーの腕の見せ所である。 実弾だが相殺されない上、弾速がやたらと早いのが特徴的。 サブ射撃「ビームキャノン」 弾数:2 ダメージ:120 立ち止まってからかめはめ波を放つ。 リロードは一発あたり9秒とおそめ。 しかし劣化自由のサブ射的な性能なため十分強力。 メインが弾切れのときまで使用を控えるか、 じゃんじゃん援護に使うかは、 プレイヤーの個性が光る所である。 通常格闘「三段攻撃」 ダメージ:40→40→100(180) 足の左右の爪で二連蹴り→剣で叩きつける。 十分な威力を持つが一、二段目の威力が低いのに注意。 二段目をBRCすることで相手を浮かしたまま攻め継続可能。 横格闘「二連撃」 ダメージ:55→80(135) 生正義の横格一段目→ストライクダガーの横格闘。 発生が早いが、伸びが少々悪く一段目のリーチが短め。 一段目後に前格でエールストライクの前格風な技に派生可能。 その時の威力は100と低めだが相手を吹っ飛ばすことが可能。 前格闘「α外伝斬り」 ダメージ:55→60→80(195) 発生の遅い百式のダッシュ斬り→相手の正面に戻って斬り→ 斬り抜けの大ダメージコンボ。 発生が遅いが、当たればカットされにくい。 一段目をサブ射でキャンセル可能でその場合 相手の裏からビームキャノンを発射する。 耐久力がそれなりにあるとは言えやはり低コストなため 大きな隙を晒すのはなるべく避けたい所である。 特殊格闘「連続斬り」 ダメージ20×n 百式の特格に攻撃判定を付けたようなもの。 相手の射撃を防げるがあまりにもやりづらいため お薦めできない。 BD格闘「居合」 ダメージ:80 劣化サイバスター居合い。 判定も威力も低いが発生の早さと伸びはまぁまぁ使える。 とっさの援護や奇襲につかっていこう。 スピード覚醒でのBD格闘×5は威力は低いがカットされにくい。
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GBA版ダンジョン攻略 GBA版ダンジョン攻略 小技 神竜改 オメガ改 エヌオー アルケオデーモン グランエイビスダークエレメント ガーディアンランチャー はどうほう 小技 モンスター図鑑 コンフィグの一番下。ステータス・アイテム・属性・耐性を見ることができる。 耐性残存技 参考 http //www.ff-d.net/urawaza/kowaza.html 一つ前の戦闘で装備していた防具の状態異常耐性は、次の戦闘にも持続する。 源氏の盾+リボン+レインボードレス+天使の指輪を装備して雑魚と一回戦闘。 ボス戦では天使の指輪をエルメスの靴に変更すれば、瀕死・死の宣告・スリップ以外の状態異常に対応できる。 瀕死・死の宣告は調合竜の口付けで防げる。 ミラージュベスト張り替え 参考 http //www.ff-d.net/urawaza/kowaza.html 戦闘中にアイテムで装備を変更すると、分身が戻る。 オーバーフロー現象 時空リジェネの回復、あるいは、宣告・予言の属性攻撃を敵に吸収させ、 敵のHPを65536以上にすることで起こる。 三大ボスの乱れ撃ち対策 カウンター オメガ改・神竜改 ダミー エヌオー・神竜改 エヌオー第一段階 本体1体、ダミー2体 ヒット確率は1/3 神竜改 本体の半分の時間は無敵、ダミー1体 ヒット確率は1/4 無敵状態に対するエフェクト 常時無敵であるダミー、サンドウォーム戦の穴、ストーカー戦の偽者、 無敵状態の神竜改とネクロフォビアに対しては、 ポイズン・デス・デジョン・斬鉄剣・黒の衝撃などのエフェクトが発動することがあるが、 実際には効いていない。 神竜改などの復活現象 参考 http //nyusuke.s21.xrea.com/bbs/game/gameqabbsc.cgi?id=500 神竜改本体のファイナルアタックには、ダミーの消滅命令が含まれる。 本体がファイナルアタックを発動できない状況で戦闘不能にすると、 場にはダミーがまだ残っており敵を全滅させたことにはならず、戦闘は終了しない。 残ったダミーは次のターンに本体を復活させる行動をとる。 エヌオー戦においても同様に、本体がカウンターを発動できない状況で戦闘不能にしたとしても、 ダミーが残っているので戦闘は終了しない。 残ったダミーが次のターンに自分ともう一体のダミーに消滅命令を出すと同時に、 エヌオー第二段階を召喚する。 エクスデス戦においては、敵にダミーがおらずエクスデス一体であるために、 エクスデスの戦闘不能と同時に戦闘が終了。 ネオエクスデスは出てこない。 FF5におけるファイナルアタックとは広義のカウンターであるため、 ファイナルアタックを発動できない状況とは、カウンターを発動させない状況でHPを0にするということ。 ファイナルアタックの扱いについては、FF6など他のゲームにおいては多少異なる。 カウンターを発動できない状況とは、 1.コマンド入力を受け付けない状態 バーサク・混乱・麻痺・眠り・ストップのいずれかの状態。 魔獣使いのアビリティ あやつるで操っている状態 2.味方のコマンドによる直接的なダメージではないもの モンクのアビリティ カウンター スリップ状態 調合失敗作(亀の甲羅+エリクサー)・暗黒の吐息(目薬+竜の牙)・バイオ・マインドブラストなど。 3.特殊なエフェクトのあるコマンド 魔獣使いのアビリティ とらえる デジョン 4.乱れ撃ち 乱れ撃ちに対するカウンターは、最初の1撃目を当てた敵から1回だけ喰らう サンドウォーム戦でも、ファイナルアタックで穴に消滅命令を出して戦闘を終了させている。 カウンターを発動させない状況でサンドウォームのHPを0にすると、 何故かサンドウォームは戦闘不能にならず、無敵状態となって攻撃し続けてくる。 この状態になったら、相手にフェニックスの尾を使用するなどして生き返らせてから、もう一度倒せばよい。 詳しくは 付録・サンドウォームの形態 ttp //www.geocities.jp/hboh2511/ff5/sand.html 神竜改 素早さ95 魔法倍率 本体7 ダミー41 Lv97 HP65000 MP60000 弱点 無し 吸収 聖 盗 エリクサー 落 無し(アルテマウェポン) 有効状態異常 暗闇・沈黙・スロウ 本体とダミーが場に存在。 本体は通常の行動で自身の無敵状態の切り替えを行っており、約半分の時間は無敵である。 本体の行動は、無敵状態の切り替え・カウンター・ファイナルアタックのみ。 他の行動はダミーが担当している。 このため、本体を暗闇や沈黙状態にしても意味が無い。 合成スロウ~を使って本体をスロウ状態に出来るが、無敵状態の切り替え間隔が2倍になるだけである。 ワンダーワンドをアイテムで使用して発動するリターンを無敵状態の神竜改に対して発動すると、 画面が暗転したまま戦闘が続行されるので注意。 (リターンのターゲットを自分にすれば問題なく発動) ・行動パターン 1 ミールストーム 2 炎・吹雪 3 ゾンビブレス 4 稲妻・地震 5 たたかう×2 6 ポイズンブレス・ブレスウイング 7 カーズ 8 アルマゲスト・タイダルウエイブ ・HP15000以下 ミュート 1 2回行動 たたかう・クリティカル たたかう・クリティカル 2 3回行動 たたかう・クリティカル・何もしない たたかう・クリティカル・何もしない たたかう・クリティカル・何もしない ・ファイナルアタック ギガフレア+メテオ ・カウンター 乱れ撃ちを受けた時 死の宣告・ゾンビーパウダー・何もしない 乱れ撃ち以外でダメージを受けた時 ホワイトホール・何もしない ・対策 マイティガード →ディスペル ミールストーム →調合竜の口付け(乙女のキッス+竜の牙) 炎 →フォースシールド・珊瑚の指輪・調合ドラゴンシールド(エーテル+竜の牙) 吹雪 →フォースシールド・アイスシールド・ドラゴンシールド 稲妻 →フォースシールド・ドラゴンシールド、ダイア装備で半減 ポイズンブレス →フォースシールド・天使の白衣・ボーンメイル アルマゲスト →フォースシールド 地震 →フォースシールド・レビテト ブレスウイング →フォースシールド タイダルウエイブ →フォースシールド・珊瑚の指輪 ゾンビブレス →アンデッド カーズ →リボン+レインボードレス+エルメスの靴 物理攻撃 →分身・ゴーレム・プロテス・後列・防御・守り ホワイトホール →リボン・イージスの盾 死の宣告 →調合竜の口付け ゾンビーパウダー →天使の指輪・アンデッド ミュート →青魔法なら使える ギガフレア+メテオ →ジャンプ・隠れる カーズ 暗闇・毒・小人・蛙・沈黙・バーサク・混乱・麻痺・眠り・老化・スロウ・ストップ・スリップ ・全滅危険→ジャンプ・隠れる ゾンビブレス・稲妻・地震・タイダルウエイブ・アルマゲスト 3・4・8ターン ギガフレア+メテオ ファイナルアタック タイダルウエイブとアルマゲストが同じターンに来るので、 ジャンプや隠れるで避けることができるならば、 珊瑚の指輪をエルメスの靴にした方が良い。 オメガ改 素早さ90 永久 シェル・リフレク ・最初 バリアチェンジ ・基本パターン 1 デルタアタック・ブラスター・アトミックレイ 2 波動砲 3 虹色の風・火炎放射・アトミックレイ 4 波動砲 5 2回攻撃 波動砲・デルタアタック・ブラスター 虹色の風・ミールストーム・地震 6 ターゲッティング 7 虹色の風・火炎放射・アトミックレイ 8 波動砲 ・カウンター 魔法剣以外で弱点属性を受けた時 バリアチェンジ 基本パターンの1ターン目に戻る 乱れ撃ちを受けた時 2回攻撃 サークル・HP回復・何もしない サークル・HP回復・何もしない 魔法剣で弱点属性を受けた時 弱点属性と乱れ撃ち以外でダメージを受けた時 2回攻撃 ロケットパンチ(2/3)、マスタードボム(1/3) ロケットパンチ(2/3)、サークル(1/3) ・オメガ改と通常のオメガとの比較 基本パターンは全く同じ 通常のオメガのカウンター攻撃 ダメージを受けた時 2回攻撃 ロケットパンチ(2/3)、マスタードボム(1/3) ロケットパンチ(2/3)、サークル(1/3) ・対策 カウンターのHP回復を防ぐには ・カウンター自体を愛の歌のストップで止める。 ・乱れ撃ちを使わない。 ・乱れ撃ちでとどめ。 ・弱点属性の武器で乱れ撃ち フレイムタン・アイスブランド・トライデントなど。 ・ターゲッティング後に攻撃。 エヌオー ・本体 素早さ65 魔法倍率21 HP60000 守備100 魔防30 1 ファイガ・ブリザガ・サンダガ 2 バイオ・エアロガ・アクアブレス 3 ホーリー・フレア・メテオ 4 メルトダウン・ディープフリーズ・ドレインタッチ ・杖 素早さ25 1 2回攻撃 プロテス・リジェネ・何もしない ポイズン・アスピル・何もしない 2 2回攻撃 シェル・ヘイスト・何もしない スロウガ・グラビガ・何もしない 3 2回攻撃 バーサク・蛙の歌・何もしない 悪魔の瞳・ホワイトホール・何もしない 4 不明 味方の一番上が前に出る ここでジャンプや隠れるでキャラがいないとバグる。 ・左腕 素早さ20 魔法倍率9 1 何もしない 2 何もしない 3 グランドクロス 4 何もしない 5 何もしない 6 ギガフレア ・第二段階 素早さ76 魔法倍率22 攻撃倍率30 攻撃力220 得意技 ディメンションゼロ HP60000 守備100 魔防30 永久 プロテス・シェル 1 2回攻撃 ディメンションゼロ・メテオ・アルマゲスト ディメンションゼロ・ミールストーム・ホワイトホール 2 ホーリー・フレア・デルタアタック 3 アルマゲスト・グランドクロス 4 メルトダウン・ディープフリーズ・ドレインタッチ 5 レベル3フレア・レベル4グラビガ・レベル5デス 6 ディメンションゼロ ・カウンター ダメージを受けた時 奇数回目 死神の剣・ハリケーン・何もしない 偶数回目 死者の踊り・ホワイトホール・何もしない 対策 ・リフレク 反射可能 ファイガ・ブリザガ・サンダガ・バイオ・エアロガ・ホーリー・フレア・ ポイズン・スロウガ・グラビガ・バーサク・ ホーリー・フレア・デルタアタック・レベル3フレア・レベル4グラビガ・レベル5デス 反射できない アクアブレス・メテオ・メルトダウン・ディープフリーズ・ドレインタッチ・ アスピル・蛙の歌・悪魔の瞳・ホワイトホール・グランドクロス・ギガフレア ディメンションゼロ・メテオ・アルマゲスト・ミールストーム・ホワイトホール・ グランドクロス・メルトダウン・ディープフリーズ・ドレインタッチ 死神の剣・ハリケーン・死者の踊り・ホワイトホール ・アクセサリは、リフレクトリングかエルメスの靴か天使の指輪か。 第二段階では反射出来る魔法が少なく、反射した魔法でエヌオーのカウンターが発動してしまう。 しかし、第二段階1ターン目の2回攻撃は脅威であり、2ターン目に安全圏を置かなければ、 1から4ターン目までに死者が多数出て、回復で手一杯となってしまう。 第一段階 本体のファイガ・ブリザガ・サンダガ・バイオ・エアロガは単体攻撃。 第一段階 杖のポイズン・スロウガ・バーサクは、リボン+エルメスの靴で防げる。 ・MP切れ 魔法剣アスピルでMPを吸い取り0近くに出来れば、第二段階の攻撃は ディメンションゼロ・ミールストーム・グランドクロス・死神の剣・ハリケーン・死者の踊り だけとなり、危険性は極端に減る。 ただし、MPを0にするよりも普通に攻撃した方が早く倒せるかもしれない。 黒魔法アスピル・青魔法マジックハンマー・調合ダークエーテル・リリスの口付け などは、敵の魔法回避率が高いために当たらない。 ・ディメンションゼロ 物理攻撃なので、分身・ゴーレム・プロテス・後列・防御・守り。 ・全滅危険→ジャンプ・隠れる アクアブレス・メテオ・ギガフレア メテオ・アルマゲスト 本体 2・3ターン 左腕 6ターン 第二段階 1・3ターン アルケオデーモン 素早さ80 魔力90 魔法倍率9 魔法回避0 Lv.17 HP 50000 MP 62000 弱点 無し 無効 無し 吸収 全属性 盗 フェニックスの尾 落 カオスオーブ 種族 アンデッド・魔獣 有効状態異常 暗闇・スロウ 永久 プロテス カウンターで自らにデスを使用し、全回復。 ミュート、アルケオデーモンのMPを29未満にする、アルケオデーモンにリフレクを使用し、デスを反射。 これらの方法でアルケオデーモンのデスによる回復を防ぐことが出来る。 攻撃力の高い武器とみだれうちを習得していれば、ミュート使用後に手早く倒すことが出来る。 ・使用技 ドレインタッチ(約750ダメージ) フレア(約2500ダメージ) パワーを集中!(次のターンにメガフレアorギガフレア) メガフレア(全体に約2000ダメージ) ギガフレア(全体に約2500ダメージ) ????(最大HP-現在HP) ホーリー(約2000ダメージ) ハリケーン(瀕死ダメージ) ・基本パターン 1 ドレインタッチ 2 フレア 3 パワーを集中! 4 何もしない 5 メガフレア・ギガフレア ・HP20000以下 最初 ドレインタッチ 1 ホーリー・フレア・メテオ 2 ホーリー・フレア・何もしない 3 デス・ハリケーン・ドレインタッチ 4 パワーを集中! 5 メガフレア・ギガフレア ・カウンター 魔法でダメージを受けた カーズ・????・何もしない 魔法以外を受けた デス 対策 ・MP切れ ハリケーン・メガフレア・ギガフレア以外は使えなくなる。 種族がアンデッドなので、アスピルは駄目。 MP切れには青魔法マジックハンマーか調合ダークエーテル。 調合などを受けても、魔法以外にはカウンターのデスだが、 魔法カウンターが強力なので好都合。 魔法でも補助魔法にはカウンターが来ない。 ・リフレク 反射可能 ホーリー・フレア・メガフレア・デス 反射できない ドレインタッチ・ギガフレア・メテオ・ハリケーン・カーズ・???? ・全滅危険→ジャンプ・隠れる ギガフレア・メテオ ドレインタッチはボーンメイルでも防げない。 第二段階3ターン目のデスをリフレクで反射してしまうと、長期戦となる。 また、リフレクで反射した魔法でダメージを受けても、魔法カウンターが来る。 ミュートでは暗黒魔法は防げるが、青魔法・ハリケーン・メガフレア・ギガフレアは防げない。 魔法回避率0なので、スロウや黒の衝撃などの補助魔法を命中させやすい。 黒の衝撃からレベル2オールドのコンボを狙える。 ちなみに、調合ライフシールドでもデスによる全回復は防げない。 元々に即死耐性を持っているアンデッドモンスターに黒魔法のデスをかけると、 どうやら命中率100%で全回復するようである。 ケアルガ単体がけのような扱いになっているのだろう。 逆に、こちらのケアルガ単体がけはアンデッドを瀕死にするが、種族がボスのフラグを持つ敵には効かない。 こちらにかけた全体がけケアルガをリフレクで反射すれば大ダメージにできるが、カウンターは喰らう。 グランエイビス 素早さ88 魔力100 魔法回避20 有効状態異常 スロウ 吸収 炎冷雷風 永久 レビテト 得意技 ウイング;毒 ・基本パターン 1 ブラスター・ゾンビーパウダー・ブレスウイング 2 ウイング・ミールストーム・ポイズンブレス 3 悪魔の瞳・ゾンビーパウダー・ゾンビブレス 4 ブレスウイング ・カウンター ダメージを受けた時 ダークエレメントが2体共に死んでいれば、復活させる。 味方の戦闘不能者に対して 精霊 ダークエレメント 素早さ60 魔法倍率14 HP5500 無効 炎冷雷 エアロガ・ホワイトウインド・何もしない ・グランエイビスがいない場合 自爆 対策 ・状態異常 毒 → リボン・天使の白衣・ボーンメイル 石化 → イージスの盾・リボン 即死 → リボン・ボーンメイル 麻痺 → 源氏の盾・源氏の篭手・エルメスの靴 ゾンビ → 天使の指輪 ・ポイズンブレス→天使の白衣・ボーンメイル ・リフレク反射可能 ブラスター・エアロガ ・全滅危険 →ジャンプ・隠れる ゾンビブレス 3ターン目 ダークエレメントの無効属性は、グランエイビスの吸収属性。 全体攻撃は無属性にすること。 エアロガをリフレクで跳ね返すことによって、グランエイビスに吸収される可能性はある。 これはダークエレメントのMPを切れさせることで防げる。お供版のダークエレメントは通常出現個体とはステータスが違い弱点及び吸収属性はない。 戦闘不能者を生き返らせる時に、フェニックスの尾だけでは ブレスウイングでまた戦闘不能になってしまうので、HP回復は欠かせない。 ゾンビ耐性があれば精霊で復活できるので、戦闘不能者はこちらで生き返らせなくてもよい。 ホワイトウインドの回復が厄介だが、ダークエレメントを倒しても復活してしまう。 一体のみを倒しておき、もう一体は死なない程度にダメージを与えておくと良い。 エイビスキラーがクリティカルする。打撃が通りにくいと思ったらどうぞ。 ガーディアン LV97 HP 55000 MP 60000 吸収 雷 ランチャー、はどうほうが戦闘不能になるまでダメージを与えられない。 時々はどうほうを復活させるが、一度はどうほうを破壊していれば、 はどうほうを破壊しなくてもガーディアン自体にダメージを与えられる。 はどうほう復活後は行動パターンの1ターン目に戻る。 行動パターン ランチャーが全滅するまで 何もしない ランチャー全滅後 1 デルタアタック 2 グラビガ、グラビデ 3 ガードオファ、サークル、磁場転換 4 電撃、アトミックレイ 5 装甲修復完了!(ランチャー×2復活) ランチャー LV97 HP 20000 MP 50000 吸収 雷 ランチャー上 1 老化ミサイル・何もしない 2 ミサイル・ロケットパンチ・虹色の風 ランチャー下 1 老化ミサイル・何もしない 2 ミサイル・マスタードボム・フラッシュ はどうほう LV.97 HP 22000 MP 50000 吸収 雷 行動パターン 1 拡散波動砲エネルギー充填 2 電影クロスゲージ明度20 3 セーフティロック解除 4 薬室内圧力上昇 5 対ショック対閃光防御オン 6 エネルギー充填128% 7 発射!!!→はどうほう×2 8 何もしない 味方の上から3人目が前に出る。ここでジャンプや隠れるでキャラがいないとバグる。 対策 ソル カノンと違い雷吸収なので、魔法剣サンダガなどの攻撃は厳禁。 デルタアタック、老化ミサイル、虹色の風、フラッシュによる状態異常はいずれもリボンで防御可能。 ロケットパンチの混乱はレインボードレス、ボーンメイル等で防御可能。 はどうほうのチャージが完了してしまうと、かくれるやジャンプで回避しない限り味方全体が戦闘不能になる。 ただし、はどうほうをかくれるで回避すると何故か高確率でフリーズするので注意。 いずれもHPの値は低いため、威力の高い攻撃でさっさと倒してしまったほうがよい。 また、はどうほう以外は現在HPの割合攻撃や威力の低い攻撃ばかりなので、回復はほとんど無用。 TOTAL - 昨日 - 今日 -
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仮面ライダーオーズ 火野映司がオーメダルの力を用いて変身する仮面ライダー。 胸部に円形のプレート・オーラングサークルがあり、使用したメダルのモチーフとなる3種類の生物の顔の図柄が描かれ、頭部・四肢に向かってエネルギー流動路・ラインドライブが伸びている。 全身のベースは黒であり、サークル・ライン・頭部はメダルに準ずるカラーリングとなっている。 各部位が力を発揮する場合、オーラングサークルの該当部位が発光しラインドライブからエネルギーを送り込む。 なお、変身時に現れる無数のメダル状エネルギーは実体を持つため、敵にぶつけて攻撃に応用したり敵の攻撃に対する防御にも使用できるが、あまりに強力な攻撃を受けると消滅し変身が解除される。 メダルの様々な組み合わせ次第であらゆる状況に対応できる多彩な戦略に富むが、その反面常に瞬時な状況判断要求され判断が遅れると隙ができてしまう面がある。 そのためそれぞれのメダルの特性を把握しており、冷静に状況や敵の分析ができ瞬時にメダルの組み合わせを判断し高い身体能力と正確な投擲能力があるサポート役がいる事が望ましい。 フォーム・コアメダル コンボチェンジ オーズは、ベルトに挿入した3枚のオーメダル(コアメダル)の力によって、様々にその姿を変える。 3枚のメダルは、それぞれオーズの頭部・腕部・脚部の3か所に対応しており、メダルを入れ替えることで各部位がメダルに応じた姿に変化する。 コアには鳥系(赤)・昆虫系(緑)・猫系(黄)・重量系(灰色)・水棲系(青)、さらに鴻上によって新たに発見された恐竜系(紫)、爬虫類系(オレンジ)の7種類が存在する。 独立している恐竜系[を除いてメダルは互換性があり、劇中に登場する変身形態は計算上、頭5種類×腕5種類×脚5種類+2種類(プトティラコンボ・ブラカワニコンボ)=127種類に及び、これは歴代のライダーが行うフォームチェンジの中でも群を抜いて多い。 メダルは基本的にアンクが管理しており、局面に応じてメダルを映司に渡し、形態を使い分ける。 コンボ形態 コアメダルの中で、特定の3枚を組み合わせて変身できる形態。 タトバコンボを除けば、基本的に同じ属性(色)のコアメダルで成立する。 コンボをなさない「亜種形態」以上の能力を発揮できるとともに固有能力を発揮できるが、その分変身者への負担が大きいため容易に多用できず、大抵の場合は必殺技発動後に強制的に変身が解除される。 なお変身時にコンボが成立していた場合、スキャナーからコンボ名をメロディに乗せた歌声が発せられるが、亜種形態ではメダル名の発声しか行われない。 コンボが成立している場合、カテドラルへの装填時にメダルが発光する。 タトバコンボ 固有能力:なし タカ・トラ・バッタの組み合わせで変身する基本コンボでオーズの基本形態。基本カラーは赤・黄・緑。 オーラングサークルは全周が金縁となっており、さらに直接変身した際は全身が金色に、他の形態からコンボチェンジした場合は該当する部位がその色に輝く。 視力・腕力・キック力・ジャンプ力・敏捷性に優れている。 固有能力はないが、コンボであるにも関わらず体力の消耗もほとんどなく、全体的な能力バランスが取れており汎用性が高い。 トラクローによるクロー攻撃やバッタレッグによるキック技といった持ち前のスピードを活かした戦法を得意とする。 最初にこの形態に変身してから相手や状況に合わせてメダルを換えていくのがオーズの基本戦術になるが、必ずしも最初からこの形態で変身する必要はなく、最初から他のコンボ・亜種形態に変身することも可能。 最大の武器はその基礎能力の高さであり、各部位の能力をフルに活用すればグリードからコアメダルを奪取できるほどに優れている。 タジャドルコンボ 固有能力:超音速飛翔 タカ・クジャク・コンドルの組み合わせで変身する鳥系コンボ。基本カラーは赤。 タカヘッドがこのコンボ時のみタカヘッド・ブレイブへと強化され、オーラングサークルがタトバコンボと同様に金縁で、タカが頭部・クジャクが胴体(翼)・コンドルが脚部となり一体の不死鳥を描く構図になるなど、他のコンボとは一線を画す外見上の変化がみられる。 さらに変身時は全身が赤く輝くとともに炎を発する。 視力・空間認識能力・飛行能力・攻撃力・キック力・飛行補助機能に優れている。 背中のクジャクウイングで空中を超音速で飛翔する固有能力を備え、体中に付加された羽・爪状の外骨格による格闘戦や、タジャスピナーからの火炎弾・火炎放射・クジャクアームからの羽手裏剣といった豊富な飛び道具により標的を翻弄・急襲する戦法を得意とする。 14話から登場。 ガタキリバコンボ 固有能力:分身生成 クワガタ・カマキリ・バッタの組み合わせで変身する昆虫系コンボ。基本カラーは緑。変身時は全身が緑に輝く。 視野・リーチ・瞬発力・キック力・ジャンプ力・敏捷性に優れている。 カマキリソードによる高速双剣術・バッタレッグによるキック技といったタトバコンボと同様に持ち前のスピードを活かした戦法を得意とする。 さらに最大50体まで自身の分身体・ブレンチシェイドを作り出す固有能力を備え、その分身と連携した集団戦も得意としている。 なお分身体全ては同一同固体の人格と能力を持つ本体そのものを増やす事であり、言うなれば単身での戦闘能力が五十倍になる。だが全てが本体である為蓄積されるダメージも五十倍であることに加え本人と同じ人格を増やしている為、精神に影響を与え人格が変わってしまうか精神を崩壊する危険性を孕んでおり、使用する回数は他のコンボと比べ極端に低い。 本編では8話から登場。登場回数は3回と少ない。 ラトラーターコンボ 固有能力:熱線放射 ライオン・トラ・チーターの組み合わせで変身する猫系コンボ。基本カラーは黄。変身時は全身が黄色く輝く。 聴力・火力・腕力・スピード・瞬発力・敏捷性に優れている。 暗視・消音移動といった隠密行動にも長け、トラクロー・チーターレッグを用いて高速で標的を仕留める戦法を得意とする。 また全身から河川を蒸発させるほどの強力な熱線「ライオディアス」を放つ固有能力を備えるなど、コンボの中でも豊富な能力を備えた形態である。 その反面コンボの中でも特に制御が難しいが、全形態中唯一トライドベンダーを制御でき、トライドベンダーと併用することで余分なパワーを伝達・負荷が抑えられることでコンボの安定使用が可能となる。 本編では7話から登場。 サゴーゾコンボ 固有能力:重力操作 サイ・ゴリラ・ゾウの組み合わせで変身する重量系コンボ。基本カラーは灰色。変身時は全身が灰色に輝く。 姿勢制御能力・パワー・パンチ力・腕力・強靭さ・キック力・脚力・耐久力に優れており、地上・地下に潜む敵をソナーのように感知したり、地震の発生といった能力も備える。 主にパンチ・キックを主体とした近距離戦を得意とするが、ゴリバゴーンによる遠距離攻撃も可能。 また、両足を揃えて対象を踏みつける様に放つサゴーゾキックという技も備える。 さらに周囲の重力場を操作する固有能力を持ち、特定の対象の周囲の重力を増大させたり無重力にしたりすることで敵の動きを封じることができ、空を飛ぶ敵や素早い敵にあえてこのコンボで挑むことがある。 本編では10話から登場。 シャウタコンボ 固有能力:液状化 シャチ・ウナギ・タコの組み合わせで変身する水棲系コンボ。基本カラーは青。変身時は全身が青く輝くとともに水を発する。 水中潜行能力・感知能力・柔軟性・攻撃範囲・攻撃力・移動範囲に優れている。 身体を液状化する固有能力による攻撃の回避・跳躍や、電気ウナギウィップ・分裂するタコレッグを用いたトリッキーな戦法を得意とする。 水中戦で真価を発揮するが、地上でも充分な戦闘能力を持っている。 本編では11話から登場。バイオライダーとのコンビネーションも27話で披露した。 プトティラコンボ 固有能力:冷気発生 プテラ・トリケラ・ティラノの組み合わせで変身する恐竜系コンボでオーズの最強形態。基本カラーは紫。 恐竜系コアは他のコアと違い亜種形態をなさず、このプトティラコンボでのみ力を発動する。 オーラングサークルは他の形態と異なり、コアメダルの縁と同形状に立体化した金縁が特徴であるほか、オーズの全身を覆う強化皮膚の色は従来の黒から白に近い銀へと変色している。 さらに変身時には全身が紫色に輝くとともに凄まじい冷気を放ち、エクスターナルフィン・テイルディバイダーが実体化し、恐竜のような咆哮をあげる。 大型恐竜の特性を備えるため、全身の筋肉量が増加するとともに身体を覆う外骨格も装甲のように堅牢なものとなり、オーズの全形態を圧倒するほど戦闘能力が上昇しており、特に感知能力・可視領域・パワー・パンチ力・攻撃力・防御力・キック力・脚力・瞬発力に優れている。 高い身体的能力に加えて、背中のエクスターナルフィンによる飛翔・攻撃、ワインドスティンガー・テイルディバイダー・メダガブリューといった高威力の武装、さらに標的を一瞬で凍結させる強力な冷気を発生させる固有能力など、豊富な攻撃手段・能力を持つ。 また耐久力も群を抜いており、アンク(ロスト)の両足蹴りを受けても即座に立ち上がれるほどである。 これらの単純な戦闘能力の高さから、敵の系統を選ばない。また恐竜系コアの力により、コアメダルそのものを破壊することが可能。 本編では15話から登場。当初は暴走していたが、23話以降は自我を保ったまま変身できるようになる。 タマシーコンボ 「タカ」のコアメダル、電王 ソードフォームから取り出した「イマジン」のコアメダル、ショッカーグリードから手に入れた「ショッカー」のコアメダルで変身。本来存在しないコアメダル2枚との組み合わせによって誕生した、グリード・イマジン・ショッカーといった3種の怪人の特性を併せ持つ特殊コンボ。 35話のみの登場。 ブラカワニコンボ 固有能力:再生能力 コブラ・カメ・ワニのコアメダルで変身する本作限定の爬虫類系コンボ。基本カラーはオレンジ色もしくは茶色。変身時は全身がオレンジ色に輝く。 27話から登場。 亜種フォーム タカキリバ 10話から登場。 タカキリーター 10話から登場。 タカキリドル 15話から登場。 タカトラーター 6話から登場。 タカジャバ 7話から登場。登場回数は多い。 タカジャゾ 18話に登場。 タカゴリバ 4話から登場。登場回数が多い。 タカゴリーター 30話登場。 タカウドル 5話に登場。お菓子の魔女の使い魔を次々に吹き飛ばした。 ガタキリドル 14話に登場。 ガタトラーター 33話に登場。 ガタトラドル 14話に登場。 ガタゴリバ 26話に登場。 ガタジャーター 33話に登場。 ガタウーター 36話に登場。 ガタウゾ 16話に登場。 ラトラドル 17話に登場。 ラキリーター 20話から登場。 ラゴリーター 9話から登場。バランスの悪さからすぐにメダルチェンジした。 ラジャバ 9話から登場。アンクから渡されたコンドル・コアでチェンジする。 ラウゾ 34話に登場。 サトラーター 31話に登場。 サジャバ 29話に登場。リュウガと戦うが歯が立たなかった。 サウーター 39話に登場。 シャトラバ 25話登場。 シャキリバ 11話登場。 シャジャゾ 18話に登場。 シャジャバ 19話登場。 シャゴリバ 25話登場。 仮面ライダーバース その名称は誕生を意味している。欧文表記は "KAMEN RIDER BIRTH"。 全身のベースは黒であり、ボディ各部の計10か所にリセプタクルオーブが配置されている。 頭頂部には他より一回り大きいオーブがあり、その外周を沿うようにU字型の黒い複眼(発光時は赤)がある。 メダルを除いたツールは完全に鴻上ファウンデーション製。 オーズと比較すると、コアメダルの力を用いず、バース・CLAWsなどセルメダルのパワーを最大限に解放するという汎用性を重視した設計思想、ツールによる変身システムのため優れた身体能力を持つ者なら誰でも変身可能という差異がある。 消耗品であるセルを戦闘中に順次補給しなければならないため、セルを収納する大容量の容器の携帯及び、セル補給の際にできる隙をカバーするためのサポート役が必要となるという制限が存在する。 ユニット・フォーム バース・CLAWs バースドライバーにセルメダルを1枚投入することで物質転送機能が作動、選択したユニットが応じた箇所のオーブから転送・装着される機構となっており、局面に応じてユニットを換装しながら戦闘を行っていく。 ユニット換装時にはユニット名が音声で再生される(野太い男性の声で、その発音は日本人風)。 一部のユニットにはオーメダルを磁石のように吸い寄せて回収する機構が備わっており、攻撃した相手の表皮から剥ぎ取ったメダルを吸い付ける形で、メダル奪取の任務を効率的に遂行できる設計となっている。 ブレストキャノン 胸部に装着する遠距離型砲撃ユニット。基本カラーは赤。 砲身部のサラマンダーランチャーから弾丸状のエネルギーを射出する大型キャノン砲。 全ユニット中非常に高い威力を誇るが、バース自身を砲台と化すことからバースの動きが制限されるというリスクがある。セルバッシュモードを発動させることでメダルのエネルギーを増幅させ、強力なビームとして放出する「ブレストキャノンシュート」を発動する。 CLAWs・サソリへの合体時は胴体を構成する。 ドリルアーム 右前腕部に装着する近接型格闘ユニット。基本カラーは青。 アーム先端にあるブライトンビットというドリルを高速回転させ、グリードやヤミーの肉体となったセルメダル同士の結合そのものを破壊する性質を持つドリル型武装。 その特性と高い穿孔力によって、硬い装甲を持つ相手でもピンポイントに弱点を打ち砕くことが可能。第23話においてパワーアップを果たしたカカッターウイングを遠隔操作する際のアンテナとしても機能する。 CLAWs・サソリへの合体時はクレーンアームと併せて尾部を構成する。 クレーンアーム 右腕全体に装着する中距離型支援ユニット。基本カラーは緑。 ワイヤーに接続されたシュプリンガーハーケンというフックを射出する腕部と、射出したワイヤーを巻き上げるウインチとなっている肩部から構成されるクレーン型武装。 敵を拘束したり引き寄せたりすることによる攻撃の他、壁面にフックを打ち込んでの立体的な移動、飛散したセルメダルを遠くから一気に回収するなど、その使用範囲は幅広い。 また、ドリルアームと同時換装することでクレーンの先端にドリルアームが装着され、中距離からのドリル攻撃も可能になる。 CLAWs・サソリへの合体時はドリルアームと併せて尾部を構成する。 キャタピラレッグ 両脚部に装着する移動支援兼近接格闘ユニット。基本カラーは紫。 ヘイズクローラーというキャタピラベルトを回転させることで悪路や壁面であろうが高速での滑走が可能となるキャタピラ型武装。 単なる移動の他、ユニット自身の重量を利用してのキック力の上昇に加えて、回転するキャタピラを押し付けグリード・ヤミーの身体からメダルを削り取るといった副次効果による、攻撃兵装としても利用できる。 CLAWs・サソリへの合体時は脚部を構成する。 ショベルアーム 左前腕部に装着する近接型格闘ユニット。基本カラーは橙。 CLAWs中最大の出力を誇り、アーム先端のバーミリオンバケットという大型クローで捕えた敵を片手で持ち上げ、振り回せるほどのパワーを持つショベル型武装。 クローを相手に叩きつけて攻撃する他、掴んで締め上げるといった強力な攻撃を繰り出せる。 CLAWs・サソリへの合体時は左腕を構成する。 カッターウィング 背部に装着する飛行型支援ユニット。基本カラーは黄。 時速300kmでの飛行が可能となり、ストロンジウムで構成されたソレントエッジという主翼で相手を切り裂くウイング型武装。 オーブから切り離し、遠隔操作によりブーメランのように遠方の敵を切り裂。 CLAWs・サソリへの合体時は鋏のような形状となって右腕を構成する。 CLAWs・サソリ ドライバーに1000枚のセルを投入することで発動する、各ユニットが合体して完成するサソリ型の装甲戦闘支援型ドロイド。 あらかじめ設定された自律戦闘プログラムに従い、グリードやヤミーとの戦闘及びバースの支援を行う。 バース頭部に内蔵されているマスターサーバーとネットワークで接続されているため、ドライバー装着者が直接指揮を取ることも可能で、ジャブで腕部による攻撃、回し蹴りで旋回など、バースのアクションにシンクロしている。 分解しても稼働しており、分散することによるダメージの軽減や再度合体しての奇襲も可能。 また、尻尾のドリルの先端から七色の光線(名称不明)を乱射することができる。 両腕となるカッターウイング・ショベルアームの連結基部にはクレーンアーム同様ワイヤーによって射出できる機能が備えられている。 バース・デイ バース・CLAWsを全て装備した(右腕のアームはクレーンの先端にドリルがある)バースの重武装形態。 重武装ながら攻撃力・機動力を兼ね備えた強力な形態であるが、全てのユニットを転送するのに時間がかかるというリスクがあり、セルの消費も激しい。 同形態中はセルの投入なしで自動的にセルバッシュモードの起動が可能。
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/179.html
18 00 (ontv) いや、今回は実に平和的な案でしたよ? 18 03 (Moppy) ピンフ的な案か…… 18 03 (Moppy) おかえりー 18 03 (ontv) おかえりー 18 03 (Lhati) おかえりですー 18 03 (buta) ただいまー 18 03 (Moppy) ゆえつ! 18 03 (Lhati) ちくしょうww ちくしょうww 18 03 (kid_) おかえりー 18 06 (YU) お帰りなさい 18 06 (barunga) おかえりー。 18 06 (barunga) 30秒ほど遅れてしまったけど大丈夫だろうか 18 07 (YU) まぁ、大丈夫なのでは? 18 08 (barunga) はぁ、きつい脳・・・ 18 08 (buta) ちょっと行動に-補正はつくかもしれないねー 18 09 (YU) 耐久レース一日目でまだ脱落者0・・・3日で終わるのか・・・ 18 10 (Moppy) 各々リソースも切り始めたから一気に減るさ 18 10 (kakarityo) この戦闘でどこまで減るのやら 18 11 (YU) こわいよーどの陣営も本気だよー 18 11 (kid_) 多分俺死ぬかもしれない 18 12 (kid_) いい感じに頭が回らない 18 12 (Lhati) ゼンラー…… 18 12 (YU) あれ?キッドさんはお一人ですか? 18 12 (kid_) 相方は1時に戻ってきて、4時にまた離席しました 18 12 (barunga) そっちもおひとりか・・・ 18 12 (buta) (・ω・#)「全裸死すべし」 18 13 (Moppy) ゼンラーはランサーを殺しちゃったからね、仕方ないよね 18 13 (Daigosan) 私も一人です……八時過ぎに帰ってくるらしいですから耐えろ……耐えるんだ、自分…… 18 13 (Lhati) 殺したのはシンジ君じゃないか! ゼンラーは悪くない! 18 13 (ontv) 自分もゾッドさんがいつ帰ってくるか分からない… 18 14 (YU) あんなランサーを引き連れて来ちゃったのがいけなかったんだよ(震え声) 18 15 (buta) だってあいつから逃げないと死ぬし(震え声) 18 15 (YU) あんなの作った人が悪(ry・・・なんでもないです 18 15 (Moppy) 保護してくれたらそこらへんも忠告しようとしたのに 18 15 (Moppy) 聞かずに宝具ブッパ&令呪三画ブッパ 18 16 (Moppy) インガオホー! 18 16 (barunga) 1万倍とか怖いよこの子 18 16 (ontv) もっぴーが実に愉悦してらっしゃる 18 16 (Moppy) 別ゲーだからね、仕方ないね 18 16 (Daigosan) 係長のアサシン……なにこれ…… 18 16 (Lhati) こえー 18 16 (kid_) 大丈夫、多分全員別のゲームやってる 18 17 (barunga) クトゥルフのアイツかなぁ 18 17 (buta) 1万倍って1秒=3時間くらいだよね… 18 17 (barunga) 時の神様のミイラモドキ 18 17 (YU) クトゥルフは全部読んでないんですよねぇ・・・この機会に読もう 18 18 (barunga) ・・・ああ、だからキョンシーなのか、なるほど納得 18 19 (IV) 良い能力だ 18 19 (medama) しかし何という相性ゲー 18 20 (YU) アサシン怖い・・・ガクガク 18 20 (Daigosan) ガクガク 18 21 (Moppy) みんな怖いよ……ュェッュェッ 18 21 *Moppy mode +o buta 18 22 (Lhati) 貴方が怖い 18 22 (Moppy) シンジ君が怖いだなんて、酷いサーヴァントだ 18 23 (YU) 早撃ちはアサシンが勝ちましたね・・・偶然かな? 18 23 (Lhati) でもあれですよ、ランサーのマスター殺したの、主にシンジ君の精神汚染が原因ですぜ 18 23 (Daigosan) 打とうとしたときに安価が出てた。 18 24 (Moppy) 運も実力のうち 18 24 (Daigosan) だがオートリロードには見放されてました。 18 25 (Moppy) 精神汚染も実力のうち 18 25 (Moppy) そして主君の不始末は部下も負うのだ 18 25 (Lhati) せちがれぇww 18 25 (barunga) クアチルの能力的に死亡臭いんだよなぁ・・・ 18 26 (barunga) 触られた瞬間 18 27 (YU) 他の陣営の方々は相打ち希望www分からんでも無いけどwwもうちょっと伏せてあげてww 18 28 (barunga) 何が起きたし 18 28 (kakarityo) 伏せるかっつーの 18 28 (ontv) なんで伏せないといけないの? 18 28 (barunga) これがいつもの光景すぎるから困る 18 28 (Moppy) いつものこと 18 29 (kid_) 日常風景 18 29 (Lhati) まさに滅尽滅相の天狗道 18 30 (Moppy) 哀しいけどこれ、聖杯戦争なのよね 18 30 (barunga) 一人一陣営だからね。本編の様な自重云々なんて皆投げ捨てておる 18 33 (kid_) 家族「ご飯だよー」 oh… 18 33 (barunga) ぬぅ。かわいいあんこちゃんに傷が・・・ 18 33 (Moppy) 自分も腹減りである 18 33 (ontv) 夜食何にしようかなー 18 33 (barunga) 家族サービスは大事よ。無視するといざというときに限って乱入されて中断させられる事があるし 18 33 (Lhati) そろそろ晩御飯かー 18 33 (kid_) 安価があったら死ぬ…が、食ってくる。安価があったら?知らんよ 18 34 (Moppy) 高速で食うのだ、焦らず良く噛め、フォックス 18 34 (YU) こんばんわ 18 34 (ontv) おかえりー 18 34 (Moppy) こんばんはー 18 34 (kakarityo) こんばんはー 18 34 (Daigosan) こんばんはー 18 34 (Lhati) こんばんはー 18 34 (Jeanne) こんばんはー 18 34 (Daigosan) 色々と大丈夫でしたかー? 18 34 (td) ばんわー&ただいまー 18 34 (Moppy) 現在状況:ゅぇっ 18 35 (Lhati) 現在状況:絶望 18 35 (td) スレは読んでるw 18 35 (Moppy) ヒャッハー! 18 35 (YU) キッドさんの陣営は今お一人かな? 18 35 (Moppy) たしかキッドさんとカーズさん 18 35 (YU) ありゃ安価あったら大変ですな 18 36 (td) …今このチャンネル、作者何人よw 18 36 (Moppy) たくさん 18 36 (barunga) 15人はいるんでね 18 36 (barunga) 私も一人・・・ 18 36 (ontv) 7~8人だよ 18 36 (YU) 数えるのを諦めました 18 37 (ontv) 17人ですね 18 37 (td) 作者17人か… 18 37 (ontv) いや作者は8人 18 37 (ontv) 5割もないよ 18 38 (td) この中に半分作者が居る! 18 38 (YU) (8人もいりゃぁ、多くね?と思う私はおかしいのだろか) 18 38 (td) (おかしくないよ) 18 38 (Moppy) ふしぎだねー 18 39 (ontv) 大体は 18 39 (barunga) 貴方の精神は平常です 18 39 (ontv) 自分、もっぴー、かかりー、お兄さん、目玉、円盤は 18 39 (ontv) いる 18 39 (Jeanne) いっぱいいるなー 18 40 (ontv) あ、ジャンヌさんおつかれ 18 40 (barunga) お疲れ様ですー 18 40 (td) 平日夜中の迷宮天使裏並みに賑わってるからなぁ…w 18 40 (kakarityo) お疲れ様です 18 40 (kakarityo) 地獄の第5回にぎわってます 18 40 (ontv) だれか耐久レースだけでもまとめないかな? 18 41 (Moppy) それもなかなか難しい 18 41 (td) 一番まとめるのが辛いわwwww 18 41 (Moppy) IRCというものがあるからな 18 41 (ontv) うん、知ってる 18 42 (td) 並列で同時スクロール出来るように加工するという手も無くはないが… 18 42 (ontv) その処理は誰がするのです? 18 42 (td) 横8列+スレ。ワロス 18 43 (ontv) 表面だけじゃなく裏も面白いからねぇ 18 44 (barunga) 見よ!これが我がアーチャーの最大宝具!! 18 44 (ontv) 織姫が斜め上さんに掛かるとこうなるのか… 18 44 (td) 勝ったな… 18 45 (td) 皎皎河“漢女”でちょっと笑ってしまった 18 46 (Daigosan) 上嬢さんのことd(ry) 18 46 (ontv) ソレ以外に何が有る 18 47 (barunga) 漢女でない上条さんに何の意味があるのか 18 48 (td) フォーマルアウト最後の日 18 48 (Lhati) なんてこったい 18 48 (ontv) 一応コレ対策の行動もしたが…効果はあるのやら 18 50 (barunga) 初めて織姫杏子ちゃんを貰った感想。「これが織姫・・・だと・・・?」 18 50 (kid_) ただいま 18 50 (IV) 昔話なら仕方ないね 18 50 (ontv) おかえり 18 50 (barunga) お帰りー 18 50 (Lhati) おかえりですー 18 51 (IV) 丘 18 51 (ontv) 現在の状況 18 51 (kakarityo) おかえりー、昔話炸裂中 18 51 (ontv) 斜め上さんの魔改造はオカシイ 18 51 (td) バサカーーー!? 18 51 (ontv) さすがかかりーだw 18 51 (Daigosan) アイエエエ!?バーサーカー!? 18 52 (Daigosan) バーサーカー!?ナンデ!? 18 52 (Lhati) ここで魔王様ww 18 52 (td) くそっ、係長の令呪の切り方の神がかりっぷりを忘れていた! 18 53 (YU) 係長さんすごい! 18 53 (barunga) オ・ノーレェエエエエエエエエエエエ!! 18 55 (td) スターズとライダー二人きり……w 18 55 (barunga) ワンパンvs軍勢 18 55 (kid_) (あかん) 18 56 (kakarityo) 令呪切って正解だったわ 18 56 (barunga) 人の恋路の邪魔する者は(ry 18 57 (kid_) 恋人がいるだけそれは羨ましい願いだとは思わないのかあ!! 18 58 *qawse join #耐久雑談 (~) 18 58 *td mode +o qawse 18 58 (YU) こんばんわ 18 58 (kid_) おかえりー 18 58 (Moppy) こんばんはー 18 58 (Lhati) こんばんわー 18 58 (Daigosan) おかえりなさいませこんばんはー 18 58 (kakarityo) こんばんはー 18 58 (YU) かーずさん今キッドさん飯落ちしてますよー 18 58 (ontv) おかえりー 18 58 (barunga) お帰りー 18 59 (ontv) さっき帰ってませんでしたっけ? 18 59 (ontv) kidさん 18 59 (Lhati) 私もご飯に御呼ばれしたので、行ってきます 18 59 (ontv) くってらー 18 59 (Moppy) くってらー 18 59 (kid_) 俺は10分前に戻ってきたよ 19 00 (YU) あら、本当。失礼いたしました 19 00 (qawse) ただいま 19 00 (ontv) おれ…耐久レースが終わったら外食しに行くんだ… 19 00 (YU) なんでそんな脂肪フラグ建ててるんですかww 19 00 (td) 脂肪フラグ、誤字では無さそうだ 19 01 (ontv) 脂肪付いたらどんだけいいことか 19 01 (YU) ごめんなさい・・誤字なんです・・・許して~ 19 02 (td) (「・ω・)「ふとれーふとれー 19 02 (IV) 脂肪フラグ(胸) 19 02 (td) 胸腺や 19 02 (YU) >(胸) グフォッ 19 04 (Moppy) あっても邪魔なだけだって王様が言ってた 19 04 (ontv) 王様も細いって行ってたよ 19 04 (td) 胸でかいってシックスがスレで言ってたよ。男性で胸でかいってどういうことか分かんないけど(棒 19 05 (YU) (´;ω;`) 19 05 (ontv) ほう… 19 05 (barunga) 胸筋が発達している可能性が微粒子レべルで・・・ 19 05 (td) 何、ここで流れているのはただの活字データだ。事実は知らぬ。 19 06 (td) にしても、最初にバーサーカーが落ちるとはな…… 19 07 (kakarityo) アーチャー横殴りには最適のタイミングと踏んだんだけどなぁ 19 07 (YU) まだ落ちるとは分からないですね。重傷なだけかも・・・多分 19 07 (Moppy) まだわからない 19 08 (barunga) いいなぁ、素晴らしいなぁこの愛は! 19 09 (td) まぁ、年に1日だけとか狂えもするわ…w 19 09 (ontv) しかも川越だせ? 19 09 (Daigosan) バーサーカーで来てくださいよ…弱体化して…… 19 10 (ontv) このアーチャーは何を飛ばしてるの? 19 10 (kakarityo) 愛? 19 11 (td) ふむ…しかしここまで強化するのも発想次第か… っ水 19 11 (barunga) ヤンデレ好きとしては堪らねェぜ・・・ 19 11 (ontv) 童貞には重いな… 19 11 (ontv) 童貞じゃないけど 19 12 (Moppy) 童貞はまだ眠っているか 19 13 (kakarityo) うーん、間違えたかなぁ…… 19 13 (td) アサシン組の魔力消費に干渉してた辺りが伏線ではあったね 19 14 (kakarityo) アーチャーに対して嫌な予感はしてたけどねぇ 19 14 (ontv) 普通にスターズのところで言ってたし 19 14 (td) あ、スターズだったか 19 15 (td) …まぁ、生粋のTRPGプレイヤーであるBさんと斜め上さんが二人して「どうやったら殺せるの」って太鼓判押すくらいだからな… 19 18 (Lhati) ただいまー 19 18 (barunga) お帰りー 19 18 (buta) おかえりなさいー 19 18 (td) おかえりー 19 18 (kid_) おかえりー 19 18 (ontv) おかえりー 19 18 (Moppy) おかえりー 19 18 (Lhati) 焼き鳥美味しかったですー、そして、アチャーが凄いことにww 19 20 (Daigosan) おかえりなさいませー 19 20 (YU) これは・・・バーサーカー落ちたかもですね 19 21 (td) マスターもろとも、かー… 19 23 (barunga) ロキさんプレイ以降久々に鯖を潰せた、何か嬉しい・・・ 19 23 (td) しかし汚い槍がバーサーカー乗っ取ったりしてたらどうだったんだろう 19 23 (Moppy) ゅぇっ? 19 23 (Lhati) 大暴走ww 19 24 (ontv) バーサーカーにバーサーカーを乗っ取らせても 19 24 (ontv) 変わらないはずだよ! 19 24 (kakarityo) ちくしょう。 19 25 (YU) お疲れ様ですー 19 25 (kakarityo) というわけで#すたーずにはいりまーす 19 25 (Moppy) 令呪を上手く使えば逆転の目はあったが、あれだけ相性が悪くてはなー 19 27 (kakarityo) 正直、ラハールの立場だとあのタイミング以外思いつかなかった 19 27 (Moppy) やりたかった……令呪を使っての宝具全力解放 19 28 (Lhati) 運が、悪かったのですよ 19 29 (YU) ランサーだったから(遠い目) 19 30 (Moppy) 想定したバーサーカーの運用法はそれだったのにー 19 31 (PHQNsjVb) こんばんはぁ 19 31 (ontv) こんばんわー 19 32 (buta) こんばんはー 19 32 (PHQNsjVb) 耐久中だけ会って盛況ですねー 19 32 (barunga) こんばんわー 19 32 (Moppy) こんばんはー 19 32 (YU) こんばんわ 19 33 (Lhati) こんばんわ 19 34 (IV) ばんは 19 34 (ontv) とうとう20人か 19 35 (QuickIRC) こんばんわー 19 35 (YU) こんばんわ 19 35 (ontv) こんばんわ 19 36 (YU) いつもより名前欄が華やかですねー。 19 40 (YU) セイバー頑張れ。まじで頑張れ 19 40 (Daigosan) っ| 汚い槍 19 40 (Moppy) ハッハッハ 19 41 (Lhati) おのれ、ランサーぁああああ!! 19 41 (Moppy) 大丈夫さ、まだセイバーとシンジ君が意思をかわせる可能性も微レ存 19 41 (buta) 無理やん… 19 42 (Lhati) 無いよ! 可能性は零だよ!(震え声) 19 42 (IV) 大丈夫!希望は絶望なんかには負けないから(盲目) 19 42 (td) (しかしこの辺の戦い見てると……ああ、暫し前に送った近代一般人キャスターは酷い性能だわぁ) 19 45 (barunga) セイバーマジでどうなったのだろう 19 45 (Daigosan) 係長、本当にありがとうございました。 19 47 (Lhati) おお、次はスターズ対ライダーかな? 19 47 (kakarityo) あー、疲れたw 19 47 (Lhati) お疲れ様ですww 19 48 (kakarityo) 相性は戦術を覆すか……ちくせう 19 49 (qawse) 七夕に降る雨は二人の遭遇を阻害してるって方が採用されているのか 19 52 (td) さて、一眠りしてこよう…起きたらべんきゃう 19 52 (Daigosan) おやすみなさいませ、本当に頑張ってください。 19 53 (YU) おやすみなさ~い 19 53 (Moppy) おやすみー 19 53 (YU) あと、平和さんが来たと思ったらそんなことは無かったです。どういうこっちゃ 19 53 (Moppy) やっぱり平和なんてなかったよ 19 53 (td) おやすみー。 …スターズ縛られてねぇなぁw 19 54 (Lhati) スターズかっけぇ 19 54 (buta) こうワンパンワンパン言ってると李書文みたいだ 19 55 (qawse) おやすみー 19 55 (barunga) スターズ組、一人優勝を狙うか・・・ 19 55 (buta) おやすみなさいー 19 55 (Lhati) おやすみですー 19 55 (kid_) おやすみー 19 59 (Lhati) ワンパンで終わるか……ブッタ様みたいっすねぇ 20 04 (buta) 何で二体も原初の一いるの? 20 04 (ontv) 矛盾してるやないか! 20 04 (Moppy) 最強やし 20 05 (robo) こんばんはー 20 05 (Moppy) こんばんはー 20 05 (Daigosan) こんばんはー 20 05 (kid_) こんばんはー 20 05 (kakarityo) こんばんはー 20 05 (IV) ばんは 20 05 (ontv) こんばんわ 20 05 (Lhati) こんばわ 20 05 (robo) 楽しんでいただけていますでしょうか!<アーチャー 20 06 (ontv) ええ、阿鼻叫喚な状況を創りだしております 20 06 (qawse) どうやって殺そうかね 20 06 (barunga) 最早ラスボス 20 07 (Moppy) 完全にラスボス 20 07 (barunga) 使ってる身としてはこれ以上なく楽しんでおりまする 20 08 (barunga) 但し慢心したら即死ぬという緊張感は変わらず 20 08 (IV) りゅうせいぐん 威力140 ドラゴンタイプ 20 08 (kakarityo) 慢心してなくても死んだがな! 20 08 (ontv) 特性 あまのじゃく 20 09 (IV) 全力で戦っても消し飛ぶがな 20 09 (robo) ハハッ、そんなまさか<ラスボス 20 10 (kakarityo) ラスボスしかいねぇよ! 20 10 (IV) せやろか 20 10 (buta) ランサーはラスボスじゃないよ! 20 11 (barunga) 空から星が落ちてきた件 20 12 (robo) 空から攻撃とか卑怯や! 20 13 (barunga) そうだそうだ! 20 13 (ontv) うんじ。 20 13 (ontv) じゃあ天による攻撃も無しだね 20 13 (Moppy) アンタらが言うなー 20 13 (kid_) それ言えない人が何人もいるよねこんなかに! 20 14 (Moppy) 殴るだけのバーサーカー 20 15 (Lhati) 誰かー、お客様の中に第二魔法の使い手はいらっしゃいませんかー? 20 15 (Moppy) 撃ち返せー! 20 16 (barunga) 何だろう真名。恐怖の大王・・・? 20 16 (YU) なにこれ怖い・・・ 20 17 (Daigosan) 上にあるりゅうせいぐんかもしれない >真名 20 17 (robo) スターズっていうくらいだから……計都とラゴウ……? 20 17 (ontv) 流星って実際には大気圏に阻まれて 20 17 (ontv) ほとんど燃え尽きるけどな… 20 18 (medama) そうだね、流星ならね…… 20 18 (barunga) なるほど、あのワンパンの威力って=星の質量なのか・・・ 20 19 (IV) アルクさんも月落としてるしありだな 20 19 (qawse) 月と金星だとどっちが大きいっけ 20 19 (Moppy) 巨大隕石の概念とかかな 20 19 (barunga) 星の神格化された奴そのものか? 20 20 (barunga) アマノカカゼオとか 20 20 (barunga) そのあたりの奴 20 20 (IV) 星を真っ向から吹き飛ばすゼル爺さんってやつが人間らしいし 20 20 (barunga) 間違えたアマツミカボシだったっけ。やら死にのアーチャーとして出てきたアイツ 20 21 (IV) なんとかなるさ(適当) 20 21 (Moppy) それにしたって質量爆撃なんてそうそうしないさ 20 21 (YU) 月<金星 ですね 20 24 (qawse) おおう 20 25 (barunga) どう対処するんだ…? 20 25 (qawse) バラライカをババライカを書きたくなる不思議 20 26 (ontv) おい、ロシア人らしい1団がカーズさんのとこに行ったぞ 20 27 (Moppy) カーズさんは冬の海が好きなようだ 20 27 (barunga) シベリア送りの可能性も 20 27 (YU) おお、怖い怖い 20 28 (robo) 火山の用意をしよう。一番寒いところへいけるぞ 20 29 (qawse) なんというセメント……! 20 30 (ontv) え?セメントで固められて海に沈められたいって? 20 31 (YU) (元ネタ的には掃除屋さんにミンチにされるんだろうなぁ) 20 32 (qawse) 新刊はいつ出るんでしょうかね 20 33 (YU) 連載は確か再開したはずですよ 20 35 (qawse) しかし遅筆…… 20 37 (IV) 型月作品より筆が早ければ問題ない 20 41 (kakarityo) ちょっとセブンいってくる 20 41 (kid_) いてらー 20 41 (Daigosan) いってらっしゃいませー 20 41 (Moppy) 眠気が押し寄せてくる、くっ、もっと愉悦しなければいけないのに……! 20 41 (Moppy) いってらー 20 41 (robo) いってらっしゃいませー 20 41 (robo) 俺も風呂いって、あがったら自分のスレの投下、かなあ。 20 42 (Lhati) いってらです 20 42 (ontv) パスタ茹でるよ! 20 44 (barunga) いてらー 20 44 (barunga) 現時点で21人。凄いな・・・ 20 46 (IV) なおそのスレの1は自スレのことを過疎スレなどと供述しており 20 46 (barunga) ぜってぇ過疎じゃねぇ 20 46 (kid_) 過疎の定義が乱れる 20 48 (Jeanne) 過疎っていうのはウチみたいなところを言うんだよ 20 49 (barunga) おっ、新スレガタッ取る 20 50 (barunga) が立ってる 20 51 (ontv) バルンガさんがスンスレ取る気マンマンだなw 20 51 (ontv) ただいまー 20 51 (ontv) 直ぐに席離れるけど 20 51 (barunga) 未だとってない 20 53 (YU) janeがおかしいのかな・・・次スレ見れない 20 54 (Lhati) 同じくー 20 54 (Lhati) あ、風呂入ってきますー 20 54 (Moppy) いってらー 20 54 (IV) みれんな 20 54 (Moppy) まだ不安定なのだろう 20 54 (YU) いってらっしゃい 20 54 (barunga) いてらー。こっちは見れますがどうなってるんでしょう 20 54 (Moppy) 自分も見れるねー 20 55 (kid_) 自分も大丈夫です 20 55 (YU) うがー一体何が問題なんでしょうか・・・ 20 56 (Moppy) 再読み込みも手 20 56 (YU) 見れましたー。一回落として再度立ち上げで見れました 20 58 (YU) 係長さんすごい。あと自陣のお願いは良かったのだろうか・・・ 21 01 (barunga) 取ったの係長か。おめでとうございます 21 01 (Moppy) 槍が増えたら面白かったのに 21 01 (Moppy) ゅぇっ 21 01 (Moppy) しかしおめでとう 21 01 (IV) かわいい 21 03 (barunga) かわいい 21 03 (barunga) というのは同意 21 10 (YU) 早撃ちがんばれー 21 11 (kakarityo) てぃびさんsage外れてるー! 21 11 (Moppy) なんという騙し撃ち 21 12 (kakarityo) 油断も隙もありゃせんわ 21 14 (barunga) 気が付かなかった・・・ 21 15 (Lhati) ただいまー 21 15 (qawse) おかえりー 21 16 (barunga) お帰りー 21 17 (YU) ん?あれもしかしてシンジ君ランサーに精神乗っ取られてます? 21 17 (Lhati) 恐らくー 21 17 (barunga) 多分そうじゃないかな 21 18 (Lhati) 本当のバーサーカーになってしまった(震え声) 21 18 (Moppy) もしかしたら槍を手にしたことがきっかけで真実に目覚めたのかもしれないじゃないか 21 18 (YU) なるほどー。ありがとうございます。 21 18 (Moppy) つまりアレはシンジ君の意思 かも 21 19 (buta) シンジくんのぼうそうだよ 21 19 (YU) こんな事になったんも王様のダイスのせいですね 21 20 (Moppy) 全部が時臣が悪いっておじさんが言ってた 21 20 (YU) 時臣ぃいいいいいい! 21 21 (Lhati) 時臣めぇええええ!! 21 22 (barunga) 一向一揆集のセイバー版かぁ 21 22 (barunga) 性能的に 21 22 (Moppy) 一体何者だろうな 21 27 (Lhati) こんばんわ 21 28 (ontv) おかえり腐れ円盤 21 28 (robo) おかえりなさいませー 21 28 (YU) お帰りなさい 21 28 (Moppy) おかえりー 21 29 (barunga) お帰りー 21 29 (qawse) おかえりー 21 29 (kid_) おかえりー 21 30 (ENBAN) (実は1時間前から潜んでいた) 21 37 (Moppy) サクセサーもおはよー 21 37 (Successor) おはようございます 21 38 (Successor) そして誰が童貞じゃ 21 38 (kakarityo) やあバサカまけたよ 21 38 (Jeanne) おかえりなさいませ 21 38 (Successor) アッー!? 21 38 (ontv) 大丈夫、自分も童貞だから 21 38 (Successor) どどど童貞ちゃう!童貞ちゃうんや! 21 38 (Moppy) はっはっは 21 38 (ENBAN) ハトさんのおかげで助かった・・・・・>本スレ 21 38 (Successor) ? 21 39 (Moppy) 挨拶した瞬間早打ちだった模様 21 39 *papara join #耐久雑談 (~) 21 39 (Lhati) おかえりですー 21 39 (Successor) おかえりなさいー 21 39 *Daigosan mode +o papara 21 39 (ontv) おかえりー 21 39 (barunga) おかえりー 21 39 (kid_) おかえりー 21 39 (papara) 多い 21 40 (Daigosan) 22人ですか…… 21 40 *nick ENBAN → Broome 21 40 (Moppy) 多いねー 21 41 (Successor) ・・・・・・巣に戻って投下するべきか、墓穴王さんの指示を仰ぐべきか・・・ 21 41 (Broome) バーサーカー死んじゃったからどちらでもー 21 41 (Successor) よし、観戦しよう 21 41 (Moppy) ゅぇっ 21 41 (YU) もっぴーさんさっきから愉悦してますねww 21 42 (Successor) せっかくだからセイバーを応援・・・そしてマーボーが発生しておる 21 43 (Lhati) ありがとうございますww ランサーの方々は愉悦となってしまったのです…… 21 43 (kakarityo) だってランサー復活したんだぜ…… 21 43 (Moppy) うちらは愉悦を愉しむゲームしてますから 21 44 (barunga) ランサーは滅びぬ!何度でも蘇るさ! 21 44 (Moppy) あがいてください^^ 21 44 (Lhati) あがいてみせるさ! 21 44 (Daigosan) ゅぇっは感染するんですか…… 21 44 (Moppy) 王様も言っていたでしょう、別次元だと 21 45 (barunga) 面倒くささとしては別次元なランサー。そしてアサシンの真名が予想通りでもうやだjコイツ 21 46 (kakarityo) ニコッ 21 46 (Moppy) ニコッ 21 46 (Daigosan) アサシンって何でしたっけ…… 21 46 (Moppy) 気配遮断できればアサシン 21 47 (YU) 暗殺できればアサシン 21 47 (barunga) 一応暗殺者っぽい神性だけどさーこの方。だからってアサシンに選ぶかコイツをwwwww 21 50 (robo) チートや! 21 50 (ontv) アーチャーが? 21 50 (papara) どいつもこいつもチート 21 51 (Moppy) ランサー以外みんなチートだね 21 51 (YU) インフレしすぎですね 21 51 (buta) ランサーなんか普通の鯖イカやで 21 51 (Moppy) 最弱には肩身が狭い 21 54 (YU) 最弱でもたちが悪いじゃないですか・・・ 21 54 (barunga) 最弱こそが最も恐ろしいってラヴァーズの人が言ってた 21 54 (papara) お兄さんのせいだ 21 58 (Lhati) 白熱してますが、そろそろ仕事なので離脱ですー 21 59 (ontv) おつ 21 59 (robo) お疲れ様ですー 21 59 (Moppy) お疲れー 21 59 (Lhati) 目玉さん、後は任せましたー 21 59 (Moppy) 大丈夫、すぐ殺すよ^^ 22 00 (Lhati) www 戻ってくるのは明日の午後二時三時ぐらいかとー 22 00 (Lhati) さて、戻ってくる頃には何人死んでいることやら 22 00 (Daigosan) お疲れ様でした。 22 02 (barunga) 乙ー 22 08 (barunga) うーわー。ライダー面倒くさいー 22 10 (Moppy) とりあえずアサシンとライダーとアーチャーはワンパンを何とかするんだ 22 10 (Moppy) その隙にランサーはセイバーを殺す! 22 12 (qawse) どんだけセイバー殺したいんだ…… 22 13 (kid_) なぜそこまでセイバーに執着する 22 13 (Moppy) 殺されたし、目の前にいる 22 13 (Moppy) なら殺すしかないじゃない! 22 13 (qawse) やべえ超納得した 22 13 (barunga) 大丈夫、ワンパンはライダーとアサシンが倒せそうだから任せるとするよ(小物感) 22 13 (Moppy) 目の前にいるならスターズであろうと殺しに行ったよ 22 14 (YU) ははっ。みんな仲良く殺り合うがよいです 22 14 (barunga) 最終的に勝てばよかろうなのな 22 15 (Moppy) 然り 然り 22 19 (Broome) ダメだなオレ、早く終わらせて楽になりたいのに、ちーちゃんを見捨てて追われないから本気で作戦立てちまう・・・・・(血走った目 22 19 (Moppy) それこそが正しい 22 20 (YU) 頑張れBroomeさん。私はアサシンも応援してます! 22 21 (Daigosan) ごめんなさい、ブルーメさん負担をかけて……(これからもかけ続けることになるでしょうけど) 22 21 (kakarityo) ああ、長かった 22 22 (Moppy) そんなことよりセイバー殺させろよー(バンバン 22 23 (barunga) チート祭りになると1回1回の行動が凄まじく濃密になるなぁ 22 23 (Moppy) こっちはいつも通りなのに 22 24 (kakarityo) まだ2ターン目だぜw 22 24 (Broome) 二ターン目・・・・原発で同盟けった揚句に爆弾ぶち抜いてゾッドさんを涙目にさせた辺りか 22 26 (kid_) 2ターン目……あの日俺は、引き籠っていた 22 26 (Moppy) 4.5回入れて6回中3回が1ターン目に即死なのだが自分 22 26 (ontv) モッピーェ… 22 27 (Moppy) だが今回は甦る 22 27 (Moppy) 愉悦してやる 22 28 (buta) 今度こそ鯖を一体でも落としてやるんだ… 22 30 (kid_) 俺はロロ以来一騎も落としていない。死ねええええ 22 30 (Broome) 俺は誰も落とせていない。死ねええええええええええ 22 31 (Moppy) 今まで最初に割り当てられた鯖では二騎しか落とせていない、殺す! 22 32 (buta) みんな殺意高すぎぃ! ゾッドさん怖いからライダー死ねえええ 22 32 (Broome) マリー以外みな無為に死なせてしまった・・・・だからさぁ! 死ねばいいよ!! 22 34 (Daigosan) 最初のアーチャーは未熟故に死なせてしまった……八つ当たりだが死んでくれたまえええええ! 22 35 (barunga) なにこのIRCこわい 22 35 (Broome) 5人操作キャラ殺された八当たりだ! とりあえずどっちでもいいから死ねぇえええええええ!! 22 36 (buta) 殺意みなぎるIRCですね とりあえず自陣営以外全滅しろおおおお!! 22 38 (kakarityo) やっべ寒い 22 40 (barunga) 冷えますからなー最近は 22 40 (Daigosan) ですねー 22 40 (kid_) ですね。いつまでストーブの灯油が持つか心配 22 43 *qawse quit (Ping timeout) 22 43 (Broome) 腹の下の湯たんぽがあとどれくらい持つやら・・・・・ 22 43 (YU) (全員がそれぞれ自重しないで自らをむき出しに・・・なるほどこれが愉悦か) 22 44 (barunga) 愉悦というか修羅道の光景ではなかろうか 22 44 (Moppy) 大欲界・天狗道 22 44 (Broome) ラバウルへの地獄道 22 44 (Daigosan) (実際の指示と殺意は関係ありません、やること変わらないですし) 22 45 (buta) 外道 22 45 (barunga) 何だかんだでこれに参加すると外道プレイが身についてしまうという 22 45 (Daigosan) ゾッドさん……ははははうあ…… 22 46 (Moppy) ロールプレイも大事だよ! 22 46 (buta) 悪魔の軍靴の音が聞こえて来ましたね 22 46 (Daigosan) ゾッドさんが帰ってくるまでライダーはどうなる…… 22 46 (Moppy) だから死ねぇ! 22 46 *Daigosan mode +o qawse 22 46 (barunga) 響き渡る軍歌の音 22 47 (buta) おうちかえるう 22 47 (Broome) 軍靴じゃなくて? 22 48 (Daigosan) おうちかえぅ! 22 48 (ontv) fffff 22 48 (YU) どこへ行こうとしてるんですか?行き先は決まってますよ? 22 49 (barunga) 漢字ミスである 22 51 (Daigosan) アサシンは猫の神以上に素早い…… 22 52 (buta) 緑髪のエレア死すべし? 22 53 (Moppy) まさか原初の一から落ちていくとは…… 22 56 (barunga) スターズの皆様お疲れ様でしたー 22 57 (YU) スターズ陣営お疲れさまでしたー 22 57 (Jeanne) お疲れ様でした 22 57 (Jeanne) 私もう眠いので寝ます 22 57 (Jeanne) おやすみなさい 22 57 (kid_) おやすみー 22 57 *Jeanne part (Leaving...) 22 57 (kakarityo) おやすみーん 22 57 (ontv) おやすみー皆様 22 57 (barunga) おやすみー 22 58 (YU) お休みなさい 22 58 (buta) おやすみなさいー 22 58 (Broome) ―――― 大誤算離脱。救援求む 22 58 (Moppy) おやすみー 22 59 (Moppy) キッドさんカーズさんでアサシンにいける人ー 22 59 (kakarityo) ここにいるぞ 22 59 (kakarityo) というのは王様の最低待ちで 22 59 (kakarityo) 裁定だ 23 00 (kid_) そうですね 23 00 (Daigosan) いったん落ちますーPCはログ取りでつけときますが…… 23 00 (YU) お疲れ様でしたー 23 00 (Moppy) おやすみー 23 00 (Daigosan) お疲れ様でしたー 23 00 (kakarityo) おやすみー 23 00 (kid_) おやすみー 23 02 (buta) お疲れ様でしたー 23 07 (kakarityo) ゾットさんが帰ってくるぞぉぉぉぉぉ 23 07 (kid_) ゾッドの存在感 23 09 (YU) すごい、振り分けだ。愉悦 23 09 (kakarityo) では 23 09 (kakarityo) #あーちゃーにいきまーす 23 09 (barunga) 係長宜しくお願いしマース 23 09 (ontv) やめてー! 23 10 (kid_) あい、セイバー行きます 23 10 (Moppy) 皆の心が一つになったな(弓と槍陣営のぞく) 23 11 (Broome) 秋山カーズさんはアサシンの部屋へどうぞー 23 11 (Broome) って違ったか 23 11 (Broome) qawseさんのほうか 23 12 (YU) (突っ込めばいいのだろうか・・・ま、いいよね) 23 13 (Broome) (もしかしてqawseさん不在!?) 23 13 (kid_) キッドで読んでください。紛らわしすぎるwww 23 13 (Moppy) あれ、確か救援要請したのってアサシン 23 14 (Moppy) ここでセイバーを落として救援を出すしかないな! 23 14 (qawse) あれ、残りは観戦に移るつもri 23 14 (YU) もしかして・・・振り分けられて人がいない・・・とか、怒ってないですよねHAHAHA 23 14 (qawse) だったけど誰もいない 23 14 (qawse) のアサシン? 23 15 (Broome) 体調的にいつ落ちるか分からない円盤生物が一体おるのみ 23 17 (qawse) どうしようか。残りの作業ブッチしてもいいかな。明日やれることは今日やるなの精神で 23 30 *qawse quit (Ping timeout) 23 31 *qawse join #耐久雑談 (~) 23 32 (Broome) お帰りなさい 23 32 (barunga) おかえりー 23 32 (kid_) おかえりー 23 32 (ontv) おかえり 23 39 (barunga) お帰りー 23 39 (Moppy) もっと戦えよぉ!! 23 42 (Moppy) 同盟を組むチャンスかもしれないじゃないか 23 43 *ontv mode +o qawse 23 50 (YU) あかん・・・ライダーが可愛すぎます 23 51 (ontv) そうでしょ! 23 51 (Broome) AA録漁ってみ? 下の方に可愛いAAが多量にあるから。バラライカは 23 52 (YU) なぜあんなに可愛くなったのかっ。許しますけどね! 00 02 (IV) 投下から戻ってきたら 00 03 (IV) シンジ君がアレなことになっていた 00 03 (ontv) 元からアレでしたけど… 00 04 (Moppy) なぜ誰も戦わぬ 00 04 (barunga) バーサーカーだからさ 00 04 (IV) 戦えよ!! 00 04 (Moppy) シンジ君が寂しがってるよ! 00 04 (Moppy) セイバー!! はやくこーい! 00 04 (Moppy) そして死ねぇ! 00 04 (YU) 戦わないことが戦ってることになるときもあるのさ、つまり、いつも戦ってるんですよ 00 08 (YU) 落ちます。頑張ってください。おやすみなさい 00 08 (Broome) もう眠い 00 08 (Broome) おやすみYUさん 00 08 (ontv) おやすみー 00 08 *YU quit (Leaving...) 00 08 (medama) おやすみー 00 08 (barunga) おやすみー 00 09 (IV) おつ 00 09 (buta) おやすみなさいー 00 10 (barunga) 汚い槍浄化はなるか 00 11 (robo) ふう。自分のスレ今日の投下おしまい 00 12 (barunga) 乙ですー 00 12 (ontv) 乙です 00 12 (kid_) 乙です 00 12 (Broome) おつかれさま 00 13 (robo) 番長のシスコニックオーラが全開でした 00 13 (kakarityo) おつかれさまでしたー 00 13 (robo) さ、ログおっかけるぞー 00 20 (robo) 水没ワロタ 00 21 (ontv) 8割は貴方の原因です 00 21 (barunga) いやぁ!燃える展開ですなぁ(町から目を逸らしながら) 00 22 (ontv) 街はずぶ濡れだけどな 00 22 (buta) (町が)燃える展開 00 27 (Moppy) 不思議だ、魔王を倒すための選ばれし勇者たちが合流するそばから殺し合ってるような 00 28 (Moppy) それでいて魔王は引換券を仲間にしているような そんな気分 00 28 (ontv) アーチャーとガチでぶつかり合った2組が争ってる状態だもんなぁ… 00 29 (buta) ランサーの活躍しない感 00 29 (Moppy) アサシン逃げるしー 00 34 (Broome) 正面から戦うアサシンなどおらぬ 00 35 (Moppy) 話かけろよ! 同盟できるかもしれないだろ! 00 35 (ontv) いや、遠慮します 00 36 (Moppy) 諦めてどうする!? 不可能を可能にするためあがくのが英霊じゃないのか!? 00 36 (Moppy) 話し合いの余地なく殺しにかかるけど 00 39 (IV) 穏健派 赤犬 00 39 (ontv) 中の人がふたりとも平和主義ですからねー 00 41 (Broome) まて、全陣営独力撃破はあくまで邪魔が入らない状況下で、一回限定のことだ!! しかも成功率は低い!! 01 00 (barunga) これは酷い 01 00 (kakarityo) これはwwww 01 00 (ontv) え?何が? 01 00 (ontv) もう、地獄のような戦闘は嫌だよ! 01 00 (barunga) これは酷い(シリアスブレイク的な意味で) 01 01 (Broome) 酷い・・・・ こんなに全力で誠意を見せたのに・・・・・ 01 01 (Moppy) なんてやつらだ……戦士の風上にも置けねぇ…… 01 02 (barunga) えっ? >戦士の風上にも 01 02 (ontv) いや、あんな脅し文句聞かされた後じゃ…小心者の自分たちには 01 02 (ontv) 無理がありますって 01 03 (barunga) 墓穴王を困惑させたという点においては誇っていいと思うの(提案) 01 03 (buta) 誇れないと思うの(反論) 01 04 (IV) 戦士なら相手を何も言わずぶち殺すべき 01 04 (IV) 一対一で 01 04 (Moppy) 戦士の間に言葉は不要、ただ武があれば良い 01 05 (Broome) (これは・・・・もはや私に対する墓穴の悪意を勘ぐるレベル)←だとしても2割ほど自業自得 01 10 (IV) sikasi 01 11 (IV) しかし墓穴さんって 01 11 (barunga) ? 01 11 (Broome) ? 01 11 (IV) 昨日だけで400書き込み越えてるんだよな 01 11 (IV) 1日投下400ってw 01 12 (barunga) まぁぶっ続けで投下しとるからのう 01 22 *papara join #耐久雑談 (~) 01 22 (barunga) いらっしゃーい 01 26 (IV) ばんは 01 26 (robo) こんばんはー 01 27 (ontv) こんばんわ 01 28 (barunga) そういう仕組みだったのか・・・令呪も聞かないとか確かにエゲツネェ 01 29 (IV) ウボァアア 01 30 (ontv) つまり令呪を投入したのは失敗だったと 01 31 (Moppy) 効かないのに取っておいてどうするんだい? 01 31 (ontv) マスターのブースト 01 31 (kid_) Q令呪を何画使いますか? A0画が正解 王様意地が悪い 01 32 (barunga) 確かに正解だわ・・・ 01 33 (robo) ふはははは 01 33 (ontv) やっぱりアチャー(^_^;)オカシイわ 01 33 (barunga) えっ? 01 33 (ontv) え? 01 33 (robo) えっ? 01 34 (robo) かわいいやろ? 01 34 (ontv) あ、人妻には興味ないんで 01 34 (barunga) かわいいです。素晴らしい 01 35 (kakarityo) アサシンかわいいやろ! 01 35 (barunga) やっぱそげぶはいいな。何だかんだ言って凄い盛り上がるわ 01 35 (robo) かわいいな! 01 36 (barunga) アサシンかわいい! 01 37 (kakarityo) クルルのAAオートレ時代の全部作り直そうかな…… 01 38 (IV) 悪は滅びる これが因果応報・・・ 01 39 (barunga) 然り然り 01 39 (kakarityo) 然り然り! 01 39 (robo) そして愛が勝つのだった 01 39 (IV) b 01 40 *ontv mode +o papara 01 41 (robo) クルルはとうとううちのスレでも登場しました…… 01 42 (kakarityo) お疲れ様です。 01 42 *papara quit (EOF From client) 01 43 (robo) ロボAAあればいいんだけどもねw 01 44 (kakarityo) まーく2でなくていいのならがんばって作ろうと思います 01 46 (kakarityo) あ、あとスナイプしまくってすいませんでした。 01 47 (barunga) 槍が喋った・・・だと・・・? 01 47 (robo) いえいえ、いいんですよー。依頼斡旋とかしてくれます<うちのクルル 01 47 (kakarityo) うちのスレでキャスターとして出しているので…… 01 48 (kakarityo) 大量に作りますぞ。- 01 48 (kakarityo) そしてまさか槍がしゃべるとは…… 01 51 (IV) しゃべったのは驚き 01 51 (barunga) あら、お兄さん指示出してなかったのか 01 58 (barunga) セ、セイバーー!! 01 59 (kid_) セイバァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!! 01 59 (Moppy) 情報取得宝具で分かってるものと思っていたが 01 59 (Moppy) 気づいてなかったのだなー 01 59 (buta) 絶望戦争のはじまりだ… 02 00 (Moppy) 絶望と癒し枠が組んでいたような…… 02 00 (ontv) そろそろ落ちます。おやすみー 02 00 (robo) おやすみなさいませー 02 00 (kid_) おやすみー 02 00 (buta) おやすみなさいー 02 01 (robo) セイバー……(ブワッ 02 01 *ontv quit (See you...) 02 01 (Moppy) おやすみー 02 01 (barunga) おやすみー 02 01 (IV) おつ 02 12 (td) むくり(夜食モシャモシャ 02 12 (barunga) セイバーさらば・・・ 02 12 (Successor) おおっとセイバー逝ったぁぁぁぁ 02 12 (Successor) ・・・・逝ったけど、バレ禁止? 02 13 (td) まだだめよー 02 13 (Successor) 了解了解 02 13 (barunga) 最後までたのしみはとっておくもの 02 13 (Moppy) 然り然り 02 14 (Broome) サクセサーさん起きてたんだ!? 02 20 (Successor) いやーね 02 20 (Successor) ちょっと隠居後の作品書いてた 02 20 (barunga) 隠居後・・・? 02 21 (Successor) 第3部終わったらⅡ板でひっそり非安価スレ投下 02 22 *papara join #耐久雑談 (~) 02 22 (Successor) そういやまだ生き残ってるのってアーチャー・ライダー・アサシン? 02 23 (td) ですなー 02 23 (kid_) もう終盤だねー 02 25 (medama) あれ? アサシン陣営まだ人いるよね……? 02 30 (barunga) ノシ 02 30 (barunga) 二人とも生きております 02 30 (Broome) あなたはアーチャーだろww 02 31 (barunga) すまぬ。ミスった 02 31 (kid_) 動けぬwww 02 34 (barunga) 長かった戦いよ、さらば! 02 48 *nick QuickIRC → B 02 48 (kakarityo) いらっしゃいw 02 48 (td) ラフィール子、もといB=サン……!? 02 48 (B) こんばんわ、改めて始めまして。Bと申します。お世話になっております。 02 48 (td) こんばんはー。 02 49 (Moppy) らっしゃい 02 49 (Broome) ぎゃー、斜め上さんの友人Bさんじゃないか!! 02 49 (B) どうもどうも。みなさまよろしくお願いいたしますw 02 49 (kid_) こんばんはー。お子さんは元気にラスボスやってますよ 02 49 (barunga) いらっしゃい! 02 49 (td) 焼き肉の請求書はそちらに回しておきますねー 02 50 (barunga) 使ってて楽しかったです。自由度高すぎて死にそうだったけどな! 02 50 (Broome) いまだに真名わかんねぇよー 02 51 (B) 焼肉おごるのは構わないのですが、アレ? なんでラスボス扱いされてるの?www 02 52 (Moppy) やってること見たらラスボスにしか見えません 02 52 (td) さぁ、組んだテーマを上げてみるのだ 02 52 (barunga) あの性能は酷い(賞賛) 02 52 (td) というか元次回作用ラスボスでしょう!w 02 52 (barunga) 斜め上さんも言ってたなー。元ラスボスだって 02 53 (robo) B、昨日から潜んでいたんだぜ 02 53 (barunga) な、なんだってーーー!? 02 53 (Broome) 何!? 02 53 (td) 何だと…!? 02 53 (Broome) まさか 02 54 (kakarityo) 何…だと…・ 02 54 (Broome) lhat こんな感じの名前だった? 02 54 (kid_) ほう… 02 54 (Broome) (うろ覚え) 02 54 (td) くっ、我々の情報は既に漏洩していたというのか…! 奪わせぬぞ、この食料は誰にも! 02 54 (B) あぁ、丑三つ時になりましたので(しれっと 02 54 (buta) ほんとだー 02 56 (B) 制作は、斜め上が作った大枠に、私は伝承に比した肉付けをしただけですのでー(棒 02 56 (Broome) つまり詳細は全部あなたじゃないかwwww 02 56 (Moppy) 肉付けがぶ厚い上に大枠が大分斜め上なことになってる気がするー 02 56 (barunga) Bさんぱねぇ。あんな発想が出来るとは・・・ 02 56 (robo) 全部終わった後のネタばらしが楽しみである 02 57 (barunga) 意外性はまちがいなくナンバーワンだと思う今回の杏子ちゃん 02 57 (kakarityo) 確かになんでその鯖作ろうと思ったの?という質問はしてみたいw 02 57 (td) スターズも割と…w >意外性 02 57 (robo) あ、それは至極簡単<なんで作ろうと思った 02 58 (kakarityo) いや 02 58 (kakarityo) それはあとで! 02 58 (robo) うん、後で 02 58 (robo) 一言で済ませてやる! 02 58 (barunga) ? 02 59 (robo) お楽しみに 02 59 (barunga) エンディングが楽しみや・・・ 03 00 (barunga) 取り敢えず今回のアーチャーは色々参考にさせていただきます。鯖製作の 03 00 (robo) えっ 03 00 (kid_) 鯖案がインフレにあふれて王様が困る予感 03 00 (Broome) (アーチャーの水攻撃と潜水艦だとどっちがどうなるんだろ・・・・・・・) 03 00 (B) いま裏で斜め上に「何で作ったか」を聞いて吹き出しましたw 03 01 (barunga) www 03 01 (B) (初めて聞いたw) 03 01 (barunga) まだ何か裏話が隠されているというのか・・・!」 03 01 (Broome) きっと見事に斜め上な、真面目なのか不真面目なのか判断付かない理由なんだろうなー 03 02 (td) 純粋に斜め上さんの性癖とかそんなんだと思(ry 03 02 (barunga) 好みは十二分に入ってるだろうね 03 05 (robo) なんだと思われてるんだ俺w 03 05 (Moppy) 斜め上 03 05 (td) サーニャショックの主犯 03 06 (robo) アイエエエ…… 03 06 (Broome) 主犯www 03 07 (td) あと、あのザバーニーヤを「俺は全然普通だよ」と言ってのける剛の者( 03 08 (B) (……てことは私はNotギルティですね) 03 08 (barunga) エロシーンに突入した瞬間死亡する宝具。新しい! 03 09 (td) Bさんはエイワススレ的に言えば爆弾岩だから… 03 09 (Moppy) 発想の奇抜な作者というものを想像したうえで、さらにその斜め上を行くのがお二人 03 09 (Successor) ひでぶ 03 09 (kakarityo) アリス入れて爆発させられたんだぞ…… 03 09 (kakarityo) ちくせうちくせう 03 10 (Successor) アリス・・・アリストテレス? 03 10 (robo) あれもあなたかYO! 03 10 (td) 係長は今回クルル入ったじゃないですかーw 03 10 (kakarityo) そだよ(・ω・)爆発するなんて欠片も思ってなかったよ 03 11 (Successor) まぁ、そうですな・・・ 03 11 (td) 次は眼蛇夢の股間が爆発するだろう(予言 03 11 (Successor) アルクェイドが雑魚レベルとか末期 03 12 (Broome) (なんか嫌な予言が・・・・・・) 03 12 (robo) でも、やってる事は普通だよね<あのザバーニーヤ 03 12 (B) えっ<普通 03 12 (robo) えっ 03 12 (Broome) ソウカナー(白目 03 13 (td) 空想電脳とほぼ同じは同じだけどww 03 13 (Moppy) ふ、つう……? 03 13 (kakarityo) 貴様ァ……… 03 13 (buta) 対男性の方はハニトラと考えればまあ… 03 14 (robo) なんでや 03 14 (barunga) まあ女性暗殺者と考えれば納得した 03 14 (barunga) これで男ハサンがやったらそれはそれで予想外だけど 03 15 (kid_) 男ハサンの妄想妊娠とか犯罪ってレベルじゃねーぞw 03 16 (kakarityo) ほらー 03 16 (Moppy) あれを撃てるまで近づけるならそのままダークでもいいじゃなーいというのがね 03 16 (Moppy) どう考えても本人の趣味に見え(ry 03 16 (B) 『山田風太郎の聖杯忍法帖』になってしまう(ぇ 03 17 (kakarityo) しかしうちのアサシンがここまで活躍するなんて思ってなかった 03 18 (B) 伊賀のサーヴァント忍者7人と、甲賀のサーヴァント忍者7人による、忍法宝具合戦が(ぇ<男ハサンの妄想妊娠 03 18 (robo) 実際は、男性に化けて撃ったりしてたんじゃないかなあ、とは 03 19 (robo) まあ、そんな子宮爆弾でした<ザバーニーヤ 03 19 (td) バーサーカー AAシュワちゃん VS アサシン(妄想妊娠使い) 03 19 (Broome) 子宮破壊爆弾とはなんと非人道的な 03 19 (kakarityo) ………… 03 20 (Broome) セフィロトの樹ってなんだっけ?(その辺知らない) 03 20 (kakarityo) ハガレンで(ry 03 20 (kakarityo) と言うのは冗談で 03 21 (kakarityo) 確かだけど、世界樹の樹に近いもので 03 21 (kakarityo) それぞれがつながりつつ世界を構成しているとか 03 21 (kakarityo) そんな感じ 03 21 (td) ぬるぽワロタw 03 21 (kakarityo) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%81%AE%E6%A8%B9 詳しくはココへ 03 22 (Moppy) 禁書の4巻を把握するため軽く見はした 03 22 (kid_) ムギちゃんヘラクレス組が前見つけてたね 03 22 (Moppy) そして死んだ 03 22 (Moppy) (;ω;) 03 22 (td) セフィロトは神智学関連で鯖作るときに見かける 03 23 (barunga) あの理論は面倒くさい 03 23 (td) あとアリアンロッドとかRPG系でモチーフとしてよく使われるんで名前は擦り込まれるなー。 03 25 (Broome) ・・・・・・・(読んでる) うん、とりあえ陰陽五行みたいななにかだな!!(所詮脳筋) 03 26 (td) 世界の基本則の概念の一種だからのー。 03 29 (kakarityo) 結果的に一番初めと最大の化け物が残りましたね…… 03 29 (barunga) 世界の法則というか世界そのものを構成する存在はデータにしにくい 03 31 (Broome) げっ ここに至って出てきやがった、あの腐れ外道監督役 03 35 (kid_) このタイミングで1000取り合戦とかアリかな 03 36 (Moppy) いいんじゃないかな 03 36 (buta) ちょっと遠くないかい?w 03 36 (kid_) もっと近くになったらw 03 40 *Successor quit (Leaving...) 03 41 (kakarityo) リアルでもおなかすいた― 03 41 (buta) なにか食べるといいよ!(目の前のまんじゅうに手を伸ばす) 03 41 (Moppy) ポテトスナックポリポリ 03 42 (kakarityo) 風呂入ってないんだよなぁ…… 03 42 (Broome) 魚肉ソーセージむきむき 03 42 (robo) チョコパンむしゃむしゃ 03 42 (kakarityo) 貴様らwww 03 42 (kakarityo) 安価でスナイプしにかかるぞww 03 42 (buta) なんでみんな何かしら食ってるんですかねえ…饅頭もぐもぐ 03 42 (Moppy) そうなのかー MAXコーヒーゴクゴク 03 43 (td) 白大根mogmog 03 43 *Successor join #耐久雑談 (~) 03 43 (kakarityo) おかえりー 03 43 *td mode +o Successor 03 43 (robo) おかえりなさーい 03 43 (Broome) おかえりー 03 43 (kid_) おかえりー 03 43 (buta) おかえりなさいー 03 43 (Successor) (PCが)ほぼ逝きかけました 03 44 (kakarityo) 休ませなさいww 03 44 (Broome) なんだ、いつものことか 03 44 (Successor) いや、最近フリーズとか酷くて 03 44 (Successor) たまに画面がバグるし 03 44 (Successor) ・・・ちょっと再起動してきますw 03 44 (Moppy) かいかえなさいー 03 44 *Successor quit (Leaving...) 03 45 (robo) 青画面はまあ、大体メモリのせいだったりするらしいね 03 45 (kakarityo) 最近ブルースクリーンじゃないらしいね 03 45 (Moppy) メモリがあれになるくらい経年劣化してるなら他も大体アウトな気がするー 03 46 (buta) 一度ホコリが溜まりすぎてブルースクリーンが出たことが… 03 46 (kakarityo) しかしゾッドさん 03 47 (kakarityo) 何考えているかわからなくて困るわw 03 47 (kakarityo) こっちは本気で考えているのにぃ…… 03 48 (Moppy) こっちも本気だよ! プンスカ 03 48 (ZDl0) わりと、真面目 03 50 (kakarityo) ランサーなりなんなり危険物ばかりで…… 03 50 (Moppy) 危険物以外いるわけないじゃないですかー 03 51 (td) 危険と見なした物が危険なのです。ただし他人の同意を得られるとは限りません。 03 51 *papara join #耐久雑談 (~) 03 51 (kakarityo) おかえりーん 03 51 (papara) ただいま 03 51 *td mode +o papara 03 52 (kid_) おかえりー 03 56 (B) お帰りなさいませー 03 57 *barunga quit (Ping timeout) 04 15 (td) 遭遇無し、だと……? 04 15 (Moppy) 馬鹿な、おかしい 04 16 (kid_) 馬鹿な、王様のダイスが…!? 04 23 *barunga join #耐久雑談 (~) 04 23 *PHQNsjVb mode +o barunga 04 28 (td) いあいあんこちゃんのAAの充実っぷりがあかんw 04 28 (B) あかんw 04 29 (Broome) どこのすれでうみだされたんでしょうねー 04 29 (kid_) いったいどこなんだろうなー 04 29 (Moppy) きっと斜め上なスレなんだろうなー 04 30 (robo) mlt頂戴って言われたから投げただけだよ! 04 30 (td) www 04 34 (B) 『僕は、悪くない』(ぇー 04 34 (kakarityo) いやぁーアーチャー動かしてて楽しい楽しい 04 34 (Broome) カッコを外してみようか? 04 37 (barunga) アカン。 04 37 (barunga) 眠気等でうつらうつらしてしま 04 37 (barunga) う 04 37 (Moppy) 眠りはあらゆるものにひとしく訪れよう 04 37 (td) っコーヒー&ブラックガム&数分仮眠 04 38 (kakarityo) 耐久レース終わったら温泉センターに行って来よう…… 04 39 (B) 同人名物レシピー、カフェイン剤を養命酒できゅーっと(ぇー 04 39 (Broome) 耐久レース終わったらテストプレイのプロット作るんだ(フラグ 04 39 (td) Bさん…w; 04 40 (Moppy) 常飲するようになったら死ねるなーそれ 04 40 (kakarityo) おいさん謹製の史実ライダーが最終決戦まで生き残ったこと知ったら 04 40 (kakarityo) 喜ぶんだろうか…… 04 40 (robo) Bの真似はだめ、ぜったい 04 41 (Broome) ウイスキーにポカリを混ぜて( 04 41 (td) ウイスキーは飲みやすい(妄言 04 43 (Broome) ビールやワインよりウイスキーのが飲みやすい(本音 04 45 (td) 日本酒おいしいです(^q^) 04 45 (kakarityo) ブラックコーヒー 04 45 (robo) ジュースでいい( 04 45 (B) 炭酸水美味しいです 04 46 (td) 炭酸水(純) 04 46 (barunga) 魚肉ソーセージとブラックコーヒーが手元に・・・ 04 46 (Moppy) MAXコーヒーこそ最高のコーヒー飲料 04 46 (Broome) グビッ(手元のウイスキーをストレートでラッパ飲み) 04 46 (barunga) あ、野菜ジュースもあった 04 46 (td) …ウイスキーってストレートで飲むものじゃないの?(きょとん 04 47 (Moppy) 一度に飲む量によるな 04 47 (Broome) のんびり飲みたい時は水割りで飲む 04 47 (td) かるく200mlくらい 04 50 (B) ほとんどコーラのコークハイおいしいです 04 50 (td) 焼酎苦手 04 51 (Moppy) 酒は飲まぬー 04 52 (kakarityo) カシオレウマー 04 52 (kid_) 牛乳ウマー 04 52 (Broome) グビッ(もう一口らっぱ) 04 53 (B) おや、資料として買ったはずのアーリータイムズの瓶が残り1センチに(ぇー 04 54 (Broome) ・・・・・・・・(今になって回って来た) 04 55 (td) アーリータイムズ…ほむ。てかBさんは飲むのか飲まないのかどっちw 04 56 (B) 炭酸水おいしいです(ぇー 04 57 (robo) Bは飲むというか 04 58 (robo) 高い酒を飲む会がそっちにゃあるよな…… 04 58 (robo) 一晩で10万円分飲んだ女傑がおるはず 04 58 (B) うん<高い酒を飲むだけの会 04 58 (td) ぶ 04 59 (td) まぁ、うまい酒はうまいのは確かだが…何事もはまると怖い(真空管アンプやヘッドホンやらを眺めつつ 05 00 (robo) そういやtdさんはそうだったなw 05 00 (td) これでも安く済ませてるんです…!(65000円のイヤホンを手に取り 05 01 (Broome) 俺のバイト代超えてるwww 05 02 (td) 電子工作も怖いネー。抵抗一個で3000円したりするネー。 05 02 (robo) するねー。 05 02 (robo) 学生時代、マイコンカーラリーに参加してて 05 02 (td) 良い物は高い(ただしそれを良い物だと認識するためには特別な訓練が必要となります) 05 02 (robo) 最後まで自走しなかった…… 05 03 (Moppy) たけぇ! 05 03 (td) マイコンカーラリー…おー、おもしろい。基本はライントレーサーかー。 05 04 (robo) うん。作業室でアルミ板ぶった切ってボディ作ったり 05 04 (robo) その上に電池や基盤載せたり…… 05 06 (td) 動画見てきた。動きスムーズだなぁ 05 07 (robo) 俺のマシンは動かなかったけど、楽しかったなあ。オタクばっかりなのでアニソンかけながら作業 05 08 (td) 直角で認識しきれずに吹っ飛んでる機体とかあるな…ふむ。 05 09 (robo) レース直前に配線がいっちゃったらしくて、動けなかった 05 09 (td) ありゃー 05 14 (robo) まあそんなことより、皆65000円のイヤホンが気になってると思うんですよ!(バンバン 05 14 (td) 趣味人の方の自作品ですしおすし 05 15 (td) これ http //hakuhatuken-audio.seesaa.net/article/249752164.html 05 18 (td) 常用してるのは、イヤホンがこれとER-4Sと稀に5EBをドライバ追加してカスタムイヤホンにした奴、ヘッドホンがMDR-Z1000か、たまに黒檀1500円ヘッドホン魔改造品 05 19 (td) 無改造市販品とかほとんど使ってないな… 05 20 (robo) 呪文に聞こえてどこの二郎かと思った 05 21 (td) オーディオグレード高純度ケーブル増し増し音硬めイヤチップ重ねトランスバランス変換 05 21 (td) こうか( 05 22 (Moppy) 不思議な呪文を唱えた! 05 22 (robo) デレデレデ!(効果音 05 22 (robo) そして本当にそれっぽく見えるから困る。マシマシw 05 23 (td) ましましー 05 26 (td) ポータブルなオーディオアンプも割と市民権を得てきたなぁと思う今日この頃。 05 27 (td) 量販店で売られたり、まして国内大手企業から発売されるとか数年前ならあり得なかった… 05 27 (Broome) つーか黒檀ヘッドホンて木製なのか・・・・・? 05 28 (td) ドライバーを固定する部分が木製。 05 28 (td) あの丸いとこ 05 28 (td) こんな感じ? OEM品でほぼ同じ奴の画像 http //image.itmedia.co.jp/l/im/lifestyle/articles/1212/18/l_ts_ebony04.jpg 05 30 (Broome) 画像見れんかった 05 30 (td) をや? じゃあこっちで http //pub.ne.jp/abldelta/image/user/1299352181.jpg 05 30 (robo) 同じく。ただまあ、木製楽器の存在を考えれば可能性としては妥当だよなあとか 05 31 (td) 木製のオーディオ機器(特にスピーカーやら)は定評あるから… 05 31 (td) 金属削り出しとか鍛造とかもあるけど 05 31 (robo) 重要要素だよねえ。そしてこれはおしゃれやな 05 32 (Broome) 木の机にオルゴール置くと音が響いたりするから・・・・・?>木製楽器 05 32 (td) 本来7000~8000くらいするのが投げ売りで1500円だった。 05 33 (td) 振動特性の影響とかいろいろ。チューニングする人の好みとも言える 05 33 (robo) 友人C(とその親父さん)も音にはうるさい人で 05 34 (robo) 今回のゲーム的に言えば、アーチャーの説得力について協力いただきました<友人C 05 35 (td) なぬ?w 05 35 (robo) 終了後をお楽しみに! 05 36 *buta quit (Leaving...) 05 37 (barunga) 何という力作・・・ 05 37 (robo) そしてなにをするだぁー!<ライダー 05 37 (Moppy) ヒャッハー! 05 39 (barunga) ライダーが完全にアンチアーチャー 05 43 (barunga) なんだこのバケモノライダー 05 43 (robo) チートや! 05 44 (Moppy) あんたが言うな! 05 44 (robo) ひっ! 05 44 (Broome) 最初に送って墓穴に血を吐かせただけのことはある そしてアンタも言うな!! 05 44 (kakarityo) チートひどーい 05 45 (td) 送って採用された作者は言ってはならん台詞と思うw >チートや 05 45 (barunga) 全ての始まりみたいなもんだなライダーって 05 45 (kakarityo) さすがおいさん 05 45 (Broome) 採用されなかった一般読者の俺は言ってもいいな!! チートいい加減にしろ!! 05 46 (kakarityo) いやー 05 46 (robo) つまり今回のゲームバランスの中心を担っているわけかぐぬぬ<ライダー 05 46 (kakarityo) えいゆうっておもしろいね! 05 46 (Moppy) 一部英雄じゃないのが混じってるけどね! 05 47 (barunga) なんだって、それは本当かい! >一部英雄じゃない 05 47 (robo) なそ本吹いた 05 47 (Moppy) 具体的にはライダーとセイバーとバーサーカー以外! 05 47 (td) 今回の参戦鯖に原初の一持ちが2体居て、しかもそのどちらも敗北ってのが子の戦争を端的に表してるw 05 47 (kakarityo) しかも真っ先に落ちているんだぜww 05 47 (td) >バーサーカー以外 えつ 05 47 (td) えっ 05 48 (Moppy) 一応英雄だよ 05 48 (Moppy) 真名的には 05 48 (td) 真名的にはw 05 48 (kakarityo) まあ、王様の紹介待ちだねw 05 48 (Moppy) だねー 05 48 (barunga) お、おう・・・ >真名的には 05 49 (Moppy) アーチャーはほら、なにかもっとおぞましいものだし 05 49 (td) そういやラミエルなのは結界の演出だったか 05 49 (Broome) (あのキャスターがアウト名時点で推して知るべし) 05 49 (kakarityo) ああティビさんの? 05 50 (barunga) 何送ったんだ・・・ 05 50 (kakarityo) THE仙人だったっけ? 05 50 (Broome) いえ、私がプライドを捨てて作った古代鯖 05 50 (Moppy) 仙術と中国拳法の使い手な肉体など魂の入れ物に過ぎないという人がアウトだった 05 50 (robo) ティビさんの仙人はいいものだと思ったなあ 05 51 (kakarityo) 器用貧乏っぽいというイメージだったけどねぇ 05 51 (Moppy) 実際バサカには即死させられる 05 51 (td) ただ、ティビさんのアレは環境利用闘法あんまり出来ないからにゃー 05 51 (barunga) そういや俺が送りつけたエクストラってどうなるんだろう。ぶっちゃけ今回くらいにしか出られそうにないのに 05 52 (td) うちの送りつけたのも出る場所選びそうなのいろいろあるよ。変なの。 05 52 (robo) なので、アーチャーには敵討ちをしてやれ!という気持ちがある 05 53 (td) ウドンカドモンは何処で出るかな… 05 53 (Broome) 仙人? 生ぬるい、仙人が泣いて敬う――――――――(ここから先解読不能) 05 56 (robo) (あれ、これ終わるんじゃね?) 05 56 (barunga) ま、まだ終わらない可能性だって・・・(震え声) 05 58 (barunga) オワタ 06 01 (barunga) そしてこんなかわいいこがばけものだなんて。 06 01 (barunga) こんなのぜったいおかしいよ(断言) 06 01 (td) 化け物扱いワロタ 06 04 (robo) わかった、今度こういう機会があったら非人型にするお 06 04 (td) 本末転倒なw 06 05 (kakarityo) うん割と本末転倒な気が 06 06 (barunga) 完全に化け物にする気かいw 06 07 (Broome) 帰って来た大誤算へ伝言:とにかく早撃ち安価だ!! 06 07 (Moppy) バサカも可愛い女の子になる可能性があったのに…… 06 09 (td) 結界解除形態…令呪での宝具開放かな? 06 11 (barunga) そういや結界だったけアレ 06 11 (td) うむ、アーチャーが大結界解除云々言ってた 06 13 (robo) ぅゎ ふなのり っょぃ 06 13 (td) さて、朝ご飯食べてこよ(もぞもぞ 06 14 (Moppy) 船乗りにして創立王 06 14 (robo) 俺もアンパンをあけよう 06 14 (Moppy) そりゃ強いさ 06 16 (Broome) アンパン(修羅の国弁)だと・・・!? 06 19 (robo) ごちそうさま 06 24 (td) 餃子ウマー 06 29 (Moppy) さあ最終決戦な空気 06 29 (kakarityo) ちょっと離席 06 29 (kakarityo) 割とすぐ戻ってくる予定 06 29 (td) ノシ 06 29 (kid_) いてらー 06 30 (barunga) いてらー 06 30 (barunga) そして始まる聖闘士セイヤ 06 30 (barunga) もう6時半か・・・ 06 31 (robo) もうちょっと盛り上がって欲しかった<星矢Ω 06 34 (robo) そんな俺は 06 34 (robo) 射手座です 06 35 (Broome) 俺もだ 06 35 (barunga) というか俺初めて見るわ星矢オメガ 06 36 (robo) この30分後も闇の戦士をやるグリリバ 06 37 (barunga) 主人公が完全に即堕ち2コマ展開でワロタ 06 39 (robo) まあ、双子座のヤンデレ女聖闘士を産んだ事は評価する<Ω 06 40 (barunga) そういやヤンデレっ子だったなぁ双子座・・・ 06 58 (robo) 何この子強い 06 59 (kakarityo) 女子力をいけにえに捧げ漢女力を上げた! 07 00 (robo) 女子力……なんだっけ、おもらし系とかだっけ 07 01 (barunga) だって漢女ですもの。これくらい身体能力がなくて何が漢女だ 07 01 (td) 女子力ってアレでしょ、魔王力でしょ 07 01 *qawse quit (Ping timeout) 07 02 (Broome) 女子力っつたら、ほら、ハヤテ君とかだよ( 07 04 (robo) 女子力ビームくらいは撃ってほしいものだ 07 05 (robo) というわけでロリ巨乳タイムなんだが、やっぱりAAはないのだった 07 06 (barunga) 綺麗な花火の時間だよ! 07 06 (td) ロリ巨乳は人によって評価が分かれすぎる 07 07 (robo) キター!<花火の時間 07 08 (robo) 元貧民属性もあって、色々妄想の余地はあるんだがAAがないのではしかたない<ロリ巨乳 07 09 (barunga) ロリ巨乳は大きすぎると下品なだけだからなぁ 07 09 (barunga) バランスが大事 07 09 (kakarityo) 武器としても使えるぞ! 07 10 (kakarityo) もちろん物理特殊両方兼ねるのだ 07 11 (robo) http //www.sunrise-inc.co.jp/battlespirits5/character/02.html 07 11 (robo) このくらい 07 12 *td quit (Ping timeout) 07 13 *td-smp join #耐久雑談 (~) 07 13 (td-smp) ブレーカーが落ちたw 07 13 (kakarityo) どんまいっす 07 14 (robo) お、おう……何があったのw 07 14 (td-smp) 父親がPCつけようとしたら、なので何かしらの突入電流。詳細内訳不明 07 14 (kid_) oh… 07 15 (td-smp) 滅多にないんだけどなぁ。 07 15 (barunga) まさかの雑談所安価 07 15 (td-smp) そしてまさかの雑談所で安価w 07 16 (td-smp) 係長抜け目無い 07 17 (barunga) よかった!係長が居てくれてよかった! 07 18 (kakarityo) 俺もあわてたわw 07 18 (td-smp) スレ主、読者ともに裏のかき合いという恐るべきスレであるw 07 19 (kid_) かかりーGJ! 07 31 (robo) 作中もプレイヤー陣も速度勝負 07 32 (barunga) 同時並行処理能力を問われる聖杯戦争 07 34 (Moppy) おかしいよ! 07 34 (barunga) ここが地獄だ 07 36 (Moppy) 今のうちに雑談所当て、酉記憶はスレごとなのだ…… 07 38 *td-smp quit (Ping timeout) 07 50 (robo) アサシン健気かわいい 07 54 (barunga) アサシンいいキャラしとるわ。かわいいのう 07 56 (barunga) アサシンスゲー!! 08 01 (kakarityo) 溺死(物理) 08 03 (barunga) 愛(水圧) 08 08 (robo) 第三部完! 08 08 (barunga) もうちょっとだけ戦争は続くんじゃよ 08 09 (Moppy) そうは問屋がおろさないのさ! 08 10 (robo) ぐぬぬ 08 16 (barunga) 100倍速とかマスターの癖に頭おかしくありませんかね・・・? 08 16 (papara) きりつぐ「」 08 16 (Moppy) ハオンドルめー 08 20 (barunga) そういやハオンドルだったな提供元。あれも伏線だったのか 08 31 (barunga) なんという少年漫画の最終決戦 09 08 (Daigosan) すいませーん、剣弓同盟の方ログ御願いしますねー 09 09 (kid_) 剣弓同盟のログ問題ありません 09 09 (ZDl0) ふぅ、絞りつくした…… 09 10 (Moppy) ふにゃふにゃだぜ…… 09 12 (Moppy) あとは天命を待つのみ 09 14 (ZDl0) いやぁ、もう何時間寝てないんだろw 09 18 (barunga) ガンガン閃いた追加行動案を送る自分ガイル 09 19 (ZDl0) ウチはもう、いっそシンプル 09 19 (Moppy) 最初の行動案はどれだけ歯抜けだったのだー 09 25 (barunga) あーなんかすっごい疲れた 09 26 (kid_) お疲れ様です 09 26 (Moppy) 疲れう 09 31 (PHQNsjVb) おつおつ 09 32 (barunga) アサシン陣営が送るまでの間にガンガン命令を送っている。数撃ち当たれの精神にちかい 09 37 *papara quit (EOF From client) 09 50 (barunga) こういう台詞安価は恥ずかしさもあるがたのしいなぁ 09 50 (Moppy) たぁのしぃよぉおおお 09 51 (Broome) 徹夜のテンションって怖い!! 09 54 (ZDl0) ははは、もう気分は仮面ライダー 09 54 (barunga) 朝はゴーバスターズ見ながら安価参加してた。 09 58 *medama quit (Ping timeout) 10 07 *medama join #耐久雑談 (~) 10 07 *PHQNsjVb mode +o medama 10 16 *medama quit (CHOCOA) 10 19 (Moppy) もはや恒例となりつつあるライダーの壊れた幻想 10 20 (barunga) そうだったっけ? 10 21 (ZDl0) ぷるぷる、ぼく悪いマスターじゃないよう 10 21 (Moppy) ハンニバルだけか 10 22 (Moppy) ナポレオンもそうだったからそんなイメージが 10 23 (kid_) 俺はティビちゃんの方のもあってそんなイメージついてるな 10 24 (Moppy) 軍勢系などは自爆特攻するもの 10 24 (Moppy) なんという非人道兵器 10 26 (Broome) HAHAHAHA ライダーが宝具を自爆特攻なんてこと・・・・・・・(特攻そのもの鯖化しようとした奴 10 30 (barunga) 自爆特攻なんて恐ろしいマネ。みんなよく平気で思いつくな(憤慨) 10 31 (Moppy) 町中の人間皆殺しにするような真似、よく平気でやらせるな(義憤) 10 32 (barunga) 確かOPで避難命令は出ていたはず。街に残った奴らは死ぬのも自己責任 10 32 (barunga) つまり俺は悪くない 10 33 (Moppy) シェルター内の人も皆殺しになった件 10 33 (Broome) シェルターに避難したら皆殺しだったんだよ 10 33 (kid_) たかがシェルター程度を避難先に指定した監督役が全部悪い 10 34 (barunga) せやせや 10 34 (Broome) 「よしころそう」 10 34 (barunga) 国外避難でもしておけば助かっただろうに… 10 34 (Moppy) なんか無茶苦茶言ってるー 10 34 (barunga) (一時的には) 10 34 (Moppy) やはり愛は狂気か 10 45 (barunga) アサシン何やらかした 10 55 *medama join #耐久雑談 (~) 10 55 *PHQNsjVb mode +o medama 10 56 (medama) ただいまーっと 10 56 (Moppy) おかえりー 10 57 (medama) アサシンが落ちたか…… 10 57 (Moppy) いやいや 10 57 (Moppy) どう見てもアヴァロン展開の類 10 58 (medama) マジかよ…… 11 01 (barunga) そういや光の柱に包まれて降臨するって逸話あるからそれの再現だろうか 11 13 (barunga) アーチャー落ちたか、残念だが楽しめた。3騎も落とせたのだから上等上等 11 34 *qawse join #耐久雑談 (~) 11 48 *barunga quit (Ping timeout) 11 48 *papara join #耐久雑談 (~) 12 32 (Broome) なんか盛大な負けフラグが立っている気がする・・・・・ 12 33 (Moppy) 流石に逆転の秘策はほぼ無いと思うがねー 12 41 (Broome) ちょっと離籍します 12 41 *Broome quit (Leaving...) 12 43 (kid_) いてらー 12 44 (Moppy) 再開前に眠りそう……ログ取りっぱなしで寝てしまっても大丈夫だろうか 13 07 *ENBAN join #耐久雑談 (~) 13 07 *nick ENBAN → Broome 13 09 (kid_) おかえりー 13 10 (Broome) ただいま 13 13 (Moppy) おかえりー 13 14 (Moppy) 再開まで起き続けられる自信がない…… 13 14 *Moppy mode +ooo Broome papara qawse 13 15 (Broome) 安価は無いと信じたい 13 15 (Broome) もうあの溜めには久しぶりに心が折れそうになった。 13 16 (Broome) 6時までか・・・・・ 13 17 (Moppy) よし寝よう 13 17 (Moppy) ログインはしっぱなしで 13 17 (Moppy) おやすみ 13 18 (Moppy) ノシ 13 19 (kid_) おやすみ。俺も寝よう 13 19 *qawse quit (Ping timeout) 13 20 (Broome) おやすみー 13 28 *Broome quit (Leaving...) 14 36 *buta join #耐久雑談 (~) 14 45 *QuickIRC join #耐久雑談 (~) 14 45 *nick QuickIRC → Lhati 14 46 (Lhati) ただいま、戻りました。皆様、お疲れ様でございます 14 46 *B quit (Applet終了) 15 17 *kakarityo quit (Leaving...) 16 00 *kakarityo join #耐久雑談 (~) 16 01 *kakarityo quit (Leaving...) 16 20 *Successor join #耐久雑談 (~) 16 25 *Successor quit (Leaving...) 16 37 *qawse join #耐久雑談 (~) 16 37 *medama quit (CHOCOA) 16 49 *qawse quit (Leaving...) 17 02 *Successor join #耐久雑談 (~) 17 08 *kakarityo join #耐久雑談 (~) 17 09 (kakarityo) こんばんはー 17 09 *PHQNsjVb mode +o kakarityo 17 09 (buta) こんばんはー 17 10 (kakarityo) アサシンすさまじい……アーチャーがんばれー! 17 10 *kakarity_ join #耐久雑談 (~) 17 10 *kakarityo part (kakarityo) 17 10 *nick kakarity_ → kakarityo 17 10 (kakarityo) 再入室ー 17 14 (robo) おはようございました 17 17 (kakarityo) いやあお祭りもそろそろ終わりかぁ 17 17 (kakarityo) 何と言うかここまでアサシンが生き延びるとは思ってもいなかったぜ 17 24 (robo) アーチャーのほうがよほど不思議である 18 09 (kakarityo) こんばんはー 18 10 (QuickIR}y) こんばんわー 18 12 (ontv) こんばんわ 18 23 (Daigosan) ただいま戻りましたー 18 26 (ontv) おかえりー 18 26 (ontv) ここまで反応がないということは… 18 26 (ontv) 皆さんおねむ? 18 27 (Daigosan) どうなんでしょうねー…… 18 30 (kakarityo) 別の作業なう 18 34 (kid_) 親に呼ばれて飯食ってた 18 34 (robo) 今から爪きり 18 36 (Lhati) こんばんわー 18 36 (ontv) 死に目に会えない? 18 37 (Daigosan) こんばんはー? 18 37 (ontv) こんばんわー 18 37 (robo) まあ、言われてた時代が夜中がマジ暗かった時代なんで、指を切って衛生的に~ってのが定説だけどねw 18 38 (ontv) ですよね。 18 38 (robo) まあ、普段は昼切る事にしてるけど、 18 39 (robo) 今日は寝過ごしちゃったので……ってあれ、名前戻ってるな 18 39 *nick robo → nanameue 18 39 (ontv) 自分も名前戻ってるな… 18 39 *nick ontv → onTV 18 40 (nanameue) 戻ってると言うか、再起動後ずっとこのままだった!w 18 40 (onTV) リプレイ書きためよう… 18 40 (onTV) 王様は何時頃戻ってくるのだろうか? 18 40 (Daigosan) (本編のセイバーのミカフツノミカミを食らって生き残れるサーヴァントは何体だろう……) 18 41 (Daigosan) (……まあそもそも当たらなさそうなのも多いけど。) 18 41 (onTV) セイバー…不明 ランサー…死んで問題なし 18 41 (onTV) アーチャー…頭おかしい、多分兵器 ライダー…バックアップの霊地を蹂躙しようぜ! 18 42 *QuickIR{g join #耐久雑談 (~) 18 42 (nanameue) なんでや、アーチャーさんかよわいやろ! 18 42 *kakarityo mode +o QuickIR{g 18 42 (nanameue) 乙女やろ! 18 43 (onTV) アサシン…時止めて回避 バーサーカー、スターズ 原初の一持ち 18 43 (onTV) 今回のKill数TOPですよね 18 43 (onTV) アーチャー 18 44 (nanameue) どうしてこうなった 18 44 (Daigosan) アサシンの暗殺を一瞬で防ぐアーチャーさんすごいですね。 18 45 (Daigosan) (腕を失ったところでデメリットあったんだろうか?) 18 45 (onTV) 全くもって予定通りですよね…アーチャー 18 45 (onTV) 宝具を最低限にとどめて 18 45 (onTV) 首都の住民の殆どが溺死… 18 46 (kid_) (手持ちのクラス別撃墜数まとめを見る) わあアチャ一気に倍増 18 46 (onTV) 今回のアーチャーの撃破鯖 18 47 (onTV) バーサーカー スターズ ランサー 18 47 (onTV) セイバーは…カウントスべきかな? 18 47 (nanameue) それは外してあげて欲しいw 18 48 (kakarityo) それはランサーがカウントするんじゃね・ 18 48 (Lhati) あれは……どちらかというと、ランサーのキル数ではー 18 48 (onTV) では再度まとめると 18 48 (nanameue) だよね。マスター討たれたのと同義だし 18 48 (onTV) セイバー1 アーチャー3 アサシン1 18 48 (onTV) か 18 49 (kid_) セイバーは……相変わらずの撃墜数0だよ…… 18 49 (onTV) ほ、ほら!今回は最初に脱落してないし! 18 49 (Lhati) すまぬ、セイバー。せめて、全力で戦わせてやりたかった 18 49 (nanameue) 次はセイバー作るか……非人型で 18 50 (onTV) やめて! 18 50 (onTV) ブレーキは踏んでお願いだから 18 51 (nanameue) 踏んでるよ! 18 51 (onTV) ……とりあえず、車検の季節ですね 18 51 (buta) セイバーよ、君はいいやつだったが令呪三画がいけないのだ… 18 52 (onTV) ぶっちゃけ 18 52 (onTV) マスターと相手が悪かった 18 52 (onTV) まあ、一番悲惨なマスターは 18 52 (onTV) ランサーのマスターだろうけど 18 52 (kakarityo) 汚い槍だもんね…… 18 53 (Daigosan) ごめんなさい、セイバーのマスター……君の設定の神の声は……私が入れました…… 18 53 (kakarityo) アーチャーとそげぶなかったらどうにもならなかった可能性大 18 53 (nanameue) まあうん 18 53 (Daigosan) (ここまで酷くなるとは思わなかった……) 18 54 (nanameue) アーチャーは、ティビさんのキャスターの敵討ちができたんじゃないかな、と 18 54 (onTV) 王様がフルスロットルにしただけだからもんだいない 18 54 (nanameue) 個人的に思ってるなう<仙人 18 54 (onTV) SENNINですか 18 53 (nanameue) アッハイ 18 54 (onTV) SENNIN…ってあんな怖いものだったのか! 18 54 (nanameue) ゲーム終わったら、解説兼弁解をせねばなるまい 18 54 (onTV) そうですね 18 54 (onTV) 王様のスレで作者に寄る解説~♪ 18 54 (onTV) をやってくれると面白そう 18 55 (kid_) 8人の作者が本スレに集うか、胸が熱くなるな 18 56 (Lhati) セイバーの作者様には、性能使いきれずに申し訳ない…… 18 56 (onTV) マスターがアレだったとしか… 18 57 (Lhati) サーヴァント決まったとき、王様笑ってたからなぁ 18 57 (onTV) 最近キャスターしか送ってないな~ 18 57 (onTV) そういや 18 57 (onTV) 作成難易度 18 58 (onTV) キャスター アーチャー アサシン=バーサーカー=ライダー セイバー ランサー 18 58 (onTV) 位ある 18 58 (kakarityo) まあ得手不得手はあると思えよ 18 59 (nanameue) 自スレで困ったクラスというとー 18 59 (nanameue) アーチャーかなあ。 18 59 (onTV) 何かを投げたらアーチャー 19 00 (onTV) この言葉でアーチャー作成難易度が著しく下がりました 19 00 (nanameue) アーチャーだけ3人埋まらなくて 19 00 (onTV) アマゾネス作成したんでしたっけ? 19 00 (nanameue) うん、必死になって考えたのが投斧ヒッポリュテー 19 00 (nanameue) 後は割と順当だったはず 19 01 (onTV) ちなみに自分の所のアーチャーの真名聞いたら… 19 01 (onTV) ふざけるな!という 19 01 (onTV) 怨嗟が聞こえそう 19 01 (kakarityo) 実はキャスターは本編用の真名が思い当たらず……。 19 01 (kakarityo) いろいろ悩んだ結果あのクルルキャスターに…… 19 01 (nanameue) セイバーの二人で一人の義経、ぎん千代、文五郎はすんなり決まったし 19 02 (nanameue) 浦島は最初からいた、本編アーチャーは友人B 19 02 (onTV) あの作成ノートは役に立ちました 19 03 (nanameue) 張飛は出オチ、宝蔵院は文五郎関係で、神霊も割りといて 19 04 (nanameue) アサシンは見ての通りだし……ライダーもキャスターもほぼ確定で 19 04 (nanameue) バーサーカーも2騎は友人B……ああ、本編バーサーカーが一番最後だったんだ 19 04 *barunga join #耐久雑談 (~) 19 04 *Daigosan mode +o barunga 19 05 (onTV) バルンガさんこんばんわ 19 05 (kid_) おかえり。生きてるぞ 19 05 (kakarityo) おかえりー 19 05 (nanameue) おかえりー 19 05 (onTV) 王様が20 00まで復帰しないに10prpr 19 05 (Lhati) お帰りなさいませ 19 05 (Daigosan) おかえりなさいませー 19 06 (nanameue) で、入れ替わりに食事!戻ったら再起動だな 19 07 (kid_) いてらー 19 07 (Lhati) いてらです 19 07 (barunga) ohayou 19 08 (onTV) あ、そういや作ろうと思って作ってなかったライダーorランサーが居た。作ろう 19 08 (onTV) てか次回作で使えるぞコレ! 19 09 (barunga) 血筋:A+発動してたか。念を入れて行動に発動するよう書いておいてよかった 19 09 (kid_) 頼りになる相方がみんな落ちてる中でアーチャー復活してる言われたとき発狂しそうになった。実際アチャ部屋で軽く発狂してる 19 10 (kakarityo) リソースは全て切るものだよ 19 10 (barunga) すまぬ。ミスってた 19 11 (Daigosan) (しかし今回復活系がランサー以外にいない気が……それなりの数いると思っていたんですが。) 19 15 *YU join #耐久雑談 (~) 19 15 (YU) こんばんわ~ 19 15 (Daigosan) こんばんはー 19 15 *Daigosan mode +o YU 19 15 (kakarityo) こんばんはー 19 15 (buta) こんばんはー 19 16 (Lhati) こんばんわー 19 17 (kakarityo) ランサーは復活系と言うべきなのだろうか…… 19 17 (kid_) こんばんはー 19 17 (Lhati) どちらかといえば、乗っ取り系? 19 18 (kakarityo) 汚い槍の一言でいいけどさ 19 18 (Daigosan) 蘇生ともいえないような気がして復活といいましたけど…… 19 18 (kakarityo) ホラー系? 19 18 (buta) 憑依タイプかな 19 19 (Moppy) 起きる 19 19 (Moppy) 汚い槍だね 19 20 (kakarityo) ほんと汚い槍以外の言葉が見つからないwww 19 20 (Daigosan) 真名:汚い槍 これでいいんじゃないかな…… 19 21 (onTV) モッピーおはよう 19 21 (Moppy) 時間に起きてもやはり始まらないし眠いし 19 22 (kakarityo) 割と本気でお兄さんの解説がほしくなるw 19 22 (Moppy) 半ば分かってたけど 19 22 (Daigosan) おはようございますー 19 22 (Lhati) おはようございます 19 23 (buta) おはようございますー 19 23 (Moppy) 解説を聞いたら納得したな >ランサー 19 23 (kid_) おはようー 19 23 (kakarityo) 王様も絶対につかれているんだよ 19 23 (Daigosan) 調べたら僕鯖になかったのでアーチャーを作成しよう 19 24 (buta) まあ、予想通りだよね <始まらない 19 24 (Moppy) やっぱりお布団には勝てなかったよ、自分も勝てない 19 25 (Moppy) 36時間起き続けたゾッドさんは本当にお疲れさまだった 19 25 (Daigosan) それは本当にお疲れ様でした。 19 25 (kakarityo) んだんだ 19 26 (QuickIR{g) おっと ただいまって 19 26 (Daigosan) おかえりなさいませ? 19 26 (QuickIR{g) 皆さんお疲れ様 19 26 *nick QuickIR{g → IV 19 26 (kakarityo) いや 19 26 (kakarityo) 最終決戦よ 19 27 (IV) 今最終決戦中か 19 27 (Moppy) あいかわらずのあんこちゃん織姫のラスボス感 19 27 (kakarityo) ライダーがとんでもない手法て退場しました 19 28 (IV) 昨日は寝落ちして朝からごたごたして今落ち着いた 19 28 (IV) とりあえず 把握中 19 30 (nanameue) よし、再起動。 19 31 *nanameue part (Leaving..) 19 33 (barunga) キャスター殆ど完成したけどもう一個くらい宝具増やせそうな気がする。うーむ・・・ 19 34 (IV) ほとんどあ把握 19 36 (IV) なんだこのインフレバトルは(驚愕) 19 37 (Moppy) 最強を出せと言ってたでしょう、王様 19 37 (Moppy) まとめてみよう 19 37 (Moppy) セイバー:強い相手により強い軍勢系。なんか普通の聖杯戦争に混じれそう 19 38 (Moppy) アーチャー:ラスボス補正てんこ盛り仙女。宝具が強いのはやはりアーチャー 19 39 (Moppy) ライダー:乗り物に乗ってひねりつぶす、ただそれだけを突きつめた蹂躙力の変わらない唯一の騎兵 19 40 (Moppy) アサシン:時間を操る旧支配者。即死に危険回避にとすごく相手しにくい 19 40 (Moppy) バーサーカー:原初の一その1。通常の殴り合いなら自動で勝利する程度の能力 19 40 *ENBAN join #耐久雑談 (~) 19 41 *nick ENBAN → Brooe 19 42 (Moppy) スターズ:原初の一その2。もはや即死イベント発生装置。イケメンところのデウスエクスマキナなイメージ 19 42 (Daigosan) おかえりなさいませー 19 42 (IV) おか 19 42 *Daigosan mode +o Brooe 19 42 (Moppy) ランサー:汚い槍 19 42 (Moppy) こんな感じか 19 42 (Moppy) おかえりー 19 42 (kid_) おかえりー 19 42 (IV) ランサーの説明ひどくね 19 42 (Lhati) おかえりなさいませ 19 42 (Moppy) これ以上の説明が必要ない 19 42 (Daigosan) ランサーの説明……なんて分かりやすいんだ() 19 42 (Lhati) やられた側からすれば、「まさに汚い槍!」としか言いようが無い 19 43 (IV) みんな説明かっこいいのに 汚い槍って… 19 44 (Moppy) だって別次元な強さだけど、純粋な強さで言えば他より圧倒的に下ですよね汚い槍 19 45 (barunga) ランサー:果てしなく面倒くさい 19 45 (barunga) これ以外にないと思う 19 46 (Moppy) 汚い槍って果てしなく面倒くさいものだよね…… 19 46 (Lhati) ですねー、三画入れて全力で戦ったのに、倒せないどころかこちらがやられているという 19 47 (buta) 戦わなきゃやさしく(ry 19 47 (IV) ひでえ扱いだ…良いもん自スレで使う機会があったら強化してやる~ 19 47 (Lhati) なんというファンサービス 19 47 *JuninA join #耐久雑談 (~) 19 47 (kakarityo) こんばんはー 19 48 (IV) ばんは 19 48 (buta) こんばんはー 19 48 (Daigosan) こんばんはー 19 48 (JuninA) 皆様お疲れ様ですー 19 48 *Daigosan mode +o JuninA 19 48 (Moppy) こんばんはー 19 48 (Lhati) こんばんわです 19 50 (barunga) こんばんわー 19 50 (kid_) こんばんはー 19 51 (JuninA) 王様帰ってくるまで待ってるー 19 53 (YU) 追いつきました・・・アーチャーのラスボス感が半端無いですね・・・王様戻って来ない~ 19 53 (Lhati) お布団は強敵ですからね……いかに王様といえど……とフラグを立てておきましょう 19 54 (buta) 6時とは言ったが午後とは言ってないので明日の朝6時かもしれない 19 54 (Brooe) 4時半に起きるつもりが7時半になった俺見たいのおるからなぁ 19 54 *nanameue join #耐久雑談 (~) 19 55 (nanameue) ただいま 19 55 (barunga) おかえりー 19 55 (YU) おかえりなさい 19 56 (JuninA) おかえりなさい 19 56 (buta) おかえりなさいー 19 56 (Moppy) おかえりー 19 57 (Brooe) おかえりなさい 19 57 (Lhati) おかえりなさいませ 19 57 *IV quit (Ping timeout) 19 58 *QuickIR\O join #耐久雑談 (~) 19 59 *Moppy mode +oo nanameue QuickIR\O 19 59 (YU) あ・・・やばい。バレンタインのチョコどうしましょうか。 20 00 (onTV) 王様帰ってこないね 20 02 (kakarityo) 斜め上さんー 20 02 (kakarityo) 今いらっしゃいます? 20 02 (YU) 眠さに負けたか、ご飯中でしょうか 20 02 (Moppy) 今回は家族呼び出しだから、アレな可能性も 20 02 (kakarityo) なるる 20 03 (Moppy) 8割はお布団だろうけど 20 03 *Brooe topic 王様音信不通 第五回耐久レース、最終決戦(真)中断中 20 03 (nanameue) ほい? 20 03 (kakarityo) おっ 20 03 (kakarityo) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1348995668/6234 お届け物です。 20 03 (Moppy) 残り2割が家族に禁止されたかシックスに拉致られたか 20 04 (nanameue) おk、クルルの「戦闘用データ」組んでくる(だっ 20 04 (Moppy) ただ朝の王の言い方的にシックスは耐久を見てるようだから、終わるまではよっぽどのことがない限りは連れ出さない気が 20 04 (Moppy) 始まる前にも耐久中は大丈夫、と言ってたし 20 04 (kakarityo) 家族とお出かけしている可能性もあると 20 04 (Lhati) 選択肢に拉致という言葉が載るという時点でさすが王様である 20 05 (Moppy) 最悪は、王のパソコンがたき火にくべられる 20 05 (Brooe) (以前言ってた従妹襲来という可能性も) 20 05 (YU) とりあえず、考える選択肢ですよね。拉致 20 05 (Moppy) 実際拉致で一週間くらい音信不通になったし 20 05 (kid_) 選択肢に普通に拉致が上がるって普通じゃないと思うの 20 05 (kakarityo) ロボAAが予想以上に時間かかった(・ω・) 20 05 (kid_) おつかれー 20 06 (buta) 多分あと二箇所くらいはあるよ <拉致が上がる 20 06 (nanameue) ありがとうございます。これでクルルも戦闘ができるよ! 20 06 (Moppy) お疲れー 20 06 (Moppy) やったねかかりー! 20 06 (Brooe) さけぽん=仕事先でカンヅメ(監禁)にされる 20 08 (Brooe) 飯食ってきます 20 08 (nanameue) いってらっしゃいませー 20 08 (Moppy) いってらー 20 08 (YU) いってらっしゃい 20 08 (buta) いってらー 20 09 (Lhati) いってらっさいませ 20 09 (kakarityo) いってらー 20 09 (kakarityo) ちょっと俺も飯行ってきますー 20 09 (nanameue) ブルーメさんの食事ってことはMACステーション…… 20 09 (nanameue) いってらっしゃいませー 20 09 (Daigosan) いってらっしゃいませー(いつまでBrooeなんだろう……) 20 09 (Moppy) あの円盤生物は割と雑食 20 10 (onTV) さて自分も飯~ 20 10 (Moppy) いってらー 20 10 (Daigosan) いってらっしゃいませー 20 10 (buta) いってらー 20 10 (nanameue) いってらっしゃいませー 20 10 (kid_) いてらー 20 11 *nick Brooe → Broome 20 13 (Successor) 友 人 襲 来 20 13 (Successor) アッー! 20 13 (Daigosan) がんばれー 20 13 (nanameue) パターン青! 20 13 (barunga) サクセサーは犠牲になったのだ・・・ 20 14 (Moppy) セイバーについて何か言われる公算が大 20 15 (Daigosan) スターズやバーサーカーが相手ならセイバーはどれくらい強くなったんでしょうか…… 20 16 (Moppy) 多分ひねりつぶすんじゃないかなぁ、バーサーカーは……結界が…… 20 17 (kid_) スターズの性能もセイバーの性能も知ってる身からすると…いや後にしとくか 20 18 (Moppy) セイバーだけ真名の予想もつかないんだよなぁ 20 20 (Daigosan) (自身が作ったサーヴァント鑑賞中……クラス適正はどこ行った) 20 21 (barunga) 農民出身ってことは秀吉っぽいけど剣の逸話あったか不安 20 21 (Moppy) マスターと宗教繋がりで天草士郎もあるかなぁ、程度 20 21 (Moppy) 正体が明らかになる時が楽しみ 20 22 (barunga) 織姫様を参考にしつつ製作したキャスターが一通り完成。・・・なぁにこれ 20 23 (Daigosan) 以前ここで公開したサーヴァントをワロタ……スキル一つだけ見れば半端ない…… 20 23 (Daigosan) 見てワロタ…… 20 23 (Daigosan) キャスターだからしょうがないですね。 20 23 (Successor) 友人「なるほど、係長がLでお前が松田か」ひぎぃ 20 24 (YU) 友人さん相変わらずの辛口ですね・・・ 20 24 (Moppy) 実際原作Fateの鯖は織姫あんこちゃんくらい独自解釈の上でキャラ立ちさせるのが半数以上を占めるが 20 25 (Moppy) やり過ぎると元の面影がなくなる、インフレしたうえで面影を残すのには高度な調整が必要である 20 25 (Successor) セイバー批判いてぇ・・・やっぱ友人の言う通りイザナギセイバーとか作れば良かったのか・・・? 20 26 (Moppy) あの場に超強い剣を持っているだけのセイバーがいたとして 20 26 (Moppy) 目立てるかというと…… 20 27 (Lhati) セイバーは悪くないよ! 悪いのは、目玉さんに三画ぶっぱやろうと悪魔の囁きをした俺だよ! 20 27 (Moppy) 汚い槍と出会ってしまったのが運のつきだったね 20 27 (nanameue) 織姫さん系はキャスターとかになると(あかん)状態なきがする 20 27 (Daigosan) なんでアーチャーだったんです? 20 28 (Moppy) キャスター適性も十二分だったというか、正道はそっち名筈 20 28 (nanameue) 確か残ってるのがセイバー、アーチャーだったのかな?キャスターは避けただけで 20 28 (nanameue) 多分、その辺の疑問はデータでたらわかると思うのでお楽しみに 20 29 (Daigosan) ふむふむ 20 29 (Moppy) ほほう 20 29 (Moppy) バーサーカーはバーサーカーかエクストラしか適正がなかったから迷わなかったのに 20 29 (Daigosan) 矢よけの加護:A+++ 20 30 (Daigosan) 飛び道具に対する防御。 20 30 (Daigosan) 視界外の狙撃手からの攻撃であっても投擲武装であれば、対処できる。 20 30 (Daigosan) 広範囲の全体攻撃にも該当するが、超遠距離からの直接攻撃は該当しない。 20 30 (Daigosan) ランサーの場合、因果をねじ曲げてでも飛び道具を受ける事はない。 20 30 (Daigosan) もはや呪いの域である。 20 30 (Daigosan) Q.このスキルの所持者の真名を考えなさい(ネタサーヴァント) 20 30 (Moppy) エクストラだともっと酷いことに(ry 20 30 (barunga) 矢よけの加護・・・ 20 30 (barunga) うーん。呂布・・・とか? >Q 20 31 (Moppy) 多分マシンガンとか爆撃とかの中で何故か生き残った人、とかな気がする 20 31 (Daigosan) 以前ここで公開したので知ってる人は知ってるはず…… 20 31 (nanameue) 動き方だけでいえば、データとはかなり想定外になってるので<実際のアーチャー 20 31 (barunga) そうなのか 20 32 (nanameue) うん。動かす人が違うとこうも変わるかと。面白いわぁ 20 33 (Daigosan) A.忘れ傘の概念 宝具 『明日雨の日、忘れ傘(サニートゥデイ)』 『この世全ての忘れ傘(アンリミテッドアンブレラワークス)』 20 33 (Moppy) 傘かwww 20 33 (buta) それは避けてるんじゃなくて防いでるんじゃww 20 33 (barunga) そんなのいたっけな・・・w 20 34 (Moppy) 避けるのは持ち主で傘自体は直撃じゃないかwwww 20 34 (Daigosan) 忘れ傘……なんです……使われない。 20 34 (Daigosan) 例え、明日が雨であったとしても忘れられる傘の悲哀。 20 34 (YU) 傘さえもサーヴァントに・・・聖杯はどんなものを呼び出したいんですか・・・ 20 34 (Daigosan) 『無銘・傘』 20 34 (Daigosan) 世界全てで忘れられた傘の本数だけストックがある。 20 35 (nanameue) 傘を盗む概念で対抗だ 20 35 (Daigosan) 気配遮断:C+ 20 35 (Daigosan) サーヴァントとしての気配を絶つ。 20 35 (Daigosan) 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 20 35 (Daigosan) 一度でも意識の外に出てしまうと忘れられてしまう。 20 36 (barunga) 確かにその通りだけどさww 20 36 (Daigosan) 『明日雨の日、忘れ傘(サニートゥデイ)』 20 36 (Daigosan) ランク:B 種別:天候宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 20 36 (Daigosan) 例え、明日が雨であったとしても忘れられる傘の悲哀。 20 36 (Daigosan) それが一種の呪い…宝具となった。 20 36 (Daigosan) ランサーがいるところは問答無用で晴れとなり、 20 36 (Daigosan) 去ったところは雨となる。 20 37 (Daigosan) ネタだから仕方ない。 20 37 *buta topic 王様復活 第五回耐久レース、最終決戦(真)再開! 20 37 (barunga) せやな 20 38 (kid_) 織姫の雨が止むwww 20 38 (nanameue) 強敵よのうw 20 39 (barunga) 何というメタだ・・・! 20 40 (Moppy) 実際は織姫がバサカとスターズのメタ宝具持ちだったのにwwww 20 43 (Daigosan) (固有結界が実質デメリット宝具なのは黙っておこう) 20 43 (barunga) なら取り敢えず自分もボツったサーヴァントなどを貼ってみよう 20 44 (barunga) いいですかね? 20 44 (Broome) やっておしまい! 20 44 (barunga) クラス・セイバー(筆):セシリヤ・ヒメネス 20 44 (barunga) 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運B 宝具EX 20 44 (barunga) 対魔力:E 騎乗:E 他者改造:EX 神殺:EX 精神汚染;D 20 44 (barunga) 【宝具】 20 44 (barunga) 『塗り潰される英霊たちの威光(モンキーマジック・ペイント)』 20 44 (barunga) ランクEX 対英霊宝具 20 44 (barunga) 他者の描かれた写真・絵・創作物等を塗り替えることでそのものの存在そのものを書き換える。 20 44 (barunga) 英霊の誇りや伝説、信仰の何もかもを蹂躙し侮辱し凌辱し、形すら残さず破壊し尽くす狂気の一撃。 20 44 (barunga) 姿を書き換えられた者は姿形が書き換えられた通りの醜い姿となり、 20 45 (barunga) そして他者からの信仰によって形作られている宝具やスキル、逸話すらも半永久的に喪失する。 20 45 (barunga) キリストを書き換えた事で、「神性」持ちやキリスト教圏の英霊には致命的なダメージを与える 20 45 (barunga) 没理由:だってまだ亡くなられてないじゃない 20 45 (Daigosan) 色々と酷いですねw 20 45 (kid_) あのキリストの絵を台無しにした画家かwww 20 46 (barunga) でも信仰で支えられてる英霊には致命的じゃね? 20 46 (YU) これはwww 20 46 (Moppy) キリストの天敵だな! 20 46 (barunga) どんなかっこいい英霊だろうとまたたくまにナマケモノじみた猿へと早変わり! 20 46 (Moppy) セイバーが邪神になってしまうwwwww 20 47 (barunga) 写真や絵を書き換えるだけでいいから距離もなにも糞もないというチート宝具 20 47 (Daigosan) 宝具を見たときのセイバーの心境はどうなってるんでしょう…… 20 48 (barunga) 後は以前即興で考えたこの子など 20 48 (barunga) クラス・アーチャ:クピードー 20 48 (barunga) アライメント:秩序・善 20 48 (barunga) 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具C 20 48 (barunga) 対魔力;B 単独行動:A 千里眼:C 直感:A(戦闘ではなく人間の探知に効果を発揮) 地形適応:B(空が飛べる) 20 48 (barunga) 【宝具】『万人に愛を授ける矢』ランクB 対人宝具 20 48 (barunga) 打ち抜いた対象に「初めて見た者を愛する」という呪いを与える。 20 48 (barunga) 但しこの膨大極まる過剰な信仰を得た結果、「愛を与える」という効果が過剰強化され、 20 48 (barunga) 撃ち抜かれたものは等しく初めて見た者を異常且つ狂信的なまでに熱愛し、 20 48 (barunga) 最終的には極限まで愛した相手に依存してしまう。相手に初めから恋愛感情があるほどこの効果は増幅される 20 49 (barunga) やったね!すぐに美少女やイケメンの鯖と結ばれる事が出来るよ! 20 49 (Broome) 即興鯖作り大会は楽しかったなwww 20 49 (barunga) たしかになーw 20 49 (Daigosan) 地形適応よりそのまま飛翔でいいんじゃないですかね。 20 49 (Moppy) 何それ楽しそう 20 50 (Broome) 聖杯作者がみんな寝た後に 20 50 (barunga) 即興でなにもネタなしで思いついた鯖を考える企画 20 50 (Broome) 参加者は俺・td・バルンガ・大誤算 だったか 20 50 (Moppy) なるほどー 20 50 (onTV) 最近、鯖作れてない 20 50 *nick QuickIRC → B 20 50 (B) こんばんわー 20 50 (nanameue) あ、じゃあ非人型セイバー「ネネキリ」 20 50 (barunga) あのヒメネスさんとクピードーも全てそこの産物です 20 50 (Moppy) こんばんはー 20 50 (kid_) こんばんはー 20 50 (onTV) 友人Bさんだー 20 50 (barunga) こんばんわー 20 50 (Lhati) こんばんわー 20 50 (Broome) 正体を現したか!! 20 51 (onTV) 案共感でございます 20 51 (nanameue) 今じゃ、囲めぇー 20 51 (onTV) 阿鼻叫喚 20 51 *JuninA quit (EOF From client) 20 51 (Moppy) こんばんはー 20 51 (onTV) ななめさんと一緒に囲むか 20 52 (onTV) 懲りずにまたチャーシュー作ってる 20 52 (B) 英霊『キャスター』キューブリックとか、英霊『アーチャー』ヒッチコックとか考えてボツにされたよね!(ぇーw<斜め上 20 52 (barunga) ヒッチコックって鳥かよwwwwwwwww 20 52 (onTV) 英霊? 20 52 (B) 映霊かも(ぇーw 20 52 *JuninA join #耐久雑談 (~) 20 53 (YU) こんばんわ 20 53 (nanameue) あとてめぇ、ワードナーとかガンダルフとかいいやがってwww 20 54 (barunga) 最恐の即興鯖:カーリー 20 54 (Moppy) 無茶系な英霊としては、チャックノリスを作ろうとして宝具がまとめられず投げたな 20 54 (Daigosan) 即興の産物 アサシン:カール・グスタフ・ユング AA 古明地こいし 20 54 (YU) (友人B・・・一体どちら様なんだろう) 20 54 (Daigosan) 『個人的無意識(コンプレックス)』 20 54 (Daigosan) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:1 20 54 (Daigosan) キャスターの心理学から生まれた宝具。 20 54 (Daigosan) 相手のトラウマや原始的本能を引き出す事が出来る。 20 54 (Daigosan) 宝具の発動には心理学などによって相手を知らなければならない。 20 54 (onTV) ゼームもだな 20 54 (Daigosan) 『集合的無意識(シンクロニシティ)』 20 54 (Daigosan) ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000 20 54 (Daigosan) キャスターの心理学から生まれた宝具。 20 54 (Daigosan) 集合的無意識に干渉することが出来る。 20 55 (Moppy) 斜め上の斜め上なアドバイザー >B 20 55 (barunga) 王様も太鼓判押してた子ではないか 20 55 (YU) もっぴーさんありがとうございます 20 55 (barunga) バーサーカー:カーリー 混沌善 20 55 (barunga) 【ステータス】筋力EX+ 耐久EX 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具EX 20 55 (barunga) 狂化:A+ 神性:EX 各種戦闘スキル多数 20 55 (barunga) 『大黒天女・琉璃聖母(ダンスダンス・レヴォリューション)』ランクEX 対星宝具 20 55 (barunga) 4ターン連続でダンスを踊る。1~2ターン目で対城~国、3ターン目で対界クラスの破壊力の舞踏が常時繰り広げられる。4ターン目になると地球は死ぬ 20 55 (barunga) ウェポン:「シヴァ」但し主に役目は奥さんのダンスのクッションになる事なので一切戦闘できない 20 55 (B) ばっかばっか、善属性とマスター6人パーティと、悪属性の鯖とマスター6人パーティで、聖杯をキャスター:ワードナの迷宮に求めるようですって出来るのに(ぇーw<斜め上 20 56 (Moppy) その宝具名はなんだwwww 20 56 (barunga) ね?ネタ鯖でしょう? 20 56 (YU) DDRwww 20 56 (onTV) ひでぇwww 20 56 (Broome) ちょっとあの時のをサルベージしてきた 20 56 (QuickIR\O) インドはダンスをやっているかな 20 56 (Broome) 【元ネタ】史実・作家 20 56 (Broome) 【CLASS】セイバー 20 56 (Broome) 【真名】エドワード・リットン 20 56 (Broome) 【性別】男性 20 56 (Broome) 【属性】中立・善 20 56 (Broome) 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D 幸運C 宝具B 20 56 (Broome) 【クラス別スキル】 20 56 (Broome) そんな物に意味は無い(宝具が本体) 20 56 (Broome) 【固有スキル】 20 56 (Broome) そんな物に意味は無い(宝具が本体) 20 56 (Broome) 【宝具】 20 56 (Broome) 『ペンは剣より強し』 20 56 (Broome) ランク:B 種別:概念武装 レンジ:- 最大捕捉:- 20 56 (Broome) セイバーが書き著した作品における登場人物の言葉の具現化。 20 56 (Broome) あらゆる”武器”という概念に当てはまるものが使用不可能になり、 20 56 (Broome) その効果を発揮できなくなる。 20 56 (Broome) 例えば刃物が斬れなくなり、飛び道具は発射不能になる。 20 57 (Broome) 【Weapon】 20 57 (Broome) 無銘:万年筆 20 57 (B) あ、始めまして。斜め上の友人でBと申します。今回アーチャーの作成に『知恵』を出しました(絶妙な説明)<YUさん 20 57 (QuickIR\O) 一番良いペンを頼む 20 57 (nanameue) つまり、俺は悪くない。 20 57 (QuickIR\O) せやろか 20 58 (nanameue) せやせや 20 58 (buta) アイデアがなければ知恵は出なかったんじゃ… 20 58 (onTV) イメージとしては 20 58 *nick QuickIR\O → IV 20 58 (onTV) 斜め上さんが発案 20 58 (B) 私も悪くない 20 58 (onTV) Bさんがニトロ 20 58 (barunga) お、おう・・・ 20 58 (onTV) さらにななめさんがアクセル踏む… 20 59 (onTV) っていうイメージが…何ででしょう 20 59 (YU) ご丁寧に挨拶をいただき、ありがとうございます。ゆうと申します>Bさん 20 59 (nanameue) 王様から打診が来て、数分でコンセプト固めて、暫く「これでいいかなあ、とりあえず送ってみよう」して 20 59 (Moppy) さらにCさんが肉付け補強 20 59 (YU) Cさんまでいらっしゃるのか・・・斜め上さんは良いお友達をお持ちでいらっしゃいますね 20 59 (nanameue) 通ったので二人掛りでガタガタ盛り付けて、Cに説得力持ってきてもらって 21 00 (nanameue) 大人げない事していいなら、プロにだって話を持ち込むぜ! 21 00 (onTV) 羨ましい… 21 00 (barunga) これが人脈か 21 00 (IV) 概念破壊とパワーバカと力押しばかり出てくると思ったら浄化もちがおるとはこの海のリハクの眼を以てしてもry 21 00 (onTV) いやとどめマスターだし…一応… 21 00 (nanameue) 逆を言えば、人脈しかない。 21 01 (barunga) 浄化の発想や同盟は係長でした 21 01 (B) だって全力を尽くせと言ったからw(言い訳) 21 01 (YU) 浄化持ちって素晴らしいですね 21 01 (onTV) それを淡々と処理している王様もすごい 21 01 (barunga) せやな 21 01 (Moppy) 絶対嫌なことされるから速攻で自殺兼ねた最後っ屁しようとしたのに! 21 02 (Moppy) ステータス差の暴力で行動できなかった 21 02 (Moppy) さすがかかりー、いい読みだ 21 02 (IV) 破壊じゃなくて浄化ってのがいてえ 21 03 (barunga) 係長が居なかったアーチャーは今この場に残っていないだろう 21 03 (IV) ≫ステータス差の暴力 汚い槍は常識的な強さ設定だから壊れた強さは出せないのだよ 21 03 (Moppy) 身体はシンジ君だったしねー 21 03 (YU) ランサーの槍は破壊しても意味がないんですかね? 21 03 (B) えぇ、すばらしい処理能力だと思います。ストーリーテラーとして屈指のものかと<王様 21 04 (IV) 人間の人体ってすごいんだぜ 21 04 (nanameue) ほほう……さすが係長 21 04 (nanameue) クルルの出番増やさねばなファファファ 21 04 *qawse join #耐久雑談 (~) 21 04 (kid_) こんばんはー 21 04 (IV) 英雄の腕でオーバーブーストした人間はアーサー王(黒)を打ち倒せるほどに 21 04 (onTV) こんばんわ~ 21 04 (IV) ばんは 21 04 (Moppy) ただ空から水降らされてまとめて叩き潰されたなら、まだまだ愉悦できたのに 21 04 (qawse) こんばんはー 21 04 (Moppy) こんばんはー 21 05 (barunga) こんばんわー 21 05 (nanameue) こんばんはー 21 05 *Moppy mode +oo JuninA qawse 21 05 (buta) こんばんはー 21 05 (B) こんばんはー 21 06 (Daigosan) こんばんはー 21 06 (YU) こんばんわ 21 06 (Lhati) こんばんわー 21 07 (Broome) こんばんは 21 07 (JuninA) こんばんわー 21 08 (YU) バルンガさん一体なにを・・・! 21 08 (barunga) (言えない、実は水の義手なんて忘れてたなんて・・・) 21 08 (YU) えっ 21 09 (barunga) 取り敢えずがむしゃらに抵抗するよう色々送りまくった中に入っていたのやもしれぬ 21 09 (kid_) (言えない…そもそも途中から入った俺は水の義手云々なんて欠片も知らないなんて…) 21 10 (Moppy) アーチャー陣営はマスターも想定外なことが多過ぎる気がするぞww 21 10 (barunga) Qアサシンの戦闘でアーチャーの肉体に何か異常がありますか? A.水の義手装備で全く問題なし 21 10 (barunga) ちなみに片腕もぎ取られた時の質問 21 12 (barunga) 色々超性能鯖に振り回されている結果色々プレイヤーも予想外な展開が起きる 21 13 (Broome) (実はアーチャーのほう吹っ飛ばす予定だったなんて言えない) 21 14 (barunga) 基本行動はマスターにしか絞っていません。サーヴァント?あんなのと真っ向勝負するとかムリムリ ノシ 21 15 (Broome) 上嬢さんが対魔力EX持ってる以上マスター狙いとかムリムリ ノシ 21 16 (Broome) なんか係長がいつの間にかフツーに混ざってたww 21 16 (Daigosan) 係長もアーチャーでしたか…… 21 17 (kid_) 係長はバサカ→スターズ→アチャだね 21 17 (Daigosan) (超加速でパンチしたらどうなるのだろうか…?) 21 17 (IV) マスター達の性能がパネェ 21 17 (kakarityo) 鯖がおかしいから仕方ない 21 18 (barunga) 然り然り 21 18 (IV) ・・・・・ 21 18 (kid_) シックスの提言により割とマイルドになった方 21 18 (onTV) まえ、普通のマスターにするって言ってなかったっけ? 21 19 (barunga) いってましたな。きっと耐久ではアレが普通なんだろう(震え声) 21 19 (Broome) Aランク対人宝具に匹敵するりこりんが候補に挙がってたなー >シックスの提言前 21 19 (Lhati) シンジ君普通じゃないっすか 21 19 (onTV) えっ 21 19 (kakarityo) ダンタリオン教授とかジュンイチローやらちせやら 21 19 (kid_) ゴドーさんは正真正銘の普通 21 20 (barunga) ラ、ラハール・・・ 21 20 (onTV) ランサーのマスターは多分普通 21 20 (Broome) 何もせず死んじゃったからね! 21 21 (onTV) 異常マスターランキング 21 21 (barunga) そういやランサー陣営シンジ君に憑依してから何やってたんだろう。作戦とか受け付けそうにないけどあのやり 21 21 (Moppy) ロールプレイの範囲で指示出して他 21 22 (Moppy) やりそうなことの範囲でどう動くかだけ、基本走り回って敵見つけたら突撃と 21 22 (Moppy) 魔力パスたぐってセイバーとの遭遇率は高めておいたよ! 21 22 (barunga) ああ、憑依対象は変わっても指示は出せるのか・・・ 21 23 (Moppy) 狂化してるから細かいことは無理だけどね! 21 23 (Lhati) おのれ……汚い槍めー 21 23 (kid_) バーサーカーじゃないですかー 21 23 (Moppy) ランサーだよ(白目) 21 23 (nanameue) アーチャーだよ(白目) 21 23 (barunga) 一般人だよ(白目) 21 24 (Moppy) バーサーカー「英霊だよ、ルール違反じゃないよ」(白目) 21 24 (Broome) 全員正座! 21 24 (Lhati) バーサーカーじゃないよ、マスターだよ(白目) 21 24 (B) (正座) 21 24 (Moppy) 涙目ではないのかw 21 26 (Lhati) 涙目だよ! ちくしょうww 21 28 (Broome) (やはりダメだったか・・・・俺はいつもこうだ) 21 29 (YU) まだ・・・まだ最後まで描写されてないです 21 30 (IV) 支援を描きたいが 真名が分かっていないからつらいw 21 31 (Moppy) わかってるのは最終決戦に残った三名と、イケメン制ランサーだけかね 21 32 (Moppy) イケメンにとっては 21 32 (Daigosan) (ところで殺意はそらせなかったのかな……) 21 32 (kid_) そらす相手がいない 21 35 (Broome) っ赤犬 21 35 (kid_) あ、赤犬ダイーン! 21 35 (Moppy) そのまま続きを書くでなく、メールできたなら 21 35 (buta) 死体にムチを打つようなことはやめるんだ! 21 36 (Moppy) できることをメールしようかと思っていたのだがな 21 36 (kakarityo) セイバー・ランサー以外は分かっているー 21 36 (onTV) 自分の誤字のせいで偉いことになった 21 36 (Moppy) そのままで行くことが決まった以上、見守るしかあるまい 21 37 (Broome) (横やり恐れて1にしたのはある程度正解だった・・・?) 21 38 (Moppy) もしメールありだった場合、何をするかは言動を見ていれば想像はつく筈 21 39 (kid_) (あの時アーチャー陣営の担当者壊滅状態だったから迷わず1を選んだ) 21 40 (barunga) 何か寝てしまってすまぬ・・・ 21 40 (kid_) 完全に負けたと思ってたからなあ 21 41 (Broome) 令呪使いきった時点で勝ち目無いと思った。 21 41 (onTV) 耐久レースの原則 21 41 (onTV) 自分が無理だろと思うことを 21 42 (onTV) 十回投げれば 21 42 (onTV) 2回程度は 21 42 (onTV) OKもらえる 21 42 (Moppy) だね 21 42 (Broome) 耐久レースの原則 21 43 (Daigosan) (相性自体はいいはずなんですけどね……アサシンVSアーチャー) 21 43 (Broome) 出来るかどうかとりあえず聞いてみるといいことある また 21 43 (Moppy) アサシンとライダーがアーチャーメタ能力持ちだったらしいのに 21 43 (Moppy) 決して崩れぬアーチャーのラスボスっぷり 21 44 (Broome) 行動は時間の許す限りあらゆるパターンに対応して書き連ねるといいことある(かもしれない) 21 44 (Successor) 友人帰宅 21 44 (buta) 耐久レースの王様は質問攻めすべし 21 44 (Broome) お疲れー 21 44 (Successor) そして画面を見たらラストバトル 21 44 (barunga) 疲れと疲労であの時寝なければよかった・・・ 21 44 (onTV) 耐久レースの原則 21 44 (onTV) メインターゲットは王様である 21 44 (IV) 勝ったもん勝ちや 21 45 (Broome) あ、小さなやる夫板のアレ、そろそろ過去ログ申請しようと思うんですが、関係者の皆さまどうでしょ? 21 45 (onTV) 王様をヒギィ!と言わせれれば 21 45 (barunga) そして判定再び 21 45 (onTV) いいところはいける 21 45 (Moppy) 王様が見たかどうか聞いてからの方がいいのではないか 21 46 (buta) 一回くらいあそこでやりたい人募集できないかな 21 46 (onTV) その後の自分が参加した奴のはリプレイ化しないんですか? 21 46 *JuninA quit (EOF From client) 21 46 (Broome) あれはピンと来たからリプレイ化しただけなので・・・・・・ 21 46 (Daigosan) すいません、お風呂はいってきますねー……そこまで余ってないですからね(あそこは300まで) 21 46 (Broome) いってらー 21 46 (YU) いってらっしゃい 21 46 (onTV) いってらー 21 47 (onTV) と、円盤さんに無茶言ってみる 21 47 (Lhati) いてらです 21 47 (buta) いってらー 21 47 (YU) (ティビさんはご自分で作れるほどの腕をもっていらっしゃるのでは・・・) 21 47 (Broome) そして明日王様の投下が無かったら9時からおっぱじめるつもりである。 21 47 (onTV) いや、控えめに見て 21 47 (onTV) ここにいる作者陣営の中で 21 47 (barunga) (あ、いやな予感…) 21 48 (onTV) 最低ランクですよ?腕前 21 48 *JuninA join #耐久雑談 (~) 21 48 (onTV) おかえりー 21 48 *onTV mode +o JuninA 21 48 (YU) お帰りなさい 21 48 (Broome) おかえりなさいませ 21 48 (onTV) 夜の? 21 49 (Broome) はい 21 49 (barunga) アチャーの本番ktkr! 21 49 (YU) 最低ランクとかそんなご謙遜を・・・ 21 49 (onTV) まだ宝具持ってるはずなんだよな… 21 49 (onTV) アーチャー 21 49 (YU) アーチャーの本気・・・嫌な予感~ 21 50 (Broome) もうやだあのレイプ目 21 50 (onTV) 墓穴、目玉、かかりー、もっぴー、お兄さん、サクセサー、円盤、斜め上… 21 51 (onTV) …どう考えても最低ランクです。 21 51 (Broome) おいおい、私は話作りの部分で楽してようやくアレですバイ。 21 52 *ZDl0 quit (Ping timeout) 21 52 (nanameue) 俺はAA合成もまだ使いこなせないですよHAHAHA 21 52 (YU) 私としてはティビさんの発想とか好きなんですが・・・ 21 52 (onTV) ありがとうございます 21 53 (onTV) AA合成は自分もできないですよ 21 53 (kakarityo) 話作るの遅くてすいませぇぇぇぇぇんorz 21 53 (onTV) 質高いじゃないですか。かかりー 21 54 (YU) 係長さんは時間が掛かってもエターとかそういう気配もないし、がんばって作っていらっしゃるようなので問題ないです^^ 21 55 (kakarityo) がんばります! 21 56 (onTV) アーチャー、本気だすのか 21 56 (barunga) これが最大出力だと何時から錯覚していた・・・? 21 56 (onTV) 速報、サラバナバノが更地 21 57 (YU) さようなら首都 21 57 (Moppy) あれー誰も生き残らない気がするぞー? 21 57 (onTV) 手加減して住人皆殺しって言っていたじゃないですか! 21 57 (Broome) 我々が必死に町と住人を護ろうと奮闘したのに全てが水の泡か・・・・・・ 21 57 (Broome) 主にアーチャーとライダーのせいで 21 57 (barunga) 大丈夫!被害がフォーマルアウトよりちょぴっと広がるだけだよ! 21 57 (onTV) 円盤さん、旨いこと言ったつもりですかね? 21 57 (onTV) 水の泡 21 57 (Broome) ・・・・・・・・(その発想が無かった) 21 58 (onTV) ライダー悪くないし! 21 58 (Broome) っ蹂躙で破壊 21 58 (onTV) その前にアーチャー宝具使ってたから人は引いてないはずだし 21 58 (kid_) その2人は頑張ってスターズ止めたからそれで相殺だよ(白目) 21 59 (YU) (正直ライダーとアーチャーが8割悪いと思うんだ) 21 59 (nanameue) (こいつら、直接頭に) 21 59 (Broome) (自覚があるから届いたんだろう) 21 59 (IV) (被害だけなら汚い槍よりひどいね) 22 00 (Moppy) (槍で間接的に頭に届けるのとどちらが良い?) 22 00 (onTV) (汚いやりは被害者少ないよね) 22 00 (onTV) (シンジくんだけじゃないかな?) 22 00 (kid_) (被害者は少ないけど良心枠殺したから被害の防止の可能性をつぶした可能性) 22 01 (onTV) (良心枠…自分のマスターか!) 22 01 (IV) (ランサーのマスターは良心枠) 22 01 (barunga) (か、上嬢さんだっていい子じゃあないか?) 22 01 (Moppy) (始めからシンジ君のせいで良心枠としての活躍はできなくなってたような) 22 02 (nanameue) (嫁に欲しいのう<上嬢さん) 22 02 (Broome) (いい子はアーチャーの虐殺止めるだろjk) 22 02 (kakarityo) アサシンは良心枠だぞ!! 22 02 (Moppy) (然り 然り) 22 02 (JuninA) (良心枠……? セイバーだけじゃないか?) 22 02 (onTV) (首都を滅ぼすサーヴァントを受け入れる子はちょっと…) 22 02 (Moppy) (旧支配者を見て発狂した人が何か言ってますよ) 22 02 (YU) (良心枠・・・?今回はセイバーだけだったような) 22 03 (Moppy) (そして良心枠にバーサーカーなマスターが) 22 03 (kid_) (つまりどうあがいても絶望) 22 04 (onTV) (なお、ライダーが蹂躙しまくった理由は) 22 04 (barunga) (むしろ希望なんて最初からなかったじゃないか) 22 04 (onTV) (ティビが一人で操作していた時に色々有ったせいである) 22 04 (Moppy) (始めから希望なんてないよ) 22 05 (Broome) (周りに被害出してない組ってアサシン・セイバーだけではなかろうか・・・・・) 22 05 (Successor) 救いはないね 22 06 (kid_) (スターズは未遂で終わったから問題ない…) 22 06 (onTV) でもアレ成功してたら 22 06 (onTV) サラバナバノって10年は住めない土地になってましたよね? 22 07 (Broome) 星が落ちたら恐竜が滅ぶ 22 08 (onTV) いかん、お腹痛い。食い過ぎた 22 08 (Moppy) ハルマゲドンだかなんだかだろうから、下手するとフォーマルアウトが滅ぶ 22 08 (barunga) 取り敢えず大陸の形状が変わりそうだ 22 09 (onTV) チョットトイレ… 22 09 (Moppy) お大事にー 22 09 (nanameue) お大事にー 22 09 (Moppy) あ、凝縮してくれたからナバノ壊滅は無くなったね、既に壊滅してるのは置いといて 22 10 (Broome) 風呂入って来る 22 10 (kid_) いてらー 22 10 (Moppy) いってらー 22 10 (YU) いってらっしゃい 22 10 (Daigosan) いってらっしゃいませー 22 10 (barunga) いてら 22 11 (nanameue) いってらっしゃいませー 22 13 (kakarityo) いってらー 22 15 (onTV) 自分ももう風呂入って寝なきゃな… 22 15 (onTV) おやすみー 22 15 *onTV quit (See you...) 22 15 (kid_) おやすみー 22 15 *Successor quit (Ping timeout) 22 15 (Moppy) おやすみー 22 15 (barunga) おやすみー 22 15 (Daigosan) おやすみなさいませー 22 15 (nanameue) おやすみー 22 17 (B) おやすみなさいませー 22 18 (kakarityo) おやすみーん 22 18 (barunga) 上嬢さんも大概だけど情報屋も大概だよね 22 18 (kid_) 普通のマスターとはなんだったのか 22 19 (Daigosan) 後付ですし。 22 19 (Moppy) 芽留ちゃんは普通 22 19 (kid_) 場を盛り上げたことによるマスターへの補正ってここまですごいもんなん? 22 19 (Moppy) 普通すぎて別ゲー状態 22 20 (Moppy) 情報屋はアサシンの宝具だけども 22 21 (Daigosan) 最初から幻想殺しが付属していた上嬢さんに言われたくない…… 22 21 (barunga) 知らぬ見えぬ聞こえぬ(目線を逸らしながら) 22 22 (Moppy) 戦車の砲撃も防げるとか言い出す体術()持ち 22 22 (Daigosan) そのおかげで汚い槍が消えたのだけは感謝します。(あれがあったら大惨事) 22 22 (Moppy) 普通の格闘術と普通の一流魔術師か使えない芽留ちゃんに明日などなかった 22 24 (kid_) キスしたら精神汚染与える能力とかあったろ! 22 24 (YU) ランサー陣営って勝てる見込みあったんですしょうか 22 24 (Moppy) 詳細聞いたら絶望したよ >キス 22 25 (Moppy) 芽留ちゃんを殺すという狂気しかつけられないってなんだよ 22 25 (kid_) oh… 22 25 (buta) あの人外対戦でキスできるような状況ってどうやって作るんすか 22 25 (barunga) 何だそのベリーハード 22 25 (JuninA) 私を殺してみせなさーい 22 25 (YU) おうふ 22 25 (Moppy) そしてキスしたら殺される 22 25 (Moppy) どうしろと? 22 25 (Daigosan) 最初から運命は決まっていたんでしょう(遠い目) 22 26 (Moppy) 圧倒的な不憫枠 22 26 (Moppy) 圧倒的過ぎて初日犠牲者枠って言いそうになった 22 26 (barunga) 汚い槍「え、マスター? マスターなんて唯の使い捨ての装備でしょう?」 22 27 (barunga) という印象しかないからマスターが弱くても仕方ないな という感想 22 27 (Moppy) 槍からすれば担い手さえ使い捨てだし 22 27 (Daigosan) ランサー陣営……もとい汚い槍は勝利とかそこらへんぶん投げている気がします。 22 28 (Moppy) 芽留ちゃんは勝利とかぶん投げて如何に生き残るかを考えたが 22 28 (Moppy) 乗っ取り後は真面目に勝利目指したぞ 22 28 (barunga) 生き残れば官軍という意味ではこれ以上ないほど最強の鯖だた 22 29 *Successor join #耐久雑談 (~) 22 30 (YU) こんばんわ 22 30 (kakarityo) こんばんはー 22 30 (kakarityo) アーチャーVSアサシン最終局面でござる 22 30 (Successor) おおっとPC逝ったーーー! 22 30 (kakarityo) ぁー! 22 30 *Daigosan mode +o Successor 22 30 (barunga) OH・・・ 22 30 (nanameue) 生ワンホビはじまた( 22 30 (Moppy) 買い替えなさいよー 22 31 (Successor) うい 22 31 (Successor) しばらく休ませます・・・・ 22 31 *Successor quit (Leaving...) 22 34 (IV) ≫もとい汚い槍は勝利とかそこらへんぶん投げている気がします そうだよ 22 35 (barunga) だろうね 22 37 (IV) 勝利するサーヴァントではない 悪役としておいしいタイプ 22 37 (IV) 俺好みのサーヴァントもとい槍 22 38 (kakarityo) そういえば今回、インフレの象徴のインドがいないな 22 38 (barunga) 確かに悪役っぽくあるなぁ戦法とか能力 22 39 (Moppy) セイバーが実はインドの可能性……ないな 22 39 (IV) NOUMINらしいしね 22 39 (kakarityo) 日本出身の可能性は高いかな 22 39 (barunga) バ、バーサーカーやスターズがインド産の可能性も・・・ 22 39 (Broome) 加賀とか山城の一向一揆とか? 22 40 (barunga) 本願寺か?一向一揆の元凶とかそこらの。 22 40 (Moppy) バーサーカーはマイナー英霊 22 42 (IV) 知名度補正は?(震え声) 22 42 (IV) 愛ゆえに人は苦しまねばならぬ 悲しまねばならん ならば・・・・ 22 43 (Moppy) 知名度がかなり低いので大幅劣化 22 44 (Broome) 織女星の知名度は日本では反則気味 22 45 (nanameue) 勝算度外視でロマンスに走った鯖が今も残っている不具合 22 45 (IV) 汚い槍 ホームなら能力が追加アリ 22 46 (barunga) ロマンスも突き詰めれば最強 22 46 (barunga) えっ? >勝算度外視 22 47 (Broome) 多分今回の鯖の多くが勝算度外視のロマンだと思う(虚ろ目 22 47 (Moppy) 勝算度外視な鯖は対界級の火力も不死身さも持ってません 22 47 (Moppy) ちなみにバーサーカーはロマン 22 47 (IV) ロマン鯖か ストーリー的には面白そうだが戦闘能力が皆無でお蔵入りはいるな~ 22 48 (IV) 愛 22 49 (Moppy) やはり愛は狂気 22 49 (barunga) 然り然り 22 50 (IV) 愛は情熱 22 51 (YU) 愛って素晴らしい 22 54 (kid_) すまん風呂入ってくる 22 55 (Broome) いってらっしゃい 22 55 (barunga) いてらー 22 55 (Moppy) いってらー 22 55 *QuickIRC join #耐久雑談 (~) 22 55 (Broome) (そして凄絶な死亡フラグをぶっ立てておる・・・・) 22 55 *PHQNsjVb mode +o QuickIRC 22 57 *IV quit (Ping timeout) 23 09 (kid_) 帰還。死んだか 23 11 (YU) お帰りなさい 23 12 (Moppy) どっちも捨て身だのう 23 13 (barunga) アーチャーが死んだ・・・だと・・・ 23 14 (YU) アサシンは一体何回目の優勝なんですか・・・ 23 15 (kakarityo) ぶっちゃけ誰が優勝してもおかしくなかったけどな! 23 15 (kid_) アサシンの優勝:2回・3回・読者殺し合い・4回・5回 23 15 (Moppy) 芽留ちゃんだけは芽はなかったがな! ( ;ω;) 23 15 (nanameue) ラスボスには勝てなかったよ…… 23 16 (kakarityo) 弓VS暗の1回目はバサカがワープ攻撃してなかったら死んでただろうし 23 16 (Daigosan) 誰がラスボス? 23 16 (Moppy) アーチャー 23 16 (kakarityo) 弓VS騎の1回目は安価で無事切り抜けたし 23 16 (nanameue) なんでや、ラスボスの前に屈したやろ! 23 16 (barunga) 正直最初のライダー戦の安価で負けたのが痛い 23 16 (kakarityo) 星の特攻は弓が最終的に潰したし…… 23 16 (kakarityo) あれ・ 23 16 (kakarityo) 弓ェ 23 17 (barunga) あそこでライダーを粉みじんに出来なかったのが心残り 23 17 (barunga) あー。ライダーvsスターズに割り込んだらアカンかった訳か 23 18 (Moppy) というかアーチャーは序盤から暴れすぎたから 23 18 (kakarityo) 割り込まなかったらドカーンだけだどな! 23 18 (Moppy) あらゆるメンツに目をつけられ過ぎた 23 18 *QuickIRC quit (Ping timeout) 23 18 (kid_) そんなかでなんとか取り込んだセイバーは 23 18 (barunga) そこまで暴れてたか。積極的に侵攻した記憶はなかったが 23 18 (kid_) 恩を与えた後自動で脱落 23 19 (barunga) 結局詰んでた 23 19 *QuickIRC join #耐久雑談 (~) 23 19 (Moppy) 1ターン目:バサカvsノア &ライダー横殴りに暗躍 23 19 *PHQNsjVb mode +o QuickIRC 23 20 (Broome) 時空流しで決着付けられなかった時点でこっちが詰んだと確信してた。 23 20 (Moppy) ここでたしか他陣営の情報を集める宝具持ちであることが暴露された筈 23 20 (Moppy) ライダーに対して狙撃もしたし 23 20 (Moppy) これが脅威でなくて何なのか 23 21 (barunga) うーん。素直にちょっかい掛けず引き籠るべきだった・・・ぐぬぬ 23 21 (kakarityo) やってたことは確実にラスボスの動きだもんなwww 23 21 (Daigosan) 斜め上さんの運用の仕方に期待……どう想定していたのか…… 23 21 (Moppy) 以降もスターズに留め刺したり 23 21 (Moppy) 住人皆殺しにしたり 23 21 (Moppy) どう見てもラスボス 23 22 (barunga) じゅ、住人は仕方ないだろう!不可抗力だ!不可抗力! 23 22 (Moppy) そもそも相性がいいはずのライダーとアサシン相手に五分以上に戦って撤退させた時点で 23 22 (Moppy) 完全にラスボス扱いになったのは避けられない 23 22 (Broome) 情報戦のつもりで職員とか情報組織仲間に連絡取ろうとしたら序盤の時点で溺死という詰み具合。 23 22 (Daigosan) シェルターに避難させたはずの住民達……ごめんなさい…… 23 22 *QuickIR}| join #耐久雑談 (~) 23 22 (barunga) アーチャーの宝具の特性上そうなってしまうからね。仕方ないね 23 23 (nanameue) えっ<想定してた運用に期待 23 23 (barunga) こっちに直接的デメリットを与える訳でもないのに宝具抑える事に令呪使うとか無駄使いでしょう? 23 23 (Moppy) バサカの想定運用は真名公開の際に言おう 23 23 (kakarityo) もっぴーさんへ 23 24 (Moppy) はい 23 24 *QuickIRC quit (Ping timeout) 23 24 (kakarityo) 3画目でやろうと思ってたけど 23 24 *buta mode +o QuickIR}| 23 24 (Moppy) うむ 23 24 (kakarityo) その前に死にましたすいませんorz 23 24 (QuickIR}|) ランサーの想定運用もry 23 24 (Moppy) もっと素直に考えれば良かったのだ 23 24 (kakarityo) 弱点自体も把握してたが、弱点キラーがに突撃してしもーた 23 25 (Moppy) 割と早い段階で雨とアーチャーは結びついたので 23 25 (Moppy) 雲を散らすのに使えば良かったのだ、多分 23 25 (kakarityo) だなぁ 23 25 (kakarityo) 割と脳筋プレイしてたから 23 25 (kakarityo) あんまり考えなかったというのもある 23 26 (Moppy) そもそも自分なら初手でやる(ドーン! 23 26 (Moppy) 描写はされなかったけど 23 26 (Moppy) 普通死ぬよ、アレ 23 26 (Moppy) 範囲内のマスター 23 26 (kakarityo) うん俺もそれ期待してた 23 26 (nanameue) 列車シーンから、スターズ、ゴドーのコーヒー、セイバーの背景 23 27 (nanameue) ずっと雨だったからなあ。ちゃんと描写入ってて嬉しい 23 27 (barunga) そういやチャット内で喜んでましたな斜め上さん 23 27 (kid_) 初手、スターズへのコミュのつもりで星空が見える場所に拠点を作ろうと思ったんだ 23 27 (Moppy) アーチャーの攻撃が天から降ってきて、情報収集能力があると分かった時点で 23 27 (Moppy) ああ、雨だなとは分かった 23 28 (kid_) 返ってきた答えが「雨雲で空なんか」見えない 23 28 (nanameue) 割と、序盤で切られる可能性もあったからねえ<演出としては 23 28 (Moppy) 正体は斜め上だったがw 23 28 (kakarityo) 雨かと思ってたのは確かだけど 23 28 (kakarityo) 織姫にはつながらなかったよw 23 28 (Moppy) 雨をつかさどる神の類と思ってたよw 23 28 (QuickIR}|) うんだうんだ 23 28 *nick QuickIR}| → IV 23 29 (nanameue) ウェヒヒヒ 23 29 (IV) 昔話コワイヨ 23 29 (Moppy) 漢字の意味ははっきりわからないが 23 29 (Moppy) 大体のものから、織姫と分かった時 23 29 (Moppy) 絶句したよ! 23 29 (Moppy) 斜め上すぎるwwww 23 29 (kakarityo) 俺もだよ!この発想はなかったと! 23 30 (barunga) 受け取った瞬間、「真名が織姫・・・だと・・・」という感想だった 23 30 (Moppy) 仙女なのは知ってたが 23 30 (IV) え!? とか思っちまったYOw 23 30 (nanameue) ロマンス(キリッ 23 31 (Moppy) 天の川まで操れるとはリハクの目を以てしても(ry 23 31 (IV) お前のようなロマンスがry 23 31 (kakarityo) たぶんライダーかぐや姫よりひどいわ 23 31 (barunga) 織姫がこうまでマジキチじみた性能になるとは正直想定すらしていない。宝具とか恐ろしすぎて恐ろしすぎて・・・ 23 31 (B) ロマンス(笑) 23 32 (Broome) でも織姫の知名度ならどんだけ強くても文句が出ないのがなww 23 33 (barunga) 知名度補正は最高クラスか 23 33 (Broome) (あれ、もしかして牽牛と木曽義仲とミノタウロス悪魔合体させるとかできる・・・・・) 23 34 (barunga) 何故その発想に行きついたwwwwwwww 23 34 (Moppy) 名前さえ知られてりゃ良いってもんじゃないんだぞぉ! 23 34 (kakarityo) よく考えたらラスボスVSアサシンって前回もそんな感じだった気がする 23 34 (barunga) 牛だからって何でも合成出来るとか思うなよ! 23 35 (Moppy) というかアサシンの優勝回数的にほぼ毎回(ry 23 35 (barunga) やはりアサシンは最強なのか・・・ 23 35 (IV) セイバーはry 23 35 (kid_) 1回と4.5回以外全部…? 23 36 (barunga) 全部ですなー 23 36 (B) ぴーぴぴぴーぴーっ♪(目を背けて白々しい口笛)<(知名度と発想) 23 37 (Daigosan) (第二回アーチャー敗退後アサシン 第三回アサシン 第四回参加できず 第四.五回バーサーカー 第五回アサシン) 23 37 (Daigosan) あれ?最終的には全部優勝のところにいるな…… 23 38 (nanameue) どこのガクトさんや 23 38 (IV) おのれ暗殺者! 23 38 (barunga) アーチャーが落ちたか。南無 23 38 (Broome) (第一回アサシン 第二回セイバー 第三回アサシン(ライダー) 第四回アサシン 第五回アサシン) 23 39 (Broome) よくよくアサシンに縁があるな・・・・・ 23 39 (Daigosan) デュラハン…… 23 40 (barunga) 一回目ライダー 二回目キャスター後ランサー 三回目バサカ・アサシン(ライダー)・アーチャー 四回目アーチャー・ランサー 五回目アーチャー 23 41 (barunga) いやぁデュラハンさんは真っ当なアサシンでしたね・・・ 23 41 (Broome) ちなみに第三回では鯖希望取られたけど、その時はアサシン希望してた。希望通りならプリーン大尉を自分で使えてたが・・・・ 23 42 (kid_) 一回目キャスター 2回目アサシン 三回目アーチャー 四回目セイバー→ランサー 4.5回目アヴェンジャー 五回目スターズ→セイバー→アーチャー 23 42 (kid_) 割とまんべんなく出てるな 23 43 (Moppy) 移動後含めると長過ぎになる気がする自分 23 43 (Broome) 死神もっぴーwww 23 43 (Daigosan) ……(´;ω;`) 23 43 (IV) (そういえば作った鯖って基本すぐ死ぬな… エタナ・かまいたち・今回のランサー) 23 43 (buta) おお、見なおしてみたら三騎士全部動かしたな… 23 44 (Moppy) やはり順調に開始後に遭遇する脅威がランクアップしたな 23 44 (buta) かまいたちはすまぬ…… 23 44 (barunga) 採用された鯖:IKKI・ヘカトンケイル・ネズミ あれ、チート野郎ばっかり? 23 44 (IV) 気にするな 汚い馬が悪い 23 44 (Moppy) 第五回:汚い槍が自サーヴァントに *NEW* 23 44 (kid_) かまいたちは犠牲になったのだ…王様の悪ノリの犠牲にな… 23 44 (Moppy) ハハッ orz 23 45 (Broome) 採用された鯖:潜水艦 インフレともチートとも縁が無い清く正しい鯖ですね! 23 45 (Daigosan) ネズミさんは……うん、まさか普通にキノコを食べるとは思わなかった……アヴェンジャーのごとく無事かと思ったけど。 23 45 (IV) もっとチートを作れという天命か 23 45 (Moppy) まさか隠しラスボスとか支配者とかと遭遇するよりも酷いものが本当にあるとは思わなかったぞ 23 45 (kid_) 採用された鯖:カーズ(in南極の塔)・オオワライタケ まともなのがいねえ! 23 45 (barunga) データを練りすぎて墓穴を掘った典型 >キノコ 23 45 (barunga) 群体鯖だったから仕方ないと言えば仕方ないのだけど 23 46 (Moppy) 採用された鯖:独孤求敗、見えざるピンクのユニコーン、今回のバサカ 23 46 (barunga) ユニコーンもっぴーのだったっけか 23 46 (Moppy) 独孤求敗さんだけまともだ 23 46 (Moppy) いえす 23 46 (kakarityo) 採用されたの:トランペッター・今回のアサシン 23 46 (Moppy) 魔改造されたけど! 23 46 (IV) 汚い馬だった・・・ 23 46 (kakarityo) といっても3騎しか送ってないですけどね! 23 46 (barunga) トランペッターの印象 「アカン」 23 46 (Moppy) しかも性能そのまま性根のみ! 23 46 (Broome) もしかして係長の鯖ってAA希望通りになった? 23 47 (kakarityo) なった 23 47 (Broome) ですよねー。どっちも東方だったからちょっと思った。 23 47 (kakarityo) いや 23 47 (kakarityo) 東方とか関係なく 23 47 (kakarityo) ピッタリの探してたら 23 47 (Moppy) 自分はならなかったな >AA希望 23 47 (kakarityo) たまたまそうなっただけよ 23 47 (Moppy) やはりポケモンだったのが原因か 23 47 (buta) 第1回 戦う前にアーチャーにハメ殺される 第2回 少佐の予想外の行動で死ぬ 第4.5回 レイプされる 第5回 ろくに活躍せず浄化 (´;ω;`) 23 47 (Daigosan) 割と東方のキャラは幅広いですからね…… 23 47 (Broome) そうなんですか?(東方は大誤算にレクチャーされた知識しかない) 23 48 (Moppy) メタングのかっこいいAAが増えてたからこれっきゃないと思ったのに! 23 48 (IV) そもそもトラペットを常時持ってるやつなんてそうそういない 23 48 (Broome) パズーのラッパAAってないっけ? 23 49 (Daigosan) (あれってレクチャーと言えるのかな……) 23 49 (kakarityo) ちなみにラッパーは 23 49 (barunga) 基本マジキチッた奴を引きやすいな。 ロキ様・バサカ組・織姫様 23 49 (kakarityo) AA1個を全力でぶん回してたから 23 49 (kakarityo) すげぇなぁとおもったw 23 49 (Daigosan) ξ・∀・)めるぽ 23 50 (barunga) がっ! 23 50 (IV) カッ!! トランペーター(番長ボイス) 23 50 (IV) トランぺは 23 51 (IV) 基本メガテンのやつが 23 51 (IV) 頭に浮かぶ 23 51 (kakarityo) メギドラオーン! 23 52 (YU) メギドラオンで御座いますを思い出しました・・・ 23 52 *Lhati quit (Ping timeout) 23 53 (Daigosan) 相手は死ぬ 23 53 (IV) 何も知らず突っ込んで メギドラオンで御座います をぶちこまれたのはいい思い出 23 54 (IV) ハルマゲドン!! 23 55 (IV) フハハハハハ 23 55 (barunga) 周回プレイはしてないなぁP3ポータブル。1週目で満足してしまった 23 55 (IV) そのあと死体が 23 56 (IV) 転がることに 23 57 (IV) なんでも願いをかなえるって良い言葉よな 23 57 (kakarityo) んだんだ 23 57 (Daigosan) そういえばP3Fまだ途中でした……ハードって辛いですよね…… 23 58 (Daigosan) (なんで私、いきなりハードを選択したんだ……) 23 58 (IV) ゲームは積まないためにノーマル派 23 59 (YU) とりあえずイージー選んで出来そうならノーマル派(ゲーム滅茶苦茶弱いくせに好き) 23 59 (IV) ペルソナただでさえコミュマックスが面倒だってのに!!という理由 23 59 (barunga) 周回プレイになると途端にやる気が失せてくる 00 00 (barunga) やる気というかモチベーション 00 01 (IV) 周回ゲームって3週目あたりからの共通がつらいw 00 03 (YU) 同じイベントとか見るとあ~ってなりますねww 00 03 (IV) 2回目はまだいい 3回目は… 00 04 (Broome) 監督役の真名候補プリーズ!! 00 04 (IV) しかし唐突だが 監督役はやく滅ぼしたいな(修羅) 00 05 (Broome) ―――――もう一回。監督役の真名候補をできるだけプリーズ!! 00 05 (IV) 誰がアウトだったけ? 00 05 (kakarityo) ルソーとなんとか3世とか 00 06 (IV) ファウストは? 00 06 (Moppy) ゴットフリート・ライプニッツだっけ 00 06 (barunga) 確かパラレルワールド関係で・・・3世の人とか 00 06 (Moppy) 並行世界のそれは 00 06 (kakarityo) ヒュー・エヴェレット3世 ルソー 00 06 (Daigosan) マーリン エヴェレット三世? 00 06 (YU) 落ちます、真名当てファイト~ 00 07 *YU quit (Leaving...) 00 07 (Daigosan) おやすみなさしませー 00 07 (barunga) おやすみー 00 07 (Broome) マーリン・三世・ルソー採用、あと3つ!! 00 07 (kid_) おやすみー 00 07 (Broome) おやすみー 00 07 (kakarityo) 俺はルソーでいくねー 00 07 (kakarityo) おやすみーん 00 07 (barunga) ゴットフリート・ライプニッツも 00 07 (Daigosan) 私はマーリンで 00 07 (Moppy) おやすみー 00 07 (Broome) シャルロットコルデーの親戚の作家誰だっけ? 00 07 (barunga) ゴットフリート・ライプニッツで行きます 00 08 (IV) おつ~ 00 08 (Moppy) あ、ライプニは自分がせんげんしたから 00 08 (kakarityo) 3世は誰が行く? 00 08 (Moppy) エヴェレットでお願いしたい 00 08 (Moppy) バルンガさん 00 08 (Broome) もっぴー:らいぷに バルンガ:三世 かかりー:ルソー 大誤算:まーりん 00 08 (barunga) 把握 00 09 *QuickIRC join #耐久雑談 (~) 00 09 (Broome) あと二人ないかね? 00 09 (kakarityo) いや 00 09 (Daigosan) 竜樹(ナーガルージュナ)はもう入れたよ~ 00 09 *nick QuickIRC → Lhati 00 09 (Moppy) デカルトはAA当てるならなのはさんとか言ってたから違うよな 00 09 (Broome) 何も無いならマルコポーロでも入れるわ。 あと、もうみなさん入れちゃって!! 00 10 (Lhati) アリストテレスかなぁ 00 10 (Moppy) ぐおおはみだした 00 10 (Broome) 雷ぷにが入らなかった・・・・・ 00 10 (Broome) おのれ強制加速め 00 11 (barunga) 長引き対策・・・? 00 12 (Daigosan) 二十分が迫っているならともかく五分もない…… 00 12 (Broome) 20分って区切ってるから必要ないだろう! 00 13 (IV) スレ主がルールだ 00 13 (kakarityo) 割と真面目に怒ろうかと思ったけど。 00 13 (kakarityo) イケメン殿と同じ結果にたどり着いた 00 13 (barunga) そういわれると納得 00 14 (Broome) ぐうの音も出ねえ 00 14 (IV) 静かに闘志を燃やして ノアメタサーヴァント作成をするのが利口だ(悪意) 00 14 (IV) ↑最低な思考 00 15 (Broome) ノア(推定一〇〇〇年前) 00 15 *Daigosan mode +o Lhati 00 15 (Broome) これを古さや力で上回るのは無理だろうけど、メタるのは全く思いつかぬ 00 15 (Broome) ノア(推定1万年前)ね 00 15 (IV) まあ、あれですよ 今はどうあがいても真名当てれそうにないし~気楽に行くべき 00 16 (buta) アダムとかイブとか呼べばいいよ 00 16 (IV) スキル欄と宝具を見せろ 話はそれからだ 00 16 (IV) ぐらい気楽に~ 00 17 (barunga) おまけみたいなもんだしねぇ真名当て 00 17 (IV) 世の中にはスキルと宝具見ても見当のつかないやつもいるんですけどね 00 17 (IV) エミヤとか無銘とか 00 18 (IV) w 00 18 (Broome) 龍骨(恐竜の骨)触媒に想像上の各種の龍呼ぶとどんくらいになるんでしょうね? やっぱノアに落とされる? 00 20 (IV) それやるよりかは 全クラスのサーヴァントに二重召喚スキル付けて 00 20 (IV) +キャスター 00 20 (IV) の力を付加 00 20 (IV) 全員引きこもりつつ 00 20 (Moppy) 二重召喚はどんな英霊なら持てるのかがよく分からないから 00 21 (Moppy) Apoでその辺のが出てからかなぁ、作るとしても 00 21 (IV) ノアのチートの秘密を探ったり監督役の正体探ればいいよ 00 21 (IV) 7体でやれば捗るよ やったねたえちゃん 00 23 (kid_) ただし、次回の戦争では一枠王様が好きに動かす模様 00 23 (barunga) そういやそうだった 00 24 (IV) 全員で潰そう(提案) 00 24 *Successor join #耐久雑談 (~) 00 24 (IV) おかえ 00 24 (kid_) おかえりー 00 25 (Successor) PC復活ッッ PC復活ッッ PC復活ッッ 00 25 *buta mode +o Successor 00 25 (Daigosan) おかえりなさいませー 00 25 (Daigosan) (経済戦争もあるんだよな、これが……) 00 25 (Moppy) おかえりー 00 25 (Lhati) おかえりなさいませ 00 26 (Successor) してェ・・・ 00 26 (Successor) 投下してェ~~~ 00 27 (IV) がんばれ(小並) 00 31 (Broome) 今から投下だと少なくとも私は参加できませぬ 00 32 (Moppy) 昼から6時間ほどしか寝てないので無理ー 00 32 (Moppy) 寝るっきゃない 00 34 (IV) ???「時計をマワセ サカサマニマワセ マワセマワセマワセ!!!!」 00 36 (Successor) バキネタやりたかっただけなんでお気になさらずw 00 36 (barunga) 100騎目のサーヴァント作成中 00 36 (IV) 「ループループループループループループループループ……! 登レ登レ数多ノ嘆キ、救エ掬エヌ華ノ生命! ゴ笑覧アレ虚構ノ現実、周リ巡ッテ行キ着ク先ハ、真ッ逆様ニ落チル結末! 00 37 (nanameue) よし、ちょっとお風呂へ 00 38 (kid_) いてらー 00 38 (Successor) いってらっしゃい 00 39 (nanameue) 生ワンホビが面白い所なのが悔しい。あとでタイムシフトだ 00 39 *IV quit (Ping timeout) 00 40 *QuickIRC join #耐久雑談 (~) 00 40 *PHQNsjVb mode +o QuickIRC 00 40 (QuickIRC) 規格外の薪 他はともかくランサーは……種火ぐらいにしか 00 41 (buta) 種火って結構重要じゃないかな 00 44 (QuickIRC) うどんげちゃん は 転 校 しちゃったんだよ 00 47 (barunga) ・・・作っていたら以前作ったバーサーカーと宝具がかぶってしまっている 00 48 (QuickIRC) 逆に考えるんだ かぶちゃってもいいんだって 00 48 (QuickIRC) クラスが違えば運用もちがうはず 00 48 (barunga) ふむふむ 00 50 (QuickIRC) あえて俺はこっちで言っておこう 00 50 (QuickIRC) お疲れ様です 00 50 *nick QuickIRC → mob 00 51 (Successor) プッツーz_ン 00 51 (Moppy) サクセサーの中の、何か大切なものがプッツリと切れた! 00 51 (kid_) (あ、墓穴掘った) 00 53 (mob) 俺はあえて何も言わない 00 54 (mob) ジャック・ザ・リッパーのフィギュアだと・・・・・ 00 55 (mob) あれが立体になる時代が来るとは 00 57 (mob) サクさん まあ落ち着いてw複数行w書きなさんなw 00 58 (mob) 核陣営の紹介か ワクテカ 01 00 *PHQNsjVb mode +o QuickIRC 01 00 (barunga) さあ発表だ!鯖作ってる場合じゃねェ! 01 02 *nick QuickIRC → mob 01 02 (barunga) いきなりマニアックな人が・・・ 01 02 *QuickIRC join #耐久雑談 (~) 01 02 (kid_) ある意味タイムリー 01 03 *PHQNsjVb mode +o QuickIRC 01 04 (QuickIRC) aa, 01 04 (QuickIRC) ああなるほど 01 04 (Moppy) これは厄介だが、ランサーとバーサーカーには勝てんな 01 04 (QuickIRC) こいつは槍と相性が悪い 01 05 (Moppy) 相性が悪すぎる 01 05 *mob quit (Ping timeout) 01 05 (Successor) 対インフレですから 01 05 (kakarityo) はじめてあった人が悪すぎたんだな 01 05 *nick QuickIRC → IV 01 06 (buta) やはりセイバーに耐久レースは鬼門か…・ 01 07 (Daigosan) (アサシンの宝具で兵士達、灰燼とかしていきそうだしスターズは……もうあれだし。) 01 07 (Successor) 私は帰って来る!帰ってくるぞぉぉぉぉぉぉ 01 07 (Daigosan) バーサーカーは……なんだろう、あれ。 01 07 (Successor) 必ずや、過疎を騙る墓穴の王に「ひぎぃ」と言わせてみせよう 01 07 (Daigosan) セイバーハードですね。 01 08 (Moppy) そしてひぎぃという童貞 01 08 (IV) セイバー故に 01 08 (Successor) 童貞ちゃうわああああ 01 09 (Moppy) 王様は童貞、あなたの勝利を願っただけなのに 01 09 (Moppy) 何を言っているのですか? 01 10 (Moppy) それとも童貞というのがあなたのあだ名であると自覚が(ry 01 10 (IV) 童貞さん、あまり自信を卑下しすぎなさんな 01 10 (Broome) もぅ 01 11 (Daigosan) (みなさん、色々と酷い) 01 11 (Broome) もうど・・・・・ハトさんを弄るのは止めてあげてよう!! 01 11 (barunga) セイバーは4回とかあの辺りだったら優勝できてた筈 01 11 (Successor) ・・・・・3部終わったらトリップ変えよう 01 11 (IV) え、俺は割とまじめだよ ハハハ 01 11 (Moppy) そうだな、もう童、サクセサーさんを弄るのはやめて投下に集中しよう 01 12 (Successor) 貴様等ァァァァァ 01 12 (Successor) orz 01 12 (barunga) これがいじられキャラというものか 01 12 (Successor) いいえ、屑というものです 01 12 (Broome) 正直王様とサクセサーの弄り易さは異常。 01 13 (Daigosan) (話題転換)ハトさんというあだ名の由来は何でしたっけ? 01 13 (IV) 墓穴さんとはまた別次元の弄られ 01 13 (Moppy) ハトのAA使ってたからだね 01 13 (Successor) まぁ、格下だからね 01 16 (barunga) シンプルながらに強いなーライダー 01 16 (Successor) シンプルイズベスト 01 16 (kakarityo) シンプルだが強い 01 17 (Moppy) 強いよー 01 17 (Daigosan) シンプルイズベスト……その方針は忘れないようにしよう。 01 17 (barunga) 分かりやすいってのもいい事だよな!(織姫様のステを眺めながら) 01 18 (IV) 分かりやすいっていいよな ( ラ ン サ ー のステータスを見つつ) 01 18 (IV) 槍は見ない 01 18 (kakarityo) 分かりやすいっていいな! 01 18 (Successor) ごめんなさい 01 19 (kakarityo) アサシンはシンプルにした……つもりだよ! 01 19 (barunga) 何故あやまる鳩さん 01 19 (kakarityo) いやサクセサー氏のセイバーはすごい分かりやすいよ 01 19 (IV) なにをあやまる 01 19 (Daigosan) サクセサーさんは十分分かりやすい。 01 19 (Moppy) ランサーのステータスはシンプルだな、うん 01 19 (Broome) まあ、わりと把握しやすかったですかね>アサシン 01 19 (Moppy) 槍は…… 01 19 (barunga) 然り然り >セイバーは分かりやすい 01 19 (Daigosan) 同じくーまあスキルがどこまでできるか、そこが問題でした >アサシン 01 20 (kakarityo) ぶっちゃけたいところだが…… 01 20 (kakarityo) あとで! 01 20 (kakarityo) 多分自スレの雑談所でやるかも 01 20 (Successor) 雑談所・・・自分には縁がありませんな 01 21 (B) アーチャーェ……w<シンプル 01 21 (IV) 俺もない 別になくてもいいじゃね 01 21 (kakarityo) まあ自スレでやってもいいがな 01 21 (IV) 人それぞれ 01 21 (Successor) 別段こだわる気はありませんが 01 22 (Broome) 自スレが雑談で進むのもそれはそれでよし(←暇だと自分から話を振る奴) 01 22 (IV) 俺は自スレで槍のアッパー版をみなさんに嫌というほど味わってもらうので自スレ説明はしない ハハハ 01 22 (Moppy) 特に必要は感じないなー >雑談所 01 23 (Successor) 雑談する程見てくれる人が居ないのと、何かについて話し合う程関心を持たれてないだけなので 01 23 (kakarityo) 結界で防ぐぞー!!→ボンッ! これは酷いわww 01 23 (Successor) 自分のスレですが 01 23 (Successor) ・・・・言ってて悲しくなってきたw 01 23 (Daigosan) バーサーカーさんは……何か悲しい…… 01 23 (Successor) バーサーカーェ・・・ 01 24 (Moppy) バーサーカーェ…… 01 24 (chat_log) バーサーカーのおかげで助かりました、本当に感謝してます。 01 24 (Daigosan) オウフミス…… 01 24 (Successor) 仕方ないね 01 24 (IV) 自称過疎のおいといたとしても参加してくれる人が一人でもいるうちはそう卑下なさるな 01 24 (Daigosan) そろそろログ公開の準備していいんでしょうかねー 01 24 (kakarityo) 俺バーサーカーのステータス見た瞬間に 01 24 (Moppy) 感謝ありがとう、しかし、この手で侵略したかった……! 01 24 (kakarityo) はぁ!?って言ったもん 01 25 (Moppy) 需要、あったから 01 25 (Moppy) 作った 01 25 (Moppy) あのステータスに納得しないものはそうはいない筈 01 25 (Successor) バーサーカーは・・・・・価値観崩壊した 01 26 (Successor) ケツァ……ファッ!? 01 26 (IV) ほんと何が起こっているんだ バサカ 01 26 (IV) スゲェ気になるw 01 26 (Moppy) ケツァルカトルかー 01 26 (IV) っておいw 01 26 (barunga) ケツァルコアトルとは予想外でした 01 26 (Successor) え、ケツァって戦争反対の神様だよね? 01 27 (JuninA) ヘビー級ですね 01 27 (Daigosan) 体重のせいで立ってられないでしょう、これw 01 27 (Moppy) 他の主神三人と殴り合いして統治権決めるし 01 27 (IV) 赤き龍や 01 27 (kakarityo) 胃にヘビーだよwww 01 28 (Successor) おおっと胃逝ったぁぁぁ! 01 28 (barunga) すいません。宝具がわけがわからない 01 28 (Moppy) 素手の方がヤバいとは 01 29 (IV) 最大捕捉:MAP兵器w 01 29 (Moppy) 金星と月じゃレベルが違うからな 01 29 (Daigosan) まさにワンパンマン酷いw 01 29 (kid_) MAP(地球全土)兵器 01 29 (kakarityo) それを潰した今回のサーヴァント陣wwww 01 29 (barunga) 腹が痛いwwwwwwwwww 01 29 (Successor) いや、今回のサーヴァントは 01 30 (Broome) いやー、アーチャーライダーの酷さが良く分る 01 30 (barunga) お、織姫様は実質漁夫の利みたいなものだし・・・(震え声) 01 30 (Successor) 「これをサーヴァントとして認めて良いのか」って思えるw 01 30 (buta) ああ、だから金星と月の重量聞いてたんだ… 01 31 (kid_) あの金星発言、誤爆なんだよね。スターズ部屋に書くつもりだったそうな 01 31 (B) 織姫様は完全に相性……(苦笑) 01 31 (Moppy) よくもまあ相性のいいものを選んだものだ 01 31 (Broome) 参考:月と金星の質量差:だいたい200倍 01 32 (Moppy) だから鼻くそだね、サイズ差的に 01 32 (kakarityo) エネルギー差は大体4万倍 01 33 (nanameue) あ、実はもうもどってるよ。ただいま 01 33 *IV quit (Ping timeout) 01 33 (kakarityo) おかえりなさーい 01 33 (kakarityo) 訳が分からねぇな! 01 33 (Broome) おかえりー 01 34 (Daigosan) 歪みねぇな! 01 34 (Moppy) おかえり、わけがわからないよ! 01 34 (Daigosan) おかえりなさいませー 01 34 (JuninA) ゼルレッチ4万人いれば跳ね返せる() 01 34 (JuninA) おかえりなさい 01 35 (barunga) おかえりー 01 35 *QuickIRC join #耐久雑談 (~) 01 35 (Moppy) 第二魔法があれば一人も四万人も誤差さ 01 35 (Daigosan) 確かに。 01 35 *PHQNsjVb mode +o QuickIRC 01 36 (B) おかーえりー 01 36 (barunga) おかえりー 01 36 (QuickIRC) おか 01 37 (QuickIRC) おのれ回線め!! 01 37 *nick QuickIRC → IV 01 38 (Successor) おかえりなさい 01 38 (kid_) おかえりー 01 39 (Daigosan) やっぱりバーサーカーじゃないですかw 01 39 (barunga) ランサーktkr 01 39 (Moppy) 違うよ、ランサーはランサーだよ 01 39 (Daigosan) 混沌・狂 01 39 (IV) ランサーはランサーだ 01 39 (Moppy) バーサーカーは槍だ 01 39 (IV) ぶっちゃけるとランサーは何一つ悪くないからな 01 39 (Moppy) だねー 01 39 (kakarityo) 確かに悪くないですけど!! 01 40 (Moppy) 家臣が悪い 01 40 (kakarityo) 村正作なのが(ry 01 41 (Moppy) 家臣が取り落とさなければ呪われなかった 01 41 (barunga) な、なんだこれーーー!!?? 01 41 (IV) みんながムラマサを妖槍扱いするから悪い 01 42 (IV) 何をしたかって? 01 42 (IV) 不幸をまき散らしたかった 01 42 (kakarityo) 王様に質問攻めされてろw 01 43 (Moppy) 願い:人類みんな俺並に不幸を味わえ 01 43 (Moppy) 忠実にロールプレイさせていただきました 01 43 (IV) マスターを殺め苦しむサーヴァントが見たかった 01 43 (barunga) これは酷いwwww 01 43 (IV) 俺のファンサービスを楽しんでほしかった 01 44 (kakarityo) 楽しめたけどwwww汚い槍wwww 01 44 (barunga) 確かに酷いファンサービス。織姫様いなかったら即優勝確定じゃねェかコレwww 01 44 (IV) 正直勝つ気なんてこれっぽちもない 01 44 (Moppy) 戦闘続行発動してたから 01 44 (B) (爆笑中) 01 45 (Moppy) もう3たーん位経ったら消えてたよ^^ 01 45 (kakarityo) 織姫に来たときランサーを何とかしようと考えなかったら 01 45 (IV) 破壊ィ!!破壊だァアア!! 01 45 (kakarityo) どうしてたんだよこれwww 01 45 (Moppy) それまでは死んでも死んでも再度乗り移るけど 01 45 (barunga) ギリギリセーフだったのか・・・ 01 45 (Moppy) しかもな 01 46 (Moppy) 宝具部分マスクデータだったんだよ 01 46 (barunga) というか王様への嫌がらせとしか思えねェ 01 46 (kakarityo) (・ω・) 01 46 (Moppy) 何が引き金かわからないからどうにもできないという 01 46 (IV) ワンパンでつぶれても再生するんだよ 01 46 (barunga) What? 01 46 (IV) 物理力では殺せん 01 46 (Moppy) 芽留ちゃんはもう本当に心から誰か助けてくれと叫んでおりました 01 47 (IV) かわいそうに心の底から助けを求める少女に 01 47 (nanameue) う、ウチのスレでは死なないですむよ……<芽留ちゃん 01 47 (barunga) 癒しの力こそ最強・・・ 01 47 (nanameue) 未亡人だけど 01 47 (IV) 令呪宝具アタックなんて 01 48 (IV) なんて外道なんだ 01 48 (Moppy) シンジ君が死んだのは因果応報 01 48 (Moppy) 仕方ないね 01 48 (B) インガオホー、サツバツ! 01 48 (Moppy) まさか浄化能力持ちがいるとは 01 48 *QuickIRC join #耐久雑談 (~) 01 49 (barunga) このアイデアは係長が居なかったら湧かなかった 01 49 *QuickIRC quit (Applet終了) 01 49 (Moppy) おや、神性が追加されてる 01 49 (Moppy) 正確には精霊に近い超常存在だし 01 49 (barunga) アフリカ勢かよwwww 01 50 (Moppy) 白バサカにはないから無くてもよいと思ったが 01 50 (Moppy) 南米だよ 01 50 (Moppy) 出身 01 50 (IV) 今度は水星かw 01 50 (IV) ワールドワイドだな チクショウw 01 51 (nanameue) チートや! 01 51 (Moppy) アンリマユ君と一緒 01 51 (Successor) 原作世界最強が真っ先に脱落・・・気がくるっとる 01 51 (barunga) 何時からこの聖杯戦争は宇宙戦争になったんだよ!」 01 51 (Moppy) カランゲジェイラの名に最もふさわしい地球上の誰かが呼ばれただけ 01 51 (kakarityo) しらねぇwwww 01 51 (Successor) ORTさん座に居るのか?www 01 51 (IV) ORTw 01 52 (kakarityo) ORTっぽい何かだよww 01 52 (IV) 星杯戦争なんだよ きっと 01 52 (barunga) バーサーカーにランサー、こんな発想もありなのか・・・!(白目) 01 52 (Moppy) 違うよ、カランゲジェイラの枠にORTが放りこまれただけだよ 01 52 (Moppy) ただの少年がアンリマユに放りこまれただけ 01 52 (Moppy) それと一緒 01 52 (Successor) 少年は座に居たっけ? 01 53 (Successor) ホロウやってないからなぁ 01 53 (kakarityo) 納得だ……ってんなわけ(ry 01 53 (kakarityo) まあホロウやればわかるけどさあww 01 53 (Successor) staynightとextraしかやってないや 01 53 (Successor) ああああapocrypha読みたい 01 53 (nanameue) 要は再現できる何かだった、ということで 01 53 (IV) ホロウを買うのです 01 54 (IV) (呪文) 01 54 (Moppy) 買え……買うのだ…… 01 54 (Moppy) そういうことー斜め上さん 01 55 (barunga) 原作なんてゼロ以外知りませんよ・・・ 01 55 (barunga) 後はウィキ知識 01 56 (IV) ホロウを見ると英雄王がぐっと近くなるぞ! 01 56 (kid_) ←原作見たことも触れたこともない 01 56 (B) ギル可愛いですよ、ええ<ホロゥ 01 56 (IV) ゼロの愉悦師匠だったり暴君ギルが同一人物か疑うレベル 01 57 (B) (半月版の頃から型月同人やってるだなんて言えない……w) 01 57 (barunga) 別に言っても問題ないじゃないですかヤダー 01 58 (nanameue) 作務衣の男が売ってる所の近隣サークルだった人乙 01 58 (Successor) ううう……何故アニメイトやらでしか売ってないのだ 01 59 (Successor) 秋葉原は不思議の国だ…… 01 59 (IV) 月姫は今やプレミアもの 箱とか 01 59 (IV) リメイクすれば… 01 59 (IV) あと何年待てばいいんだ… 02 00 (Broome) 私達は12年待った、それに比べれば・・・・・ 02 00 (IV) タイプムーン…作品スピードがネックすぎる 02 01 (IV) 鋼の大地は もはや夢のレベル 02 01 (nanameue) ドラマCD版空の境界の話をしようとして自らふさぎ込むだけの簡単な 02 01 (B) TMfes.で、10years ago... と出た後に月姫リメイクの映像が出て、あ、リメイク完成10年後かと友人全員が思って発想の同じさ加減に爆笑した 02 02 (Moppy) アーチャーの真名によく分からない注釈がついておる 02 02 (barunga) 織姫様きたー! 02 02 (IV) でも早ければいいというものでもないんだがな 02 02 (IV) スキル すげえ…コ゛クリ 02 04 (barunga) 精神汚染がすっごいマイルドで助かりました 02 05 (nanameue) ぶっちゃけ、送ったデータより大分マイルドな動きしてたよね 02 05 (kakarityo) そうだね 02 05 (B) マスターが男性だったら精神汚染でヤバかったでしょうねw 02 07 (nanameue) 確か解説にゃ、男性見かけたら彦星と勘違いしてその後違うとわかって魂食いって書いたような 02 07 (B) 上嬢さんマジひろいん可愛い 02 07 (Moppy) 上嬢さん間違いなく今回最強のマスターになってたな 02 08 (IV) 魂食いって… やっぱ昔話こえええ 02 08 (barunga) 最終宝具のお蔭で原初の一を封殺出来たよ!人類の存亡?知らん 02 09 (barunga) というか男性だったら死んでたのかよwwwwwwwwwwww 02 09 (nanameue) ぶっちゃけ、地球外系へのメタでした。えぇ、えぇ。 02 09 (IV) やっぱ 星杯戦争だったw 02 10 (kakarityo) そのメタが直撃したとwww 02 10 (B) ナイスメタゲーム。予想お見事!www<斜め上 02 10 (nanameue) 星が見えれば~とかを予想して「あ、じゃあ空覆おうね^^」と 02 10 (kakarityo) しかしそれに頼らないライダーに苦労させられたね 02 10 (Moppy) よくぞみやぶった 02 11 (nanameue) うん、大地に根ざすサーヴァントが弱点だった。あとブロークンファンタズムとか忘れてた。 02 11 (nanameue) あ、選んだ理由もういってもいいよね。 02 11 (kakarityo) どうぞw 02 11 (IV) どうぞ 02 11 (kakarityo) ただし雑談所で公開すること 02 11 (barunga) OK 02 11 (kakarityo) 使ってて笑いながら楽しんだわwww 02 11 (nanameue) うん、後で自分の所でも解説うつし 02 11 (kid_) 空覆いメタ綺麗に直撃したよ畜生。 それに気づいたのが、上から金星落とす決心した一因 02 12 (nanameue) 「自分の地元が七夕伝説の土地」<選んだ理由 02 12 (Moppy) なるほど 02 12 (IV) w 02 12 (kakarityo) なるほどwww 02 12 (kid_) なるほどw 02 12 (nanameue) で、水攻めにした理由。 02 12 (B) (なので昨日初めて効いて爆笑したのでした)↑<地元 02 12 (nanameue) 「唯一データわかってるノアさんのトラウマ刺激しよう」 02 12 (Daigosan) なるほど…… 02 12 (kakarityo) なるほどwwww 02 12 (IV) ノアハード 02 13 (Moppy) それかwwwww 02 13 (barunga) 地元かー 02 13 (kid_) そういえばノアはバサカと戦ったあとは何してたんだww 02 13 (barunga) ノアハードwwwwwああ、洪水だからかwwww 02 13 (nanameue) フヒヒヒヒ 02 14 (barunga) ノアさんの明日はどっちだ!w 02 14 (nanameue) 単純に、俺の創作思考として 02 14 (nanameue) 自分だけの物→自分の生まれに起源を求める、というのがあって 02 14 (nanameue) 誕生星座とか、誕生石とか、故郷とか、そういうのから引っ張るのが好きなだけで 02 15 (kakarityo) ほほう 02 15 (IV) ……うわあ スゲェ綺麗だ 創作思考 02 15 (barunga) なるほどー 02 16 (nanameue) 自分から溢れたものを弄ればいいじゃない?と 02 17 (B) その斜め上のコンセプトを聞いてそのままに、伝承面の補佐と戦術的な対応力の底上げを行ったのです。私は発想力で斜め上にまるで敵いませんが、その代わり校正力に特化してますので(苦笑 02 17 (nanameue) 嘘だ! 02 17 (Daigosan) 斜め上の補強なんでしょう? 02 18 (IV) 対応力の底上げ… 02 18 (nanameue) というわけで、元はメガテンスレ用の元ラスボス、牽牛で。それを織姫に置き換えた、と 02 18 (barunga) メガテン用のボスだったのかー 02 18 (nanameue) あるいはペルソナで牽牛やって、 02 18 (nanameue) 牛ロボ召喚してハイカラ合体!(ヒートライザ扱い)とか 02 19 (nanameue) そんなんだったけどああなった。 02 19 (kakarityo) ちなみにライダーのような存在は予想していましたか・ 02 19 (Moppy) 牽牛だったら汚い槍を浄化されなかったのに、ぐぎぎ 02 19 (barunga) どうしてこうなった!w 02 19 (nanameue) いや、ライダーはこっちとしては想定外で 02 19 (IV) 綺麗な衣持ってるやつなど予測できなんだわ 02 19 (nanameue) ブロークンファンタズムとか忘れてた 02 20 (barunga) 然り然り 02 20 (kakarityo) ちなみにアサシンにアレ選んだ理由割とひどいですよ 02 20 (barunga) ほほう 02 20 (IV) 普通するものじゃないからな ブロウクン 02 21 (kakarityo) 最強のサーヴァントという事で 02 21 (Moppy) ほほう 02 21 (kakarityo) 意外性ねらってクトゥルフやインド以外探してて 02 21 (kakarityo) いくつか候補とかあげてたんですよ 02 21 (kakarityo) で、ある日 02 21 (Moppy) 避けてたと 02 22 (kakarityo) 家族と外食示唆時に 02 22 (kakarityo) 外食したときに 02 22 (kakarityo) 定食頼んだ時に思った 02 22 (kakarityo) 「皆、意外性ねらってインドとかいなくなるんじゃね!?」 02 23 (kakarityo) 最強があつまるからにはやっぱり 02 23 (kakarityo) 定 番 っ て 必 要 だ よ ね 02 23 (B) www 02 23 (barunga) 見事それが的中したわけか 02 23 (IV) 外宇宙がだもんな ゴロゴロと 02 23 (kakarityo) と思いインドとクトゥルフに舵切りました 02 23 (Moppy) 最強と呼ばれたからまずORTを如何にして呼ぶかに思考が向かった自分とは大違いだな 02 23 (IV) 定番w 02 24 (barunga) 何故そこに行きついたww >ORTを呼ぶ 02 24 (B) ちなみに、織姫様へこの一文を差し込んだのは私です。……弱点ですよね?(首かしげ)<(逆説的に言えば、全ての女性を幸せにするか、消滅させれば寄り代は無くなる) 02 24 (Moppy) だって最強だし 02 24 (kakarityo) んで最強というと 02 24 (kakarityo) やっぱりー。時間をいじる奴が強いよねー! 02 24 (kid_) その弱点で何をしろというのだ 02 24 (kakarityo) だって神であろうと人間であろうと外の星々であろうと 02 24 (kakarityo) 一日24時間しかないわけだから 02 24 (kakarityo) これをいじれるやつは誰だと思い 02 25 (kakarityo) 例のクトゥルフアサシンにたどり着きました 02 25 (barunga) 直接的火力はトップクラスだよなぁあの邪神 02 26 (Moppy) だが自分もネタで書いた水星を消せば~というのがまさか回収されるとは思わなかったよ 02 26 (nanameue) あ 02 26 (kakarityo) ちなみに資料がなさ過ぎてステータス組むの苦労しましたw 02 27 (B) お疲れ様でしたw<資料なさ杉 02 27 (nanameue) 友人Cの説得力の話忘れてた 02 27 (kakarityo) 元ネタですら 02 27 (barunga) 触れたら灰になる 光の柱に包まれて降りてくる くらいしかないですしあのクトゥルフ 02 27 (kakarityo) 数行レベルと言うお粗末 02 27 (nanameue) http //www.youtube.com/watch?v=8k1Wu3ldvjg 02 28 (nanameue) はい<説得力 02 28 (kid_) wwwwwwwwwwwww 02 28 (kakarityo) 作るのに書店いくつか回ったからな! 02 28 (nanameue) コレよりヤバイのが、魔力を帯びてもっと長時間続く。 02 29 (barunga) 最早絨毯爆撃である 02 29 (nanameue) ぶっちゃけ、作ってから気付いたけど、洪水といいプロトアーチャーなんだよね。 02 29 (nanameue) イメージは星矢のポセイドンだったんだけど。 02 29 (IV) そういえばそうですね 02 29 (B) あー、確かに作品も資料も少ない……<クァチル・ウタウス 02 29 (kakarityo) そだね 02 30 (kakarityo) ステータスやスキルの性能は 普 通 だ よ 02 30 (barunga) せ、せやな・・・ 02 30 (Moppy) なんかでみたなー馬鹿でかい雹 02 31 (IV) 逆に考えるんだ 伝承が残っていないのは目撃者が塵になっているからだって 02 31 (IV) つまり自由だ 02 32 (barunga) なるほどー 02 32 (kakarityo) いやあ、正直インド一人来るかなと思ったけど 02 32 (nanameue) 直径29.6cmの雹が降った事実があり、 02 32 (IV) てか Aとか EXの文字が並ぶ並ぶ 02 32 (IV) 怖い怖い 02 32 (nanameue) インドではオレンジ大の雹が降り、230人が死亡したという事実もあり 02 33 (nanameue) その辺の話と動画URLもセットで送りつけたよ♪ 02 33 (IV) オレンジって 砂混じりってこと? 02 33 (kakarityo) ひどいwww 02 34 (barunga) 確かに説得力増すなー 02 34 (nanameue) 砂なんてなくても、そこまで成長するらしい 02 35 (kakarityo) いやあ、みんな酷かった(月並み) 02 36 (IV) へえ 02 36 (IV) ランサーは弱かった 02 36 (kakarityo) 汚かったね 02 36 (IV) 汚いのは槍や!ランサーは本当にいたって普通の人間や! 02 38 (barunga) 槍は想像以上にめんどくさい性能だった 02 39 (Moppy) 槍は汚かった 02 39 (nanameue) 本来の運用は、引きこもって泣き喚く、ただそれだけだったんだけどねw<アーチャー 02 39 *nick papara → Hakahaka 02 39 (Moppy) やあ王様、正体を現したね 02 39 *QuickIRC join #耐久雑談 (~) 02 39 (kakarityo) やあwww 02 39 *Daigosan mode +o QuickIRC 02 39 (Hakahaka) ようやく見る事ができます。上を見て来ますね 02 39 (IV) おっす 02 39 (barunga) てっきりマスターが死ねば発動するのかと思ったら魔力切れでも発動してワンパンマンの一撃でも復活するとか予想外だった 02 39 (Broome) おっす 02 40 (Daigosan) 雑談ログどこまでとればいいかな? 02 40 (IV) しかし 02 40 (nanameue) 解説に「涙によって”世界”を”雨”で撃つアーチャー」ってちゃんと書いてあったんだ! 02 40 (Moppy) 王様がでてくるまででいいんじゃないかなー 02 40 (IV) 今回の聖杯戦争はいろいろ勉強になりました 02 40 (JuninA) こっちでも乙でした 02 40 (barunga) あそこ書いてなかったのか斜め上さん 02 40 (QuickIRC) 学習してるw 02 40 (Moppy) 勉強になったねー 02 40 (IV) 皆さんサーヴァント作りにテーマ性があって 02 40 (Moppy) うむ 02 41 (kakarityo) いやー勉強なるわ 02 41 (barunga) ですねー。アイデアは多種多様だわ 02 41 (nanameue) 想定以上にポジティブになってて、動かし方の違いが参考になりました 02 41 (kakarityo) 【最強】というシンプルな課題なのに、ここまで差が出るとはねー 02 41 (nanameue) 本当は、異常気象の原因を各組が水害の中探し回るとか、 02 42 (barunga) 質問安価等はどうしましょう。貼り付けます? 02 42 (IV) どれもこれもオンリーワンな発想が 02 42 (nanameue) そういう感じでした。 02 42 (Hakahaka) 疲れましたー 02 42 (QuickIRC) 見るからに最強な奴がめちゃめちゃ多かったのに 02 42 (Hakahaka) ふぅーーーー 02 42 (Daigosan) あらら?まだサーヴァントの貼り付けしてないんですね。 02 42 (Moppy) 今作業しようとしているよー 02 42 (Hakahaka) 耐久レースの消耗の度合いは激しいですねぇ…… 02 42 (QuickIRC) パッと見それほどでもない強さの奴がけっこう生き残ってたのにビックリ 02 43 (B) そうですね、織姫が引き篭らなかったのはこちらも想定してないナイスプレイだったと思います 02 43 (QuickIRC) 全力で妨害に回ってたねw>織姫 02 43 (Moppy) 向こうにも書きましたが、今回同様の超インフレ耐久レースはする予定ありませんかー 02 43 (Moppy) まだストックがあるよー 02 43 (Hakahaka) 作者が乗り気ならやりますよ。(震え声) 02 43 (nanameue) もっと悲観的にさめざめ泣いて、男性を見かけたら「彦星じゃね!」→「違うじゃないか!食べてやる!」と 02 44 (Moppy) 乗り気ーノシ 02 44 (Broome) ヤメテ!! もっと清く正しい子達で戦わせて!! 02 44 (kakarityo) 次はどんな最強創ろうかなーと乗れるタイプですw 02 44 (QuickIRC) EXを削ろう(震え声 02 44 (Moppy) いやだって最強すぎて清く正しい子たちじゃ相手に…… 02 44 (nanameue) とりあえず、自分の雑談所でも解説してきまーす 02 44 (IV) EXとかAとか卑怯やな!! 02 44 (Hakahaka) すいません。貰ったサーヴァントである以上は配慮せざるをえなかったので。 >悲観的にさめざめ泣いて、 02 44 (kakarityo) セイバーは清く正しかったよねwww 02 44 (QuickIRC) 今回の戦争で何人いた>気よく正しい子w 02 44 (Moppy) セイバーとライダーくらいか 02 45 (nanameue) いや、面白かったしOK! 02 45 (Successor) 清く正しい=雑魚 02 45 (IV) ランサーとそのマスター 02 45 (Broome) セイバーとライダー。しかも性能はぜんぜん清くない 02 45 (Moppy) セイバーは普通の聖杯戦争にもギリギリ出れるレベル 02 45 (Hakahaka) 一応、作者さんの機嫌を損ねないように全陣営が完璧に目立つように努力しました。 02 45 (kakarityo) 確かに出せるレベルだね 02 45 (QuickIRC) そうだね、ランサーとマスターは清かったな。汚いのはやりだね 02 46 (Successor) 機嫌なんか下から無いさ 02 46 (kakarityo) のぼうの城とか主人公向きであるのは確かだな 02 46 (Hakahaka) そして、イケメン……槍を酷い扱いにしてごめんなさい。 02 46 (B) いあ、素晴らしいストーリーテラーでした。お疲れ様です 02 46 (Moppy) 汚いものとくっついたら汚れちゃいますー 02 46 (barunga) 一人だけだからどう安全に行動するかのみ考えてた当時 02 46 (Successor) ところで、没鯖はどうなるんだい?没ったなら自スレで公表したいのだが・・・ 02 46 (IV) ひどくなよ 02 46 (IV) むしろセイバーさんに謝りたい… 02 46 (IV) 割とマジで 02 46 (QuickIRC) 完全に巻き添えw 02 47 (Broome) 今回は没でも後後使うつもりもあるそうですよー 02 47 (QuickIRC) しかし、まさかアサシンとかライダーが最後まで残るとは 02 47 (barunga) 派手に動かず引き籠っておけばよかったか。そうすればもうちょっと上手く行動できたかもしれない・・・ 02 48 (QuickIRC) アーチャーはもう最初からラスボスっぽかったけど 02 48 (barunga) ライダーは安価ミスったのが痛い 02 48 (Hakahaka) 送ったサーヴァントは勘弁してェ………… 02 48 (QuickIRC) ライダーは中盤あたりで消えると思ってた 02 48 (IV) さて私は今から自スレに戻ってちょっと投下してきます 02 48 (barunga) いてらー 02 48 (QuickIRC) てらー 02 48 (Successor) いってらっしゃい 02 48 (kid_) いてらー 02 48 (Broome) サクセサーに挨拶したレスで命拾いしたなー序盤 02 48 (kakarityo) 俺もアサシンは途中で消えるかなと思ってたわwwww 02 49 (Broome) 言ってらっさい 02 49 (Hakahaka) 頑張ってくださいね。 02 49 (B) いってらっしゃいませー 02 49 (kakarityo) いってらー 02 49 (IV) 俺はこの耐久スレを待っていたんだ 最高の鮮度 02 49 (Daigosan) ……tdさんにアドレスとID PASSの消し方を聞いておくべきだった…… 02 49 (nanameue) いってらっしゃいませー 02 49 (Successor) ふむ、送った奴は没ったとしても公表無し? 02 49 (kakarityo) だね 02 49 (Broome) ですねー 02 49 (barunga) 正直油断したらあの性能でも速攻死ぬという考えが脳裏に貼りついてたからかなり卑屈に行動してた。 02 50 (barunga) 1人プレイも大変だ 02 50 (Moppy) それは正しい 02 50 (kakarityo) ただしいねw 02 50 (Broome) 仲間が次々と(リアル事情により)消えていって相当大変でした 02 51 (kid_) 一晩中卑屈に小細工に空回りした結果、集中力プッツーン → 落ちろ金星(思考放棄) 02 51 (Successor) 係長=L 自分=松田ァ 02 51 (barunga) ボッチプレイになると自由にできる分新しい発想というものが閃きにくい 02 51 (Hakahaka) スターズは正面から殴りに行くべきでしたね。 02 51 (kakarityo) スターズはそのプレイがほぼ正解かと 02 52 (buta) 自力で全部消すか 特定の文章を含む行を置換できるエディタを使うのだ <消し方 02 52 (kakarityo) 金星攻撃は最終手段かな 02 52 (Hakahaka) 勝負急いだのは否めないですね。それでも強かったです、安価で1位になったら聖杯戦争終了ですから。 02 52 (Zdio) スターズの拠点って、何か仕込んでたの? 02 53 (kid_) なんも。ただの霊地に立ってる家 02 53 (barunga) 雨で上下水道とか河川とか湖を支配して町全土を支配するというアイデアあったけど流石に意味なかったか 02 53 (Zdio) 下水道とか湖とか、蹂躙して回ってたのとか全部アーチャーにはばれてたんだろうか 02 54 (Moppy) バーサーカーは開始すぐに空を飛んで上空で令呪付き宝具全開放をすべきだった 02 54 (Broome) アーチャーに一度かわされてから、決め手を温存してそのためにひたすら粘り続ける方針で一貫してたが、正直そこまでいけないと覚悟してた。 02 54 (Moppy) 今回のような事態じゃなくても自分の鯖だったらする気だったのは秘密だ!
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登録日:2019/12/05 Thu 17 42 29 更新日:2024/04/13 Sat 22 42 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ohロンゲ… ♂のみ あく いたずらごころ どげざつき ゆびをふる イカサマ インプ インプ君 オベロン オーガ オーク オーロンゲ カイジ キョダイスイマ キョダイマックス ギモー ギョロギョロ ゴブリン サポート型 シュバルゴ「ゴブリンか?」 ソウルクラッシュ ビルドアップ フェアリー ベロバー ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マリィ ロン毛 剣盾 壁 大ロン毛 巨大睡魔 攻撃120の受けポケ 毛 王ロン毛 第八世代 髪 髪の毛を全身に巻きつけると筋力がアップ。カイリキーをねじ伏せるパワーを発揮する。 出典:ポケットモンスター、99話『スパイクタウンのマリィ!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon オーロンゲとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 データ 全国図鑑№:0861 分類:ビルドアップポケモン 英語名:Grimmsnarl 高さ:1.5m 重さ:61.5㎏ 性別比率:♂のみ タイプ:あく/フェアリー ×2:はがね/どく/フェアリー ×1/2:ゴースト ×1/4:あく ×0:エスパー/ドラゴン 特性:いたずらごころ(変化技を先制で出す、ただし相手があくタイプだと変化技が失敗)、おみとおし(登場したときに相手の持ち物を見通す) 隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていないときに接触技を受けると、相手から道具を盗む) タマゴグループ:ようせい、ひとがた 種族値 HP 95 攻撃 120 防御 65 特攻 95 特防 75 素早さ 60 合計 510 努力値:攻撃+3 進化:ベロバー→ギモー(Lv32)→オーロンゲ(Lv42) 概要 いじわるポケモン、ベロバーの最終進化形。 小悪魔のようなベロバーがギモーに進化した時に髪の毛が生え、オーロンゲに進化するとその毛が全身に絡みつき、 毛むくじゃらのマッシブな怪物のような姿へと変貌した。それでもベロバーの時から性格は変わっておらず、くだらない悪さや悪戯は止めない模様。 ちなみに中身はほっそりしているらしい。 性別は♂しか存在しない。 その毛はかなりの強靭さを誇り、カイリキーをもねじ伏せるパワーを持つ。 もっとも、数値だけ見ると純粋なパワーでは下回っているのだが、タイプ相性で有利であることを踏まえての話なのかもしれない。 また、ほどく事で相手を絡め捕る触手のように使うこともできる。 ゲームでのオーロンゲ ガラル地方では、進化前のベロバーが野生で出現する。 ルミナスメイズの森の個体はLv30台なためすぐ進化するので即戦力となる。 特にチャンピオン戦では相手の固定ポケモンの内3匹に有利なため重宝する。 ♂しかいないので、ベロバーのタマゴを入手するにはメタモン必須である。 また、『ソード・シールド』のみんなのアイドルマリィちゃんもトーナメントで切り札として使用し、更にキョダイマックスを披露する。 対戦でのオーロンゲ 見た目通り攻撃とHPが高く、特攻もそこそこあるが素早さは低い重戦車アタッカー。 この屈強そうな見た目に反して防御・特防共に並以下。やっぱ毛で誤魔化しているからか? あく/フェアリーという初の組み合わせを持ち、あくタイプとしての弱点であるかくとう・むしをカバーしている。 メジャーなドラゴン技が無効、あく同士での対決にも強く、弱点の内どく・はがねは攻撃タイプとしてはマイナーなので問題になりにくい。 無効タイプも2つ持ち、今回初登場の600族、ドラパルトの一致技を半減以下に抑えられるのも強み。サザンドラに至っては一致技が1/4以下である。 その代わりフェアリー対決には滅法弱く、ドラゴン以外の耐性はさほど過信もできない。 専用技として「どげざつき」と「ソウルクラッシュ」の2つを覚える。 「どげざつき」は正確にはギモーの専用技(*1)であり、威力80の必中あく物理技。 「だましうち」の上位互換技であり、ストーリー中ではそこそこ有用だが(*2)、 対戦においては「DDラリアット」や「かみくだく」と選択になるだろうか。他にも鈍足と相性が良い先制技こと「ふいうち」も使用可能。 「ソウルクラッシュ」は確定で特攻を1段階ダウンさせる威力75のフェアリー物理技。 こちらも「じゃれつく」が競合相手となるが、「ソウルクラッシュ」の場合だと命中率が100%で後続向けの追加効果もあるという、地味ながらも無視できない強みがある。 間違っても「まけんき」や「かちき」、「あまのじゃく」持ちに撃ってはならない。 サブウェポンとしてはお馴染み3色パンチか、ドレインパンチをはじめとしたかくとう技が候補となる。 特性「いたずらごころ」なら低い素早さも補え、変化技も、「いちゃもん」「ちょうはつ」「でんじは」「こわいかお」、そして分類通り「ビルドアップ」等とベストマッチな技も豊富にある。 おまけに「ひかりのかべ」及び「リフレクター」も習得可能であり、これで低めの耐久を補えるばかりか「でんじは」と合わせての起点作りも可能。いじわるポケモンなベロバーの最終進化系に相応しい意地悪な立ち回りも出来る。 このように、分類通りのビルドアップや前述の壁はりにより数値上は低い様に思える耐久面もカバーでき、むしろメキメキに硬くなっていくと、その脳筋のような設定と裏腹にむしろトリッキーなサポート型という同じあくタイプでもカラマネロとは経緯が全く逆のおもしろいポケモンである。 また、ドータクンとは別の理由で数値の印象を遥かに上回る耐久力を得ているという点も美点である。 第八世代では数少ない「いたずらごころ」持ちということもあって相手パーティーにオーロンゲを見かけたら真っ先に「いたずらごころ」を疑うべきである。 「いたずらごころ」で出した変化技はあくタイプに無効にされるためあくタイプを呼びがちだが、フェアリータイプを有していることもありあくタイプを牽制出来る。 そのため、アタッカー向けな種族値に対して確実な仕事ぶりに期待できるサポーターとして使われることが多い。「かわらわり」等の需要も支えている。 メガジュペッタ以来の「いたずらごころ」+「ゆびをふる」使いでもある。 両刀向きなのも好都合といえるか。 上記の通りあくタイプはオーロンゲの前に出しづらいので、かつてのメガジュペッタ以上に運ゲーを強制できる。 優良な耐性と特性、恵まれた技のラインナップや流行りのドラパルト対策にもなることから採用率が高いポケモンであるが、当然弱点も存在する。 まず、こうげきの数値こそ高めだがタイプ一致技の威力が乏しいため思ったよりも威力が出ないことが多い。 また、変化技ありきな戦略になりがちであることから「ちょうはつ」や「アンコール」に滅法弱い。 第八世代ではダイマックスで「アンコール」や「ちょうはつ」を解除できるが、「いたずらごころ」を持つが故に変化技だらけにしていると使えるダイマックスわざがほぼ全て「ダイウォール」になるという悲惨な光景になってしまう。 技構成にもよるが、目玉システムであるダイマックスとは相性が悪い。 「リフレクター」などで耐久はある程度補えるものの、それでも元の耐久力が低い以上弱点タイプの技を受け続けるとあっさり落ちることも。そのため「でんじは」が効かず、弱点を突いてくるトゲデマル、キリキザンなどは天敵。 総じて優秀なポケモンではあるのだが、全抜きを目指せるようなエースにはなりづらく、対面する相手には気を遣わねばならない、癖の強いポケモンである。 SVでは「すてゼリフ」を新規習得。 壁をはって控えの積みエースポケモンのサポーターとして更に磨きかかった。 一方で特性てんねん持ちポケモンが、ドオー、ヘイラッシャ、ラウドボーンと3種も追加されてしまい、彼らによって積みエースが突破できないという最悪の局面が発生してしまう。 そして何よりオーロンゲにとって厄介なのは、ランクマでも上位層にいるサーフゴーの存在。 タイプ面では弱点を付けるのだが、向こうもはがねタイプ持ちなので、こちらも弱点を付かれることになる上、おうごんのからだで変化技をシャットアウトするので、上記のすてゼリフ等が無効化されてしまう。 …とSV初期から暫くは評価が低かったが、ママンボウが新規技習得による対面操作で大きく躍進していく中でオーロンゲはねこだまし、すてゼリフによる相手の体力や火力を削ぎ落とす性能との相性が良く、モロバレルやグライオンと共に使用率を大きく伸ばした。 キョダイマックスのすがた アニキが 使わなくても! 勝利のために キョダイマックス! 脚の 体毛を 変形させて 繰りだす ドリルキックは ガラルの 大地に 大穴を 開けてしまう。 一部の個体が使えるキョダイマックス。 全身の髪の毛が増大し、伸ばすことで手足が延長され高頭身のスマートな巨人となる。 まさしく魔王といった風貌である。 この姿ではあく技が「キョダイスイマ」となり、ダメージと同時にあくび効果を付与(次のターン終了時に眠らせる)する。 追加効果の発動率は5割といったところで確実性はないが、ダイマックスポケモンすら退かせかねないため、ダイアークの特防ダウンより強烈な使い心地と評判。 解禁されているルールならぜひ使用を狙いたい。逆に相手するときはマークも考えたい。 余談 名前の由来はオーガ(もしくはオーク)とロン毛からだと思われる。 また、進化前と合わせて妖精の王「オベロン」もモチーフとしているのかもしれない。 フェアリータイプなのもそれを意識しているのだろう。 進化前のベロバーは英名の「impidimp」から西洋の小悪魔インプをモチーフとしているのだろう。インプは元々妖精として扱われていたのを16世紀から悪魔に分類された経緯を持っており、 そちらから「あく・フェアリーの複合タイプ」「悪戯好きの悪魔ポケモン」の発想に至ったのかもしれない。 フェアリーというとファンシーなのを真っ先に思い浮かべるかもしれないが、こういう妖怪変化なデザインだって珍しくはないものなのだ。 あくタイプ、フェアリータイプ初にして、第八世代では同タイプで唯一♂しかいないポケモンだったが、第九世代に♂のみのフェアリータイプにキチキギス(毒妖複合)が追加されたため、フェアリータイプでは唯一ではなくなった。 因みに剣盾が発売されるかなり前からベロバーの存在自体は確認されており、PVにも度々登場していたのだが、何故か名前に関しては発売後まで分からずじまいであった。 そのため当時は唯一判明していた英名から「インプ君」という別称で呼ばれていた。 今でもこの別称を使うファンは一定数存在する模様。 追記、修正は髪を伸ばしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なおダイマックスが使えない環境下では切り札はモルペコになる模様 -- 名無しさん (2019-12-05 17 58 12) マリィのおかげで悪がピックアップされてモルペコも含めて唯一の複合タイプが増えて嬉しい -- 名無しさん (2019-12-05 18 06 18) 壁張りマン。あとタマゴグループ無意味というけど5Vの♂親としてお世話になってます -- 名無しさん (2019-12-05 18 12 07) ↑その使い方があったの思い出した(代理作成者) -- 名無しさん (2019-12-05 18 27 36) 化身ボルトロスの再来 -- 名無しさん (2019-12-05 18 31 21) マリィが使ってきた上、キョダイマックスしてきたのには苦戦しそうになった。その時、相性が不利な奴出してたから鬼火撒いて、有利な奴に交代させた。 -- 名無しさん (2019-12-05 18 47 32) インプ関連の情報を追記しておいたよ。というか坊主のちびっ子からロン毛大男に進化する発想ってどこから来たんだ…? -- 名無しさん (2019-12-05 19 02 35) 今作にはいないけどラティ姉妹キラー過ぎる -- 名無しさん (2019-12-05 19 18 38) ハンターハンターのパームかな? 髪の毛が全身を覆って強化って。 -- 名無しさん (2019-12-05 19 41 00) 劇場版ドラゴンボールで悟空と殴り合ってそう感 -- 名無しさん (2019-12-05 19 43 54) キョダイマックスの頭身には大笑い。着眼点もよい。 -- 名無しさん (2019-12-05 19 58 12) 筋繊維うんぬんはヒーローアカデミアに似たようなのいたね -- 名無しさん (2019-12-05 20 08 11) DDラリアットのモーションがあまりにもしっくりきている -- 名無しさん (2019-12-05 20 16 33) よお、オーロンゲだ。ぶち飛ばしていくぜ! -- 名無しさん (2019-12-05 20 29 47) 名前と見た目が完全に一致していてわかりやすい。それにしてもオスしかいないのにどうやって野生で生きてきたのか -- 名無しさん (2019-12-05 21 43 41) ↑そりゃそこらへんのメタモンをはらませて… -- 名無しさん (2019-12-05 22 21 15) キッスの起点を作る壁貼りが最メジャーだろうけど、対策が進んでHDロンゲとか貼った壁を自分で作ってぶん殴るHAロンゲとかも台頭し出してる。中々奥が深くて長い事環境でいい空気吸うポケモンになりそう。 -- 名無しさん (2019-12-05 22 57 22) ↑3 ガルーラの図鑑解説に「メスは~~」ってあったし、たまたま我々が出会えないだけでメスは存在するって考えてる -- 名無しさん (2019-12-05 23 05 31) チャンピオンは油断しているとアイアンテールでぶっ飛ばされるので注意しましょう -- 名無しさん (2019-12-05 23 16 47) オーロンゲって♂なのもあってかオーガだけじゃなくてグレンデルの要素もありそうな気が… -- 名無しさん (2019-12-05 23 29 48) ハゲポケモンにオーロンゲの髪を植毛してやりたい -- 名無しさん (2019-12-05 23 35 49) 進撃しそうな巨人に見えるキョダイマックス -- 名無しさん (2019-12-05 23 56 40) ギモーって、義毛もあるよね?急に生えてきたし -- 名無しさん (2019-12-06 10 03 23) キョダイマックスの見た目かっこよくて好き -- 名無しさん (2019-12-06 12 02 26) NN いとうカイジにしてる -- 名無しさん (2019-12-06 12 47 00) 次回作でティターニアが元ネタのポケモン来るのかな… -- 名無しさん (2019-12-06 13 05 47) 鈍足で耐久も並だからクソ雑魚だと思ってた -- 名無しさん (2019-12-06 14 47 34) 一進化目がギモーだったせいで矢部さんってNNにしちゃった -- 名無しさん (2019-12-06 21 54 39) オーロンゲキモいって言う人いるんだけど…普通にかっこいいのになぁ… -- 名無しさん (2019-12-07 06 49 38) 多分グレムリンもモチーフに入っているよね。飛行機モチーフのドラパルトに強く出られるし -- 名無しさん (2019-12-07 08 48 44) このポケモンの見た目及び、説明文を見て、ジョジョのブラフォードやラブ・デラックスを連想したw -- 名無しさん (2019-12-07 14 35 34) インプくん(ベロバー)の日本語名自体は9/21の先行プレイ会でお披露目されてたので発売まで不明だったわけではない、まあ日本名出たあともインプくん呼びする人は多かったが -- 名無しさん (2019-12-07 16 18 44) ハーイッタ?(ホ特難) -- 名無しさん (2019-12-07 16 36 14) ギモーについ「やがみいおり」と名付けてしまった いや似てねーだろと言われそうだけど -- 名無しさん (2019-12-07 17 52 06) 髪の毛からマッスルスーツじみた強化外骨格を作り出すとかよく思いついたというか -- 名無しさん (2019-12-07 20 06 52) ロン毛だから「ちょうはつ」も使えるんですね、ふふ…… -- 名無しさん (2019-12-10 02 28 15) ベロバーからギモーは分かるしギモーからオーロンゲになるのも分かるけど、ベロバーから最終的にオーロンゲになるのってだいぶ意味不明だよね、お前どこでそんな髪に目覚めた -- 名無しさん (2019-12-10 10 08 25) 妖精王オベロンって言うよりは妖星のユダって感じがする -- 名無しさん (2019-12-13 11 33 56) 劇場版ドラゴンボールで悟空と殴り合ってそう感 なんとなく既視感があると思ったらガーリックジュニアだ。いやデザインは別物なんだけどなんか似てる -- 名無しさん (2019-12-13 11 53 53) ↑3ベロバーの後頭部にある一枚の翼は実は毛の房なのかもしれない。ギモー見て頭や髪にでかい悪魔羽付くのかなと思ってたらそんなことなかったぜ。でもかっこいいのでセーフ -- 名無しさん (2019-12-13 18 37 49) キョダイマックスわざが撃ち得(あくび効果の確率は5割くらいだが)な上に解けた後もいたずらごころで場を作り場を荒らして後続につなげられるぞオーロンゲ。お前は誇っていい -- 名無しさん (2019-12-13 20 12 22) このポケモンを見た時、「美女と野獣」のビーストに似てると思ったw -- 名無しさん (2019-12-17 17 52 31) ちょうはつってダイマックスで解除されるか? -- 名無しさん (2019-12-18 12 02 25) 挑発はダイウォールを封じれるんだぜ。だから何だって感じだけど -- 名無しさん (2019-12-18 13 25 36) フェアリーなのはトロールもモチーフだからだろうか -- 名無しさん (2019-12-18 20 05 49) ↑32今更だが俺もそれ連想した -- 名無しさん (2019-12-19 16 09 41) ブリムオンとは対になってるっぽいよね(性別が♂と♀どちらか一方のみ、共に大量の毛で小さい本体を覆っているなど) -- 名無しさん (2020-01-19 21 49 30) 壁張型よりいばみがの方が使いやすい -- 名無しさん (2020-02-15 01 04 26) こいつの攻撃種族値みたらアタッカーで育成したくなる気持ちわかるわ -- 名無しさん (2020-02-29 17 59 49) 悪・妖精のゴブリン、オーガモチーフのポケモンはイギリス舞台の作品で出たらうれしいなぁって(フェアリー初登場当時)思ってたからこの子の存在は素直にうれしい -- 名無しさん (2020-02-29 19 56 11) ⬆見事に願いが叶っていてすごい。 -- 名無しさん (2020-04-11 07 47 02) ゴブリンスレイヤーのゴブリンも♂しかおらず、他の生物の♀を孕み袋として増えるから、ベロバー一族もその類いなんじゃ………? -- 名無しさん (2020-04-11 07 49 41) ↑実は耕した畑から生まれてくるとかいう珍説が浮かんだ -- 名無しさん (2020-04-11 07 59 19) ゴブスレだけに影響されすぎだろ。ベロバー族どう見てもゴブリンには見えんしオークもだいぶ厳しい見た目じゃん -- 名無しさん (2020-06-20 14 39 44) ↑2おジャ魔女の魔法使いみたく花から生まれるんだったりして -- 名無しさん (2021-04-01 16 54 35) SVですてゼリフ覚えるようになって悪戯心もあって厄介さが増したかもしれない。 -- 名無しさん (2022-11-23 13 52 17) ↑5ポケモンは産まれる種族は母親の方に依存するからなぁ -- 名無しさん (2023-02-22 21 10 57) キタカミ地方が今後SVのDLCで来るっぽいが、鬼伝説と絡めて夜叉か何かのような和風の分岐進化またはリージョンフォーム欲しい -- 名無しさん (2023-05-27 06 56 57) 名前 コメント
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第1回 チキチキ耐久レース 全クラス 2014年7月18日(17日深夜) ハリコフ Pos. Class Tank IGN[Clan] Laps Time/Gap 1 Class 1 MT-25 10 2 Class 1 MT-25 10 3 Class 1 Pz.Kpfw.I Ausf.C 10 4 Class 1 Bat.-Chatillon 25 t 10 5 Class 1 Luchs 9 +1Lap 6 Class 1 E-25 7 Class 3 D1 3 +7Laps DNF Class 1 Bat.-Chatillon 25 t 途中棄権 DNF Class 2 Chi-Ha 自主リタイヤ DNF Class 1 Lorraine 155 mle. 51 途中棄権 DNF Class H2 Tiger II 途中棄権 DNF Class 2 M5 Stuart 0 自主リタイヤ DNS Class TT Jg.Pz.E100 決勝不参加 DNS Class TT Maus 決勝不参加 クラス1:参戦8両中完走6両 クラス2:参戦2両中完走0両 クラス3:参戦1台両完走1両 クラスH1:参戦0両 クラスH2:参戦1両中完走0両 クラスTT:参戦2台両完走0両
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ジンオーカー(砂漠戦仕様) コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上 通称:丘人 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 ?? 長押しで5連射。4hitでよろけ サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 確定スタン。N格闘でキャンセル可 通常格闘 オーカーコンボ - ?? 拳→拳→旋風脚。二段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 突進パンチ - ?? 敵に向かって両手突き出しパンチ 横格闘 肘鉄コンボ - ?? 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー - ?? ジャンプ降下ナックル。 【更新履歴】 07/18 気付いた所を加筆&修正 07/15 全体整理 04/06 ムラサメのものをベースに大改装 全体的に 種時代当時の機体そのままであり、コスト200という事から考えても、当然のことながら過剰な期待は出来ない。 基本的にやることは変わらず、中距離からマシンガンを撃って少しでも耐久力を削り取るのが仕事だ。 前作では酷かったマシンガンのレスポンスの悪さは改善された。 コストは200に下がったが耐久力は前作同様420のまま。相対的な強化と言えよう。 とはいえ、590機体の格闘をくらうとまずもって瀕死、パワー発動中なら下手をすれば耐久力最大から、 即、撃墜もありうるので、以前以上にスモークを外した際のリスクは大きいと言える。 やはり、この機体は中距離以内でなければ何も出来ないのも同然なのだが。 対戦では、やはり590と組むのがベスト。こちらはマシンガンをとにかくばらまき、精一杯の自己主張をするのだ。 後は590の強さに期待しよう。 機体選択画面では何故か流派東方不敗。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》マシンガン 普通のマシンガン。最大5連射、4発ヒットでのけぞり。 前作よりやや強化され、安定度UP。 前作ではマシンガン機体中でも最低クラスのレスポンスの悪さだったが、発射硬直などが改善されたため使いやすくなっている。 けん制や射撃キャンセルに活躍する。コンボの締めに使う場合は常に特射入力出来ると理想。 マシンガン連射している時にサーチボタンを連打すると、一発一発にGHがかかったように見えました。 不確定なのでこの文章消してもらっても構いません。 《サブ射撃》スモークディスチャージャー オーカーの特徴であるスモークディスチャージャー。 当たると相手を一定時間拘束し、ヒット時に限りN格闘でキャンセルがかかる。 着地取りなどに効力を発揮し、格闘主体のオーカーの活躍の場所を増やしてくれる。 相手をスタンさせるだけなので、距離によってはキャンセルN格が届かないこともあり得る。外すと硬直が長いのも欠点。 また、ダメージ補正が結構かかる(前作では70%)ので、直接格闘が入る状況なら撃たない方がいい。 実弾なので簡単に相殺される点も注意。 ■格闘 《通常格闘》 右・左でワンツ→竜巻旋風脚の三段。 もっともダメージが高く、誘導・発生・射程も実用レベル。スモークのおかげもあって使いやすい。 《前格闘》 腕を伸ばして前方に突進する。見た目は足の下がったウルトラマンorアンパンマン。 単発技ではあるが、出が速く突進力もあるのでカットに使える。 旧ザクのようにブースト残量ギリギリで出して移動距離を稼ぐ使い方も一応可能。 《横格闘》 肘打ち→アッパーの二段。 誘導は良いのだが射程が短く、N格がギリギリ届く間合いでは間違いなく空振ってしまう。 空振り時の隙はデカい上、横格が入る間合いではスモークを使うことの方が多いので、出番は少ない。 一応、二段目のアッパーの判定がかなり強いが、肝心の二段目の出がとても遅い。 前作からの変更点で、初段がダウン属性からよろけ属性に変更され覚醒コンボに組み込みやすくなった。 《特殊格闘》 飛び上がって両拳で相手を叩きつける。 メテオスマッシュともオルテガハンマーとも言われる(当然ドムトルーパーも同じ技を所持している)。 ダガーの兜割り(特格)を少し弱くしたような技なので、基本的に使い方も同じ。ただし硬直はこちらの方が短い。 飛び上がるので着地ずらしやフェイントには使えるが隙もあるし、 ドムトルーパーと違い射撃キャンセルも効かないので多用する技ではない。 技のモーションに入ってからも相手を追うので、誘導性能は思ったよりも悪くない。 単体でのダメージは格闘の中で最高なので、ラッシュなら覚醒コンボ中に横格から組み込むと効率が良い。 非覚醒コンボ メイン N格二段→MG×5前作ではN格出し切りよりも威力が高く、MGを特射入力する事で強制ダウンも安定して取れていたが、 今作では空中での真下への射角が無くなったため、MG追い打ちが安定して入らなくなった。 N格三段→MG×5上記の理由から今作ではこちらの方が安定する事が多い。しかしカット耐性が下がるので各自判断でどうぞ。 締めのMGはこちらも特射入力で。 攻め継続 N格二段→MG×4攻めを継続する時限定で利用する。 サブ→N格二段→MG×3MG4hitできりもみダウン 覚醒コンボ ラッシュでは主にサブを含めたコンボを主用とする パワー N格二段→覚C→N格三段 ラッシュ N格二段→横格→前格→サブ安定して決まる覚醒時の基本コンボ。ただし威力は低め N格二段→特格→前格上のコンボを一部差し替えたもの。特格でダメージUP&カット対策になるが、追撃が安定しない N格二段→サブ→横格→前格普通にサブ当てた後に格闘入力する感じで可能。水中でも相手が覚醒時でも確実にHITする。横格をN格にしても同威力 N格→サブ→N格二段→前格上のコンボを若干入れ替えたもの。N格の二段目を横格にしても同威力。 N格二段→覚C→N格二段→前格覚Cを利用したコンボ N格二段→覚C→N格→横格→前格上記とあまり大差は無い N格二段→横格→特格→前格前作からあるオーカー最強のコンボ。今作は横格の初段がよろけ属性になったので安定度も大幅上昇 N格→横格→N格二段→MG×1威力はアレだがとりあえず攻め継続。横格のよろけ属性によるもの。 スピード N格二段→ステップ→N格三段リーズナブルに簡単なコンボ N格二段→ステップ→N格二段→ステップ→前格少し難しいがダメージは望める 覚醒 格闘のダメージ・機体の移動速度ともに相変わらず重い。 他の機体にウィンダムやムラサメなど機動性で上回る機体がかなり増えているので、自分もスピードで対抗するか、 パワーでカウンター&ゴリ押しか、ラッシュのMG連携を取るか悩み所。 パワー 元々ラッシュより基本コンボが強いタイプなので、ゴリ押しで行くならこちら。 強気に攻めていけばN格3段でも大ダメージなので、被ダメの大きさに負けてはいけない。 とは言え、元々劣悪なBD性能がさらに落ちる&耐久力が420しか無いので、生かしきれずに無駄に終わる事もしばしば。 カウンター発動等(覚醒抜けでは無い)、確定シーンを見極めて初めて使いこなす事が出来ると言える。 ゲージMAXでの発動は、この機体ではデメリットが大きすぎるのも× ラッシュ マシンガン乱射で相手を威嚇できるので、連携を軸にするならこちら。 サブ射撃を絡めた覚醒コンボが強みで、しっかり入ればパワーに劣らない威力に。 地味に防御力が向上するのも嬉しいところ。 スピード 攻めにも逃げにも使えるので、個人的には一番お薦め。 高速移動ができる一方、サブ射撃キャンセルでリスクなく攻めることができる。 最低コストの宿命、徹底放置or片追い対策にもなる。 僚機考察 コストの関係上、相方は590か560が良い。コスト計算上は280で双方2落ちというのもアリなのだが、 双方に(最低でも280側に)中コスト以上と互角に渡り合う技量が必要になるのがキツいところだ。 コスト590 ○デスティニー あまり相性は良くない。両者とも格闘機体なだけに乱戦にできれば早期に決着をつけることもできるが、 2人して前線に突っ込んでいくのはリスクが大きい。オーカーが片追いされるとデスティニー側の対応が 間に合わない点もつらい。 ○ストライクフリーダム、レジェンド 誤射の問題を除けば相性良好。高コストによってくる敵をオーカーが狩ることもできるし、オーカーが狙われた際も ドラグーンを飛ばして援護してあげれば、オーカー側が自力で持ち直せる可能性は高い。 VSジンオーカー対策 コスト200の割には普通の戦い方ができる機体で、放置するとマシンガンでよろけさせられたり 闇討ちサブ射から200近く持ってかれたりするので意外と侮れない。前格でのカットも厄介だ。 とはいえ、中距離以上での攻め手を持っていないので、近寄らなければ無問題。 下手に格闘で仕留めようとするとサブ射で返り討ちに会いかねないので、射撃戦を主体にして仕留めよう。オーカー側の射撃武器はどれも実弾で相殺 BRで打ち消せるので強気でいこう。 ブースト性能もそれなりしかないので、ドラグーン(待機)ができるなら近距離戦で詰ませることも可能。 また、サブ射撃のスモークを避けたら必ず反撃を叩き込もう。 硬直はかなりデカいので発生が少し遅くともダメージの大きい格闘をねじこむのが正解。 闇討ちスモークはレーダーを見るようにすれば対応できるはず。 590をビビらす戦い方 格闘でつっこんでくる⑨な相手には、しっかりスモークをぶつけて返り討ちにしてやろう。 さすがにストフリのBD格には対応できないだろうが、デスティニーに特に効果が高いので修練を積む価値はある。 なお、ステップに合わせてドラグーン(待機)を撒かれるとかなり厳しいが、こちらに向かってくるようなら スモークで仕留められる可能性はわずかだがある。諦めてはいけない。
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オーネイト 型番号 0-nate 所有者 奥山 肇 銘 知覚 形状 宝剣 開発担当者 鶴谷国重 攻撃タイプ オールレンジ 耐久値 615 コスト 450 名称 弾数 威力 説明 射撃 オーネイトライフル 3 55 砲撃型狙撃ライフル CS オールレンジアタック 109 ファンネルを相手の周囲に纏わりつかせる サブ 3連ファンネル 15 32 ファンネルを3機射出する サブ2 オーネイトファンネル 25 ビットを展開し射撃 特射 ファンネルバースト 1 122 ファンネルをBRで撃ち抜き爆破 特射2 マルチショット 143 3機同時ロック 格闘 擬似宝剣なぎ払い 105 擬似宝剣によるなぎ払い1段 奥義 フィンファング 221 ファンネルを全弾消費 Device考察 劣化版十六支元と呼ばれる試作型ファンネル機。 十六支元を解析した結果、20分の1程度しか分からなかった部分を使って開発された。 そのため性能は約10分の1程度まで落ちることとなったが このDeviceを基礎に桜門製ビット開発が進んだといえる。 性能 どうしても中距離で戦うことを余儀なくされてしまう機体。 近距離・遠距離スキルが皆無で、相手が格闘機・狙撃可能機体だったときの相性は劣悪。 しかし、近距離での格闘迎撃にだけは長けており、ファンネル展開→射撃と繋げる事で簡単にダウンを奪えたりする。 それにこの機体は射撃機体としては持っていてよいか疑問を持つほどの高性能残影術を使うことが可能。 ダウン奪う→残影術で離れる→ファンネルで一気に凶悪な性能に化ける。 マルチショットも対多数戦では猛威を奮い、死に掛けザコ処理などにどうぞ。 乱戦などにはムリに攻め込まず、ファンネルでチビチビ削っていく戦法が強み。 コストが昇格したため、威力と誘導性が上昇した。 スキル オーネイトファンネル ビットを展開して、もう一度射撃ボタンを押すと細いビームを出す。 リロード速度は並、レバー入力で任意の場所にファンネルを設置出来るなど性能は良好。 しかし、こればっかりに頼ってると完全に威力不足に・・・。 ちなみにファンネル機体としては珍しく立ち止まらずに射出できる。 オールレンジアタック 18機中10機を相手に纏わりつかせ、バラバラのタイミングでのビーム攻撃。 残影術で振り切られると涙目な性能に。 3連ファンネル 一気にファンネルを3機射出する。 攻撃力もそこそこ高く、立ち止まって射出すること以外はなかなかの性能。 メインと使い分けるといい。 ファンネルバースト 腰に装備しているAiminift量産型でファンネルを撃ち抜き爆破。 威力こそ高いが、発生が遅い。遅すぎる。 射程も長いとは言い切れない。 マルチショット 3機同時ロック、ファンネルでマルチショット。 なかなかの良性能。 格闘迎撃にも向いている。 擬似宝剣薙ぎ払い 擬似宝剣を召喚し、薙ぎ払い1段。 格闘としてはあまりにも貧弱で、これだけではまずダメージを取れない。 格闘迎撃に。