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部品構造 大部品 がるた(T22) RD 153 評価値 12大部品 プロフィール RD 7 評価値 5部品 性格 部品 趣味嗜好 大部品 特殊性癖(美少女愛好家) RD 3 評価値 3部品 つやつやな髪 部品 脇 部品 へそとその周辺の肉の連なり 部品 外見的特徴 部品 癖 大部品 来歴 RD 5 評価値 4部品 幼少期 部品 少女時代 部品 宮廷画家へ 部品 珍事件:珍妙な服 部品 前科三犯 大部品 人間関係 RD 8 評価値 5部品 宮仕え 大部品 蒼梧藩国の仲間 RD 4 評価値 3部品 うろこさん 部品 羽黒さん 部品 大平蔵人さん 部品 犬森さん 部品 弟子 部品 ポリスメンとの人脈 部品 美少女 大部品 技能 RD 76 評価値 10大部品 生活能力 RD 6 評価値 4部品 炊事 部品 洗濯 部品 掃除 部品 整理整頓 部品 金銭感覚 部品 流用実績(生活能力) 大部品 知識 RD 4 評価値 3部品 図書館で得た知識 部品 解剖学 部品 機械いじり 部品 蒼梧藩国の地理 部品 鋭敏な感覚 部品 弘法筆を選ばず 大部品 表現能力 RD 9 評価値 5部品 概要(表現能力) 大部品 伝える力 RD 3 評価値 3大部品 何を伝えるのか RD 2 評価値 2部品 目標を立てる 部品 照準を明確にする 部品 どう伝えるか 大部品 観察眼 RD 3 評価値 3部品 概要(観察眼) 部品 感受性 部品 好奇心 部品 表現力 部品 習熟方法(表現能力) 大部品 絵画技法 RD 7 評価値 5部品 概要(絵画技法) 大部品 基礎(絵画技法) RD 3 評価値 3部品 構図 部品 色彩 部品 光と影 大部品 応用(絵画技法) RD 2 評価値 2部品 距離感 部品 画材の習熟 部品 習熟方法(絵画技法) 大部品 護身術 RD 48 評価値 9大部品 猛蒼流木刀術 RD 32 評価値 8大部品 この武術について RD 2 評価値 2部品 発祥 部品 名前の由来 大部品 着用制限 RD 4 評価値 3部品 基礎から上級へ 部品 上級技までの修行と着用 部品 更なる修行と皆伝着用 部品 覚悟 大部品 装備品 RD 2 評価値 2部品 木刀 部品 履物 大部品 儀礼 RD 2 評価値 2部品 蛇神への祈り 部品 挨拶 大部品 入門から上級まで RD 20 評価値 7大部品 心得 RD 2 評価値 2部品 誰のための技か 部品 優先事項 大部品 知識 RD 2 評価値 2部品 最大の防御 部品 急所の扱い 大部品 身体づくり RD 2 評価値 2部品 走り込み 部品 柔軟体操 大部品 基本の修行 RD 5 評価値 4部品 素振り 部品 打ち合い 部品 多対一訓練 大部品 修行用の道具 RD 2 評価値 2部品 防具類 部品 武器類 大部品 基本技 RD 7 評価値 5大部品 防御 RD 2 評価値 2部品 受け 部品 払い 大部品 攻撃、反撃 RD 3 評価値 3部品 両手持ち打ち込み 部品 片手打ち 部品 蹴り 大部品 培われた感覚 RD 2 評価値 2部品 呼吸 部品 視野の広さ 大部品 上級技 RD 2 評価値 2部品 周辺環境の応用 部品 突き 大部品 皆伝技 RD 2 評価値 2部品 急所狙い 部品 無手 大部品 B93Rバースト拳銃 RD 6 評価値 4部品 対テロ用拳銃 部品 大型化 部品 3点バースト 部品 受注生産品 部品 携帯許可 部品 所持の注意点 大部品 コンバットシューティング RD 8 評価値 5部品 概要 大部品 射撃の基本 RD 5 評価値 4部品 ホールディングとトリガープル 部品 照準 部品 ダブルタップ 部品 弾倉交換と予備 部品 日々の手入れ 部品 ポジショニング 部品 ツーマンセル 部品 忍者の教え 部品 護身術の師 大部品 所有物 RD 22 評価値 7大部品 珍妙な服 RD 6 評価値 4部品 概要 部品 制作経緯 部品 周囲の反応 部品 特徴 部品 素材 部品 付属品 部品 伊達眼鏡 部品 インナー(学校指定水着) 部品 キャンディ 大部品 コラボバッグ(猛虎柄) RD 2 評価値 2部品 制作意図 部品 仕様 大部品 傑作が描ける最高級画材一式 RD 11 評価値 6部品 概要 部品 特徴 部品 バリエーション 大部品 使用上の注意 RD 3 評価値 3部品 丁寧に扱う 部品 有毒であること 部品 個別購入も可能 大部品 セット内容 RD 5 評価値 4部品 筆 部品 絵具 部品 パレット 部品 キャンバス・紙 部品 その他 大部品 宮廷画家 RD 18 評価値 7部品 概要 部品 就業資格 部品 待遇 大部品 職務内容 RD 5 評価値 4部品 作品制作 部品 後進への指導 部品 弟子をとる 部品 美術品の保護 部品 美術文化の普及 大部品 職能 RD 10 評価値 5大部品 技術 RD 5 評価値 4部品 審美眼 部品 画力 部品 デザイン力 部品 あらゆる絵画技法の習熟 部品 指導力 大部品 人格 RD 2 評価値 2部品 善良であること 部品 責任感 大部品 知識 RD 3 評価値 3部品 美術史の知識 部品 技術的な知識 部品 藩国特有の文化についての知識 大部品 宮廷画家の工房 RD 6 評価値 4大部品 内部の詳細 RD 4 評価値 3部品 作業区画 部品 書庫 部品 倉庫 部品 その他の部屋 部品 セキュリティ 部品 使用制限 大部品 蒼梧藩国人 RD 11 評価値 6部品 人種的傾向 部品 容貌と体格 部品 足りないところは知恵と技術で 部品 個人よりも組織で勝つ 部品 向上心もほどほどに 部品 伝統主義と新しい物好き 部品 文化的多様性 部品 神々に近き民 部品 子供への視線 部品 王権の重視 部品 帝國藩屏の誇り 部品定義 部品 性格 天真爛漫でマイペース、何事も楽しもうとする。 ただし人に危害を加えたり不快に思わせたりすることは好まず、皆に楽しく笑ってもらえることが一番の喜びだと考えている。 たまに奇異に見えるかもしれないが、本人は至って真面目。 部品 趣味嗜好 美少女を見かけるとすぐ声をかける。 何故好きになったか特に理由はなく、気が付いた時には胸がときめいていた、らしい。 また、好奇心旺盛のため、あらゆることに興味を示しすぐ気に入ってしまう。 部品 つやつやな髪 美少女の髪はつやつや輝くものである。黒でも茶でも金でもよい。 髪型はベリショート、サイドテール、ツインテール、ポニーテールそして三つ編みが好み。 動くたび光を反射し輝く様は極上の絹か。 「めんつゆにつけて食べたい」 部品 脇 腕と胸をつなぐ筋肉が入り組み複雑な凹凸を作り出す脇。 美少女のそれはやわらかな脂肪につつまれ美しいカーブを描く。 「体温計になって挟まれたい」 部品 へそとその周辺の肉の連なり 美少女というものはぷにぷにしているものである。 二の腕、太もも、頬、そして最も重要なのが腹部である。 程よい脂肪と腹筋によるふくらみと、中央のくぼみのコントラストは絶景。 「毎晩枕にして眠りたい…」 部品 外見的特徴 黒髪ロングストレートの20代女性。身長は160cmと少し。 体形は多少鍛えているため標準よりやや締まっている。 作品制作中は髪を適当に束ねている。 部品 癖 考え事をする際は、よく髪をいじる。 自分の体勢についてあまり気を遣わないため、急に身を乗り出したりしゃがむことがあり周囲を驚かせている。 部品 幼少期 幼い頃からマイペース。 一人で勝手に遊びに行くような行動力のある幼女だった。 画家だった父の影響で絵を描き始め父の蔵書を勝手に持ち出しては読みふけり、元忍者の祖父の教えで身体能力を鍛えた。 部品 少女時代 絵の上手い子どもだと評判になり、画材店に入り浸る。 時々他の子どもたちに絵を教えるようになり、大人の画家たちとも交流するようになった。 部品 宮廷画家へ 腕試しに宮廷画家選抜試験へ。見事宮廷画家の座を射止めた。 周囲はどうにもマイペースすぎて少々社会常識に欠けるがるたを大層心配したが、仕事はきちんとこなすため安堵した。 部品 珍事件:珍妙な服 自分流にアレンジした宮廷服を制作したことがちょっとした騒動となり、警察に『いやらしい』と判断され逮捕される。 本人は至って真面目であり、自らに非があるなど夢にも思わなかった、というか今も思っていない。 部品 前科三犯 逮捕の際、抵抗しようかと一瞬考えたが、こんな面白…貴重な体験はなかなかないだろうと嬉々として受け入れた。 そして『刑務所も案外悪くない、なんだか新しいアイデアがも湧いてくるし!』と2度目・3度目も抵抗なく受け入れたが、流石に宮仕えで前科三犯はどうだろう?と周囲に諭され、藩国のためにももう少し自重しようと反省した。 部品 宮仕え 性格や性癖に難はあるが、仕事はきちんとこなす宮廷画家。 藩王や摂政・執政とは何度も共に仕事をすることもあり親しくしている。 部品 うろこさん 旅の途中のうろこさんにばったり出会い意気投合。定期的に連絡したりお茶する仲になる。 絵画技法や美術品について語り合ったり、たまに合作することもある。 先輩として尊敬している。 部品 羽黒さん 作品制作の資料を求め稷阜図書館へ赴いた際に知り合う。 よく資料探しを手伝ってもらったり、美術関連の書籍をやりとりしている。 ときどき服装を心配されている。 彼女の持つ木刀に興味を抱き、猛蒼流木刀術を教わった。 部品 大平蔵人さん 珍妙な服がらみで妙な観光客が寄ってくるようになったため、心配した摂政により紹介され護身術を教わった。 以来射撃の師匠としてお世話になっている。 部品 犬森さん 宮廷画家の職務、学校で絵画教室や美術関連の授業をする際にお世話になっている。 最初は子どもたちとのコミュニケーションに慣れなかったが、アドバイスをもらい打ち解けられるようになった。 部品 弟子 「お師さまー待ってくださいっ!服ちゃんと着てください、また捕まりますよぅ!」 宮廷画家の職務により弟子を複数人とっている。 真面目に技量で選んでいるため、美人ばかりだったりはしない。 がるたは自由奔放のため弟子達はいつも振り回されている。 部品 ポリスメンとの人脈 「宮廷画家さんじゃないか。また来たの?」 何度か連行された経験があるため警官の顔見知りが多い。 事情聴取の際、自分の珍妙な格好よりも美少女について熱く語り呆れられている。 部品 美少女 「こんにちは、いい天気ですねっ!ところでアナタとても可愛いねちょっとモデルになってほしいんだけどちょっとでいいからさちょっどこいくのまってまって、待ってー!?」 いつも目についた美少女に声をかけているが、9割9分逃げられる。残りは押しに弱いか画家志望か。 決して手を出さず、欲望だけに留めることがポリシー。 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 流用実績(生活能力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス 蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル) 蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:うろこ:うろこ 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:がるた:がるた 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌 満天星国:都築つらね:都築つらね FVB:オカミチ:オカミチ 満天星国:ホリー:ホーリー 部品 図書館で得た知識 作品制作の資料探しで何度も稷阜図書館へ通い、目についた本を読むうちについた知識。 新しいアイデアを得るためにも知識を得ることは大切である。 部品 解剖学 人体や動物を描く際、解剖学の知識があることでより正確に描写できる。 がるたは何度も描いてきたため、服の上からでも筋肉の動きや体形を読み取ることができる。 部品 機械いじり がるたの好奇心は道具にも及ぶ。 新しい機械を見るととりあえず分解し、部品を描きとり仕組みを理解してから元に戻す。 仕組みを理解しておくことは絵を描く際にも有利に働く。 部品 蒼梧藩国の地理 蒼梧藩国中を歩いて回り、いくつもの風景画を描いてきたため地理は把握している。 特に変わった地形や目立つ山・川はよく描くため知識も深い。 部品 鋭敏な感覚 絵を描く際に隅から隅まで観察することはもちろん、その場の空気や音・匂いまで作品に込めようとするので自然と感覚が鋭くなった。 部品 弘法筆を選ばず 時も場所も選ばず絵を描いてきたため身についた技術。安物の鉛筆で広告の裏に描こうとも木の棒で地面に描こうとも立派な絵を描ける。 その辺のメモ用紙やレシートの裏に描いては放置するので弟子が全て回収している。 部品 概要(表現能力) 表現全般についての能力。 表現方法は言葉にしたり絵に描いたりオブジェを制作したり様々あるが 基本的なインプットとアウトプットに至るまで能力は似通っている。 部品 目標を立てる 最初に考えることは、何のために作品制作するかである。 女の子を笑顔にしたい、自分の想いを誰かに伝えたいなど何でもよい。 まずは目標を立てることからはじめる。 そしてその目標からぶれずに最後まで貫くことが重要である。 部品 照準を明確にする 目標が決まれば次は照準を絞る作業を行う。 自分は何にそう感じたのか、相手はどんな人物なのか、伝えたい情報をどう受け取ってほしいのかなどを明確にする。 部品 どう伝えるか ただ漠然と伝えるだけよりも、表現を工夫することでより相手に伝わりやすくなる。 どういう工夫や技術を使うかは事前に明確化した情報をもとに選択する。 部品 概要(観察眼) 物を見て気づく能力。 これに習熟すると一つのものから多くの情報を得たり、他人が見落とすような発見ができる。 ただし対象についての知識がなければいくら観察しても読み取れない情報もある。 部品 感受性 感覚の鋭さ。 これが鋭ければ鋭いほど観察時に情報を得られやすい。 ただし鋭いということは周囲にとって大したことでなくとも強く感じてしまったり、影響を受けやすいということでもある。 部品 好奇心 興味の度合い。 観察するには対象について興味を持たなければはじまらない。 行き過ぎるとつい虎穴に突っ込んだり藪蛇をつついてしまうので注意。 部品 表現力 相手に上手く伝えるための技術。日々書き(または描き)続けることによって得られる経験値や工夫、先人が確立した技法など。 部品 習熟方法(表現能力) 幼児期の学習や生活環境によって個人差はあるが、 意識して毎日積み上げれば5年程度でそれなりに上達するだろう。 ただし画家のようなプロの作家は、作品を完成させる集中力や納期を守る責任感など他の能力も必要である。 部品 概要(絵画技法) 絵を描くための技術。 絵画・イラスト制作が上手くなるためには習熟が必要不可欠。 立体造形・デザイン(ファッション・建築・プロダクトなど)など視覚芸術分野にも応用可能。 ただし技法を知っているだけでは汎用な作品しか生み出せない。 表現能力・知識・アイデアといった他の技術を組み合わせることで傑作ができる。 部品 構図 画面の構成。モチーフをどのように配置するか、配置のリズム、相手の視線をどのように誘導するかなど。黄金比を使用するのもよい。 部品 色彩 色の組み合わせ、配置、調和、与える印象、光によってどのように色が変化するかなどについて理解し使いこなすこと。 部品 光と影 一般的にどのような絵でも光と影を描く。 モチーフに光が当たり、どのように反射しどのような影を作るか、光の強さや反射の強さはどうか、別の物体から受ける反射光はどうか。これを理解することは重要である。 部品 距離感 一点透視・二点透視といったパースや、屋外で物体が遠景に向かうほど青みがかり霞むように見えるという空気遠近法といった距離感を出すための技術の理解。 部品 画材の習熟 良い絵を描くには画材と慣れ親しむことが重要である。何を使うかは個人の好みや使いやすさなどで異なる。使い続けることで性質を理解し使いこなすことができる。 部品 習熟方法(絵画技法) 一般的には静物デッサンを描き続けることで上達していく。1000枚描けば充分。 色彩感覚については絵具や色鉛筆といった画材で絵画制作を行うとよい。 作品鑑賞も良い訓練となる。 部品 発祥 内戦とテロ続きで不特定多数の国民が集団避難を強いられ、誰を信じてよいか、逆に誰を敵と見なせばいいのかも分からないなかで生まれた護身武術。知恵の共有から始まって自らを鍛える集団が現れ、のちに体系づけられて武術の一派を称するようになった。 部品 名前の由来 蛇神大神宮「猛虎の殿堂」を拠り所にしていた蒼梧の民の間で始まった武術であることから。決して猛々しい蒼梧の意味ではない。 部品 基礎から上級へ 上級技は、1年以上の修行期間と、基礎動作の修得が必須となる。また、判断力が未成熟な子供への伝授は禁じられており、目安として16歳以上から上級技の習得が可能とされる。 部品 上級技までの修行と着用 最低3年の修行を要する。修行は皆伝を授けられた師範・師範代のもとで行うものとされ、師を得られたならば必ずしも蒼梧に滞在する必要はない。 部品 更なる修行と皆伝着用 皆伝を授けられるためには上級技までの修得ののち、更に6年以上蒼梧藩国「猛虎の殿堂」近隣の道場で修行が必要となる。 部品 覚悟 猛蒼流木刀術は護身のための武術ではあるが、武を持って身を守ることは即ち自分の身をおびやかす相手を攻撃するということである。自分が力を振るうことで相手に何が起きるのか、しっかりと理解できる理性と、その上でなお大切なものを守る覚悟がなくては皆伝技を授かることはできない。 部品 木刀 基本武器。重さや長さ、重心などの慣れが生じるため、普段から自分専用の木刀を用いることが望ましいが、応用力をつけるためあえて修行場でのレンタルや複数持ちを是とする者もいる。発祥のころは丈夫な木の枝や木材が用いられていたと伝わる。実戦で緊急の場合は頑丈な棒状のものがあれば何でも役に立つだろう。 部品 履物 足技を使用するため、下駄やしっかりした靴を用いる。発祥時の推奨は手に入りやすいこともあり木下駄だったが、近年は足の保護も兼ねて洋靴を推奨する師範も多い。 部品 蛇神への祈り 発祥のころ多くの民が身を寄せていた「猛虎の殿堂」の祭神である蛇神への感謝と、加護を願う祈り。修行の始めと終わりに必ず神棚もしくは神社の方角へ向かって行う。 部品 挨拶 修行の始めと終わり、蛇神の次に、師範や同じ流派生に対し挨拶をする。先輩後輩などの上下関係を厳しくすることは流派の発祥から離れるため避けるべきものとされているが、それ以前の挨拶や礼儀は学ぶ者、教える者にとって当然のものである。 部品 誰のための技か この武術は、元はと言えば女性や体格に恵まれない者が、自分自身と、自分の大切なものを守るために生まれた術である。現在の修得に際し性別などの制限はないが、決して私欲のためや、みだりに他人を傷つけるために使用してはならない。 部品 優先事項 第一に、自分自身と守るべきものの生命、第二に、相手の不殺。この二点を最優先事項として教えられ、第三に次の被害を防ぐことを目的とした相手の捕縛が続く。 部品 最大の防御 攻撃、ではなく危うきに近寄らないこと。危険な場所を避け、危険から逃げることが身の安全を守る第一である。武術よりも何よりも最初に、どういった場所が危険なのか、どのように逃げるのが最善なのかなどの知識の講義を受ける。 部品 急所の扱い 急所への狙い打ちは、あまりにも相手との力差が明らかで、通常の手段では身を守れないと判断した場合にのみ用いる手段とされる。とはいえ、充分に修行を重ねた者でなければ急所を狙うこと自体が難しい。猛蒼流木刀術では、自らの急所を守ることを第一に伝授し、これを狙う的確な攻撃方法を最後(皆伝者)に伝授する。 部品 走り込み 上体だけで木刀は扱えない。むしろ足腰の動きが肝要である。また、護身のためには危機から逃げる力が必要であり、逃げ足を鍛える意味でも日々の走り込みは重要視される。 部品 柔軟体操 柔軟な動きは柔軟な肉体から。身体の柔らかさによって切り抜けられる危機もある。怪我を防ぐ意味でも柔軟は重視されている。 部品 素振り 体幹を鍛え、木刀を自らに馴染ませる。木刀をしっかりと両手で構え、踏み込みながら振り下ろす動作を繰り返す。姿勢を崩さずに出来る回数から始め、日に500回程度を目安とする。 部品 打ち合い 基本的には指導者と行う。最初はゆっくりとした動作で形を覚えるところから。実力の近い者同士が打ち合う場合は防具を着用することが義務付けられている。 部品 多対一訓練 身の危険は相手が増えるほどに増す。普段から多人数に対応する感覚を鍛えるため、一人または少数に対し大勢で襲い掛かる訓練と指導を行う。訓練の際は全員防具着用が義務付けられている。 部品 防具類 多対一訓練や打ち合いで使用する、主に急所を保護するための防具は必須。足技も使用するため、修行用の履物としては足袋が多く採用されている。 部品 武器類 初心者や低年齢層は筋力が不足しているため、竹刀を用いて指導を行う師範もいる。防具と合わせて用い、安全に配慮しながら実戦に近い訓練を行うことが、実際の危機に際しより的確な判断を下す下地ともなる。 部品 受け 得物の片端を握り、逆端を支えて相手の攻撃を受ける防御術。払い、蹴りなどの回避・反撃技につなげることが重要。 部品 払い 受けた攻撃を横方向へ流す、受けの体勢に入らず両手で得物を構えたまま受け払うなど、相手の攻撃を流す回避技。押し合わず相手の動きの流れを逸らす技術。熟練すると払いだけで相手が勝手に倒れるという。 部品 両手持ち打ち込み 得物を両手で構え、振り抜いて相手を打つ。武器を持つ手や肩を狙うのが基本。頭部への打ち込みについては、最悪死に至る場合もあるため、安易な使用は修行の初期段階で厳しく戒められる。 部品 片手打ち 片手で得物を構え、振り抜くことによって打撃を与える。両手打ちよりは威力がかなり劣るが、片手が使えない状況で役立ち、逆に空けた手でなにかを守ることもできる。 部品 蹴り 相手の攻撃を受けた状態、打ち込みが受けられて得物が使えない状態で多く使うことになる足技。足を払う、足裏で押し返すなどの反撃動作が基本となる。 部品 呼吸 自己の危機に際し、人は必然的に緊張し、呼吸が浅くなり、脈拍が上がる。危機感は大切だが混乱したまま動いては危険を逃れることができない。猛蒼流木刀術では、得物を構えた際深く呼吸する習慣をつけることで、いざというときの思考力、判断力等を向上させる訓練としている。 部品 視野の広さ 多対一訓練で磨かれた、目の前の危機に対応しながら、周辺から襲い来る脅威にも気を配る感覚。もちろん直接見える範囲には限度があるが、音や匂いも含め危険を感知する感覚を鍛えることで己を守る。 部品 周辺環境の応用 木刀を持っている、木刀術を身に着けているからといってその技術ばかりに頼ってはいけない。小石や砂を掴んで撒くなどの初歩的な技術をはじめ、その場にあるものを利用して身を守る術を伝授される。 部品 突き 得物の先端を勢いよく相手に突き入れることで、攻撃を一点に集中させ強い衝撃を与える攻撃術。殺傷力が高く、扱いが難しいため、上級までのほかの全ての技・心得を修得した者だけに伝授される。 部品 急所狙い 目、金的、喉、顎、顔面、額、こめかみなど、人体の急所を的確に狙う技と、その是非を判別する精神の強さ。 部品 無手 無手技といっても、素手の殴り合いだけで勝てという教えではない。周辺環境の利用から発展した手法で、手に持つべき得物がない状態でいかに己を守り生かすかという技術を学ぶ。 部品 対テロ用拳銃 イタリアのベレッタ社が米軍の正式拳銃ベレッタ92をベースに、対テロ用として、軍や警察向けに開発した大型自動拳銃のレプリカモデル 部品 大型化 大型化はデメリットが大きいとされるが、フォアグリップと重量増、ガスポート付ロングバレルによる安定性の向上。ロングマガジンによる弾数増加等、メリットの方が大きくなっている。 部品 3点バースト 通常の拳銃はセミオート、一部の軍用拳銃ではフルオートも可能だが、本銃は3点バースト(1度に3発)を採用し、速射性と弾の節約を両立している。 部品 受注生産品 軍・警察の対テロ用という特殊用途であること、3点バーストという特殊機能がついていることから、一般市場には出回っておらず、藩王摂政の許可を受けてからの受注生産となっている。その為品質は通常の拳銃よりも高い。 部品 携帯許可 蒼梧藩国の藩王および摂政から、銃の所持許可はもらっており、この銃のシリアルナンバーと線状跡は政庁に登録・管理されている。 部品 所持の注意点 見えることによる威圧をなくす為、普段は見えないよう箇所に身に付けます。また、その際は暴発及び盗難防止用の安全装置の付いたホルスターに入れておきます。 部品 概要 軍隊や警察、スパイ組織等の特殊部隊でのみ教育されている射撃術で一般人には教えられていない。基本となるのは拳銃の撃ち方、構え方等からなる。 部品 ホールディングとトリガープル 射撃時に反動で狙いがぶれないように、銃の握り方、引き金を引くときの力の入れ方、反動の逃がし方の技術。 部品 照準 ダットサイトと呼ばれる照準器を使ったり、銃についているアイアンサイトを使う。狙いは頭や腕ではなく、動きの少ない胴体や足を狙って敵の動きを止め、次弾で止めを刺す。 部品 ダブルタップ 1回目では弾が外れたり、防御される可能性がある為、敵には必ず2回引き金を引く。フルオートで引き金を引きっぱなしにするのは弾丸を浪費し、命中率も低下するため基本的には使わない。 部品 弾倉交換と予備 射撃をしながらでも残弾は数えておき、銃身に弾丸が1発は残っている状態で弾倉を交換する。これにより初弾装填の時間を短縮できる。また予備弾倉や予備の銃は必ず携行する。 部品 日々の手入れ 日々の手入れがされている銃を使う。射撃後は火薬の燃えカス等が残る為、必ず分解、清掃を行う。暗闇や片手でも手入れができるように練習も行っておく。 部品 ポジショニング 建物の壁や、金属製のドア、自動車のエンジン、樹木、ブロック塀、あるいは太陽の逆光や、自分の追い風になる等、自分にとって優位な場所をとる技術。 部品 ツーマンセル 可能な限り2人1組で行動する。死角を補いあったり、無防備になる弾倉交換や移動時に援護射撃を相互に行う。 部品 忍者の教え 元忍者の祖父の教えにより幼い頃よりほぼ毎日身体能力を鍛えている。 忍者としての技を自在に扱えるほどではないが、絵を描いて藩国中を歩き回るのに十分な体力と持久力をもつ。 部品 護身術の師 自らが価値のある作品を作り出したり、貴重な美術品を取り扱うことから、義務付けられているわけではないが宮廷画家とその弟子はある程度護身術を体得しておくことを推薦されている。 また珍妙な服の騒動もあり周囲に心配されていた。 そこで羽黒さんと大平蔵人さんに師となってもらい護身術を身につけた。 護身用のB93Rバースト拳銃は摂政経由で入手したものである。銃の所持で警察へ連行されたくないので、普段はコラボバッグに入れて持ち運んでいる。 部品 概要 蒼梧藩国の宮廷画家がるたが制作した宮廷服である。 元々は自らが着用するために制作されたものだが、その特殊なデザインから主に中年男性の間で人気となり商品化。 他国から中年男性の観光客が増えるという珍事件を引き起こした。 部品 制作経緯 蒼梧藩国の宮廷画家に任命されたばかりのがるたは宮廷服のデザインを考えていた。 現行のものは重く動きにくく肩や腕まわりがもたついて絵が描きにくいことや、絵具がはねても簡単に洗えず着替えるにも時間がかかることから大変窮屈に感じていた。 それならいっそ新しくデザインしてやろう、というわけである。 そして生まれたのはノースリーブに深いスリット。 フォーマルかつ先進的なデザインで、肩や足を動かしやすいと本人は大満足の一品。 部品 周囲の反応 男性と視線が合わず、子連れの母親に嫌な顔をされ、妙な観光客が増えた。 いつの間にか商品として販売され売れているらしい。 まぁいいかと気にせずいつも通り元気に跳ね回ると何故か逮捕された。3度も。警察の顔見知りが増えたと喜んでいる。 『えっちな服』などと呼ばれるが納得していない。そのようにデザインした覚えなどないからである。 部品 特徴 肩周りや深いスリットなど従来の宮廷服より圧倒的に露出度が高い。 胸部から下腹部にかけて身体にフィットした作りで、これが『えっちな』と形容される所以である。 部品 素材 伸縮する化学繊維で作られているため、身体にぴったりフィットする。 また袖やスカートにはシルク素材のレース、金縁の飾りが施されている。 部品 付属品 袖は別のパーツになっており肘の上から身に着ける。 他に服と同素材の金の房飾りの付いた帽子、フォーマル用の白いスカーフ、歩きやすいミリタリーブーツ。 部品 伊達眼鏡 燃えるような赤の伊達眼鏡がトレードマーク。20代の若さで宮廷画家となったため軽んじられることがしばしばあり、少しでも威厳が出ないかと考え身に着けるようになった。今ではお気に入り。 部品 インナー(学校指定水着) 珍妙な服の下には蒼い水着を着用している。 珍妙な服は外出着という位置付けで、自宅や工房内ではこのインナーで過ごしている。 絵の具がはねても気にならず動きやすいので気に入っているらしい。 常にどこかに絵具が付着して何かの模様のように見える。 部品 キャンディ 酒やたばこは嗜まず、ガムは捨てる必要があるので好まず、もっぱらキャンディを食べる。口に入れてすぐ噛む癖があり、たまに叱られている。無くなったらいきつけの菓子屋で購入する。コミュニケーションツールとしても使える。 部品 制作意図 蛇のおっちゃんへの感謝と、猛虎魂と蒼梧藩国の繊維技術により生まれた猛虎コラボバッグ。 毎日猛虎魂と蛇のおっちゃんと共に過ごせるよう普段使いできるようなデザインを目指した。 第二弾としてコラボ財布を企画中。 部品 仕様 ハンドルと本体は布製。 中は黄色の裏地に仕分け用のポケットが2つ、ファスナー付きのポケットが一つ。 外にもファスナー付きポケットが一つ。 小さく見えるがバナナが5~6本入る収納力をもつ。 別売りで蛇のおっちゃんチャームがある。肩掛け紐付き。 部品 概要 絵画作品を制作するための画材一式。 画材としてはこの上ないほど高価であり、使用するのは画業に携わる人間でも 特に優れた実績を残す者か金銭的にかなり余裕のある趣味人くらいである。 部品 特徴 安価な代用品ではなく昔ながらの希少な素材で一つ一つ丁寧に作られている。 そのため安価で使いやすく改良された製品よりも重さや手入れのしやすさなどでは劣る場合があるが、 この画材を使えば傑作が描けるだろう。 部品 バリエーション 透明水彩・不透明水彩・油彩・日本画とそれぞれの屋外用がある。 オプションとして色鉛筆やコンテ・パステル・マーカー・水墨がある。 版画には未対応。 部品 丁寧に扱う 素材のほとんどは天然のもののため手入れを怠ればダメになってしまうことがある。 手入れは定期的に正しく行わなければならない。 使わないときはセットの道具ケースへ丁寧に保管する。 また繊細な作りでもあるため乱暴に使用してはいけない。 部品 有毒であること 絵具には有毒なものもあるので、毒性を把握し人体や使う対象に危険が無いよう取り扱う必要がある。 皮膚に塗布する場合は人体に無害なものを使用しよう。 部品 個別購入も可能 画材一式であるが、個別購入も可能なので絵具や紙が尽きても一式で購入せず個別に買い足そう。 特に絵具は使用者によって特定の色ばかり減る場合があるのであらかじめストックしておくべきである。 部品 筆 動物の天然毛(イタチ、テンなど)を使用し職人が制作した逸品。 種類は主に丸筆、平筆、平刷毛でサイズは様々。十数本以上がセットになっている。 大きな面も小さな面も描きやすく、コシがあり描きやすい。 部品 絵具 赤・青・黄があれば大抵の色は作れるが、絵具の種類があればあるほどより複雑な色合いが表現できる。 優秀な画家ならば絵具一つ一つの性質を理解し、着色力や混色時の色の変化に対応できるだろう。 部品 パレット 使用する絵具によってパレットも異なり、使用方法や手入れも異なる。 透明水彩なら重いホーロー引きのパレットを使用し、使用後洗わず絵具を足して使い続けるのが一般的。 部品 キャンバス・紙 画用紙・ケント紙・張りキャンバス・イラストボードなど。 基本的に質の良いものほど絵具ののりがよく筆の滑りがよい。 サイズは人が寝そべることができる大きなものから持ち運びが容易な小さなものまで様々。 部品 その他 筆洗やマスキングテープなど補助的な道具、各道具のケース。 その他油彩では画溶液、日本画では胡粉、屋外用にスケッチブックや運びやすい画材入れなどバリエーションごとに差異がある。 部品 概要 直接藩王に仕える画家を宮廷画家という。 その仕事は藩王の個人的な作品制作から国の事業に関わるデザインまで多岐にわたる。 部品 就業資格 藩国をあげた選抜試験を行う。 まず知識や指導力といったテストを行い、次に審美眼テストのための美術品の真贋鑑定、そして美術作品を期間内に5つ制作し、最後に藩王が選出することで決定する。 部品 待遇 一人で藩国の美術分野を背負うため、それなりの給与・工房が藩国から与えられる。 またその技術力から狙われる可能性があるため摂政が選抜した護衛が付けられる。 制作物は基本的に藩国のものとなる。 部品 作品制作 藩王の指示により作品を制作する。 宮殿に飾られる巨大な絵画から、記念切手や公共施設のデザインまで幅広く行う。 プロダクトデザイン・ファッションデザインなどの収益は国庫へ入る。 部品 後進への指導 技術や藩国美術文化継承のため美術大学や現役の画家などの後進の指導や、 子供や高齢者向けの絵画教室を定期的に行う。 部品 弟子をとる 優秀な学生や若い画家から弟子を取ることがある。 期間は3か月から1年間程度。弟子は期間中藩国の平均収入相当プラス働きに応じた給金が発生する。 選抜基準は宮廷画家に一任される。 部品 美術品の保護 藩国中の歴史的・美術的に価値のある作品を後世へ継承するための修繕・保護活動を博物館や美術館、美術関係の研究者と共同で行う。 部品 美術文化の普及 美術品を後世へ継承するためには、その価値を広く認められる必要がある。 多くの人が無関心ならばその文化は閉じてしまうだろう。 宮廷画家は美術文化に興味をもってもらえるよう講演や展覧会などで普及活動をする。 部品 審美眼 美醜を見分ける能力。 美術品の真贋鑑定や作品制作、後進への指導の際に用いられる。 判定基準は培ってきた観察力や美術史の知識による。 部品 画力 藩国一の画家としてよりよい作品を制作するために欠かせない能力。 類いまれなる観察力と表現力などの総合的なもの。高ければ高いほどよい。 部品 デザイン力 あらゆるものを制作するためにはありとあらゆるデザインを知っていること、それを組み合わせアウトプットする力、 そしてデザインがどのような効果がをもたらすか理解していることが必要である。 部品 あらゆる絵画技法の習熟 水彩画しか知らない・描けないようでは宮廷画家として不適当である。 あらゆる表現方法や絵画技法を知り使いこなせなければ後進の指導や美術品の保護はできない。 部品 指導力 宮廷画家の職務は多く、後進への指導にばかり時間を割くことは難しい。 そのため短時間で欠点を見抜き的確に教える能力は必要不可欠である。 部品 善良であること 宮廷画家として国民を惑わすような悪意のある作品を制作することは避けるべきである。 藩王は選出の際に人格破綻者でないかどうか判断する。 部品 責任感 国の事業に関わる仕事であるため、責任感がなければ務まらない。 作品は完璧に仕上げなければならず、納期の遅延や会議などに遅刻することはあり得ない。 部品 美術史の知識 絵画やその技法は過去の画家たちの努力や研究とその継承により少しずつ発展してきたものである。 今現在継承する者として彼らの全てを知識としてもつことは当然である。 部品 技術的な知識 絵画技法や画材の知識、美術品の保護に使う技術や道具の知識など。 日々新しい技術が生まれており、それらの情報収集も欠かせない。 部品 藩国特有の文化についての知識 絵画の制作背景には、藩国の建国神話や特有の動植物とそれに対するイメージ、宗教、戦争などの事件などが含まれている。 このため歴史や神話、風俗といったあらゆる知識が必要である。 部品 作業区画 大きな作品にも対応できるよう天井は高く作られ搬出入口もある。 弟子や教室用のスペースもあり、常に何らかの作品が制作されている。 部品 書庫 美術関連の書籍・資料が数多く保管されている。 歴代の宮廷画家が遺した貴重なスケッチなどもある。 所有している宮廷画家本人の許可があれば誰でも自由に閲覧できる。 部品 倉庫 絵具・木材・石膏・粘土といった画材や制作物、博物館・美術館から借り受けた品などが保管されている。 美術品のは温湿度管理が行き届いた部屋で保管されている。 部品 その他の部屋 作品制作は長時間作業になるためいつでも休憩できるように休憩室や簡易のキッチンがある。他に応接間、事務室、仮眠室、トイレも完備。 部品 セキュリティ 歴代の宮廷画家の作品や博物館・美術館から一時的に借り受けている品などが保管されているため、鍵の管理や警備員が2人以上常駐しているなど盗難対策がされている。 部品 使用制限 セキュリティの関係上、誰でも出入りできるわけではないが、宮廷画家の許可があれば自由に出入りができる。また代替わりなどの関係上、藩王・摂政・執政も許可されている。 部品 人種的傾向 蒼梧藩国人の多くは、人種系統的には東国人系で、黒い髪と黄色がかった肌をもつものが多い。ただし、日常的に潮風を浴びるものの髪は茶色がかるし、厳しい日差しのもとで働くものは肌が焼けている。もちろん、ファッションとして髪色を明るくしたり、肌を日差しで焼くものもいる。また、他人種との混血や帰化した国民の場合、外見的に東国人的特徴を持たないこともある。 部品 容貌と体格 顔の彫りは浅いものが多く、体格についても平均的に大柄とは言えない。この人種的特徴が、知恵と技術の重視という形で蒼梧藩国人の性質に作用した面もある。 部品 足りないところは知恵と技術で 体格にすぐれず、魔法ともあまり親しまなかったが、足りないものは知恵と技術で補おうという発想が生まれた。その向上心による行きすぎた技術開発に気をつける必要はあるが、産業育成などではプラスに作用することも多い。 部品 個人よりも組織で勝つ 軍や会社おいては、強力なリーダーシップを発揮したり抜け駆けをするよりも、人海戦術や組織力で解決しようとする傾向が強く、能力を認められて騎士に任じられたものも、組織力を活かす形で職務に取り組む傾向が認められる。 部品 向上心もほどほどに 足りないものを何とかして補おう、進歩するために努力しようという向上心は、外来技術の導入などで藩国の発展に寄与する一方、いきすぎて産業構造がブラック化する、エリートが先鋭化するなどの弊害ももたらすことがある。蒼梧藩国には適度な寛容さが必要であるとよく言われるが、寛容になれるよう頑張らないと……と向上心を発揮してしまうのが困りものである。 部品 伝統主義と新しい物好き 古代からの影響を文化・制度面では色濃く残し、歴史を尊ぶ一方で、好奇心が強くエアバイクなどの新しい技術にも目がないという傾向を持っている。一見矛盾とも見えるが、新しいものもほどなく歴史の一部になり、伝統に組み込まれていく。これを貪欲と表現することもできるだろう。また、とりとめなくさまざまなものを取り入れてしまうと、独自性が希薄になってしまう。これを無意識に食い止めるために、伝統主義的な面が残り、せめぎあっているのだとも考えられている。 部品 文化的多様性 多様な気候を持つため、藩国の各地域の文化はそれぞれ地方色を帯びたものとなっている。文化的に圧倒的優位に立つ地域がないため、各地方の文化に寛容な風土が育まれ、それは他国からの技術移入への積極性、移民の帰化への寛容性にもつながっていると考えられている。 部品 神々に近き民 文化的多様性は宗教的多様性ともつながる。蒼梧藩国人は神々を身近に感じているが、自分の神と他地域の神が同じく信仰するものにとって大切であるという理解のもと、多数の神格を尊重している。他国の神がいつのまにか信仰を集めることもある。技術の発達以前からいた神々をよきものとして重んじるため、技術水準が上昇しても信仰が薄れない理由のひとつとなっている。 部品 子供への視線 かつて人口減で苦しんだ記憶を持つ蒼梧藩国だが、近年では若年層の人口が増加傾向にある。そのこと自体は喜ばしいと受け止められているが、次世代を担う子供たちを育成するための社会的インフラが充分でないことは問題であると認識されており、政府レベルでも民間レベルでも対策が必要となっている。増えゆく人口を目にし、彼らが大人になった時のことを想像するという形で、改めて自国を客観視し、国づくりについて考えてゆく段階に入ったと言える。 部品 王権の重視 蒼梧藩国人は王権について東国人的な考え方を持っており、選挙を好まず、それよりも上意下達をよしとする。いいときもわるい時も藩王はいたし、まあそういうもんだろうというくらいのいい加減なものだとも言われるが、かっこよく言うと「伝統主義の一側面」となる。 部品 帝國藩屏の誇り 帝國諸藩の例に漏れず、蒼梧藩国でも皇帝陛下の人気は高い。また国民は、帝國臣民としてのアイデンティティを併せ持ち、自国が帝國藩屏であることに誇りを持つ傾向がある。これは皇帝陛下のもと、帝國友邦と協調一致して行動する際に利益をもたらすだろう。 提出書式 大部品 がるた(T22) RD 153 評価値 12 -大部品 プロフィール RD 7 評価値 5 --部品 性格 --部品 趣味嗜好 --大部品 特殊性癖(美少女愛好家) RD 3 評価値 3 ---部品 つやつやな髪 ---部品 脇 ---部品 へそとその周辺の肉の連なり --部品 外見的特徴 --部品 癖 -大部品 来歴 RD 5 評価値 4 --部品 幼少期 --部品 少女時代 --部品 宮廷画家へ --部品 珍事件:珍妙な服 --部品 前科三犯 -大部品 人間関係 RD 8 評価値 5 --部品 宮仕え --大部品 蒼梧藩国の仲間 RD 4 評価値 3 ---部品 うろこさん ---部品 羽黒さん ---部品 大平蔵人さん ---部品 犬森さん --部品 弟子 --部品 ポリスメンとの人脈 --部品 美少女 -大部品 技能 RD 76 評価値 10 --大部品 生活能力 RD 6 評価値 4 ---部品 炊事 ---部品 洗濯 ---部品 掃除 ---部品 整理整頓 ---部品 金銭感覚 ---部品 流用実績(生活能力) --大部品 知識 RD 4 評価値 3 ---部品 図書館で得た知識 ---部品 解剖学 ---部品 機械いじり ---部品 蒼梧藩国の地理 --部品 鋭敏な感覚 --部品 弘法筆を選ばず --大部品 表現能力 RD 9 評価値 5 ---部品 概要(表現能力) ---大部品 伝える力 RD 3 評価値 3 ----大部品 何を伝えるのか RD 2 評価値 2 -----部品 目標を立てる -----部品 照準を明確にする ----部品 どう伝えるか ---大部品 観察眼 RD 3 評価値 3 ----部品 概要(観察眼) ----部品 感受性 ----部品 好奇心 ---部品 表現力 ---部品 習熟方法(表現能力) --大部品 絵画技法 RD 7 評価値 5 ---部品 概要(絵画技法) ---大部品 基礎(絵画技法) RD 3 評価値 3 ----部品 構図 ----部品 色彩 ----部品 光と影 ---大部品 応用(絵画技法) RD 2 評価値 2 ----部品 距離感 ----部品 画材の習熟 ---部品 習熟方法(絵画技法) --大部品 護身術 RD 48 評価値 9 ---大部品 猛蒼流木刀術 RD 32 評価値 8 ----大部品 この武術について RD 2 評価値 2 -----部品 発祥 -----部品 名前の由来 ----大部品 着用制限 RD 4 評価値 3 -----部品 基礎から上級へ -----部品 上級技までの修行と着用 -----部品 更なる修行と皆伝着用 -----部品 覚悟 ----大部品 装備品 RD 2 評価値 2 -----部品 木刀 -----部品 履物 ----大部品 儀礼 RD 2 評価値 2 -----部品 蛇神への祈り -----部品 挨拶 ----大部品 入門から上級まで RD 20 評価値 7 -----大部品 心得 RD 2 評価値 2 ------部品 誰のための技か ------部品 優先事項 -----大部品 知識 RD 2 評価値 2 ------部品 最大の防御 ------部品 急所の扱い -----大部品 身体づくり RD 2 評価値 2 ------部品 走り込み ------部品 柔軟体操 -----大部品 基本の修行 RD 5 評価値 4 ------部品 素振り ------部品 打ち合い ------部品 多対一訓練 ------大部品 修行用の道具 RD 2 評価値 2 -------部品 防具類 -------部品 武器類 -----大部品 基本技 RD 7 評価値 5 ------大部品 防御 RD 2 評価値 2 -------部品 受け -------部品 払い ------大部品 攻撃、反撃 RD 3 評価値 3 -------部品 両手持ち打ち込み -------部品 片手打ち -------部品 蹴り ------大部品 培われた感覚 RD 2 評価値 2 -------部品 呼吸 -------部品 視野の広さ -----大部品 上級技 RD 2 評価値 2 ------部品 周辺環境の応用 ------部品 突き ----大部品 皆伝技 RD 2 評価値 2 -----部品 急所狙い -----部品 無手 ---大部品 B93Rバースト拳銃 RD 6 評価値 4 ----部品 対テロ用拳銃 ----部品 大型化 ----部品 3点バースト ----部品 受注生産品 ----部品 携帯許可 ----部品 所持の注意点 ---大部品 コンバットシューティング RD 8 評価値 5 ----部品 概要 ----大部品 射撃の基本 RD 5 評価値 4 -----部品 ホールディングとトリガープル -----部品 照準 -----部品 ダブルタップ -----部品 弾倉交換と予備 -----部品 日々の手入れ ----部品 ポジショニング ----部品 ツーマンセル ---部品 忍者の教え ---部品 護身術の師 -大部品 所有物 RD 22 評価値 7 --大部品 珍妙な服 RD 6 評価値 4 ---部品 概要 ---部品 制作経緯 ---部品 周囲の反応 ---部品 特徴 ---部品 素材 ---部品 付属品 --部品 伊達眼鏡 --部品 インナー(学校指定水着) --部品 キャンディ --大部品 コラボバッグ(猛虎柄) RD 2 評価値 2 ---部品 制作意図 ---部品 仕様 --大部品 傑作が描ける最高級画材一式 RD 11 評価値 6 ---部品 概要 ---部品 特徴 ---部品 バリエーション ---大部品 使用上の注意 RD 3 評価値 3 ----部品 丁寧に扱う ----部品 有毒であること ----部品 個別購入も可能 ---大部品 セット内容 RD 5 評価値 4 ----部品 筆 ----部品 絵具 ----部品 パレット ----部品 キャンバス・紙 ----部品 その他 -大部品 宮廷画家 RD 18 評価値 7 --部品 概要 --部品 就業資格 --部品 待遇 --大部品 職務内容 RD 5 評価値 4 ---部品 作品制作 ---部品 後進への指導 ---部品 弟子をとる ---部品 美術品の保護 ---部品 美術文化の普及 --大部品 職能 RD 10 評価値 5 ---大部品 技術 RD 5 評価値 4 ----部品 審美眼 ----部品 画力 ----部品 デザイン力 ----部品 あらゆる絵画技法の習熟 ----部品 指導力 ---大部品 人格 RD 2 評価値 2 ----部品 善良であること ----部品 責任感 ---大部品 知識 RD 3 評価値 3 ----部品 美術史の知識 ----部品 技術的な知識 ----部品 藩国特有の文化についての知識 -大部品 宮廷画家の工房 RD 6 評価値 4 --大部品 内部の詳細 RD 4 評価値 3 ---部品 作業区画 ---部品 書庫 ---部品 倉庫 ---部品 その他の部屋 --部品 セキュリティ --部品 使用制限 -大部品 蒼梧藩国人 RD 11 評価値 6 --部品 人種的傾向 --部品 容貌と体格 --部品 足りないところは知恵と技術で --部品 個人よりも組織で勝つ --部品 向上心もほどほどに --部品 伝統主義と新しい物好き --部品 文化的多様性 --部品 神々に近き民 --部品 子供への視線 --部品 王権の重視 --部品 帝國藩屏の誇り 部品 性格 天真爛漫でマイペース、何事も楽しもうとする。 ただし人に危害を加えたり不快に思わせたりすることは好まず、皆に楽しく笑ってもらえることが一番の喜びだと考えている。 たまに奇異に見えるかもしれないが、本人は至って真面目。 部品 趣味嗜好 美少女を見かけるとすぐ声をかける。 何故好きになったか特に理由はなく、気が付いた時には胸がときめいていた、らしい。 また、好奇心旺盛のため、あらゆることに興味を示しすぐ気に入ってしまう。 部品 つやつやな髪 美少女の髪はつやつや輝くものである。黒でも茶でも金でもよい。 髪型はベリショート、サイドテール、ツインテール、ポニーテールそして三つ編みが好み。 動くたび光を反射し輝く様は極上の絹か。 「めんつゆにつけて食べたい」 部品 脇 腕と胸をつなぐ筋肉が入り組み複雑な凹凸を作り出す脇。 美少女のそれはやわらかな脂肪につつまれ美しいカーブを描く。 「体温計になって挟まれたい」 部品 へそとその周辺の肉の連なり 美少女というものはぷにぷにしているものである。 二の腕、太もも、頬、そして最も重要なのが腹部である。 程よい脂肪と腹筋によるふくらみと、中央のくぼみのコントラストは絶景。 「毎晩枕にして眠りたい…」 部品 外見的特徴 黒髪ロングストレートの20代女性。身長は160cmと少し。 体形は多少鍛えているため標準よりやや締まっている。 作品制作中は髪を適当に束ねている。 部品 癖 考え事をする際は、よく髪をいじる。 自分の体勢についてあまり気を遣わないため、急に身を乗り出したりしゃがむことがあり周囲を驚かせている。 部品 幼少期 幼い頃からマイペース。 一人で勝手に遊びに行くような行動力のある幼女だった。 画家だった父の影響で絵を描き始め父の蔵書を勝手に持ち出しては読みふけり、元忍者の祖父の教えで身体能力を鍛えた。 部品 少女時代 絵の上手い子どもだと評判になり、画材店に入り浸る。 時々他の子どもたちに絵を教えるようになり、大人の画家たちとも交流するようになった。 部品 宮廷画家へ 腕試しに宮廷画家選抜試験へ。見事宮廷画家の座を射止めた。 周囲はどうにもマイペースすぎて少々社会常識に欠けるがるたを大層心配したが、仕事はきちんとこなすため安堵した。 部品 珍事件:珍妙な服 自分流にアレンジした宮廷服を制作したことがちょっとした騒動となり、警察に『いやらしい』と判断され逮捕される。 本人は至って真面目であり、自らに非があるなど夢にも思わなかった、というか今も思っていない。 部品 前科三犯 逮捕の際、抵抗しようかと一瞬考えたが、こんな面白…貴重な体験はなかなかないだろうと嬉々として受け入れた。 そして『刑務所も案外悪くない、なんだか新しいアイデアがも湧いてくるし!』と2度目・3度目も抵抗なく受け入れたが、流石に宮仕えで前科三犯はどうだろう?と周囲に諭され、藩国のためにももう少し自重しようと反省した。 部品 宮仕え 性格や性癖に難はあるが、仕事はきちんとこなす宮廷画家。 藩王や摂政・執政とは何度も共に仕事をすることもあり親しくしている。 部品 うろこさん 旅の途中のうろこさんにばったり出会い意気投合。定期的に連絡したりお茶する仲になる。 絵画技法や美術品について語り合ったり、たまに合作することもある。 先輩として尊敬している。 部品 羽黒さん 作品制作の資料を求め稷阜図書館へ赴いた際に知り合う。 よく資料探しを手伝ってもらったり、美術関連の書籍をやりとりしている。 ときどき服装を心配されている。 彼女の持つ木刀に興味を抱き、猛蒼流木刀術を教わった。 部品 大平蔵人さん 珍妙な服がらみで妙な観光客が寄ってくるようになったため、心配した摂政により紹介され護身術を教わった。 以来射撃の師匠としてお世話になっている。 部品 犬森さん 宮廷画家の職務、学校で絵画教室や美術関連の授業をする際にお世話になっている。 最初は子どもたちとのコミュニケーションに慣れなかったが、アドバイスをもらい打ち解けられるようになった。 部品 弟子 「お師さまー待ってくださいっ!服ちゃんと着てください、また捕まりますよぅ!」 宮廷画家の職務により弟子を複数人とっている。 真面目に技量で選んでいるため、美人ばかりだったりはしない。 がるたは自由奔放のため弟子達はいつも振り回されている。 部品 ポリスメンとの人脈 「宮廷画家さんじゃないか。また来たの?」 何度か連行された経験があるため警官の顔見知りが多い。 事情聴取の際、自分の珍妙な格好よりも美少女について熱く語り呆れられている。 部品 美少女 「こんにちは、いい天気ですねっ!ところでアナタとても可愛いねちょっとモデルになってほしいんだけどちょっとでいいからさちょっどこいくのまってまって、待ってー!?」 いつも目についた美少女に声をかけているが、9割9分逃げられる。残りは押しに弱いか画家志望か。 決して手を出さず、欲望だけに留めることがポリシー。 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 流用実績(生活能力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス 蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル) 蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:うろこ:うろこ 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:がるた:がるた 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌 満天星国:都築つらね:都築つらね FVB:オカミチ:オカミチ 満天星国:ホリー:ホーリー 部品 図書館で得た知識 作品制作の資料探しで何度も稷阜図書館へ通い、目についた本を読むうちについた知識。 新しいアイデアを得るためにも知識を得ることは大切である。 部品 解剖学 人体や動物を描く際、解剖学の知識があることでより正確に描写できる。 がるたは何度も描いてきたため、服の上からでも筋肉の動きや体形を読み取ることができる。 部品 機械いじり がるたの好奇心は道具にも及ぶ。 新しい機械を見るととりあえず分解し、部品を描きとり仕組みを理解してから元に戻す。 仕組みを理解しておくことは絵を描く際にも有利に働く。 部品 蒼梧藩国の地理 蒼梧藩国中を歩いて回り、いくつもの風景画を描いてきたため地理は把握している。 特に変わった地形や目立つ山・川はよく描くため知識も深い。 部品 鋭敏な感覚 絵を描く際に隅から隅まで観察することはもちろん、その場の空気や音・匂いまで作品に込めようとするので自然と感覚が鋭くなった。 部品 弘法筆を選ばず 時も場所も選ばず絵を描いてきたため身についた技術。安物の鉛筆で広告の裏に描こうとも木の棒で地面に描こうとも立派な絵を描ける。 その辺のメモ用紙やレシートの裏に描いては放置するので弟子が全て回収している。 部品 概要(表現能力) 表現全般についての能力。 表現方法は言葉にしたり絵に描いたりオブジェを制作したり様々あるが 基本的なインプットとアウトプットに至るまで能力は似通っている。 部品 目標を立てる 最初に考えることは、何のために作品制作するかである。 女の子を笑顔にしたい、自分の想いを誰かに伝えたいなど何でもよい。 まずは目標を立てることからはじめる。 そしてその目標からぶれずに最後まで貫くことが重要である。 部品 照準を明確にする 目標が決まれば次は照準を絞る作業を行う。 自分は何にそう感じたのか、相手はどんな人物なのか、伝えたい情報をどう受け取ってほしいのかなどを明確にする。 部品 どう伝えるか ただ漠然と伝えるだけよりも、表現を工夫することでより相手に伝わりやすくなる。 どういう工夫や技術を使うかは事前に明確化した情報をもとに選択する。 部品 概要(観察眼) 物を見て気づく能力。 これに習熟すると一つのものから多くの情報を得たり、他人が見落とすような発見ができる。 ただし対象についての知識がなければいくら観察しても読み取れない情報もある。 部品 感受性 感覚の鋭さ。 これが鋭ければ鋭いほど観察時に情報を得られやすい。 ただし鋭いということは周囲にとって大したことでなくとも強く感じてしまったり、影響を受けやすいということでもある。 部品 好奇心 興味の度合い。 観察するには対象について興味を持たなければはじまらない。 行き過ぎるとつい虎穴に突っ込んだり藪蛇をつついてしまうので注意。 部品 表現力 相手に上手く伝えるための技術。日々書き(または描き)続けることによって得られる経験値や工夫、先人が確立した技法など。 部品 習熟方法(表現能力) 幼児期の学習や生活環境によって個人差はあるが、 意識して毎日積み上げれば5年程度でそれなりに上達するだろう。 ただし画家のようなプロの作家は、作品を完成させる集中力や納期を守る責任感など他の能力も必要である。 部品 概要(絵画技法) 絵を描くための技術。 絵画・イラスト制作が上手くなるためには習熟が必要不可欠。 立体造形・デザイン(ファッション・建築・プロダクトなど)など視覚芸術分野にも応用可能。 ただし技法を知っているだけでは汎用な作品しか生み出せない。 表現能力・知識・アイデアといった他の技術を組み合わせることで傑作ができる。 部品 構図 画面の構成。モチーフをどのように配置するか、配置のリズム、相手の視線をどのように誘導するかなど。黄金比を使用するのもよい。 部品 色彩 色の組み合わせ、配置、調和、与える印象、光によってどのように色が変化するかなどについて理解し使いこなすこと。 部品 光と影 一般的にどのような絵でも光と影を描く。 モチーフに光が当たり、どのように反射しどのような影を作るか、光の強さや反射の強さはどうか、別の物体から受ける反射光はどうか。これを理解することは重要である。 部品 距離感 一点透視・二点透視といったパースや、屋外で物体が遠景に向かうほど青みがかり霞むように見えるという空気遠近法といった距離感を出すための技術の理解。 部品 画材の習熟 良い絵を描くには画材と慣れ親しむことが重要である。何を使うかは個人の好みや使いやすさなどで異なる。使い続けることで性質を理解し使いこなすことができる。 部品 習熟方法(絵画技法) 一般的には静物デッサンを描き続けることで上達していく。1000枚描けば充分。 色彩感覚については絵具や色鉛筆といった画材で絵画制作を行うとよい。 作品鑑賞も良い訓練となる。 部品 発祥 内戦とテロ続きで不特定多数の国民が集団避難を強いられ、誰を信じてよいか、逆に誰を敵と見なせばいいのかも分からないなかで生まれた護身武術。知恵の共有から始まって自らを鍛える集団が現れ、のちに体系づけられて武術の一派を称するようになった。 部品 名前の由来 蛇神大神宮「猛虎の殿堂」を拠り所にしていた蒼梧の民の間で始まった武術であることから。決して猛々しい蒼梧の意味ではない。 部品 基礎から上級へ 上級技は、1年以上の修行期間と、基礎動作の修得が必須となる。また、判断力が未成熟な子供への伝授は禁じられており、目安として16歳以上から上級技の習得が可能とされる。 部品 上級技までの修行と着用 最低3年の修行を要する。修行は皆伝を授けられた師範・師範代のもとで行うものとされ、師を得られたならば必ずしも蒼梧に滞在する必要はない。 部品 更なる修行と皆伝着用 皆伝を授けられるためには上級技までの修得ののち、更に6年以上蒼梧藩国「猛虎の殿堂」近隣の道場で修行が必要となる。 部品 覚悟 猛蒼流木刀術は護身のための武術ではあるが、武を持って身を守ることは即ち自分の身をおびやかす相手を攻撃するということである。自分が力を振るうことで相手に何が起きるのか、しっかりと理解できる理性と、その上でなお大切なものを守る覚悟がなくては皆伝技を授かることはできない。 部品 木刀 基本武器。重さや長さ、重心などの慣れが生じるため、普段から自分専用の木刀を用いることが望ましいが、応用力をつけるためあえて修行場でのレンタルや複数持ちを是とする者もいる。発祥のころは丈夫な木の枝や木材が用いられていたと伝わる。実戦で緊急の場合は頑丈な棒状のものがあれば何でも役に立つだろう。 部品 履物 足技を使用するため、下駄やしっかりした靴を用いる。発祥時の推奨は手に入りやすいこともあり木下駄だったが、近年は足の保護も兼ねて洋靴を推奨する師範も多い。 部品 蛇神への祈り 発祥のころ多くの民が身を寄せていた「猛虎の殿堂」の祭神である蛇神への感謝と、加護を願う祈り。修行の始めと終わりに必ず神棚もしくは神社の方角へ向かって行う。 部品 挨拶 修行の始めと終わり、蛇神の次に、師範や同じ流派生に対し挨拶をする。先輩後輩などの上下関係を厳しくすることは流派の発祥から離れるため避けるべきものとされているが、それ以前の挨拶や礼儀は学ぶ者、教える者にとって当然のものである。 部品 誰のための技か この武術は、元はと言えば女性や体格に恵まれない者が、自分自身と、自分の大切なものを守るために生まれた術である。現在の修得に際し性別などの制限はないが、決して私欲のためや、みだりに他人を傷つけるために使用してはならない。 部品 優先事項 第一に、自分自身と守るべきものの生命、第二に、相手の不殺。この二点を最優先事項として教えられ、第三に次の被害を防ぐことを目的とした相手の捕縛が続く。 部品 最大の防御 攻撃、ではなく危うきに近寄らないこと。危険な場所を避け、危険から逃げることが身の安全を守る第一である。武術よりも何よりも最初に、どういった場所が危険なのか、どのように逃げるのが最善なのかなどの知識の講義を受ける。 部品 急所の扱い 急所への狙い打ちは、あまりにも相手との力差が明らかで、通常の手段では身を守れないと判断した場合にのみ用いる手段とされる。とはいえ、充分に修行を重ねた者でなければ急所を狙うこと自体が難しい。猛蒼流木刀術では、自らの急所を守ることを第一に伝授し、これを狙う的確な攻撃方法を最後(皆伝者)に伝授する。 部品 走り込み 上体だけで木刀は扱えない。むしろ足腰の動きが肝要である。また、護身のためには危機から逃げる力が必要であり、逃げ足を鍛える意味でも日々の走り込みは重要視される。 部品 柔軟体操 柔軟な動きは柔軟な肉体から。身体の柔らかさによって切り抜けられる危機もある。怪我を防ぐ意味でも柔軟は重視されている。 部品 素振り 体幹を鍛え、木刀を自らに馴染ませる。木刀をしっかりと両手で構え、踏み込みながら振り下ろす動作を繰り返す。姿勢を崩さずに出来る回数から始め、日に500回程度を目安とする。 部品 打ち合い 基本的には指導者と行う。最初はゆっくりとした動作で形を覚えるところから。実力の近い者同士が打ち合う場合は防具を着用することが義務付けられている。 部品 多対一訓練 身の危険は相手が増えるほどに増す。普段から多人数に対応する感覚を鍛えるため、一人または少数に対し大勢で襲い掛かる訓練と指導を行う。訓練の際は全員防具着用が義務付けられている。 部品 防具類 多対一訓練や打ち合いで使用する、主に急所を保護するための防具は必須。足技も使用するため、修行用の履物としては足袋が多く採用されている。 部品 武器類 初心者や低年齢層は筋力が不足しているため、竹刀を用いて指導を行う師範もいる。防具と合わせて用い、安全に配慮しながら実戦に近い訓練を行うことが、実際の危機に際しより的確な判断を下す下地ともなる。 部品 受け 得物の片端を握り、逆端を支えて相手の攻撃を受ける防御術。払い、蹴りなどの回避・反撃技につなげることが重要。 部品 払い 受けた攻撃を横方向へ流す、受けの体勢に入らず両手で得物を構えたまま受け払うなど、相手の攻撃を流す回避技。押し合わず相手の動きの流れを逸らす技術。熟練すると払いだけで相手が勝手に倒れるという。 部品 両手持ち打ち込み 得物を両手で構え、振り抜いて相手を打つ。武器を持つ手や肩を狙うのが基本。頭部への打ち込みについては、最悪死に至る場合もあるため、安易な使用は修行の初期段階で厳しく戒められる。 部品 片手打ち 片手で得物を構え、振り抜くことによって打撃を与える。両手打ちよりは威力がかなり劣るが、片手が使えない状況で役立ち、逆に空けた手でなにかを守ることもできる。 部品 蹴り 相手の攻撃を受けた状態、打ち込みが受けられて得物が使えない状態で多く使うことになる足技。足を払う、足裏で押し返すなどの反撃動作が基本となる。 部品 呼吸 自己の危機に際し、人は必然的に緊張し、呼吸が浅くなり、脈拍が上がる。危機感は大切だが混乱したまま動いては危険を逃れることができない。猛蒼流木刀術では、得物を構えた際深く呼吸する習慣をつけることで、いざというときの思考力、判断力等を向上させる訓練としている。 部品 視野の広さ 多対一訓練で磨かれた、目の前の危機に対応しながら、周辺から襲い来る脅威にも気を配る感覚。もちろん直接見える範囲には限度があるが、音や匂いも含め危険を感知する感覚を鍛えることで己を守る。 部品 周辺環境の応用 木刀を持っている、木刀術を身に着けているからといってその技術ばかりに頼ってはいけない。小石や砂を掴んで撒くなどの初歩的な技術をはじめ、その場にあるものを利用して身を守る術を伝授される。 部品 突き 得物の先端を勢いよく相手に突き入れることで、攻撃を一点に集中させ強い衝撃を与える攻撃術。殺傷力が高く、扱いが難しいため、上級までのほかの全ての技・心得を修得した者だけに伝授される。 部品 急所狙い 目、金的、喉、顎、顔面、額、こめかみなど、人体の急所を的確に狙う技と、その是非を判別する精神の強さ。 部品 無手 無手技といっても、素手の殴り合いだけで勝てという教えではない。周辺環境の利用から発展した手法で、手に持つべき得物がない状態でいかに己を守り生かすかという技術を学ぶ。 部品 対テロ用拳銃 イタリアのベレッタ社が米軍の正式拳銃ベレッタ92をベースに、対テロ用として、軍や警察向けに開発した大型自動拳銃のレプリカモデル 部品 大型化 大型化はデメリットが大きいとされるが、フォアグリップと重量増、ガスポート付ロングバレルによる安定性の向上。ロングマガジンによる弾数増加等、メリットの方が大きくなっている。 部品 3点バースト 通常の拳銃はセミオート、一部の軍用拳銃ではフルオートも可能だが、本銃は3点バースト(1度に3発)を採用し、速射性と弾の節約を両立している。 部品 受注生産品 軍・警察の対テロ用という特殊用途であること、3点バーストという特殊機能がついていることから、一般市場には出回っておらず、藩王摂政の許可を受けてからの受注生産となっている。その為品質は通常の拳銃よりも高い。 部品 携帯許可 蒼梧藩国の藩王および摂政から、銃の所持許可はもらっており、この銃のシリアルナンバーと線状跡は政庁に登録・管理されている。 部品 所持の注意点 見えることによる威圧をなくす為、普段は見えないよう箇所に身に付けます。また、その際は暴発及び盗難防止用の安全装置の付いたホルスターに入れておきます。 部品 概要 軍隊や警察、スパイ組織等の特殊部隊でのみ教育されている射撃術で一般人には教えられていない。基本となるのは拳銃の撃ち方、構え方等からなる。 部品 ホールディングとトリガープル 射撃時に反動で狙いがぶれないように、銃の握り方、引き金を引くときの力の入れ方、反動の逃がし方の技術。 部品 照準 ダットサイトと呼ばれる照準器を使ったり、銃についているアイアンサイトを使う。狙いは頭や腕ではなく、動きの少ない胴体や足を狙って敵の動きを止め、次弾で止めを刺す。 部品 ダブルタップ 1回目では弾が外れたり、防御される可能性がある為、敵には必ず2回引き金を引く。フルオートで引き金を引きっぱなしにするのは弾丸を浪費し、命中率も低下するため基本的には使わない。 部品 弾倉交換と予備 射撃をしながらでも残弾は数えておき、銃身に弾丸が1発は残っている状態で弾倉を交換する。これにより初弾装填の時間を短縮できる。また予備弾倉や予備の銃は必ず携行する。 部品 日々の手入れ 日々の手入れがされている銃を使う。射撃後は火薬の燃えカス等が残る為、必ず分解、清掃を行う。暗闇や片手でも手入れができるように練習も行っておく。 部品 ポジショニング 建物の壁や、金属製のドア、自動車のエンジン、樹木、ブロック塀、あるいは太陽の逆光や、自分の追い風になる等、自分にとって優位な場所をとる技術。 部品 ツーマンセル 可能な限り2人1組で行動する。死角を補いあったり、無防備になる弾倉交換や移動時に援護射撃を相互に行う。 部品 忍者の教え 元忍者の祖父の教えにより幼い頃よりほぼ毎日身体能力を鍛えている。 忍者としての技を自在に扱えるほどではないが、絵を描いて藩国中を歩き回るのに十分な体力と持久力をもつ。 部品 護身術の師 自らが価値のある作品を作り出したり、貴重な美術品を取り扱うことから、義務付けられているわけではないが宮廷画家とその弟子はある程度護身術を体得しておくことを推薦されている。 また珍妙な服の騒動もあり周囲に心配されていた。 そこで羽黒さんと大平蔵人さんに師となってもらい護身術を身につけた。 護身用のB93Rバースト拳銃は摂政経由で入手したものである。銃の所持で警察へ連行されたくないので、普段はコラボバッグに入れて持ち運んでいる。 部品 概要 蒼梧藩国の宮廷画家がるたが制作した宮廷服である。 元々は自らが着用するために制作されたものだが、その特殊なデザインから主に中年男性の間で人気となり商品化。 他国から中年男性の観光客が増えるという珍事件を引き起こした。 部品 制作経緯 蒼梧藩国の宮廷画家に任命されたばかりのがるたは宮廷服のデザインを考えていた。 現行のものは重く動きにくく肩や腕まわりがもたついて絵が描きにくいことや、絵具がはねても簡単に洗えず着替えるにも時間がかかることから大変窮屈に感じていた。 それならいっそ新しくデザインしてやろう、というわけである。 そして生まれたのはノースリーブに深いスリット。 フォーマルかつ先進的なデザインで、肩や足を動かしやすいと本人は大満足の一品。 部品 周囲の反応 男性と視線が合わず、子連れの母親に嫌な顔をされ、妙な観光客が増えた。 いつの間にか商品として販売され売れているらしい。 まぁいいかと気にせずいつも通り元気に跳ね回ると何故か逮捕された。3度も。警察の顔見知りが増えたと喜んでいる。 『えっちな服』などと呼ばれるが納得していない。そのようにデザインした覚えなどないからである。 部品 特徴 肩周りや深いスリットなど従来の宮廷服より圧倒的に露出度が高い。 胸部から下腹部にかけて身体にフィットした作りで、これが『えっちな』と形容される所以である。 部品 素材 伸縮する化学繊維で作られているため、身体にぴったりフィットする。 また袖やスカートにはシルク素材のレース、金縁の飾りが施されている。 部品 付属品 袖は別のパーツになっており肘の上から身に着ける。 他に服と同素材の金の房飾りの付いた帽子、フォーマル用の白いスカーフ、歩きやすいミリタリーブーツ。 部品 伊達眼鏡 燃えるような赤の伊達眼鏡がトレードマーク。20代の若さで宮廷画家となったため軽んじられることがしばしばあり、少しでも威厳が出ないかと考え身に着けるようになった。今ではお気に入り。 部品 インナー(学校指定水着) 珍妙な服の下には蒼い水着を着用している。 珍妙な服は外出着という位置付けで、自宅や工房内ではこのインナーで過ごしている。 絵の具がはねても気にならず動きやすいので気に入っているらしい。 常にどこかに絵具が付着して何かの模様のように見える。 部品 キャンディ 酒やたばこは嗜まず、ガムは捨てる必要があるので好まず、もっぱらキャンディを食べる。口に入れてすぐ噛む癖があり、たまに叱られている。無くなったらいきつけの菓子屋で購入する。コミュニケーションツールとしても使える。 部品 制作意図 蛇のおっちゃんへの感謝と、猛虎魂と蒼梧藩国の繊維技術により生まれた猛虎コラボバッグ。 毎日猛虎魂と蛇のおっちゃんと共に過ごせるよう普段使いできるようなデザインを目指した。 第二弾としてコラボ財布を企画中。 部品 仕様 ハンドルと本体は布製。 中は黄色の裏地に仕分け用のポケットが2つ、ファスナー付きのポケットが一つ。 外にもファスナー付きポケットが一つ。 小さく見えるがバナナが5~6本入る収納力をもつ。 別売りで蛇のおっちゃんチャームがある。肩掛け紐付き。 部品 概要 絵画作品を制作するための画材一式。 画材としてはこの上ないほど高価であり、使用するのは画業に携わる人間でも 特に優れた実績を残す者か金銭的にかなり余裕のある趣味人くらいである。 部品 特徴 安価な代用品ではなく昔ながらの希少な素材で一つ一つ丁寧に作られている。 そのため安価で使いやすく改良された製品よりも重さや手入れのしやすさなどでは劣る場合があるが、 この画材を使えば傑作が描けるだろう。 部品 バリエーション 透明水彩・不透明水彩・油彩・日本画とそれぞれの屋外用がある。 オプションとして色鉛筆やコンテ・パステル・マーカー・水墨がある。 版画には未対応。 部品 丁寧に扱う 素材のほとんどは天然のもののため手入れを怠ればダメになってしまうことがある。 手入れは定期的に正しく行わなければならない。 使わないときはセットの道具ケースへ丁寧に保管する。 また繊細な作りでもあるため乱暴に使用してはいけない。 部品 有毒であること 絵具には有毒なものもあるので、毒性を把握し人体や使う対象に危険が無いよう取り扱う必要がある。 皮膚に塗布する場合は人体に無害なものを使用しよう。 部品 個別購入も可能 画材一式であるが、個別購入も可能なので絵具や紙が尽きても一式で購入せず個別に買い足そう。 特に絵具は使用者によって特定の色ばかり減る場合があるのであらかじめストックしておくべきである。 部品 筆 動物の天然毛(イタチ、テンなど)を使用し職人が制作した逸品。 種類は主に丸筆、平筆、平刷毛でサイズは様々。十数本以上がセットになっている。 大きな面も小さな面も描きやすく、コシがあり描きやすい。 部品 絵具 赤・青・黄があれば大抵の色は作れるが、絵具の種類があればあるほどより複雑な色合いが表現できる。 優秀な画家ならば絵具一つ一つの性質を理解し、着色力や混色時の色の変化に対応できるだろう。 部品 パレット 使用する絵具によってパレットも異なり、使用方法や手入れも異なる。 透明水彩なら重いホーロー引きのパレットを使用し、使用後洗わず絵具を足して使い続けるのが一般的。 部品 キャンバス・紙 画用紙・ケント紙・張りキャンバス・イラストボードなど。 基本的に質の良いものほど絵具ののりがよく筆の滑りがよい。 サイズは人が寝そべることができる大きなものから持ち運びが容易な小さなものまで様々。 部品 その他 筆洗やマスキングテープなど補助的な道具、各道具のケース。 その他油彩では画溶液、日本画では胡粉、屋外用にスケッチブックや運びやすい画材入れなどバリエーションごとに差異がある。 部品 概要 直接藩王に仕える画家を宮廷画家という。 その仕事は藩王の個人的な作品制作から国の事業に関わるデザインまで多岐にわたる。 部品 就業資格 藩国をあげた選抜試験を行う。 まず知識や指導力といったテストを行い、次に審美眼テストのための美術品の真贋鑑定、そして美術作品を期間内に5つ制作し、最後に藩王が選出することで決定する。 部品 待遇 一人で藩国の美術分野を背負うため、それなりの給与・工房が藩国から与えられる。 またその技術力から狙われる可能性があるため摂政が選抜した護衛が付けられる。 制作物は基本的に藩国のものとなる。 部品 作品制作 藩王の指示により作品を制作する。 宮殿に飾られる巨大な絵画から、記念切手や公共施設のデザインまで幅広く行う。 プロダクトデザイン・ファッションデザインなどの収益は国庫へ入る。 部品 後進への指導 技術や藩国美術文化継承のため美術大学や現役の画家などの後進の指導や、 子供や高齢者向けの絵画教室を定期的に行う。 部品 弟子をとる 優秀な学生や若い画家から弟子を取ることがある。 期間は3か月から1年間程度。弟子は期間中藩国の平均収入相当プラス働きに応じた給金が発生する。 選抜基準は宮廷画家に一任される。 部品 美術品の保護 藩国中の歴史的・美術的に価値のある作品を後世へ継承するための修繕・保護活動を博物館や美術館、美術関係の研究者と共同で行う。 部品 美術文化の普及 美術品を後世へ継承するためには、その価値を広く認められる必要がある。 多くの人が無関心ならばその文化は閉じてしまうだろう。 宮廷画家は美術文化に興味をもってもらえるよう講演や展覧会などで普及活動をする。 部品 審美眼 美醜を見分ける能力。 美術品の真贋鑑定や作品制作、後進への指導の際に用いられる。 判定基準は培ってきた観察力や美術史の知識による。 部品 画力 藩国一の画家としてよりよい作品を制作するために欠かせない能力。 類いまれなる観察力と表現力などの総合的なもの。高ければ高いほどよい。 部品 デザイン力 あらゆるものを制作するためにはありとあらゆるデザインを知っていること、それを組み合わせアウトプットする力、 そしてデザインがどのような効果がをもたらすか理解していることが必要である。 部品 あらゆる絵画技法の習熟 水彩画しか知らない・描けないようでは宮廷画家として不適当である。 あらゆる表現方法や絵画技法を知り使いこなせなければ後進の指導や美術品の保護はできない。 部品 指導力 宮廷画家の職務は多く、後進への指導にばかり時間を割くことは難しい。 そのため短時間で欠点を見抜き的確に教える能力は必要不可欠である。 部品 善良であること 宮廷画家として国民を惑わすような悪意のある作品を制作することは避けるべきである。 藩王は選出の際に人格破綻者でないかどうか判断する。 部品 責任感 国の事業に関わる仕事であるため、責任感がなければ務まらない。 作品は完璧に仕上げなければならず、納期の遅延や会議などに遅刻することはあり得ない。 部品 美術史の知識 絵画やその技法は過去の画家たちの努力や研究とその継承により少しずつ発展してきたものである。 今現在継承する者として彼らの全てを知識としてもつことは当然である。 部品 技術的な知識 絵画技法や画材の知識、美術品の保護に使う技術や道具の知識など。 日々新しい技術が生まれており、それらの情報収集も欠かせない。 部品 藩国特有の文化についての知識 絵画の制作背景には、藩国の建国神話や特有の動植物とそれに対するイメージ、宗教、戦争などの事件などが含まれている。 このため歴史や神話、風俗といったあらゆる知識が必要である。 部品 作業区画 大きな作品にも対応できるよう天井は高く作られ搬出入口もある。 弟子や教室用のスペースもあり、常に何らかの作品が制作されている。 部品 書庫 美術関連の書籍・資料が数多く保管されている。 歴代の宮廷画家が遺した貴重なスケッチなどもある。 所有している宮廷画家本人の許可があれば誰でも自由に閲覧できる。 部品 倉庫 絵具・木材・石膏・粘土といった画材や制作物、博物館・美術館から借り受けた品などが保管されている。 美術品のは温湿度管理が行き届いた部屋で保管されている。 部品 その他の部屋 作品制作は長時間作業になるためいつでも休憩できるように休憩室や簡易のキッチンがある。他に応接間、事務室、仮眠室、トイレも完備。 部品 セキュリティ 歴代の宮廷画家の作品や博物館・美術館から一時的に借り受けている品などが保管されているため、鍵の管理や警備員が2人以上常駐しているなど盗難対策がされている。 部品 使用制限 セキュリティの関係上、誰でも出入りできるわけではないが、宮廷画家の許可があれば自由に出入りができる。また代替わりなどの関係上、藩王・摂政・執政も許可されている。 部品 人種的傾向 蒼梧藩国人の多くは、人種系統的には東国人系で、黒い髪と黄色がかった肌をもつものが多い。ただし、日常的に潮風を浴びるものの髪は茶色がかるし、厳しい日差しのもとで働くものは肌が焼けている。もちろん、ファッションとして髪色を明るくしたり、肌を日差しで焼くものもいる。また、他人種との混血や帰化した国民の場合、外見的に東国人的特徴を持たないこともある。 部品 容貌と体格 顔の彫りは浅いものが多く、体格についても平均的に大柄とは言えない。この人種的特徴が、知恵と技術の重視という形で蒼梧藩国人の性質に作用した面もある。 部品 足りないところは知恵と技術で 体格にすぐれず、魔法ともあまり親しまなかったが、足りないものは知恵と技術で補おうという発想が生まれた。その向上心による行きすぎた技術開発に気をつける必要はあるが、産業育成などではプラスに作用することも多い。 部品 個人よりも組織で勝つ 軍や会社おいては、強力なリーダーシップを発揮したり抜け駆けをするよりも、人海戦術や組織力で解決しようとする傾向が強く、能力を認められて騎士に任じられたものも、組織力を活かす形で職務に取り組む傾向が認められる。 部品 向上心もほどほどに 足りないものを何とかして補おう、進歩するために努力しようという向上心は、外来技術の導入などで藩国の発展に寄与する一方、いきすぎて産業構造がブラック化する、エリートが先鋭化するなどの弊害ももたらすことがある。蒼梧藩国には適度な寛容さが必要であるとよく言われるが、寛容になれるよう頑張らないと……と向上心を発揮してしまうのが困りものである。 部品 伝統主義と新しい物好き 古代からの影響を文化・制度面では色濃く残し、歴史を尊ぶ一方で、好奇心が強くエアバイクなどの新しい技術にも目がないという傾向を持っている。一見矛盾とも見えるが、新しいものもほどなく歴史の一部になり、伝統に組み込まれていく。これを貪欲と表現することもできるだろう。また、とりとめなくさまざまなものを取り入れてしまうと、独自性が希薄になってしまう。これを無意識に食い止めるために、伝統主義的な面が残り、せめぎあっているのだとも考えられている。 部品 文化的多様性 多様な気候を持つため、藩国の各地域の文化はそれぞれ地方色を帯びたものとなっている。文化的に圧倒的優位に立つ地域がないため、各地方の文化に寛容な風土が育まれ、それは他国からの技術移入への積極性、移民の帰化への寛容性にもつながっていると考えられている。 部品 神々に近き民 文化的多様性は宗教的多様性ともつながる。蒼梧藩国人は神々を身近に感じているが、自分の神と他地域の神が同じく信仰するものにとって大切であるという理解のもと、多数の神格を尊重している。他国の神がいつのまにか信仰を集めることもある。技術の発達以前からいた神々をよきものとして重んじるため、技術水準が上昇しても信仰が薄れない理由のひとつとなっている。 部品 子供への視線 かつて人口減で苦しんだ記憶を持つ蒼梧藩国だが、近年では若年層の人口が増加傾向にある。そのこと自体は喜ばしいと受け止められているが、次世代を担う子供たちを育成するための社会的インフラが充分でないことは問題であると認識されており、政府レベルでも民間レベルでも対策が必要となっている。増えゆく人口を目にし、彼らが大人になった時のことを想像するという形で、改めて自国を客観視し、国づくりについて考えてゆく段階に入ったと言える。 部品 王権の重視 蒼梧藩国人は王権について東国人的な考え方を持っており、選挙を好まず、それよりも上意下達をよしとする。いいときもわるい時も藩王はいたし、まあそういうもんだろうというくらいのいい加減なものだとも言われるが、かっこよく言うと「伝統主義の一側面」となる。 部品 帝國藩屏の誇り 帝國諸藩の例に漏れず、蒼梧藩国でも皇帝陛下の人気は高い。また国民は、帝國臣民としてのアイデンティティを併せ持ち、自国が帝國藩屏であることに誇りを持つ傾向がある。これは皇帝陛下のもと、帝國友邦と協調一致して行動する際に利益をもたらすだろう。
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https://w.atwiki.jp/nsmbuhack/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 次世代声優育成ゲーム『CUE!(キュー)』TVアニメ『CUE!』ライブイベント『CUE! 4th Party「Forever Friends」』開催決定! - PR TIMES 【アジア選手権2022】「2、3ゲーム目は、ねばりきってプレーするところまでいくのが難しかった」(山口)<決勝戦/選手コメント> - バド×スピ!(バドミントンスピリット) 【BCL南地区オールスターゲーム2022】 ファン投票 中間発表 - 栃木ゴールデンブレーブス エルデの王になった? つぎは『Sifu』を遊んで水になれ【おすすめゲームレビュー】 - ファミ通.com 関西学生野球で珍事 1イニング13点取ってもノーゲーム 近大には無情の宣告(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リーグワン】浦安ゲイツ主将「ゲームが壊された」判定に不満 トライ確信もTMOでノートライに - ニッカンスポーツ anan編集部が挑んだ「ゲーム文化の顕在化」…緻密な”オタク向け”特集の真相とは【インタビュー】 - Game*Spark ゲーム持ち込み型パーティー“C4 LAN”の8月12日~8月14日開催が発表。ツインメッセ静岡で3日間に渡ってゲームを遊び倒す - ファミ通.com MBCニュース | B3・鹿児島レブナイズ 最終戦100点ゲームで勝利 4位でシーズン終了 - MBC 南日本放送 ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第11回 『Hard West』チャプター形式って何のため?奇妙な西部劇とゲームシナリオ - IGN Japan 遊園地をV字回復させるボードゲーム研修「アッパーランド」の半日研修サービス開始 - PR TIMES 市川海老蔵「全てを失うを2回繰り返し…」 長男お手製のゲームで波乱の展開 5000億円ゲット⁉(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#13】操作性と値段に大きな違い!カニが殴り合って王を決める『カニノケンカ』 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『WWE 2K22』プロレスを知らなくても楽しめる!時間泥棒なクリエイトモードもとにかく楽しいプロレスゲームにハマろう!【おすすめゲームレビュー】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 体育館の天井に挟まったマッチョを助けろ! 理解が追い付かない“バカゲー”が話題に(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コカ・コーラ初“ゲーマー向けフレーバー”米国で発売。「突拍子もない味わい」との感想(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 有名なコナミコマンドや”制作者の愚痴”まで……奥深いレトロゲームにおける“裏技”の世界(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アスキーゲーム 今年で35周年!お久しぶりな人も初めての人もシリーズ最新作『IX』で「イース」の“優しさ”の歴史に触れてみよう (1/3) - ASCII.jp 乃木坂46 金川紗耶、櫻坂46 土生瑞穂、日向坂46 丹生明里……坂道シリーズが開拓するゲーム分野への挑戦(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 舞台「プロパガンダゲーム」 2作品同時上演決定! - PR TIMES バフェット氏の投資会社、マイクロソフトが買収予定のゲームソフト大手株9%超を保有 - 読売新聞オンライン BTS、パズルゲーム開発から思い出す「BT21」の制作 “我が子”のように愛するコンテンツへの本気度(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『アイケンフェル』少しの勇気で世界は変わる!魔法で戦うRPG!【とっておきインディー】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「2日半前にプレーしたばかり」土曜デーゲームという過酷日程も跳ね除けたリバプール、クロップ監督「本当に幸せ」(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「デジモンゴーストゲーム」竹中直人演じるゴーストナビゲーターの姿が特番で明らかに(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロンドンのソーホーにテレビゲームバーがオープン - Time Out Tokyo 【5/1 J2 秋田戦】ホームゲーム開催のご案内 - ベガルタ仙台 【私のホームゲームの1日】あずさん『アカデミーで育った子が立派な選手になってトップで活躍してくれたら1番良いかな』 - タグマ! 【今季の営業スタート】ハイキングやゲーム楽しむ 利平茶屋森林公園 - 株式会社 上毛新聞社 ゲームをひっくり返すには BIGBOSS「俺が」 - 朝日新聞デジタル 【5月1日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スカル アンド ボーンズ』のゲームプレイがリーク、戦闘や徒歩探検の映像が流出 - IGN Japan ホーム最終戦は100点ゲームで会心の勝利 島根スサノオマジックがチャンピオンシップに弾み(松江市) - FNNプライムオンライン 虎遥すみれファーストDVDアピール「温泉シーンが印象的」 ゲーム好きインドア派と告白:中日スポーツ・東京中日スポーツ - 中日新聞 3年ぶりのカードゲーム大型イベント『ブシロードカードゲーム祭2022』開催報告 - PR TIMES 【ガンダムパーク福岡 現地レポート④】最新&激レアガンダムゲームや限定グッズ目白押しのアミューズメントスポット「namco」&ガンダムコラボのアクティビティが遊べる「VS PARK WITH G」を紹介! - 電撃ホビーウェブ 「N.GAME NetEase Gamesゲーム開発者サミット2022」閉幕。ハイライトが公開に - 4Gamer.net 猫が主人公のアドベンチャーゲーム『Stray』のリリースが2022年夏に延期 - IGN Japan メルカリ、「Nintendo SwitchのDL版ゲーム」の取り扱いを一律禁止に(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レトロゲーム談義 千夜一夜 第4夜:日本ファルコム 後編『イースII』 - 電撃オンライン PS Plus プレミアムでプレイできるレトロゲームのラインアップのごく一部がリークか - IGN Japan 任天堂、京都市に新たなゲーム機開発拠点 27年12月完成を目標 - 朝日新聞デジタル 『ジュマンジ/ネクスト・レベル』は前作からの“強くてニューゲーム” 俳優陣の名演が光る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 5/7(土)は『武蔵野銀行創業70周年スペシャルゲーム 』開催!|埼玉西武ライオンズ - seibulions.jp ゲームクリエーターの平均年収はいくら 情報公開に消極的?(河村鳴紘) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女性VTuberグループ「ホロライブ」、PlayStation®5/PlayStation®4/向けゲーム『地球防衛軍6』とのコラボ決定! - PR TIMES 【GW特別企画】傑作アクションゲーム「バブルボブル」超快適遊び方ガイド!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “eスポーツ恋活”の成功率は高い!? 「ゲームを通じた出会い」に関する調査結果から考える(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初開催のXゲーム、継続でアクションスポーツの国内普及に期待(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「アイマス」15周年記念のお祭りゲームだったはずが…… 「アイドルマスター ポップリンクス」はなぜ短命に終わってしまったのか(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1ヵ月は無料、月600円でゲーム・アプリが使い放題のGoogle Play Pass開始(GetNavi web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オープンワールド吸血鬼サバイバルゲーム『V Rising』要となる城にフォーカスした最新トレイラー! - Game*Spark PSVR2は「VRユーザーを数百万人増やす」 VRゲームスタジオのCEOが寄せる期待 - Mogura VR まるでイカゲーム…?最大50人が妨害ありのデスゲームに挑むバトロワ登場―採れたて!本日のSteam注目ゲーム19選【2022年4月29日】 - Game*Spark 【Meta Quest】ユーザーが作品を選べるVRゲームパック販売がFanaticalでスタート - Mogura VR レトロゲーム互換機「POLYMEGA」オーディオCD対応含む大規模アップデートを告知!『モンスターファーム』でCDからモンスターを呼び出せるようになる(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゴールデンウイークはPC自作!!フルHD~WQHDで最新ゲームが楽しめるPCを作ってみよう!! - AKIBA PC Hotline! 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 ゲームスタジオへの就職に“専門学校に行く必要はない”との考えに開発者たちから知見が集合。米国などではそうだが、違う地域も - AUTOMATON 遊ぶだけで賢くなれる!? 年末年始に大人数で楽しめる「アナログゲーム5選」(with online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あのちゃん スマホのクレーンゲームで50万円課金 大量の景品に困って…とった行動とは - スポニチアネックス Sponichi Annex 【ゲーム情報】愛媛戦 「勝利を掴んで笑い納め!」 - bigbulls.jp ホラーゲーム『Ib』の没入体感型謎解きイベントが大阪にて2月2日より開催。ゲルテナの作品が展示された世界でイヴ ... - 電ファミニコゲーマー 中国、オンラインゲーム105タイトルを認可…株価下落や利用者の不満に配慮か - 読売新聞オンライン レビュー:新作ブロックチェーンゲーム『ディライズ ラストメモリーズ』は美少女を指揮して戦うローグライク系 ... - 電撃オンライン 【バレー】東京グレートベアーズ1月20日・21日ホームゲーム始球式に声優の石川界人さん、細谷佳正さんが登場 V1 ... - Yahoo!ニュース ASUSのゲーミングChromebookで簡単にインストール可能になったSteamのゲームを遊んでみた | ガジェット通信 ... - ガジェット通信 【全日本総合バドミントン2023】「第2ゲームは自分たちから仕掛けにいく展開に変えられたのがよかった」(廣上瑠依)<選手コメント/2日目-7> - バド×スピ!(バドミントンスピリット) JR西日本の鉄道育成ゲームアプリ「ソダテツ(SODATETSU)」配信開始 - マイナビニュース 『ドラゴンクエスト』の人狼ゲームがキャラアニで予約受付中!舞台は『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の世界! - 電撃ホビーウェブ クリスマスゲームで自己最多31得点、ヒートの新人ハイメ・ハケスJr.「このような瞬間のためにハードワークしてきた ... - Yahoo!ニュース 【ゲーム情報】2023-24シーズン ホーム第16節vs.越谷アルファーズ - 青森ワッツ 〈岐阜・銃乱射事件から半年〉「シューティングゲームが好きでよく話題にしていた」複雑な家庭環境で育ち、大人に ... - Yahoo!ニュース “お笑いデスゲーム”!第2弾の舞台は遊園地!『お笑いエスポワール号 設楽バカリ川島主催 お笑いバトルロワイヤル ... - TBSテレビ 【ゲームさんぽ】軍事の専門家と行く『War Thunder』第1回が公開。今では珍しい「ガソリンエンジン」を搭載した ... - 電ファミニコゲーマー 中国ゲーム会社が自社株買い、規制案巡る市場の動揺に対応 - ロイター (Reuters Japan) セルティックスがレイカーズに勝利 名門同士のXマスゲーム制す(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『デビル メイ クライ』の3Dアクションモバイルゲーム『Devil May Cry Peak of Combat』のiOS版が事前登録受付中 - 電撃オンライン どうしてもゲームが欲しい!小学3年生がお金を稼ぐために考えた方法とは【作者に聞いた】 - ウォーカープラス 【App Store iPhoneゲームチャート】『呪術廻戦 ファントムパレード』5週連続TOP5入り(12/18~24)|ORICON ... - 東奥日報 「The Invincible」や「Inescapable」など海外版PS5ゲームがトレーダーに入荷 - AKIBA PC Hotline! 《参加女性が続々告発》「全裸の松本人志がいきなりキスしてきて…」「俺の子ども産めや!」1泊30万円の超高級ホテルで行 ... - 文春オンライン 自分の作りたいゲームを面白くし、完成させる秘訣とは?クリエイターKEIZO氏が開発に約15年をかけた『ASTLIBRA Revision ... - GameBusiness.jp 『BAR ステラアビス』プレイレポート。カクテルを呑むほど強くなる!? 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大井 -- 2014-01-07 21 08 45 道中(左)完S 白露 -- 2014-01-07 21 03 02 ボスS 摩耶 -- 2014-01-07 21 01 45 道中S 夕張 -- 2014-01-07 20 39 56 ↑間違えました、E3です -- 2014-01-07 13 40 49 ボスS 伊19 -- 2014-01-07 13 40 30 ボスS 木曽 -- 2014-01-07 12 22 02 ボスS 秋雲 -- 2014-01-07 04 32 12 ボスS 巻雲 -- 2014-01-07 04 08 02 ボス完S 五十鈴 -- 2014-01-06 23 22 18 ボス A 五十鈴 -- 2014-01-06 21 18 21 道中(左ルート) 完S 吹雪 -- 2014-01-06 20 58 22 1-1 完S 漣 -- 2014-01-06 20 56 12 ボスS 木曽 -- 2014-01-06 20 11 07 ボスS 神通 -- 2014-01-06 18 37 44 ボス B 文月 -- 2014-01-06 17 42 18 ボス A 古鷹 -- 2014-01-06 17 16 49 道中(左ルート) 完S 深雪 -- 2014-01-06 17 14 10 道中 完S 吹雪 -- 2014-01-06 17 12 02 ボスS 衣笠 -- 2014-01-06 16 40 24 E1-1 完S 由良 -- 2014-01-06 16 40 04 ボス B 曙 -- 2014-01-06 16 20 32 ボスA 木曽 -- 2014-01-06 16 18 55 ボスA 五十鈴 -- 2014-01-06 16 18 30 道中(左ルート) A 漣 -- 2014-01-06 16 16 38 ボスS 衣笠 -- 2014-01-06 14 58 01 ボスS 加賀 -- 2014-01-06 12 08 37 ボスS 加古 -- 2014-01-05 23 19 32 ボスS 摩耶 -- 2014-01-05 23 11 16 ボスS 木曽 -- 2014-01-05 23 10 52 ボス 完S 鬼怒 -- 2014-01-05 22 53 57 ボスS 秋雲 -- 2014-01-05 22 48 18 ボスS 名取 -- 2014-01-05 22 34 19 道中S 利根 -- 2014-01-05 22 32 21 ボスS 龍驤 -- 2014-01-05 22 31 46 道中S 青葉×2 -- 2014-01-05 22 31 23 龍驤 -- 2014-01-05 22 30 39 ボスA 古鷹 -- 2014-01-05 22 12 18 ボスS 古鷹 -- 2014-01-05 20 39 20 ボスS 巻雲 -- 2014-01-05 18 56 51 ボスS 衣笠 -- 2014-01-05 16 58 09 道中S 伊168 -- 2014-01-05 16 57 15 ボスS 秋雲 -- 2014-01-05 16 44 33 ボスS 巻雲 -- 2014-01-05 13 59 17 ボスS 衣笠 -- 2014-01-05 13 47 48 ボスS 木曾 -- 2014-01-05 13 25 34 ボスS 鬼怒 -- 2014-01-05 13 24 56 ボスA 名取 -- 2014-01-05 08 23 49 ボスS 巻雲 -- 2014-01-05 04 44 09 ボスB 文月 -- 2014-01-05 03 58 50 ボスS 伊168 -- 2014-01-05 03 53 08 ボスS 古鷹 -- 2014-01-05 03 31 36 ボスS 青葉 -- 2014-01-05 02 47 36 ボスS 加古 -- 2014-01-05 01 57 11 ボスA 古鷹 -- 2014-01-05 01 34 13 ボスS 巻雲 -- 2014-01-05 01 32 11 ボスS 秋雲 -- 2014-01-05 01 31 55 ボスS 那智 -- 2014-01-05 01 05 10 ボスS 阿武隈 -- 2014-01-05 00 41 35 ボスS 多摩 -- 2014-01-05 00 25 52 ボスS 巻雲 -- 2014-01-04 23 44 20 道中S 伊168 -- 2014-01-04 23 38 48 ボスS 秋雲 -- 2014-01-04 23 13 03 ↑E-2の間違いです -- 2014-01-04 22 16 06 道中S 伊58 その次石油に行って終了 -- 2014-01-04 22 03 07 ボスS 鬼怒 -- 2014-01-04 20 39 22 道中S 伊168 -- 2014-01-04 13 44 55 ボスS 巻雲 -- 2014-01-04 12 08 20 道中S 由良 -- 2014-01-04 12 03 55 ボスS 川内 -- 2014-01-04 11 45 02 道中S 伊168 -- 2014-01-04 11 40 54 ボスS 伊168 -- 2014-01-04 11 24 27 ボスS 阿武隈 -- 2014-01-04 10 59 02 道中S瑞鳳 -- 2014-01-04 07 39 40 ボスS 利根 -- 2014-01-04 03 28 15 ボスS 鳥海 -- 2014-01-04 03 22 59 ボスS 那智 -- 2014-01-04 02 31 50 ボスS 摩耶 -- 2014-01-04 02 07 11 ボスS 川内 -- 2014-01-04 01 48 30 ボスS 古鷹 -- 2014-01-04 00 08 38 ボスA 由良 -- 2014-01-03 23 59 40 •ボスS 秋雲 -- 2014-01-03 23 55 26 ボスS 龍驤 -- 2014-01-03 19 36 51 ボスA 加古 -- 2014-01-03 18 43 47 ボスS 加古 -- 2014-01-03 18 18 05 ボスS 加古 -- 2014-01-03 17 52 43 ボスS 鬼怒 -- 2014-01-03 17 42 40 ボスA 古鷹 -- 2014-01-03 17 13 42 ボスS 秋雲 -- 2014-01-03 15 00 54 道中S 右 川內 -- 2014-01-03 13 15 18 ボスS 加古 -- 2014-01-03 10 47 21 ボスS 伊168 -- 2014-01-03 06 58 38 道中S 右 伊168 -- 2014-01-03 06 42 38 ボスS 衣笠 -- 2014-01-03 06 41 10 ボスS 巻雲 -- 2014-01-03 06 40 45 ボスS 加古 -- 2014-01-03 00 42 26 巻雲 -- 2014-01-02 23 42 53 ボスs -- 2014-01-02 23 42 17 ボスS 阿武隈 -- 2014-01-02 21 32 56 ボスS 長良 -- 2014-01-02 20 23 15 ボスS 秋雲 -- 2014-01-02 15 58 03 ボスS 筑摩 -- 2014-01-02 14 02 23 ボスS 高雄 -- 2014-01-02 13 54 21 道中 青葉 -- 2014-01-02 12 31 40 ボスS 秋雲 -- 2014-01-02 10 25 11 ボスS 秋雲 -- 2014-01-02 01 36 07 ボスS 古鷹 -- 2014-01-02 01 30 14 ボスS 夕雲 -- 2014-01-01 23 39 29 ボスS 鳥海 -- 2014-01-01 20 10 33 ボスS 秋雲 -- 2014-01-01 20 10 02 道中S 漣 -- 2014-01-01 19 04 44 ボスS 秋雲 -- 2014-01-01 17 58 23 ボスS 鬼怒 -- 2014-01-01 17 57 13 ボスS 秋雲 -- 2014-01-01 17 40 45 ボスS 阿武隈 -- 2014-01-01 12 21 42 ボスS 巻雲 -- 2014-01-01 11 07 13 ボスS 衣笠 -- 2014-01-01 10 00 29 ボス -- 2014-01-01 09 59 04 ボスS 愛宕 -- 2014-01-01 01 23 56 ボスS 秋雲 -- 2013-12-31 22 34 17 左ル-ト2戦目 S伊168 -- 2013-12-31 21 54 09 ボスS 夕雲 -- 2013-12-31 18 11 58 ボスS 衣笠 -- 2013-12-31 17 42 43 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-31 17 04 50 ↑ごめんE2間違い -- 2013-12-31 16 26 40 ボスS 翔鶴 -- 2013-12-31 16 24 36 • ボスS 巻雲 -- 2013-12-31 13 39 08 道中S 伊168 -- 2013-12-31 12 53 49 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-31 10 49 19 道中S 伊58 -- 2013-12-31 09 55 20 道中S 川内 -- 2013-12-31 09 39 19 ボスA 龍驤 -- 2013-12-31 09 08 37 ボスS 巻雲 -- 2013-12-31 01 58 11 ボスS 秋雲 -- 2013-12-31 00 07 42 ボスS 衣笠 -- 2013-12-30 23 35 59 道中S 青葉 ボスS秋雲同時 -- 2013-12-30 22 50 38 ボスS 伊168 -- 2013-12-30 20 31 06 道中S 伊168 -- 2013-12-30 20 30 49 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-30 18 54 28 道中S 古鷹 -- 2013-12-30 18 52 11 ボスS 龍驤 -- 2013-12-30 18 35 12 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-30 15 32 21 ボスS 那智 -- 2013-12-30 14 10 44 ボスS 巻雲 -- 2013-12-30 13 10 34 ボスS 秋雲 -- 2013-12-30 12 26 11 ボスS 青葉 -- 2013-12-30 07 48 49 ボスS 衣笠 -- 2013-12-30 07 31 08 ↑ミス ボスS -- 2013-12-30 07 00 56 ボス完S 那珂 -- 2013-12-30 06 57 46 ボスS 古鷹 -- 2013-12-30 06 50 21 ボスS 利根 -- 2013-12-30 06 30 01 ボスS 古鷹 -- 2013-12-30 06 13 13 2マス目左S 伊168 -- 2013-12-30 06 11 11 ボスS 青葉 -- 2013-12-30 05 52 32 ボスS 多摩 -- 2013-12-30 05 35 07 ボスS 秋雲 -- 2013-12-30 05 26 36 ボスS 青葉 -- 2013-12-30 05 19 40 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-30 05 07 15 ボスS 古鷹 -- 2013-12-30 00 05 53 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-29 20 33 49 1マス目S 伊168 -- 2013-12-29 18 39 54 ボスS 加古 -- 2013-12-29 18 02 38 ボスS 秋雲 -- 2013-12-29 14 54 27 ボスS 伊168 -- 2013-12-29 14 26 25 ボスS 秋雲 -- 2013-12-29 14 05 08 ボスS 由良 -- 2013-12-29 13 16 01 ボス -- 2013-12-29 07 17 58 ボス -- 2013-12-29 07 17 33 2マス目左S 如月 -- 2013-12-29 03 42 28 2マス目右S 長月 -- 2013-12-29 03 28 37 ボスS 秋雲 -- 2013-12-29 00 22 31 ボスS 巻雲 -- 2013-12-29 00 09 55 道中S(左) 五十鈴 -- 2013-12-29 00 01 42 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-28 23 45 58 道中S (E-1-1)伊168 -- 2013-12-28 23 42 41 ボスS 高雄 -- 2013-12-28 23 21 40 ボスS 青葉 -- 2013-12-28 22 41 06 道中S(左) 青葉 -- 2013-12-28 22 31 55 ボスA 川内 -- 2013-12-28 21 48 17 道中S(左) 那珂 -- 2013-12-28 21 48 03 道中S(E-1-1) 曙 -- 2013-12-28 21 47 41 ボスS 衣笠 -- 2013-12-28 21 08 44 ボスS 瑞鳳 -- 2013-12-28 20 39 51 ボスS 天龍 -- 2013-12-28 20 25 44 ボスA 涼風 ボスS阿武隈、龍驤 -- 2013-12-28 20 24 46 ボスS 巻雲 -- 2013-12-28 20 19 37 ボスS 由良 -- 2013-12-28 19 25 01 ボスS 鈴谷 -- 2013-12-28 18 40 49 道中S、ボスS 古鷹 -- 2013-12-28 18 10 25 道中S 由良 -- 2013-12-28 17 35 29 道中S 加古 -- 2013-12-28 17 35 09 ボスA 鳳翔 -- 2013-12-28 17 34 16 E-1-1S 伊168 -- 2013-12-28 14 52 16 道中S 龍驤 -- 2013-12-28 13 38 29 道中S 青葉 -- 2013-12-28 13 32 47 ボスS 秋雲 -- 2013-12-28 12 41 02 道中S,ボスS 伊168 -- 2013-12-28 10 40 34 道中S 伊58 -- 2013-12-28 07 45 58 E-1-1, 道中S, 伊168 -- 2013-12-28 06 09 02 ボスS 巻雲 -- 2013-12-28 04 10 45 bosu -- 2013-12-28 04 09 34 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-28 04 07 06 ボスS 巻雲 -- 2013-12-28 01 54 11 ボスS 龍驤 -- 2013-12-28 00 04 00 道中S 球磨 -- 2013-12-28 00 01 58 ボスS 巻雲 -- 2013-12-27 23 55 48 ボスS 衣笠 -- 2013-12-27 23 48 35 道中S 高雄 -- 2013-12-27 23 39 36 ボスS 榛名 -- 2013-12-27 23 32 36 ボスA 秋雲 -- 2013-12-27 23 31 34 道中S 木曾 -- 2013-12-27 23 06 55 ボスS 秋雲 -- 2013-12-27 21 20 46 道中S 吹雪 -- 2013-12-27 21 18 33 1マス目S 伊168 -- 2013-12-27 21 15 10 1マス目S 伊168 -- 2013-12-27 20 33 17 ボスS 巻雲 -- 2013-12-27 20 23 41 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-27 19 05 17 1マス目S 伊168 -- 2013-12-27 18 54 24 道中,ボス共にS 神通 -- 2013-12-27 15 11 27 ボスS 高雄 -- 2013-12-27 14 43 44 道中S 千歳 -- 2013-12-27 14 40 40 ボスS 秋雲 -- 2013-12-27 13 42 17 ボスS 古鷹 -- 2013-12-27 13 01 32 ボスS 筑摩 -- 2013-12-27 12 38 00 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-27 11 43 31 ボスS 陸奥 -- 2013-12-27 11 16 35 ボスS 衣笠 -- 2013-12-27 09 15 58 ボスS 名取 -- 2013-12-27 08 21 44 E-1-A Sクリア 伊58 -- 2013-12-27 02 24 15 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-27 02 14 08 ボスS 古鷹 -- 2013-12-27 01 01 52 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-27 00 57 01 ボスS 伊168 -- 2013-12-26 23 51 00 ボスS 秋雲 -- 2013-12-26 23 48 31 ↑入力ミス(正)道中S 伊勢 -- 2013-12-26 22 48 50 ボスS 伊勢 -- 2013-12-26 22 47 58 道中 S 川内 -- 2013-12-26 20 32 15 ボスS 巻雲 -- 2013-12-26 20 26 13 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-26 18 46 10 ボスS 伊168 -- 2013-12-26 17 54 51 ボスS 古鷹 -- 2013-12-26 17 18 59 ボスS 加古 -- 2013-12-26 16 50 52 ボスS 青葉 -- 2013-12-26 16 35 27 ボスS 衣笠 -- 2013-12-26 16 22 54 ボス 鬼怒 -- 2013-12-26 16 16 48 ボスS 秋雲 -- 2013-12-26 15 18 27 道中左右S 古鷹 -- 2013-12-26 14 23 39 ボスS 衣笠 -- 2013-12-26 12 46 42 ボスS 鳳翔 -- 2013-12-26 12 40 16 ボスS 巻雲 -- 2013-12-26 12 03 02 ボスS 巻雲 -- 2013-12-26 11 34 55 ボスS 龍驤 -- 2013-12-26 11 29 19 ボスS 青葉 -- 2013-12-26 11 27 12 ボスS 龍驤 -- 2013-12-26 07 47 51 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-26 07 15 25 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-26 06 57 39 ボスS 秋雲 -- 2013-12-26 06 48 55 ボスS 168 -- 2013-12-26 05 20 42 道中S 鳳翔 -- 2013-12-26 04 29 55 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-26 04 03 04 道中S 伊168 -- 2013-12-26 01 44 04 ボスS 夕雲 -- 2013-12-26 01 24 15 道中S 鳳翔 -- 2013-12-26 01 11 13 ボスS 鳳翔 -- 2013-12-26 01 10 02 ボスA 涼風 -- 2013-12-26 01 05 40 道中S 千代田 -- 2013-12-26 00 30 43 ボスS 巻雲 -- 2013-12-26 00 15 17 ボスS 秋雲 -- 2013-12-25 22 58 32 ボスS(クリア後1週目)阿武隈 -- 2013-12-25 22 43 28 ボスS 秋雲 -- 2013-12-25 22 36 26 ボスS 筑摩 -- 2013-12-25 22 23 44 ボスA 龍驤 -- 2013-12-25 22 21 46 E-1ボスS 秋雲 -- 2013-12-25 22 07 55 E1ボスS 巻雲 ↑訂正 -- 2013-12-25 22 00 43 E2ボスS 巻雲 -- 2013-12-25 21 59 48 E2ボスS 伊-58 -- 2013-12-25 21 36 18 E2ボスS 夕雲 -- 2013-12-25 21 35 38 1マス目S 涼風 -- 2013-12-25 21 32 46 ボスs 青葉 -- 2013-12-25 21 26 00 ボス完全勝利S 阿武隈 -- 2013-12-25 20 13 31 ボスS 伊-168 -- 2013-12-25 19 56 53 2マス目右 S 伊168 -- 2013-12-25 19 02 58 1マス目 伊168 -- 2013-12-25 17 51 01 ボスS 秋雲 -- 2013-12-25 17 23 56 1マス目 伊168 -- 2013-12-25 16 49 13 ボスS 伊168 -- 2013-12-25 16 46 46 1マス目S 龍驤 -- 2013-12-25 16 41 49 ボスS 龍驤 -- 2013-12-25 16 19 25 ボスS 加古 -- 2013-12-25 15 19 33 E1-1 S 漣 -- 2013-12-25 14 39 02 ボスS 秋雲 -- 2013-12-25 14 33 56 E1道中 漣 青葉 -- 2013-12-25 14 26 12 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-25 14 16 59 ボスS 球磨 -- 2013-12-25 13 41 08 1マス目S 瑞鳳 -- 2013-12-25 12 41 10 1マス目 五十鈴 -- 2013-12-25 12 23 17 ボスS 巻雲 -- 2013-12-25 11 59 56 E1-1S 伊168 -- 2013-12-25 11 40 04 ボスS 秋雲 -- 2013-12-25 11 33 05 E-1-1 S 伊168 -- 2013-12-25 10 35 23 E-2 道中 S 舞風 -- 2013-12-25 10 07 36 ボスS 秋雲 -- 2013-12-25 08 08 58 1マス目S 漣 -- 2013-12-25 08 04 05 ボスS 衣笠 -- 2013-12-25 07 22 45 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-25 07 18 13 ボスS 秋雲 -- 2013-12-25 04 27 16 ボスB 青葉 -- 2013-12-25 03 45 23 ボスA 龍驤 -- 2013-12-25 03 44 54 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-25 03 36 35 ボスS 巻雲 -- 2013-12-25 03 31 13 E-1-1伊168 -- 2013-12-25 03 04 38 ボスS 青葉 -- 2013-12-25 02 35 00 一マス目s鳳翔 -- 2013-12-25 02 31 37 ボスS 青葉 -- 2013-12-25 02 13 02 ボスS 巻雲 -- 2013-12-25 02 04 48 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-25 02 03 27 左S 叢雲 -- 2013-12-25 01 59 28 一マス目S 那珂 -- 2013-12-25 01 53 13 一マス目S 秋雲 -- 2013-12-25 01 46 58 ボスS 妙高 -- 2013-12-25 01 37 54 ボスS 秋雲 -- 2013-12-25 01 36 17 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-25 01 31 12 ボスS 川内 -- 2013-12-25 01 23 16 ボスS 巻雲 -- 2013-12-25 01 19 12 右Sで千代田 -- 2013-12-25 01 13 18 ボスS 青葉 -- 2013-12-25 01 05 34 右Sで青葉 -- 2013-12-25 01 03 14 ボスS 伊168 -- 2013-12-25 00 53 49 ボスS 秋雲 -- 2013-12-25 00 44 20 ボスS 秋雲 -- 2013-12-25 00 37 28 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-25 00 16 44 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-25 00 07 01 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-24 23 47 21 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 23 23 44 左Sで川内 -- 2013-12-24 23 21 01 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 23 11 12 右Sで古鷹 -- 2013-12-24 23 05 32 左S 漣 -- 2013-12-24 23 01 31 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 23 00 32 ボスS 伊168 -- 2013-12-24 22 54 56 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 22 48 59 ボスS 鳥海 -- 2013-12-24 22 47 06 ボスS 龍驤 -- 2013-12-24 22 41 20 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-24 22 38 51 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 22 30 50 ボスS 利根 -- 2013-12-24 22 27 00 ボスS 舞風 -- 2013-12-24 22 22 12 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-24 22 20 50 ボスS 古鷹×3 明日はスロット打ちにいくか・・・ -- 2013-12-24 22 12 00 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 22 10 56 ボスS 古鷹 -- 2013-12-24 22 09 31 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 21 55 37 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 21 50 04 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-24 21 46 36 道中 伊168 -- 2013-12-24 21 46 22 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 21 46 02 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 21 34 02 ボスS巻雲 -- 2013-12-24 21 24 51 ボスS 摩耶 -- 2013-12-24 21 20 22 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 21 10 10 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 21 06 53 ボスS 加古 -- 2013-12-24 21 03 57 1-1S 青葉 -- 2013-12-24 20 31 16 ボスS 青葉 -- 2013-12-24 20 29 26 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 20 26 08 ボスS 168 -- 2013-12-24 20 22 53 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-24 20 19 12 ボス S 妙高 -- 2013-12-24 20 16 30 ボスS 青葉 -- 2013-12-24 20 12 45 ボスS 羽黒 -- 2013-12-24 20 06 10 1-1S川内 -- 2013-12-24 19 49 39 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 19 42 18 ボスS 青葉 -- 2013-12-24 19 38 29 ボスS 川内 -- 2013-12-24 19 36 22 ボスS 龍驤 -- 2013-12-24 19 25 48 ボスS 衣笠 -- 2013-12-24 19 25 20 ボスS 神通 -- 2013-12-24 19 20 31 ボスS 衣笠 -- 2013-12-24 19 08 34 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 19 05 21 ボスS 球磨 -- 2013-12-24 18 56 59 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 18 52 47 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 18 48 40 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-24 18 43 37 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-24 18 39 45 1‐2左S 千歳 -- 2013-12-24 18 37 13 ボスS 摩耶 -- 2013-12-24 18 22 01 ボスS 古鷹 -- 2013-12-24 18 14 27 ボスS 加古 -- 2013-12-24 18 12 57 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-24 18 02 49 ボスS 伊168 -- 2013-12-24 17 58 50 ボスS 多摩 -- 2013-12-24 17 55 38 1-2左S 川内 -- 2013-12-24 17 43 16 ボスS 龍驤 -- 2013-12-24 17 22 21 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 17 19 06 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-24 17 15 35 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 17 05 15 ボスS 衣笠 -- 2013-12-24 16 58 44 ボスS 利根 -- 2013-12-24 16 57 06 ボスS 伊168 -- 2013-12-24 16 55 11 ボスS 青葉 -- 2013-12-24 16 50 21 ボスS 加古 -- 2013-12-24 16 47 11 ボスS 足柄 -- 2013-12-24 16 43 07 ボスS 高雄 -- 2013-12-24 16 34 39 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-24 16 33 30 ボスS 筑摩 -- 2013-12-24 16 19 02 ボスS 龍驤 -- 2013-12-24 16 16 06 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 16 13 11 ボスS 加古 -- 2013-12-24 16 09 51 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-24 16 04 52 ボスS 伊168 -- 2013-12-24 16 00 04 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 15 56 09 ボスS 青葉 -- 2013-12-24 15 51 11 ボスS 衣笠 -- 2013-12-24 15 38 16 ボスS 青葉 -- 2013-12-24 15 34 33 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 15 25 52 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-24 15 04 35 ボスS 加古 -- 2013-12-24 14 57 24 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 14 51 31 ボスS 龍譲 -- 2013-12-24 14 48 26 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 14 45 44 ボスS 利根 -- 2013-12-24 14 39 53 ボスS 3回 伊168、古鷹、足柄 -- 2013-12-24 14 28 07 1-1S 168 -- 2013-12-24 14 25 35 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-24 14 24 37 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 14 19 15 ボスS 足柄 -- 2013-12-24 14 17 38 ボスS 伊168 -- 2013-12-24 14 13 21 ボスS 筑摩 -- 2013-12-24 14 11 43 ボスS 鳥海 -- 2013-12-24 14 06 29 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-24 14 05 29 E-1-2 鳳翔 -- 2013-12-24 13 57 12 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 13 51 00 ボスS 利根 -- 2013-12-24 13 46 17 ボスS 加古 -- 2013-12-24 13 43 08 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 13 39 53 ボスS 鬼怒、青葉 -- 2013-12-24 13 38 14 ボスS 那珂 -- 2013-12-24 13 33 58 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 13 31 45 ボスS 五十鈴 -- 2013-12-24 13 27 35 E-1-1 伊168 -- 2013-12-24 13 23 32 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 13 22 00 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-24 13 18 40 ボスS 青葉 -- 2013-12-24 13 16 34 E-1-1鳳翔 -- 2013-12-24 13 12 20 ボスS羽黒 -- 2013-12-24 13 09 31 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 13 07 01 ボスS 伊168 -- 2013-12-24 12 58 45 ボスS 青葉 -- 2013-12-24 12 55 37 ボスS 鳥海 -- 2013-12-24 12 52 13 ボスS青葉 -- 2013-12-24 12 50 45 ボスS 衣笠 -- 2013-12-24 12 47 50 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 12 43 26 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 12 40 05 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-24 12 36 48 ボスS 加古 -- 2013-12-24 12 34 02 ボスS 木曾 -- 2013-12-24 12 32 27 ボスS 伊168 -- 2013-12-24 12 28 11 ボスS 足柄 -- 2013-12-24 12 24 38 ボスS 龍驤 -- 2013-12-24 12 23 08 ボスS 長良 -- 2013-12-24 12 20 30 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 12 08 51 ボスS 愛宕 -- 2013-12-24 12 04 38 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 11 59 42 ボスS 秋雲 -- 2013-12-24 11 48 35 ボスS 妙高 -- 2013-12-24 11 44 48 ボスS 鬼怒 -- 2013-12-24 11 39 01 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-24 11 32 31 ボスS 巻雲 -- 2013-12-24 11 24 58 ボスS 168 -- 2013-12-24 11 20 30 ボスS 阿武隈 -- 2013-12-24 10 58 02
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近代化改修完了後のデータのみの図。 黄色のセルは同型艦の中で最も優秀(最大値かつ半数以下) 赤色のセルは同種別艦の中で特に優秀(2標準偏差以上)を意味します。 対潜・索敵・回避の値は間違っている可能性あります。 駆逐艦 島風型駆逐艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 10 島風改 20 59 99 59 59 39 12 36 59 99 0 高速 3 20 25 吹雪型駆逐艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 11 吹雪改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 12 白雪改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 13 初雪改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 14 深雪改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 15 叢雲改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 16 磯波改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 綾波型駆逐艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 17 綾波改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 18 敷波改 20 49 79 49 59 39 10 30 49 89 0 高速 3 15 20 67 朧改 20 49 79 49 59 39 10 30 49 89 0 高速 3 15 20 68 曙改 20 49 79 49 59 39 10 30 49 89 0 高速 3 15 20 69 漣改 20 49 79 49 59 39 10 30 49 89 0 高速 3 15 20 70 潮改 20 49 79 49 59 39 20 30 49 89 0 高速 3 15 20 睦月型駆逐艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 31 睦月改 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 0 高速 3 15 15 32 如月改 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 0 高速 3 15 15 33 皐月改 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 0 高速 3 15 15 34 文月改 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 0 高速 3 15 15 35 長月改 20 39 69 39 59 39 20 24 39 89 0 高速 3 15 15 36 菊月改 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 0 高速 3 15 15 37 三日月改 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 0 高速 3 15 15 38 望月改 20 39 69 39 59 39 12 24 39 89 0 高速 3 15 15 暁型駆逐艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 71 暁改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 72 響改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 73 雷改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 74 電改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 初春型駆逐艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 75 初春改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 76 子日改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 77 若葉改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 78 初霜改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 白露型駆逐艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 79 白露改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 80 時雨改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 81 村雨改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 82 夕立改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 83 五月雨改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 84 涼風改 20 49 79 49 59 39 12 30 49 89 0 高速 3 15 20 朝潮型駆逐艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 85 朝潮改 20 49 79 49 59 39 12 31 49 89 0 高速 3 15 20 86 大潮改 20 49 79 49 59 39 12 31 49 89 0 高速 3 15 20 87 満潮改 20 49 79 49 59 39 12 31 49 89 0 高速 3 15 20 88 荒潮改 20 49 79 49 59 39 12 31 49 89 0 高速 3 15 20 89 霰改 20 49 79 49 59 39 12 31 49 89 0 高速 3 15 20 90 霞改 20 49 79 49 59 39 20 31 49 89 0 高速 3 15 20 陽炎型駆逐艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 91 陽炎改 20 49 79 49 59 39 12 32 49 89 0 高速 3 15 20 92 不知火改 20 49 79 49 59 39 12 32 49 89 0 高速 3 15 20 93 黒潮改 20 49 79 49 59 39 12 32 49 89 0 高速 3 15 20 5 雪風改 20 59 89 59 59 39 60 32 59 99 0 高速 3 15 20 軽巡洋艦・重雷装巡洋艦 天龍型軽巡洋艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 28 天龍改 20 59 79 49 69 49 12 40 59 79 0 高速 3 25 25 29 龍田改 20 59 79 49 69 49 12 40 59 79 0 高速 3 25 25 球磨型軽巡洋艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 39 球磨改 20 69 89 69 79 49 12 42 69 79 3 高速 3 25 30 40 多摩改 20 59 79 59 79 49 12 42 59 79 3 高速 3 25 30 41 木曾改 20 59 79 59 79 49 12 42 59 79 3 高速 3 25 30 長良型軽巡洋艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 42 長良改 20 69 89 69 79 49 12 43 69 79 3 高速 3 25 30 43 五十鈴改 12 59 79 59 79 49 12 37 59 79 3 高速 3 25 30 44 名取改 20 69 89 59 79 49 12 43 59 79 3 高速 3 25 30 45 由良改 20 59 79 59 79 49 12 43 59 79 3 高速 3 25 30 109 鬼怒改 17 59 79 59 79 49 12 41 59 79 3 高速 3 25 30 110 阿武隈改 17 59 79 59 79 49 12 42 59 79 3 高速 3 25 30 川内型軽巡洋艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 46 川内改 20 59 79 69 79 49 12 44 69 79 3 高速 3 25 30 47 神通改 20 59 79 59 79 49 12 44 59 79 3 高速 3 25 30 48 那珂改 20 59 79 59 79 49 12 44 59 79 3 高速 3 25 30 球磨型重雷装巡洋艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 115 北上改二 50 63 139 49 79 43 30 43 63 83 0 高速 3 25 55 114 大井改二 50 63 139 49 79 43 13 43 63 83 0 高速 3 25 55 夕張型軽巡洋艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 111 夕張改 25 63 79 69 69 44 17 36 49 69 0 高速 4 25 40 重巡洋艦・航空巡洋艦 古鷹型重巡洋艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 52 古鷹改 25 54 59 59 0 49 10 48 64 75 8 高速 4 35 60 53 加古改 25 49 59 59 0 49 10 48 64 75 8 高速 4 35 60 青葉型重巡洋艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 54 青葉改 25 54 59 59 0 49 30 49 64 75 8 高速 4 35 60 妙高型重巡洋艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 55 妙高改 25 69 79 69 0 49 10 55 72 79 8 高速 4 40 80 56 那智改 25 69 69 69 0 49 10 55 72 79 8 高速 4 40 80 57 足柄改 25 69 69 69 0 49 10 55 72 79 8 高速 4 40 80 58 羽黒改 25 69 69 69 0 49 10 55 72 79 8 高速 4 40 80 高雄型重巡洋艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 59 高雄改 25 69 79 69 0 49 10 57 74 79 8 高速 4 40 80 60 愛宕改 25 69 79 69 0 49 10 57 74 79 8 高速 4 40 80 61 摩耶改 18 69 69 89 0 49 10 55 74 79 8 高速 4 40 80 62 鳥海改 25 69 69 69 0 49 10 57 74 79 8 高速 4 40 80 利根型重巡洋艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 63 利根改 25 65 79 79 0 79 10 56 76 79 16 高速 4 45 70 64 筑摩改 25 65 79 79 0 79 10 56 76 79 16 高速 4 45 70 最上型航空巡洋艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 101 最上改 10 69 69 59 0 59 10 43 71 69 16 高速 3(5,6,5) 50 55 戦艦・航空戦艦 長門型戦艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 1 長門改 30 99 0 99 0 49 30 90 95 69 12 低速 4 100 160 2 陸奥改 30 99 0 99 0 49 5 90 95 69 12 低速 4 100 160 金剛型戦艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 21 金剛改 25 94 0 79 0 49 12 75 89 69 12 高速 4 90 120 22 比叡改 25 94 0 79 0 49 12 75 89 69 12 高速 4 90 120 23 榛名改 25 94 0 79 0 49 20 75 89 69 12 高速 4 90 120 24 霧島改 25 94 0 79 0 49 12 75 89 69 12 高速 4 90 120 扶桑型航空戦艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 26 扶桑改 20 79 0 89 0 49 10 75 89 67 40 低速 4(10,10,10,10) 95 105 27 山城改 20 79 0 89 0 49 10 75 89 67 40 低速 4 95 105 伊勢型航空戦艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 102 伊勢改 10 79 0 89 0 49 30 77 89 77 44 低速 4 95 105 103 日向改 10 79 0 87 0 49 30 77 87 77 44 低速 4 95 105 水上機母艦 千歳型水上機母艦 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 99 千歳甲 15 29 72 39 0 69 10 42 39 49 24 高速 3 35 45 軽空母に進化可能 100 千代田甲 15 29 72 39 0 69 10 42 39 49 24 高速 3 35 45 軽空母に進化可能 軽空母 鳳翔型軽空母 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 25 鳳翔改 25 29 0 39 0 79 30 40 49 59 42 低速 3(14,16,12) 30 30 龍驤型軽空母 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 30 龍驤改 25 29 0 39 0 79 12 45 59 59 43 高速 4(9,24,5,5) 40 40 飛鷹型軽空母 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 65 飛鷹改 25 29 0 69 0 79 12 50 59 69 66 低速 4(18,18,18,12) 45 45 66 隼鷹改 25 29 0 69 0 79 30 50 59 69 66 低速 4(18,18,18,12) 45 45 祥鳳型軽空母 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 94 祥鳳改 25 29 0 39 0 79 12 45 59 59 48 高速 4(18,12,12,6) 40 40 113 瑞鳳改 25 29 0 39 0 79 40 45 59 59 48 高速 4(18,12,12,6) 40 40 千歳型軽空母 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 104 千歳航改 35 34 0 69 0 79 12 57 64 69 56 高速 4(24,16,8,8) 45 40 105 千代田航改 35 34 0 69 0 79 12 57 64 69 56 高速 4(24,16,8,8) 45 40 正規空母 赤城型正規空母 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 6 赤城改 30 49 0 79 0 89 12 77 79 69 82 高速 4(20,20,32,10) 75 75 加賀型正規空母 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 7 加賀改 30 49 0 79 0 89 12 79 79 69 98 高速 4(20,20,46,12) 80 80 蒼龍型正規空母 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 8 蒼龍改 30 39 0 79 0 89 12 65 69 69 73 高速 4(18,27,18,10) 65 65 飛龍型正規空母 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 9 飛龍改 30 39 0 79 0 89 40 65 69 79 73 高速 4(18,27,18,10) 65 65 翔鶴型正規空母 No 名前 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 搭載 速力 スロット 燃料 弾薬 特徴 106 翔鶴改 30 39 0 79 0 89 12 75 72 79 84 高速 4(24,24,24,12) 65 70 108 瑞鶴改 25 39 0 79 0 89 42 75 72 79 84 高速 4(24,24,24,12) 65 70
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 ACTストラテジー『Minecraft Legends』ゲームプレイ映像公開【Nintendo Direct mini 2022.6.28】 - Game*Spark “魚のゲーム”が盛りだくさん! 「釣りスピリッツ 釣って遊べる水族館」が2022年に発売決定 - GAME Watch 「ソニックフロンティア」、世界すべてがフィールドとなる最新ゲームプレイ映像を公開 - GAME Watch 「謎解きが楽しいゲーム」9選! あなたが好きなゲームは?【人気投票実施中】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 手作りノートアドベンチャーゲーム『RPGタイム!~ライトの伝説~』 Nintendo Switch™・PlayStation®4にて、2022年8月18日(木)配信決定! - NEWSCAST かわいい女の子がチアダンスするリズムゲーム『そろえてCHEER UP!』がiOS/Android向けに配信開始 | gamebiz - SocialGameInfo 「ゲーセンミカド」中古アーケードゲーム機販売 「太鼓の達人」も買える - J-CASTニュース カジュアルゲーム集「アゲアゲ君と私たちと古民家の精霊」本日リリース - 4Gamer.net 『24時間テレビ』加山雄三「最後の『サライ』」に ファンは「ゲーム実況して!」と今後に期待(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女性や若者に罰ゲーム強いる社会 深沢潮さんが語るアップデート法 [参院選2022] - 朝日新聞デジタル 【シミュレーション】おすすめスマホゲームアプリ人気ランキング【2022年最新版】 - AppMedia(アップメディア) 「HoneyWorks Premium Live」7月のゲーム内スケジュールを発表 - 4Gamer.net 『体育館の天井に挟まったマッチョを助けるゲーム』Steam版が200円で配信開始。オンラインランキングに対応し、アプデで“都市伝説マッチョ”も登場 - AUTOMATON ホロライブの二次創作ゲーム『HoloCure』人気すぎて一部機能停止。プレイヤー殺到でリーダーボード提供が無理に - AUTOMATON 猿楽庁がダウンロード版ゲーム購入動向調査を実施。購入するゲームの価格帯において1,000円以下のタイトル購入割合は少数:時事ドットコム - 時事通信ニュース アスキーゲーム 正式サービス開始!スマホRPG『魔法科高校の劣等生 リローデッド・メモリ』原作イラストレーターからのお祝いイラストも - ASCII.jp 【山形】カードゲームでSDGsを学ぼう 米沢市(YTS山形テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「中毒性のあるゲーム」3選! あなたが好きなゲームは?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ギズ屋台】親指サイズのゲーム機「Thumby」や「ファーゴ」が再入荷!人気商品なのでチェックはお早めに - GIZMODO JAPAN 「ゲームには認知症予防などいろんな要素が詰まっている」高校生が 健康ゲーム指導士 目指す講習会(RSK山陽放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマホゲーム「東方アルカディアレコード」ストア事前登録開始! ミニゲームで遊んで豪華賞品をゲット、境界玉もプレゼント - 鉄道チャンネル 「ブルーピリオド」画材を使って謎解くリアル脱出ゲーム、全国3都市で開催決定(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Wii』史上最高のゲームとは? 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No レア 装備名 種別 火力 雷装 爆装 対空 対潜 索敵 命中 射程 備考 001 ☆コモン 12cm単装砲 小口径主砲 +1 - - +1 - - - 短 駆逐 軽巡 水母 002 ☆コモン 12.7cm連装砲 小口径主砲 +2 - - +2 - - - 短 駆逐 軽巡 水母 003 ☆☆ホロ 10cm連装高角砲 小口径主砲 +2 - - +7 - - - 短 駆逐 軽巡 水母 004 ☆コモン 14cm単装砲 中口径主砲 +1 - - - - - - 中 軽巡 重巡 戦艦 航戦 金剛級戦艦は装備不可 005 ☆☆コモン 15.5cm三連装砲(主砲) 中口径主砲 +5 - - +3 - - - 中 軽巡 重巡 戦艦 航戦 006 ☆☆コモン 20.3cm連装砲 中口径主砲 +7 - - +3 - - - 中 軽巡 重巡 戦艦 航戦 007 ☆コモン 35.6cm連装砲 大口径主砲 +14 - - +4 - - - 長 戦艦 航戦 008 ☆☆レア 41cm連装砲 大口径主砲 +20 - - +4 - - - 長 戦艦 航戦 009 ☆☆☆ホロ 46cm三連装砲 大口径主砲 +26 - - +5 - - - 超長 戦艦 航戦 010 ☆コモン 12.7cm連装高角砲 副砲 +2 - - +4 - - +1 短 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 011 ☆コモン 15.2cm単装砲 副砲 +1 - - - - - +1 中 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 012 ☆☆レア 15.5cm三連装砲(副砲) 副砲 +7 - - +3 - - +2 中 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 013 ☆コモン 61cm三連装魚雷 魚雷 - +5 - - - - - 短 駆逐 軽巡 重巡 014 ☆コモン 61cm四連装魚雷 魚雷 - +7 - - - - - 短 駆逐 軽巡 重巡 015 ☆☆レア 61cm四連装(酸素)魚雷 魚雷 - +10 - - - - - 短 駆逐 軽巡 重巡 016 ☆コモン 九七式艦攻 艦上攻撃機 - +5 - - +2 +1 - - 軽母 空母 017 ☆☆レア 天山 艦上攻撃機 - +7 - - +2 +1 - - 軽母 空母 018 ☆☆☆ホロ 流星 艦上攻撃機 - +10 - - +3 +1 - - 軽母 空母 019 ☆コモン 九六式艦戦 艦上戦闘機 - - - +2 - - - - 軽母 空母 020 ☆コモン 零式艦戦21型 艦上戦闘機 - - - +5 - - - - 軽母 空母 021 ☆☆レア 零式艦戦52型 艦上戦闘機 - - - +6 - - - - 軽母 空母 022 ☆☆☆Sホロ 烈風 艦上戦闘機 - - - +10 - - - 軽母 空母 023 ☆コモン 九九式艦爆 艦上爆撃機 - - +5 - +1 - - - 軽母 空母 024 ☆☆レア 彗星 艦上爆撃機 - - +8 - +2 - - - 軽母 空母 025 ☆コモン 零式水上偵察機 水上偵察機 - - +1 +1 +1 +5 +1 - 軽巡 重巡 戦艦 水母 航戦 026 ☆☆レア 瑞雲 水上爆撃機 - - +4 +2 +1 +6 +1 - 水母 航戦 航巡も可 027 ☆☆レア 13号対空電探 小型電探 - - - +2 - +3 +1 - 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 「うずしお」での被害を軽減 028 ☆☆レア 22号対水上電探 小型電探 - - - - - +5 +3 - 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 029 ☆☆☆ 33号対水上電探 小型電探 - - - - - +7 +5 - 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 030 ☆☆ホロ 21号対空電探 大型電探 - - - +4 - +4 +2 - 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 031 ☆☆☆ 32号対水上電探 大型電探 - - - - - +10 +8 - 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 032 ☆☆☆ 14号対空電探 大型電探 - - - +6 - +5 +4 - 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 033 ☆コモン 改良型艦本式タービン 機関部強化 - - - - - - - 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 回避:+6 034 ☆☆ 強化型艦本式缶 機関部強化 - - - - - - - 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 回避:+10 035 ☆☆コモン 三式弾 対空強化弾 - - - +5 - - - 重巡 戦艦 航戦 036 ☆☆☆レア 九一式徹甲弾 対艦強化弾 +8 - - - - - +1 - 戦艦 航戦 金剛級戦艦は装備不可 037 ☆コモン 7.7mm機銃 対空機銃 - - - +1 - - - - 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 038 ☆コモン 12.7mm単装機銃 対空機銃 - - - +2 - - - - 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 039 ☆コモン 25mm連装機銃 対空機銃 - - - +4 - - - 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 040 ☆☆レア 25mm三連装機銃 対空機銃 - - - +5 - - - 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 041 ☆レア 甲標的 甲 特殊潜航艇 - +12 - - - - - - 水母 雷巡も可 042 ☆コモン 応急修理要員 応急修理要員 - - - - - - - - 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 一度だけ轟沈を回避 br;(発動すると消滅) 043 ☆☆☆☆レア 応急修理女神 応急修理要員 - - - - - - - - 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 044 ☆コモン 九四式爆雷投射機 爆雷 - - - - +4 - - - 駆逐 軽巡 水母 雷巡も可 045 ☆☆☆ホロ 三式爆雷投射機 爆雷 - - - - +6 - - - 駆逐 軽巡 水母 046 ☆コモン 九三式水中聴音機 ソナー - - - - +3 - - - 駆逐 軽巡 047 ☆☆☆ホロ 三式水中聴音機 ソナー - - - - +6 - - - 駆逐 軽巡 048 ☆コモン 12.7cm単装高角砲 小口径主砲 +1 - - - - - - 短 駆逐 軽巡 水母 049 050 ☆☆☆ホロ 20.3cm(3号)連装砲 中口径主砲 +9 - - +4 - - - 中 軽巡 重巡 戦艦 航戦 051 ☆☆ホロ 12cm30連装噴進砲 対空機銃 - - - +6 - - - - 駆逐 軽巡 重巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 052 ☆☆☆Sホロ 流星改 艦上攻撃機 - +13 - - +3 +2 - 軽母 空母 053 054 ☆☆☆ホロ 彩雲 艦上偵察機 - - - - - +9 +2 - 軽母 空母 055 ☆☆☆ホロ 紫電改二 艦上戦闘機 - - - +9 - - - - 軽母 空母 056 ☆☆☆☆☆ 震電改 艦上戦闘機 - - - +15 - - - - 軽母 空母 057 ☆☆☆ホロ 彗星一二甲型 艦上爆撃機 - - +10 - +2 +1 - - 軽母 空母 058 ☆☆☆ホロ 61cm五連装(酸素)魚雷 魚雷 - +12 - - - - +1 短 駆逐 軽巡 重巡 059 ☆☆レア 零式水上観測機 水上偵察機 - - +1 +2 +1 +6 +2 - 軽巡 重巡 戦艦 水母 航戦 艦娘たちの初期装備です。 ☆(レア) ☆☆(ホロ) ☆☆☆(Sホロ) ☆☆☆☆(?) ☆☆☆☆☆(SSホロ) を表します。 とはいえ、表中に☆☆☆以上の装備は存在しません。 No 艦名 艦級 艦種 改造レベル 装備1 装備2 装備3 装備4 1 長門 長門型1番艦 戦艦 41cm連装砲 14cm単装砲 零式水上偵察機 (空) 長門改 長門型1番艦 戦艦 30 41cm連装砲 41cm連装砲 零式水上偵察機 (空) 2 陸奥 長門型2番艦 戦艦 41cm連装砲 14cm単装砲 零式水上偵察機 (空) 陸奥改 長門型2番艦 戦艦 30 41cm連装砲 41cm連装砲 零式水上偵察機 (空) 3 伊勢 伊勢型1番艦 戦艦 35.6cm連装砲 14cm単装砲 零式水上偵察機 (空) 4 日向 伊勢型2番艦 戦艦 35.6cm連装砲 14cm単装砲 零式水上偵察機 (空) 5 雪風 陽炎型8番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 61cm四連装魚雷 雪風改 陽炎型8番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 6 赤城 赤城型1番艦 正規空母 零式艦戦21型 九九式艦爆 九七式艦攻 (空) 赤城改 赤城型1番艦 正規空母 30 零式艦戦52型 彗星 九七式艦攻 (空) 7 加賀 加賀型1番艦 正規空母 零式艦戦21型 九九式艦爆 九七式艦攻 (空) 加賀改 加賀型1番艦 正規空母 30 零式艦戦52型 彗星 九七式艦攻 (空) 8 蒼龍 蒼龍型1番艦 正規空母 零式艦戦21型 九九式艦爆 九七式艦攻 (空) 蒼龍改 蒼龍型1番艦 正規空母 30 零式艦戦52型 彗星 九七式艦攻 (空) 9 飛龍 飛龍型1番艦 正規空母 零式艦戦21型 九九式艦爆 九七式艦攻 (空) 飛龍改 飛龍型1番艦 正規空母 30 零式艦戦52型 彗星 九七式艦攻 (空) 10 島風 島風型1番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 61cm四連装魚雷 島風改 島風型1番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 11 吹雪 吹雪型1番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 61cm三連装魚雷 吹雪改 吹雪型1番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 12 白雪 吹雪型2番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 白雪改 吹雪型2番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 13 初雪 吹雪型3番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 初雪改 吹雪型3番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 14 深雪 吹雪型4番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 深雪改 吹雪型4番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 15 叢雲 吹雪型5番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 叢雲改 吹雪型5番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 16 磯波 吹雪型9番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 磯波改 吹雪型9番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 17 綾波 綾波型1番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 61cm三連装魚雷 綾波改 綾波型1番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 18 敷波 綾波型2番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 敷波改 綾波型2番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 19 大井 球磨型4番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 61cm四連装魚雷 20 北上 球磨型3番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 61cm四連装魚雷 21 金剛 金剛型1番艦 戦艦 35.6cm連装砲 15.2cm単装砲 7.7mm機銃 金剛改 金剛型1番艦 戦艦 25 41cm連装砲 15.5cm三連装副砲 12.7cm連装高角砲 (空) 22 比叡 金剛型2番艦 戦艦 35.6cm連装砲 15.2cm単装砲 7.7mm機銃 比叡改 金剛型2番艦 戦艦 25 41cm連装砲 15.5cm三連装副砲 12.7cm連装高角砲 (空) 23 榛名 金剛型3番艦 戦艦 35.6cm連装砲 15.2cm単装砲 7.7mm機銃 榛名改 金剛型3番艦 戦艦 25 41cm連装砲 15.5cm三連装副砲 12.7cm連装高角砲 (空) 24 霧島 金剛型4番艦 戦艦 35.6cm連装砲 15.2cm単装砲 7.7mm機銃 霧島改 金剛型4番艦 戦艦 25 41cm連装砲 15.5cm三連装副砲 12.7cm連装高角砲 (空) 25 鳳翔 鳳翔型1番艦 軽空母 九九式艦爆 (空) 鳳翔改 鳳翔型1番艦 軽空母 25 零式艦戦52型 九七式艦攻 (空) 26 扶桑 扶桑型1番艦 戦艦 35.6cm連装砲 15.2cm単装砲 零式水上偵察機 (空) 扶桑改 扶桑型1番艦 航空戦艦 20 35.6cm連装砲 瑞雲 零式水上偵察機 (空) 27 山城 扶桑型2番艦 戦艦 35.6cm連装砲 15.2cm単装砲 零式水上偵察機 (空) 山城改 扶桑型2番艦 航空戦艦 20 35.6cm連装砲 瑞雲 零式水上偵察機 (空) 28 天龍 天龍型1番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 7.7mm機銃 天龍改 天龍型1番艦 軽巡洋艦 20 14cm単装砲 12.7cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 29 龍田 天龍型2番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 7.7mm機銃 龍田改 天龍型2番艦 軽巡洋艦 20 14cm単装砲 12.7cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 30 龍驤 龍驤型1番艦 軽空母 九六式艦戦 九七式艦攻 (空) 龍驤改 龍驤型1番艦 軽空母 25 零式艦戦52型 彗星 九七式艦攻 (空) 31 睦月 睦月型1番艦 駆逐艦 12cm単装砲 7.7mm機銃 睦月改 睦月型1番艦 駆逐艦 20 12.7cm連装砲 61cm三連装魚雷 (空) 32 如月 睦月型2番艦 駆逐艦 12cm単装砲 (空) 如月改 睦月型2番艦 駆逐艦 20 12.7cm連装砲 61cm三連装魚雷 (空) 33 皐月 睦月型5番艦 駆逐艦 12cm単装砲 (空) 皐月改 睦月型5番艦 駆逐艦 20 12.7cm連装砲 61cm三連装魚雷 (空) 34 文月 睦月型7番艦 駆逐艦 12cm単装砲 (空) 文月改 睦月型7番艦 駆逐艦 20 12.7cm連装砲 61cm四連装魚雷 (空) 35 長月 睦月型8番艦 駆逐艦 12cm単装砲 (空) 長月改 睦月型8番艦 駆逐艦 20 12.7cm連装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 36 菊月 睦月型9番艦 駆逐艦 12cm単装砲 (空) 菊月改 睦月型9番艦 駆逐艦 20 12.7cm連装砲 61cm三連装魚雷 (空) 37 三日月 睦月型10番艦 駆逐艦 12cm単装砲 (空) 三日月改 睦月型10番艦 駆逐艦 20 12.7cm連装砲 61cm三連装魚雷 (空) 38 望月 睦月型11番艦 駆逐艦 12cm単装砲 (空) 望月改 睦月型11番艦 駆逐艦 20 12.7cm連装砲 61cm三連装魚雷 (空) 39 球磨 球磨型1番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 零式水上偵察機 球磨改 球磨型1番艦 軽巡洋艦 20 14cm単装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 40 多摩 球磨型2番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 (空) 多摩改 球磨型2番艦 軽巡洋艦 20 14cm単装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 41 木曾 球磨型5番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 (空) 木曾改 球磨型5番艦 軽巡洋艦 20 14cm単装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 42 長良 長良型1番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 61cm四連装魚雷 長良改 長良型1番艦 軽巡洋艦 20 14cm単装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 43 五十鈴 長良型2番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 (空) 五十鈴改 長良型2番艦 軽巡洋艦 12 12.7cm連装高角砲 21号対空電探 61cm四連装(酸素)魚雷 44 名取 長良型3番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 (空) 名取改 長良型3番艦 軽巡洋艦 20 14cm単装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 45 由良 長良型4番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 (空) 由良改 長良型4番艦 軽巡洋艦 20 14cm単装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 46 川内 川内型1番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 零式水上偵察機 川内改 川内型1番艦 軽巡洋艦 20 14cm単装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 47 神通 川内型2番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 (空) 神通改 川内型2番艦 軽巡洋艦 20 14cm単装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 48 那珂 川内型3番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 (空) 那珂改 川内型3番艦 軽巡洋艦 20 14cm単装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 49 千歳 千歳型1番艦 水上機母艦 12.7cm連装高角砲 零式水上偵察機 50 千代田 千歳型2番艦 水上機母艦 12.7cm連装高角砲 零式水上偵察機 No 艦名 艦級 艦種 改造レベル 装備1 装備2 装備3 装備4 51 最上 最上型1番艦 重巡洋艦 15.5cm三連装砲 零式水上偵察機 (空) 52 古鷹 古鷹型1番艦 重巡洋艦 20.3cm連装砲 7.7mm機銃 (空) 古鷹改 古鷹型1番艦 重巡洋艦 25 20.3cm連装砲 12.7cm連装高角砲 61cm四連装魚雷 (空) 53 加古 古鷹型2番艦 重巡洋艦 20.3cm連装砲 (空) (空) 加古改 古鷹型2番艦 重巡洋艦 25 20.3cm連装砲 12.7cm連装高角砲 61cm四連装魚雷 (空) 54 青葉 青葉型1番艦 重巡洋艦 20.3cm連装砲 7.7mm機銃 (空) 青葉改 青葉型1番艦 重巡洋艦 25 20.3cm連装砲 12.7cm連装高角砲 61cm四連装魚雷 (空) 55 妙高 妙高型1番艦 重巡洋艦 20.3cm連装砲 零式水上偵察機 (空) 妙高改 妙高型1番艦 重巡洋艦 25 20.3cm連装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 (空) 56 那智 妙高型2番艦 重巡洋艦 20.3cm連装砲 (空) (空) 那智改 妙高型2番艦 重巡洋艦 25 20.3cm連装砲 12.7cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 57 足柄 妙高型3番艦 重巡洋艦 20.3cm連装砲 (空) (空) 足柄改 妙高型3番艦 重巡洋艦 25 20.3cm連装砲 12.7cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 58 羽黒 妙高型4番艦 重巡洋艦 20.3cm連装砲 (空) (空) 羽黒改 妙高型4番艦 重巡洋艦 25 20.3cm連装砲 12.7cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 59 高雄 高雄型1番艦 重巡洋艦 20.3cm連装砲 零式水上偵察機 (空) 高雄改 高雄型1番艦 重巡洋艦 25 20.3cm連装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 (空) 60 愛宕 高雄型2番艦 重巡洋艦 20.3cm連装砲 零式水上偵察機 (空) 愛宕改 高雄型2番艦 重巡洋艦 25 20.3cm連装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 (空) 61 摩耶 高雄型3番艦 重巡洋艦 20.3cm連装砲 (空) (空) 摩耶改 高雄型3番艦 重巡洋艦 18 12.7cm連装高角砲 21号対空電探 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 62 鳥海 高雄型4番艦 重巡洋艦 20.3cm連装砲 (空) (空) 鳥海改 高雄型4番艦 重巡洋艦 25 20.3cm連装砲 12.7cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 63 利根 利根型1番艦 重巡洋艦 20.3cm連装砲 零式水上偵察機 (空) 利根改 利根型1番艦 重巡洋艦 25 20.3cm連装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 (空) 64 筑摩 利根型2番艦 重巡洋艦 20.3cm連装砲 零式水上偵察機 (空) 筑摩改 利根型2番艦 重巡洋艦 25 20.3cm連装砲 61cm四連装(酸素)魚雷 零式水上偵察機 (空) 65 飛鷹 飛鷹型1番艦 軽空母 九六式艦戦 九九式艦爆 九七式艦攻 (空) 飛鷹改 飛鷹型1番艦 軽空母 25 零式艦戦52型 彗星 九七式艦攻 (空) 66 隼鷹 飛鷹型2番艦 軽空母 九六式艦戦 九九式艦爆 九七式艦攻 (空) 隼鷹改 飛鷹型2番艦 軽空母 25 零式艦戦52型 彗星 九七式艦攻 (空) 67 朧 綾波型7番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 朧改 綾波型7番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 68 曙 綾波型8番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 曙改 綾波型8番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 69 漣 綾波型9番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 漣改 綾波型9番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 70 潮 綾波型10番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 潮改 綾波型10番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 71 暁 暁型1番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 61cm三連装魚雷 暁改 暁型1番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 72 響 暁型2番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 響改 暁型2番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 73 雷 暁型3番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 雷改 暁型3番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 74 電 暁型4番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 電改 暁型4番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm三連装魚雷 (空) 75 初春 初春型1番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 61cm三連装魚雷 初春改 初春型1番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装魚雷 (空) 76 子日 初春型2番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 子日改 初春型2番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装魚雷 (空) 77 若葉 初春型3番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 若葉改 初春型3番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装魚雷 (空) 78 初霜 初春型4番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 初霜改 初春型4番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装魚雷 (空) 79 白露 白露型1番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 61cm四連装魚雷 白露改 白露型1番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 80 時雨 白露型2番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 時雨改 白露型2番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 81 村雨 白露型3番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 村雨改 白露型3番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 82 夕立 白露型4番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 夕立改 白露型4番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 83 五月雨 白露型6番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 五月雨改 白露型6番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 84 涼風 白露型10番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 61cm四連装魚雷 涼風改 白露型10番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 85 朝潮 朝潮型1番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 61cm四連装魚雷 朝潮改 朝潮型1番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 86 大潮 朝潮型2番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 大潮改 朝潮型2番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 87 満潮 朝潮型3番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 満潮改 朝潮型3番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 88 荒潮 朝潮型4番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 荒潮改 朝潮型4番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 89 霰 朝潮型9番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 霰改 朝潮型9番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 90 霞 朝潮型10番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 霞改 朝潮型10番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 91 陽炎 陽炎型1番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 61cm四連装魚雷 陽炎改 陽炎型1番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 92 不知火 陽炎型2番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 不知火改 陽炎型2番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 93 黒潮 陽炎型3番艦 駆逐艦 12.7cm連装砲 (空) 黒潮改 陽炎型3番艦 駆逐艦 20 10cm連装高角砲 61cm四連装(酸素)魚雷 (空) 94 祥鳳 祥鳳型1番艦 軽空母 九九式艦爆 九七式艦攻 (空) 祥鳳改 祥鳳型1番艦 軽空母 25 零式艦戦52型 彗星 九七式艦攻 (空) 95 千歳改 千歳型1番艦 水上機母艦 10 零式水上偵察機 瑞雲 12.7cm連装砲 96 千代田改 千歳型2番艦 水上機母艦 10 零式水上偵察機 瑞雲 12.7cm連装砲 97 大井改 球磨型4番艦 重雷装巡洋艦 10 61cm四連装(酸素)魚雷 61cm四連装(酸素)魚雷 98 北上改 球磨型3番艦 重雷装巡洋艦 10 61cm四連装(酸素)魚雷 61cm四連装(酸素)魚雷 99 千歳甲 千歳型1番艦 水上機母艦 12 零式水上偵察機 甲標的 甲標的 100 千代田甲 千歳型2番艦 水上機母艦 12 零式水上偵察機 甲標的 甲標的 No 艦名 艦級 艦種 改造レベル 装備1 装備2 装備3 装備4 101 最上改 最上型1番艦 航空巡洋艦 10 20.3cm連装砲 瑞雲 零式水上偵察機 102 伊勢改 伊勢型1番艦 航空戦艦 10 35.6cm連装砲 瑞雲 (空) (空) 103 日向改 伊勢型2番艦 航空戦艦 10 35.6cm連装砲 瑞雲 (空) (空) 104 千歳航 千歳型1番艦 軽空母 15 零式艦戦21型 九七式艦攻 (空) 千歳航改 千歳型1番艦 軽空母 35 零式艦戦52型 九七式艦攻 12cm30連装噴進砲 (空) 105 千代田航 千歳型1番艦 軽空母 15 零式艦戦21型 九七式艦攻 (空) 千代田航改 千歳型2番艦 軽空母 35 零式艦戦52型 九七式艦攻 12cm30連装噴進砲 (空) 106 翔鶴 翔鶴型1番艦 正規空母 零式艦戦21型 九九式艦爆 九七式艦攻 (空) 翔鶴改 翔鶴型1番艦 正規空母 30 零式艦戦52型 彗星 12cm30連装噴進砲 (空) 107 瑞鶴 翔鶴型2番艦 正規空母 零式艦戦21型 九九式艦爆 九七式艦攻 (空) 108 瑞鶴改 翔鶴型2番艦 正規空母 25 零式艦戦52型 彗星 12cm30連装噴進砲 (空) 109 鬼怒 長良型5番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 (空) 鬼怒改 長良型5番艦 軽巡洋艦 17 12.7cm連装高角砲 25mm連装機銃 21号対空電探 110 阿武隈 長良型6番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 (空) 阿武隈改 長良型6番艦 軽巡洋艦 17 12.7cm連装高角砲 25mm三連装機銃 21号対空電探 111 夕張 夕張型1番艦 軽巡洋艦 14cm単装砲 14cm単装砲 (空) 夕張改 夕張型1番艦 軽巡洋艦 25 14cm単装砲 12.7cm単装高角砲 25mm三連装機銃 (空) 114 大井改二 球磨型3番艦 重雷装巡洋艦 50 12.7cm連装高角砲 61cm五連装(酸素)魚雷 21号対空電探 115 北上改二 球磨型3番艦 重雷装巡洋艦 50 12.7cm連装高角砲 61cm五連装(酸素)魚雷 21号対空電探 116 117 118 舞風 陽炎型18番艦 119 120 千歳航改二 千歳型1番艦 軽空母 ? 零式艦戦52型 25mm連装機銃 12cm30連装噴進砲 (空) 121 千代田航改二 千歳型2番艦 軽空母 ? 零式艦戦52型 25mm連装機銃 12cm30連装噴進砲 (空)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 舞台「プロパガンダゲーム」 2作品同時上演決定! - PR TIMES バフェット氏の投資会社、マイクロソフトが買収予定のゲームソフト大手株9%超を保有 - 読売新聞オンライン BTS、パズルゲーム開発から思い出す「BT21」の制作 “我が子”のように愛するコンテンツへの本気度 - リアルサウンド 「デジモンゴーストゲーム」竹中直人演じるゴーストナビゲーターの姿が特番で明らかに(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロンドンのソーホーにテレビゲームバーがオープン - Time Out Tokyo 【5/1 J2 秋田戦】ホームゲーム開催のご案内 - ベガルタ仙台 武南 内野慎一郎監督「安心感、妄想を打ち砕かないともう1つ上のレベルに行けないということを痛感したゲーム」(高校サッカードットコム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乃木坂46 金川紗耶、櫻坂46 土生瑞穂、日向坂46 丹生明里……坂道シリーズが開拓するゲーム分野への挑戦 - リアルサウンド ゲームをひっくり返すには BIGBOSS「俺が」 - 朝日新聞デジタル キモかわカタツムリアドベンチャー『最強でんでん』、事前登録開始! - GameWith 【5月1日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ - GAME Watch 「人がゲーム始めた時だけ生まれるその団結力は何なん」テレビ画面に群がる猫たちに爆笑 「ジャマしたる!感が半端ない」|まいどなニュース - 神戸新聞社 『スカル アンド ボーンズ』のゲームプレイがリーク、戦闘や徒歩探検の映像が流出 - IGN Japan 春アニメ『トモダチゲーム』第5話「友一君って結構バカなんだね」より先行場面カット&あらすじ公開! - アニメイトタイムズ 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「つなぐPainful Hope」、「君に叫ぶ青き声ガチャ」開催! - PR TIMES ホーム最終戦は100点ゲームで会心の勝利 島根スサノオマジックがチャンピオンシップに弾み(松江市) - FNNプライムオンライン 虎遥すみれファーストDVDアピール「温泉シーンが印象的」 ゲーム好きインドア派と告白:中日スポーツ・東京中日スポーツ - 中日新聞 3年ぶりのカードゲーム大型イベント『ブシロードカードゲーム祭2022』開催報告 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【ガンダムパーク福岡 現地レポート④】最新&激レアガンダムゲームや限定グッズ目白押しのアミューズメントスポット「namco」&ガンダムコラボのアクティビティが遊べる「VS PARK WITH G」を紹介! - 電撃ホビーウェブ 「N.GAME NetEase Gamesゲーム開発者サミット2022」閉幕。ハイライトが公開に - 4Gamer.net 猫が主人公のアドベンチャーゲーム『Stray』のリリースが2022年夏に延期 - IGN Japan メルカリ、「Nintendo SwitchのDL版ゲーム」の取り扱いを一律禁止に(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム/XR 開発のマンカインドゲームズ、畑佐雄大氏と組みハイパーカジュアルゲーム事業開始:時事ドットコム - 時事通信ニュース レトロゲーム談義 千夜一夜 第4夜:日本ファルコム 後編『イースII』 - 電撃オンライン 『FFオリジン』は初代『FF』の新解釈で、ガーランドがさらに好きになる!“死にゲー”というほど難しくないよ!【おすすめゲームレビュー】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 結のほえほえゲーム演説:第161回「『春ゆきてレトロチカ』の世界初実況プレイをするよ」 - 4Gamer.net PS Plus プレミアムでプレイできるレトロゲームのラインアップのごく一部がリークか - IGN Japan 『ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ』が北米におけるビデオゲーム映画の歴代興行収入1位に - IGN Japan 任天堂、京都市に新たなゲーム機開発拠点 27年12月完成を目標 - 朝日新聞デジタル 『ジュマンジ/ネクスト・レベル』は前作からの“強くてニューゲーム” 俳優陣の名演が光る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 5/7(土)は『武蔵野銀行創業70周年スペシャルゲーム 』開催!|埼玉西武ライオンズ - seibulions.jp 探索型サスペンスADV『Raisond’etre』Steam配信開始など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス - もぐらゲームス 奥村茉実、クライマックスを感じないままにファイナルファンタジーIIをクリア! - PC Watch ゲームクリエーターの平均年収はいくら 情報公開に消極的?(河村鳴紘) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女性VTuberグループ「ホロライブ」、PlayStation®5/PlayStation®4/向けゲーム『地球防衛軍6』とのコラボ決定! - PR TIMES 【GW特別企画】傑作アクションゲーム「バブルボブル」超快適遊び方ガイド!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “eスポーツ恋活”の成功率は高い!? 「ゲームを通じた出会い」に関する調査結果から考える(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初開催のXゲーム、継続でアクションスポーツの国内普及に期待(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「アイマス」15周年記念のお祭りゲームだったはずが…… 「アイドルマスター ポップリンクス」はなぜ短命に終わってしまったのか(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて「CLANNAD」とのコラボイベントを再開催!コラボガチャは1日1回無料!! - PR TIMES Snow Man佐久間大介「たくさん愛して」カードゲームアニメで声優に挑戦(MusicVoice) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム界からドリフトドライバーへ! ドリキン監修映画『アライブフーン』はこだわりが“ホンモノ”だった - ベストカーWeb 女子ダブルス準決勝はともにフルゲーム 決勝進出ペア決まる<卓球・関東学生新人選手権大会>(Rallys) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1ヵ月は無料、月600円でゲーム・アプリが使い放題のGoogle Play Pass開始(GetNavi web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オープンワールド吸血鬼サバイバルゲーム『V Rising』要となる城にフォーカスした最新トレイラー! - Game*Spark 「インベーダーゲームYOU」再登場! 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