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旧市街について 配置モンスター 旧市街について 募集中です 配置モンスター 名前 ヒートレイドリック 種族 無形 Lv 400 ATK ????~???? 画像 属性 火 HP 1,100,836,327 DEF 120 サイズ 大 種類 MDEF 18 ドロップアイテム 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 インフェルノナイト 種族 無形 Lv 400 ATK ????~???? 画像 属性 火 HP 1,100,836,327 DEF 140 サイズ 大 種類 MDEF 19 ドロップアイテム 使用スキル ???? / ???? 備考 名前 マグマゴーレム 種族 無形 Lv 400 ATK ????~???? 画像 属性 火 HP 1,100,836,327 DEF 135 サイズ 大 種類 MDEF 9 ドロップアイテム 使用スキル 羅刹破凰撃 / ???? 備考 羅刹破凰撃が即死級。詠唱は長いので、詠唱完了前に倒しきるorニューマ、畳返し等で遠距離無効推奨 名前 ローラ 種族 人間 Lv 400 ATK ????~???? 画像 属性 火 HP 1,289,320,000 DEF 110 サイズ 小 種類 MDEF 8 ドロップアイテム 使用スキル 属性変化 / ???? 備考 名前 狂信者ヒュリエル 種族 人間 Lv 400 ATK ????~???? 画像 属性 火 HP 1,289,320,000 DEF 122 サイズ 中 種類 MVPBOSS MDEF 0 ドロップアイテム 使用スキル 属性変化 / ???? 備考 コメント
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東方の戦士です。ナイトと同じく近接戦闘を得意とします。 クラス特性として、「会心の一撃」が出やすいという特徴があります。 元々の特性に加えて、会心の一撃がさらに出やすくなる強力な「刀」を装備できる唯一のクラスです。 もっぱら斬撃武器を用いて戦います。 刺突・殴打武器は装備できませんが、刀にはもともと斬撃・刺突両方の属性がついています。 重装鎧、重装兜を装備できますが、盾は軽装のものしか装備できません。 ナイトに比べると、素早く動けます。 会心の一撃を期待できるため、通常攻撃のみでも十分に強力ですが、 「月影」、「鬼哭」といった防御無視の強力スキルを修得するため、装甲の堅い敵とも互角以上にわたり合えます。 防御無視の物理攻撃を行えるのは全クラス中、サムライのみです。 ファイターやナイトと比べると、耐久面で若干の不安がありますが、最終的に単体ボス相手には最強クラスのスキルを習得します。 魔属性が弱点(被ダメージ1.5倍)です。 ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV1 550 80 22 10 15 120 LV100 5500 400 450 10 300 120 LV1000 55000 4000 3150 10 2100 120 成長率 55 4 3 0 2 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 150% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 40% 60% 60% 60% 60% 40% 60% 40% 60% 60% 60% 60% 60% スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 備考 1 唐竹 8 敵単 斬撃 命中98% 攻撃×4.0 追加効果 スタン 6 鎌鼬 12 敵単 斬撃+風 命中99% 攻撃×5.0 速度補正+100 12 烈風撃 24 敵全 斬撃+風 命中90% 攻撃×2.4 18 平刺突 16 敵単 刺突 命中99% 攻撃×5.6 防御半減 24 月影 20 敵単 斬撃 命中99% 攻撃×5.0 防御無視 30 燕返し 28 敵単連続 斬撃 命中99% (攻撃×3.6)×2 麻痺 36 居合 36 敵全 斬撃 命中99% 攻撃×4.0 即死 速度補正+300 42 鬼哭 60 敵単 斬撃 命中99% 攻撃×8.0 防御無視 60 疾風三段突き 70 敵単×3 刺突 命中99% (攻撃×3.4)×3 速度補正+200 80 羅刹切 160 敵単×3 斬撃 (攻撃×4.0)×3 防御無視/必中・回避不可 攻撃依存の魔法攻撃 EX 羅刹切・改 400 敵単連続 斬撃 (攻撃×8,0)×2 防御無視/必中・回避不可 攻撃依存の魔法攻撃 ※製作者様のコメントより 羅刹切 これは盲目時でも当たるように、実は内部的には魔法扱いになっていたりします。 変といえば変なのですが、仕様ということでお願いします。
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プロローグ 第一巻 第二巻 第三巻 第四巻 第五巻 第六巻 最終巻 プロローグ プロローグ 「五行山 仏法使いの弟子」 AP0 カルデアゲート 推奨Lv.- 絆P EXP QP 報酬 備考 BATTLEなし 第一巻 第一巻 「韃靼国 旅の道連れ」 功徳の札15 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 聖晶石x1 全1回 1 剣5 1/2 獣人Lv6(剣)HP8,000 獣人Lv6(剣)HP8,000 2/2 獣人Lv11(剣)HP8,288 獣人Lv18(剣)HP15,254 獣人Lv11(剣)HP8,288 ドロップ 獣人 銅箱 肉まん 2個 x1 サポートNPC 玄奘三蔵、ダビデ、李書文 第二巻 第二巻 「平頂山 蓮華洞の妖姉妹」 功徳の札40 カルデアゲート 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1900 報酬 聖晶石x1 全1回 1 弓1 騎1 殺1 1/1 銅角Lv17(騎)HP18,150 銀角Lv13(弓)HP15,295 金角Lv13(殺)HP14,863 ドロップ 銀箱 騎・弓・殺ピース 各1個 サポートNPC 玄奘三蔵、呂布 第三巻 第三巻 「火雲洞 聖嬰大王紅孩児」 功徳の札80 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2400 報酬 聖晶石x1 全1回 1 剣1 1/1 紅孩児Lv10(剣)HP78,876 ドロップ 銀箱 剣ピース 1個 サポートNPC 玄奘三蔵Lv68(術)宝具Lv.4/S 7.6.0 第四巻 第四巻 「火焔山 あの山は絶対に面白い!」 功徳の札200 カルデアゲート 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2400 報酬 聖晶石x1 全1回 1 騎6 殺1 槍2 1/3 飛竜Lv10(騎)HP5,937 飛竜Lv10(騎)HP5,937 飛竜Lv10(騎)HP5,937 2/3 恐飛竜Lv10(騎)HP9,808 飛竜Lv12(騎)HP7,855 恐飛竜Lv10(騎)HP9,808 3/3 虎人Lv16(殺)HP14,617 虎人Lv12(槍)HP10,180 虎人Lv12(槍)HP10,180 ドロップ 飛竜 銀箱 仙桃 2個 恐飛竜 銀箱 仙桃 3個 虎人 金箱 金丹 3個 第五巻 第五巻 「芭蕉洞 鉄扇公主羅刹女」 功徳の札250 カルデアゲート 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 聖晶石x1 全1回 1 狂1 1/1 羅刹女Lv23(狂)HP104,808 ドロップ 羅刹女 銀箱 狂ピース 1個 第六巻 第六巻 「魔雲洞 平天大聖牛魔王」 功徳の札300 カルデアゲート 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1385 QP 2900 報酬 聖晶石x1 全1回 1 槍1 1/1 牛魔王Lv23(槍)HP103,325 ドロップ 牛魔王 金箱 槍モニュメント 1個 最終巻 最終巻 「天竺」 功徳の札400 カルデアゲート 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2190 QP 3400 報酬 聖晶石x1 全1回 1 槍1 弓1 1/1 カルナLv11(槍)HP63,984 アルジュナLv10(弓)HP57,545 ドロップ カルナ 金箱 槍モニュメント 1個 アルジュナ 金箱 弓モニュメント 1個
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■キャラクター図鑑 No.147 怒濠の剣鬼オウガ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 図鑑No:147 名称:怒濠の剣鬼オウガ レアリティ:☆6 No.147編集 属性 水 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 100(4269) 武器タイプ 大剣 攻撃 100(1079) ジョブ アタッカー 防御 100(904) ■スキル バトルスキル 範囲 消費TP 効果 属性 壱の太刀・不惜身命 敵単体 11 150%ダメージ 最大HPの40%を消費しダメージ60%↑ 水 イーグルアイ 自分 8 4ターン CRIT率が20%アップ 木 アイスブレード 敵単体 18 168%ダメージ 水 アイスベルグ 敵全体 31 120%ダメージ 水 鬼之太刀・羅刹 敵単体 44 335%ダメージ 100%で対象のTPを50%吸収 水 ※ソウルレベル最大のものです アビリティ 効果 習得条件 通常攻撃強化5 通常攻撃のダメージが40%アップ ソウルレベルアップ 壱の太刀・不惜身命節約4 壱の太刀・不惜身命の消費TPを25%軽減 ソウルレベルアップ 鬼之太刀・羅刹強化4 鬼之太刀・羅刹のダメージが35%アップ ソウルレベルアップ 豪快奔放Lv3 クエスト開始時のTPが20アップ ソウルレベルアップ 紫電清霜の刃Lv3 クリティカル率が15%アップ ソウルレベルアップ 死中に活ありLv3 HPが25%以下の時、攻撃力が50%アップ ソウルレベルアップ 次代の花を愛でる剣客 水属性ダメージが2%アップ エピソードクリア ※ソウルレベル最大のものです ■運用 朱ノ国の剣の達人にして敵国ブレイバン王国に『悪鬼』と恐れられた剣豪。カブラギの武術の師。 水属性のトップハイスコアアタッカーであるが、ハイスコアに特化しているので運用には少しコツがいる。 ピンチ時(HP25%以下)において攻撃力が飛躍的に高まるので、トドメの一撃の際にピンチ状態になっているのが理想。とはいえ下準備は壱の太刀を全快状態から2回打てばいいだけなのでそれ程難しくはない。 更に、ピンチ状態であることを活かし、武器は獅炎皇牙、装備はグローブ系(理想は超英雄のグローブ)を推奨。 汎用性ではイグに、周回性能ではクララに劣るので、ひたすら最高打点を追求するキャラクター。 ■その他 散る花よりも、また咲く花を愛でようや
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登録日:2010/03/08 Mon 01 56 45 更新日:2022/11/01 Tue 20 08 01NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 EXCEED むっつりスケベ アラジンと魔法のランプ アレディ・ナアシュ イケメン 主人公 修羅 剛練のアレディ 問題ない 普通のいい人 機神拳 無限のフロンティア 爆発ちょんまげ 真面目 覇皇拳 関智一 我が轟魔にて打ち砕きます! 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガの主人公。 CV 関智一 「修羅」と呼ばれる一族の闘士。17歳(作中で年齢が確認出来るキャラの中では最年少)。「剛練のアレディ」の異名を持つ。同じ名字と流派を持つアルカイドとの関連は不明。 修羅界に存在した「波国」と呼ばれる国で幼い頃から戦いに身を投じており、「影業のシンディ」ことシンディ・バードを師と仰ぎ、覇龍の塔に身を置く彼女のもとで【機神拳】【覇皇拳】という二つの流派を体得している。素手による格闘戦に加えて自らの覇気を武器にして戦う。 波国がエンドレス・フロンティアと融合した後、突如姿を消したアルクオンを探すことと、妖精族の姫、ネージュ・ハウゼンを故郷まで護衛する所から物語は始まる。 両手足に装着している籠手と脚甲は一組の「轟魔」と呼ばれる鎧で、アルクオンの装甲デザインを元に製作されたもの。覇気を高めると展開し、攻撃力を高める効果がある。 性格は生真面目で、毒舌に定評のあるキュオンをして「普通のいい人」と言われるくらい真面目。何事も修練であると考えている節があり、何かというと自らを鍛えるために修業することにこだわる。その徹底振りは、精神コマンドに「努力」「幸運」が両方かかる「修練」があることからも読み取れる。 パーティメンバーではコウタと並んで最年少クラスであるのと、生真面目であるため言動や服装が過激な他のメンバーに振り回されることが多い(中盤以降はスルースキルを習得している)。 また、シレーナ海賊団のボニーやツァイト・クロコディール副艦長のリーなど半獣人を、獣型の修羅(獣羅)と間違え周囲の者によく訂正される。また本作のパーティーメンバーでは数少ない、人の名前をまともに呼ぶキャラ。あだ名が多すぎるとも言えるが。 覇気を通じてヒトの本質が見える力があるらしく、初対面のKOS-MOSがアンドロイドであることや、M.O.M.O.が人造人間(レアリエン)であることを見抜いた。 波国が転移する前は良くも悪くも修羅らしい性格をしており、敗者にも特に思い入れを抱くようなことはなかったらしい。しかし、10年戦争の直後に転移して来たネージュとの交流をきっかけにその見方に変化が生じ始め、自らの貫くべき争覇とは何なのかに少しずつ悩むようになる。また、この当時からシンディの宿敵である「凍鏡のゲルダ」ことゲルダ・ミロワール一派とは抗争状態にあり、アレディ自身はゲルダの右腕である「操音のヘイムレン」ことヘイムレン・シルバートとの戦いを繰り返していた。 そんな中、波国に攻め入ってきた異世界の軍勢「アグラッドヘイム」との戦争が勃発し、アレディもネージュと共に戦いに身を投じることになる。一時覇龍の塔にまで攻め入られるという危機もあったが、戦争の最中、アグラッドヘイムの中枢たる霊樹ヴェルトバオムが暴走。ガグン・ラウズの捨て身の防御により最悪の事態は免れたものの、波国はその大地の大半を次元の彼方に吹き飛ばされ、渾然大地(神楽天原を中心としてエスメラルダ地方が融合している)の西部・新ロストエレンシアの南部に融合することになった。 その後、姿を消したアルクオンの捜索と、エスピナ城を目指すネージュの護衛として旅に出た……というところまでが本編以前の経歴である。 エンドレス・フロンティアにやって来てからは、修練の成果が出てきたのか技のキレや戦闘力はケタ違いに上がったが、レグやヴァナーを始め「拳に迷いがある」「ギラつくような殺気がない」と修羅としての弱体化を指摘され、それに対してまた悩むという悪循環が発生していた。 旅が続く中、ハーケン一行やエンドレス・フロンティアの人々との出会いや交流、アインストやゲルダ一派、アグラッドヘイムとの戦いを経て、少しずつ自らの進むべき道を見定め始め、アルクオンとの戦いを経て、アイスベルク監獄でのゲルダとの決戦において、ようやくその答えを出した。 波国の修羅の基本理念は、「剛力を持ち、他者を殺め、強者は残り、敗者は滅ぶ」というものである。 アレディはこれを「無責任」と言い切り、ヘイムレンに対して語った。 己の命に、魂に責任を持てぬ者が……どうして高みに至る事が出来よう。 人は争覇の中で進化して来た。やがては神化へと至るために。 だが、ヘイムレン……己の力と業、そして命だけで、一体どれほどのものが掴める? 物理的な強さだけでなく、心に強さを持つためには、己の修練だけでは限界がある。 流浪の民となった今こそ、我々はそれを理解すべきなのだ。 ひたすらに戦い続け、神化を目指すのが波国の修羅。しかし、その先に本当に神化はあるのか。 そんなことはない。見果てぬ光を目指して永劫戦い続け、いずれ死ぬだけだ。 しかし、相手を許し、その先に違う道を見出そうとすることは、新たな可能性を齎すはず。 そんな答えに至った彼は、修羅としての強さを無くした代わりに、人としての強さを手に入れ、「いずれ王となる者」と呼ばれるほどに成長。 アグラッドヘイムとの決戦の後は、修羅たちをまとめ、この世界の一員として生きていくことを決意した。 ◆使用技 機神連拳 最初から使える三つの技の一つ。連続パンチからアッパー二連に繋げ、ストレートで吹き飛ばす。 機神剛鉄甲 最初から使える三つの技の一つ。肘鉄やエルボー、裏拳の連続による重い連撃を叩き込む。 覇皇空円脚 最初から使える三つの技の一つ。連続キックからかかと落としを食らわせ、バウンドした相手を真空回転蹴りで打ち上げる。ジェノサイドカッターと言えばわかる人にはわかるだろう。 覇皇両断刀 テクニカルな連続攻撃から手刀で両断。浮かせ方が小さい上につなげ難い。 覇皇剛衝殻 鉄山劫からゼロレンジでの連撃を食らわせる。ブロッククラッシュ能力が非常に高く、アレディはこれを覚えてからが本領。連続攻撃の拾いには不向きなので支援攻撃や援護攻撃を併用すべし。 機神乱獣撃 アレディ版「機神双獣撃」。覇気で出来た獣を連射する。ホーミング性能が非常に高く、打ち上げるタイプの技につなげると綺麗にコンボが決まる。 覇皇轟雷脚 連撃→覇気で追撃→雷をまとって飛び込み蹴り。重い敵は落としやすい。 轟覇機神拳 ヤルダバオトでお馴染み機神拳奥義。連続パンチで打ち上げた相手を地面に叩き落し、バウンドしたところで覇気を放って打ち上げる。 争覇の構え 特殊技その1。自身を含む前衛の味方に「覚醒」「気迫」をかける。 覇皇終極波動覇 覇皇拳奥義。アレディ版「覇皇終焉波動覇」。覇気の気弾を放って敵全てを薙ぎ払う。 機神朧撃拳 アレディ版「機神猛撃拳」。援護攻撃技。 真覇朧撃烈波 機神拳無双奥義。必殺技その1。双覇竜による連撃から轟魔を解放しての格闘コンボを叩き込んだ後打ち上げ、飛び込み蹴りでフィニッシュ。 覇皇魔滅拳 覇皇拳極奥義。必殺技その2。アルクオンと共に連撃をしかけ、アルクオンが叩き落した相手を掌底で吹っ飛ばして山に叩き付ける。 アルクオンの参入タイミングの関係で、普通に進めると第二必殺技の中ではもっとも追加が遅い。 封魂の掌打 イベント技。剛衝殻から魔滅拳に繋いで敵を吹き飛ばす。羅刹機の動力である覇気を機体内部に封じ込めて縛りつけ、行動不能に陥れる。アグラッドヘイムとの決戦ではアレディがこれを使えなかったら完全に詰んでいた。 【羅刹機アルクオン】 覇龍の塔の最上階に安置されている最強の羅刹機。ヤルダバオトがエクスティムの装甲を纏ったような姿をしており、「漆黒の羅刹機」と呼ばれている。 羅刹機とは波国における修羅神に該当する存在で、3m前後の自律機動兵器である。操者となる修羅の覇気を動力として思考・行動するのだが、アルクオンは操者に要求する覇気のレベルが尋常ではない程高く、長らく誰も操者となれないまま覇龍の塔最上階に安置されていた。 エンドレス・フロンティアとの融合後、肉体を失ってなお回帰を望んでいたヴァールシャイン・リヒカイトの死念に反応し、彼のいるヴィルキュアキント最深部を目指し、EF全土を駆け回った末にヴァールシャインのもとに到達。しかし、それを追って現れたアレディの信念と覇気に反応し、アインストの意志を無視して戦いに臨み、敗北したことでアレディを主と認めヴァールシャインを拒絶。ようやくあるべき場所に戻ることになった。 数ある羅刹機の中でも最強と謳われるだけあって完全にロスト・テクノロジーの産物だが、ヘイムレンは持ち前の頭脳とエンドレス・フロンティアの技術力をフル活用してその特性と構造を解析、コピー機の羅刹機アルコンテスを開発するという快挙を達成している。 本来、アルクオンの主となるには覇龍の塔内部で行われる「覇龍の修練」を突破する必要がある。覇龍の塔の中には高密度の覇気が満ちており、塔のある世界の強者たちを幻影として投影、それらと戦い打ち克つことで力を示す必要がある。これが覇龍の修練である。ただし、幻影たちはその肉体が覇気そのものであるため、オリジナルの数倍の強さを持つ。また、これは生命体でなくとも機兵=ロボットでも適用される。 それら全てを潜り抜けた後、最上階で待つアルクオンと戦い勝利することで、初めてその主として認められる。アレディは各地を駆け回った末にアルクオンに追いつき、実力行使でアインストを排除したことで主となったため、アルクオンを伴ってこの修練を受けるという変則的な流れを踏むことになった。 ◆使用技 羅刹連拳 連続蹴りから裏拳で吹き飛ばす。 羅刹剛鉄甲 裏拳二連発から覇気で打ち上げる。 羅刹幻殺甲 連続パンチから裏拳で吹き飛ばす。 羅刹断撃拳 必殺技。アルクオン版「機神猛撃拳」。連続攻撃で打ち上げた相手を飛び蹴りで仕留める。 出力の上昇に伴い機体が赤熱化するため、この技を放つときはヤルダバオトと瓜二つの外見になる。 羅刹覇龍吼 特殊技。覇気の獣を連発した後、アッパーでまとめて粉砕する。 専用BGMは「紅い阿修羅」「轟き、覇壊せし者」(ver.EF EXCEED)。前者はフォルカ・アルバークの戦闘曲「紅の修羅神」、後者はヤルダバオト(神化)のBGMのアレンジ。 追記・修正は覇龍の修練を終えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流石主人公だけあって性能もいい、素のSPDが低めなのと自力で見切りを覚えるのが遅いのが難点かな。あと作中目を付けられてるカッツェとは性能的に相性が抜群だったりするんだよね。 -- 名無しさん (2013-06-24 00 28 16) 技がどれもコンボを繋ぎやすく高火力、かつ覇気と魂のおかげでPT内の火力を爆発的に上げられる。 その破壊力と扱いやすさから終始アレディでも問題ないレベル。 加えて幸運+努力の修練で一人だけレベルがメキメキ上がっていくのはデフォ -- 名無しさん (2013-06-25 09 33 08) ちなみに、OG外伝に出てきたフォルカ達は『羅国』(ゲルダやヘイムレンも羅国の出身の可能性有り)、アレディ達は『波国』。 -- 名無しさん (2014-01-20 16 18 43) ↑ただし、OG外伝に出てきたとある人物と血縁の疑いアリ。 ヒントは覇皇拳と性がナアシュ。 -- 名無しさん (2014-05-07 02 55 38) 結局、こいつとネージュの名字については語られなかったな。 -- 名無しさん (2014-05-07 15 21 34) ↑むしろ語られたのハーケンくらいだし、明かされないうちはパロディくらいに考えときゃいいよ -- 名無しさん (2014-05-30 05 46 00) 発売前のインタビューだと本編で語られるみたいなこと言ってたんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-05-30 08 52 26) MOMO「深呼吸しましょう」アレディ「コオォォォ、ハアァァァ」 -- 名無しさん (2014-08-26 06 26 52) なぜか(中の人繋がりがあるとはいえ)ドモンを連想しやすくなるキャラ -- 名無しさん (2015-11-25 07 52 24) 名前 コメント
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精霊 白雷明王 (ハクライミョウオウ) [解説] 防神・希紗羅のかつての愛機、羅刹鬼の中から生まれた精霊。 後にサヤ・ファリオンの契約精霊となる。 防神 希紗羅と狩装兵『羅刹鬼』の魂の残滓を核とし、二つの魂が融合して鬼人の精霊となった姿。 聖華暦834年、悪魔ヘルブラムとの戦いの中で、追い詰められたサヤを助けるべく現世へ顕現した。 顕現した際に、蓄えていた力の殆どを使って、魔族の群れを全滅させたが、力を使いすぎて現世での現界が維持できなくなり苦しみだした。(後先考えないマン) 命の恩人ということもあり、サヤは自身の身体を精霊の器とするよう申し出る。 彼女としても、サヤと契約が結べるのは願ったりなので即座に快諾してサヤの肉体を宿主とした。 その後はサヤの相棒として様々な事件解決や暗黒騎士の任務に従事するようになる。 名前が長いのでサヤからはハクちゃんの愛称で呼ばれる。 ちなみにサヤの体から自由に出たり入ったりできる。 服装も変幻自在で変えられるが、カナド装束を好んで着る。 サヤと触れ合うことに幸せを感じるので、基本的に霊体化することは滅多になく、いつも生身で動き回る。 成り立てなので精霊としての格は低い。 どこぞの仙狐みたいに巨大化したりとかは当然できない。 暗黒騎士衣装 性格 最初に自己を形成する上で、防神 希紗羅と羅刹鬼の魂で激しく争う事となった。 最終的にキサラが勝利したが、長年の相棒として連れ添った羅刹鬼の存在を消すのはキサラとしても本意ではなかった。 キサラはサヤの守護を全てにおいて優先する事を条件に、お互いの魂を融合することで第三の人格を形成することを提案した。 そして双方の合意の下、白雷明王という人格が生まれた。 生まれた白雷明王は精霊らしく達観した考えを持つ反面、かつての自己を破棄したことで、ときおり幼い言動を取る。 人間社会で暮らしたことがないので、極度の世間知らずで何にでも興味を示す。 サヤを振り回すことはしょっちゅうである。 (なにか問題が起きてもファリオン家が権力でなんとかしてくれる) 基本的にサヤを守ることを第一に考えており、敵意を持つ者には容赦しない。 戦闘になると気性が荒くなり、羅刹鬼の残滓が伺える凶暴性が表に出てくる。 サヤの乗機であるリイン・カーネーションの半分は白雷明王がコントロールしているため、本気でキレると機体が言うことを効かなくなる。 ちなみに餌付けするとすぐ懐くので割とチョロい。 (最初はイルフリードに反抗的だったが、何度かお菓子をあげたら懐いてしまった) セリフサンプル 日常 「精霊としての立場を忘れてしまうほど、君と過ごす日々は、暖かく、楽しいよ、サヤ」 「サヤ、今日の夜、空いてるか? 一緒に星を見てすごそう。きっと楽しいと思うんだ」 「祭りに出ている屋台、全て制覇しようと思うのだが、付き合ってくれるか?」 「君のおかげで、この世界の事をたくさん知ることが出来た。感謝しているよ、サヤ。素敵な想い出 これからもたくさん作ろう」 誕生日 「ふむ、今日は君の生まれた日。それを盛大に祝う日、か。人間の社会は祝い事が沢山だな」 「その中でも今日の祝い事が格別素晴らしいものだと私でも理解できる」 「誕生日おめでとう、サヤ。生まれてきてくれて、ありがとう」 「さぁ、一緒に遊びに行こうか? 勿論、朝までだ!」 戦闘 「我が剣は、サヤを守るために」 「滅びの炎を授けん…消え失せろ。加具土命!」 「殲滅は終わった。さあ…帰ろう」 奇跡の出会い 「たとえ世界が君を否定しても、私だけは君の味方で在り続ける。この命が燃えつきる、その瞬間まで、君の傍に在り続ける。だから、もう泣かないでくれ、サヤ」 「サヤ、君はね。ある女の子の”願い”なんだ。彼女が一生を掛けて願い続けた、祈りの結晶。それが、君だ」 「そして、私はその対となる存在。私は…そうだな。夢、のようなものなんだと思う。あの子が本当に行きたかった目的地。……あの子がたどり着けなかった場所」 「でもね、あの子は本当に負けず嫌いで、最後まで諦められなくて、足掻いて足掻き続けた。……その結果、私が生まれた。だから、この出会いは奇跡なんだ。最後まで諦めなかった彼女が私たちを引き合わせてくれた」 (願いを聞き届けてくれる神様はちゃんといた。今なら、君とも向き合える気がするよ、アルカナ) [テーマ]
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【元ネタ】『ラーマーヤナ』 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ラクシュマナ 【性別】男性 【身長・体重】180cm・78kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:A 聖仙に受けた教えにより、あらゆる魔術を跳ね返す。 A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 最高神の一柱ヴィシュヌの化身であり、竜王シェーシャの化身でもあるアーチャーの神霊適性は最高クラスと言えるだろう。 魔力放出(毒):A 竜王シェーシャの化身であるアーチャーはシェーシャと同一視される竜王ヴァースキの猛毒ハーラーハラをその身に宿す。 あくまで化身であるため世界を焼き尽くせるほどの出力は無いが、使用武器に込めれば耐性の無い者を一撃で絶殺せしめるほどの威力を有する。 尊きを守る焔結界:B かつて義理の姉にあたるシータを守る為に結界を作った逸話からのスキル。ラクシュマナ・レカ。 外部からの破壊困難な結界を作成可能。無理に越えようとすれば吹きあがる炎によって燃やされるだろう。 ただし結界の内側にいる者が自ら越えようとした場合は簡単に越えられる。 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 【宝具】 『帝釈よ、暴魔を絶て(アンジャリカストラ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1人 羅刹最強の戦士にして怨敵インドラジットを葬り去ったインドラの矢。 神霆に等しき膨大な電荷を用いたプラズマの鏃を電磁砲の要領で超加速を加え射出する、偏に殺傷能力を極めた神々の王の秘蔵兵装。 加えて、標的が齎した悪因の数に応じて累積する特殊な報復呪詛を宿し、純粋威力と呪詛による運命干渉からなる二重の致死で標的を執拗なまでに戮殺せしめる。 羅刹の猛将として億を優に越す戦死者を生み出し、神々の王を虜囚とする等の業を積んだインドラジットが味わった絶苦は惨烈なものだったと推測できる。 『羅刹よ、地へ還れ(ブラフマーストラ・ハーラーハラ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~30 最大捕捉:100人 飛び道具のブラフマーストラに、アーチャーの属性である猛毒の効果を付与して発射する。 炎や雷といった他の魔力放出と比べると爆発力に欠けるものの、殺傷力においては群を抜く。 その性能はBC兵器に例えられるほどであり、かの大戦にて無敵の鎧を纏いし羅刹の将アティカーヤに壮絶なる死を齎した。 【解説】 インドの叙事詩「ラーマーヤナ」に登場する英雄。 主人公ラーマと同じくヴィシュヌ神の乳糜より生まれた王子の一人。 ヴィシュヌや竜神シェーシャの化身として扱われる話も存在している。 生涯を通して英雄ラーマに付き添っておりいかなる時でも彼と苦楽を共にした。 継母カイケーイ妃の策略によりラーマが14年間追放される際、ラクシュマナは怒りの姿勢を見せ、 その時に追放されるラーマ夫婦と共にラクシュマナも付き添っていった。 ある時にラーマに言い寄ったラーヴァナの妹に対するラクシュマナの発言がきっかけで、シータが攫われラーマがラーヴァナと戦争をするきっかけを作ってしまった。 また羅刹が化けた金色の鹿をラーマが追いかけた際、戻ってこなかったのでシータがラクシュマナに追いかけるよう命じた際に彼がシータを保護するための結界を作ったという話がある。 その結界は超えようとすると炎が出る仕組みであった。しかしラーヴァナの変装によって結界は突破されてしまったという。 また戦争の際にラクシュマナは数々の武勲を上げている。 その功績の一つとしてはかつて神々の王と謳われたインドラ神を倒したインドラジット討伐だろうか。 ラクシュマナは二度もインドラジットに遅れを取ったが、最終的にはインドラジットの隙を付きインドラの矢で宿敵の首を撥ねた。
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天人、もしくは人間の模造品。髑髏崎ら羅刹幹部が地上に出てきてしまった事で、七つの美徳に対応する天人が生まれる。ちなみに羅刹幹部も七つの大罪になぞらえて存在している。 慈悲/髑髏崎遥 憤怒の髑髏崎の義理の娘。 遥自身はとても明るくサバサバとしていて運動神経抜群、野生児。優しい性格。 大きくなっても雨の日は傘を差さないで帰ったりと、かなりお転婆で天真爛漫。少々口は悪いかも。 「世の中に完全な悪は存在しない」という考えの持ち主でありそれは根本。 悪意や憎しみの受け皿である髑髏崎に、人間の美徳の一つである遥を育てさせる事で特性上互いを相克させるという因果のようだ。 髑髏崎の計画が失敗に終わった後、「髑髏崎らの計画によって無残に両親が殺された幼い子供」という設定で造られた人間モドキ。人間の悪意の受け皿という特性を持つ髑髏崎の更なる増長を恐れた、天上より造られた人間のようなもの。 節制 純潔 救恤 勤勉 忍耐 謙譲 キャラクター詳細はこっち 髑髏崎遥
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星野山千尋窟 からかい小僧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (からかい小僧.JPG) レベル:数 52-53:3-6 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 備考 からかい小僧 一つ目小僧(妖怪) 52-53 ▲ 舐め回し・極、妖打撃・極、鬼火・参、全体看破、看破、沈黙 生命6500前後 陸魚 水神 52-53 猛毒液、渾身撃、看破 生命3000前後 羅刹女 鬼 52-54 吹雪、眼光、看破 生命2000前後 笑い般若 鬼 52-54 竜巻、吹雪、低速呪霧・参、低速化・参、眼光 生命4800前後 生息地域 星野山千尋窟・地下三階 ドロップアイテム 備考 撃破後の紅葛篭から金の鍵入手 5体倒して金の鍵を5個あつめると不落々々提灯 と戦える 羅刹婆の攻撃は一発一発が重い(防御510、攻撃隊列で1400前後)ので、先に落とすといい。 舐め回し・極は、1体に約700の生命ダメ、生命減少効果、 ▼ ▼ が付く物理攻撃。 情報募集中 厳密には撃破に必須NPCであるだけなので恐怖帰依は1〜6のいずれにも効きます -- ななし侍さん 名前 コメント