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ヴィンス 初期生体装甲:ブラッタ アビリティ 電障波 初期ステータス レベル15 HP 60 LIFT 15 STR 15(15) DEX 8(23) DEF 6(15) CON 60(87) CC 5(15) MOB 5(24) 初期装備 ショックガン サイクロンガン 所持ライセンス 空き ✕ 2 ライセンスポイント C級 B級 A級 工作 270 470 870 索敵 260 460 860 爆破工作 275 475 875 情報処理 245 445 845 射撃 250 450 850 精神感応 250 450 850 医療 240 440 840 白兵 280 480 880 サバイバル 230 430 830 斬ストーリー開始時に雇用出来るようになる。 一見するとそこそこバランスのいい性能で、生体装甲さえ進化すれば使えそうな印象だが、これが大きな罠。加入時が既にレベル15の為、いくらストーリーミッションでも獲得経験値が抑制されて全然育たない。更には目立ったステータスもDEX、MOVのみで主要な3要素はというとSTR等はレベル毎に確率で1上昇することを逆算すると、レベル1時点でSTR、DEF、CCの3つがオール1の可能性という有り得ないステータスだと分かる。仮にそうでないとしてもレベル15でこのステータスは低く過ぎる上、特徴を活かそうにもアクリスしか合わない。 秘めた可能性は高いとか一体何の可能性なのか問いただしたいほど。まだモブであるクローズの方がマシ。雇用するなら、ストーリー前半で戦死者を出した時くらいか。
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6-B 決死の脱出 1:脱走兵を誘導して脱出せよ 定員 2名 □支援 病院×1 武器庫×1 出撃できるのは2人までです。 各地に地雷があり、兵士が地雷を踏むと一撃で死亡してしまいます。注意。 障害物破壊と地雷除去の為にも、範囲攻撃武器を持って行きましょう。またはウダチカかズィーガーを入れましょう。 北西端にコントロールセンターがありますが、苦労して占拠するだけの価値はないでしょう。 兵士はマップ北端(水際)、中央西寄り(水際)、南端西寄り(HOUSE周辺)、南端東寄り(水際)の 4ヶ所にそれぞれ出現します。 兵士を移動させる時は、あらかじめ地雷除去を行い、傭兵を先に歩かせて安全を確認してからにしましょう。 脱出地点は東北東です。兵士の救出が終わるとマップ上で確認できるようになります。 倉庫は北東端と西端にそれぞれ2つずつあります。 << 6-A 宇宙海賊 | 6-C 東部戦線 >>
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ミサイル・補助 対生物 ○ 対機械 ◎ アローMCS 価格:2600 命中率 62 射程 S 威力 22 チャージ 66 弾数 35 重量 12 実射程:5-6マス 主力型ミサイルで威力はそれなり。 4HIT(4発のミサイルが範囲内の敵に分散して発射される)。 スパイクの下位互換的な立ち位置だが、命中が低くて当たらない。総火力は主力型にしては高いのでライセンスや補助装備で補強すれば化けるだろう。 スパイクMCS 価格:4500 命中率 77 射程 L 威力 24 チャージ 104 弾数 60 重量 20 実射程:9-11マス 支援型ミサイル。敵を一掃できる。 8HIT(8発のミサイルが範囲内の敵に分散して発射される)。 圧倒的制圧力とカスタム性で最も使いやすい強武器。壁越し、崖越しに攻撃出来る点もあり、使わないのは一種の縛りとも言える。 BH-MCS 価格:4000 命中率 50 射程 M 威力 40 チャージ 72 弾数 8 重量 18 実射程:6-8マス 正式名はボンバヘッド。飛行型用。攻撃力は高く、命中精度は高くない。 2HIT。 偵察型は攻撃に参加することが少ない為、あまり使えない。施設ダメージが高いとか何か特徴があれば良かったものの。 MN-MCS 価格:8500 命中率 95 射程 L+ 威力 99 チャージ 160 弾数 30 重量 24 実射程:9-12マス 正式名はメテオノバ。支援型ミサイルで圧倒的な攻撃力を持つ。 2HIT。 単発威力はミサイル最高だが、スパイクと違い目標にしか飛ばないので制圧力がない。ガードを相手するならこちらの方がいいかもしれないが。 タリスマニア 価格:14500 命中率 55 射程 L+ 威力 315 チャージ 172 弾数 25 重量 22 ミサイル武力抗争に関する兵器規制条約で製造禁止の兵器。使えば、時空の歪みによる甚大な被害を及ぼす。 範囲攻撃(3×3) 着弾予定地点までの距離に応じてミサイル→エネルギーと属性が変わる可変武器。ミサイル属性の時に当たるとMCS同様単体にヒットするが、エネルギー属性に変化すると3×3の範囲着弾となる。命中率が低いがミサイル属性でしか適用されておらず、エネルギー属性ではほぼ確定で当たる。 弾速がかなり遅い為、1対1だと詰められてエネルギー属性に変わらないこともしばしば。だが、主力戦車すら1発で撃墜する威力は他の武装にない魅力でもある。 弾数はメタルイーター同等なので、弾数補強より威力やチャージ短縮の方がシナジーが強い。 余談だが、S無式・終焉×2でゲーム中最高硬度の城壁すら1撃で破壊出来るようになる。 リトルウォーリア 価格:3000 命中率 30 射程 S 威力 13 チャージ 68 弾数 40 重量 18 実射程:3-5マス 総合的な能力は低い。 対地専用。範囲攻撃(3×3)。 当たらない、食らわない、弾切れ早いの3拍子。ライフェンの足枷とも言える。 グランドナイト 価格:3300 命中率 52 射程 M 威力 36 チャージ 46 弾数 96 重量 20 実射程:5-9マス 支援型専用、対地支援ロケットコンテナシステム。 再装備機構の向上により制圧能力が向上している。 対地専用。範囲攻撃(3×3)。 なまじ射程があるせいで地面を撃つとウロウロしがち。対面性能は高いので集団戦ならこれ。 グランドアーチャ 価格:5500 命中率 48 射程 M 威力 36 チャージ 64 弾数 62 重量 20 実射程:7-11マス 対地専用。範囲攻撃(3×3)。 グランドナイトより射程が若干長い(射程Lよりは短い)。 弾数は犠牲になっている。 あらゆる意味でグランドナイトの下位互換。価格も高くて弾数・命中が減少、オマケに射程が伸びすぎて更に扱い辛い。 グランドマスター 価格:5900 命中率 65 射程 M 威力 60 チャージ 52 弾数 32 重量 24 実射程:6-9マス 支援型ロケット。弾の減少分は攻撃力で補っている。 対地専用。範囲攻撃(7×7)。 ジャマーと友達。補助装備により圧倒的な面制圧で前衛をフォロー出来る。不安なのは弾切れくらい。 Bウォーリア 価格:7600 命中率 66 射程 M 威力 36 チャージ 26 弾数 121 重量 22 実射程:6-9マス バーサーカーウォーリア。 対地専用。範囲攻撃(3×3)。 X-13仕事人、Final missionメギドで入荷。 涅槃ルート、ヴァダールートでは入荷しない。 最強ロケット。連射武器と同速で繰り出される範囲攻撃は狂気以外の何物でもない。弾数も潤沢なので補助装備2つ積んでも安定感は凄まじい。 O-チビマル 価格:4200 命中率 60 射程 S 威力 36 チャージ 450 弾数 無限 重量 9 実射程:1-6マス 攻撃機を2個射出。計10回攻撃。弾数回復30秒。 自立攻撃機としては心許ないが、超能力型は重量の兼ね合いで持たざるを得ない。 O-マル 価格:9700 命中率 70 射程 M 威力 81 チャージ 610 弾数 無限 重量 12 実射程:1-9マス 攻撃機を4個射出。計20回程攻撃。弾数回復40秒程。 O-チビマルの上位版 上位互換だけあってかなりの火力があるが、手動で撃つと倒す度に次の敵を指示する必要がある。防衛向きか。 装備早見表 ※トルペの装備可能に「O-マル」が表示されるが最大載積量の問題で装備はできない。 ブラ エス アクリ アクー ドレ スコ スカ グラ 夜叉 阿修羅 アグ パグ シー メイ ラー バイ トル クー ライ バラ アクチ ウダチ スタン レン 亜美 アラ ズィ アローMCS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スパイクMCS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ BH-MCS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MN-MCS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タリスマニア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リトルウォーリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ グランドナイト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ グランドアーチャ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ グランドマスター ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Bウォーリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ O-チビマル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ O-マル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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申し訳ありません。 このページはMission 17 失環の真相とミッシング・リングの誤りです。
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アクチーニ【ャ】 アクチーニヤ{アクチーニ【ヤ】}の誤りです。 アクチーニヤを参照してください。 お手数をおかけして申し訳ありません。
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火炎・冷却 対生物 ◎ 対機械× 楓・紅炎地獄 価格:1000 命中率 64 射程 S 威力 55 チャージ 162 弾数 65 重量 8 実射程:5-6マス マルチプルランチャー。 対地専用。範囲攻撃(3×3)。 火炎が通る敵が少ないので必然的にあまり使われない。重装甲型は足が遅いので武器コンセプトは良いのだが。 椿・極寒嵐 価格:900 命中率 62 射程 S 威力 49 チャージ 136 弾数 65 重量 8 実射程:5-6マス マルチプルランチャー。 対地専用。範囲攻撃(3×3)。 有効なヴァダーが限られたマップにしか出ない性質上、全く出番がない。 楓・紅炎祭 価格:4900 命中率 76 射程 M 威力 72 チャージ 222 弾数 34 重量 10 実射程:6-8マス 楓の強化型。 対地専用。範囲攻撃(7×7)。 連射速度は低下している。 範囲は優秀なのでトリット兵にもっと火炎が通る設定だったら活躍してたかもしれない。 椿・極寒連怒 価格:3900 命中率 49 射程 S 威力 13 チャージ 46 弾数 114 重量 10 実射程:5-6マス 椿の強化型。連射速度が向上している。 対地専用。範囲攻撃(3×3)。 着弾が非常に遅いがヴァダーにしか活用出来ないので問題ない。だが、もっと優秀な冷却武装があるのも事実。 フレイムゲル 価格:3600 命中率 58 射程 S- 威力 9 チャージ 120 弾数 無限 重量 10 実射程:1-4マス 消費33。弾数回復30秒。4HITか。 弾薬の補充が出来ない又はする暇がないマップに置いては連射武器に取って代わる副兵装。 プラズマフレイム 価格:8800 命中率 71 射程 S 威力 9 チャージ 80 弾数 無限 重量 11 実射程:1-5マス 消費25。弾数回復40秒。5HITか。 フレイムゲルの改良型。 攻撃時間と攻撃力が向上している。 ゲルの完全上位互換なので活躍の場は広い。圧倒的な硬さのスカラベに有効なのも嬉しい。 フリーズシャワー 価格:2600 命中率 82 射程 S 威力 19 チャージ 68 弾数 80 重量 6 実射程:1-6マス 性能は高くバランスのいい武装だが、冷却武装である為、なかなか活躍しづらい。意外にトーチカやゲート破壊には向いている。 Eバキューム 価格:8000 命中率 88 射程 M 威力 27 チャージ 44 弾数 110 重量 7 実射程:1-8マス 正式名エントロバキューム。 フリーズシャワーの改良型。 対生物ではかなり効果が高い。 ヴァダー相手ならこれ。ただし、ゲル状のヴァダー限定なのは注意。高威力かつ速射もきくので普段使いも出来る。 装備早見表 ブラ エス アクリ アクー ドレ スコ スカ グラ 夜叉 阿修羅 アグ パグ シー メイ ラー バイ トル クー ライ バラ アクチ ウダチ スタン レン 亜美 アラ ズィ 楓・紅炎地獄 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 椿・極寒嵐 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 楓・紅炎祭 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 椿・極寒連怒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレイムゲル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プラズマフレイム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フリーズシャワー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Eバキューム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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2-C 阿修羅 1 コントロールセンター制圧後脱出ポイントで脱出せよ ※制圧したコントロールセンターが破壊されると任務失敗 □支援 病院×1 敵は固定砲台以外にはアシュラだけなので、飛行ユニットで飛行しながら攻撃すれば無傷で倒せます。 普通に戦うと時間がかかりすぎるので、毒系装備で臨みましょう。 マップ東端にコントロールセンターがあります。 倉庫はマップ東に3つ、南東少し手前に2つ、西南西に2つ、中央から西へ少し進んだ所に2つ。 << 2-B 奪取 | 2-D 3分 >>
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フォルキス 初期生体装甲:エスカラ アビリティ 千里眼 初期ステータス レベル5 HP 55 LIFT 16 STR 16(16) DEX 12(15) DEF 10(10) CON 55(49) CC 8(16) MOB 8(15) 初期装備 ショックガン サイクロンガン 未装備 所持ライセンス 空き ×3 ライセンスポイント C級 B級 A級 工作 245 445 845 索敵 250 450 850 爆破工作 240 445 845 情報処理 265 465 865 射撃 235 435 835 精神感応 250 450 850 医療 270 470 870 白兵 215 415 815 サバイバル 230 430 830 元の職場に嫌気がさして加入してくれる良い奴。 初期がエスカラなので少し育てるだけで戦力になる。成長率は中の上、STR、CCが堅実に上昇する。ただ、DEFとCONの伸びがかなり悪く、特にDEFは全く上昇せずレベルが上がっていくこともしばしば。本人の「白兵型が得意です、なんでも使いこなして見せますが」という言葉は鵜呑みにすべきではない。 弱点を鑑みてスカラベやパグーロを目指して防御面を補填するのが無難かもしれない。
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3-A 戦場に架かる橋 敵に橋を渡らせるな □支援 病院×1 武器庫×1 タイムリミットは500秒。 この間敵が橋を渡らないように(橋の南西から北東へ)、ひたすら敵を倒します。 敵は残り440秒あたりで、西と南西の二ヶ所から出現し始めます。 橋のすぐ北には基地がありますが、橋の側から敵が出てくるまでにそれほど時間がないので放置。 橋にPDとPOをたっぷり仕掛けるか、PDを仕掛けて道路の右側にボムTSをずらっと並べるかはお好みで。 ボムTSやマインTSを並べると、敵がどんどん地雷を踏んでくれるので、設置したキャラのレベルが結構上がります。 特に南西方向への道は、(二人がかりで)ボムTSを2列にびっしり並べるとタイムリミットまでの間、この方角からの敵増援をすべてボムで倒すことができます。 西からの敵は硬いので普通に橋で迎えうった方が無難です。 CCは北東にあり、その気になれば飛行ユニットで基地の裏(北)に回り込むことでほとんど被弾せず占領可能。但し、CCの南にある武器庫付近にいる装甲車両だけ特殊で超高火力の武器を搭載してます。(ステ限界値バイラリンでも5発ほどで撃墜)耐久は普通なので制圧前に先制して倒すこと。 倉庫はCCのすぐ西に3、CCの南に4、マップ南端の森の中にも4あります。CC付近のゲートコントロールを占領すると柊・昇天連怒が手に入ります。 << 2-E 黙示録 | 3-B 地雷原 >>
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アラクラン Alacran【汎用型】 前 ドレパノン スカラベ(いずれもリミットカットが必要) 現在研究と実験が行われている生体装甲。 強化を行ってきたこれまでの生体装甲の進化とは異なり、アラクランへの進化は特異な進化といえる。 まれに実践で姿を見せ、その驚異的な能力は他の生体装甲を圧倒する。 しかし、使いこなすには相応の能力と適応力が必要であり、運用を考えると現実的ではない。