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登録日:2012/07/22(日) 18 45 14 更新日:2020/06/18 Thu 18 24 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 トンデモ忍術目白押し 七人組 原哲夫 強敵揃い 強敵揃い←消費も早い 影武者徳川家康外伝“左近” 鷹麻呂程度じゃ生き残れない! 『あの者達はいったい!?』 『羅刹七人衆。お前にくれてやろう。』 「羅刹七人衆」とは、「影武者徳川家康外伝“左近”」に登場する、天下六十余州に並び無き、剣術・忍術の達人たちである。 作中では主に「羅刹」と呼ばれる。 元々は山中鹿之介の部下であったが、鹿之介の遺命に従い、豊臣家の滅亡を狙う。 尼子一族を滅ぼしたのは毛利元就なので、毛利家を狙う方が至極自然な気もするが、秀吉が助けに来てくれなかったのだから仕方ない。 仕方ないのである。 「おのれーっ!! 我らを捨て殺しにした秀吉をっ! 羽柴を滅せよ! 秀吉を死なさしめよーっ!!」 (山中鹿之介談) 「ふむ。 だが、戦国の世にあっては下らぬ言い掛かりだのう。」 (島左近談) 【人物紹介】 鷹麻呂(たかまろ) 羅刹七人衆の一番手の鷹匠。 秀頼と密談中の左近を、秀頼の背後から秀頼を透き抜けて奇襲した。 その後、数合打ち合った後、左近に腹部を斬られた……かと思いきや、斬られたのは幻で鷹麻呂は、 「ふふふ。 ようわしの術を見破ったわ。 だが羅刹七人衆が必ずやお前の生命を奪ってみせる!!」 と、捨て台詞を吐きながら逃亡した……かと思いきや、実は斬られたのは幻じゃなかったので死亡した。 っていうか、この奇襲時に秀頼を殺しとけば良かった気がするし、羅刹七人衆の目的が全く違う気がするが、そんな些細な事は気にしてはいけない。 偵察兼顔見せのつもりだったのだろう。 死体は仲間に踏まれた。 ちなみに息子がいるらしい。 天鬼坊(てんきぼう) 羅刹七人衆のニ番手の坊主。 当初は顔が隠れてゴツく見えた為、さぞや厳つい顔かと思われたが、素顔はなかなかのイケメン。 からくりを仕込んだ六角棒をブンブン振り回し、数珠を弾丸の様に投げて左近を追い詰めるが、 投げた数珠を弾き返され、それは全て防いだものの数珠に混じって投げられた刀に貫かれて死亡した。 羅刹の中でもかなりの腕前であった。 烏丸(からすま) 羅刹七人衆の三番手で、毒と爆薬を仕込んだ大量の烏を操る小男。イケメンを毛嫌いしており、幻霧斎とは犬猿の仲。 左近が世話になった男を殺し、烏を使った術で左近を追い詰めるが、風魔衆が助太刀に入り、キレた左近に真っ二つにされて死亡した。 「いだだぶらばらら~!!」 所々で小物臭い雰囲気を漂わせるが、なかなかの実力者であった。 猿羅(ましら) 羅刹七人衆の四番手で、猿の様な小男。羅刹の中では正統派の忍者。モミアゲが男らしい。 左近の部下の「六郎」と戦った。 非常に傲慢で他者を見下す性格をしているが、それは実力が伴っているからこそのもの。 特徴的な形の剣を二降り持ち、とてつもない俊敏さで敵を翻弄する。 片目を失っていても動きが全く衰えず、両目が見えなくても六郎の攻撃を受け止めた。 が、最後は六郎に頭を燃やされた上に首を斬り落とされるという、壮絶な死を遂げた。 すぐに死んでしまったものの、色々と強いインパクトを残した。 幻霧斎(げんむさい) 羅刹七人衆の五番手で、非常に長い刀を使った術を操るイケメン侍。 猿羅と仲が良いらしく一緒に行動する事が多く、猿羅が片目を潰された時には真っ先に助太刀に入った。 実力はトップクラスで、刀身を消して斬りつける「羅刹円月斬」や、四人に分身して同時に斬る「四殺刃」など、まるで別の漫画の様な技を使う。 六郎の宿命のライバルとなり、決着をつけたがってはいたものの、結局、六郎との決着は最後までつかなかった。(二戦とも引き分け) 月羆(つきひぐま) 羅刹七人衆の六番手で、熊の様に巨大でワイルドな山男。 得意の棍棒で左近の名刀「墨炎」をへし折り、「気打」と称される気功波まで使い左近達を苦しめた。 更に、六郎の必殺技である「風魔不動雷電」を普通に握り潰すという荒業まで成し遂げた。 (風魔不動雷電は瞬間催眠術の一種である) 最後は、幻霧斎の様に「また後日決着をつけよう。」とカッコつけて逃げようとした所、兵庫助に微塵斬りにされて死亡した。 「でがしゃらばぁ~!!」 紅 時之丞(くれないときのじょう) 羅刹七人衆の最後の敵で、幻術使い。黒いマントを纏う怪しいイケメン。 左近のライバルとも言うべき存在。 催眠術で風魔衆を操って結界を破り、風魔の里に迫った。 目的は左近の首。 鹿之介の遺命はどうした。 左近と互角に打ち合える相当の実力者だが、作中ではこれと言った活躍が見せられなかった。 キャラ的に濃い他の羅刹達と比べて、特徴的な技が無いのが悲しい。 だけど実力はある。 尺の都合で、作中では見せられなかっただけである。 こちらも、最後まで決着はつかなかった。 なお、幻霧斎と時之丞の二人は最後は改心し、修行の旅に出た六郎に代わって家康(二郎三郎)の護衛を勤める事になった。 山中鹿之介「おのれーっ!! 我らを捨て殺しにした秀吉をっ! 羽柴を滅せよ! 秀吉を死なさしめよーっ!!」 島左近「目的はわしの首ひとつであろう。」 紅時之丞「ふっ 左様。」 山中鹿之介とは何だったのか。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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558 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 23 27 20 ID QvDHyDKE0 【羅刹の螺旋】 踏み逃げを当然とする風潮ができてしまうと困るのでレビュー。 本来等身大シナリオはあまりやらないし、等身大作品も北斗の拳とか蒼天航路 それにダイナミック作品くらいしか見たことないので分類の仕方がよく解らないが 魔法が当然の如く存在する現代風世界を舞台にした退魔モノ? と言うかBLOOD+っぽいシナリオ。 まだ一話のみなのでなんとも言えないが、町中に怪物が現れているのなら その場面をちゃんと描写した方がいいんじゃないかとは思った。 あと、魔法と武術が学校の教科になってるくらいなら普通の警官や、もっと言えばその辺のサラリーマンや八百屋の親爺さんとかでも ある程度は化物に対応できるような気もした。と言うか寧ろその辺が見たい。 他所を当たってくれだって? ごもっとも。 5 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 01 23 48 ID eQwLG4bE0 【羅刹の螺旋】 現代世界に無理矢理ファンタジーの要素を持ち込んだ、等身大オリ。 いわゆる伝奇ものにある穴を埋めようとする努力は買える。 設定・用語辞典をtxt形式ででも添付してくれていれば、なお良かった。 「底力底力覚悟先手必勝吹L1吹L2」は過剰装飾だと思う。その分をサイトの装飾に回してくれ。
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■羅刹(らせつ) 世界樹の迷宮4のモノノフのノービススキル 行動するたびにHPとTPが減るが、代わりに与えるダメージが増加する 刀を持って禁忌三幻式!ができる。 悪魔系でピンク色の体色をしたモンスター…ではない パッシブスキルなのかブシドーの「構え」の様なスキルなのか。アンドロのオーバーヒートが苦手な自分にとってこれは大きな問題。 迷宮を歩くのも「行動」だったりして… ルンマスの術式やミスティックの破陣等の与ダメも増える。直にダメージを与えるスキルなら大体は効果があるようだ ら利 クシャミしてもHPとTPが減る 羅刹→老化 発動時のエフェクトの感じからして、目が赤く光ってそうだ・・・ ↑ Ⅲで既にそんなデフォ羅刹が居たな・・・ オーバーヒートと違い、このスキルのHP減効果で戦闘不能になるのでこまめなケアが必要 キバガミ戦でこれの反動ダメージで食いしばり発動したのを見て、モノノフ加入前の時点で仕様を理解した。 羅刹→羅刹解除でHPTP共に消費無しで回復できる永久機関。 ナイトシーカー、ソードマン、????など、ハマると異常な火力を叩き出す火力職が多い中、モノノフはこれによって命を削りながら張り合うのだ。 限界まであげると、あまりのHPTPの減り具合に笑えなくなって、笑えて来る。 反動ダメージは割合ではなく固定。序盤の内はご利用は計画的に。1振りでも十分なリターンがある。 長所は強化枠を使わない事と、効果ターン数∞な事。 このスキルを前提としているためかモノノフのHPは結構大きく伸びる。うかつにサブフォートレスとかでHP強化すると999で頭打ちになるので計画的に。まあ羅刹全振りにすると獅子奮迅あっても割とガンガンHP減るんだけど アートマが暴走し半人半魔になる状態・・・ではない レベル1で消耗量に見合った十分な効果があるので、どこまで上げるかはよく考えないといけない ドラゴンインストールッ!! 「羅刹と化した!」という割に指示は問題なく行える。理性を失ったりはしないらしい。 羅刹解除→ふぅ…ということかー! オオカミモノノフの羅刹モードについては、スマイルプリキュア第23話参照 サブモノノフの評価はかなり高いが、一番高めているのは間違いなくコレ くらすによっては攻撃アップパッシブや手軽な全体攻撃、解除によるTP回復の方がありがたいけどね 防御しても、麻痺して動けなくても、逃げるのに失敗してもHPとTPは減る。 スキル「鞏家兜指愧破」(近接単体突攻撃 ダメージ倍率1000%)が使用可能になる ↑ 男塾とはまた懐かしいですな 「ぬおおおおおお」とコメカミの血管からピューピュー噴血し始めるイメージ。武士道とは死ぬことと見つけたり。 これさえあればTPをいつでも回復できるぜ!と余裕をかましすぎて、いざってとき羅刹あるいは解除用TPすら残っていないのは俺だけじゃないはず 使う度にアバチュの羅刹BGMが脳内再生される ししょーインペのアナザーカラーをサブモフにして、羅刹状態でオーバードライブを撃つと気分はさしずめ暗黒騎士である。役立つ場面は、裏ボス第2形態戦くらいしかないが……。 たしかに効果は某スクエニ最後の幻想に出てくる「あんこく」に近い。ジャンプ好きならば八門遁甲で伝わるか。 まさに「リミッター解除」という言葉が相応しいスキル。羅刹×チャージ×ドライブ=破壊力。 一部のスキル効果が羅刹時のダメージで潰れるという副作用も言われている 生きた人間が変若水(おちみず)という霊薬を飲むことによって羅刹と化す……というわけではない。 サブモフで羅刹した際、獣の耳が生えるという設定でのイラスト等もそこそこ見かける。君はこの設定を採用してもいいし、獣耳など邪道と却下してもいい。 ↑ただでさえ魔人のシカ姉がキマイラ化とか俺の精神がhageます ↑おい、後ろにシカ姐いるぞ シカ姐オオカミの耳似合いそうだな… 山羊の角と蝙蝠の羽と蛇の尻尾のイメージしかできません本当に(グチャ 1振りがメジャーらしい。 ↑というか、羅刹1振りの「必要SP1,消費TP2,全属性ダメージ補正145%,継続ターン制限なし,強化枠不要」ってのがパフォーマンス高すぎてちょっとスタッフの正気を疑うレベル。 他の攻撃力ブーストスキルは物理限定だが、これだけは物理アタッカー以外でも恩恵を受けられる 発動時のイメージはボス時のキバガミが一番適切な描写だと思える 血塗れの大鎚振り回しながら咆哮する羅刹シカ姐とかモンスター以外のなんだって言うんだよ… ↑レン&ツス「ないわー」アテ&ライ「ねえわー」深&姫&苦渋「解せぬ」あるる&すきゅ「やーんこわーい」 ↑ローゲル「なんであいつじゃなくて俺なの…?」 ↑3 姿を想像したらどうみてもただのラスボスです、本当にありがとうございました。 \シャバドゥビタッチヘンシーン/ヒーヒーヒー!ランドゥ! しゅらと思って読んでいたわ・・・ ↑阿修羅刹「これで解決」 ↑してないしてない ずっと羅利だと思ってた。ラリってる感じで。 阿修羅利ッタ「うへへ、これで解決ぅ!」 ↑だからしてないしてない ↑↑「あしゅらりった」…恐ろしい怪物が生まれたな。 ↑↑↑あへ姐さんしか出てこない よし、赤アへシカモフの名前アスラにするわ 元々羅刹とは女の鬼のこと ↑阿修羅利姐さん「ヒャハハハハノヽノヽノヽ!!!!」 羅刹3、食いしばり2だと食いしばり後のHPと反動ダメージが一致するため、食いしばりが無駄になることがある。サブで習得する場合は特に注意。・・・経験ありさorz 羅刹化するのに特別なメガネが必要なわけじゃない。 シカ姐はこのスキル使う必要ない気がする。元々だから。 ボウケンシャー「き、貴様・・・キバガミじゃないのか?違うのか?」 キバガミ「違うな。俺は・・・羅刹(スーパー)キバガミだ」 ↑おめでとう! ブラックタウルスは アルビノタウルスに しんかした! パッと思いつくのがモフシカで先生羅刹、獅子奮迅も併せてATK拡散詰め込んだ二刀流での通常攻撃特化 漢なら通常攻撃ひとつで勝負せんかい! 獅子奮迅Lv8(Max)でHP回復量125(医者×1=156、医者×2=195?、医者×3=243?)羅刹Lv4=89、Lv5=135、Lv6(Max)=197メディ固有に倍率減少補正(-5%)が入るかは未確認。 続き)※羅刹の各Lvの数値はHP減少値 毎ターン200も食らう羅刹6とか…モフはフォトほどではないけど敵の攻撃あつめるし Ⅲのアンドロのオーバーヒートと比べると以下に強いのか良く分かる あ、うさモフちゃんの目付きが鋭くなった! 通常攻撃特化か・・・サブスナでクリティカル率上昇ってのはいいんだろうか ↑スナの探索スキルは便利だから他にメインサブでスナがいないなら一考の余地はある。 けど獅子奮迅とのシナジーを見ても単純に火力だけ見てもサブシカ追影の方が強いね アヘ姐は(性的な意味で)羅刹と化した! ヒャハフォトモフ「血が・・・・」シカモフアヘ姐「滾るぞぉーー!!」 ↑1:そして姉弟という設定 ↑2:この二人はガチすぎる…! 獅子奮迅よりもダメージのほうが先なので注意。サブシカでも羅刹5以上はキツイ… ダメ先とはいえ、メインメディを複数擁しておけば大回復が望めるぞ!(メディ固有は奮迅に乗る) 共闘・初期キバガミの羅刹レベルは2 「獣耳が生えてることにして悶えたい」とほぼ全職サブモフにしてる奴がいる。だけど「獣耳キャラのイメージが崩れるから」と羅刹は取っていないらしい。それでいいのか友人 羅刹状態だと一切怯まなくなる スーパーアーマー付きか パンツじゃないから恥ず…なんでもない ヴァァァァイオルェントペイィィィィン!!!!! せつりって読んでたのは・・・俺だけか せつな アタッカーは全部サブモフにして羅刹とっとけという風潮……モフの固有は「通常攻撃でTP回復」よりこのスキルの方が良かったのかもしれない 肝心のメインモノノフも羅刹でTPが減るせいで通常攻撃によるTP回収速度もさほどでもない 鍛冶無しの方陣→破陣型の場合、ミスモフって結構強かったりするんだろうか 羅刹6は解除と羅刹の切り替えが必然的に多くなるがインペリアルのドライブコンボと似た感覚になるかもしれない。 …のだが、肝心のダメージ補正はそれほど高くない。羅刹6はあのダメージならもっと高倍率でも罰は当たらなかっただろうに… 下手にレベルを上げると「歩く自殺志願者」になってしまう。1振りが一番いいかな? サブモフなら、羅刹2食いしばり2 をお奨めする。この場合の羅刹の反動ダメージは23、食いしばりの回復値が50。50−23×2=4で2ターンの間は生き残れ、その間に回復によるリカバリも容易に行える。与ダメ1.5倍補正ちなみに羅刹3食いしばり2で最大まで羅刹のレベルを上げてしまうと、羅刹反動ダメが51となってしまい、50−51=−1で即、あるいは次のターンに番が来た直後にに戦闘不能になってしまう。更には、与ダメ1.55倍補正とほとんど上がらないために、正に『ハイリスクローリターン』を地で行くことに。非推奨ω・` PTがサブモフばかりになったりメインモフが不遇だったりする最大の原因はこのスキルだと思う。せめて「Lv1の時点ではハイリスクハイリターンだがスキルLvが上がるごとにリスクが軽減される」とかならこんな状況にはなってなかったかも 羅刹1は倍率を120%に落としても強力な技として使われてただろうし、羅刹6は倍率を250%ほどに跳ね上がっていればロマンとして使われていただろう。何にしてもあのダメージで170%は低すぎである 特にLv3以上はリスク高すぎるんよ。メインでも危険すぎて1か2しかほぼ価値がないし 世界樹で「自分を強化するスキル」はすべてmaxにした私ですが、これだけは1で止めました。フルに振ったら自滅しましたよ、ええ。(獅子奮迅未修得のとき) メインモフだと羅刹3でも食いしばりが死なないのだが、今度はTPダメージがモフにとっては重いものとなり結局1~2で止めてしまうことが多いのはご愛嬌 抑制ブーストとはまた違った意味でやらかしてしまったスキル筆頭だと思う 歴代スキルでもLV1止めもありだよねみたいなスキル(アザステ、リザレクト)は数多くあれど、LV1が一番優秀でレベル上げるとただの地雷と化すスキルってこれしか無いんじゃないか? 一応レベル2は優秀ですし(震え声)でもサブレベル3は食いしばりが死ぬ地雷レベル、MAXは言わずもがななんだよなぁ… レベルをあげるメリットの薄さとデメリットのデカさが割に合わなすぎる1をもっと下げて6は3倍ぐらいにならないと キバガミ戦の羅刹状態が胸から肩に向かって炎が上がる感じだったから♀シカのサブはモフに決定した。きっとトップレスで戦ってる筈 ↑すけべぇ! つか胸揺れて戦いにくいよそれ…… ↑待ちたまえ、↑2はシカ姐とは一言も言っていない。つまりだな…。 ツインの方は揺れるほど無・・・ ↑あぁっと!後ろに羅刹状態のシカ子g(アサシネイション あれツインテじゃなくね? 最終板になれば最大HPも高くなり、獅子奮迅もあるのでMAX羅刹でも範囲回復でカバーできるようになる。が、TPダメージを無視できるメインモフならともかくサブモフで羅刹をとる場合はLv1が無難である。 5層おわったあたりからサブでも常時3で運用してたが。何も考えずに使えるスキルではないけどそんなに使いづらいかねぇ? シャラッって書くとウザくね?俺だけ? シャラッってなんぞ? ↑2だが変なこと書いてすまん(謝罪) 羅刹って聞いたから多分目が赤くなって白髪になるんだと思ってる俺 ちなみに某乙女ゲームとは関係無い ↑ローゲル「守りたいものあらば鬼になれ」 ↑2 それで戦闘終了後に吸血衝動がくるんですね分かります 世界樹風ペルソナというべきペルソナQにも類似スキルがあるが、ターンごとのHPダメージがきっつい上にメガテンシリーズ合わせで物理スキルのコストがHPであることも相まってこっちほど使い勝手はよくない。 ↑ ところがその倍率は本家羅刹を大いに上回る約三倍とヤケクソじみた補正で、中盤以降これを手厚く介護する物理多段ぶっぱPTを組む価値が大いにあるという(被ダメは最大HPの50%固定で小数点切り上げ、勿論自滅有り。二回動くと問答無用で死ぬ)良くも悪くもお祭りゲーな開き直った性能 羅刹MAX「リミッターを外させてもらう」 むしろアイギスが使うとオルギアのオーバーヒート状態(行動不能&解除方法無し&2〜3ターン持続)を死ぬことで擬似的に解除できるので個人的には有用なスキルだと思うであります 先制挑発や先制クローク・先制スプレッドでも減る。敵味方何もしてないうちにhageということもありうる ここまで旋風波なし グリモア導入されていたらこのスキルのレベル1だけ乱獲されそう 壊れてるように思われるけど最終的にはいらなくなってくる。シノゾディのダークエーテルみたいな初心者救済用スキルだと思う 裏ボス撃破にも使われるのに要らなくなってくるとは…? エッジ+ドライブ型ペリとドライブマスタリで強化型のソドペリを主軸にするやや持久パーティーの自分だけの感覚で喋ってた……。はじめはよく使ったけどTP切れからの解除→再羅刹が面倒で結局使うのやめた、ってのはたぶん自分だけだ…… TPの減少量が固定値であるため、TPが最低であるメインモノノフが一番使いこなせないという悲劇のスキル モノノフは最大TPに関係なく戦えるので(むしろ羅刹マスタリの面で有利な場面も)、最も合わないのはインペリアル。羅刹Lv1ですらすぐガス欠する。ペリルンがいろいろ噛み合って優秀なのでそっちのほうがいいかも。 ↑そうか?ペリはオバヒ中は解除してりゃいいし、フィニッシャー、コンバータ、インパルスエッジとTP回復スキルも豊富だからガス欠とは無縁だと思うがな ↑解除や再羅刹してる間にダメージ効率が一気に下がるんだよなあ……まあ雑魚戦で羅刹解除してTP補充する分にはいいかな? メインモフは最大TPが低いために羅刹マスタリの最大倍率を最速で確保しつつ心得で維持できるため、火力面では問題なし。ただしHPは獅子奮迅(+メディックの心得*1)だけだと高Lv羅刹の減少分に対して不足するのでフォローが必要になってくる。 自身の身体を酷使して、生命と引き換えにすさまじいチカラを発揮する、少年漫画の奥の手みたいなスキル。そりゃみんな好きだわ。 いうてみんな大好きレベル1羅刹は全然命引き換えにしてなさそうだけどな 1止め神楽連打。ロマンなど知らぬ! 羅刹=自食作用説を採用すると、1止め羅刹とか延々体の内側から焙られるような感覚に苛まれてそう 自分はペリに羅刹させてたけど、よく考えるとルンみたいにTPが多くてコンスタントに攻撃し続けられる職の方が向いてるのか。 減少が固定だからね…割合だったら逆だったろうけど 世界樹4はバランスがいいゲームだと思うけど、それだけに何故羅刹だけこんなアンバランスになったのかちょっと疑問に思ってる。 カラダもってくれよ!!レベル6羅刹だっ!!!!!! 反動ダメージで死ななかったら多少評価変わってたかも ↑反動ダメージで死ななかったら、羅刹そのものより神楽の方が評価変わりそうです。あとメインモフでもLv5や6を取ることになりそうです。 ↑↑Ⅳにはディバイド豊富だしね メイン羅刹★だけ反動死無しとかだったらモフの評価もずいぶん変わった。少なくとも自分の中では。 コメント
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羅刹の武略:A (ルキウス・ヒベリウス) 対人、戦術、戦略を問わず確実に標的を攻略するための戦闘思考。 戦闘規模によらず常にイニシアチブを握り続け、敵の行動を阻害出来る。 このスキルを打ち破るには幸運、もしくは純粋な実力が必要となる。
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悪鬼羅刹(あっきらせつ) ペットが凶暴化する技能です。 LVが高いほど戦闘中の自分のペットのAT/MATが増加します。 必要技能魅惑15+闇霊21 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1976 スターヴェイション 10 - - - 90 - 味ペ&召全 / 吸血Lv2を付加 1977 アニマルスピリッツ 20 - - - 0 - 味ペ&召全 / 次の物理命中増加 + 次の魔法攻撃ダメージ強化 + SP回復(10%)+衰弱・魅了・混乱・睡眠(3)軽減→ATMAT増加 1978 ヴェスパーベル 30 - - - 360 - 味ペ&召全 / AT&MAT増加 + WAIT減少(大) 習得者感想 ペットを攻撃の要とするのであればこの上なく優秀。30技は消費が大きいものの効果絶大。 -- 名無しさん (2008-03-06 15 02 10) 鍛えた物理系ペットなら物理PCに四桁も可能に! -- 名無しさん (2008-03-06 23 06 10) ヴェスパーヴェルの強化量は脅威。PCとペットの火力が逆転する。 -- 名無しさん (2008-07-01 01 22 43) 現在の壊れ上位 -- 名無しさん (2008-08-12 21 15 12) LVが高いほどペットAT/MAT増加効果は54回更新にて大分減衰。 -- 名無しさん (2008-10-07 19 56 55) 名前 コメント
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スキル考察 肉球ぱんち +... あとでしっかりまとめます(にがわらい) とげむち 引き寄せ便利 きんばく のろのろ便利 継続5秒 中立:あいのどれい 羅刹の力をためて大ダメージ 蹂躪:じょおうくんりん SA切り込みに便利 空中でも可能 蹂躪:てんごくへ SA上空へ浮かす 蹂躪:死神の 無敵2回斬り 蹂躪:ハイドアンド なかなかの範囲 妖艶:あいがん ダウンしてても当たる 速度減少付き(10%+スキルレベル 継続10秒) 妖艶:むだなていこう ダウンしててもok 方向キー押さずに使うと次当てる攻撃がBA 妖艶:じょおうさま 通常9HIT 押しっぱなし19HIT ダウンok 妖艶:むじょうえんぶ SA破壊 ダウンok 妖艶:げぼく 結構届く ダウンok 中立:めがみより MでCT45 30秒クリ率10% 蹂躪:しけいしっこう 強制BA ダウンしててもok HITまでSA、HIT後無敵 SA破壊 妖艶:わるいこ ダウンok 使用中SA 集敵便利 蹂躪:いたぶって 前進キーでBA? 中立:けいせい ダウンok 中立:跪け ダウンok テンプレ +... ダッシュ● ダッシュタンブリング● 基本技熟練● エマージェンシーエスケープ● 手裏剣● └八煙: └貫通: 瞬歩瞬殺● └飛仙:文字入力 └急襲:文字入力 術法.昇天斬り● └血風:文字入力 └奈落練磨:文字入力 術法.昇天斬り.奈落● 忍法.連環手裏剣● 術法.急所突き● └刺殺:文字入力 └血流:文字入力 特殊技.鬼影閃● 三連殺● └脱兎:文字入力 └血斬:文字入力 術法.鬼影閃● └雲身:文字入力 └分身術:文字入力 忍法.丸太幻影● 忍法.四方斬り● └大連撃:文字入力 └射影:文字入力 忍法.昇天手裏剣● └血風:文字入力 └横斬:文字入力 忍法.起爆手裏剣● └爆避:文字入力 └連風:文字入力 術法.爆再離脱● └飛燕:文字入力 └火の海:文字入力 忍法.吹雪手裏剣● └爆砕:文字入力 └桜花煙霧:文字入力 忍法.隠身● 術法.猛毒泥沼● └麻痺の酸:文字入力 └猛毒の波:文字入力 秘術.殺手無情● 秘法.狂乱覚醒● 忍法.車輪大手裏剣● └連回:文字入力 └虎猫:文字入力 秘法.絶命● 秘法.衰弱化● 秘術.毒付け●
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羅刹天オルゼアス R 闇 4 クリーチャー:デーモン・コマンド/サムライ 6000+ ■このクリーチャーは相手のタップされていないクリーチャーを攻撃出来る。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時,このクリーチャーのパワーはバトルゾーンを離れるまで+5000される。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 ■このクリーチャーのパワーが20000以上の時,このクリーチャーの「このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。」能力は無効となり,かわりに「Q・ブレイカー」を得る。 彼を羅刹たらしめるもの,それは恐ろしき血の盟約。 作者:かみど 素のスペックは1コスト下がり,パワーが下がった代わりに全クリーチャーに対応できるようになったジェノサイド。 しかしバトルに勝利し続けることによりそのパワーを上げることが可能,さらにパワーが20000を越せば攻撃制限が解除されかわりにQ・ブレイカーが付く。 関連:十二天衆工事中だよ(´・ω・`) 名前 コメント
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面具系 風魔羅刹眼 (フウマラセツガン) 【面具】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風魔羅刹眼.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 防御力 耐久度 5 3.9 2 13 19 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 1以上 付与効果 器用+3 風+3 備考 北条家の風魔小太郎隊(与力)の部隊アイテム 門外不出
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餓虎羅刹 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 65 396 58 117/97/78 136/97/58 通常攻撃(気魄)火弾×8:159ダメージ(気攻+23)蒼炎爪×4:137ダメージ(気攻+1) 改造超重 100 610 90 180/150/120 210/150/90 通常攻撃(気魄)炎弾×8:246ダメージ(気攻+36)蒼炎爪×4:212ダメージ(気攻+2) 強化改造暴走 107 651 96 192/160/128 224/160/96 通常攻撃(気魄)炎弾×8:260ダメージ(気攻+36)蒼炎爪×4 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 炎弾 気攻+X 20m1体 魔炎 ◆ 気魄 蒼炎爪 気攻+X 近接1体 魔炎 ◆
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カード情報 No 102 封入商品 3章2弾 名前 羅刹王ラズリード(ラセツオウ ラズリード) Power 25 出身地 天界・破壊神統治領域 必殺技 斬魔剣・修羅大極滅破 データ 破壊神に仕えるもう一人の筆頭幹部。残酷な冷血漢で、戦闘力だけならハーディンをも上回る! 敵対者 雷光王リュウガ セリフ 「人間ごときが調子に乗るんじゃねぇよ!!」 つぶやき 聖獣合身も解けてしまい、4人の「光の戦士」と5体の守護獣は破壊神の前に屈してしまうのであった。 公式追加情報 ファンの間での羅刹王ラズリード 夜叉王ハーディンと対をなす破壊神側の最高幹部。完全な悪役としてデザインされているきらいがあり、対となるハーディンが「知将」とするなら、こちらは「猛将」と表記されるタイプ。それを受けパワー設定もハーディンより1つ上である。デザイン的には神羅のメイン絵師の真骨頂とも言うべき物だが、神羅万象の性として女性キャラ以外は扱いが(ファンの間では)薄いので話題に挙がる事はほぼない。 カード的な価値 ホロカードではあるが上記の通りファンの間では男性カード、しかも1回限りの完全悪役なので人気はなく、レート的にはかなり低い。 カードランクとしては「下の上」