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DDOのゲームシステム仕様上、また常に同じメンバーとだけPTを組むことが非現実的であるため、クエストの繰り返しを行うことは頻繁に発生するだろう。これはギルドとしても否定はできない。だがギルド活動中、クエストの繰り返し消化が目的となってはならない。特に初めて依頼をこなすメンバーがPTにいる場合は注意が必要である。ネタばれとなる行為は、初めて依頼をこなすプレイヤーにとって楽しみを剥奪する行為であり、ギルドとしてそれは阻止しなければならない。このような行為は、LVあげの経験値稼ぎやアイテムコレクタ行為と同等であるため、ギルドの原則に反するためである。 クエストの繰り返しを行う場合、毎回そのクエストを初めてこなすという設定でRPすると、プレイヤーにとって面白さが激減していく。これでは「RPを通して楽しむ」ということが難しくなるため本末転倒である。解決方法として、繰り返しクエストを楽しむいくつかの方法を例示しておく。重要なことは、プレイヤー(リーダーなどの)が設定をいろいろ変更して、同じクエストでも違うストーリでRPするという考えである。 少人数での挑戦:ギルドPTがフルPT組めない状況はよくある。こういう場合は、その少人数という設定を生かして、繰り返すクエストの設定を変更してみればRPにも幅がでる。「コボルト兄弟がまた暴れてるらしいが、タイミング悪くいま手伝えそうなのは、おれたち3人だけみたいだ。少数でも力を合わせてなんとか依頼人をたすけよう」とリーダーなどが設定をきめれば、そこからギルドPTでRPできる。クエスト達成の難易度も多少変化するので、いつものと同じという雰囲気自体が改善できる可能性がある。 ストーリを変更する:プレイヤーがクエストのストーリを少し変更することでRPに幅をもたせる方法である。これは通常のギルドPTでの活動中でおこったRPをうまく利用するとよい。海賊島での依頼を達成したPTは、帰り道報酬に満足しながら「ここバカンスにはいいんじゃないか?」というようなRPがあったなら、それを利用し、実際にバカンスにきてみたら、また同じようになにかトラブルに巻き込まれる形に設定を変更してみる。こうすることで、常に初めてこなすようにRPするだけでなく、何度かきたことのある土地という設定でRPできる。当然、多少モンスターの知識もキャラクターがもっていても不思議ではない。 設定を変えクエストを繰り返すことの注意点は、プレイヤーがシステム的利益をえるため(アイテムや経験地稼ぎ)の都合のよい設定にしてはならないということだ。これをするとギルドの原則に抵触することとなる。こつとしては、比較的難易度を上げる設定にするとよいと思われる。犠牲者が一人でもでたら依頼達成失敗にしてみたり、このへんは工夫次第でいろいろできるはずである。またPTのバランスが少し悪くても、それ自身を難易度を上げる要素とみれば、これもいつもと違ったRPができるチャンスとなる。 依頼達成がプレイヤーの真の目的ではないという立場にたてば、依頼の達成、失敗にかかわらず、そこでのRPを楽しめるはずである。 但し、どんなに設定を工夫しても、無理な場合はある。プレイヤー自身がRPをしていても面白いと感じられないのを、無理に設定して繰り返すことは避けなければならない。
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消しちゃった
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【検索用 たいすきをくりかえしても 登録タグ 2012年 VOCALOID た 初音ミク 曲 曲た 月永遠 水影つばき 裏の裏P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:月永遠 作曲:裏の裏P 編曲:裏の裏P イラスト:水影つばき 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『大好きを繰り返しても』(だいすきをくりかえしても) 裏の裏P の9作目。 色々病んでる風味。どんな状況かは御想像にお任せします。(作詞者コメ転載) 歌詞 黒い黒いドレスを着て 赤い赤いリボンを付けて 私は今生まれたの ただあなたに会うために 世界はあなたが愛するほど 美しくも優しくも ないのね どうしてかしら? あなたが存在するというだけで 私には千の宝石に勝る価値があるはずなのに 大好きよ 大好きよ 私が知るすべてのものの中で 大好きよ 大好きよ すべてのものの意味がなくなるほどに ああ なんてもどかしいの 唇からこぼれる言葉が 掠れてあなたに届かない 黒い黒いドレスを着て 赤い赤いリボンを付けて 私は今蘇ったの ただあなたを救うために あなたは世界が恐れるほど 醜くも穢れても ないのよ 分からないかしら? あなたは存在するというだけで 私には一の真実に至る鍵と同じなのよ 大好きよ 大好きよ 私にあるすべての記憶の中で 大好きよ 大好きよ 全ての心 意志を捧げるほどに ああ なんてくるおしいの 瞳からこぼれる涙で 歪んであなたが崩れてく 錆びてしまった螺子にもう一度 オルゴールを鳴らす力はあるかしら? 大好きよ 大好きよ あなたが望んだたったひとつが 大好きよ 大好きよ あなたが辿り着いた最果ての愛が ああ どうして私なの 大好きよ 大好きよ 私が知るすべてのものの中で 大好きよ 大好きよ 私に宿るすべての記憶の中で ああ 今こそあなたを呼ぶの 両手から奪われるぬくもりが 霞んだあなたを幻想にする 黒い黒いドレスを着て 赤い赤いリボンを付けて 私は今生まれたの ただあなたに会うために ただ あなた求め続ける コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/853.html
繰り返し while =begin 繰り返し =end # 初期値 i = 1 # 条件が真の場合は繰り返す while i 10 do print("#{i}-test-while\n") i += 1 end while修飾子 =begin 繰り返し(while) =end # 開始値 i = 10; # 出力 print("#{i}-test\n") # 処理の繰り返し # 1行のみしか記述できないので注意 i = i - 1 while i 1 # 条件が真の場合に左辺の処理を繰り返す # 出力 print("#{i}-test\n") until =begin 繰り返し(until)1 =end # 初期値設定 i = 1; # 条件が真になるまで繰り返す until i 10 do print("#{i}-test\n") i = i + 1 end until修飾子 =begin 繰り返し(until修飾子)2 =end # 初期値 i = 1 # 出力 print("#{i}-test\n") # 繰り返し i = i + 1 until i = 10 # 1文しか指定できないので複数の処理を実行した場合はメソッドを使用 # 出力 print("#{i}-test\n") for =begin 繰り返し(for) =end # 配列内のものを出力 array = [10, 20, 30] for i in array do print("#{i}-test-for\n") end print("\n") # 範囲演算子を指定 for i in 1 .. 10 do print("#{i}-test-for2\n") end print("\n") # 配列を出力 array = [40, 50, 60] array.each do |i| puts i end break、next、redo =begin 繰り返し制御 break =end i = 1 j = 1 while i 10 do # 処理をスキップ(next) if i == 2 then i = i + 1 # 先頭へ戻る next end # 処理を繰り返す(redo) if j == 1 then i = i + 1 j = 2 # 処理を繰り返す redo end # 処理を抜ける(break) if i 5 then # ループ処理処理脱出 break end print("#{i}-break\n") i = i + 1 end
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/881.html
繰り返し for(一定回数の繰り返し) # 繰り返し回数 my $count = $ARGV[0]; # 一定回数の繰り返し if($count 0){ for($i = 0;$i $count; $i++){ print "test\n"; } }else{ print "処理なし"; } perl sample.pl 5 test test test test test foreach(リストの繰り返し) # リスト設定 @list = ("aaa", "bbb", "ccc", "ddd"); # リストをすべて出力 foreach $var(@list){ print $var . "\n"; } perl sample.pl aaa bbb ccc ddd while(リストの繰り返し) # リストの設定 @list = ("aaa", "bbb", "ccc", "ddd"); # リスト出力 while(($key, $value) = each @list){ print $key . " " . $value . "\n"; } perl sample.pl 0 aaa 1 bbb 2 ccc 3 ddd while(条件が真の間、繰り返し) # 設定 my $count = $ARGV[0]; # 回数 if($count 0){ my $i = 0; while($i $count){ print "text\n"; $i++; } }else{ print "処理なし"; } perl sample.pl 5 text text text text text do~while(条件が真の間、繰り返し。最低一回は処理を行う) # 設定 my $count = $ARGV[0]; # 回数 my $i = 0; do{ print "text\n"; $i++; }while($i $count); perl sample.pl 5 text text text text text perl sample.pl 0 text until(条件が偽の間、繰り返し) # 設定 my $count = $ARGV[0]; # 回数 if($count 0){ my $i = 0; until($i = $count){ print "text\n"; $i++; } }else{ print "処理なし"; } perl sample.pl 5 text text text text text do~until(条件が偽の間、繰り返し) # 設定 my $count = $ARGV[0]; # 回数 my $i = 0; do{ print "text\n"; $i++; }until($i = $count); perl sample.pl 5 text text text text text perl sample.pl 0 text
https://w.atwiki.jp/nnnarrative/pages/16.html
▼図鑑系の収集要素について ver1.56現在、取り逃すと図鑑等の収集率が100%にならない系の取り返しがつかない要素はすべてクリア後に回収できる。具体的には武器と防具には図鑑があり収集率も記録され、取り逃すとクリアまでは入手できないものが多いが、すべてクリア後にお金を払えば回収することができる。クリア前に全て手に入れることはそれ自体がやり込みになる。 ▼レベルアップ時のカスタム要素について レベルアップ時のカスタム要素は基本的にやり直すことはできない。具体的には性格値を上げた時のボーナス、ランクアップ時のジョブ選択、取得する天賦才能などは後から変更できない。ただし、性格値の数値は後からある程度調整できるシステムが出てくる。 育成関連の戻れなさは意図的な仕様。そもそものこのゲームのコンセプトが、作者でさえどこまで極められるのかが分からず、どこまでも深く考えられるようなゲームにしたいという欲から生まれたのでそれに従っている。というわけで、最強育成はそれ自体がある程度やり込み要素になる。どう育成すれば強いのか研究しよう。 育成は取り返しのつかない要素ではあるが、そもそも所持才能システムによって、どんな育成をしていてもそれなりに幅広い戦略が取れるゲームではあるので、まずはあまり気にせず、気の向くままに育成してみることをお勧めする。 一部強いジョブといったものも存在はするが、どのジョブをどんな順番で通ろうと十分クリアできる。(具体的には、標準的なジョブであり成長率が他ジョブに比べて低めの「戦士」「マージ」だけを選び続けても、過度なレベル上げを行わずクリア可能なように調整されている。)特に中盤終わりから解禁されるネオ化装備は、一部の物が極めて強烈な効果を持つ。上手く活用すれば、どんな育成をしていようがゲームバランス崩壊レベルに強くなることが可能である。 一周にかかるプレイ時間が多いゲームではあるが、クリア後の「思い出してニューゲーム」を使うことで、強力な装備や技を引き継いで最初からプレイすることで一周にかかる時間を減らせる。育成を極めるためのデータを作りたいのであればこのモードを出してからプレイすることをお勧めする。詳しくは稼ぎページを参照。
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TF/S32-021 カード名:雷雨の一粒 カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 ● このカードは、あなたのカード名に「アドルフ」?を含むキャラがいないなら、手札からプレイできない。 ●あなたは自分の《改造》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3500し、ソウルを+1。 ― 一属一種の“電気生物”である ― レアリティ:U 15/02/19 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “五班の雷電”アドルフ 0/0 500/1/0 黄 控え室から回収
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ageてはsageての繰り返し A 「ageてはsageての繰り返し ageてはsageての繰り返し・・・」 ヒト「よぉ、元気だなぁあいかわらず」 A 「それが仕事ですからね!」 A 「ageてはsageての繰り返し ageてはsageての繰り返し・・・」 ヒト「おぃおぃ、まだやってるのか? 誰もいないだろうに」 A 「言われたからやるんじゃないですよ、自分の意志で、やってるんですよ」 A 「ageてはsageての繰り返し ageてはsageての繰り返し・・・」 ヒト「すみません、臍(ほぞ)はここでよろしいですか」 A 「これはこれは丁寧に、あざーす!!」 A 「ageてはsageての繰り返し ageてはsageての繰り返し・・・」 ヒト「ごほごほ、手伝いますよ~」 A 「病人は、しっかり寝んかぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 A 「ageてはsageての繰り返し ageてはsageての繰り返し・・・」 A 「ageてはsageての繰り返し ageてはsageての・・・」
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折り返しの合成により、2つの折り返しループを一つに合成できることを提示しているが、 自動のりかえ駅を用いても、2つの折り返しループをまとめることができる。 上図のような、折り返しをもつループを、下図のような自動のりかえ駅のレイアウトと同等とみなすことができる。 合成前のレイアウトでは、同じ車両が折り返して帰ってくるのだが、合成後のレイアウトでは、自動のりかえ駅で列車交換をおこなって対向の車両が返ってくる点をのぞけば、同じといえる。 ただし、AからB、BからAと繰り返す場合で、AからAやBからBへ戻るパターンを含む場合は、追突してしまうので適用できるパターンは限定される。 具体的にみていこう。 複線ポイントに4つのループをつけた形を合成してみると、下図のようになる。 この解釈を用いれば、プラレールレイアウトに悩む日々の自動のりかえ駅リバースレイアウトは、自動ターンアウトにループをつけたものの、2つのループを合成したもの、一畳プラレールのレイアウトは、複線ポイントに4つループをつけたものに対して、折り返しの合成と自動のりかえ駅による置換を行なったものといえる。
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/427.html
『友と繰り返した日々』 「こら!!まてー!!!」 「むーしゃ、、むしゃ、ばりぼり、しあわせー!!」 食べながら跳ね回るゆっくりれいむを追いかける俺。 何で追いかけているかと言うと、憧れのあの子に貰ったクッキーを おやつとしてありがたく食べようと、台の上に載せ手を洗いに台所に行っていたら いつの間にやら昼寝から起きたれいむに全部ぺロっと持っていかれたからだ。 「うおおー!!あの子に貰ったんだぞおぉおぉぉっ!!!ぐぁえぜえええええええ!!!」 俺は半ば涙目になりながら、そのゆっくりと言う呼称に似合わず 居間中をすばしっこく飛び跳ねて逃げ回るれいむを追いかける。 「ゆふふ・・・ゆっくりしてもいいのよ。」 (うぐぐ・・・れいむの奴め。台の向こうで口を猫のように丸めて目も細めた 嫌らしい表情でこっちを挑発とは・・・。もう許さん!!) 「こんちきしょー!!そこを動くなっ!!!」 台があるのもなんのその。飛び掛る!! 「ぴょーーーーーん!!」ドカッ!! 「ぐがっ!!!っつー・・・!!動くなっつてんだろーが!!!」 手が届こうかという寸前で見事な大跳躍を見せられ俺は床に顔を強打、れいむには逃げられてしまった。 「ゆっくりしていってね!!!」 ふすまの前でふんっと息巻いてから顎を上げて踏ん反り、嫌がらせの様に何時もの決め言葉を放つれいむ。 その態度に俺の怒りが有頂天になったその時だった。 「こらっ!!!あんた達!!ドタバタ騒ぐな!!!ご近所様に迷惑だろが!!!」 耳が痛くなるほどの大声。開いたふすまの奥からやって来るのは鬼か悪魔か そんな事を思わせる程怒り心頭と言わんばかりの形相の母が 部屋に入ってくるや否や、いの一番にれいむの頭をむんずと掴みあげて俺とれいむを睨む。 「「う、うわああああああああああああああああああああああああ!!!」」 多分その時、俺とれいむの表情は一緒だったに違いない。 「「ゆ、ゆるしてね!!」」 「れいむはわるくないよ!!」 「俺はわるくないよ!!」 そんな言い訳がこの鬼神に通じるわけが無いのだ。平手を一発づつ仲良くもらうハメになった俺達は、 夕暮れの中,縁側に座ってその無常に黄昏ながら反省会。何時もの喧嘩の後の儀式みたいなものだった。 「たいせつなものだったんだね。ごめんね・・・。」 夕日で空が染まる中。あのクッキーが俺の大切な物だと知ったれいむのうつむく姿が目に焼きつく。 「ふん、また貰ってみせるさ・・・。だから其処までのもんじゃねえよ・・・。」 「ゆっくりしていってからがんばってね!!!」 それはれいむなりの励ましだったのだろう。落ち行く日の強い光に照らされた、こちらを向いたれいむの 何時もの根拠の無い自信たっぷりな表情が俺には心強く、嬉しく感じられたのだった。 即興の人 名前 コメント