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シラハクンツァイトは白羽ファームが誇る名牝です。現役時代にはアメリカダートG1で活躍し、G1通算7勝を挙げました。繁殖牝馬としても活躍し、白羽ファーム特有の牝系を築いています。 シラハクンツァイトの牝系を遡ると、楓瀧さんの名牝系に属することがわかります。4代母トライアングル、3代母アゲインストは共に桜花賞の勝ち馬。トライアングルはアゲインストの他にも、凱旋門賞馬ベルマジックソングやBCスプリント連覇のボクハヤダ等を輩出した名繁殖牝馬でもあります。2代母ボーイミーツガールはDSスプリントを制しており、その豊富なスピードが今も受け継がれています。 また、アゲインストの父スーホノシロイウマ(G1ビングクロスビーH他)、ボーイミーツガールの父スライムベス(G1ビングクロスビーH他)、その父プロトバブイル(G2ヒスイS)など、紙飛行機さんの馬との関係が深い牝系です。 母プロミネントガールは殿堂入りこそしなかったもののG1を制した馬です(多分)。父はリバボーク、父母リバボーア(凱旋門賞2勝、有馬記念、愛国St4連覇ほか)と、リバイバルさんの育んだ稀代の名馬の血が入っており、血統面でも優秀です。そしてその血が、創立から間もない白羽ファームに名馬をもたらすことになるのです。
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健康 / 食 ● 食中毒〔Wikipedia〕 ☆ 二日目のカレーはアブナいって本当?「本当:菌の天国」 「livedoor.news[マイナビウーマン](2014.5.30)」より / 日本の国民食ともいえるカレー。「二日目のカレーはおいしい」が定番だが、正しく保存しないと食中毒になりやすいのはご存じだろうか。 スパイスのおかげで傷みにくい印象が強いが、冷めた時に菌が急激に繁殖し、食中毒を起こしやすい。常温保存はもってのほかで、しっかり煮込み直してから食べないと、アブナい食品になってしまうのだ。 ■二日目のカレーは、菌の天国! カレーの敵はウエルシュ菌だ。これは肉や魚介、野菜に付着し、カレーの中で繁殖し食中毒の原因となる。刺身など加熱していない食品なら食中毒も理解できるが、高温で煮込み、スパイスも豊富なカレーなら「菌」は死滅すると思われがちだ。 だがウエルシュ菌は100℃もの高温に耐え、煮物やめんつゆ、シチューやスープのなかでも生き延びることができるのだ。 ウエルシュ菌は住みにくい環境になると、芽胞(がほう)と呼ばれる状態に変身するのがポイントで、都合が悪くなると「種」のようになって引きこもり生活を始める。硬い殻に覆われているため、高温/冷凍/乾燥に強く、アルコール消毒すら通用しない。 ほかの菌は、カレーを煮込むあいだに熱で死滅してしまうのだが、熱に強い芽胞は100℃で1時間煮込んでもダメージを受けない。しっかり煮込んだから大丈夫!と思っていても、じつは大量の「菌のもと」が含まれているのだ。 注意すべきは余ったカレーの保存時で、温度が下がると芽胞から菌に戻る。種に例えるなら「発芽」が起きているのだ。 もとより芽胞は、過酷な環境を乗り越えるための仮の姿なので、好条件が揃えば菌に戻るのは当たり前の話だ。ウエルシュ菌の場合、カレーが43~47℃まで冷めると急激に菌体が増える。この温度では増殖速度も速く、およそ10分で2倍に増えるので、8時間後には約281兆倍となり、一晩経ったカレーはウエルシュ菌だらけになってしまうのだ。 これを知らずに食べてしまうと、だいたい12時間以内に下痢や腹痛、吐き気といった典型的な食中毒症状が起きる。ほとんどのひとは1~2日で回復し、症状が軽ければ微熱や下腹がはる膨満(ぼうまん)感で済む。生死に関わることはまずないが、スパイスをふんだんに使っていても、カレーは保存が効かない食品と心えよう。 ■冷やして、煮込んで、かき混ぜて! 二日目のカレーは確かにおいしい。具の内部にも味が染み、煮崩れした具材がソースにコクを生みだすからだ。ただし「種状態」のウエルシュ菌が発芽しやすい状況なので、安全に食べるには保存方法が重要になる。ポイントを挙げると、 1. 常温保存しない 短時間の保存なら、60℃以上で煮込み続ける 一晩置くなら小分けして冷蔵庫で保存 2.食べる前に、全部温め直す 食べる分だけレンジでチン!はNG きっちり煮込んで、繁殖した菌をやっつける 3.よくかき混ぜる ウエルシュ菌は酸素を嫌い、深い場所で繁殖しやすい 煮込みながらよくかき混ぜ、底のほうのカレーも空気に触れさせる ちなみにウエルシュ菌は毒素を吐き出すが、加熱すると毒性がなくなるので、やはり煮込み直すのが最良の策だ。大きな容器で保存すると、空気に触れない量が増えてしまうので、テマがかかっても小分けして冷蔵しよう。 ■まとめ カレーの食中毒は、ウエルシュ菌が原因 種のような芽胞の状態では、100℃で煮込んでも死滅しない カレーが冷める時に、芽胞から菌に戻る ウエルシュ菌は8時間で281兆倍に増殖する(理論値) カレーは冷めるのにも時間がかかるので、冬でも常温保存は避けたい。きちんと管理すればおいしく安全に食べられるので、激辛カレーで夏を乗り切ろう。 (関口 寿/ガリレオワークス) .
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シラハツァボライト(牝) 繁殖 父 ニュートリノ 母 シラハクンツァイト母父 キングカメハメハ 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 5億2,100万円 主な勝ち鞍 96 アップルブロッサムH(G1) 生年 2194年 成長型 普通早 距離適性 S~I 馬場適性(重) 芝○(×) ダ◎(△) 馬名由来 冠名+宝石名 受賞歴 有力2歳(眼光コメ) 主な兄弟馬 シラハシリウス(97 ,98 DSダート(G1))シラハグラフィアス(99 春秋グランプリ) 競争成績 通算成績 19戦8勝[8-3-2-6] 重賞勝ち鞍 G1 96 AブロッサムHG1 96 ゴーフォーワンドHG1 96 ラフィアンHG2 95 クラークHG3 95 フェアGオークスG3 95 レパードS 繁殖成績 通算成績 GI:7勝 GII:3勝 GIII:8勝 生産年度 馬名 性別 父 主な勝ち鞍 2197 ストレプトフィラ 牝 カイザージョアンモ 98 桜花賞 2198 フォークデュオ 牡 サキソデュオ 98 函館2歳S 2199 シラハサティーネ 牡 イブラヒーム 01 BCスプリント 2200 シラハパイロープ 牝 デヴォシオン 01 桜花賞 2201 ミナトエスパー 牡 ホロヨイサンマ 02 クラスターC3着 2202 シラハジスルフィド 牡 ザンキ 02 新潟2歳S メモ 米ダート古馬牝馬ハンデGI3競争同一年度制覇 同年代の馬 2190年代
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Q.条件を満たしてるはずなのにクエストが出ません! A.以下、公式回答 (受注前に)条件達成済みのクエスト受注は、現仕様では行えません。 特に初期に出るクエストに関しては、新しくゲームを始めたお客様で、ゲームの進行、システムが分からない または、うまく行かない時の救済処置として実装しているものです。ご了承下さい。 補足:公式告知にはこうありますが条件達成済みでも出てくるクエもあります。出てこなくなるのは初期クエだけかも? ※また正式サービスへの移行に際し、初期馬主クエストの報酬が変更されているようですが 赤字の報酬に関しては確認が取れていません。確認出来る方は修正して貰えると助かります。 馬主クエスト 難易度 クエスト名 内容 発生条件 達成報酬 ★ 所有馬で初勝利を目指そう! まずは所有馬で初勝利を目指しましょう。『厩舎』で出走させる競走馬をクリック。『出走登録』をクリックして、出走するレースを選択します。調教師の『おすすめレース』は、その競走馬の実力が発揮しやすい条件になっていますので、これを利用するのもいいでしょう。 チュートリアル完了 資金 30000万 ★ 所有馬で通算5勝を目指そう! 所有馬で通算5勝を目指しましょう。1頭だけでたくさん勝利するのはなかなか難しいもの。『牧場』の『競走馬購入』で新たな競走馬を購入するといいかもしれません。 通算1勝 CP 10 ★ 所有馬で通算10勝を目指そう! 所有馬で通算10勝を目指しましょう。いよいよ充実してきましたね。この勢いに乗って通算10勝を目指しましょう。 通算5勝 CP 15 ★★ 所有馬で重賞初勝利を目指そう! 所有馬で重賞勝利を目指しましょう。ここまで順調に勝ってきましたが、そろそろ重賞を狙いたいですよね。重賞とは、オープンクラス(4勝以上)でも更に格の高いレースのことでダービーマスターでは、重賞/G3(JpnG3)/G2(JpnG2)/G1(JpnG1)の4種類です。G1がもっとも格が高く、ライバルも強力です。良い馬を揃えて重賞勝利を目指しましょう! 通算5勝? CP 20 ★★★ 所有馬でG1を勝とう! 所有馬でG1勝利を目指しましょう。重賞を制覇したら、次に狙うはいよいよG1ですよね。G1を勝つコツは、なるべく『将来性』の高い仔馬を多く所有することですね。『牧場』の『幼駒購入』で将来性のある仔馬を購入するといいかもしれません。 重賞初勝利 CP 30 ★★ 年間30勝を目指そう! 馬主ランキングを上げていくには、複数の所有馬がコンスタントに活躍する必要があります。そこで所有馬で年間30勝を目指してみましょう。例えば5頭所有していれば、年間6勝ずつしないといけませんから、とても大変だと思いますががんばってください。 CP 20 ★ 所有馬を引退させよう! 競走馬はピークを越えると徐々に能力が落ちていきます。〇〇〇〇さんの競走馬で、ピークが過ぎた所有馬はいませんか?これ以上の活躍は見込めないと思いますので、そろそろ引退させてあげましょう。所有馬の引退コマンドは、該当の競走馬情報画面の「放牧」などのコマンドが並んでいる部分の一番右にあります。 CP 20 ★ 所有馬を繁殖入りさせよう! 所有馬の引退を行うと牝馬の場合は、繁殖入りさせるかどうかを選ぶことができます。繁殖牝馬馬房も空いているようですから、繁殖入りさせてみましょう。所有馬の引退コマンドは、該当の競走馬情報画面の「放牧」などのコマンドが並んでいる部分の一番右にあります。 馬主経験値 1000 ★★ オリジナル種牡馬を作ろう! 種牡馬というと、非常に活躍した名馬しかなれないイメージがあるかもしれません。 実はこの世界では、〇〇〇〇さんの所有馬を種牡馬入りさせることができます。 ただし、条件がありまして、重賞勝ち馬である必要があります。 馬主経験値 5000 ★ 調教方針を決定しよう! 馬主レベルが5になりましたので、調教方針を設定できるようになりました。調教方針は、1頭ずつ決められますので、早速どの所有馬でも結構ですので、競走馬情報画面を開いて、調教方針のボタンを押してみてください。このクエストは、「調教方針を変更する」ボタンを押した際に完了となりますので、特に今回は方針を変更しなかった場合も、この「調教方針を変更する」ボタンを押してきてください。 馬主経験値 2000 ★ 所有競走馬の数を増やそう! 見所があると思った馬を所有することも大事ですが、馬主としては、たくさんの馬を所有することも大事なことです。どんな馬が一流馬となるかは分からない世界ですから、良血馬だけではなく、可能性のありそうな低価格馬も所有してみたいですね。今回は所有競走馬の数を3頭にしてみましょう。購入してもよいですし、幼駒が2歳を迎えることでも所有競走馬数は増加します。 資金 1000万 ★ 所有競走馬の数をもっと増やそう! 今回は所有競走馬の数を5頭に増やすことを目指してみましょう。せっかく競走馬馬房の増築をしたのですから、たくさん管理しないともったいないですよね。 資金 2000万 ★ 放牧に出そう! 競走馬情報画面のグラフを確認していますか?「疲労度が高くなってきた」「馬体重が減ってきた」「調子が落ちてきた」といった状況が放牧に出すタイミングです。無理に放牧に出す必要はありませんが、ここが放牧のタイミングかなと思うことがありましたら、一度放牧の効果を確認してみてください。放牧に出すときは、競走馬情報画面の右にある放牧ボタンを押してくださいね。 馬主経験値 1000 ★ 地方遠征しよう! レース番組表を見ていて、「地方」という区分があることに気づいていたと思います。この「地方」は地方競馬といって、〇〇〇〇さんが所属する中央競馬とは別の競馬組織です。この「地方」のレースのうち重賞競走のみ遠征することが可能です。ただしクラスがオープンとなった競走馬のみ遠征可能ですので、もしダートが得意といったオープン馬を手にした際には「地方」遠征を試してみましょう。 馬主経験値 1000 ★ 海外遠征しよう! レース番組表の「地方」という区分の下に「海外」という区分があることに気づいていたと思います。「海外」は米国や英国といった海外で行われている競馬レースのことです。「海外」は非常にレベルが高く、また日本から輸送して競馬に臨むことになるため、不利な条件となります。こういった不利な条件を克服して海外の強豪たちと渡り合える自信が持てる競走馬に出会ったとき、海外遠征を試してみましょう。地方遠征と同様、クラスがオープンの馬のみが海外遠征可能です 馬主経験値 2000 生産クエスト 難易度 クエスト名 内容 発生条件 達成報酬 ★ 仔馬を生産しよう! 春にになりました。仔馬を生産しましょう。仔馬を作るには、種牡馬(父馬)を選択し、種付けをする必要があります。『牧場』アイコンをクリック後、繁殖牝馬を選択します。その後、『種付け』を選択。相手の種牡馬を選択します。 種牡馬は、基本的に種付け料が高いほど優秀な仔馬が期待できます。ただ、血統的な相性や配合理論など複雑な要素が絡み合っていますので一概に高ければいいというものではありません。詳しくはガイド内の配合理論を参照してください。 3月~5月に種付け可能な繁殖牝馬がいる。 資金 1000万 ★ 仔馬に名前をつけよう! 仔馬が誕生したようです。早速仔馬に名前をつけてあげましょう。『牧場』の『幼駒』の中に誕生した仔馬がいます。この幼駒をクリック後、『馬名変更』で名前をつけることができます。 購入牝馬から産駒が産まれる 資金 1000万 ★ 繁殖牝馬を増やそう! 生産は牧場経営の基本だと思いますが、繁殖牝馬の数を増やせば、より多くの仔馬を生産できます。繁殖牝馬を増やしましょう。『牧場』アイコンをクリック、『繁殖牝馬購入』をクリックすると購入できる繁殖牝馬の一覧が表示されます。 仔馬に名前をつけよう!完了 資金 2000万 騎手クエスト 難易度 クエスト名 内容 発生条件 達成報酬 ★ 騎手ステータスをUPしよう! 専属騎手の〇〇〇〇さんのレベルが上がったことに気づきましたか?専属騎手は、レースに出走すると、その成績に応じて経験値が貯まりレベルアップしていきます。レベルアップすると、騎手ポイントを使って専属騎手のステータスアップをすることができます。トップ画面左下の専属騎手の騎手名が、専属騎手情報画面へのリンクになっています。専属騎手情報画面を開き、「ステータスUP」ボタンを押してください。ステータスアップ画面で騎手ポイントを全て使用してきてください。どのステータスに割り振るかは、どういった騎手に育てたいかによって決めるとよいですが、最初はまんべんなく割り振ってみるのもよいでしょう。 騎手Pts 2 ★ 騎乗設定をしよう! 専属騎手の〇〇〇〇さんのレベルが10になりました。専属騎手はレベル10になると「騎乗設定」というものができるようになります。早速、専属騎手情報画面から「騎乗設定」を選択してみてください。騎乗設定画面に「COM競走馬の騎乗依頼」という項目がありますので、「騎乗依頼を受ける」に変更してきてください。 資金 1000万 ★ 専属騎手で勝利しよう! 専属騎手の〇〇〇〇騎手の初勝利を目指しましょう!勝ち負けになりそうな所有馬がいたら、できるだけ乗せてあげてくださいね。 騎手経験値 100 ★ 専属騎手で10勝しよう! 専属騎手の〇〇〇〇騎手の通算10勝を目指しましょう!少しずつステータスが上がってきていると思いますので、得意な戦術に合う所有馬を優先的に乗せてあげるといいかもしれませんね。 騎手経験値 300 ★★ 専属騎手で重賞を勝とう! そろそろ専属騎手の〇〇〇〇騎手の重賞勝利を目指してもよい頃かもしれませんね。重賞を勝つには、騎乗する馬の能力はもちろんのこと、騎手としての能力もそれなりのものが必要になりますので、より多くの経験を積ませてあげてくださいね。 騎手経験値 500 ★★★ 専属騎手でG1を勝とう! 専属騎手の〇〇〇〇騎手のG1勝利を目指してみましょう。G1レースは競馬界の頂点の一つですから、簡単なことではありませんが、何とか成し遂げておきたいところですね。 騎手経験値 1000 調教師クエスト 難易度 クエスト名 内容 発生条件 達成報酬 ★ 調教師ステータスをUPしよう! 専属調教師の〇〇〇〇さんのレベルが上がりました。専属調教師は、管理馬がレースに出走すると、その成績に応じて経験値が貯まりレベルアップしていきます。レベルアップすると、調教師ポイントを使って専属調教師のステータスアップをすることができます。トップ画面左下の専属調教師の調教師名が、専属調教師情報画面へのリンクになっています。専属騎手情報画面を開き、「ステータスUP」ボタンを押してください。ステータスアップ画面で調教師ポイントを全て使用してきてください。まずは競走馬の能力を鍛えられる「スピード」や「スタミナ」、もしくは競走馬の体調管理に直結する「調子」「疲労軽減」あたりのステータスを上げるとよいかもしれません。 調教師Pts 2 施設クエスト 難易度 クエスト名 内容 発生条件 達成報酬 ★ 種牡馬用馬房を建設しよう! 資金も貯まってきましたので、種牡馬馬房を建設してみましょう。種牡馬馬房を建設すると、重賞勝ち馬の所有馬が引退したときに、種牡馬入りさせることができます。 所持金が5億を超える。 馬主経験値 1000 ★ 競走馬用馬房を増築しよう! そろそろ競走馬馬房を増築してみてもいいかもしれません。Lv2に増築すると競走馬の所有可能数が「3頭⇒4頭」になります。またこの増築は1週間かかります。 馬主経験値 1000 ★ 競走馬用馬房を増築しよう!(Lv3) 競走馬馬房をLv3に増築しましょう。Lv3に増築すると競走馬の所有可能数が「4頭⇒5頭」になります。またこの増築は3週間かかります。 馬主経験値 2000 ★ ゲート練習場を建設しよう! ゲート練習場を建設してみましょう。ゲート練習場を建設すると競走馬のゲート練習の効果が上がります。この施設の建設は2週間かかります。 馬主経験値 2000 ★ 坂路を建設しよう! 坂路を建設してみましょう。坂路を建設すると競走馬の坂路での調教効果が上がります。この施設の建設は2週間かかります。 馬主経験値 2000 ★ ウッドチップコースを建設しよう! ウッドチップコースを建設してみましょう。ウッドチップコースを建設するとウッドチップコースでの調教効果が上がります。この施設の建設は2週間かかります。 馬主経験値 2000 その他 難易度 クエスト名 内容 発生条件 達成報酬 ★★★ 万馬券を的中させよう! 馬主になるとあまり馬券は購入しないかもしれませんが、馬券の購入は資金を増やすチャンスかもしれませんよ。どうせ馬券を買うなら大きく当てたいですよね? というわけで、今回は万馬券を当ててみましょう。 資金 2000万 最終更新日時:2010/10/09 16 03 42 このページを編集 .
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<< part17-283 >> 古代の琥珀ゴキブリ 超繁殖能力 恩人コウモリ 《古代の琥珀ゴキブリ》 通常魔法 「ゴキブリ」と名の付くカードを裏側で除外する。 2ターン後、そのカードを手札に加えることができる。 part17-283 作者(2007/08/08 ID spNpNKEg0)の他の投稿 part17-261part17-277part17-282part17-285part17-286part17-292 コメント 名前 コメント 《超繁殖能力》 通常魔法 自分フィールド上の「ゴキブリ」と名の付くモンスターを1枚墓地へ送る。 そのモンスターと同じレベルの数だけ自分フィールドに「ゴキトークン」(攻0/守0)を特殊召喚する。 part17-283 作者(2007/08/08 ID spNpNKEg0)の他の投稿 part17-261part17-277part17-282part17-285part17-286part17-292 コメント 名前 コメント 《恩人コウモリ》 効果モンスター 星2/地属性/昆虫族/攻1900/守1200 フィールドに存在する「ゴキブリ」の数×600ポイント回復する。 part17-283 作者(2007/08/08 ID spNpNKEg0)の他の投稿 part17-261part17-277part17-282part17-285part17-286part17-292 コメント 名前 コメント << part17-283 >>
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ファーラップ うまレースチャレンジ 育成 遊戯 賭博 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 4,000円税込2.2GB 忘れられないレース! 独自のチャンピオンの馬を育てる貴重な体験を楽しみ、エキサイティングなレースを体験。ファーラップ うまレースチャレンジで歴史を塗り替え、明るい未来を築きましょう! 鮮明なグラフィックで本物そっくりの馬と、動きがリアルなレースのアクションをとらえる。 オンラインレースで他のプレイヤーとリアルタイムで対決。 綿密な遺伝的繁殖システムでチャンピオンの馬を繁殖。 友達と一緒に賭けをして、レースをリアルタイムでチェック。最大8人のプレイヤー。 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 シミュレーション 競馬 オンラインで対戦 キャラクターカスタマイズ オンラインでフレンドと メーカー Tru Blu Games 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,中国語 (簡体字),英語 配信日 2020年12月3日 IARC_GENERIC 12+ シミュレートされたギャンブル、ユーザー インタラクション 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1人 インターネット通信 1〜8人 名前 コメント
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恐竜は陸上生活に完全に適応した、最初の脊椎動物のような気がします。生まれた時(孵化した時)から肺呼吸をしていたと思います。 病原菌の感染経路にはいろいろありますが、風邪はおもに空気感染をする病気ではないでしょうか? ところで恐竜はなぜ栄えることができたと思われますか? 私は植物を食べるのに成功したことが、最大の要因だと思っています。 ちなみに、魚類が絶滅せずに、海に住む恐竜が絶滅したのはどうしてでしょうか? 植物細胞は細胞壁というとても頑丈な物質で、囲まれています。 現代の草を食べる(脊椎)動物は、おおむね細菌の手助けを借りて、植物細胞から栄養を吸収しているようです。 このことから私は恐竜も細菌の手助けでもって、草から栄養をとることができたのだと考えました。 つまり恐竜の繁栄は、細菌との共同生活がうまくいったからだと思うのです。 さて、細菌も恐竜のためだけに生きているわけではありません。 自身が繁殖するために、最大限の努力をはらっているはずです。 細菌が恐竜の体内で無節操に繁殖したら・・・ それは病気ということになるでしょう。 ですから恐竜が繁栄したということは、細菌の繁殖にたいする対策ができていたということになります。 多細胞生物が微生物の侵略に対してとる対策に、免疫があります。 たとえば人間は細菌の侵略に対しては、好中球が働くようです。 恐竜も好中球による免疫機能を持っていたと思います。 恐竜以前に生息していた動物、例えば魚類はどうでしょうか? 彼らはほとんどが肉食(動物食)です。 動物の細胞には、細胞壁がないので植物細胞よりは消化がいいと思います。 そういう意味で魚類は、草食の恐竜と比べると、細菌との共生関係は弱いといえそうです。 さて細菌の立場にたって考えてみましょう。 細菌も生物ですから、当然水が必要です。 海にいる細菌のまわりは、水です。 しかも海水には適当なミネラルも含まれていて、栄養分にも富んでいます。 実際条件が整えば、細菌は海の色を変えるほど繁殖します。 それに対して陸にいる細菌のまわりには、空気があります。 さらに生物にとって猛毒の酸素も大量に含まれています。 細菌は、湿気が多く、風通しが悪く(空気になるべく触れない場所)しかも栄養が豊富なところを好むはずです。 陸にいる細菌にとって、多細胞生物体の体内は、好ましい環境といえるでしょう。 つまり海の生物(魚)と陸の生物(恐竜)とでは、細菌に対する抵抗力(免疫)に大きな差があると考えられます。 また細菌も、もともと海で生まれたのですから、感染するにしても、水のあるところから、水のあるところへしか、感染できなかったのではないかと思っています。 現在の細菌は空気感染する能力をもっています。 しかし恐竜が誕生した頃の細菌には、その能力はなかったのではないかと考えています。 水から水への感染とは、ほとんどが経口感染です。(接触感染も水から水ですね) つまり飲み水とか食べ物とかから、細菌が感染するということです。 消化器系が細菌繁殖の舞台となります。 恐竜は植物を食べていたということから、消化器系の細菌に対する免疫能力はもっていたと推測されます。 そして細菌が空気感染の能力をもつということは、結構たいへんなことではないのかなと、考えたのです。 細菌も多細胞生物の進化とともに進化したとしても、それほど不思議ではないと思います。 私は細菌が空気感染の能力をもつように進化したのが、約6000万年前で恐竜はそれによって絶滅したのではないかとも考えました。 呼吸器系の細菌感染に対する免疫能力が、まだなかったからと思ったのです。 しかし疑問点もあります。 細菌の感染能力は、恐竜を絶滅に追い込むほど強かったかということです。 人間にとっても、肺炎や肺結核は抗生物質の発見までは死病でした。 しかしそれにより、人間が絶滅するまでのピンチに追い込まれたことは、なかったと思います。 もちろんその当時の細菌と現在の肺炎菌が、全く性質が違うということもありえますし、人間と恐竜の細菌に対する抵抗力(免疫力)も同じレベルだったとは思えません。 数種類の恐竜が絶滅することは、ありえると思いますが、全ての恐竜となるとどうでしょうか? ところで病原体は細菌ばかりではありません。 大きいものでは、真菌・原虫・寄生虫・・・ 小さいものにはウイルスがあります。 ウイルスは生物としては、認められていないようです。 それ自身には生命活動の能力はなく、生きている細胞に寄生してはじめて増殖することができるからのようです。 ウイルスに感染して病気になるということは、ウイルスに感染した細胞が増えるということだと思います。 この点細菌などの生物が感染したというのとは、意味合いが違うようです。 細菌は最初から異物ですが、ウイルス感染細胞は、元々は自分の細胞です。 ウイルスに対する免疫はウイルス自体に対する免疫と、ウイルス感染細胞に対する免疫の二通り考えられます。 そしてウイルス感染細胞に対する免疫とは、もともとは自分の細胞を攻撃するということになります。 このタイプの免疫のシステムはとても複雑で、私のようなものがとても理解できるような代物ではありません。 元々は自分の細胞を攻撃するのですから、よほど精巧で複雑な仕組みでないと、自分の身体を傷つけることにもなります。 実際このタイプの免疫の異常で病気になることも少なくないようです。 (私の82才になる母は、現在類天保症という病気になっていますが、これも自分の免疫細胞が、自分の皮膚の細胞を傷つけるためにおこる病気だそうです) そしてこのタイプの免疫は生物の進化史上最も新しいタイプの免疫だそうです。 仮に今から6000万年前にインフルエンザウイルスのような感染力の強いウイルスが誕生し、恐竜がそれに対する免疫のシステムをもってなかったとしたら・・・ 私はこのように想像してみました。 例えば脊椎動物は身体の構造や機能などから、大きく五つに分類されていますよね(魚類・両生類・爬虫類・鳥類・哺乳類) この分類の方法のほかに、もう一つ分類のやり方があると思うんです。 それは生物の相が大きく変化した時代・・・ 古生代・中生代・新生代の生物というように・・・ 例えば同じ魚類でも、古生代の魚類と、中生代の魚類と、新生代の魚類では全くの別物ではないかという考え方です。 極端に言えば、古生代のシーラカンスと現在のシーラカンスは別物の可能性があるということです。 そしてそれぞれの時代を免疫という観点から、特徴付けてみると・・・ 古生代は食細胞による免疫・・・ 中生代は細菌に対する、専門的な免疫細胞の誕生・・・ 新生代は自己の変異細胞に対する免疫システムの誕生・・・ こんなふうに考えてみました・・・ そしてもう一つ大切なことは・・・ 事実上免疫が必要なのは、食物連鎖のかなりの上位者だけのようなきがします。 弱いものは、微生物への対応より、いかに食われないようにするか、またどれだけ食われようとそれ以上に繁殖する力を身につけることのほうが大切なのではないでしょうか? 例えばアンモナイトは、古生代には食物連鎖の上位にいたかもしれませんが、新生代になり、より機能的な生物により、食われる方の立場となり、それに繁殖力が追いついていかなかったと考えるほうがいいかもしれません。 それにしても知らないことがたくさんあります。 現在の魚類はどのような免疫のシステムをもっているのでしょうか? どなたか教えていただけないでしょうか? 「恐竜絶滅の謎 その2」へ >
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青字とは、種牡羽や繁殖牝羽の観察画面で確認できる青色の血統効果の事。 繁殖牝羽の場合は観察画面でセレクトボタンを押すと表示される。 牝羽の場合 基本的には、産駒の父、母父の青字と、インブリードされた羽の青字によって決まる。 まず、父または母父からそのまま青字のパターンを受け継ぎ、 それにインブリードされた青字を加えて決まる。 例えば、 A:先、瞬が青で他が灰 B:長、自、加が青で他が灰 C:先、持、底が青で他が灰 として、父がA、母父がBでCのクロスがあるとすると、 生まれてくる牝羽の青字は 先、瞬、持、底(父の方を受け継いだ場合) 先、長、持、底、自、加(母父の方を受け継いだ場合) のいずれかとなる。 どちらになるかはランダムで、確率は今のところ不明。 ただし、5代血統表内にすべての能力の青字が揃っている場合、 低確率で全青が出ることがある。(オール青) 牡羽の場合 基本的には牝羽のときと同じだが、牡羽の場合はその能力で 父を超えたものだけが青になる。オール青の場合でも、青になる土台が できるだけで、すべての能力で父を超えない限り全青にはならない。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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激馬二期報・2175年下 2176年厩舎情報 下半期の重賞勝利は フーデッドのレパードS スーパースクロールのクラークH ジコチューアッコロの七夕賞・オールカマー ノーゲインの函館記念 の5勝。 生産 繁殖牝馬オークションでヒトリヨガリ号を落札。 ギミックミラージュ号を再放出。 ☆今年の生産テーマは「晩成芝短距離馬から逃げるサヨナラ」。 大手馬主さんはインターセプトやイノセントノイズで晩成タイプの超大物を狙ってくるはずだと考え、必然的に層が厚くなる3,4年後の短距離戦線に参加しなくていいよう「早熟」「ダート」「中長距離」など少しズラした。 ①ジコチューツルマキは結局ライドギブサイト。1つ上の全姉ハートノナナが能力的に失敗してしまい、この配合ダメなのか…?と別の案を模索しました。が他に魅力的な配合が見つからずサヨナラに賭けることに。 この馬に関しては下で詳しく。 ②ニザムマラキーヤは3年連続でイノセントノイズ。理論通りにいくと普通遅の芝短距離馬が出るので避けたかったのですが、これほどの種牡馬を3nixでサヨナラまで組めるとなると強気になってもいいだろうと。 サヨナラは不発で兄姉と同じような能力に出ました。やはり放出候補ですが、市場から拾って頂いたエリカシアホウ号とマミムメモ号の走りは存外悪くなく、この仔は管理してみることも考えてます。 ③リンコはロードオブウォー。サヨナラでピンとくる配合が無く、非サヨナラのダート種牡馬を一通り見たあと30秒で決めました。普通早まで前に傾いた。 重賞クラスの能力は有ると思いますが放出候補。 ④ヒトリヨガリはポンセデレオン。両×両配合で、仔も芝ダ兼用かダートに出ろ!と願ったところ普通早ダート馬が出てきました。有力2歳入りとはなりませんでしたが能力はやはり高く、そして何故か体力は70もある。体力アップ因子ってすげー! ⑤ブラックシープもポンセデレオン。こちらは母がダート馬なので、両刀タイプの種牡馬を付けるとやはり産駒はダートに出ますね。 昨年・一昨年のブラックシープ×スーパージョアンモ同様「牝馬が出たらベジタブルポーロ系種牡馬2頭のサヨナラに間に合うぞ!」と意気込んだ配合でした。今年はさらに「早熟」牝馬に限るという厳しい条件付きでしたが、なんとホントに早熟牝馬が誕生。これは絶対に大きいところを勝たせたい! この馬に関しては下で詳しく。 思惑通り 上でも書いたとおり、早熟化して牝馬に産まれてくれ!と願っていたポンセデレオン×ブラックシープがその通りに出ました。 メアーラインに並ぶパラシュラーマ系・ヘイロー系・ノーザンテースト系はすべてベジタブルポーロ系とのニックス。さらに、【イクリプスト×ブラックシープ】でも【ボクイガイノダレカ×ブラックシープ】でも発生するステイゴールドの余計な4×4が代を重ねることで消滅。アウトブリードのトリプルニックスとなります。 サヨナラは発動してる…と思います、たぶん(笑)。気性は放っといても4には上がるでしょうが、早期の活躍を臨むために併せ忍耐を積むのが良いかなと考えてます。 素質系コメントが出ている楓瀧さんのメイジリターンズ2074、フロンさんのキングアロハ号あたりが強力なライバルになるでしょうか。だが早熟ダート牝馬に限ればこの仔がさいつよと信じてるぞ。 裏パラはハイ適性・左適性があれば言うことナシだけど高望みはしない。スロ専右専だけは避けてほしいとだけ祈る。そもそもアメリカ3歳牝馬ダートってこの能力で通用するの? ★取らぬ狸のなんとやら 5月3週で新馬勝ち→15週成長放牧(ここで気性が4に)→フリゼットS 何故早傾に? 昨年失敗した配合ですが、今年はいい感じに出ました。 それにしてもこの配合、父が晩成なのに(母は普通遅)、ハートノナナは普通早でこの仔が早熟。早熟傾向が著しい。この早熟化現象と上手く付き合いたいんだけどなあ。なかなか仕組みが分からんのじゃあ。 そもそも激馬3+の生産ロジックが前に傾きやすく後ろに傾きづらいように出来ているような気がする(^_^;) 能力的には上のブラックシープ2074とほぼ同等でこちらがややバランス型といった印象。距離適性がかなり短いので活躍の場が少なそうなのが懸念材料です。それでも、早熟に出たことで大手馬主さんのビッグホースと別路線に逃げられました。これがプラスに出ることを期待。 ラガルデール、JF、桜花賞、NHKマイル。チャンスが有るのはこの4つくらい。 育成失敗 体調管理をミスって成長放牧を棒に振る。 育成が上手くいって初めて重賞レベルの能力しかないだけに、もう多くは望めないと判断しここで脱落。 なんか救われた感w 異父双生児 繁殖オークションにadmin馬主から出品されていたメイジリターンズ号。状況から察するに、15歳の生産を終えたメイジリターンズ号を楓瀧さんがオークション出品したのでしょうね。 ヒトリヨガリ号のオークションで有り金の大半をはたいた数合わせ厩舎としては、少ない金額で落札出来るチャンスでもあった…あったんだけど「落札しても生産できないのでは?」「落札や生産の過程でバグが起こるんじゃないか?」と怖くて手が出なかった(;・∀・) 纏めると、 15歳での繁殖牝馬オークション出品はリサイクル競売となる 繁殖牝馬の名前に"re"が付いて生産が可能 リサイクル競売で繁殖牝馬を落札した馬主はしばらく(というか現状では半永久的に)リサイクル競売に参加できない (リサイクル入札除外名簿の意味がようやくわかったよ…) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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馬情報 馬名 サラーム 誕生年 2173年 性別 牝 父馬 ミナルマグリブ 母馬 ファランサー アルファベット表記 SALAAM 馬名の由来 平和(アラビア語) 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2173/11/4 京都 2歳未勝利 ダ1800良 早仕掛け 1着 2174/3/2 米 フェアグラウンズオークス(GⅢ) ダ1800良 早仕掛け 11着 3/5 UAE UAEダービー(GⅡ) ダ1800良 福山純一 11着 7/2 福島 織姫賞 芝2000良 早仕掛け 6着 8/1 大井 3歳上500万下 ダ2400良 早仕掛け 4着 産駒一覧 未繁殖入り この馬について 生誕時メモ 先に引退したファランサーは繁殖能力が平凡だったため既に売却していますが、ニザムマラキーヤの引退を待つ間の1年だけ猶予があったためミナルマグリブ保護用の産駒として生産。 ピーク時のスピードが5にさえ届かなさそうな駄馬ですが、高い体力と1800-2400に落ち着きそうな距離適性は見どころアリ。 2174年11月1週 親父は来年で引退するんだからサラームが来年現役を続ける意味もないよな~ 2175年1月1週 早期引退。 中山の引退レースが好内容だったように坂得意でした。 名前 コメント すべてのコメントを見る