約 51,190 件
https://w.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/20.html
縛り 実況者がプレイに関して制約をつけること ゲームに関係ないもの、他の視聴レスで安価が潰れたらは再安価することがある ◇例 『魔法縛り』(魔法以外の使用禁止) 『一人旅』(特定のキャラ一名のみでゲームを進める) 『特定の武器・技縛り』(それ以外の使用禁止) 其の他 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uiireac/pages/49.html
用語集 縛り 特定の条件でオリジナルチーム選手の取得が縛られている事。その総称。選手の特徴が一致している統一されたチームの事。 例 EX・クラシック選手を使わない現役縛り 特定の国・チームの選手だけで作られているオリジナルチーム 選手の容姿が全員似ているオリジナルチーム
https://w.atwiki.jp/eses/pages/74.html
当クランでの縛り 縛りについては個々の判断に任せています (S Dのみ) ※特に強要はしていません ※主にバランスブレイカ―になるものをあげています 自重しているもの 【武器】 特になし 【アタッチメント】 特になし 【装備】 コンカッション ポータブルレーダー 【パーク】 リーコン デッドサイレンス
https://w.atwiki.jp/gachi/pages/65.html
ネタ縛り参考 思いつくままに書き連ねてみた、今後やってみるかも知れないネタルール 是非やってみたいネタがあれば、運営陣まで 9/22:考察はBW未対応。各縛りとも今までより簡単になりそうです。この機会にレッツチャレンジ! 9/28:縛りの点を全体的にUP(一部を相対的に下げた)。より細かく調整するため。 ネタ個人賞について ネタ大会の時、ルール以外で、これらの条件を満たし、かつそれなりに勝てた人をネタ個人賞にします 趣旨としては、如何に多くの縛りを、強さ(実用性)と両立させつつ掛けられたか、というところです。 ネタ縛りとは呼んでいますが、趣旨的には、ハンデキャップというとわかりやすいでしょうか。 ある程度皆に納得して貰える、パーティ構成への縛りを基本的に評価します。 ただ単に、ピチュー使ってみました、とか、まさかアイツであの技を…等の一発芸は、残念ながらこの評価の対象になりません。技とか努力値は変えられるというルール上、その辺で遊ぶのもここではNGです。 また、ネタとガチはかなりのレベルまで両立出来ます。 つまり、「負けて当然のネタ」等というモノは、ここでは負け惜しみ扱いです。そんな強烈な縛りで勝てるパーティ組める訳無い!と思わせつつ、上手く勝ち星を稼いで下さい。 注意 個人賞狙いなら予め参加メールで何を縛ったか宣言をして貰えると、こちらも評価しやすいです。 特に、一部は確認が大変なので、ちゃんと見てません。狙ってやったモノは出来るだけ宣言を。 ある程度以上戦えることが大前提です=まず実行不可能なネタも恐らく含まれます。 凄さと勝ち点の両方で評価してますが、厳密な採点基準が在る訳ではないので、僅差と思われる場合は、同時受賞もあり得ることにします。 尚、下記の凄さはただの目安で、実施状況次第では変動します。±25%位は同程度と見なしますので。 書き切れて居ませんが、原則として、上位のネタは下位のネタと重複しないこととします。 使用制限 一言で 凄さ 解説 タイプ系 タイプ縛り 5 全員に共通するタイプがある 完全単タイプ縛り 8 全員が単タイプで、かつタイプ縛り 完全複合タイプ縛り 9 全員に2つのタイプが共通してる 単タイプのみ 3 タイプ2が設定されていないポケモンのみで組む 12タイプ使用 2 全員にタイプ1とタイプ2があり、しかも1つも被っていない 種族値系 種族値合計500以下 3 種族値が合計500より高いポケモンを使わない 種族値合計450以下 8 種族値が合計450より高いポケモンを使わない 種族値合計縛り 2 種族値合計を全員で合わせる。(種族値合計490のみ等。合計○○以下と重複可、要宣言) 進化段階系 2進化のみ 1 全員が2進化ポケモン 1進化以下 1 2進化ポケモンを使っておらず、伝説ポケも使っていない 未進化のみ 6 全員が一度も進化していない状態のポケモンで、伝説ポケも使ってない。1進化以下と重複不可 最終進化ナシ 8 全員がまだ一進化以上出来るポケモンである(未進化のみと重複可) 進化手段縛り 3 通信、石、なつき度の内1つが、全員の進化手段に共通。進化前の進化手段でもOK 所属系 卵グ縛り 2 全員に共通するタマゴグループがある 特性縛り 4 全員が共通する特性を持つ。夢特性は含めない。(猛火縛りで加速軍鶏を使うのはOK、加速縛りだと軍鶏はNG) 性別縛り 7 ♂しか居ない、もしくは♀しか居ないポケモンだけで組む 性別不明縛り 5 性別ふめいの、伝説でないポケモンだけで組む 初出地方限定 2 No1~No151だけ等、初めて出た地方(ソフト)が全員同じ 一家総出 X+1 ある進化系全てを使用(X=ポケモンの数、2以上。サンド系なら2、バルキー系なら4とか) 名前系 濁点無し 3 全員が日本語の正式名に、一つも濁点(ガ行等)や半濁点(パ行)を含んでいない 4文字以下 3 全員が日本語の正式名で4文字以下 頭文字縛り 3 全員の日本語の正式名での頭文字が同じ。濁点など含む場合-1 語尾縛り 3 全員の日本語の正式名での語尾(最後の一文字)が同じ。濁点など含む場合-1 文字列縛り 4 全員の日本語の正式名で、連続する2文字以上が共通。濁点等付いてもOK 特例 御三家縛り 5 ゲーム開始時に貰えるポケモンの進化系だけで組む。他の縛りはノーカン ブイズ縛り 7 イーブイの進化系だけで組む。他の縛りはノーカン 化石縛り 7 化石等から復元されるポケモンの進化系だけで組む。他の縛りはノーカン ぴか虫 -1 ピカチュウを「飛べない蛍」と言い張って虫タイプ縛りや卵グ虫縛りをしても良い。ただし減点1 ゴキブロス -3 ヒードランをゴキブ(ryと言い張って虫タイプ縛りや卵グ虫縛りをしても良い。ただし減点3 メタモン *-1 メタモンは全ての縛りの条件を妨げない代わりに、そうして成立した縛りは減点1 麻雀とかわかる人だと、点数になりそうな縛りが見えやすいかもです。 こういうのナシなの?とか、この縛りってこういうのもアリ?的なのが在れば、遠慮無く運営陣まで (ただし、メールチェックがせいぜい週1です。言っておいて難ですが、ご了承下さい)
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/66.html
縛り ①クリーチャーを破壊し続ける、直接的にMPを減らす、手札を破壊するなど相手を縛る要素の事。又はそういう要素を持つデッキ。 ②対戦で重要視される貴重なMPを継続魔法などで削り続けること。 主に、魂の呪縛や、ガーゴイルなどで断続的に削ることを言う。 心削りの石・心搾取の閃光を使ってMPを貯めさせない手法もある。 相手のMPを読んで駆け引きを行う練習になるため、初めのうちにやった方が良い。 類義語:削り
https://w.atwiki.jp/asuka-ch/pages/16.html
縛り内容 概要 Aチーム:縛り無し Bチーム:亀甲縛り 縛り項目一覧 まだ決まってないお
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駆け引き有り、読み合い有りの無駄に熱い「縛り合戦」 ガチ対戦で疲れた合間にでもどうぞ。 緋想天の新しい楽しみ方を提供します。 (基本的にチャージ攻撃と、各種システムカードは使用可能です) 魔理沙 vs 魔理沙 縛り:6A 尻のみで戦う。攻撃をかわしてから反撃するか、 あえて間合いに踏み込みガード→反確を狙うか、 相殺覚悟でチャージ攻撃をあてダメージ量で勝つか。 反確されそうな時は着地直前に22射撃で不発尻キャンだ! (射撃が暴発したら一尻受けること) 咲夜 vs 咲夜 縛り:2A DA 6A プラベ インスク 2Aを潰せる6A、6Aを潰せるDA、DAを潰せる2A。 出の速さと攻撃範囲の違いが絶妙なバランスを生み出す。 プラベ インスクが混ざってハイパー読み合いタイム! 文 vs 文 縛り:2A 3A 出のはやい文の2Aは反射神経との戦い。 あえて3Aを上段ガードで弾き距離をとるのも戦法。 それをチャージで崩して2Aを叩きこむのも戦法。 萃香 vs 萃香 縛り:2A 2B 3A それぞれ対応距離の違う3種の打撃技で勝負。 威力範囲ともに強力な3Aだが、見てから2Bで封殺可能。 2Bがカウンターヒットすれば魔方陣も見込める。 衣玖 vs 衣玖 縛り:DC SNF 水羽衣 とりあえずDCが刺されば魔方陣という恐怖の縛り。 一瞬の攻防の判断ミスが命取りになる。 強弱羽衣の使い分けが勝敗の決め手。 てんこ vs てんこ 縛り:DB J2A 各種スペカ ほぼ全てのスペカが繋がるDBで勝負。 J2Aが一見ガン不利に見えるが、 DBを先読みしてCHすれば全人類も見えてくる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4149.html
登録日:2011/08/29(月) 21 36 46 更新日:2024/02/05 Mon 13 46 45NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エクストリームスポーツ ギャラティン ゲーマー ゲーム ゲーム用語 ドM ファイアーエムブレム プロ 制約 制限 廃人 枷 用語 縛り 縛りプレイ 限界への挑戦 1.文字通り、縄・鎖等のもので相手の体を縛ること。 体に縄を掛けめぐらすこと。 主には女体を対象とした所謂緊縛・拘束の事を差す事も多い。 2.ゲームに慣れたプレイヤー達がゲームをプレイする際、 「もう、ただやるだけではもう物足りない」 「普通にやってもつまらない」 「他の動画投稿者と差別化を図りたい(既にこのゲームの動画が多数投稿されている場合)」 と言う発想により本来ゲーム自体には関係ない枷(縛り)を自ら科す事によって、より難易度の高いゲームをプレイする事である。 どうすればクリアできるのかと言う緊張感を楽しみ、 そのゲームをクリアした事がある人も普通は知らないような新たな攻略法を知ったりする事が出来たりする。 RTAと組み合わせてタイムアタックにも同時に挑戦する猛者もいる。 以下、2について解説する。 ▽目次 【主な縛りプレイ】 【注意】 【主な制約プレイが行えるゲーム】 【主な縛りプレイ】 ◆強力なアイテムやキャラクター、救済システムの使用を自ら禁じる (中にはアイテム自体縛るゲームも) ◆ノーダメージ・オワタ式 一撃喰らえば即アウト ◆特定のメンバー・アイテム・装備等でクリアを目指す (一人旅、最弱装備やネタ装備等) ◆買い物しない ドロップアイテムや盗品だけでやりくりする ◆回復禁止 ◆低レベル、逆吟味 要するに「味方を本来より更に弱くし、状況打開のためのレベリングも禁止する」 ◆敢えて、敵の多かったり強くなったりするエリアを選ぶ ◆1のように、本当に自分を縛ったりしてプレイを自ら阻害する(目隠し等) ◆制限時間を設ける(RTA) ◆ノーデス・セーブ縛り つまり死んだり戦闘不能とかになったらオジャン ◆ロースコアアタック スコアを如何に取らないでクリアするかを目指す。コンティニューを縛りの対象に入れることも。 ◆悪天候 シミュレーションゲームの場合、晴天よりも動作が難しくなる状態。 等自らを追い込んでいく遊び方である。 【注意】 やっていく中で、当然だがゲーム製作者が意図してない縛りをしたり、制約をかなり多くしたせいで進行が不可能になる事もある。 その場合、終盤になってから気づいてしまうパターンもあるのでよくよく考えてから臨みたい。 【主な制約プレイが行えるゲーム】 ●ファイアーエムブレム エムブレマーもといMブレマーなら一度はなにかしら試す人もいるだろう。 戦死者なしが基本中の基本というべき縛りプレイ。他には 特定の兵種限定 特定の出身限定 性別(女性or男性)限定縛りプレイ 特定キャラ1人限定 買い物禁止 クラスチェンジ禁止 ノーセーブorノーリセット縛り 親世代で誰も結婚させない(聖戦の系譜) などが主な縛りプレイ。 一方でプレイヤーの通常プレイスタイルが暗黙の了解的に「全員生存」なのを逆手にとって「使い捨て」や「良成長するとそのキャラには死んでもらう」というような変則プレイも。 ~有名すぎる代表例~ ファイアーエムブレム いらない子の謎 アーダン一人クリア 病騎士アラン~蝋燭の炎~ 封印の剣ヲルト 暁の女神ハード女性縛り ●モンスターハンターフロンティア プレイ時間を500日は越える猛者ならば 近接武器+被弾無しで剛種討伐 根性スキル無しでソロ赤ラージャンクリア 等やったりする。 ●ファイナルファンタジーシリーズ ジョブ縛り 行動縛り アイテム縛り ○○一人旅(○○にはキャラ、ジョブが入る) と多彩な縛りが存在しており並の縛りプレイじゃ満足できない状態のプレイヤーもいる。 メジャーなのはⅤのバッツ一人旅、Xのオールバーサーカー等だろうか。 ⅥやⅨでは育成システムに低レベル攻略が直結(*1)するため、縛りプレイしないと逆に厳しいという困った事態を招いている。 ●ポケットモンスターシリーズ 進化縛り 特定の1体・1種類だけでクリア わざマシン、くすり無し レベル縛り コイキングのみでクリア 「ゆびをふる」のみでクリア 「たたかう」を使わずにクリア 6画面同時プレイ 伝説、準伝説含む全てのポケモンをモンスターボールのみで捕獲 ●ドラゴンクエストシリーズ 低レベルクリアや弱キャラ縛り等があるが、特に有名なのはⅤのマイナーモンスター縛りだろうか(コイツが主役の某動画とか)。 なおⅪでは公式が「防具装備禁止」「買い物禁止」「逃走禁止」「恥ずかしい呪い( 主人公のみ ランダムで行動不可)」という4種類のルールを導入。 それぞれ制覇するとソフト単位で記録に残るようになっており、一度にまとめて縛ることも一周ずつ別々の縛りに挑戦することもできる。 教会で縛りを解除することもできるが、一度解除すると同じデータで再び縛ることはできず、同時縛りもまとめて解除されるので注意。 スイッチ版では「逃走禁止」が削除され、「楽な戦い(*2)で経験値取得不可」、「全ての敵が強化」、「超恥ずかしい呪い( パーティー全員 がランダム行動不可)」、「NPCにウソをつかれる(呪いのSEつき)」、「主人公が死んだらゲームオーバー(教会で再開ではなく タイトル画面直行 )」が追加されている。 ●バイオハザードシリーズ ナイフクリア シリーズの伝統。 このゲームのナイフは使用回数の制限こそないが威力が非常に低く、銃と違って敵に接近しなくてはならない為ダメージを受ける確率が高くなる。 それだけにクリアするのは至難の業だったが、最近はナイフの性能も高くなっている為に昔ほど困難ではなくなっていたりする。 というか大抵はボスや一部の届かないところにいる敵を排除するために銃器や特殊な武器を使わねばならない等の制約のために、ナイフ「のみ」使用してのクリアは困難になっている。 ●世界樹の迷宮シリーズ 只でさえ高難易度で有名なダンジョンRPGをさらに厳しい縛りで攻略するのは至難の業。 職種縛り レベル70縛り ●ロックマンシリーズ バスターのみでクリア 特殊武器未使用(進行上必須な場所除く) 特定武器限定(対象武器を初めに入手し、以降その武器のみ使用)(進行上必須な場所除く) E缶、M缶、W缶未使用 強化パーツ未使用 スライディング未使用(進行上必須な場所除く) 不殺(ボスや進行上撃破必須な雑魚は除く) ●ゼルダの伝説シリーズ 自由度が高い為様々な縛りプレイができ、また人気が高い。特に「時のオカリナ 」等は今日も廃人がしのぎを削っている。 ハート3つ(初期状態) 剣封印、特定アイテム封印 カメラ固定、特定ボタン封印 奥義習得禁止 アイテム所持数増加禁止 等 ●ACE COMBATシリーズ ミサイル使わず機銃のみ 初期機体のみで最後まで 戦闘機を使わず攻撃機のみでクリア レシプロ機のみでクリア(PSPのX2のみ) 等々。一番上はレベルがハード以上だと機銃が800発と制限され(ハード未満は機銃は無限)なお縛りがかかる。 ●Kingdom heartsシリーズ やたら強く縛り抜きでも勝てる気がしない裏ボスもいるが、廃人はその裏ボス連中でさえ縛りプレイの対象にする。 フォームチェンジや連携の禁止 レベル1(一部の作品で可能) 魔法・アイテム封印 一部アビリティの禁止 等 ●スーパーロボット大戦シリーズ 最近のものは難易度が緩い為縛りがあってもクリアしやすい。 無改造プレイ 女性キャラ縛り 非主人公縛り 等 ●SDガンダムGジェネレーションシリーズ ●ギレンの野望シリーズ オールドタイプ縛り 量産機縛り 通常兵器縛り 等 ●Devil May Cryシリーズ 技や能力の取得禁止 ライフやDTゲージの強化禁止 アイテムの使用禁止 ノーダメージクリア 等。特にノーアイテムは公認にして初歩の縛りプレイと言える。 これら全てを難易度DANTE MUST DIEでプレイして、クリアした君は本物の廃j(ry…魔剣士だ!! 余談だが、ファミ通WAVEへの投稿で1と4のDMDをノーダメ、ノーセーブ、ノーリトライ、ノーアイテムでクリアした変態がいる。~ 1は更にオールSクリアを条件に加えている(Sを取る都合上2回だけデビルスターを使ったが)。~ 4はオーブ取得率の仕様上、非スタイリッシュな為オールSは外しているが、初期状態からではDMDを始めれないのが残念だと嘆いていた。~ 因みに同氏はモンハンもノーダメ、ノーセーブ、ノーリトライでクリアした歴戦の猛者である。 ●ARMORED COREシリーズ 武器縛り 初期装備限定 アセンブル固定 等 自由度が高いゲームなので様々な縛りが出来る。 極めし者はドミナントなどの敬称を賜る。 ●武装神姫BATTLE MASTERS 装備ランク縛り 武器限定 レールアクション禁止 素手のみ 等 地味に自由度が高いゲーム。 縛りの内容によってはクリアがほぼ不可能の無理ゲーと化す。 ●ガンダム VS シリーズ 敵の機体レベル最高 自機の機体レベル最低 1対2 敵の戦力ゲージ最大 自機の戦力ゲージ1回分 等 半端なプレイだとすぐに負けるハンデ戦。 ●不思議のダンジョン(ローグライクRPG)系ゲーム全般 アイテム持ち込み禁止 周回禁止 泥棒禁止、または泥棒強制 壷系アイテム禁止 薬草系アイテム禁止 杖系アイテム禁止 装備部位、種類縛り 種族:かたつむり 職業:観光客 等 ゲームシステム自体が多数の縛り要素を持っている中、それを更に縛る事になるので、極端なマゾプレイになるのは必定。 運の要素が特に大きく関わってくるのがミソで、いかにテクニックを以て逆境を切り抜けるかが醍醐味。 ある意味縛りプレイの定番。 ●スマホゲーム ガチャ縛り ポイント交換縛り フレンド縛り ログインボーナスのみ ストーリー加入のみ 上のような縛りを設けても最初のガチャは普通にパーティーに加える動画は多い。 ●人生 容姿縛り 彼女縛り 学力縛り 財力縛り 職業縛り 活動範囲自宅縛り 全世界80億人がプレイする、言わずと知れた超大作RPG。 彼女が居ないのはあくまで縛りプレイに興じているからなのである。国籍:日本だとイージーモード過ぎるからな! ちなみに芦田愛菜は二周目プrうわなにをすr 追記・修正は目を隠しつつ、携帯を逆さに持ってお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボスボロット縛り。 -- 名無しさん (2014-03-07 23 05 33) 好きな武器やキャラだけを使うとか、そういう世界観に合わせた縛りプレイは好き -- 名無しさん (2014-03-07 23 13 21) ゼオライマー縛り -- 名無しさん (2014-03-07 23 15 13) VSシリーズはやったな、ザクでガンダムに挑んだシャアの気持ちがよくわかった -- 名無しさん (2014-06-18 21 04 41) ↑え、マスターガンダムとゴッドガンダムにガンタンクで挑むと楽しいよ! -- 名無しさん (2014-09-20 03 19 55) 最後w 人生は自分で縛ってるわけじゃないから・・・; -- 名無しさん (2014-09-20 09 17 39) ペパマリのノーダメージは割と頑張れば出来ると思って一瞬で挫折した覚えが -- 名無しさん (2014-09-20 09 34 16) ゼルダの縛りがハート3以外真症のMがやるものとしか思えないんだが -- 名無しさん (2014-11-23 00 40 55) 自己満足の域を出ないとわかってプレイしても、やっぱり面白い。アイテムの有効活用や意外な攻略法を見つけたりしたときが一番楽しい。試行錯誤した分だけ面白さは跳ね上がる -- 名無しさん (2014-12-05 17 47 37) 国籍日本だとイージーモードって治安面ではそうだが資金面だとハード寄りだぞ、特に彼女家庭持ちは -- 名無しさん (2016-05-29 01 30 24) 縛りプレイの元祖と言ったら瓜子姫 -- 名無しさん (2016-05-29 01 34 56) ドラクエ3で勇者1人旅と、勇者と遊び人×3はやったことがある。途中で遊び人×3が邪魔だと気付いた -- 名無しさん (2017-01-03 13 26 41) ブラボの銃縛り(素手攻撃はok)をしている実況者を最近見たけど、あれって -- 名無しさん (2017-01-03 13 50 59) 途中送信スマン あれってクリアできるもんなのかね?銃自体は道中で結構強いのは手に入るし、血質ステや血晶石で火力も上がるけど、ストーリー後半のボスやDLCエリアは鬼畜な難易度になりそう・・・ -- 名無しさん (2017-01-03 14 00 54) TASによって更に人間では到底不可能な縛りプレイをやる事もあるよね カービィボールを3つのボタンだけでクリアしたり 上下左右移動封印で東方クリアしたり -- 名無しさん (2017-01-03 14 19 08) 荒らしコメントとそれに反応するコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2017-01-03 15 42 53) アーマード・コアで偶発も含めて飛行禁止(追加ブースターで跳ねるのだけ可)で足場から足場に飛び移らないといけないステージクリアしてるの見た時は何事かと -- 名無しさん (2017-05-19 10 07 01) マリオ64のTASを見てる限りだとジャンプボタン一切禁止とかとんでもないの研究されててびびった -- 名無しさん (2017-12-18 17 16 42) 世界樹3の70縛りは百時間以上かけていいなら別に難しくもなんともないな 宝典つぎこみまくればいいだけだし… -- 名無しさん (2018-04-01 13 54 54) 何かしらの攻略要素に気が付かず、まるで縛りプレイみたいな状況になってたりする事もあると思う。↑ その場合ついでに宝典の個数や使用そのものを制限するのではないかと思う。というかそれはそれで難しくなくても大変そうな気もするが -- 名無しさん (2018-04-01 14 10 56) アズールレーンは理論上ログインボーナス・ミッションだけで8-4までいける……はず -- 名無しさん (2018-04-01 14 42 30) ファイアーエムブレムで「アイテム購入禁止クリア」を成し遂げた猛者もいるからすごい、「ボスのみを素早く撃破」とか「マップギミックを利用して敵兵を閉じ込める」ってテクで最小限の戦闘にて攻略していく様子は魅せプレイでもある。FEのやり込みはドーピング&闘技場漬けしか厳しい自分には真似できない… -- 名無しさん (2018-05-30 00 51 20) ガチャ縛りはキャラゲーとしての面も縛ることになるから精神的にもキツい -- 名無しさん (2018-08-24 14 37 22) かたつむりの観光客こそ至高 -- 名無しさん (2019-03-16 07 16 22) 俺ポケモン、龍が如くでは回復アイテムと一時的に能力を上げるアイテムは使わない縛りでやっている -- 名無しさん (2019-06-26 20 08 18) 最近話題?の3ボタンカービィボウルみたいに、コントローラーを縛るパターンも有る -- 名無しさん (2020-09-01 10 21 12) ファミ通WAVEにDMC1投稿した人は後にDMDをニューゲーム、ノーセーブノーダメージ、アイテム使用禁止、オールSランク、技購入はエアハイクのみ、の縛りで投稿してたようだ… -- 名無しさん (2020-09-13 10 14 48) カタツムリって、某P-1グランプリのマイマイじゃんか -- 名無しさん (2020-09-13 10 26 57) 縛りプレイ(物理)はあまりにもカオスすぎて極め甲斐あるから一度やるといい(例:DDRコンで他ゲーム・GCでGBプレイヤーを使ったコロコロカービィ・釣りコン…など) -- 名無しさん (2022-04-03 19 41 55) ポケモン、たたかう使わずにクリア? ちょっと何言ってるか分からない(笑)思い浮かんでも普通やれないよ...すご -- 名無しさん (2023-04-07 10 37 54) ↑野生ポケモンは捕獲or逃げるでしのぐとしてもトレーナー戦は不可能では? -- 名無しさん (2023-04-07 11 05 18) ↑バグだらけスペシャルことbedsのことでは? -- 名無しさん (2023-04-07 18 34 23) 追記 bespoke -- 名無しさん (2023-04-07 18 34 43) ミスったbdsp -- 名無しさん (2023-04-07 18 35 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_shibari/pages/32.html
初期パーティ縛り ルイーダに最初から登録されているパーティーのみでクリアする
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挑戦クエスト (縛り系) コルク禁止! (Lv10) コルクカードを使用せずにプリン島(昼)のステージクリア 戦を一回クリアする 経験値850 金貨500 Lv2四葉クローバー カード縛り!Lv1 (Lv11) それぞれ戦闘カードを5枚だけ持った状態で二人でワイン島 (水)ステージクリア戦を一回クリアする 経験値1500 金貨100 秘制香辛料×5 カード縛り!Lv2 (カード縛りLv1クリア) それぞれ戦闘カード5枚を持った状態で二人でプリン島 (夜)のステージクリア戦を一回クリアする 経験値3000 金貨100 秘制香辛料×6 カード縛り!Lv3 (カード縛りLv2クリア) プリン島(昼)のステージクリア戦を一回クリアする。戦闘中 に小コンロカードを5個までしか設置しない 経験値3000 金貨300 秘制香辛料×7 カード縛り!Lv4 (カード縛りLv3クリア) それぞれ戦闘カードを5枚だけ持った状態で二人でカカオ島 (夜)のステージクリア戦を一回クリアする 経験値5000 金貨300 秘制香辛料×8 カード縛り!Lv5 (Lv26) 一人でワサビ小屋(昼)のステージクリア戦を一回クリアす る。先鋒ネズミ軍を倒し、戦闘中に木皿を20個までしか設置し ない 経験値4000 金貨500 極級品香辛料×5 カード縛り!Lv6 (カード縛り!Lv5クリア) それぞれ戦闘カードを7枚だけ持った状態で二人でワサビ小屋 (昼)ステージクリア戦を一回クリアする 経験値2000 金貨500 極級品香辛料×5 カード縛り!Lv7 (カード縛り!Lv6クリア) それぞれ戦闘カードを7枚だけ持った状態で二人でワサビ小屋 (夜)ステージクリア戦を一回クリアする 経験値4000 金貨500 極級品香辛料×6 カード縛り!Lv8 (カード縛り!Lv7クリア) それぞれ戦闘カードを8枚だけ持った状態で二人でチーズ城(夜)の ステージクリア戦を一回クリアする 経験値9000 金貨500 極級品香辛料×6 カード縛り!Lv9 (カード縛り!Lv8クリア) それぞれ戦闘カードを5枚だけ持った状態で二人で炭焼雨林(夜)の ステージクリア戦を一回クリアする 経験値16000 金貨500 極級品香辛料×7 カード縛り!Lv10 (カード縛り!Lv9クリア) それぞれ戦闘カードを5枚だけ持った状態で二人で抹茶荘園(夜)の ステージクリア戦を一回クリアする 経験値20000 金貨500 極級品香辛料×7 カード縛り!Lv11 (カード縛り!LV10クリア) それぞれ戦闘カードを5枚だけ持った状態で二人で抹茶荘園(昼)ス テージクリア戦を一回クリアする 経験値30000 金貨500 極級品香辛料×8 カード縛り!Lv12 (カード縛り!Lv11クリア) それぞれ戦闘カードを8枚だけ持った状態で二人でマキアート港 (昼)ステージクリア戦を一回クリアする 経験値40000 金貨500 皇室香辛料×5 カード縛り!Lv13 わたあめ天空(昼) →(夜) ステージクリア戦を一回クリアする。戦闘 中、わたあめを20個までしか設置しない 経験値50000 金貨500 皇室香辛料×6 カード縛り!Lv14 (カード縛り!Lv13クリア) それぞれ戦闘カードを7枚だけ持った状態で二人でジャム広場 (昼)ステージクリア戦を一回クリアする 経験値80000 金貨500 皇室香辛料×7 カード縛り!Lv15 (カード縛り!Lv14クリア) それぞれ戦闘カードを8枚だけ持った状態で二人で雪山火山ステ ージクリア戦を一回クリアする 経験値100000 金貨500 皇室香辛料×8 全日縛りLv1 (コルク禁止クリア) 夜間タイプのカードを使用せずにムース島のステージクリア 戦を一回クリアする 経験値2500 金貨500 Lv2四葉クローバー 全日縛りLv2 (カード縛りLv1クリア or 攻撃こそ最大の防御クリア) 夜間タイプカードのみを所持してクッキー島のステージクリア 戦を一回クリアする。コーヒー粉は絶対に持って行かなければな りません 経験値8000 金貨1000 Lv2四葉クローバー たこ焼きの誘惑 (Lv20) ワサビ小屋(夜)のステージクリア戦で投擲カードを使用せず にタコカウボーイ2号を倒す。(※バッグに城の鍵が必要で す) 経験値15000 金貨1000 Lv3四葉クローバー 投擲禁止!Lv1 (たこ焼きの誘惑クリア) 投擲カードを使用せずにミントビーチ(昼)のステージクリア戦を一 回クリアする 経験値15000 金貨1000 Lv3四葉クローバー 突き進め! (投擲禁止!Lv1クリア) ミントビーチ(夜)のステージクリア戦で投擲カードを使用せずに マーマウス2号を倒す。(バッグに城の鍵が必要です) 経験値15000 金貨1000 Lv3四葉クローバー 投擲禁止!Lv2 (突き進め!クリア) 投擲カードを使用せずにチーズ城(夜)のステージクリア戦を一 回クリアする 経験値20000 金貨1000 Lv3四葉クローバー 世界への挑戦Lv1 (投擲禁止!Lv2クリア) 投擲カードを使用せずに最終ボスカットを倒す 経験値100000 金貨2000 Lv3四葉クローバー 投擲禁止!Lv3 (自分への挑戦!Lv22 or 小コンロ禁止!クリア?) 投擲カードを使用せずにジャム広場(昼)のステージクリア戦 を一回クリアする 経験値100000 金貨2000 Lv3四葉クローバー 目には目を! (全日縛りLv1クリア) 食パン、チョコパン、スイカカバーを使用せずにワイン島 (陸)ステージクリア戦を一回クリアする 経験値2000 金貨500 Lv2四葉クローバー 攻撃こそ最大の防御 (目には目を!クリア) それぞれ食パン、チョコパン、スイカカバーを使用せずに 二人でワイン島(水)ステージクリア戦を一回クリアする 経験値1800 金貨500 Lv2四葉クローバー 一寸先は闇 (全日縛りLv2クリア) オイルランプカード、換気扇カードを使用せずにカ レー島(夜)のステージクリア戦を一回クリアする 経験値14000 金貨1000 Lv2四葉クローバー ボス戦爆弾禁止!01 (Lv17) ステージクリア戦で爆弾タイプカードを使用せずに、モルを倒 す 経験値4500 金貨2000 Lv3四葉クローバー ボス戦爆弾禁止!02 (ボス戦爆弾禁止!01クリア) ステージクリア戦で爆弾タイプカードを使用せずに、ターミー アノンを倒す 経験値8500 金貨2000 Lv3四葉クローバー ボス戦爆弾禁止!03 (ボス戦爆弾禁止!02クリア) ステージクリア戦で爆弾タイプカードを使用せずにジェミニ を倒す 経験値12000 金貨2000 Lv3四葉クローバー ボス戦爆弾禁止!04 (ボス戦爆弾禁止!03クリア) ステージクリア戦で爆弾タイプカードを使用せずにフロッグ ロボを倒す 経験値18000 金貨2000 Lv3四葉クローバー ボス戦爆弾禁止!05 (Lv35) ステージクリア戦で爆弾タイプカードを使用せずに、タコカウボーイ を倒す 経験値25000 金貨2000 Lv3四葉クローバー ボス戦爆弾禁止!06 ステージクリア戦で爆弾タイプカードを使用せずに、マーマウ スを倒す 経験値30000 金貨2000 Lv3四葉クローバー ボス戦爆弾禁止!07 (ボス戦爆弾禁止!06クリア) ステージクリア戦で爆弾タイプカードを使用せずに、ネクロマ ンサーを倒す 経験値35000 金貨2000 Lv3四葉クローバー ボス戦爆弾禁止!08 (ボス戦爆弾禁止!07クリア) ステージクリア戦で爆弾タイプカードを使用せずに、ドラキュ ラ伯爵を倒す 経験値40000 金貨2000 Lv3四葉クローバー ボス戦爆弾禁止!09 (ボス戦爆弾禁止!08クリア) ステージクリア戦で爆弾タイプカードを使用せずに、フライト 中尉を倒す 経験値45000 金貨2000 Lv3四葉クローバー ボス戦爆弾禁止!10 (ボス戦爆弾禁止!09クリア) ステージクリア戦で爆弾タイプカードを使用せずに、暴走ドッ グを倒す 経験値50000 金貨2000 Lv3四葉クローバー ボス戦爆弾禁止!11 (ボス戦爆弾禁止!10クリア) ステージクリア戦で爆弾タイプカードを使用せずに、カットを 倒す 経験値100000 金貨2000 Lv4四葉クローバー ボス戦爆弾禁止!12 (ボス戦爆弾禁止!11クリア) ステージクリア戦で爆弾タイプカードを使用せずに、トマトを 倒す 経験値100000 金貨2000 Lv4四葉クローバー ボス戦爆弾禁止!13 (ボス戦爆弾禁止!12クリア) ステージクリア戦で爆弾タイプカードを使用せずに、ミートソ ースを倒す 経験値200000 金貨2000 Lv4四葉クローバー 相棒を大切に!Lv1 (Lv19) ステージクリア戦で、カード20枚以内でモルを倒す 経験値1200 金貨1500 Lv2四葉クローバー 相棒を大切に!Lv2 (相棒を大切に!Lv1クリア) ステージクリア戦で、カード30枚以内でターミーアノンを倒す 経験値2400 金貨1500 Lv2四葉クローバー 相棒を大切に!Lv3 (相棒を大切に!Lv2クリア) ステージクリア戦で、カード20枚以内でジェミニを倒す 経験値2400 金貨1500 Lv2四葉クローバー 相棒を大切に!Lv4 (相棒を大切に!Lv3クリア) ステージクリア戦で、カード35枚以内でフロッグロボを倒す 経験値4800 金貨1500 Lv2四葉クローバー 相棒を大切に!Lv5 (Lv37) ステージクリア戦で、カード45枚以内でタコカウボーイを倒す 経験値100000 金貨3000 Lv3四葉クローバー 相棒を大切に!Lv6 (相棒を大切に!Lv5クリア) ステージクリア戦で、カード50枚以内でマーマウスを倒す 経験値10000 金貨3000 Lv3四葉クローバー 相棒を大切に!Lv7 (相棒を大切に!Lv6クリア) ステージクリア戦で、カード50枚以内でネクロマンサーを倒す 経験値10000 金貨3000 Lv3四葉クローバー 相棒を大切に!Lv8 (相棒を大切に!Lv7クリア) ステージクリア戦で、カード30枚以内でドラキュラ伯爵を倒す 経験値100000 金貨3000 Lv3四葉クローバー 相棒を大切に!Lv9 (相棒を大切に!Lv8クリア) ステージクリア戦で、カード50枚以内でフライト中尉を倒す 経験値100000 金貨3000 Lv4四葉クローバー 相棒を大切に!Lv10 (相棒を大切に!Lv9クリア) ステージクリア戦で、カード60枚以内で暴走ドッグを倒す 経験値100000 金貨3000 Lv4四葉クローバー 雨時々炭焼雨林(昼) (Lv26) 二人とも小コンロを使用せずに炭焼雨林(昼)ステージクリ ア戦を一回クリアする 経験値20000 金貨2000 Lv3四葉クローバー スイカカバー禁止! (雨時々炭焼雨林(昼)クリア) 食パン、チョコパン、スイカカバーを使用せずに炭焼雨林(夜) のステージクリア戦を一回クリアする 経験値20000 金貨2000 Lv3四葉クローバー 木皿禁止! (スイカカバー禁止!クリア) 木皿を使用せずに炭焼雨林(夜)のステージクリア戦を1回クリア する 経験値20000 金貨2000 Lv3四葉クローバー 地獄への誘い (木皿禁止!クリア) 炭焼雨林(夜)のステージクリア戦で投擲カードを使用せずにネク ロマンサー2号を倒す。(※バッグに港の鍵が必要です) 経験値30000 金貨2000 Lv3四葉クローバー 三方を思う日々 (地獄への誘いクリア) 三方冷凍小籠包カードを使用せずに抹茶荘園(夜)のステージク リア戦を一回クリアする 経験値30000 金貨2000 Lv3四葉クローバー 牙を叩き折れ! (三方を思う日々クリア) 抹茶荘園(夜)のステージクリア戦で投擲カードを使用せずにドラ キュラ伯爵2号を倒す。(※バッグに港の鍵が必要です) 経験値35000 金貨2000 Lv3四葉クローバー オイルランプ禁止! (牙を叩き折れ!クリア) オイルランプカードを使用せずに先鋒ネズミ軍を倒し、抹茶荘園 (昼)ステージクリア戦を一回クリアする 経験値35000 金貨2000 Lv3四葉クローバー 世界への挑戦Lv2 (オイルランプ禁止!クリア) 投擲カードを使用せずに最終ボストマトを倒す 経験値100000 金貨2000 Lv3四葉クローバー 私は超人 (Lv31) わたあめカードを使用せずにわたあめ天空(昼)ステージクリ ア戦を一回クリアする。(先鋒ネズミ軍を倒す) 経験値100000 金貨2000 Lv3四葉クローバー ホットドッグ禁止! (私は超人クリア) ホットドッグ砲カードを使用せずにわたあめ天空(夜)の ステージクリア戦を一回クリアする 経験値100000 金貨2000 Lv3四葉クローバー 小コンロ禁止! (ホットドッグ禁止!クリア) 小コンロカードを使用せずにジャム広場(昼)ステージクリ ア戦を一回クリアする 経験値100000 金貨2000 Lv3四葉クローバー グラスランプ禁止! (投擲禁止!Lv3クリア?) グラスランプカードを使用せずにジャム広場(夜)のステ ージクリア戦を一回クリアする 経験値100000 金貨2000 Lv3四葉クローバー わたあめ禁止! (グラスランプ禁止!クリア?) わたあめカードを使用せずにジャム広場(夜)のステージク リア戦を一回クリアする 経験値100000 金貨2000 Lv3四葉クローバー ホットドッグ禁止令 (わたあめ禁止!クリア) ホットドッグ砲カードを使用せずにジャム広場(夜)のス テージクリア戦を一回クリアする 経験値100000 金貨2000 Lv3四葉クローバー 世界への挑戦Lv3 (ホットドッグ禁止令クリア?) 投擲カードを使用せずに、最終ボスミートソースを倒す 経験値200000 金貨2000 Lv3四葉クローバー