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正式名称:ニンテンドーDS「ファイナルファンタジー3」攻略ガイド 開設日:2006年8月下旬 閉鎖日:2008年4月~12月頃 代表住民: ファイナルファンタジー3 攻略ガイドとは? 「ファイナルファンタジー3 攻略ガイド」に関するリンク 「ファイナルファンタジー3 攻略ガイド」に関する情報/コメント ファイナルファンタジー3 攻略ガイドとは? ポケガイの管理人が運営していたとされる隠されたもう一つのガイド系列 サイトカラーは灰色 約二年に渡り生存されていたサイトであったが、掲示板も利用者が殆ど居なかった上に海外からの自動書き込みも増加 ポケガイを始めとするガイド系列とも全く関わりを持っていなかったため知名度は極めて低い ていうか誰も知らない かつて同時期に賑わっていたとされる爆走やドラガイと比較してもその人口の少なさが十分に伺えるであろう 因みにサイトの作りは他のガイド系列と比べると少し違いが生じており、トップページに多数の項目や、更新履歴までも貼られていたり、 普段ならスレのリストの一番上に位置するはずの「掲示板のルールと使い方」も別ページに作られてあるなど仕様が異なっている 「ファイナルファンタジー3 攻略ガイド」に関するリンク トップページ(過去ログ) 攻略掲示板(過去ログ) 雑談掲示板(過去ログ) 「ファイナルファンタジー3 攻略ガイド」に関する情報/コメント 名前 コメント ファイナルファンタジーIII
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2008.04.09 02 57 水上 える ……です。 「あっ、これ、ファンタジーっぽーい!」 と思った物事やアイテムがありましたら みなさま教えてください。 ちなみに最近私にびびびっと来たものは、 ぷちサンプルシリーズ(食玩)の、 「おとぎの国のお菓子」「おとぎの国の食器たち」です。 アリスやら魔女やらをモチーフに使っていて、非常に可愛いです。 てな感じで雑談ぽい記事立ててみまっす。 よろしくお願いします(ふかふか)。 水上 える 前に、ライスフォース(化粧品)のチラシに、すごいエルフっぽい顔のモデルさんがいたんですけど、誰か知りませんか???04/09 03 01 野良(--) 日常からのネタならそれこそ目に付くもの片っ端からなんですが、 ファンタジーっぽく、となると少しは限定できるかな。 そうね、例えば、池のある公園とかで見るスワンボート。 あの白鳥が本物だったらそれだけでファンタジーだよな。04/09 17 13 水上 える あの大きさの白鳥、こえええ( ̄∀ ̄ 何食べるんでしょうねえ、わくわく。04/10 01 34 野良(--) モノの生命化というのは多分一番簡単なファンタジーだと思う。 車が全部馬車、あるいは他の騎乗用動物になったと思うだけでイメージ変わってくるだろう。 道を沼、乗り物をカバと考えただけで熱帯的な雰囲気に早変わりさ。04/10 07 35 欅野 燕 うちに硝子の梟の小さな置物があるんですけど、 時々動いてる気がします(待 動いてたら綺麗だなぁ、とか思いつつ。 あれ、これってありですかな?04/12 21 49 水上 える 動いてる。きっと動いているぞ、それは。 夜中にしゃべってたりしませんか? うちの牛乳さんもしゃべってくれないかなあ。「消費期限が過ぎてるぞ!早く飲め!」って。。04/12 22 41 野良(--) 消費期限のやばい食い物が喋りだすと、ウチの冷蔵庫はかなりうるさいかもしれん。 それに喋る食い物はあまり食いたくないぞ(笑) 電化製品とかは現実にあるから逆にファンタジー化しにくいんだよな。 電話的なものを出したいのだが、便利すぎてファンタジーっぽくないというか。04/12 23 43 水上 える テレパシーみたいな念で通信するとか、魔法的な何かで3D映像が浮き出て会話できる装置なんかはファンタジーっぽいと思うんですけど、便利すぎ?? ゴーレムでできた冷蔵庫とか、ありそうだなー04/14 00 58 野良(--) 魔法ってものが一般的にどの程度認識されているかという問題もあるんだろうけどね。 ゴーレムがずらっと並んで大量生産、なんてのも考えたことがあるな。 いわゆるロボットという意味では現代とさほど変わらんのかもしれん。04/14 18 01 水上 える TBSラジオ平日深夜3時からの枠で、オッターバコンブリオとかいうクラシックの番組が始まったのですが、それのテーマ曲がちょっとファンタジーです。 伊集院さん曰く、「剣と魔法の支配する世界で、魔法使いだけでできた国の4000歳の王が、死んだ」と。 そう言われるとそんな感じの曲に聞こえます。起きている方がいたら聞いてみて。10/24 00 20 水上 える 日本橋のドラゴンってかなりファンタジー度高いよね。。。 あれなんなんですか。帝都の鎮守ですか。。。10/30 02 42
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作品名:タ行のSF・ファンタジー系アニメ作品のうち、2010年5月以降で完走した(またはリアルタイム鑑賞中の)作品の全リスト。 ※「参考作品(一般アニメ)」:SF要素は特にないと思われる一般アニメ ※巨大ロボットアニメ、ならびに巨大メカ関連の参考作品として記載したアニメについては「巨大ロボットアニメ」を参照 キャストは後日追加予定 ※キャスト記載は原則的に8名以内に厳選。 ※キャストの注記 <主>:主人公 <パ>:主人公の異性のパートナー <仲>:その他の仲間 <敵>:敵 <ラ>:非戦闘系作品における対抗者(ライバル) <他>:その他 ※キャストの色 青色:男性 ピンク:女性 <SF映像作品リスト> SF映像作品リスト01( - 1999年) SF映像作品リスト02(2000年 - )巨大ロボットアニメとその関連作品、SFファンタジーアニメと一般アニメ(参考掲載)、特撮作品 <巨大ロボットアニメリスト> 巨大ロボットアニメリスト(ア行) 巨大ロボットアニメリスト(カ行) 巨大ロボットアニメリスト(サ行) 巨大ロボットアニメリスト(タ行) 巨大ロボットアニメリスト(ナ行) 巨大ロボットアニメリスト(ハ行) 巨大ロボットアニメリスト(マ行) 巨大ロボットアニメリスト(ヤ行) 巨大ロボットアニメリスト(ラ・ワ行)主要参考作品リスト(特撮・ウルトラマンシリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・仮面ライダーシリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・スーパー戦隊シリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・メタルヒーローシリーズ) <SF・ファンタジーアニメリスト> SF・ファンタジーアニメリスト(ア行) SF・ファンタジーアニメリスト(カ行) SF・ファンタジーアニメリスト(サ行) SF・ファンタジーアニメリスト(タ行)TIGER BUNNY(2011-) ダンタリアンの書架(2011-) 月は東に日は西に(2004-) ツバサクロニクル(2005-)(第2期)ツバサクロニクル(2006-) デジモンアドベンチャー(1999-) デジモンアドベンチャー02(2000-) デビルマン(1972-)(関連)デビルマン(OVA)(1987-) Devil May Cry(2007-) 電脳コイル(2007-) とある飛空士への追憶(2011-) To Heart(1999-)(第2期)To Heart ~Remember my Memories~(2004-) To Heart2(2005-) ドットハック セカイの向こうに(2012-) .hack//Quantum(2011-) .hack//SIGN(2002-) TRIGUN(1998-) トワノクオン(2011-) ~~~~~ ※CBキャラ 永井豪ワールド(1990-)(→巨大ロボットアニメリスト) ※天空の城ラピュタ(1986-)(→巨大ロボットアニメリスト) SF・ファンタジーアニメリスト(ナ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ハ行) SF・ファンタジーアニメリスト(マ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ヤ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ラ・ワ行) <◆タ> ◆TIGER BUNNY(タイガーアンドバニー) 媒体 TV・アニメ 時期 2011 4/2- 作品の長さ 25話 / 計10.0時間 ◆ダンタリアンの書架(ダンタリアンのしょか) 媒体 TV・アニメ 時期 2011 7/15- 作品の長さ 14話 / 計4.8時間 <◆チ> <◆ツ> ◆月は東に日は西に(つきはひがしにひはにしに) 媒体 TV・アニメ 時期 2004 6/30- 作品の長さ 12話 / 計2.4時間 ◆ツバサクロニクル(ツバサクロニクル) 媒体 TV・アニメ 時期 2005 4/9- 作品の長さ 26話 / 計10.4時間 ◆第2期 ◆ツバサクロニクル(第2期). 媒体 TV・アニメ 時期 2006 4/29- 作品の長さ 26話 / 計10.4時間 <◆テ> ◆デジモンアドベンチャー【デジモンシリーズ】(デジモンアドベンチャー) 媒体 TV・アニメ 時期 1999 3/7- 作品の長さ 54話 / 計21.6時間 ◆デジモンアドベンチャー02【デジモンシリーズ】(デジモンアドベンチャーゼロツー) 媒体 TV・アニメ 時期 2000 4/2- 作品の長さ 50話 / 計20.0時間 ◆デビルマン(デビルマン) 媒体 TV・アニメ 時期 1972 7/8- 作品の長さ 39話 / 計15.6時間 関連作品(1) ◆デビルマン(OVA). 媒体 OVA 時期 1987 11/1- 作品の長さ 2話 / 計1.2時間 ◆Devil May Cry(デビルメイクライ) 媒体 TV・アニメ 時期 2007 6/14- 作品の長さ 12話 / 計4.8時間 ◆電脳コイル(でんのうコイル) 媒体 TV・アニメ 時期 2007 5/12- 作品の長さ 26話 / 計10.4時間 <◆ト> ◆とある飛空士への追憶(とあるひくうしへのついおく) 媒体 映画・アニメ 時期 2011 10/1- 作品の長さ - / 計1.6時間 ◆To Heart(トゥハート) 媒体 TV・アニメ 時期 1999 4/13- 作品の長さ 13話 / 計5.2時間 ◆第2期 ◆To Heart ~Remember my Memories~. 媒体 TV・アニメ 時期 2004 10/2- 作品の長さ 13話 / 計5.2時間 ◆To Heart2(トゥハートツー) 媒体 TV・アニメ 時期 2005 10/8- 作品の長さ 13話 / 計5.2時間 ◆ドットハック セカイの向こうに【.hackシリーズ】(ドットハック セカイのむこうに) 媒体 映画・アニメ 時期 2012 1/21- 作品の長さ - / 計1.8時間 ◆.hack//Quantum【.hackシリーズ】(ドットハック クワンタム) 媒体 OVA 時期 2011 1/28- 作品の長さ 3話 / 計1.2時間 ◆.hack//SIGN【.hackシリーズ】(ドットハック サイン) 媒体 TV・アニメ 時期 2002 4/3- 作品の長さ 26話 / 計10.4時間 ◆TRIGUN(トライガン) 媒体 TV・アニメ 時期 1998 4/1- 作品の長さ 26話 / 計10.4時間 ◆トワノクオン(トワノクオン) 第一章 泡沫の花弁(うたかたのかべん)2011 6/18- 第二章 混沌の蘭舞(こんとんのらんぶ)2011 7/16- 第三章 夢幻の連座(むげんのれんざ)2011 8/13- 第四章 紅蓮の焦心(ぐれんのしょうしん)2011 9/10- 第五章 双絶の来復(そうぜつのらいふく)2011 11/5- 第六章 永久の久遠(とわのくおん)2011 11/26- 媒体 映画・アニメ 時期 2011 6/18- 作品の長さ 6作品 / 計4.5時間 <◆参考作品(一般アニメ/タ~ト)> <◆参考作品(特撮/タ~ト)>
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本稿では『ファイナルファンタジーIV』『ファイナルファンタジーV』『ファイナルファンタジーVI』のPS版を、3点セットの一般流通版である『ファイナルファンタジーコレクション』を代表として解説しています。 判定は『IV』が良作、『V』『VI』は劣化/良作となっています。 ファイナルファンタジーコレクション 【ふぁいなるふぁんたじーこれくしょん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション 発売元 スクウェア 開発元 トーセ 発売日 1999年3月11日 定価 7,140円 配信 ゲームアーカイブス 各1,200円 IV 2012年6月27日 V 2011年4月6日 VI 2011年4月20日 備考 コンビニ限定で分売 各5,040円 IV 1997年3月21日 V 1998年3月19日 VI 1999年3月11日 判定 IV 良作 VVI 劣化ゲー 良作 ポイント 『IV』『V』『VI』共通でダッシュ等が改善移植度は『IV』 (超えられない壁) 『V』 『VI』『V』『VI』は長いロード・処理落ち・音楽劣化等あり『VI』はオマケが追加された一方でEDの同期が破綻 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 改善点及び評価点 問題点 総評 余談 概要 コンビニ専売として発売されているPS版『FF』シリーズ『IV』『V』『VI』の3作をひとまとめにして一般発売したもの。その内『VI』の単品版が同じ日に同時発売をしていた。 パッケージやレーベルだけが異なるのみで、ゲーム内容は単品版・コレクション版共に全くの同一。 いずれも問題点がほぼ共通のためまとめて記載する。 ゲーム内容は基本的にSFC版そのままのベタ移植(*1)で、新たにCGムービーなどが追加された程度。後のGBA版のような追加ダンジョンや追加アイテムは一切無い。 改善点及び評価点 ×ボタンを押しながら移動することで、ダンジョンや町を通常の2倍の速さで移動できる「ダッシュ」が標準追加された。特にダッシュ機能が一切無かった『IV』で重宝する。 なお、SFC版『V』『VI』では本来ダッシュのためにアビリティ「ダッシュ」や「ダッシューズ」が必要だったが、PS版ではこれらと標準実装のダッシュを組み合わせると2倍ダッシュ(歩きの4倍速)にできる(『ライブ・ア・ライブ』における幕末編主人公・おぼろ丸のダッシュに近い)。だが、こちらは障害物に引っ掛かりやすくなり使いやすいものではない。尤も、これらのアビリティを使用中は×ボタンを押さなければ済むだけで、さらに制御さえ出来れば早解きにも使えるので、問題点という程のものではないが。 SFC版並に高速で保存・再開ができる「メモファイル」機能が追加された。 コントローラーの複数のボタンを同時押しするソフトウェアリセットによるやり直しが便利であるが、メモファイルは本体のボタンでリセットしたり電源を切ると消滅する。 通常のセーブでは時間がかかるため、ボス戦前などで全滅に備えるためのセーブはこちら、プレーを終了する際は通常のセーブと使い分けるとよい。 セーブ仕様の変更によるデータの耐久性の向上(全作品)、セーブ可能数の増加(『IV』除く) SFC版はバッテリーバックアップのため消えやすいが、これはメモリーカードによるフラッシュメモリバックアップなので消えにくい。毎回通常のセーブだと時間がかかるので、上述のメモファイルを併用すると快適。 『V』『VI』はセーブデータをメモリーカードの空きブロックのある限り作れるが、『VI』は後述の「やりこみじいさん」用にも1ブロック必要。なお、『IV』は「空きブロックに関わらずメモリーカード1枚に4枠合計2ブロックを1個固定」となっている。このため、『IV』に限りデータ保存数はSFC版と同じである。 『VI』には図鑑や設定資料などが見られる「おまけモード」が追加されている。 さらに、これまでのプレイでのキャラクターの成長度やクリア歩数などを記録した「やりこみじいさん」を閲覧することができる。 やりこみじいさんはキャラごとに「やり込み度」を判定してくれるが、非常に残念な事に設定ミスで14人中4人しか100%にできない。 ギル、クリア時の歩数、キャラごとの能力値などの最大値と最小値が記録される。 このやり込み度は後のGBA移植版には登場しなかったため、PS版限定の要素となった。このためPS版限定でのやり込みが行われることもある。 『IV』だけは移植度が非常に良い。 音質の劣化は皆無で処理落ちもほとんどない。さらに移動周りが改善されているため、『IV』に限って言えば立派な良移植の部類であると断言していい。 ロード時間が『V』『VI』より若干長いという意見もみられるがそこまで気になるほどではない。 ただ、上述した『IV』セーブデータの仕様(メモリーカード1枚にセーブデータ最大4個まで)は「そこまで再現しなくても」と思うところでもある。 『V』と『VI』はというと…(詳しくは問題点へ)。 問題点 CD-ROMによる読み込みのため、画面の切り替え処理がSFC版よりも遅くロード時間が長い。 シリーズが後の作品ほど顕著で、『VI』ではメニュー開閉や戦闘のエンカウント前後に毎回2~5秒前後の読み込みが挟まる。 『IV』だけはゲーム全編をRAMに貯めこんでいるらしく、ロードを感じない。 一方で、戦闘中のみウィンドウのスクロールが遅い、魔法の演出と効果音がずれるという細かい問題点もある。 また、戦闘中などに派手な演出が発生した際、処理落ち…もとい、演出がスローモーションになる。 『VI』のエンディングはシーンと音楽がどんどんずれていく。ガウのシーンなのにセリスの音楽が流れたり、鳴り終わるまでにムービーが始まってしまったりする。 これに関しても『IV』だけはそれほど見受けられず、後述する音質の事もあり『IV』と『V』『VI』とで移植度の差を指摘される事となった。 『V』『VI』はエンカウントや一部の魔法、ボス撃破時などのエフェクトが変更されている。 音楽や効果音などの音質がSFC版から若干変わっている。ちなみにSFC版では植松伸夫氏の自作サウンドドライバで再生されていた。 単に音質が変わっただけではなく、特定の音色が「違う音」というレベルで別物になってたり、パートごとの音量バランスが変わっている他、16ビットFF特有の透明感が無くなり全体的にペタッとした音質になっている。 分かりやすい例が『V』の第1世界のフィールド曲『4つの心』。主旋律が潰れバックの音と音量バランスが逆転している。 『V』の「ダンジョン」をはじめ『V』『VI』にはエコーが効果的に使われている楽曲が多数あるが全てエコーが無くなっている。 その他、カルナック城脱出イベントなどで流れている「急げ! 急げ!」が雑音と化している、ロンカ遺跡のBGM「ムジカ・マキーナ」の機械音がおかしいなど、一発で劣化してるとわかる曲が多数。 そんな中、やっぱりというべきか『IV』だけはトラック再生を用いており、音質もほぼ同じとオリジナルに忠実である。 オープニング移行前とエンディング移行前にCGムービーが追加されたがドット絵とイメージが違う。 これはゲーム中のドットでなく天野喜孝氏のイメージイラストを元にしていることが理由なのだが、ここでも格差が生じてしまっている。 『IV』と『VI』はキャラがイメージイラストをベースにしていたためかムービーの評判は決して悪くないが、『V』に限っては元々デフォルメイラストやドット絵のイメージが強い作品であったため、ムービーはあまり評価されていない。 修正されている細かな怪現象や不具合もあるが、前述した通り多くのバグはSFC版そのままで移植。ある意味致命的な『VI』の回避率バグなどは修正されていない。 もっとも発売当時『VI』の回避率バグについてはあまり知られておらず、開発側も把握していなかったと思われる。 また『IV』のアイテム増殖バグなども修正されず残っているので、うまく使えば役には立つ。 これらとは別に、『IV』と『VI』では一部のバグが修正・仕様変更されており、一部SFCとの違いがある。 PS版で修正された『VI』のバグは、オペラ劇場で崩壊前に戻る技、機械装備技(*2)など。また、ガウに武器を装備させるとあばれるでバグる事があったため、ガウは勲章が装備不可になった(*3)。 キングベヒーモスの落とすアイテムが変更され最強武器の1つ「バリアントナイフ」の2本目が入手できなくなっているが、おまけのモンスター図鑑では落とすアイテムとして明記されてしまっている。元々キングベヒーモスがバリアントナイフを落とすこと自体がデータ上のバグであり、PS移植の際に参照するデータ位置が変わって落とすアイテムが変化してしまったらしいのだが、モンスター図鑑の記述はSFC版準拠なのかバリアントナイフのままというややこしいことになっている。 総評 長いロード時間や音質劣化が問題だが、他機種でのプレイ環境を持たないのであれば現在でも買う価値はある。 ただ、『IV』と『V』『VI』で移植の質に壁がある上に後発作品ほど劣化度合いが顕著になっているため、「どうしてこうなった…」と思えてしまうのも事実。 GBA版の『IV』『V』『VI』とは相違点が多いが、どちらも善し悪しがあるので考えての購入を勧める。 余談 見た目こそ全く変わっていないが、実は『IV』については全く同じに見えるように1から作り直されていることが明言されている。 その点については、「SFCとPSではドットの比率、画面のモザイク処理・回転移動などハードの仕様が異なり、そのままの移植は困難であり新しくプログラムを作る必要があった。」と当時のゲーム雑誌での開発者インタビューで語られていた。 それでも流石に完璧な再現とまではいかなかったのか、飛空艇などの乗り物で移動時のマップを斜めから見た緑地がベタ塗になり、SFC版とはかなり雰囲気が変わってしまっている部分もある。 攻略本も出ているが『VI』偏重であった。 表紙も目次も『VI』のものが使われている。 総ページ数は223ページあるが61ページから『VI』の攻略である。7割以上が『VI』なので実質『IV』『V』簡易攻略というおまけつきの『VI』の攻略本といっても差し支えない。 元々『IV』『V』は単品販売された時期に単独で攻略本が出ているので、この二作がないがしろにされているわけではない。そちらもあまり詳細な攻略情報は書いていないが…。 コンビニ限定であった単品版はそれぞれ中古価格がコレクションと同程度の価格になっていることがある。 単品版は生産数が少な目だったせいと思われる。特に『VI』はコレクションと同発のためか輪をかけて少ないため、他2作より相場が高めである。 なお単品版は、パッケージやレーベル以外の内容はコレクション版と全く同じである。 『V』『VI』における長いロード時間や音質の劣化については、同時期に発売されたPS版『クロノ・トリガー』も同様の問題点を抱えている。 PSアーカイブスで単品販売されたが、1本あたり1,200円とWiiのVC版の900円に比べるとやや割高な価格設定になっている。一応、PSP版『FFIVCC』やプレミアム価格がついているGBA版『V』『VI』より安い価格で携帯機(PSP/PSV)で遊べるという利点は存在する。
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当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-118 118 名前:マジカルファンタジスタ 2022/08/31 (Wed) 18 14 26 ■マジカルファンタジスタ 2010年アプリで発売のRPG。ニンテンドースイッチでプレイ。 ●OP 場所は別の宇宙。科学ではなく魔学が支配する世界。魔法皇国ネビュラ。 各地から優秀な魔法生徒が集まる学校、皇立魔法学院。主人公は魔法生徒の少女ホリン=アステリスコ。 ホリンは単位不足で補修講義出席中。教師との一対一の授業を受けていた。 このままだと進級できずに退学、この地からの追放処分にされると教師から言われる。 ホリンは魔導士の頂点、ファンタジスタになる夢があった。 補修講義を終了後、七曜星系での特別合宿を命じられる。魔法合成の講義に合格すれば単位を認め、出来なければ退学。 ホテルの自室で準備と魔法合成。惑星に行きダンジョンを捜索して魔物を倒し、落ちてる魔法を集める。 何処かにいる教師を倒すと次の階に、特定の階数を攻略するとその惑星をクリア。 月、火、水、木、金、土のそれぞれが六つの惑星と暗黒太陽をクリアし、課題の魔法を合成していく。 惑星をクリア後、自室に帰還、次の日の授業を受けてを繰り返す。 ●試練編 最初の惑星、月ホワイトミントをクリア。属性の授業。魔法には優劣があり、合成にも関係する。 次は火星ストロベリーボルケーノをクリア。 アニマの授業。全ての生物は死を迎え魂となって星に還る。アニマはその星のエネルギー。引き出す事で魔法を使える。 次の場所は水星ウォーターメロンをクリア。 魔法に関する授業。魔法は破壊だけでなく治療や災害阻止など平和利用すべき物。ファンタジスタには人徳も重要。 次の場所は木星グリーンシトラスをクリア。 文明に関する授業。アニマは飛行船や調理器具など生活基盤を支える装置の起動をエネルギー源。 アニマによってもたらされた我々の文明を魔学文明と呼ぶ。 次の場所は金星ゴールデンアップルをクリア。 禁呪の授業。高レベルの魔法の禁呪というものが存在する。ファンタジスタと呼ばれるほどの魔導士ならば、使えるだろう。 次の場所は土星ビターチョコをクリア。 もう講義すべき事は無い。厳しい合宿を良く乗り越えた。暗黒太陽で最終試練に臨みなさい。 次の場所は暗黒太陽をクリア。 暗黒太陽での最終課題を終え合格。4月からは三年生に進級、ホリンはファンタジスタの夢も諦めずに済んだ。 その頃、裏では教師たちが集まりホリンについて話している。 魔力の上昇速度、習得速度、天賦の才能の持ち主だと話す。ファンタジスタの称号を得られる存在。 だが本当に禁呪を得られるかどうかまでは分からない。試すしかない。挑戦させる価値はあると話が決まった。 ●覚醒編 ホリンを呼び出した教師は、ランク9の魔法の禁呪、そしてそれを上回る究極魔法について教える。 世界の均衡を乱し、滅ぼす可能性もある魔法。それぞれを属性ごとに管理し、資格ある者を試すアニマの守護者がいる。 再び七曜星に赴き、彼らと戦い、力を認められれば禁呪を入手できる。 それを合成し、究極魔法を作り出しなさい。全ての魔法を得た時、ファンタジスタの称号を得る。 ホリンは夢がすぐそこにあると、震えが止まらなくなる。きっとファンタジスタになって見せますと教師に豪語した。 そして全ての禁呪を得て合成し、全属性の究極魔法を作り出す事にホリンは成功した。 ついにファンタジスタとなったかと驚く教師。夢のファンタジスタになれたと喜ぶホリン。 本当の最期の試練。暗黒太陽の最下層に辿り着かねばならない。今度もきっと乗り越えて見せるとホリンは言った。 そしてB10まで下った先にいたのは学院長だった。真のファンタジスタの称号を名乗りたければ、実力を持って証明すべし。 学んだ全てを発揮して、我を超越して見せよ。ホリンは戦い倒した。 ●ED 「君をファンタジスタと認める」 「ハアハア…!! ついに…ついになれたんだ、ファンタジスタに!!」 「しかし真の価値は称号だけではない。真の価値とは君が得た魔力はもちろんだが、心の中にある強さ、立ち向かう心、 諦めぬ心、己に負けぬ強き信念。心の強さが君を高みへと導き、ファンタジスタとなり得たのだ。魔道の道は長く…、 ここで終わるわけではない。例え強大な力を手に入れても、学院の門を初めてくぐった頃の情熱を忘れてはいけない。 それが本当の自分の姿だからだ。」 「はい、心して!」スタッフロール THE END
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検索 ファンタジーバタフライスカート 表示色[黒] クイズ 可動 交換可 Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.
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ゼウス 名前:Zeus デビュー:『交響曲第6番 田園』(ファンタジア)(1940年) 概要 オリンポスの神。バッカスの酒宴を妨害するため、バルカンと共謀して稲妻を投げ飛ばす。 『アラジン』のジーニーにパロディされたことがある。 登場作品 1940年代 1940年 ファンタジア 交響曲第6番 田園
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ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエストデータ 概要 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2010年12月21日配信 スクウェア:1993年09月10日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:19 紹介ページVC紹介ページ 概要 他作品との関連 VCで配信されているソフト ファイナルファンタジー(FC) ファイナルファンタジーⅡ(FC) ファイナルファンタジーⅢ(FC) ファイナルファンタジーⅣ(SFC) ファイナルファンタジーⅤ(SFC) ファイナルファンタジーⅥ(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)
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ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還- スクウェア・エニックス 2008年2月20日 i-mode (順次、他社の携帯アプリでも配信) FFシリーズ、ファイナルファンタジーIVの外伝的作品でRPGゲーム 戦闘はアクティブタイムバトルで基本のシステムはIVですが、月齢や、連携攻撃のバトンなど新しい要素もあります 前作から十数年後の世界が舞台、セシルとローザの息子セオドアを中心に物語りは展開して行きます ストーリーは章仕立てで配信されいる ファイナルファンタジー IV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- Wiiウェアで配信されたバージョン 収録 ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション -ファイナルファンタジーIV&ジ・アフターイヤーズ PSPで本編とセットでリメイク移植されて発売された Wiiウェア は行 ファイナルファンタジーIV
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はじめに。 【GMも】ルーンファンタジーに参加するにあたって【必読】 「ようこそ。 この世界へ」 「ああ、分かってる。 言わなくていい」 「細かい前置きは抜きにしよう。 君たちとしても、そっちの方がやりやすいだろう」 「じゃ、詳しくは下記を参照して欲しい。 良いファンタジーライフを」 物語概要 時代は近未来。 とある世界で発見された、魂を電子化する技術「ソウルリンクシステム」 このシステムは、魂を証明し、魂が傷つけば肉体が傷つき、魂が癒されれば肉体も癒されるという事を証明した世紀の大発見である。 電子世界を創造し、このシステムを用いる事で電子世界に創造されたファンタジーの世界を冒険できるという触れ込みのMMORPG(多人数参加型ロールプレイングゲーム)「ルーン・ファンタジー」 このゲームに生きる、現代の冒険者たちを描いた物語です。 世界観 幻想の箱庭:広大なファンタジーの世界であり、最初に冒険者が現れる事になる世界。 様々な人種・業種の人間が暮らしており、危険も少ない事から最も人気な世界。 伝説の証明:伝説の英雄・生物などの足跡を追う世界。 この世界には一般のプレイヤーでは踏み入る事すら難しいと言われており、様々なプレイヤーの憧れと畏怖を一手に受ける世界となっている。 また、レア・ランク40以上のアーティファクト級装備のほとんどはここに存在すると言われており、トッププレイヤーは血眼になってこの世界で死闘を繰り広げている 魔界戦争:72の悪魔が覇権を争う中で、悪魔と契約して契約した悪魔と魔界統一を目指す世界。 契約した悪魔の他、同盟を結んでいる悪魔以外と契約しているプレイヤーとも戦う事になっており、そういう意味では最も危険且つ残酷な世界であり、他の地域で自由に冒険できなくなる事からも、ある意味では伝説の証明エリアよりも危険なエリアとして恐れられている。 ゲームシステム ジョブシステム:職業を選択し、職業に就く事で様々な技能を使用できるシステム。 下記参照 RF職業説明・一覧 通貨:特殊な「ルーン」という単位の通貨を使用する世界であり、1ルーン=日本円の100円相当。 ルーン←→各種通貨で換金可能であり、冒険に行き詰って円をルーンに替えるも良し、小遣い稼ぎにとルーンを円に替えるもよしである。 世界の各政府公認であり、各種マスメディアの疑問の的となっている。 アイテム:各種アイテムには「レア・ランク」というものが定められており、最大50までが存在する。 現存するレア・ランク最大のものは、35であり、装備品などは15以上で属性が付属され、25以上で従属性というものも追加される。 もっとも、一般的な冒険者の所持する装備・アイテムのレア・ランクは10程度であり、属性付き武器・防具などは滅多にお目にかかれるものではない。 RF主属性・従属性一覧 冒険者協会:冒険者を支援する運営施設。レベルアップ後のスキルの取得申請や、職業の申請などはここで行われる。 引退したプレイヤーや、現役プレイヤーの採用やアルバイトなども募集しており、初心者用の装備やアイテムの配布などもここで行われている。 また、プレイヤーが利用規約を違反した場合、そのプレイヤーを取り締まる特殊なプレイヤー「エクセキューショナー」も存在しており、ゲームの治安維持や安全保障などを一手に引き受ける重要な施設である。