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GNY-001 ガンダムアストレア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27700 510 M 12500 134 25 25 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プロトGNソード 3700 16 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNランチャー 4200 20 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムデュナメス 2 ガンダムキュリオス 2 ガンダムヴァーチェ 3 0ガンダム 3 ガンダムアストレアタイプF2 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 0ガンダム 3 ガンダムアストレアタイプF2 4 ガンダムエクシア 4 ガンダムヴァーチェ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』、分類『その他』 ガンダム00本編の過去を舞台として語られた外伝より登場の太陽炉搭載機。今回はアストレアとタイプF2のみが出演。 なぜかF2の設計材料にならず、設計による生産登録もできないため、上位互換であるF2のほうが先に入手できる手筈が整ってしまった、なんてケースが多い。 目立った武装はないが、汎用性のある機体。特殊格闘と貫通BEAMで相手を選ばない戦いができる。基礎ステータスが低めなのはやむを得ないか。 エクシアの前身機体であるため、エクシアに開発できる。 また、GNランチャーがヴァーチェの武装の試験型のため、ヴァーチェに開発できる。 プロトGNソードはエクシアのGNソード同様折りたたみ機構こそあるもののライフル機能がついていないため、別途GNビームライフルを装備している。前身機らしさを感じさせるところか。
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なんと3ページ目です( - )ノ なぜ消えたのか・・不明なところです・・ 今まで、読んでいるアナタ・・・・・髪の毛、大丈夫デスカ? 5/23 --------イベントを喰らう-------- 先日は、合戦おつかれさまでした~~~^^ 人数では、優っていたのに、ポイントで負けましたね ;w; 合戦では、部曲の連携も大事ですね。 でも、部曲の連携や、話合いも盛んで、楽しい合戦でした^^ 週末の、合戦も楽しんでいきましょうね~(2連勝したいね~) やっと、入れた^^ 何回しても、ペ-ジが表示されなかった>< どうやら、今日は、ついてないみたいだ。 もし、神がいるなら、奈央さんが気になる太ももを、SSで隠れ家に貼ってくれてるはずだ。 それが、あれば今日は報われるんたが・・・・・・ アップの情報を、見ようと検索してたら、イベントがあるらしい@@ 4ゲ-マ-ズ?との共同イベントらしいが、荊州で四人を捜す依頼らしいが・・・ 隣の奴がヒントくれるんじゃないのか? 東西南北にいる? そんなの名前でわかるわい プンプン この広い荊州を、感で探せと言うのか?・・・・・・ヤッタロウジャナイカ`w‘ ハァ ハァ・・一時間、駆けずり回ってやっとみつけた。(悔しいから、最後に場所のしときます^^) さあ、褒美を貰おうではないか^^ クイズ?まだ、関門があるんですか-い。そんなの知らん。太公望しか知らん。(封神演義で読んだだけ) え、正解 ◎ なんか知らんけど、当たった。ワ-イ \^w^/ 報酬~、報酬~はやくくれ~^^ ・・・・・・・・こんなのイラン orz 一時間、駆けずり回ってコレデスカ? 経験値も、金もナシデスカ・・・・>< ま-日記にかくネタができたと思おう。 泣かないよね? ナカナイヨネ? 日記を書こうと、ばらのHPに入ること40分・・・・・ペ-ジが表示されない>< なぜダ------ ハゲってるの隠しているから?(ハゲていません!ハゲかけデス!!) やっと入って、書いたら又消えた><(小刻みに保存してから、被害がすぐなかった) 今日は、憑いてない>< あとの頼みは太もも~~~♪♪だけ^^ 奈央さんSS撮ってるよね? 隠れ家に貼ってくれるよね~? 期待してます^^ 貼ってないと、ハゲますよ~~(ウソ) 東 西 南 16-15 長坂 2-10 西の樹林 10-23 幽鬼の森 北 10-1 司隷への道 今日のお菓子(クエ)は冴えない味でした>< バリバリゴックン ★舞 足跡ペタペタ・・ イベントあったんですね~。 和田さんのお菓子のお家を毎度読みますが・・ハゲって多いですねw 今月は入れませんが、来月には入る予定です。 一緒に遊んでくださいね( - )ノ ++和田ちゃんへ++ 太もも!!! SS撮るの忘れた><w 今度、おパンツまで見えるSS撮っとくじぇ♪w アイドル奈央ちゃんより 5/24 桜田 舞を検索する! 舞さん、書き込みありがとうーー^^ノ 色々、有るみたいたけど、無理はしないの!^^ 風呂でなんもせず、ボ---っとする。 無駄な時間が、大切な時ってありません? 性分で仕方ないかも知れないが、たまには図太く、ずぼらな時って必要よ^^ ま-今月はのんびり緑茶でも、すすって休んでよ。 ・w・ メリハリ付けて、楽しい思い出つくっていきまっしょ ^^ 桜田 舞を検索してみた ・w・ お--おっ-- 目が目が--- ムヒャムヒャ--アヒャヒャヒャ 失礼しました。>< あまり刺激的なもんで・・・お茶さんには、みせれんな。捕まってしまう^^; 前に、舞姫が言っていたビックリするって事がわかりました^^; 舞姫は、ホンとに姫だったとは・・・・・・ 個人的には、桜田さくらが、いいかな^^ おっと、よだれが・・・・・ 今日は、調べ物が有るから、これくらいで・・・・・けっして、続きを見る訳じゃ無いからね。 ニヤリ 今日のお菓子(桜田舞)は興奮した^w^ノノ ゴクゴク ゴックン (生つばの音では、ないからね~~~) --------------------------------------------- 5/25 ----戦を堪能する---- 奈央ちゃんのバカ~~~~>< ん~太もものSSは残念無念・・・・・・ま-逆に、妄想がふくらんで良いかも? でも、奈央ちゃんがアイドルとはしらんかった@@ アイドルに危ない菓子(橋?)は渡られさせんな!うんうん 昨日は、合戦お疲れ様でした~^w^ 見事、蜀の勝利^^¥ パチパチパチ この調子で、今日も勝ちましょうね。 昨日は、みんな合戦を、存分に愉しんだみたいですね。 九ちゃんチ-ムは、かくれんぼ&投石&人殺し^^; かくれんぼの時って、活性とか、かけていいのかな? 分からず何回が見殺しみたいになってしまったが・・ 強面組(西さんや、しげぞ~~~さんの弓チ-ム)は、近くに良くいたので術が、かけやすかった。 ただ、死ぬ時も御一緒に天に召される事が多く、仲良く死骸が転がってましたが・・・ どうせ死ぬなら、ピッチピッチのギャルと、逝きたい!! 横を向くと、西さ・・・しげ・・・・ こんな、おっさんと一緒に逝きたく無い!!(お互い、思っていたかも?) お茶団は、魔法使いで編成^^ ベキラゴンとか、唱えていましたが、私はない><(LV16丹です;;) 仕方がないので、ホイミ(ベホイミはない)や、キアリ-を、かけていたが、面白い^w^ 補助がこんなに、おもろ~とは@@ これなら低LVの私でも、活躍できまする~~ 夢中になって、退却の合図を見落とし何回がチンダが、横には、強面組の方々が・・・ ブル-タス!おまえもか! チャトは良く見ておきましょう;; 赤十字の方々が蘇生してくれたが、残党ガリにあって殺されている ;w; 見殺しにしてスマヌ~~と、想いながら疾駆で逃げていくお茶目な、わ・た・し うふ^^ マチルダ中尉(本当に助けてくれた御方)ありがと~~ そして、さよなら~^^ノ 涙ながら、西さんの死骸を踏みながら逃げますた~ 踏んでゴメンネ^^ 合戦の教訓 ・低LVでも、丹は前線で楽しめる^^ ・たまには、見殺しも・・・・ ・部曲の連携が良くとれてた~~ ・チャトは良く見ましょう 憶えていればたが(ニヤリ) 今日のお菓子(マチルダ中尉)は、ちょと塩味でした~~;; パリパリゴックン --------------------------------------------- 5/30 採取ボ-ナス まいう~~@@ 今日は、みんなの日記に、おじゃましました^^;・・・迷惑だったら、ごめんなさい;w; 勝手に書いたけど、怒らないでくだちゃい;; 今、採取したんだけど、採取ボ-ナス うま~~~~~~@@ すぐ、6000個たまっちゃうね^^ 激うま~~~~ 今までの、苦労は何だったんだろう;w; これで、名工の道が、ひらけた~~^^ 防具系のお手伝いは、出来るかも? その時は、安く(店売り価格)で、うりま-す^^ でもこれは、価格破壊の予感!! 生産がしやすくなったから、露店の商品が暴落するかも? う~ん、今回のバ-ジョン・アップはいいね^^ 後、杏仁と、麻黄いる人いる?・・・・杏仁あまりまくり>< 今日の、お菓子は、激うま~~@@ バリバリ ゴックン^^ ★奈央でーーすヾ(〃^∇^)ノ 別次元へ逝っちゃって~♪w 杏仁はいらないけど杏仁豆腐ならいる(・ω・ ) +--スケベ壱です^^--+ でっわ、杏仁の代わりに、私でも!? 結構おいしかもよ^^ --------------------------------------------- 6/1 7貧寒になる!? 合戦お疲れさまでした~~^^ 今日も、あるみたいなので、今度は勝ちましょう^w^ やはり、部曲の連携が悪すぎですね。^^; 魏は、良く挟み打ちを、使っている。・・・・・連携がとても、いいんでしょうね;w; だれか~~部曲の連携の橋渡しして~~~;;(私は、無理なので、マジおねがい;;) とうとう、7品官になりました~~(^・^)¥ これで、給料UP!!!! 子金持ちだぜ~~~ 手伝って下さった皆様方、本当にありがと~~~ 感謝感謝かんしゃ^^ノ 次は、6品官だ~~~~~ いつか、私も、皆さんの力になりたい!! 今日のお菓子(7貧寒)は、嬉かった バリバリ ゴックン^^ 6/5 6品官になるとき教えて~~誘って~~! あおのり PS ムチムチマッサージではありません。 鞭打ちです;;
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ミサイル・ランチャー 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【変形サブ攻撃】ミサイル・ランチャー 【変形特殊攻撃1】ダブル・キャノン 【変形特殊攻撃2】変形解除 格闘【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 880 940 880 1000 880 1040 880 実弾補正 98 98 113 98 128 113 140 ビーム補正 115 115 130 115 145 130 157 格闘補正 98 98 113 98 128 113 138 耐実弾装甲 81 91 81 101 81 111 81 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 81 スピード 110 110 110 110 110 110 110 ブースト 125 125 140 125 155 140 165 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】ZZガンダム×1030000P or 194JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】ZZガンダム×4ムーバブル・フレーム構造材×4ガンダリウム合金装甲材×1048000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】ZZガンダム×6ムーバブル・フレーム構造材×6ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ZZガンダム×8ムーバブル・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×890000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】ZZガンダム×10ムーバブル・フレーム楮材×12高純度ガンダリウム合金装甲材×12120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ZZガンダム×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル ■バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。ハイ・メガ・キャノンの性能上昇(隠し効果)
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 300 325 350 375 400 - - 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 - - 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 - - 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 - - 耐格闘装甲 42 54 65 76 87 - - 射撃補正 60 63 67 71 75 - - 格闘補正 73 76 80 84 88 - - スピード 230 スラスター 115 117 119 121 123 - - レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ - - 開発% 35% 30% 20% 20% 18% - - 開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY300 - - 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 - - 復帰時間 21秒 28秒 32秒 37秒 40秒 - - 初陣ボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 - - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 6 7 8 9 14 - - 中距離 7 8 9 10 15 - - 遠距離 4 5 6 7 12 - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P - Lv2 1050 3300P Lv3 1100 11 7000P Lv4 1250 12 JPY200 Lv5 1300 13 15000P Lv6 1350 15400P Lv7 1400 14 24400P ガンダム用ビーム・ライフル Lv1 1200(2000) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - - - - 初期装備 チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1260(2100) 4.8秒(8.0秒) 18100P Lv3 1320(2200) 4.6秒(7.5秒) 20500P Lv4 1500(2500) 4フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1600(2600) 4.0秒(6.0秒) 24300P Lv6 - - - - GD用ビーム・ライフルSN装備 Lv1 1140(1516) 400m(500m) 3フル1+即1 5.8秒(7.5秒) 2.2秒 1.0秒 - - - 15600P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:15.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1197(1592) 5.5秒(7.5秒) 19700P Lv3 1254(1667) 4.6秒(7.5秒) 26500P Lv4 1425(1895) 4フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1482(1971) 4.0秒(6.0秒) 24500P Lv6 - - - - ┗スーパー・ナパーム Lv1 800 200m 4 19.0秒 4.0秒 2.5秒 - - - - - Lv2 840 Lv3 880 Lv4 1000 5 Lv5 1040 Lv6 - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 - - Lv7 - - ビーム・サーベル Lv1 1400 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1470 Lv3 1540 Lv4 1750 Lv5 1820 Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15% 回避行動後10% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ホバリングダッシュ Lv2 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 備考 上へ
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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 連邦軍の V作戦 によってガンダムと共に試験運用された 中距離支援型MS であるガンキャノンの量産型。 コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産期でもあるジムシリーズと共有化し、装甲も チタン合金セラミック複合材 に変更するなど、 大幅にコストダウン。 しかし、 両肩の240mmキャノン による強力な砲撃や、材質が変っても 頑強な重装甲は健在。 格闘武器はないが、支援型として高性能な機体である。 戦争末期に、MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援に特化したMSの必要性が薄れたことで、 量産機でありながら少数生産のみ にとどまった。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 55 60 65 70 75 80 85 90 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 伍長04 軍曹03 曹長03 少尉03 中尉05 大尉03 中佐02 少将06 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 8% 7% 6% 5% 4% 3% 2% 必要開発費 9700P 13500P 18000P 19400P JPY309120000P 29900P 32000P 73400P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 Lv4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 11 13 14 15 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 5 6 7 8 18 20 21 22 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 240mmキャノン(GC) LV1 850 4.0秒 24 19秒 500m - 発射時静止2発同時発射射撃硬直:0.65秒武装切替1.5秒 LV2 892 LV3 935 26 LV4 1062 LV5 1105 30 LV6 1147 LV7 1190 32 LV8 1232 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 264 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するMS。形式番号のRX-77DからとってガンキャノンD型とも呼ばれる。ガンキャノンの正式量産型。 ガンキャノンに比べコストダウンを計りつつほぼあらゆる性能を強化した、という設定。しかしラインが確保できなかったのか一年戦争中に本格量産される事はなく、急造量産機であるジム・キャノンから仕事を奪い返す事はできなかった。 OVAアニメでこそ散々な扱いだったものの、ゲームや漫画で地味に優遇されている。 機体考察 如何にもガンキャノンの下位機といった風情の機体だが、実際にはジム・キャノンの上位、あるいは亜種機といったほうが近い性能を持つ。 装甲と補正の各数値はジム・キャノンのそれと同じ。スロット数が大幅に減った代わりにキャノンの攻撃力と攻撃範囲、そしてスピードが大幅に上がっている。HPに関してはシールド分をそのまま回したような感じ。 攻撃範囲とスピードを活かした中近距離戦ではジム・キャノ?ン以上の活躍が見込める。特に90mmを装備した場合の脚部破壊力は凄まじい。 支援機としては近距離スロットが多い事も特徴。初期値から7と高く、Lv3の時点で一般的支援機最大値の9を超える。Lv7となると近スロ14に達し支援機ぶっちぎり一位の近スロ数になっている。 低コストのキャノン系ながら、Lv1から観測情報連結を持っているのも利点。競合機のジム・キャノンとガンキャノンはLv6にならないと搭載されない。高性能レーダーがないが、僚機に随伴して戦う立ち回りがメインなのであまり問題にならない。 主兵装詳細 100mmマシンガン単発威力と射程に優れたマシンガン。 主に乱戦時の援護やキャノン→マシンガンのコンボ用。特に脚部を狙って撃っていこう。 集弾性が低いために中距離以降では指切りしないと思うように火力が出ない。 特にこだわりがないのならこちらを装備しておくのが無難というもの。 90mmマシンガンには及ばないが、こちらにも脚部に対しては部位ダメージが1.5倍化するという特殊補正がある。元々の火力が高いため最終的な部位ダメージも90mmマシンガンとそこまで変わらない。 90mmマシンガン連射力と集弾性に優れるマシンガン。 支援機の兵装としては射程と威力が低く、純粋なダメージソースとして見る分には弱武器と評価せざるをえない。 しかしてその真価は局部ダメージ効率の高さにある。脚部に対しては部位ダメージが2倍化、頭部に対しては部位ダメージが2.5倍化するという特殊補正がある為、バキボキ敵機の脚部を折っていける。いわゆる脚部破壊特化兵装。 使いこなすには本機を近距離で運用する技量が必要となる玄人向けの兵装。 副兵装詳細 240mmキャノン(GC)本機のメイン兵装。二発同時撃ちによる横に広い爆発範囲とそこそこの威力を誇る。本機のスピードもあって非常に当てやすい為、連携の起点作りとして有用な武器。 性能はガンキャノンのものとほぼ一緒。射程が50m短くなり武装切替時間とリロードがほんのちょっと良くなっている。 キャノンで敵の足を止めて脚部にマシンガンが基本的な戦い方となる。 頭部バルカン威力はたかが知れているが、回避行動中に撃てる事が最大の利点。距離を詰める時、引く時など積極的に使おう。 機体の射撃補正が高いため、一般的な汎用や格闘機のバルカンよりは遥かにダメージが出せる。 スキル 観測情報連結味方が弱っている敵を判別できるうえに、レーダーに表示されていない敵も見えるため居るだけでも戦場に貢献できる。 カスタマイズ 支援機にしては珍しく初期から近中距離スロットが多い。 脚部特殊装甲積まない選択肢もあるガンキャノン、ガンキャノン重装?型、ガンキャノンⅡと違い本機は主兵装の射程の都合、中ないし近距離で戦わざるをえない為必須。 他支援機と違い、Lv1から装備できるのが利点。 強化フレーム・新型フレームもはや語るまでも無いパーツ。限界まで積むのが望ましい。 射撃強化プログラム本機にとって非常に魅力的なパーツではあるが、中距離はスロットはフレームを最優先させるのが基本。 余ったら積むの程度に留めておくのがベター。 特に射撃ガン積みは、部隊で仲間と完璧な連携が取れでもしない限り避けるべき。高階級の無制限野良部屋ではキックの対象にもなりえる。 フィールドモーター旋回性能を上げるパーツ。近距離戦闘にてキャノンや格闘を当て易くなるため、ほんの僅かながら格闘機に対抗しやすくなる。 しかし格闘機に張り付かれてしまったら、どう転んでも勝ち目は無いので期待し過ぎないように。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 積むのであればLv1と2、両方積みたい。 競合機 ガンキャノン本機の原型機。支援機としては高いレベルの攻撃性能を持っている。 設定上は近縁の機体だが本ゲームにおいてはかなり機体特性に隔たりがある。遠距離からの火力支援を行いたいなら乗り換えよう。 ガンキャノン重装型ガンキャノンを凌ぐ高火力キャノンを装備し、同レベル同士の性能比較でほぼガンキャノンの上位互換と言えるほどの高威力中距離支援砲撃機。 ただしスピードが全MSの中でもダントツに遅い。運用方法がほぼガンキャノンと同じ方法で使えるがやはり本機とは使い方がかなり違う。 ジム・キャノンジムにキャノンをつけただけ(にしては結構凝っているが)の急造量産型。このゲームでは本機及びフルアーマーガンダムの下位互換機ポジ。 しかし、下位互換といってもシールドと拡張性による総合的な防御性能、低いコストと本機と同等の射撃補正に加え、最低限ながら従軍性もある。防御性能を上げて機動性を下げた互換機と言ったほうが良いかもしれない。 フルアーマーガンダム単砲なので制圧力は劣るが、強力な砲撃から続く2連ビームライフルの高い瞬間火力と名前に負けない重装甲を誇る。 射程距離の関係でさらに一歩前に出るスタイルにはなるが、BSG装備のジム・キャノンの完全上位互換と言える性能を持ち、本機の運用ノウハウもある程度活かす事ができる。 高いコストに振り回されない慎重なプレイと確かな技術が求められるエース向け機体である。 運用・立ち回り 機体別テクニック(支援機)を参照。 ジム・キャノンと同様、僚機に随伴し、中距離から近距離で火力支援を行っていく事が主な任務。主兵装の射程が短いため、追撃する場合にはマシンガンの射程距離まで近づく必要がある。 遠距離火力と防御力が低いため敵支援機等との撃ち合いでは不利だが、スピードを活かした素早い立ち回りが可能である分対汎用能力は高めである。素直な操作性もあって戦いやすい、使いやすいと評判の機体。 相前後して登場を始める高級支援機に比べると火力は一味も二味も足りなくなっていく。二門砲の威力と当て易さを活かして敵を足止めし、味方に処理してもらうように立ち回ろう。 乱戦時はマシンガンを使い、キャノンの誤射で味方の足を止めないように注意。 ジム・キャノン同様、遠距離戦闘能力は低い為前に出て行くのが基本運用。近距離射撃戦でのキャノン→マシンガンは強力で脚部破壊などに威力を発揮する。ただし自衛力は高くない為運用には味方との連携が必須である。 観測情報連結があるため、1機は出撃させておくと自軍の連携力がアップする。味方が多いほど活きる。 レーダーの有効範囲は300m、キャノンの射程は500m、100mmマシンガンの射程は200mである。レーダーを参考に敵との距離を測ろう。 採掘所ではキャノンは対岸まで届くがマシンガンが届かないため支援機としては手数不足となる。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボタックル→キャノン カウンター→キャノン 100mmマシンガン & 90mmマシンガンキャノン→マシ近距離では非常に強力で、部位破壊を狙える. 格闘機の接近に注意. 部位破壊特化なら90mmマシンガン、火力優先なら100mmマシンガンが有効. カウンター→(マシ/伏せマシ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/12/11:スピードが強化(全Lv:95→140) 2013/01/17:240mmキャノン(GC)のリロード9.5秒→19秒 2013/02/14:Lv6追加 2013/07/18:Lv7追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/07/10:Lv5が開発Pで購入可能に 2015/01/29:Lv8追加 2015/07/30:性能調整240mmキャノン(GC)の威力を強化Lv1:800→850、Lv2:840→892、Lv3:880→935、Lv4:1000→1062、Lv5:1040→1105、Lv6:1080→1147、Lv7:1120→1190、Lv8:1160→1232 2016/11/10:設計図のレアリティおよび増加量の調整レアリティ:Lv3 ☆:1→☆:なし 増加量:Lv3 10%→7% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 最後の出撃(戦闘禁止部屋)で軍事基地の青空に向けてひたすらキャノン撃ってました - 名無しさん 2017-08-01 07 45 48 シチュだけじゃなく普通のコスト戦の部屋でも高台に乗ってキャノン撃ってるの見かけるんだけど、個人的にマシンガン打ちづらくなってあまり良策とは思えないんだけど、どうなのかな - 名無しさん 2017-04-12 13 20 35 マシンガンの射程ギリギリの位置でキャノンマシキャノンをばら撒くだけで与ダメが取れる素敵な機体なのにね - 名無しさん 2017-04-12 17 20 16 時代が違うといえばそれっきりだけど、ラケバスの射程で戦う必要がある支援ってどうなのよ - 名無しさん 2017-04-10 22 17 12 LV3、☆0の7%です - 名無しさん 2016-11-21 22 13 53 コスト350に90㎜持って出るの楽しい。ドムとか陸ガンとか接近戦強いの多いから射程の短さも気にならんしな。 - 名無しさん 2016-11-06 11 59 24 わかるわー。高ドムが目の前でガクンッと膝をついた時には笑いが止まらなかったわwww(その後、ボコられました) - 名無しさん 2016-11-22 13 54 23 ポケ戦のシチュでよくコイツを引くのだが・・あれか?課金しろという運営のお告げか? - 新米少佐 2016-10-12 21 34 57 佐官の状況が分からないけど将官だと正直弱いというかコスト350は耐弾盛りと脚部2が多いから全然足折れないし辞めた方が良い - 名無しさん 2016-10-21 21 18 31 ポイント解放されてますよ。 - 中佐 2017-01-06 23 41 10 もう少し足早くしてくれてもいいよ - 名無しさん 2016-08-18 06 49 48 武器庫からジムライフル持ってきてもええんやで。 - 名無しさん 2016-04-22 12 02 33 ダメは出るだろうが足が壊せないこいつはどうなんだ? - 名無しさん 2016-07-03 03 19 56 ジムライフル持てるなら持つに決まってる - 名無しさん 2016-08-18 11 26 44 ダメージと射程が上がれば結果的に脚部を壊し易くなるんやで?ジムライフルでも部位補正1.2倍あるし - 名無しさん 2016-08-18 11 37 39 対格、HP盛り データベースでアシストゲッター仕様にするか、対格捨てて射プロ、データベース、クイロの火力仕様にするか、、 - 名無しさん 2016-04-18 16 02 00 量キャで100mmマシ持つ場合って指切り必須ですかね? - 少将10 2016-04-06 07 14 39 量キャに限らず連射武器持つときは指切り必須じゃないの? - 名無しさん 2016-07-03 01 56 44 いまさらだが グレくらいあってもよかったよね - 名無しさん 2016-03-15 17 47 05 lv6フルハン終わったからコスト部屋で使ってみたけど、難しい機体だね。連装キャノンの使い方をまず覚えなきゃいけない、FFが気になってあまりキャノン使えなかった - 名無しさん 2016-02-20 18 15 19 言い方悪いけどこれで難しい言ってたら実弾支援ほとんど乗れんと言ってるようなものだぞ - 名無しさん 2016-03-08 00 29 11 普段スナとかでかなりきわどい場面でも撃ってるんでしょ - 名無しさん 2017-01-22 15 01 29 この機体の再開発って何付けるのが基本なんですか?自分はスラ、耐格、射補なんですけど。 - 名無しさん 2016-01-21 21 20 49 ダウン軽減、とコスト専用ならそれに対応した対MS装甲とかじゃない - 名無しさん 2016-01-24 02 01 45 スラとか何の役に立つのか?射捕とダウン軽減と対格とHPじゃないか? - 名無しさん 2016-02-10 17 43 47 いろいろと機体は追加されたけど、300、350戦で一番頼れる支援機だわ。 - 名無しさん 2016-01-11 17 31 06 最近は低コストで水ザクが跋扈してるからタンク使えない。なのでこいつが有力選択肢の一つになってる - 名無しさん 2016-01-11 19 32 52 それな!! 味方汎用がダメだったとしてもある程度ごまかしが利くプレイだったり、スコアが取れるってのが大きいね - 名無しさん 2016-02-14 08 24 42 初めて量キャに乗った時、歩行スピードの速さに驚いたな - 名無しさん 2015-12-17 23 24 56 初めて乗ったときは移動の遅さに絶望したわ。キャノンばら撒くことくらいしかできなかった。 - 名無しさん 2016-02-10 16 54 04 こいつの脚が早いか遅いかでプレイ期間がわかる!? 俺も脚の速さに感動した口です - 名無しさん 2016-06-05 22 45 21 初期勢の私はガンキャノンずっと乗った後にこれ来て乗ったら驚いたわ - 名無しさん 2017-02-17 21 56 31 こいつ乗ってるやつが上手いのかも知れないけど敵でいるととても厄介 自分が下手なのもあるけど全く勝てない - 名無しさん 2015-11-08 14 31 27 ほんとそれ!立ち回りの差なのかな。 - 名無しさん 2015-11-10 01 00 17 量ガンキャ「暇だから両手にマシンガン持ったら白く塗られたんだけど何これ」 - 名無しさん 2015-08-25 02 27 15 は? - 名無しさん 2015-08-29 02 38 24 WDの量ガンキャの事じゃない? - 名無しさん 2015-08-31 01 01 48 来るイベント戦ではこいつがもういを振るいそう、ジオンにロクな格闘いないでしょ、多分 - 名無しさん 2015-08-21 13 07 57 イベント戦で順位は振るわないものの与ダメとアシトップはきっちり取ってる量キャの兄貴感半端ない - 名無しさん 2015-08-22 05 15 15 ところがどっこい、尉官1位は量キャですね - 名無しさん 2015-08-22 15 59 32 前回も同じ奴が1位だったけどな - 名無しさん 2015-08-27 01 26 27 つまりサブ垢で昇格せずに放置してたってことかな? - 名無しさん 2015-08-27 01 52 00 ランキングTOP用サブ垢とかもうこれわかんねぇな - 名無しさん 2015-09-26 14 58 48 猛威ふるわせていただいてます。中々に負けないわこいつだと。 - 名無しさん 2015-08-23 01 09 22 尉官だとコイツが猛威を震えるの?アクアじゃないんだ…将官だと時々見るかな 目立たないけど - カンストジオン兵 2015-08-31 01 44 57 350部屋でも最近きつい…高ドムが普通にいるのが辛い…味方も高ドム無視してドム系統しか相手にしてないし… - 名無しさん 2015-08-14 13 35 26 ミス他のドム系統です - 名無しさん 2015-08-14 13 34 31 支援機で同じ経験をした私は汎用で見つけたときは高ドム絶対殺すマンやってる - 名無しさん 2015-08-21 22 46 27 ナハトの次に怖い格闘は高ドムなんだよなぁ、ごり押しで汎用の壁突破してくる、コレでまだ課金開放されてないし - 名無しさん 2015-08-23 14 15 04 一番危険なのはリーチが長い次元斬なんだよね…絶対当たらないと思ったら当たってるそして、タックル… - 名無しさん 2015-08-28 09 36 39 ああいう一撃が重い攻撃くらうとシールドのありがたみを強く感じるよ・・・ジムキャ2みたいにコマンドシールド持ったらいいのに - 名無しさん 2015-08-31 02 00 41 コイツに簡易脚部ってアリかな? 一応組んでみたのが、簡易脚部1、耐衝6・4、耐弾7、新フレ2、強フレ4・3、簡易フレ1。これでHP18400、耐射262、耐格206でかなりカチカチになる。デメリットがあるとすれば350コス帯だと、ジオンには優秀な格闘機が多いから、耐格が少し心もとないくらいかなぁ・・・。 - 名無しさん 2015-08-10 02 37 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - 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ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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これ、フリッパーや指揮旧ザク、重ザクⅡでも持たせてくれんかな - 名無しさん (2023-08-14 22 24 08) フレンドがずっと長"砲"身て言ってるんだけどいつもツッコミたいの我慢してる - 名無しさん (2021-10-09 18 46 04) 射程をあと - 名無しさん (2021-10-03 00 38 26) 50M欲しいね - 名無しさん (2021-10-03 00 38 47) こいつマニュぶっ殺してくるからマジで嫌い - 名無しさん (2021-07-20 00 40 50) 味方に爆風よろけ当てたくない宇宙向け武装じゃないの?地上はアンチステルス用でしょ。 - 名無しさん (2021-05-03 16 54 42) 強化されるよりも装備不能にされる方を望まれてるのってある意味稀有な武器 - 名無しさん (2021-03-30 13 36 27) ザク砂で持ってくんなよ。こいつはザク砂でも なぜか 持てるけど、偵察ザクの専用武器みたいなもんだぞ。砂なら大人しくマゼラかライフル持て。 - 名無しさん (2020-11-08 10 38 41) ザクスナ「これがNTRか・・・」 - 名無しさん (2020-11-25 17 25 19) さーて、次回の調整タイミングはー? - 名無しさん (2020-10-27 21 32 01) 射程を100-200mほど延長して、弾速をそれにあわして増加してほしいな。※後半大事 - 名無しさん (2020-10-25 23 25 02) 対空砲のグレ無し射程長め弾数多めバージョンで良いのに。低威力静止撃ち3点バーストのメリットなんか何もない。 - 名無しさん (2020-10-25 14 05 19) 首なしからの自衛の為に強化受けたのか?これ - 名無しさん (2020-10-25 13 34 57) ザク偵察型やザクスナの他の武器の差から言えば、移動撃ちになるかCTを半分ぐらいにしても罰(弾)は当たらないかと思うわ。 - 名無しさん (2020-10-24 16 31 43) 誰が下手な事言えと… - 名無しさん (2020-10-24 16 57 16) 強化後つかってみたけど相変わらず使い道ないですね。火力不足に遠距離じゃ移動相手に当たらんし停止射撃だしで - 名無しさん (2020-10-24 16 24 02) 威力据え置きでリロ速度上げて手数増やすべきだったんじゃないかねぇ。威力ほしいなら別の武器持てなんだし - 名無しさん (2020-10-23 09 01 59) ASL命中率上げるより、外れるの前提で攻撃頻度増やしたほうが断然良かったよな。 - 名無しさん (2020-10-23 18 13 49) ASL広がりすぎでしょ こんなん適当に撃ってもあたるやん 弱いけど - 名無しさん (2020-10-22 20 49 15) 真面目に撃っても当たらんのがコイツよ - 名無しさん (2020-10-23 23 03 09) 単純に歩いている相手に3発当たらんし、自動照準のせいでエイム関係なく外れるからプレイヤーの腕次第ですらない - 名無しさん (2020-09-06 01 50 47) これなんだよな。せっかくの長射程を活かそうにもASLがお荷物でしかない - 名無しさん (2020-10-23 12 04 25) ビームガンの次に弱い武器 - 名無しさん (2020-09-06 00 20 08) 2019/09/12・・・、あの日から僕の時間は止まったままだ - 名無しさん (2020-07-14 10 02 16) 西暦2019年9月12日二時五十五分、強化計画の時間はそこで停止した・・・ - アプデ還らず (2020-09-06 00 29 54) 新マップ北極基地高所からのカットに生きがいを感じる今日この頃。 - 名無しさん (2020-03-02 20 33 31) こいつのLV1ってどうやったら手に入るんですか? - 名無しさん (2019-09-27 09 48 20) DP - 名無しさん (2019-09-27 10 00 32) DP交換窓口の主兵装の欄で上記の値段で売ってます - 名無しさん (2019-09-27 10 02 24) 単純に火力が弱い。どんだけ当てたら倒せるんだってレベル。 - 名無しさん (2019-09-23 01 00 13) 性能UPしたのに本当に弱い!攻撃力今の倍くらい欲しい - 名無しさん (2019-10-02 22 41 58) 一発900って強すぎんだろ - 名無しさん (2020-10-23 10 15 35) せめて一度に4発撃ってくれたら威力もよろけの取りやすさも良さそうなんだけどなー - 名無しさん (2019-09-15 21 59 30) 相変わらず地上では使い物にならないけど宇宙なら多少使い勝手良くなった、とはいえ棒立ちの相手出ない限りこれをメインに据えられる水準じゃないね フライングで装備可能の顔写真に強行偵察が載ってたから偵察君が活かせる事を願うばかり - 名無しさん (2019-09-13 20 52 27) 拘束力は…まぁ…そこそこあるけど…マゼラならアシストもキルも取れると思うなぁ…? - 名無しさん (2019-09-22 23 41 26) もっとテコ入れしてくれ。 - 名無しさん (2019-07-26 20 13 02) 超獣神タイプやぞ、かっこええやろ? - 名無しさん (2019-05-19 20 16 03) 二回連続で見かけたから、強化入ったのかと思ったら違うのな。味方にいたら、は?マゼラは?って声が出るわ。ホント味方の主兵装だけでも見れんと、こんなのに出会す。 - 名無しさん (2019-03-02 11 54 37) こいつがバトオペ界のタチャ○カさんですか - 名無しさん (2019-02-20 16 26 59) マニューバ持ちも増えて来たし、味方の後ろからFF気にせず打ちまくれるから楽よな - 名無しさん (2018-12-18 06 44 49) かなり強くなったのでは - 名無しさん (2018-10-25 23 14 40) 強いわけではないので元々が悪すぎただけではなかろうか - 名無しさん (2019-02-12 20 44 01) 切り替え時間のデータを求む - seyren (2018-10-11 17 16 09) 1st バランス調整パッチに合わせて威力の値を修正 - seyren (2018-10-11 17 16 46) 超強くなった。シュツ→マシンガンが入るようになった。逆にちょっとマシンガン撃つのを遅らせないと、よろけ継続ができないほど。ダメージ100の差じゃんと思うかもだけど三点バーストの100差はかなりでかい。 - 名無しさん (2018-10-11 15 48 32) 元々命中精度とそれに付随するよろけ取り能力に関しては他二つより優れてたからな。マゼラ砲の弱体、全MSの適正効果減衰も合わせてまあまあの修正じゃないか? 素で当てられる人は相変わらずマゼラ持つだろうけど、咄嗟に撃つ時とかMA対抗とかもっと命中精度をって人なら選択してもいいくらいの性能だと思う。 - 名無しさん (2018-10-11 17 42 50) ちょ…超強い…(;´・ω・)…? - 名無しさん (2019-09-22 23 39 05) (元の性能と比べたら)超強くなった。嘘ではない - 名無しさん (2019-10-05 22 08 00) LV1の威力「273」→「375」に上昇(合わせて他LVも上昇) ・武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮 ああ、うん・・・ 脚止まるとこを修正してほしかったかなあ - 名無しさん (2018-10-11 14 41 27) ジム・ライフルが来れば、同じ仕様のフルオート射撃のできるアサルトライフル的な何かにしてもらえてある程度はマシな装備になるかな。 - 名無しさん (2018-10-07 12 18 42) 今日初めて使ってみた。1トリガーでよろけが取れるし射程が長い!マシンガンとしてはかなりすごいな! で、足が止まるのと持ち替え時間が無駄に長いのはなんでだ? - 名無しさん (2018-09-28 23 29 37) 機体や武装の調整が近々来るようだけどこいつにも調整来るかなぁ…威力低いしすぐ弾切れするし何かしら強化が欲しい - 名無しさん (2018-09-28 12 51 10) 煙っていても当てやすい - 名無しさん (2018-09-16 22 47 25) よろけ値は1発40で、3hitの場合120のようです。マシンガン1発+バルカン30発、マシンガン2発+バルカン10発でよろけマシンガンよろけ値:40 バルカンよろけ値:2 - 名無しさん (2018-08-29 00 39 49) 強かないけどなかなか楽しい。 - 名無しさん (2018-08-28 01 19 11) アシストはとれるけど・・・っていう感じ、連射速度がもっと早ければなー - 名無しさん (2018-08-24 22 25 29) まずマシンガンなのに足止まるとか意味わかんないんだけど...足止まるならマゼラや砂の方が良いな - 名無しさん (2018-08-22 23 54 17) バトオペオリジナル武器? - 名無しさん (2018-08-21 17 35 27) 初出はMSV-R、ザク・デザートタイプの局地用マシンガンの銃身を延長した兵装だそうな。 - 名無しさん (2018-08-23 00 49 28) こいつの使いどころが分からない。 - 名無しさん (2018-08-16 13 03 46) Lv3 威力300 …出ても嬉しくない装備だ - 名無しさん (2018-08-16 12 45 40) https //twitter.com/ZEXT933/status/1023138050887495680 より数値を記載 - hihingaburu (2018-07-31 00 13 11) test - pikachusuzuki (2018-07-29 18 21 02)
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黒霧さん 戻る タイトル 登場ACE・ゲスト まとめページ 夏の底の白い雪 ホワイトスノーアリエス・ノダ・エッテ それを幸運と呼びましょう ホワイトスノーアリエス・ノダ・エッテ 散歩道は長く ホワイトスノー、老人 在りし時の探し方 ホワイトスノー、老人アイラブルー 旅の先輩、不自由な貴公子、そして一人の小心者 ホワイトスノー、ラッシー 馬車旅 ホワイトスノー、ラッシー 書き途中の物語 ホワイトスノー、ラッシーシュタインベルク デッドエンドフラグ ラッシー、クーリンガン 次の手を探して ホワイトスノー、ラッシー 宰相府の恋愛談 ホワイトスノー、ラッシーシロ宰相、ぽち王女 狙撃者と不穏な空気 風鼠、HBペンギン やつが再び 老公爵、クーリンガン英吏・M・シバムラ #捜し物は見つけにくいものでした ぽち姫(現皇帝)ACE是空さん 生活ゲームログ2011/04/25 庭師(シロ宰相) タイトル 登場ACE・ゲスト 第4回 大 敗 黒霧さんとイクの勉強会 携帯可 シーズスター タイトル 登場ACE・ゲスト 参加人物一覧 10/16 小笠原藩国旅行1時間目 (1) 携帯可 芝村英吏、工藤百華、岩田裕 10/16 小笠原藩国旅行1時間目 (2) 携帯可 芝村英吏、工藤百華、岩田裕善行忠孝、城島月子、香川優斗 10/16 小笠原藩国旅行2時間目 (1) 携帯可 工藤百華、岩田裕、善行忠孝城島月子、香川優斗 10/16 小笠原藩国旅行2時間目 (2) 携帯可 芝村英吏、クイーンオブハート工藤百華、岩田裕、善行忠孝城島月子、香川優斗 10/16 小笠原藩国旅行3時間目 (1) 携帯可 芝村英吏、クイーンオブハート工藤百華、岩田裕、善行忠孝城島月子、香川優斗 10/16 小笠原藩国旅行3時間目 (2) 携帯可 芝村英吏、クイーンオブハート工藤百華、善行忠孝、城島月子香川優斗 注釈一覧 タイトル 登場ACE・ゲスト 12月4日藩国旅行~小笠原襲撃~ 1 携帯可 ACE是空さん、善行忠孝岩田裕、鷺宮透子、芝村英吏 12月4日藩国旅行~小笠原襲撃~ 2 携帯可 岩田裕、鷺宮透子、芝村英吏クイーンオブハート、香川優斗 12月4日藩国旅行~小笠原襲撃~ 3 携帯可 善行忠孝、岩田裕、鷺宮透子芝村英吏、クイーンオブハート 香川優斗、ヤガミ 土場藩国へ 生活ゲームページへ
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今更ながら…この機体の主力は、高速機動とSBを絡めた突撃力、高い格闘補正と、広い攻撃範囲と火力を備えた「ヒートロッド」である。←どなたか「ヒートサーベル」に修正お願いします。細かくてすいません。 - 名無しさん 2014-04-05 10 21 27 編集しました。 - うも大佐 2014-04-06 09 15 14 ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん 2014-04-06 10 21 26 未だに後退しようとしているドムに向かって突っ込んできて前に押し出してくるゲルやズゴックEがいるから活躍できん - 名無しさん 2014-01-06 00 39 17 Lv6の設計図17枚も必要なのか… - 名無しさん 2013-12-12 13 00 23 少佐以上からはドム系全般がジオンのボーナスバルーンに思えるのは俺だけじゃ無いはず! - 名無しさん 2013-12-11 17 00 47 光った瞬間俺は地面に倒れていた…ドム乗りは皆こんなことできるのか?w - 名無しさん 2013-11-02 17 55 03 階級低い時から見慣れてるだろ、的だぞこんな機体www - 名無しさん 2013-12-11 16 55 25 できるんじゃない?フラッシュして当たったら、サーベルの下格やれば・・・うん - 中尉sirokisi___ 2013-11-03 21 41 35 仲間が敵一機に群がる馬鹿が多いと、ドムで敵2.3機を相手にしなきゃ行けなくなり、ザク系なら逃げれるのに…ってなる。 - 名無しさん 2013-10-18 08 47 52 採掘場でドム使ってるバカがいたwww - 名無しさん 2013-10-12 23 23 30 採掘場(夜間)ならそれは多分俺だw - 名無しさん 2013-10-14 11 35 22 採掘場(夜間)ならそれは多分俺だw - 名無しさん 2013-10-14 11 35 22 採掘場(夜間)ならそれは多分俺だw - 名無しさん 2013-10-14 11 35 20 採掘場(夜間)ならそれは多分俺だw - 名無しさん 2013-10-14 11 35 17 うぜぇ - 名無しさん 2013-12-21 00 54 01 山岳で66でドム三機ってどう思う? - 名無しさん 2013-10-09 17 24 45 いつものジオン - 名無しさん 2013-10-09 18 25 30 前繊維時をするような機体ではないから結局味方次第だと思う - 名無しさん 2013-09-16 19 10 05 こいつ弱体化したらジオンはやばくなるな - 名無しさん 2013-09-16 03 38 35 格闘機の練習してから乗ったら、格段に使いやすくなった。乗りこなすには格闘機の立ち回り習熟と、ドム特有のホバーを理解することが必要だな。立ち回り理解しないでスラ盛っても全く意味無いわ。 - 名無しさん 2013-09-11 21 44 17 必要ないです - 名無しさん 2013-12-12 07 41 32 ドム強すぎ。もっと弱体化させた方がいいだろ - 名無しさん 2013-09-07 12 49 16 ドム、扱えん・・・ - 名無しさん 2013-09-03 21 57 23 ドム強すぎワロタw - 名無しさん 2013-08-29 21 41 12 コスト以上の性能持ってるよなwスピードと火力に関しては文句なし!!ただデカイんだよこいつ! - 名無しさん 2013-08-29 23 52 29 ドム編成がなんやかんやで一番いいわ。突撃力が違う - 名無しさん 2013-08-28 10 59 14 ケンプとかSG持ちを組み込んでくる奴のうざいこと何の。装甲柔すぎて全く安定しない。SG持ちはSGの編成で出してほしいわ - 名無しさん 2013-08-28 16 49 40 やられる前にやるというのがモットーだが、連邦相手にバズを当てられないドム乗りを最近よく見る。たのむから当ててくれ。といってもこっちはクソデブで相手はスリムなんで当てにくいし当てられやすいというのもわかるがそれを考慮しても先制攻撃をしかけれるのが真のドム乗りだ。と俺は思う。 - 名無しさん 2013-08-27 00 27 13 フィルモ刺しドムが超楽しい件について - 名無しさん 2013-08-25 05 16 50 こいつ4対4だとまじで強いと思う - 名無しさん 2013-08-24 23 21 19 だめだ、使えねぇ・・・ - 名無しさん 2013-08-24 13 45 47 ようは慣れだよ。俺はもう慣れたw - 名無しさん 2013-08-24 14 48 26 みんな使うならどのマップで使う? 俺は山岳と基地と都市でよくつかってるけど。 - 名無しさん 2013-08-20 17 07 06 味方の編成と腕にもよるが採掘場以外まら大丈夫 - 名無しさん 2013-08-20 18 18 41 最近めっきりみなくなったんだけど使うの控えたほうがいいの? - 名無しさん 2013-08-18 22 33 33 自分は大佐だが、使ってて問題なく勝てる - 名無しさん 2013-08-19 20 22 38 ほんとは山岳と都市はドムズゴ編成が安定した強さなんだけどな。SG混ぜる奴が出てきて、半端な編成になってるからジオン弱くなってるっていう - 名無しさん 2013-08-19 00 49 13 普通に現役ですよ。癖のないイフに人が流れただけで。 - 名無しさん 2013-08-19 00 04 13 階級によるだろ。俺は伍長だけどバリバリ使ってる人見るし、俺もめちゃ使ってる - 名無しさん 2013-08-18 22 35 58 最近は山でしか見かけなくなって寂しい - 名無しさん 2013-08-18 00 37 02 ドムやっぱつええw あとはダイエットしてくれれば文句ないんだが。。 - 名無しさん 2013-08-14 23 32 51 なかなか使いやすいね! - 名無しさん 2013-08-11 00 32 51 スプレッドビームの範囲縮めて欲しいわ・・・なんで後ろ向いてんのにくらうことが多いんだよ陸ガンの閃光弾の射程と全然違う気がする - 名無しさん 2013-08-02 05 34 17 愚痴スレにいけよGMKZ - 名無しさん 2013-08-08 13 19 58 陸ガンの閃光弾もそれできるから。 - 名無しさん 2013-08-08 13 16 53 下のやつではないが、ローダーつけてるやついるが、そういうやつがローダーをいかせてるのを見たことがない - 名無しさん 2013-07-30 17 02 39 装甲積んでない奴大杉wwドムで当たらないなんて不可能なのにwガンキャで撃破5080おいしくいただきました! - 名無しさん 2013-07-22 14 44 47 ドムはバ火力カスパ一択!いかに素早く片付けるかが仕事。 - 名無しさん 2013-08-01 15 24 09 特攻型のドムに装甲系パーツの必要性は薄い。そんなこと気にするなら他のMSに乗るべき。 - 名無しさん 2013-07-26 03 21 34 それはジオン格闘(いなければ支援)が仕事してないorできなかっただけ。基本的に装甲ほとんど積まないのがドム。 - 名無しさん 2013-07-22 22 42 35 久々に連邦で出て,ドムの狙いやすさに愕然。 - 名無しさん 2013-07-14 12 08 25 こいつで敵がウジャウジャいるところに単騎で突っ込む奴が多すぎて困る。いくら装甲が厚くても集中砲火浴びたら意味ないって何故わからん - 名無しさん 2013-07-15 16 43 06 やっぱドムつえーな - 名無しさん 2013-07-13 00 54 22 強制噴射装置あれはドムに付けるべきやろ!通常の横移動ももっとクイックにしてくれレレレ動きに対応できやんのや! - 名無しさん 2013-07-12 07 19 45 連邦のビーム系なんとかならんかね!汎用機でもまるで支援機並みの火力しかも溜めじゃなく通常撃ちであれでは...ジオン側のバズ系のCT - 名無しさん 2013-07-12 07 06 36 連邦は滅茶苦茶イージーだよな。基本的に耐弾装甲つけてりゃジオンの汎用に負ける事は殆どない。ジオンは、このゲームじゃ不遇な格闘機だらけ、汎用機も汎用性に欠けるし、バズ持ちが殆どでビームはゲルのみ - 名無しさん 2013-07-19 02 51 37 何言ってるか分からない。不遇な格闘って連邦より兵装や性能が豊富じゃないか。ドムのようなホバー機体は連邦にもない。ビーム汎用が好きならゲルググあるじゃない。ザクBのようなシュツルムもち汎用もいるし。連邦にはシュツルムすらないんだよ。 - 名無しさん 2013-07-26 19 19 31 プロガンとストライカーいれば十分じゃねwジオンの格闘は数がそろっていてもリーチや被弾面積とか癖が強い、現に大体のジオン格闘乗りはタイマンで連邦格闘に勝てない。 - 名無しさん 2013-08-08 21 16 36 一回ドム乗ってから言ってみ!連邦乗りにはムリゲーか? - 名無しさん 2013-08-01 15 29 03 そのゲルも頼みの先ゲルは汎用性に欠けた欠陥機。 - 名無しさん 2013-07-19 02 53 22 ↓つづき、ジオン側のバズ系CTを短くして弾数増やせBA - 名無しさん 2013-07-12 07 09 31 連邦のビーム系なんとかならんかね!汎用機でもまるで支援機並みの火力しかも溜めじゃなく通常撃ちであれでは...ジオン側のバズ系のCT - 名無しさん 2013-07-12 07 06 36 ↓マズイと思いますよ。ダッシュしていない時のドムは支援機並みに動きが鈍く機体の大きさも相まってただのおデブちゃん状態ですから怯みを誘発するバズでないと苦しいです。バズなかなか当てれないですけどね。 - 名無しさん 2013-07-10 07 47 28 ドムでザク・マシンガン使うのはまずいですか? - 名無しさん 2013-07-10 03 02 53 バズなかなか当てらんねえ... - 名無しさん 2013-07-10 00 33 16 装甲盛りかHP振りは安定するよ、むしろ補正ガン上げのが信用ならん、すぐ落ちるし枚数負けして壁になれん - 名無しさん 2013-07-09 16 28 39 装甲HP盛ってもスラ無しは確実に地雷。 - 名無しさん 2013-07-13 15 00 16 ↓連邦機体のビームサーベルのこと - 名無しさん 2013-07-09 08 09 07 連邦格闘機の怯み時間は短く設定されているのだろうか?ジャイバズ苦労して当てているのにコンボにもっていけない。それとサーベルの当り判定範囲いい加減に修正してくれ! - 名無しさん 2013-07-09 08 03 48 ハイエナドムまじむかつく、スプレットビームの撃つタイミングちゃんと考えろよ・・・おかげで格闘機の俺が敵汎用にボコボコにされんだよ - 名無しさん 2013-07-07 08 22 57 スプレッド・ビームって、味方にも影響ある? - ガンオペサイコ― 2013-07-05 13 56 07 着弾したら敵も味方も怯みます。乱戦で空気読まずに打ってると地雷扱いされて蹴られるかも - 名無しさん 2013-07-06 11 31 39 ドムならHPとスラをまずあげようね。最近やけに装甲盛りの人多い。そしてカスパがおかしい人は前出ないで射撃戦始めたりでだいたい下手 - 名無しさん 2013-07-03 02 47 22 ハイエナがドム乗ると悲惨だね;;格闘で支援機に3連撃入れてるところで、なんでわざわざ横からサーベル入れるんかな?非常に腹立つ。 - 名無しさん 2013-07-02 12 08 09 何がどうバグったのか開始時に降下中につっとばされた。そんでもって相手に攻撃が通らない。いきなりEXAM起動するあたりラグじゃなくてバグったんだろうけど意味が分からんかった。 - 名無しさん 2013-06-29 22 18 35 ドム三兄弟かドワッジどっちが強いの? - 名無しさん 2013-06-27 19 42 48 なんかスピード275↑ドム系×とかいう部屋を立ててる連邦ホストがいて萌えた - 名無しさん 2013-06-22 19 11 25 スプレッド・ビームってどう格闘に繋ぐの?絶対膝滑りになるんだが・・・ - 名無しさん 2013-06-16 21 25 13 下にあるようにスプレッドを着弾させて、ブーストなりホバーで近づくだけだよ。格闘はどの格闘でも当たるよ。 - 名無しさん 2013-06-17 12 42 34 バズ→スプレッド→N格闘ブーキャン→タックル→下角。現在中尉ですが、コレでガンダム半分ぐらい削れます。スプレッドは安全に格闘当てるために使ってます。保険です。はい。カウンター怖いお。 - 名無しさん 2013-06-16 21 48 27 バズ当てられないならブーストスプレッド始動→格闘にすれば簡単 - 名無しさん 2013-06-25 16 25 25 スプは重、トロのSF同様タイミング早すぎると怯み継続されないから、相手との距離と相談だな - 名無しさん 2013-06-17 21 01 24 久しぶりに使ったらホバーに慣れなくて酷いスコアとってしまった・・・というか味方サッカーすんなし・・・ - 名無しさん 2013-06-15 11 08 52 てす。ドワッジ登場でオワコ(ry - 名無しさん 2013-06-05 16 16 49 確かに広い場所の方が相性が良いのは確かなんだけど砂漠だと支援機に囲まれるから全く活躍出来ない。 - 名無しさん 2012-08-01 16 15 33 余談が余計すぎる - 名無しさん 2012-08-03 02 57 12 素ドムは中途半端でだめダナ ドム重の方が使いやすいし強いで - 名無しさん 2012-08-09 01 05 49 ドムは大きすぎてバズーカがよく当たる産廃 - 名無しさん 2012-08-09 13 34 15 全然ドムの設計図が完成しないどうすればいいですか? - 名無しさん 2012-08-30 12 01 07 こればっかりはリアルラックが絡むので祈るしか無いかと…。 - 名無しさん 2012-09-19 23 02 52 ラグのついたドム最強。タックルで怯ませた絵が出てるのにバズーカを中距離から食らったときは何が起きたか理解できなかった。ここまでひどいのはドムがはじめて。 - 名無しさん 2012-09-19 00 02 22 逆に言うとドムもラグであり得ない攻撃を食らうからな?あそこまでひどいのはドムがはじめて。 - 名無しさん 2013-06-08 20 14 55 ↑ラグがついたらどんな機体だってひどいもんだろ。あえてドムで強調する意味がわからん - 名無しさん 2012-09-23 01 26 22 ↑ラグアーマーが怯み有のバズ持ってるって言ったらわかるか? - 名無しさん 2012-09-27 06 53 33 ↑怯みバズ持ちって汎用機ほぼ全てじゃねーの? - 名無しさん 2012-09-28 19 21 40 遂に格闘連撃制御LV1つきましたね。これで中途半端と言われることはないハズ。格闘主体で戦いたいならドム、射撃主体で戦いたいならドム重って感じですかね。 - 名無しさん 2012-10-04 20 42 33 バズで足ドメ、タックル、格闘がかなり強い。慣れたら確実に最強の一角になる。 - 足が豆腐 2013-03-18 19 50 38 移動、回避行動の更なるスピードアップと移動停止時のふらつきをシャープにしてくれバンナム!当り判定びっくり連邦機体にタイで挑むにはこれしかない。ホンマ頼みますワ! - 名無しさん 2013-04-16 07 30 20 ドムを使っていれば、確実に腕は上がる。レーダーだけで回避駆動・移動ができるようになればキミもキングになれる・・かも - 名無しさん 2013-04-19 08 05 06 右上マップにこまめに気を配ればドム使って無くても腕は上がる^^; - 名無しさん 2013-06-01 00 01 31 こいつ被弾しても慣性で少し滑るが、今日ジム三機分ぐらい滑ってビビった。 - 名無しさん 2013-06-03 23 53 05 他の機体に押されて凄くスライドするのどうにかならんかな? 押し出されて支援に狙撃されるのがキツい - 名無しさん 2013-06-04 00 56 09 ホバーだから仕方がない。といいたいがあれは確かにやめてほしい。 - 名無しさん 2013-06-04 10 10 11
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『今日の俺は…容赦ねえぞ!』キャンペーン実施のご案内 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 実弾補正 69 69 79 69 89 79 ビーム補正 110 110 127 110 145 127 格闘補正 85 85 92 85 100 92 耐実弾装甲 105 120 105 135 105 150 耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 150 耐格闘装甲 75 85 75 95 75 105 スピード 75 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 900 必要Lv 必要開発費 30000P194JPY 48000P194JPY 66000P324JPY 90000P410JPY 120000P518JPY 120000518JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNスナイパーライフル 140 ?発/秒 or ?秒 5 %/秒 1000m 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームピストル 40 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300m 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNスナイパーライフル(照射) 340 ?発/秒 or ?秒 1 %/秒 800m 移動射撃不可ビーム属性照射 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNミサイル 25 ?発/秒 or ?秒 1 秒 500m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNビームサーベル(N) 200 ビーム格闘属性 GNビームサーベル(前) 130 ビーム格闘属性 格闘(下) 120 格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。 備考 『今日の俺は…容赦ねえぞ!』キャンペーン実施のご案内 キャンペーン期間2016年4月1日(木)14 00 ~ 2016年4月14日(金)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason3の【機体ブースト効果】の対象機体となる「ガンダムデュナメス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【【設計図】ガンダムデュナメス(パイロットLv1~ドロップ開始)… ガンダムデュナメスを開発可能 GNドライヴ構造材(パイロットLv8~ドロップ開始)… ガンダムデュナメスとガンダムエクシアを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムデュナメス 10 - Lv2 3級支援型運用データ 25 - 2級制圧型運用データ 15 - GNドライヴ構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 12 - Lv3 3級制圧型運用データ 25 - 2級総合運用データ 15 - GNドライヴ構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 10 - Lv4 2級戦闘型運用データ 10 - 2級支援型運用データ 15 - GNドライヴ構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 10 - Lv5 1級支援型運用データ 10 - GNドライヴ構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 5 - 複合装甲材 5 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス 12 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライヴ構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/04/01:新規追加 2017/03/23:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]850→880 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]118→120 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]980→960 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]120(変更無し) [耐ビーム装甲]120(変更無し) [耐格闘装甲]66→85 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]850→880 [実弾補正]83→79 [ビーム補正]123→127 [格闘補正]65→92 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]129→130 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1110→1040 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]137→135 [耐ビーム装甲]137→135 [耐格闘装甲]73→95 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]850→880 [実弾補正]99→89 [ビーム補正]143→145 [格闘補正]72→100 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]140(変更無し) メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)[威力]150→140 [射程]800→1000 [弾数]4→5 弾のヒット判定を拡大 弾速を上昇 誘導性能を低下 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 1発あたりのリロード時間の速度を低下 メイン攻撃(TRANS-AM中)弾速を上昇 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)[射程]270→300 弾のヒット判定を拡大 弾速を上昇 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 特殊攻撃1[威力]320→340 弾速を上昇 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 攻撃後の硬直時間を短縮 リロード時間の速度を上昇 特殊攻撃1(TRANS-AM中)弾速を上昇 特殊攻撃2[威力]20→25 [射程]400→500 弾速を上昇 誘導性能を低下 ミサイルの発射方向を調整 ミサイル誘導の挙動を調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 特殊攻撃2(TRANS-AM中)弾速を上昇 予測性能を強化 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]188→200 格闘攻撃(前):[威力]110→130 格闘攻撃(左):[威力]150→160 格闘攻撃(右):[威力]150→160 タックル :[威力]200→220 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 全格闘攻撃の予測・誘導可能になる距離を強化 格闘攻撃関連(TRANS-AM中)全格闘攻撃の威力・突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1? 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-29 17 36 50 「Lv3〜5必要パーツ」追記。アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-28 23 43 49 ↓ミスったんで再投。LV4開発、2級戦闘x10、2級支援x15・GNドライブx8、改良型強化合金x10でポイント90000or410JPNでした。 - 名無しさん 2016-04-13 02 49 43 LV4開発、2級戦闘x10・2級支援x15・GN - 名無しさん 2016-04-13 02 46 42 ↓ミスった。 コンブ→コンボ。 そして追記 照射の弾速が遅いので避けられるorガードできてしまう。中距離以上遠距離未満で戦うといいと思う。 - 名無しさん 2016-04-10 01 04 38 こいつはバスター等と違って、ギリロックオンできる所で戦おうとするとメイン→照射のコンブができないという罠。 - 名無しさん 2016-04-10 01 02 32 LV1作ったので「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」を追記。(`_´)ゞハッ 私にできるのはここまでです。m(_ _)m - marbee 2016-04-06 11 19 18 この機体つよいでうすか?完成したけど使ってないw - 名無しさん 2016-04-05 21 31 52 誰も作る気配が無いので一応作りました。(`_´)ゞハッ 支援機は使っていないのでメンテは期待しないでください。m(_ _)m - marbee 2016-04-05 11 49 47 ありがとうございます^^ - 名無しさん 2016-04-05 21 37 45 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ジャイアント・ガトリング ビーム・ガン・ユニット スライドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。 コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースを確保し、冷却機構を改善することで、ジェネレーター出力を上昇させたことで機動性が飛躍的に向上している。 コードネーム「G05」と呼ばれる本機は僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として、中から近距離での高機動戦闘を得意とする機体。複数の敵を牽制できるように、実弾兵器のジャイアント・ガトリングが装備されている。 ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、パフォーマンスは発揮しきれないながら重力下運用も可能だが、宇宙用に最適化された機体であり、その真価を発揮できるのは宇宙空間である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 15500 17000 18500 20000 耐実弾補正 16 18 20 22 耐ビーム補正 16 18 20 22 耐格闘補正 26 28 30 32 射撃補正 30 34 38 42 格闘補正 20 22 24 26 スピード 130 高速移動 200 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 245 315 365 290 必要階級 二等兵01 必要DP 15800 18100 19900 11500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 17 19 21 中距離 12 13 14 15 遠距離 5 6 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発フル1+即1 2秒 15秒 0.7秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:5秒倍率:1.37倍よろけ値:15%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1890 2593 405m(555m) 5800 LV3 1980 2716 410m(560m) 6300 LV4 2070 2840 415m(565m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化改修型] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 2205 5800 LV3 2310 6300 LV4 2415 6800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 ジャイアント・ガトリング 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 150 514発/分 30秒 0.8秒 450m 1071 射撃時静止伏せ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.4倍シールド補正:0.5倍 LV2 150 1285 LV3 160 1371 LV4 170 1456 ビーム・ガン・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可即撃ちよろけ無ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 LV2 210 LV3 220 LV4 240 スライドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 330 380 440 射撃補正が1増加 Lv2 470 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 660 770 880 スラスターが1増加 Lv2 940 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 990 1160 1320 シールドHPが100増加 Lv2 1410 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1940 2200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2350 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv3 3300 3880 4400 4700 汎用機から受けるダメージを5%軽減する AD-FCS Lv4 4950 5820 6600 7050 射撃補正が5増加 備考 「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」 抽選配給期間2019年4月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム5号機 LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年4月11日 14 00 ~ 2019年4月18日 13 59 [予定] 機体情報 ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダムのセカンドロット系統に属する機体。 RX-78は1~3号機までを最初期リリースのファーストロット系とし、4~8号機がそれ以降に作られたセカンドロット系と区分されている。セカンドロットの機体群は次世代主力量産機ジムのテストベッドとして使用されていた。ジム完成の目処が立ってからは宇宙での大規模反抗作戦実施を想定していたため宇宙戦仕様への改修が行われた。 ガンダム4号機と本機は連携を想定して同一の改修を行っており、4号機の護衛機の役割を担っている。4号機と違う部分は、実験的強化が必要なかったため、ジェネレーターは安定性を重視した調整がされ、胸部冷却システムもフィンを追加するといった簡易強化に抑えてあること。他にも機体色の一部は青ではなく赤に塗り分けられていることが違いになる。 一年戦争当時は、ビーム兵装の信頼性が高くなかったので、弾幕形成を可能とした実弾武装「ジャイアント・ガトリング」を装備している。 『MSV』にも文字設定はあったが、『M-MSV』にて追加設定を受け、ゲーム用にリファインされた経緯がある。 設定上は宇宙専用MSなのだが、ゲームだと大半は地上にも出られるようになっている。なお4、5号機は宇宙専用オプションを追加装備でき、その形態は「ガンダム5号機Bst」として実装された。 原作ゲームでは、プレイヤーの腕次第でBADエンドとなり、ゲルググの不意打ちなどで撃破されてしまうことも。もちろん正史ではないが。 余談だが、4号機・5号機のキャンペーン画像は左5号機・右4号機で繋がって一枚絵になるように描かれている。 機体考察 概要 コスト450~の地上・宇宙両用強襲機。両用だが宇宙適正有り。 スキウレ乗車不可。 パーツスロットは遠距離が一番少ない強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 攻撃 攻撃補正は射撃より。合計値はコスト帯+5。機体レベルが上昇すると更に多く割り振られる。 主兵装はチャージ式としては強力な部類のビームライフルと、近距離での取り回しに優れるハイパー・バズーカを装備可能。ビームライフル装備の場合は強襲機として最大射程に優れる。 副兵装によろけ値の高いビームガン、長射程高集弾性のガトリングを持つ。ビーム・ガンは単品でも蓄積よろけを狙えるほか、主兵装と合わせることでより迅速な蓄積よろけが狙え、ガトリングは遠距離から持続的なダメージと圧をかけることが出来る。 格闘兵装は安心信頼の連邦系モーションのビームサーベル。威力もコスト帯では少し高い上、かなり高い連撃補正を有している。 防御・足回り スピード・スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は少し低め。宇宙では環境適正と高性能AMBACLv2があるため、宇宙適正の無い機体と比較して並~少し高め程度の性能。 HPは体格比込みで高め。大型のLサイズシールドを持ち、シールドHPも含めれば強襲機でも上位の合計HPを持つ。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り以上高く、コスト500~550に相当。 特徴 ビームライフル装備では強襲機として射程が長く、支援機との射撃戦に対応可能。 ジャイアント・ガトリングが集弾性と射程に優れており、汎用機の攻撃の届きにくい位置から、HPの低い汎用機や支援機に圧をかけることが可能。さらに構えているときはシールドが前面に配置されるため、正面からの攻撃を防ぎやすく、シールド破損姿勢制御によって破損を余り気にしなくて良い。 総評 攻撃と防御に優れたマルチアタッカー強襲機。 高威力長射程な射撃と、強力な格闘によって550m以内なら戦闘距離や相手を選ばない。特に近づいても離れても支援機にプレッシャーを与えられる強襲機は希少。 よろけ値の高い副兵装のおかげでBR装備でも近距離で蓄積よろけを狙いやすく、バズーカ装備ではより蓄積よろけを狙いやすいだけでなく、第二のよろけ兵装としても扱うことが出来る。 足回りは強襲機として並かそれ以下なので、機動力に物を言わせた戦闘というのを他の強襲機より苦手とする。なので乱戦や撹乱といった、本来強襲機が得意とする仕事は苦手。 ビームライフル装備では即撃ち即よろけ兵装がないため、至近距離での遭遇戦や睨み合い、2機以上を同時に相手取るのを苦手とする。 主兵装を間違えなければ特別苦手なマップはない。逆にその射撃性能から他の強襲機が基本苦手とする港湾基地などを比較的得意とする。 汎用機に近い足回りと高い射撃性能から汎用機に混じって行動しやすく、初心者でも扱いやすい機体。ただし強襲機らしい動きは他の強襲機より苦手なことに留意。 主兵装詳細 ハイパー・ビーム・ライフル ヒートゲージ式のチャージ可能ビームライフル。同コスト帯が持てるものより威力が高め。 代償として集束時間が若干長く、集束時のヒート率が少し重くなってる。 強襲機が持てるものとしては威力と射程が優秀で、支援機にも射撃戦に対応しやすい。 ノンチャージ射撃のほうがダメージ効率では優れるため、バズ格闘されるようなシチュエーションでは無いなら、ノンチャージ連射も有効。 単体で蓄積よろけを狙うのは難しいが、副兵装のビーム・ガン・ユニットと合わせて蓄積よろけは狙いやすい。 ハイパー・バズーカ 別売の連邦標準バズーカ。 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。 ビーム・サーベル[強化改修型] 名称は違えどモーションは連邦系標準のサーベル。 同コスト強襲機のものとしては威力は高めで、強連撃補正があるため、3連撃の合計威力が高い。 副兵装詳細 頭部バルカン 威力は低いが連射速度のある補助兵装。 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死の敵HPも削り切りやすい。 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、ブースト移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。 ジャイアント・ガトリング ガトリング系実弾兵装。 射撃時静止 。20発命中(約2.3秒)でよろける。 ガトリングの中でも最長の射程450なのでバズーカは元よりノンチャBRの射程外から攻撃可能。代償として移動射撃が不可能であり、反動も大きく撃ちっぱなしだとレティクルがどんどん上に行ってしまうので精密射撃を行うには細かな調整が必要。 移動撃ちは不可なものの射程が長いので、遠距離に逃げた相手のミリ削りがしやすい。 ビーム・ガン・ユニット 右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう。 スライドシールド 連邦系にしては細長めのLサイズ盾 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。 シールド破損姿勢制御の効果で、壊されてもよろけなくて済む。 運用 ビームライフル運用の場合、ガトリングの射程や火力に加えコンスタントにダメージを叩き出せるライフルの組み合わせにより大抵の支援機相手ならば射撃戦において火力差でそのまま押し切れる。射撃戦に弱い汎用機なども相手可能。ただし即よろけを取りづらくなるのはネック。近距離ではノンチャージBRとビームガンの組み合わせによる蓄積よろけを狙っていきたい。 バズーカ運用の場合、基本前線でよろけを発生させつつサーベルで切り込んでいく基本スタイル。攻撃面ではバランス型の為、サーベルだけではなくビームガンを駆使してダメージを稼ぎたい。またバズーカはよろけ蓄積値が高いので、副兵装で追撃すれば蓄積よろけを狙いやすいのも利点。ただ、ガトリングを使えるシチュエーションに乏しくなりやすく、持ち味を活かしにくいのが難点。 良くも悪くもこの機体を使う以上はガトリングを活かせるかが肝になるので上手く運用したいが、基本的にこの兵装は敵陣後方で支援砲撃を行っている支援機に叩き込む武器であり、前線に出て混戦状態の中で静止射撃を強襲機が行えば一瞬で蒸発するのが目に見えている。味方が押し込んでいる時やリスポンして後方のポジショニングになった際の支援砲撃として行うのが無難であろう。 上記の通り強襲機の兵装というよりは支援機の兵装で、支援機に対してのDPSは侮れるものではない。単発よろけではないので、支援機とタイマンでの射撃戦を行える状況になったなら伏せ射撃を行うのが無難。 宇宙適正及びAMBAC持ちなので宇宙は比較的快適に動ける。ただし、適正持ちとはいえスラスター量は少なめなので補強はしておこう。 機体攻略法 強襲機の中でも苦手なレンジが少なく、ただ単に距離を稼ぐだけでは相手の思うつぼ。本機に狙われた場合は積極的な射線切りを必要とする。特に見晴らしの良い場所での戦闘や、立ち止まっての射撃はガトリングのいい的なので注意。 汎用機もこの機体を野放しにすると他の強襲機よりも支援機の行動を制限するため、積極的な牽制・撃破を狙う必要がある。強襲機としては頑強な方だが、射撃型汎用機の火力なら押し切れるだろう。 強襲機にとっても本機の射撃は無視できないものがあるので、積極的には狙ってこないだろうが、注意は払うべきである。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N 下 N 横 下⇒N 下 N 下⇒ガトリング×14 N 横 下⇒ガトリング×14 N 横 下⇒しゃがむ→BG×6 N 下⇒BG×6 N 下⇒しゃがむ→BG×6 N 横 下⇒BG×6 N 横 下⇒しゃがむ→BG×6 BG×4(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 BG×4(よろけ取ったら)→N 横 下⇒N 下 ハイパー・ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→N 下⇒N 下 フルチャ→N 横 下⇒N 下 フルチャ→N 下⇒ガトリング×14 フルチャ→N 横 下⇒ガトリング×14 フルチャ→N 下⇒BG×6 フルチャ→N 横 下⇒BG×6 BG×4(よろけ取ったら)→ノンチャ ハイパー・バズーカバズ→N 下⇒N 下 バズ→N 横 下⇒N 下 バズ→N 下⇒ガトリング×14 バズ→N 横 下⇒ガトリング×14 バズ→N 下⇒BG×6 バズ→N 横 下⇒BG×6 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/04/11:抽選配給にて、新規追加. 2019/04/25:修正弾帯を表示するよう修正 2019/07/04:抽選配給にて Lv2 &ハイパー・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv2追加性能調整機体HP上昇Lv1:13500 → 14500 耐格闘補正上昇Lv1:16 → 26 ジャイアント・ガトリング弾数増加90 → 150 2020/01/16:抽選配給にて Lv3 & ハイパー・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv3追加性能調整スキル「強制噴射装置」Lv1付与 2020/02/06:DP交換窓口に Lv1追加 2020/03/19:性能調整機体HP上昇Lv1:14500 → 15500 Lv2:16000 → 17000 Lv3:17500 → 18500 ジャイアント・ガトリングLV2以降の威力上昇Lv2:131 → 150 Lv3:137 → 160 兵装使用後の硬直時間軽減 2020/07/02:抽選配給にて Lv4 &ハイパー・ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv4追加 2020/10/01:DP交換窓口に Lv2 &ハイパー・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv2追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/08/19:DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv3追加 2021/10/28:性能調整射撃補正上昇Lv1:25 → 30 Lv2:28 → 34 Lv3:31 → 38 Lv4:34 → 42 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 地上において、左右移動時の移動速度上昇 LV1-2機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 LV3-4機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 ビーム・サーベル[強化改修型]連撃補正上昇2撃目:70% → 80% 3撃目:49% → 64% 2022/02/03:DP交換窓口に Lv4 & ハイパー・ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:119500 → 15800 Lv2:156100 → 18100 Lv3:180200 → 19900 Lv4:158200 → 11500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 長らく愛機だったが、カスパを組み変えて火力寄せにしてみたら見違えるほど強くなった。12万ダメとか普通に出せる機体だったんだな…最前線で各種ビームとサーベル振り回し、汎用の壁を壊した後は逃げた支援をガトリングで仕留めるムーブが気持ち良すぎる - 名無しさん (2023-03-30 21 53 03) コンセプトと攻撃補正的には射撃でダメージ出す想定のはずなんだけど、コイツの象徴のガトリングが静止射撃で打つ機会が少なく、ビームライフルだけでは支援機倒せない(ハイキャとかは硬いし)で、結局格闘振る羽目になる コスト一つ下のデュラハンとやってることは同じだけど、格闘火力低いし、ガトリングが盾についてないから撃つ機会少ないしで、腕ビームガンと使いやすい連邦サーベルがあるといってもキツすぎる。せめてガトリング撃つときよろけ無効化する機体固定装置みたいなスキルが欲しいよね。 - 名無しさん (2023-03-27 19 16 58) いい加減こいつにも緊急回避付けたれw - 名無しさん (2023-02-08 21 03 05) 格補の分を全部射補に回して近スロと遠スロ交換してガッチガチの射撃型にしたら面白いと思うんよ(芋が増えるだろうから汎用からしたら糞だけど) - 名無しさん (2023-02-08 17 05 26) え、5号機用ビームガンユニットですか⁉︎(幻覚) - 名無しさん (2023-02-05 10 22 21) 5号機用ジャイアントガトリング(Bstと別物)とかかも - 名無しさん (2023-02-05 10 55 48) 20発当てればデルガンがだいたい半分になるぞ!!! - 名無しさん (2023-01-16 15 51 11) だが、そのコストにはいらぬ! - 名無しさん (2023-01-16 16 52 14) オバチュ耐ビー積んで伏せガトやろうとしたんだがスロ拡張終わる前にデルタが下方されちまった - 名無しさん (2023-01-16 17 53 39) 墜落湾港専用機って感じだなあ。特に墜落は射程とマップが噛み合いすぎてる。 - 名無しさん (2022-11-25 14 41 29) 塹壕も中々悪くないと思う。 - 名無しさん (2022-11-25 14 47 23) 塹壕イイネ。他の強襲機じゃ手が出せない長射程武器が一番生きるマップな気がするわ - 名無しさん (2022-12-13 22 11 15) 新ガゾの登場で強襲にはより対高台能力が求められるわけだか、つまりこいつの出番だ。 - 名無しさん (2022-11-25 09 45 14) ガゾガンは即よろけ1発で落ちるから落とした後瞬殺できるネロトレとかのが簡単。長時間機体晒すハイキャとかのがこいつ向きの相手 - 名無しさん (2022-11-25 14 58 36) lv4にもなるとガト撃ってるだけでダメ11万取れて笑うわ - 名無しさん (2022-10-10 15 51 06) ただ味方にモジ汎多いと的にされて死ぬ - 名無しさん (2022-10-10 23 27 51) ガト撃ってる5号機がモジ汎とか言う資格ないでしょー - 名無しさん (2022-10-11 02 11 54) 5号機で前線張れると思ってる時点で... - 名無しさん (2022-10-11 22 33 06) なら味方にモジ汎とかいう資格ないでしょー - 名無しさん (2022-11-25 14 16 35) まぁ伏せガトというか伏せうちしてる相手は位置取りしだいじゃ面倒だからな。射線切っておけばいいだけなんだが、それはそれで誘導されてるからなんとも。中途半端に攻めきれない強襲乗ってるよりかは効果あるかもな - 名無しさん (2022-10-11 02 42 42) 北極でデルタメタれるってレートに出してきてる人いたけど正直行ける気がしないんだけどどうなんですかね? - 名無しさん (2022-08-31 22 57 25) こっちじゃなくてbstの方やろ。そっちでも北極デルタ相手なんてまず厳しいけど - 名無しさん (2022-08-31 23 34 46) デルタメタる為に出してデルタ以外をメタって終わる、そんな機体。北極はシャトル横の高台に登ろうとするフライト、変形機をトンネルから伏せガトすると楽しいよ。大体着地前にスラスター焼くから逃げる前にめちゃくちゃ削れる。 - 名無しさん (2022-09-05 14 20 36) 宇宙無能スパガンや環境破壊マンデルタが逃げるのをガトリングで蜂の巣に出来るのは楽しいが、これって敵の中身が弱いだけの気がしてきたな、地上レートはやめといた方が良い真面目に戦犯、これで何するの? - 名無しさん (2022-09-30 17 44 58) 伏せれない上に弾速遅くて射程いかせないから宇宙のほうがいらないけどね - 名無しさん (2022-11-27 17 34 00) デュラハンLv2が実装されたらかなり強力な競合相手になること間違い無し。 - 名無しさん (2022-08-30 05 26 13) 無人だと結構有能機体。凸強襲とかステルス、黒の迷彩を冷静に処理できる相手だと素5号機のベーシックさが活きてくる - 名無しさん (2022-08-24 01 57 44) 頼む…頼むからハンドビームガンに自動照準補正付けるか威力上げてくれ…すぐオバヒする癖に威力もバルカン並は泣けてくる - 名無しさん (2022-08-19 17 55 29) 威力目的じゃなくて蓄積よろけ取り用の武装だぞ。威力に関してはぶっちゃけどうでも良い、どちらかといえば射程伸びてほしい - 名無しさん (2022-10-10 22 00 33) 45だとガトのショボさが目につくけど、600にもなると支援に300〜強襲に250とか入る様になる。 - 名無しさん (2022-08-08 03 47 45) 600で5号機wって舐めてたらガトでエグいくらい削られて鬱陶しかったわ。まぁそれでも鬱陶しい止まりってのが悲しくはあるが - 名無しさん (2022-10-09 02 27 27) マジの運用方法なんだけど、山や屋根の盛り上がり部分に体を隠す様に伏せてガトの銃口だけ出すようにするとめちゃくちゃ被ダメ減らせるよ - 名無しさん (2022-08-08 03 42 45) adaslの白い円に敵を入れておけば勝手に弾が飛んでくから、エイムは常に上に向けておけば銃口が山から飛び出やすいし、弾もちゃんと飛んでく - 名無しさん (2022-08-08 03 45 16) 理屈はわかるんだが、絵をイメージするとシュールだなw。5号機がお呼びにかかるステージ的に役立ちそうなテクやな - 名無しさん (2022-08-20 04 01 08) 戦車の砲頭だけ出す戦法やね。弾が地面に吸われなきゃ一方的にバリバリできる奴は魅力的 - 名無しさん (2022-08-20 09 02 14) 450にも射撃強襲欲しいなあ、こんな古代の遺物じゃなくて。まともに強化する気あるなら話は別だけど - 名無しさん (2022-07-25 05 27 11) LV4でカスマで遊んでるとデルタガンダムにガトリングが刺さっておもろいな。おもろいだけだが - 名無しさん (2022-07-17 13 53 01) もうちょい足回りと旋回があれば近接戦でも快適になるんだけど、運営が求める運用的には違うんだろうなぁ…現状だと広いMAPでノンチャガトで支援を削りつつ機を見て接近戦で一気に溶かす運用しかないか。あー、それでもやっぱり高速移動少し上げてほしい。チャンスに切り込むには少し足りない。 - 名無しさん (2022-07-03 14 06 18) 久しぶりに覗いたらやべぇ奴らだらけじゃないか、いつから芋運用が許されるようになったんだ - 名無しさん (2022-06-25 15 53 07) 射程以外に選ぶ理由がない機体なんだからそりゃそうなるやん。サベ振れない性能ではないけど積極的に振りに行くのなら他の機体でいいって話にしかならない - 名無しさん (2022-06-30 11 11 54) ノンチャで如何にダメージ出すかって機体でしょ。突っ込むならネロトレでいいってなるし。 - 名無しさん (2022-06-30 12 28 36) 宇宙でもいるからなガト垂れ流し。A帯にもなってそらないだろって運用する奴がいる - 名無しさん (2022-07-09 12 14 31) 補給基地、軍事みたいな支援機が高い台上るパターンだとこっちも高台取ってBRとガトで支援封じ。敵支援までに穴が開いたり枚数有利取れたら支援目掛けて突撃して溶かす運用で良い感じ。もちろん、敵支援が高台取らないならこっちも前線に混ざってBR格で押していく事を忘れずに。ガト撃つ静とBR格する動の緩急をしっかり付けないと、他の強襲で良いやんってなる - 名無しさん (2022-06-02 18 04 16) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲