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シノビガミ キャラシート雛形 名前:球磨川 巧 性別:男 年齢:24 流派:比良坂機関 階級:中忍 表の顔:自衛官 信念:我 功績: 特技リスト 器術 □ 体術 □ 忍術 □ 謀術 □ 戦術 □ 妖術 □ 得意分野 □ □ □ ■ □ □ 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 忍法リスト 忍法名 タイプ 指定術技 間合 コスト エフェクト 接近戦攻撃 攻 手裏剣術 1 なし 接近戦。攻撃が成功すると接近戦ダメージを1点与えることができる。 大祓 攻 流言の術 2 3 集団戦。間合い内の好きなキャラクター二人を対象に選べる。成功すると集団戦ダメージ1点。 揺らし 装備 経済力 なし なし 自分が【秘密】を知っている相手に対する攻撃が成功すると、追加で射撃戦ダメージ1点 返し技 サポート 罠術 2 2 回避判定に成功後に使用できる。間合い内の攻撃を行ったキャラクターに射撃戦ダメージ1点を与える 補給 サポート 経済力 なし なし 自分がシーンプレイヤーのドラマシーン時に、自分が使用した忍具を1つ回復できる。 フレーバー ○○○ ○○○ ○○○
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ここではAICにリンクしている同盟・島の案内を行っています 同盟組織 【S.I.T.O】海域国際条約機構 貿易を主体とした自由主義同盟。最近は集団防衛を唱え、軍備を増強している。 【C.H.F.N.】箱庭自由国家共同体 『自由』『名門』『団結』を原則とし、オブサーバーを設けて初心者に優しい同盟を目指している。 【LPA】恒久平和同盟 恒久の平和を願う平和主義同盟。現存する最古の同盟で、長い歴史を誇る 【D.R.A】紅蓮同盟皇国 民主的独裁を掲げた独裁国家。社会主義に則った物資流通を奨励している。 【N.P.S.U】中立主義恒星連邦 無所属をも上回る規模を持つ箱庭最大の同盟。圧倒的な経済力と軍事力を保有している。 【H.D.G.A.】箱庭民主的友好同盟 LPAと同じく平和主義同盟であり、箱庭第二の経済力をもつ。国家間の友好関係を重点にしている。 【K.S.A】究想SUPER連合 協力し助け合い互いに島を発展させていくことを目的とする平和主義同盟。軍備は認められている。 【C.L.X.】商業国発展同盟 商業志向に重点を置く商業同盟。経済力は高い。 【M.S.K.】箱庭軍事平和自由同盟 最近設立された自由主義同盟。「怪獣バトル黄金期作戦」での発展を試みている。 【ORE】俺部連盟(活動休止中) 第三勢力の樹立と言う名目で設立された自由主義同盟。外交的には中立を主眼としている。 国家 ノースフィーリア連邦共和国 Scarlet-Gletscher大皇国 平和主義国 愁華王国
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卓越な経済力と政治力を確保 セントは人間と似ている特性と外形を持っている種族である。他の種族に比べ、進化と文明の成立が遅かったため、今も彼らの暮らしは発展する可能性が高い。その反面、家族単位の相互依存度が低いため、15歳になると独立し、自ら生活をしなければならない場合が多い。このような彼らの習性は結果的に急変する気候と環境に適用しやすい能力を付与してくれたし、また熾烈な生存競争を経験しながら卓越な経済力と政治力を確保するようになったと言える。 ※男キャラクターと女キャラクターを選択可能ちなみに女キャラクターは、短剣を装備する事が可能。男キャラクターは装備不可能。
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国家に作ることができる建築物一覧 建築物は、国家レベルと建築物に対応したパラメーターレベル、経済力の消費が必須となります。 建造物を建てる事で、装備品・道具の購入、国家登録人数の上限増加、アイテムカードへ祝福の付与、 てんたんの降臨、通常卓戦績のプラスボーナス等々ができるようになります。 詳しくは各建築物の紹介・詳細をご確認ください。 また、建築物は建設した後、さらに建築物のレベルを上げる事が出来ます。 城 国家を建国した時点で城を一つもらえます。国家の象徴といってもいいでしょう。 国家レベルによってweb上で表示される城のアイコンが変化します。 どの国家にも建造されるため、城を持つ事による特典はありません。 道具屋 道具屋を建築する事で、全キャラクターが使用可能な道具を購入する事ができるようになります。道具屋を建築するには、文化力・技術力が大きく影響します。 武器屋 武器屋を建築する事で、主に戦士系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。武器屋を建築するには、軍事力が大きく影響します。 防具屋 防具屋を建築する事で、主に僧侶系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。防具屋を建築するには、文化力が大きく影響します。 ギルド ギルドを建築する事で、盗賊系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。 ギルドを建築するには、国家レベル・経済力が大きく影響します。 また、レベルに応じ、国民に盗賊系の資格をもつものが必須となります。 魔導学院 魔導学院を建築する事で、魔法使い系キャラクターの装備品を購入する事ができるようになります。魔導学院を建築するには、技術力が大きく影響します。 教会 教会を建築する事で、購入したアイテムカードに祝福を付与することができるようになります。 祝福を付与したカードは、その効果が上昇したり壊れにくくなったり成功率が上昇します。 教会を建築するには、国家レベル・文化力が大きく影響します。 酒場 酒場を建築する事で、国家に所属出来る人数の上限を上げる事が出来るようになります。 酒場を建築するには、国家全パラメーターが大きく影響します。 酒場Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 所属人数上限 6 8 12 16 18 20 22 24 26 28 神殿 神殿を建築する事で、てんタンを神殿に降臨させ、自国家に一定期間所属させる事ができるようになります。神殿レベル・国家レベルで降臨させる事が出来るてんタンのレベルと期間が変わります。 神殿を建築するには、国家レベル・国家全パラメーターが大きく影響します。 闘技場 闘技場を建築すると、通常卓での戦績ポイントにプラスボーナスが得られます。 闘技場のレベルでプラスボーナスを得られるジョブランクが変化します。 ただし、この効果は3着までで、4着の時はプラスボーナスを得る事ができません。 ★闘技場レベルとプラスボーナス一覧表 闘技場レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 見習い職 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 基本職 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 上級職 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 仕官職 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 中級仕官職 0 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 上級仕官職 0 0 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +4 複合職 0 0 0 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 上級複合職 0 0 0 0 0 0 +1 +1 +2 +3 ※イベント指定日では、闘技場の効果は発動しません。 ◆建築物における国家パラメーター必要Lv表◆ ★各建築物パラメータ対応表★ メインパラメータ サブパラメータ 武器屋 軍事力 技術力 防具屋 文化力 技術力 ギルド 軍事力 文化力 魔法学院 技術力 文化力 道具屋 技術力 文化力 ★道具屋・武器屋・防具屋・魔法学院・ギルド レベル メインパラメーター サブパラメーター 経済力 備考 特典 1 50 0 300 2 100 20 100 国家Lv1上限 3 160 50 100 4 230 70 150 5 310 100 150 6 400 140 150 国家Lv2上限 7 500 190 200 8 620 250 200 9 750 320 250 10 900 400 250 国家Lv3上限 入荷数+1(建物Lv10以下) 11 1100 500 300 12 1400 650 350 13 1800 900 400 商品価格5%値引 14 2500 1200 450 国家Lv4上限 15 3500 1700 500 16 5000 2500 600 国家Lv5上限 入荷数+1(Lv15以下まで) 17 7000 3500 700 18 10000 5000 800 国家Lv6上限 商品価格10%値引 19 15000 7500 900 国家Lv7上限 商品価格20%値引 20 25000 12000 1000 国家Lv9上限 商品価格30%値引 ※建物レベルは現状20までとなります ※商品価格の値引き時、少数点以下は切り捨てとなります。 ★酒場・教会・神殿・闘技場★(2012.02.05変更) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 酒場 経済力 500 1000 2000 4000 7000 13000 18000 23000 28000 35000 教会 文化力 80 180 500 1000 2000 5000 7500 10000 12500 15000 経済力 400 800 1600 3200 8000 12000 15000 18000 21000 25000 神殿 軍事力 100 250 800 1200 2500 7500 12000 17000 22500 35000 文化力 100 250 800 1200 2500 7500 12000 17000 22500 35000 技術力 100 250 800 1200 2500 7500 12000 17000 22500 35000 経済力 800 2500 4000 6500 9500 18000 25000 30000 35000 40000 闘技場 軍事力 75 175 575 1000 1800 4000 7000 10000 15000 20000 文化力 75 175 575 1000 1800 4000 7000 10000 15000 20000 技術力 75 175 575 1000 1800 4000 7000 10000 15000 20000 経済力 200 400 1200 2000 4000 8000 12000 18000 25000 35000
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■比良坂機関(降霜) 結城義正 26/漢 比良坂機関 仲人 帝大の助教授/科学崇拝 忠 功績 ▼特技リスト(取得特技を書く) 器術 体術:砲術 忍術 謀術:調査術,対人術,経済力 戦術:見敵術 妖術 ▼忍法リスト 忍法名/タイプ/指定特技/間合い/コスト/エフェクト 接近戦攻撃/攻/自由/1/なし/接近戦攻撃でダメージ1点 必中/攻/砲術/2/3/射撃戦攻撃でダメージ1点,回避するにはこの攻撃の達成値以上でなければならない。 補給/サ/経済力/-/なし/ドラマシーンで上記判定に成功すると忍具を一つ回復。 沈黙/サ/調査術/-/なし/情報共有無効、奥義破り時に-1修正 揺らし/装/なし/-/なし/相手の秘密を知っている場合、ダメージ+1
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クローバー乳業 【商号履歴】 クローバー乳業株式会社(1957年6月1日~1958年11月) 北海道バター株式会社(1950年6月~1957年5月31日) 北海道酪農協同株式会社(1947年1月~1950年) 株式会社北海道興農公社(1941年9月~1946年) 【株式上場履歴】 <東証1部>1950年5月1日~1953年11月24日(売買高僅少) <札証> 年 月 日~1953年11月24日(売買高僅少) 【沿革】 当社は大正14年乳製品及び肉、皮革、種苗、薬品等を事業目的とする有限会社北海道製酪販売組合として設立され、その後、昭和25年北海道酪農協同株式会社時に過度経済力集中排除法の適用により北海道バター株式会社と雪印乳業株式会社とに分割されましたが昭和33年に両社が合併、雪印乳業株式会社となりました。 大正14年5月 有限会社北海道製酪販売組合設立 昭和16年3月 有限会社北海道興農公社を設立、事業を継承 昭和16年9月 株式会社北海道興農公社に組織変更 昭和22年1月 北海道酪農協同株式会社に社名変更 昭和23年2月 過度経済力集中排除法の指定を受ける 昭和25年6月 過度経済力集中排除法の適用により、雪印乳業株式会社と北海道バター株式会社に分割 昭和25年8月 東京証券取引所市場第一部、札幌証券取引所に株式上場 昭和25年12月 肉製品、種苗の事業を切り離し、雪印食品工業株式会社(旧 雪印食品株式会社)、雪印種苗株式会社(現 連結子会社)を設立 昭和27年10月 株式会社雪アイス(現 株式会社日本アクセス)を設立 昭和32年3月 雪印運輸株式会社(現 フーズレック株式会社)の株式を買取り 昭和32年5月 株式会社雪アイス(現 株式会社日本アクセス)、雪印物産株式会社に社名変更 昭和33年11月 雪印乳業株式会社に合併
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ファーティマ・アズライール 性別:女 所持武器:札束 攻撃力:0 防御力:10 体力:6 精神力:4 経済力:10 特殊能力:『損害保険の法則』 能力:このキャラクターが作成した保険の契約書に同意し署名をした人物、およびその人物の所持品が対象。対象物が負傷や破壊状態になった際に効力を発揮。怪我の状態や損害具合などに応じて、通常支払われるべき損害保険(生命保険)の金額を逆に支払うことによって、破壊や負傷を無効にする。支払いに関しては、このキャラクターの口座から自動引き落としとする。 例:契約を交わしたキャラクターが敵の能力によって二ヶ月は入院し手術をしなければならないガンに侵されたとします。この場合、一般的な保険金(入院日額1万円)診断給付金100万円、入院給付金60万円、手術給付金40万円、合計200万円を支払うことによってガンになる以前の状態に肉体を戻すことが出来る。(便宜上、HP1を回復させるのに100万円、精神力1を回復させるのに100万円とします。また経済力1=100万円とします) 誓約や条件:自分自身には使用できない。 発動の前に保険の契約書を作成するプロセスが必要となる 契約書を作成する場合、同一マスのキャラクターひとりしか作成不可 能力が発動し成功した場合、契約完了となり契約書は破棄される(再度、契約を結ぶことは可能) 保険をかけたものが何らかの損傷をわずかでも負った場合、直ちに能力は発動される。 効果範囲は周囲2マス、契約を結んでいるものが範囲外で負傷した場合などには適用されない。 発動後、経済力を消費(消費度合いは支払う金額によって変動する)(経済力の消費は発動率に影響しない) 効果範囲は単体、ただし複数契約は可能。(一度に契約できるのは一つのみ、肉体と武器の両方に一度に契約するなどは不可) 誓約として貨幣価値に換算して保険をかけることが出来ない案件に関しては使用できない(人類が再現できないようなハイテクノロジーのコンピューターや魔王の力が宿った武器など) [発動率:80% 成功率:100%] 計算式 基本発動率 80% 効果範囲(同一マス)0% 効果対象(任意の一人)0% 効果時間(効果が現れるまで)-20% 回復 -150% 回復量に制限あり +25% 自分に使えない +20% 発動制限あり(周囲2マス) +20% 発動制限あり(貨幣換算可能なもののみ) +25% 能力は直ちに発動される +50% スキルポイント(10P)+30% キャラクターの説明 男性執事風の格好をした女性。短い銀髪に褐色の肌、生まれは中東。何故かは良くわからないが体の周りを札束が漂っている。基本的に他人は札束に触れないが、ファーティマを攻撃しようとする場合、自動的にガードを行い、盾の役割を果たす。ファーティマは札束に触ることも可能、束から抜き出した紙幣に関しては普通に使用することも出来る。会社をいくつか経営しており、油田なども所有している。
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強大な国力と非常に固い団結力を持つ国家を目指す。最終目標は箱庭界での覇権獲得(経済力・軍事力・政治力がそろえば実現可能)。覇権獲得の目的は、覇権安定論に基づくUEAによる安定した箱庭社会の実現である。ただし、全く戦争のない世界を望んでいるわけではない。 「連合帝国」であることや全ての島を国家として扱うという考えから、メンバーは「構成国」と呼ぶ。 各構成国は経済力または軍事力を大国としてふさわしいレベルにすることを第一目標とし、UEAはそれをきっちりサポートする。 何事も法に基づいて運営することが鉄則である。それゆえ法整備にはかなり力を入れている。 外交については次のような方針をとる。UEAに直接関係しない戦争には一切参戦しない。 平和系同盟に対しては、よほどの問題行為をしない限り友好関係を維持する。
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自由貿易都市「フリーポート」 お客さまがてんぱねにログインされた時に、最初に出現する場所です。 全てのお客さまが集う街で、自衛団はありますが、国やギルドではありません。 フリーポートが皆様の拠点となります。また、ギルド未所属のプレイヤーの麻雀の成績により「フリーポート」も繁栄していきます。 フリーポートでの通貨は「羽根」となります。 ギルドでは経済力を消費して装備アイテムを開発したり、てんタンを降臨させたりできますが、フリーポートでの経済力は建物レベルを上げるだけとなります。神殿と闘技場も建築する事ができません。 フリーポートは管理統治者として天上人の「Harty」が任命されいました。てんぱね大陸が地上に落ちた後も、引き続き管理業務を行っています。 フリーポートへのご質問等ございましたら、管理統治者までお問い合わせ下さい。
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現在、シナリオ執筆中。もうちょっと待って! -- (あき) 2006-09-27 16 00 04 PL/PC募集開始! 新規参入者:2000XP+300XP魔結晶でキャラクター作成 他レギュからの持込:獲得経験値合計が2000XPになるまで、経験値を注入。同じく、獲得魔結晶が300点になるまで、魔結晶を注入 不明な点はGGMまで! -- (あき) 2007-11-09 16 08 05 新規参入者:+初期起動コスト合計300点までの共生武装 他レギュからの持込:+初期起動コスト合計300点になるまで共生武装を入手可能 なお、上記の権利は特別単位6点と交換することができる。 -- (あき) 2007-11-11 09 31 12 〈触手捕縛〉ですがエラッタが出ていました。 効果時間1ターンだそうです。 -- (あき) 2007-11-14 06 20 46 PL/PC募集要綱変更! 他レギュからの持込:獲得経験値合計が2000XP+既獲得経験値の半分(切り上げ)になるまで、経験値を注入。同じく、獲得魔結晶が300点+既獲得経験点の半分(切り上げ)になるまで、魔結晶を注入 いずれの場合も、経験値が減る場合は高いほうを用いる。 とします。共生武装については現行のままとします。 -- (あき) 2007-11-14 06 24 31 ディアボロス・リバース、GGMの手元に届きましたッ! 新共生生物〈ガントレット〉と追加共生武装解禁ですッ! ……付属シナリオが低レベル向けばっかりなのが泣ける(TT -- (あき) 2007-11-16 13 49 32 一応、23日は不可。土日は一応可、と -- (渾沌) 2007-11-22 18 36 20 24は多分昼間なら空いてる。 25は外出の予定。潰れたら暇人ってとこだ。 -- (いーぐる) 2007-11-22 20 13 39 金土は問題無し -- (カワシマン) 2007-11-22 20 14 34 日曜は確実に無理 土曜日はまぁなんとか都合をつけるがオフが土曜日になるかもしれない、その代わり日曜日は可能になる。 -- (雪) 2007-11-22 20 15 47 以上3件、ログから抽出しました。文句は GMあき まで。 -- (あき) 2007-11-22 20 20 31 そのうち、橙パス限定セッション、黄パス限定セッションをやります。 参加希望者は早めにパスのグレードアップを! -- (あき) 2007-11-30 01 16 59 公式のFAQが出るまで、鳥の生得能力の「飛行」は「タイミング:いつでも」とし、 維持に「ターン開始」は消費しないこととします。 -- (あき) 2007-11-30 13 27 41 クレイモア5Lvまでの記事を書いたカワシマンさんに、 特別単位5単位を進呈します。 -- (あき) 2007-11-30 13 42 49 デュアルパラサイトの記事を書いた方(11月1日)に、 特別単位12単位を進呈します。 -- (あき) 2007-11-30 15 40 59 12月1日セッション参加者への報酬 経験値400と単位10と魔結晶216 クリーチャー・アロマミスト・カウンターチャージ・バーサーク各2個 ローパーツイスト・テンタクル各1個 アクアモード(ザンク行き)、シュートアップ2 ハイドインシャドウ5、チャージングニードル4 11月30日および11月28日セッションいずれかのみの参加者への報酬 経験値200と単位4と魔結晶100 佐藤彰祥への報酬 魔結晶150 -- (あき) 2007-12-05 19 45 35 クリチャー・カウンターチャージ・バーサーク・シュートアップ・ハイドインシャドウ2・チャージングニードル2を頂いていきます【春徒】 -- (ライガ) 2007-12-5 20:05 忘れるトコだった……クリーチャー、カウンターチャージ、アロマミスト×2、ハイドインシャドウ×3で頼みます【ザンク】 -- (渾沌) 2007-12-05 20 09 25 続・陵辱の学園 報酬 (共通) 特別単位:5点 衝動表:2倍 経験点:450点 魔結晶:375点 (各人) 春徒:バイポウェポン1+マウントアーム1+ドレイン1+7万 菊理:マウントアーム2+テンタクル1+7万 ワルツ:テンタクル1+9万 華蓮:バイオウェポン1+マウントアーム1+テンタクル1+7万 売却:パワーバッシュ(30万)その後配布 -- (雪) 2007-12-07 02 25 42 追加動物パックの記事を書いた方に特別単位3単位を進呈します。 ならびに、追加動物パックの記事に「野生」と「鳥類:大型」の項目を書き足していただけるよう依頼します。 -- (あき) 2007-12-09 05 52 03 ボーゲン・ボーデンの報酬 経験値500 魔結晶300(1人) 単位4(ぷちは+1の5単位) 技能結晶 スノーモード2クリーチャー1ブランディッシュストライク2バーサーク1カウンターチャージ2アロマミスト1 内、ブランディッシュストライク1個とアロマミスト1個頂いていきました -- (ライガ) 2007-12-23 11 31 19 新規GM獲得のため、 ローカルルールの「GM報酬」を増やす方向で検討しています。 今のところ2案: 雪案:現行の報酬に加え、 シナリオLv×20点の魔結晶+平均特別単位を出す あき案:現行の報酬に加え、生徒会などから出された報酬の半分を得る 他にも案があったら聞かせてください。ご意見、ご提案、お待ちしております。 -- (あき) 2008-01-07 17 55 21 経済力改定案: 緑パスから先は、1段階あがるごとに経済力を1段階上げる。 例:「低い・白パス」→「通常・緑パス」 収入改定案: 黄パスから先は、1段階あがるごとに収入を概ね2倍にする。 黄=x2、白=x5、緑=x10、青=x20、紫=x50 特殊能力魔結晶流通案: 1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 -- (あき) 2008-01-13 14 34 28 ・経済力改定と魔結晶購入についてははあきさんのに一票です ・収入については、50倍とかになるととんでもない額になるので 経済力があがる緑、青、紫から 緑は1dx5000、青は2dx5000 みたいな感じで一律で決めたほうがいいかと思います ・GM報酬についてはいまいちわからないですが、多すぎても どうかと思うのであきさん案にとりあえず一票です -- (わらびー) 2008-01-14 20 48 55 ・GM報酬はアキさんの案。定期収入に関してはわらびーさんの案に賛成 ・技能結晶は売却価格の魔結晶2倍現金4倍レートで 1セッション参加ごとに自レベルの半分のレベル分しか購入できないという制限をかける(未購入及び余りは累積していく) 単位の金券で買う場合はこの制限の外で購入する…という感じで -- (ライガ) 2008-01-15 19 59 13 GM報酬についてはアキさんの案でいいとおもうのですよ? 定期収入… もしあきさんのアイデアで行くと… 猫先生とかは狂喜乱舞しますがヤヴァいとおもうのですw なので、PLの「欲」は賛成ですが…w流石にアレなのでわらびさんの意見に賛成ですかねぇ… いえ、すごく惜しいんですがっ!もしそうなら紅風の借金返したくらいじゃへでもなくなるんですが!;; それで、技能結晶がらみは…そうですな、ライガさんのアイデア賛成で。 なんせ自分のアイデアなんてないですから;; -- (やまりゅー) 2008-01-16 09 42 32 お金の使い道なんて無いから、どーでもいーと思うのですよ。 あえて言うと、次の案くらいですかねぇ? ・学園に100万円喜捨すると1単位もらえるものとする -- (あき) 2008-01-16 11 17 21 GM報酬案と経済力改定案に特に異論が出ないまま、 一週間以上経ちましたので、 明日のセッションから改訂ルールでやらせていただきます。 皆様の御理解と御協力をお願いします。 技能結晶と収入案はもう少し意見が出るのを待ちます。 -- (あき) 2008-01-16 23 34 59 収入改定案: ・橙=1d6x1万円、黄=2d6x1万円、白=3d6x1万5千円、緑=1d6x10万円、青=2d6x10万円、紫=3d6x15万円 喜捨改定案: ・学園に20万円喜捨すると1単位もらえるものとする カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 技能結晶案: ・引き続き、皆様のご意見をお待ちしております -- (あき) 2008-01-18 09 47 46 技能結晶は前に出てた単位変換の金券でのみ買える~でいいかと 収入とかカオスとかそこらへんはあきさんのでよいかとー (紫かねもち! -- (わらびー) 2008-01-22 14 09 18 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 喜捨改定案: ・学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 特殊能力魔結晶流通案: ・1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 ・それ以外の案については今後議論するものとする 会議活性化週間!: ・会議において発言した方に単位2点進呈します。とりあえず、わらびーさんとライガさん、やまりゅーさんに2点! -- (あき) 2008-01-22 21 50 01 いーぐるさんと相談して考えてみた、「被っちゃった能力への救済策」案: ・「任意の能力について、それを習得するための成長に必要な経験点の半分を支払うことで、それを『忘れる』ことができる」 ・「『忘れた』能力1つにつき、その能力レベル以下の1つの任意の能力を習得するレベルになるために必要な経験点を支払うことで獲得することができる」 ・「端数は切り上げとする」 こんなんどうでしょー? 強すぎるとか高価すぎるとか、色々皆さんの意見プリーズ! -- (あき) 2008-01-22 23 58 57 もともと能力が被ることも承知でデュアルするものだと思うし ちょっと強すぎる・・・というかずっこい気が私はします -- (わらびー) 2008-01-23 19 46 03 わらびーさんと同じく。 というか、幾ら経験点を消費するとはいえ他の成長ルートのを取得できる、となると。ルートの取捨選択の意味がなくなってくる、かなとも思う。 あと、パスのランクによる収入、も、不要かなと。インフレを引き起こすだけになるんじゃないかと思います。食費以外の使い道も、多分ないでしょうし。 -- (つかねこ) 2008-01-23 19 51 47 特殊能力魔結晶ですが、現在既に単位で購入できるので、わざわざ書く必要ないのではないかと。 -- (いーぐる) 2008-01-23 19 55 21 んー私もディアルに関しては経験点消費しても 他のルートにいけてしまってはなんだか スキルツリーの意味がないきがするです -- (刹那) 2008-01-24 07 09 30 ・わらびーさんとつかねこさんといーぐるさんと刹那さんに2単位進呈! ・デュアル救済に関しては反対意見が多いようなので、凍結とします いーぐる>特殊能力魔結晶ですが、現在既に単位で購入できるので、わざわざ書く必要ないのではないかと。 ・現在、特殊能力魔結晶は単位では買えません。これを購入できるようにしようと言うのが今回の提案です ・つかねこさんの意見についてですが、現在お金を有効利用する方策(ヘルオンアース製品の購入と単位の購入)を提案しています。そのあたりも含めてご高察ください -- (あき) 2008-01-24 15 37 00 現在の意見 定期収入の増加に関しては結晶の売却という要素がある状態で魔結晶の報酬が多いので、案外無くてもいいかも その分、お金と経験値の割合の問題が出てきますが、そのあたりはPLの戦術…というような感じにするのもアリ ただ、この点のアナウンスはやっておいた方がいいでしょう パスによる経済力の上昇はアリでもよいかと。GMがシナリオを作らない限りパスの特権って余りありませんしね 特殊魔結晶の購入に関しては…単位金券のみが妥当かもしれませんね。強力なものが多いですし 端数がでる可能性が多いのでそのあたりは、アイテムとして金券を持つという風にする ヘルオンアース製品に関して…銃刀法に引っかかるものが多いのでパス制限と使用できるエリアを明記しておいた方が良いでしょう 街中にアサルトライフルもって行けば一発ですしね^^; カオス=現金レートはそれくらいでいいかと。追加として緑ならカオス1=現金200のレートも入れるという案をココで出します -- (ライガ) 2008-01-25 15 17 41 下記2案について、目立った反対意見が出なかったので、今日付で採用とします。 カオストレード案: ・青パス以上を所持している者は、1カオス=100円のレートでヘルオンアース製品を入手できるものとする 特殊能力魔結晶流通案: ・1単位で入手できる「1万円の金券」でのみ入手可能とする。 ・それ以外の案については今後議論するものとする 会議で発言したライガさん、ならびに、グリモアについて有益なサジェスチョンをくれたやまりゅーさん、わらびーさん、にゃんシロさん、ライガさん、salmoneさんに単位2点(ライガさんは計4点)を進呈します。 -- (あき) 2008-01-26 19 18 41 春徒で単位4点受領します -- (ライガ) 2008-01-26 19 27 37 了解です、受領ですの~ -- (やまりゅー) 2008-01-26 19 28 17 今まで進呈された単位、ジョールで受領しました~ -- (わらびー) 2008-01-26 19 29 17 受領はヨーゼフおじいちゃんでですにゃ~ -- (やまりゅー) 2008-01-27 00 24 02 下記提案について、目立った反対意見が無かったので採用とします。 喜捨改定案: ・学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする 下記提案について、引き続き皆さんの意見をお待ちしております。 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする -- (あき) 2008-01-31 11 20 43 小赤で2単位受領しました。 小赤は経済力すらないので収入改定案大賛成です。 あと人間としての生活・立場を持ったキャラには「経済力・極めて低い」とか作ることできないですかね? 単に自販機でジュース買うとかその程度の演出に理由つけたいだけなんですが(笑) それとヘルオンアース製品なんですけども、武器に関しては銃刀法に引っかかりまくるはずなので 悪魔化を見られたのと同じように扱う(スクールガイド準拠なら単位-1?)というのはどうでしょう。 どうでもいい提案ばかりですみませんorz -- (salmone) 2008-01-31 23 18 01 会議で発言したsalmoneさんに2単位進呈します。 「現在の議題」 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする 脱衣囲碁促進週間: ・2月は脱衣囲碁の月です! 2月中に脱衣囲碁をプレイした方のPCに漏れなく「1万円の金券」プレゼント! -- (あき) 2008-02-04 22 28 20 収入はもうそれでOKかとー!IRCでの会話でも反対意見ききませんし。 動物の経済力は、学生パックのお小遣いもらえる状態のキャラだったら経済力低いでもいいのではないかなーと おもうわけですが、どうなのでしょう?お小遣いが出てるところから日々の経済力もまかなわれてるのじゃないかなーっていう感じで 銃刀法云々は~、GM次第でよいかと~ 募集する際に規制しますーとかそういうこと書いておけばPLはRPに反映させるでしょうし -- (わらびー) 2008-02-05 11 25 34 会議で発言したわらびーさんに2単位進呈します。 「現在の議題」 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ・人間の姿と生活を持っている動物に経済力「低い」を与える ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする ・ヘルオンアース製品の取り扱いについては、セッション募集時にGMがアナウンスすることとする -- (あき) 2008-02-05 11 32 59 まぁ、ヘルオンアース製品を所持していることを 「一般警察等」息のかかってない相手にバレたら何らかのペナルティーというのはありだと思われます 場所によっては持ってて当たり前、な地域もあるわけですからそういう場所で見られても問題ないわけで 収入に関しては…そうですね、問題ないかと。 正直パスのランクが上がれば上がるほど、与えられる仕事の難易度も上がるわけで… その副次収入と考えれば妥当かなー、なんて? -- (にゃんシロ) 2008-02-05 11 34 03 「収入改定案については賛成の一路ね。「にゃんシロ」の言うように、仕事の難易度は勿論上がるわけだし。」 「それに、新しく武器も増やしたいしね。」 「経済力も、そういう決め方は必要と思うし、私はOKだとおもうわ。」 「ヘルオンアースだけど…、正直、私はそれについては良く知らないわ、だからなんともいえないけど…。」 「罰するのは、当然と思う。それだけヤバいことがあるなら、ね。」 「私の意見はこんなものかしら…。じゃあねっ」 -- (【猫先生】) 2008-02-06 14 48 48 会議で発言したにゃんシロさんと【猫先生】さんに2単位進呈します。 下記「収入改定案」について、1週間目立った反対意見が出なかったので、2008/02/08付で採用とします。 収入改定案: ・橙=3d6x1500円、黄=1d6x1万円、白=2d6x1万円、緑=3d6x1万5千円、青=1d6x10万円、紫=2d6x10万円 ・上記の収入を職業による収入に加えて得られるものとする 「現在の議題」 経済力改定案: ・経済力「低い」のさらに下の経済力を動物に与える(名称案:「極めて低い」「赤貧」「じり貧」) ・人間の姿と生活を持っている動物に経済力「低い」を与える ヘルオンアース製品取り扱い案: ・ヘルオンアース製武器を所持・使用していることが発覚した場合、特別単位1点を減じるものとする ・ヘルオンアース製品の取り扱いについては、セッション募集時にGMがアナウンスすることとする ・ヘルオンアース製品については、使用が認められている区域があってもいいと思う -- (あき) 2008-02-07 21 30 08 単位2は文香でいただきます~ -- (わらびー) 2008-02-07 22 37 59 小赤で2単位いただきました。 -- (salmone) 2027-02-08 12 02 42 小赤ちゃんのイラストをアップしたsalmoneさんに特別単位3単位進呈します。 アップローダーに上げてくだされば、追加で2単位進呈します。 -- (あき) 2008-02-08 17 57 50 経験値による参加制限を導入します。 Sクラス:獲得経験値16,001~ Aクラス:獲得経験値8,000~15,999 Bクラス:獲得経験値4,000~7,999 Cクラス:獲得経験値2,000~3,999 Dクラス:獲得経験値1,000~1,999 ・各GMはセッション毎にクラス制限を明記するものとします [検討中の議題] ・そのクラス以上のキャラを出す場合には、共生武装を全て封印し、衝動限界を1段階下げるごとに、1ランク下のセッションに参加できるものとします。また、そうして参加したセッションでは、セッション経験点を得られないものとします ・例)Sクラスキャラ佐藤彰祥がBクラスの10Lvセッションに参加する場合、共生武装は使えず、第4段階に入った時点で「暴走」となり、ミッション経験点500点は得られない ・まだ検討中の段階です。皆様のご意見をお待ちしております -- (あき) 2008-02-12 21 00 27 上記参加制限について、しばらく意見が出るのを待ちます。 その間、上記参加制限あるいはその他の参加制限を実行するかどうかは、各GMにゆだねます。 なるだけ多くの意見が出るのをお待ちしております。 -- (あき) 2008-02-12 22 36 47 小赤で3単位、月間会議用BBSの発言の分2単位 あわせて5単位受領しました。 アップローダーは描きなおしたらUPします(笑) -- (salmone) 2008-02-14 07 04 43 提案です 芸術*一種 知識*一種 などを別個の技能として複数取得するルール 完全に別個として計算し、一種の部分は結構変なものでもOKということで… ぶっちゃけフレーバー重視のルールです -- (salmone) 2008-02-17 21 07 12 技能の件について賛成いたします。 -- (龍の音) 2008-02-18 11 07 29 デモンパラサイト キャラクターシート テキストテンプレートを書き直しました。 各位、キャラクターシートを順次このフォーマットに変更していってください。 なお、作業賃として、2単位頂戴いたしました。 今月中にテンプレートを移行したPCには2単位差し上げます。 10 57 56 (tatunooto) プレゼント~w つ『2単位』 (勝手に -- (あき) 2008-02-18 11 48 07 会議で発言したsalmoneさん、龍の音さんに2単位! 私はこの案に賛成ですが、もっと皆さんの意見を聞きたいと思います。 -- (あき) 2008-02-18 11 50 02 現状、CCはログ提供者にのみ魔結晶が与えられていますが、CCを演じたPCにも経験点が与えられたほうが自然だと思います。 1時間以上のCCを演じたPCは一律200経験点という案はどうでしょう? 皆さんの意見をお待ちしております。 -- (あき) 2008-02-18 17 33 16 CCはセッションと違い、簡単で手軽にできるものなのでセッションと完全に同じ扱いにするのはどうかと思うので CC参加者:40点の魔結晶点orLv2技魔結晶 ログ提供者:40点の魔結晶点orLv2技魔結晶 CC参加者がログ提供をした場合:80点の魔結晶点orLv4技魔結晶 というのはどうでしょう? -- (龍の音) 2008-02-18 17 41 03 会議で発言した龍の音さんに2単位! それはそれとして、CC参加者がログ提供をした場合、欲しい魔結晶が2個あるとションボリなので(笑)、 ・ログ提供をしたCC参加者:80点の魔結晶or合計レベル4までの技能魔結晶 というのはどうでしょう? -- (あき) 2008-02-18 17 49 14 小赤で2単位受領しました。 もらえる分は大賛成ですw…でも 合計レベル4までとなると1レベx4は結構鬼じゃないでしょうか… 合計レベル4までで、最大2個まで、でいいと思います。 -- (salmone) 2008-02-18 17 55 39 上級共生武装枠書き 20 53 (Aki-dead) っ【7単位】 03 03 (yama_AFK) 14単位を! 合計21点もらい受けした -- (龍の音) 2008-02-21 03 19 54 ローカルルールとして技能の降級を提案します。 私は一つ級を下げるごとに100点の払い戻しが妥当、もしくは削るのは自由とするのがいいと思うのですがどうでしょうか -- (龍の音) 2008-02-21 03 56 35 その提案はうちの発案ですっ! 個人的には払い戻しで他の技能や能力値に使えるのであれば有利であることと 職業パックの意味さえなくなってしまうため フレーバーのために経験値払ってでも技能をケズりたい場合は削れるくらいでいいと思います。 1ランク落とすのに経験値50か100支払い程度でどうでしょう。 -- (salmone) 2008-02-21 03 59 52 会議で発言した龍の音さん、salmoneさんに2単位! 発案者salmoneさんにさらに2単位! 私は削るのはノーコストでも構わないと思います。払い戻しさえなければ、有利になることはありませんし。 まぁ、本当にフレーバーですから、導入しなくても実害は無いと思うのですが。 -- (あき) 2008-02-21 08 31 28 一応職業パックの同一性というか… 極端な話ノーコストで自由にしてしまうと初期技能一切なし!とかいうキャラまで作れてしまうわけで。 バランス的にそこまで弱くはならないとは思うのですが、設定的に破綻すると思うんです。 なので少しコストを払っても削りたい人だけ削れるくらいの方がいいと考えました。 で、4単位いただきますっ -- (salmone) 2008-02-21 13 33 28 え~まずヤマさんからもらった14単位を消去、 17 09 (Aki-dead) っ「53単位」(53ページ移転させたから 移転に関して・・・ご、ごじゅうさんたんい・・・ 発言で6単位 66単位貰い受けます~ -- (龍の音) 2008-02-21 17 14 22