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装備品とは、キャラクターがダンジョンに持ち込む様々な道具のことを指します。 特に「手持ち」「防具」「消耗品」に分けられます。 装備品で決定した道具によって、戦闘時の行動判定に大きく影響を与えます。 装備品は、各装備品ごとに設定された「経済力」を満たしたもののみ装備することができます。また、経済力は装備品を決定しても減少することはありません。 つまり経済力3のキャラクターは、経済力3までの装備品であれば自由な組み合わせで装備することができます。 基本的に武器・防具の「装備ランク」はPCの経済力の数値と一致します。 ただし消耗品は、選択した消耗品の装備ランクの合計がPCの経済力以下である必要があります。 なお、シナリオごとに装備品は変更することができます。 装備ランク 装備品にはそれぞれランクがあり、これをまとめて「装備ランク」と呼びます。 武器であれば「武器ランク」、防具であれば「防具ランク」となります。 装備ランクは全て、その装備を装備するために必要とする経済力と一致します。 魔法の装備 装備品の中には、魔法の装備と呼ばれる特別な装備品があります。 これらは市販……キャラクター作成や成長では入手できず、ダンジョン内で発見する以外に入手方法はありません。 その代わり、装備品ごとに特別な効果、行動判定を持っています。 手持ちが可能な数 手持ちに分類される装備品は、その装備部位によって同時に装備可能な数が異なります。 片手であれば2つ、両手であれば1つを同時に装備することができます。 また、2つ同時に装備している場合は、行動判定を振るたびにどちらの装備を使用するか決めることができます。 装備品の名前 装備品の名前は全て、プレイヤー自身で改名して構いません。 ただし、他の参加者がわかりやすいようにしてください。
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日本製鐵 【商号履歴】 日本製鐵株式会社 【株式上場履歴】 <広証> 年 月 日~1950年2月13日(過度経済力集中排除法) <京証> 年 月 日~1950年2月11日(過度経済力集中排除法) <東証1部>1949年5月16日~1950年2月10日(過度経済力集中排除法) <大証1部> 年 月 日~1950年2月10日(過度経済力集中排除法) <名証1部> 年 月 日~1950年2月10日(過度経済力集中排除法) <新証> 年 月 日~1950年2月10日(過度経済力集中排除法) <福証> 年 月 日~1950年2月1日(過度経済力集中排除法) 【沿革】 1933年 日本製鐵株式会社法成立。 1934年1月29日 官民企業が合同して、日本製鐵株式会社設立。 1950年 過度経済力集中排除法により、八幡製鐵株式会社、富士製鐵株式会社、日鐵汽船株式会社、播磨耐火煉瓦株式会社に営業譲渡。
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コスト 大きさ 建物 王国効果 共同体効果 条件 概略その他 1 1 長屋(Tenement) 社会不安度+2 - - 【家】の一種。拡張:【家】 3 1 家(House) 社会不安度-1 - - 普通の家屋 3 1-2 水路(Waterway) 他の建物の前提条件を満たす - 隣接:川・湖・【水路】 道路より輸送量大 4 1 ゴミ捨て場(Dump) 安定性+1 - 隣接禁止:【家】【邸宅】【豪邸】 - 4 1 墓場(Graveyard) 忠誠度+1 - - - 4 1 公園 忠誠度+1、社会不安度-1 - - - 4 1 ダンスホール/娼館(Dancehall/Brothel) 経済力+1、忠誠度+2、社会不安度+1 堕落度+1、犯罪度+1 隣接:【家】 - 6 1 鍛冶屋(Smithy) 経済力+1、安定度+1 - - - 6 1 醸造所(Brewery) 忠誠度+1、安定度+1 - - - 6 1 図書館(Library) 経済力+1、忠誠度+1 口承度+1 - 拡張:【アカデミー】 6 1 橋(Bridge) 経済力+1 - - 川・湖・【水路】に重複必須 6 1 貯水池(Cistern) 安定度+1 - 隣接禁止:【ゴミ捨て場】【墓場】【厩】【皮なめし屋】【放飼場】 あらゆる建物と重複不可 6 1 水車(Mill) 経済力+1、安定度+1 生産度+1 隣接:川・湖・【水路】 粉ひき、または材木製造用 6 1 皮なめし屋(Tannery) 経済力+1、安定度+1 社交度-1 隣接禁止:【家】【邸宅】【豪邸】 - 6 1 孤児院(Orphanage) 安定度+1、社会不安度-1 - - - 6 1 モニュメント(Monument) 忠誠度+3、社会不安度-1 - - 為政者の像、鐘楼、公共芸術など 6 1 兵舎(Barracks) 社会不安度-1 規律度+1 - 防衛力+2、拡張:【駐屯地】 8 1 風車(Widmill) 経済力+1、安定度+1 生産度+1 - 粉ひき、または材木製造用 8 1 店(Shop) 経済力+1 生産度+1 隣接:【家】【邸宅】 gp上限+500gp、拡張:【高級店】【市場】 8 1 神殿(Shrine) 忠誠度+1、社会不安度-1 - - 下級マジックアイテムスロット(薬・巻物・物品) 拡張:【寺院】 10 1 専門店(Exotic Artisan) 経済力+1、安定度+1 - 隣接:【家】 下級マジックアイテムスロット(指輪・ワンド・物品)花火師・ガラス工房など 10 1 薬草師(Herbalist) 忠誠度+1、安定度+1 - 隣接:【家】 下級マジックアイテムスロット(薬・物品) 10 1 宿屋(Inn) 経済力+1、忠誠度+1 社交度+1 隣接:【家】 gp上限+500gp 10 1 邸宅(Mansion) 安定度+1 規律度+1、社交度+1 - 拡張:【豪邸】 10 1 厩(Stable) 経済力+1、忠誠度+1 - 隣接:【家】【邸宅】【豪邸】 gp上限+500gp 10 1 交易所(Trade Shop) 経済力+1、安定度+1 生産度+1 隣接:【家】 gp上限+500gp、拡張:【ギルドホール】 10 2 事務所(Bureau) 経済力+1、忠誠度-1、安定度+1 堕落度+1、規律度+1 - 公的(役場)または民的(事務局) 12 1 穀倉庫(Granary) 忠誠度+1、安定度+1 - - 農地により経費支払が0になった場合、BP+5を産出 12 1 天文台(Observatory) 安定度+1 口承度+2 - 下級マジックアイテムスロット(巻物・物品) 12 1 酒場(Tavern) 経済力+1、安定度+1 堕落度+1 隣接:【家】【邸宅】 gp上限+500gp 12 1 見張り塔(Watchtower) 安定度+1、社会不安度-1 - - 防衛力+2 14 1 牢屋(Jail) 忠誠度+2、安定度+2、社会不安度-2 犯罪度-1、規律度+1 - - 16 1 埠頭(Pier) 経済力+1、安定度+1 犯罪度+1 隣接:川・湖・【水路】 gp上限+1000gp、拡張:【港】 16 2 修道院(Monastery) 安定度+1 規律度+1、口承度+1 - - 16 2 鋳造所(Foundry) 経済力+1、安定度+1、社会不安度+1 生産度+1 隣接:川・湖・【水路】 半額:【鍛冶屋】道または水路で連結された鉱山1につき経済力+1、BP+1 16 4 動物園(Menagerie) 経済力+1、忠誠度(特殊)、名声+1 - - 忠誠度は「捕獲したクリーチャーのうち最大のCRx1/4」 18 1 錬金術店(Alchemist) 経済力+1 - 隣接:【家】 下級マジックアイテムスロット(薬・物品)gp上限+1000gp 20 4 放飼場(Stockyard) 経済力+1、安定度-1 生産度+1 - 半額:【厩】【皮なめし屋】隣接するヘクスの農場の経費低減量が2から3になる 22 2 公会堂(Town Hall) 経済力+1、忠誠度+1、安定度+1 規律度+1 - 半額:【兵舎】【貯水池】【ゴミ捨て場】【牢屋】【見張り塔】 24 2 劇場(Theater) 経済力+2、安定度+2 - - 半額:【売春宿】【専門店】【宿屋】【公園】【酒場】拡張:【闘技場】 24 2 豪邸(Noble Villa) 経済力+1、忠誠度+1、安定度+1、名声+1 社交度+1 - 半額:【専門店】【邸宅】【高級店】 28 1 銀行(Bank) 経済力+4 - - gp上限+2000gp 28 1 高級店(Luxury Store) 経済力+1 - 隣接:【家】 下級マジックアイテムスロット2(指輪・ワンド・物品)gp上限+2000gp 28 2 駐屯地(Garrison) 忠誠度+2、安定度+2、社会不安度-2 - - 半額:【市壁】【穀倉庫】【牢屋】 30 1 魔術師の塔(Caster s Tower) 経済力+1、忠誠度+1 - - 下級マジックアイテムスロット3中級マジックアイテムスロット2 30 1 造幣所(Mint) 経済力+3、忠誠度+3、安定度+1、名声+1 - - - 30 2 病院(Hospital) 忠誠度+1、安定度+2 口承度+1、生産度+2 隣接:【家】 イベント:疫病のとき、安定度さらに+2 30 2 美術館(Museum) 経済力+1、忠誠度+1、名声+1 口承度+2、社交度+1 - 知識:歴史 に対する口承度はさらに+2美術品に対する 鑑定 に口承度を加えてよい収蔵品10000gp超1点につき名声+1(最大5)それが王国の名誉となる品ならさらに+1 30 4 外人街(Foreign Quarter) 経済力+3、安定度-1 犯罪度+1、口承度+1、社交度+2 - 勅令:交易に際し、交易路の価値を+5%(最大100%) 32 2 寺院(Temple) 忠誠度+2、安定度+2、社会不安度-2 - - 下級マジックアイテムスロット2半額:【墓場】【モニュメント】【神殿】 34 2 ギルドホール(Guildhall) 経済力+2、忠誠度+2 規律度+1、生産度+2 - 半額:【埠頭】【厩】【交易所】gp上限+1000gp 36 2 士官学校(Military Academy) 忠誠度+2、安定度+1、名声+1 規律度+1、口承度+1 1行政区に1つまで 軍団戦術オプションを1つ選択できる下級マジックアイテムスロット1(武器・鎧・盾)中級マジックアイテムスロット1(武器・鎧・盾) 40 2 音楽学校(Bardic Collage) 経済力+1、忠誠度+3、安定度+1 - - 半額:【図書館】【美術館】【劇場】下級マジックアイテムスロット2(巻物・物品) 40 4 闘技場(Arena) 安定度+4、名声+1 犯罪度+1 1行政区に1つまで 半額:【娼館】【駐屯地】【宿屋】【厩】【劇場】 48 2 市場(Market) 経済力+2、安定度+2 - 隣接:【家】2軒 半額:【闇市】【宿屋】【店】 gp上限+2000gp下級マジックアイテムスロット2(物品) 50 1 闇市(Black Market) 経済力+2、安定度+1、社会不安度+1 堕落度+2、犯罪度+2 隣接:【家】2軒 半額:【娼館】 gp上限+2000gp下級マジックアイテムスロット2中級マジックアイテムスロット1上級マジックアイテムスロット1 52 2 アカデミー(Academy) 経済力+2、忠誠度+2 口承度+2、生産度+1、社交度+2 - 拡張:【総合大学】 半額:【魔術師の塔】【図書館】【魔法店】下級マジックアイテムスロット3(巻物・物品)中級マジックアイテムスロット2(巻物・物品) 知識 職能 に対する口承度はさらに+2 54 4 城(Castle) 経済力+2、忠誠度+2、安定度+2、社会不安度-4、名声+1 - 1行政区に1つまで 半額:【豪邸】【公会堂】防衛力+8 58 4 大聖堂(Cathedral) 忠誠度+4、安定度+4、社会不安度-4、名声+1 規律度+2 1行政区に1つまで 半額:【アカデミー】【寺院】下級マジックアイテムスロット3(薬・物品)中級マジックアイテムスロット2(薬・物品) 58 4 魔法大学(Magical Academy) 経済力+2、名声+1 口承度+2、社交度+1 - 半額:【魔術師の塔】【図書館】【魔法店】下級マジックアイテムスロット3(薬・巻物・物品)中級マジックアイテムスロット1(薬・巻物・物品) 知識 職能 に対する口承度はさらに+2 68 1 魔法店(Magic Shop) 経済力+1 - 隣接:【家】2軒 gp上限+2000gp下級マジックアイテムスロット4(物品)中級マジックアイテムスロット2(物品)上級マジックアイテムスロット1(物品) 78 4 総合大学(University) 経済力+3、忠誠度+3、名声+1 口承度+4、社交度+3 - 半額:【アカデミー】【音楽学校】【魔法大学】【図書館】【士官学校】【美術館】下級マジックアイテムスロット4(巻物・物品)中級マジックアイテムスロット2(巻物・物品) 知識 職能 に対する口承度はさらに+4 90 4 波止場地区(Waterfront) 経済力+4 生産度+2 1行政区に1つ隣接:水 半額:【闇市】【ギルドホール】【市場】【埠頭】 gp上限+4000gp下級マジックアイテムスロット2(物品)中級マジックアイテムスロット1(物品)上級マジックアイテムスロット1(物品) 108 4 宮殿(Palece) 経済力+2、忠誠度+6、安定度+2、名声+1 規律度+2 - 半額:【豪邸】【邸宅】【造幣所】 gp上限+1000gp特殊勅令を2つ出せるが、その勅令にかかる王国判定は-2 外周建築物 コスト 構造物 効果 条件 拡張 上限 概略 2 濠 社会不安度-1行政区毎 - - 外周のみ 【防衛修正】+1攻城兵器にダメージを受けない 2 市壁 社会不安度-2行政区毎 - - 外周のみ 【防衛修正】+1 2 水門 - 隣接:川・湖・【水路】 - - - 特殊な建物 コスト 大きさ 建物 王国効果 共同体効果 条件 概略 5 - 魔法の街灯 - 犯罪度-1 必須:【大聖堂】【魔法店】【魔法大学】【寺院】のいずれか コンティニュアル・フレイムによる 5 - 無限の泉 - - 必須:中級マジックアイテム生産能力 重複可:【城】【大聖堂】【市場】【モニュメント】【公園】【公会堂】 24 - 舗装道路 経済力+2、安定度+1 生産度+1 行政区につき1回 - 24 - 下水設備 忠誠度+1、安定度+2 犯罪度+1、生産度+1 行政区につき1回 半額:【貯水池】【ゴミ捨て場】
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在留条件 役職に就いたものは、1か月につき合計1週間は「統治のため」に国内(支配下のヘクスのいずれか)に居留すること。 「統治活動」中は、冒険を行うことはできない。 以上の条件を満たせない役職者がいた場合、その役職に応じた「不在時不利益」が生じる。役職の空席も「不在」とみなす 一覧 原語 役職名 概略 利益 不在時不利益 その他 Ruler 領主 事実上の統治者。 男爵:国家能力1つに【魅力】修正公爵:国家能力2つに【魅力】修正王:国家能力3つに【魅力】修正 禁止:ヘクスの併合および農地/道路/建物の建設維持フェイズに社会不安度4上昇 結婚により、領主の配偶者も領主の条件を満たすものとする。夫婦それぞれの【魅力】修正を国家に与える。領主のどちらかが在留条件を満たせば不在時不利益は生じない。 Councilor 議会員 民衆の信任を受けた者。 忠誠度に【判断力】か【魅力】修正 忠誠度-2祭典修正なし維持フェイズに社会不安度+1 General 将軍(軍司令長官) 軍の指揮官。民衆の英雄。 安定度に【筋力】か【魅力】修正 安定度-4 Grand Diplomat 外務長官 外交の責任者。 安定度に【知力】か【魅力】修正 安定度-2禁止:経済活動にかかる勅令 High Priest 司祭長 宗教の長。 安定度に【判断力】か【魅力】修正 安定度と忠誠度-2維持フェイズに社会不安度+1 Magister 宮廷魔導師 高等教育と魔法の管理者。 経済力に【知力】か【魅力】修正 経済力-4 Marshal 特別司法官 郊外地域の警邏と司法を統括。 経済力に【敏捷力】か【判断力】修正 経済力-4 巡視隊の監督者。 Royal Assassin 王属暗殺者 死刑執行人など。 忠誠度に【筋力】か【敏捷力】修正 不在不利益なし Spymaster 秘密情報部長官 裏社会の監視と、国外情報の収集者。 国家能力1つに【敏捷力】か【知力】修正開拓フェイズに1回、修正先を変更可能 経済力-4維持フェイズに社会不安度+1 Treasurer 財務長官 徴税と財務管理を行う。 経済力に【知力】か【判断力】修正 経済力-4、収税不可 Warden 衛視長官 防衛と都市内治安の管理。 忠誠度に【筋力】か【耐久力】修正 忠誠度-4、安定度-2
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坂上 紀が訪れたロシアの経済 ロシアの人口は減少しつつあり、そのペースは年々早まっているが、経済成長は今後も続くと見られている。ただ2009年のロシアのGDPは1兆2292億ドルであり、インドに抜かれ世界12位に後退している[25]。一人当たりのGDPは59位の8,694ドルであり、60位のブラジルにほぼ追いつかれている。公用語であるロシア語は世界でも総話者数の多い言語であり、ドイツやイギリス、フランス、イタリア、スペインに並ぶヨーロッパの経済規模の大きい大国だが、開発の遅れなどの要因もあり、経済力の割には人口が多いので西側諸国よりもロシアは若干物価が安い。 IMFによると、2011年のロシアのGDPは1兆8504億ドル(約150兆円)であり、世界第9位である[24]。一方、一人当たりのGDPは12,993ドルであり、先進国と比較すると依然低い水準である。 ソビエト連邦解体後、ボリス・エリツィン大統領の主導のもと市場経済化が進められたが、このためにかえって急速なインフレーションを招き、1990年代半ばには経済的に落ち込んだ。その後、成長に転じつつあったが1997年のアジア経済危機の影響を受けて1998年に財政危機を招き、再び落ち込んだ。 しかし、ロシアはサウジアラビアに次ぐ世界第2位の原油生産国であり、同時にサウジアラビアに次ぐ世界第2位の原油輸出国である。2003年以来の原油価格上昇によって貿易収支が改善し、市場経済転換後の長い経済停滞を脱し、急速な景気回復が見られた。豊富な地下資源を武器に石油産業を中心とする成長が続く。その石油産業への依存の重さや自由化の恩恵に与った者(オリガルヒ、新ロシア人、ニュー・リッチに代表される)とそうでない者の貧富の格差の拡大、チェチェン人によるテロのリスクなど、不安定要因もいくつかは見られるが、2000年にはGDP成長率が10%を越える一方、インフレーションも抑制され、好調が続いた。一人当たり名目GDPも、1999年には1334ドルに過ぎなかったのが、2006年には6879ドルと5倍強の増加を見せた。2013年に25,091ドルになり、先進国ほどの一人当たりのGDPになる見込みである。ロシアはまた、ブラジル・中国・インドと共に「BRICs」と呼ばれる新興経済国群の1つに挙げられているが、BRICsではロシアは最も一人当たりのGDPが先進国に近く、ロシアは超大国の地位を得ようとしている。
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諸島経済連盟とは、ノルマンディ半島が設立した同盟である。 加盟国間で協力し合い、産業の発展を目指そうという理念の下に活動している。 同盟旗 none マーク COLOR(#009A00){¢} 盟主島 ノルマンディ半島 加盟島 ゲンガナム島 br;なんか人民共和国島 設立時期 不明、ゲンガナム島の建国頃だと思われる ターン杯獲得回数 0 連盟活動 [#va0c420b] 加盟国間での資源取引の仲介 TRPG上での積極的利権獲得 資源の効率的な流通 災害/戦争後の復興支援 発展途上国支援。ODAや、無償資金援助、設備投資など 加盟国の変遷 [#y1c50a06] ノルマンディ半島 原加盟島 ゲンガナム島 原加盟国 軍事国家マーシャル国際連邦諸島 原加盟国/T.????滅亡 なんか人民共和国島 T.7659加盟 概要 [#d75f3ee2] 盟主はノルマンディ半島となっているが、これは便宜上であり、基本的には経済力(収入係数)の高い国が高い発言力を持っている。 現在は五種類の連盟活動があるが、 実際のところは発展途上国支援をもっとも重視しており、 発展途上国(新規参加者さんたち)に経済成長を遂げてもらい、 先進国(常連さん)を増やすというのが目的だったりする。 歴史 [#dc52c5f7] 設立はT.6000代後半からT.7000代前半の間だと思われる。 設立したころに設立国ノルマンディ半島により、二島が加盟する。 T.????、マーシャル国際連邦諸島滅亡 T.7659、なんか島加盟
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■建設候補■ 建築候補 消費経済力 必要統率値 増加発展度 重複 建設 機能 民家 5 10 3 ○ - 名前のあるキャラクターが移住・滞在する時、1人あたり1軒必要(モブキャラクターには不要)。 工房/店 10 20 10 ○ - 鍛冶屋、大工、その他諸々規定は無し。一部キャラの移住条件。 牧場 10 20 0(20) ○ - 村に建てる牧場。家畜の別は問わないが仕入れてくる必要がある。 公民館 20 50 20 × 済 村にできない夫達が滞在する場合、資金10追加で【特別提案】を更に1つ採用できる。ただし、名声や資金を消費するような提案は採用できない。 市場 30 40 25 × 済 毎ターン村の経済力を+1する。 図書館 15 30 0(30) × 済 本さえ用意できれば、大きく発展度が上がる。 学校 40 60 0(50) × 済 教師さえ用意できれば、大きく発展度が上がる。 診療所 30 20 0(30) × 済 医療技術の持ち主さえ確保できれば、大きく発展度が上がる。消費経済力の高さは薬品の補充など。村に居る負傷者の必要回復ターン数が1減る(最低値は1ターン)。 冒険者の店 20 30 20 × 済 タクトによる二号店。※建築には発展度300以上が必要。 素材加工所 50 50 50 × ○ 大規模な加工場。種別は問わない。特産品増加により効果が上がる可能性がある。 訓練施設&治安維持組織 10 20 0(20) × 済 自警団や警備兵の詰め所の設立と、その訓練施設。纏め役になれる人物が必要。できない夫が村に滞在する場合、成長ポイントの存在する全員に追加で成長ポイント+1。 消費経済力:建設に必要な村の経済力 必要統率値:建物が完成するまでに必要な統率値の累計 増加発展度:建物の完成により増加する発展度 重複 :同種の建物を建築できるか否か 機能 :建物の説明や効果、建設条件など
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【情報】 -施設名の変更:6文字制限あり。 -15GPを使用して、生産力の4倍の資源を緊急生産することができる。 基地 Lv 建設可能個数 Lvup条件 広さ 1 15 初期 16*16 2 30 生産施設全種Lv3 24*24 3 70 生産施設全種Lv10、任務 43まで達成 36*36 中央司令部 アップデートのみ 兵士数上限増加(Lv+9)*100 兵士攻撃力増加Lv% 【建築】 生産 建設可能施設 経済力 電力 技術力 労働力 開始条件 備考 工業区 1 1 3 1 - 労働力生産 研究区 3 1 1 1 - 技術力生産 発電区 1 1 1 3 - 電力生産 商業区 1 3 1 1 - 経済力生産 倉庫 1 1 2 2 - 資源上限UP 住居 2 2 1 1 基地LV1以上狙撃兵訓練所LV1以上 兵士上限UP 軍事 建設可能施設 経済力 電力 技術力 労働力 開始条件 備考 精鋭狙撃兵訓練所 400 400 1200 400 基地LV3以上熟練狙撃兵訓練所LV5以上 精鋭狙撃兵生産 精鋭射撃兵訓練所 400 1200 400 400 基地LV3以上熟練射撃兵訓練所LV5以上 精鋭射撃兵生産 精鋭突撃兵訓練所 400 400 400 1200 基地LV3以上熟練突撃兵訓練所LV5以上 精鋭突撃兵生産 熟練狙撃兵訓練所 200 200 600 200 基地LV2以上狙撃兵訓練所LV5以上 熟練狙撃兵生産 熟練射撃兵訓練所 200 600 200 200 基地LV2以上射撃兵訓練所LV5以上 熟練射撃兵生産 熟練突撃兵訓練所 200 200 200 600 基地LV2以上突撃兵訓練所LV5以上 熟練突撃兵生産 狙撃兵訓練所 100 100 300 100 基地LV1以上射撃兵訓練所LV1以上 狙撃兵生産 射撃兵訓練所 100 300 100 100 基地LV1以上突撃兵訓練所LV1以上 射撃兵生産 突撃兵訓練所 100 100 100 300 - 突撃兵生産 発展 建設可能施設 経済力 電力 技術力 労働力 開始条件 備考 ヘリポート 2500 2500 2500 2500 基地LV3以上タワーLV5以上 部隊移動時間短縮 総合病院 1000 2000 3000 1000 基地LV3以上中央司令部LV8以上 兵士防御力増加 タワー 2000 2000 2000 2000 基地LV3以上商業区LV10以上 部隊コスト上限UP 公園 200 100 100 300 基地LV2以上工業区LV7以上 全労働力増加 大学 100 100 400 100 基地LV2以上研究区LV7以上 全研究力増加 ヘリオスタット 100 100 300 200 基地LV2以上発電区LV7以上 全電力増加 競技場 300 200 100 100 基地LV2以上商業区LV7以上 全経済力増加 道路 建設可能施設 経済力 電力 技術力 労働力 開始条件 備考 道路 0 0 0 0 - 自由に敷設可能設置効果なし 功績 未実装
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生産施設 概要 基地の基本となる経済力・電力・技術力・労働力を生産する施設と、 生産した資源や兵士を保存する要領を拡大する施設の2通りがある。 いずれも必須の施設であり、あればあるほどメリットが増す。 全種類を同時に上げると、特に必要となってくる資源の種類というものもなく、 資源の調整を考えずに済むという点でも基地運営の基本といえる。 建築時間は短め。 商業区 スケール:小(3×3) 経済力を生産します。 レベルを上げると生産力がアップします。 レベル 経済力生産量 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 20 1 3 1 1 00 00 20 Lv 2 100 10 30 10 10 00 01 00 Lv 3 200 40 120 40 40 00 05 00 Lv 4 350 120 360 120 120 00 15 00 Lv 5 500 300 900 300 300 00 25 00 Lv 6 750 600 1800 600 600 00 50 00 Lv 7 1000 1200 3600 1200 1200 02 00 00 Lv 8 1300 2000 6000 2000 2000 05 00 00 Lv 9 1600 3200 9600 3200 3200 09 00 00 Lv10 2000 5000 15000 5000 5000 14 00 00 発電区 スケール:小(3×3) 電力を生産します。 レベルを上げると生産力がアップします。 レベル 電力生産量 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 20 1 1 1 3 00 00 20 Lv 2 100 10 10 10 30 00 01 00 Lv 3 200 40 40 40 120 00 05 00 Lv 4 350 120 120 120 360 00 15 00 Lv 5 500 300 300 300 900 00 25 00 Lv 6 750 600 600 600 1800 00 50 00 Lv 7 1000 1200 1200 1200 3600 02 00 00 Lv 8 1300 2000 2000 2000 6000 05 00 00 Lv 9 1600 3200 3200 3200 9600 09 00 00 Lv10 2000 5000 5000 5000 15000 14 00 00 研究区 スケール:小(3×3) 技術力を生産します。 レベルを上げると生産力がアップします。 レベル 技術力生産量 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 20 3 1 1 1 00 00 20 Lv 2 100 30 10 10 10 00 01 00 Lv 3 200 120 40 40 40 00 05 00 Lv 4 350 360 120 120 120 00 15 00 Lv 5 500 900 300 300 300 00 25 00 Lv 6 750 1800 600 600 600 00 50 00 Lv 7 1000 3600 1200 1200 1200 02 00 00 Lv 8 1300 6000 2000 2000 2000 05 00 00 Lv 9 1600 9600 3200 3200 3200 09 00 00 Lv10 2000 15000 5000 5000 5000 14 00 00 工業区 スケール:小(3×3) 労働力を生産します。 レベルを上げると生産力がアップします。 レベル 労働力生産量 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 20 1 1 3 1 00 00 20 Lv 2 100 10 10 30 10 00 01 00 Lv 3 200 40 40 120 40 00 05 00 Lv 4 350 120 120 360 120 00 15 00 Lv 5 500 300 300 900 300 00 25 00 Lv 6 750 600 600 1800 600 00 50 00 Lv 7 1000 1200 1200 3600 1200 02 00 00 Lv 8 1300 2000 2000 6000 2000 05 00 00 Lv 9 1600 3200 3200 9600 3200 09 00 00 Lv10 2000 15000 5000 5000 5000 14 00 00 ※Lv10の必要資源は設定ミスと思われる。 住居 スケール:小(3×3) 人々が暮らす住宅地です。 レベルを上げると保持できる兵士数がアップします。 レベル 兵士数上限増加 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 200 2 2 1 1 00 00 20 Lv 2 400 10 10 5 5 00 01 00 Lv 3 600 50 50 25 25 00 05 00 Lv 4 800 150 150 75 75 00 15 00 Lv 5 1000 400 400 200 200 00 25 00 Lv 6 1200 800 800 400 400 00 50 00 Lv 7 1400 1400 1400 700 700 02 00 00 Lv 8 1600 2400 2400 1200 1200 05 00 00 Lv 9 1800 4000 4000 2000 2000 09 00 00 Lv10 2000 6000 6000 3000 3000 14 00 00 倉庫 スケール:小(3×3) 資源を溜める倉庫です。 レベルを上げると貯蔵できる資源数がアップします。 レベル 資源量上限増加 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1000 1 1 2 2 00 00 20 Lv 2 2000 5 5 10 10 00 01 00 Lv 3 3000 25 25 50 50 00 05 00 Lv 4 4000 75 75 150 150 00 15 00 Lv 5 6000 200 200 400 400 00 25 00 Lv 6 8000 400 400 800 800 00 50 00 Lv 7 10000 700 700 1400 1400 02 00 00 Lv 8 12000 1200 1200 2400 2400 05 00 00 Lv 9 15000 2000 2000 4000 4000 09 00 00 Lv10 20000 3000 3000 6000 6000 14 00 00
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国家パラメーター 国家の力を示すもの、それが国家パラメーターです。 ここからはそのパラメーターについて説明させていただきます。 国家ポイント(国pt) 国家の全ての基本力となるポイントです。 国家に所属する全てのメンバーの麻雀の戦績が国ptに影響されます。 また、職業レベルによって増減する国ptが変動します。 一ヶ月単位で集計され、当月で最も国ptを獲得した国家はボーナスが得られるようになります。(2009年3月期から稼動予定) 国家レベル 国ptを除く全てのパラメーターは国家レベルによって上限が設定されます。 国ptを蓄積していき、規定値を超えると国家レベルが1つ上がります。 ただし、国家の建築した建築物の最低Lv+3を越えるレベルには国家レベルを上げる事ができません。 (例:国家に神殿がない場合、神殿レベル0とみなし、国家レベルは3までしか上げる事ができません) 満遍なく建築物を建てていくことが、国家繁栄のポイントとなります。 国家レベルは、国家戦・月間規定ゲーム数等で下がる場合があります。 国家レベルが下がった場合、国家パラメーターはダウンした国家レベルの上限でカットされてしまいます。 建築物はレベルダウンする事はありませんが、納品されるアイテム・召喚できるてんタン等は国家レベルまでとなりますので、国家レベルが下がる事は、国家全体に大きな影響を及ぼしてしまいます。 そして、国家レベルが0になると、国家消滅となります。 フリーポイント 国家建国時に50ptのフリーポイントが得らます。 フリーポイントをレート換算で消費する事で、国家pt・国家パラメーターを上げる事が出来きます。 (この変換操作が出来るのは国家当主のみ) 但し、国家pt・国家パラメーターをフリーポイントに変換する事は出来ません。 ◆フリーポイントレート表◆ パラメータ項目 国家pt 軍事力 技術力 文化力 経済力 レート(Fpt Ppt) 2:1 2:1 2:1 2:1 1: 5 軍事力 軍事力は、国家戦や戦士系キャラクターの麻雀戦績で増減します。 軍事力によって影響を受けるものは、「武器屋」や国家戦での対抗国家への攻撃力となります。 技術力 技術力は、国家戦や魔術系キャラクターの麻雀戦績で増減します。 技術力によって影響をうけるものは、「魔導学院」「道具屋」等があります。 文化力 文化力は、国家戦や僧侶系キャラクターの麻雀戦績で増減します。 文化力によって影響を受けるものは、「防具屋」「道具屋」「教会」等多岐に渡ります。 経済力 経済力は、国家戦やシーフ系キャラクターの麻雀戦績で増減します。 他のパラメーターと違い、経済力は「蓄積」と「消費」を繰り返します。 全ての建造物は経済力の「消費」を伴います。アイテムの開発、国家イベントの開催等、あらゆる場面で経済力は大きく影響します。 また、 羽根 を経済力に変換することも出来ます(羽根1枚:経済力+300) 羽根 の経済力変換は、店頭へお申し出下さい ●国家ポイントによる国家レベル推移と各パラメーターの上限表 国家レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 国家ポイント 0 500 2000 6000 18000 30000 45000 60000 80000 100000 軍事力 ~100 ~400 ~1000 ~2500 ~6000 ~10000 ~15000 ~20000 ~30000 ~40000 技術力 ~100 ~400 ~1000 ~2500 ~6000 ~10000 ~15000 ~20000 ~30000 ~40000 文化力 ~100 ~400 ~1000 ~2500 ~6000 ~10000 ~15000 ~20000 ~30000 ~40000 経済力 ~1500 ~5000 ~8000 ~15000 ~20000 ~25000 ~30000 ~35000 ~40000 ~50000