約 160,811 件
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/206.html
組合せ 全17週 1週目:おさかなヌンケーです!-兵庫三国無双 KPC:破-凛として蝉時雨 いかすソフトボール天国-うめぼし 2週目:おさかなヌンケーです!-凛として蝉時雨 KPC:破-うめぼし いかすソフトボール天国-兵庫三国無双 3週目:おさかなヌンケーです!-うめぼし KPC:破-兵庫三国無双 いかすソフトボール天国-凛として蝉時雨 4週目:おさかなヌンケーです!-KPC:破 いかすソフトボール天国-うめぼし 凛として蝉時雨-兵庫三国無双 5週目:おさかなヌンケーです!-いかすソフトボール天国 KPC:破-うめぼし 凛として蝉時雨-兵庫三国無双 6週目:おさかなヌンケーです!-兵庫三国無双 KPC:破-いかすソフトボール天国 うめぼし-凛として蝉時雨 7週目:おさかなヌンケーです!-KPC:破 いかすソフトボール天国-凛として蝉時雨 うめぼし-兵庫三国無双 8週目:おさかなヌンケーです!-凛として蝉時雨 KPC:破-うめぼし いかすソフトボール天国-兵庫三国無双 9週目:おさかなヌンケーです!-うめぼし KPC:破-兵庫三国無双 いかすソフトボール天国-凛として蝉時雨 10週目:おさかなヌンケーです!-いかすソフトボール天国 KPC:破-凛として蝉時雨 うめぼし-兵庫三国無双 11週目:おさかなヌンケーです!-兵庫三国無双 KPC:破-いかすソフトボール天国 うめぼし-凛として蝉時雨 12週目:おさかなヌンケーです!-KPC:破 いかすソフトボール天国-うめぼし 凛として蝉時雨-兵庫三国無双 13週目:おさかなヌンケーです!-凛として蝉時雨 KPC:破-いかすソフトボール天国 うめぼし-兵庫三国無双 14週目:おさかなヌンケーです!-うめぼし KPC:破-兵庫三国無双 いかすソフトボール天国-凛として蝉時雨 15週目:おさかなヌンケーです!-いかすソフトボール天国 KPC:破-凛として蝉時雨 うめぼし-兵庫三国無双 16週目:おさかなヌンケーです!-兵庫三国無双 KPC:破-いかすソフトボール天国 うめぼし-凛として蝉時雨 17週目:おさかなヌンケーです!-いかすソフトボール天国 KPC:破-うめぼし 凛として蝉時雨-兵庫三国無双
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/401.html
#consoleDeclare Function printf CDECL Lib"msvcrt" (fmt As *Byte, ...) As Long/***********************************************************combinat.c -- 組合せの数***********************************************************/Function comb(n As Long, k As Long) As LongIf k = 0 Or k = n Thencomb = 1Exit FunctionEnd If/* if (k == 1) return n; */comb = comb(n - 1, k - 1) + comb(n - 1, k)End FunctionFunction combination(n As Long, k As Long) As DWordDim i As Long, j As LongDim a[17] As DWordIf n - k k Then k = n - kIf k = 0 Thencombination = 1Exit FunctionEnd IfIf k = 0 Thencombination = nExit FunctionEnd IfIf k 17 Thencombination = 0 /* error */Exit FunctionEnd IfFor i = 1 To k-1a[i] = i + 2NextFor i = 3 To n - k + 1a[0] = iFor j = 1 To ka[j] = a[j] + a[j - 1]NextNextcombination = a[k - 1]End FunctionConst N = 8Dim n As Long, k As Longprintf(Ex"\n k")For k = 0 To Nprintf("%6d", k)Nextprintf(Ex"\nn ")For k = 0 To Nprintf("------")Nextprintf(Ex"\n")For n = 0 To Nprintf("%d |", n)For k = 0 To nprintf("%6d", comb(n, k))Nextprintf(Ex"\n")Nextprintf(Ex"\n k")For k = 0 To Nprintf("%6d", k)Nextprintf(Ex"\nn ")For k = 0 To Nprintf("------")Nextprintf(Ex"\n")For n = 0 To Nprintf("%d |", n)For k = 0 To nprintf("%6lu", combination(n, k))Nextprintf(Ex"\n")NextFor k = 0 To 17printf(Ex"34C%-2d = %10lu\n", k, combination(34, k))Next
https://w.atwiki.jp/gamestudio/pages/45.html
シミュレーションRPG 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 1 2 0 0 1 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 4 4 0 0 4 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 0 4 8 0 0 8 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 0 6 10 0 0 10 0 ? × - - - - - 0 相性のよい内容が見つかっていないため、自分で見つけるまでは5にしないほうがよい。 (△では方向性ポイントが上がらないため) ↑他のジャンルで相性普通でも上昇する例が何個も確認されているので多分デマ。気にしなくてもよい。 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) シミュレーションRPG×アニメ コメント無し 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 6 4 4 4 6 4 4 両方(シミュRPGLv1→2,アニメLv2→3) シミュレーションRPG×映画 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 10 10 10 10 10 10 両方(シLv3→4 映Lv1→Lv2) シミュレーションRPG×ゲーム会社 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 7 10 10 7 10 両方 シミュレーションRPG×社会 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 3 3 4 3 3 3 3 両方(シRLv1→2 社Lv1→2) シミュレーションRPG×戦国 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 10 10 10 10 10 10 両方(シLv2→3 戦Lv2→Lv3) シミュレーションRPG×戦争 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 5 5 5 7 7 7 7 7 両方(両方Lv1) 0 6 6 10 10 10 10 10 シRPG(Lv4→5)戦争はLv4(上限) シミュレーションRPG×幕末 コメント無し 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 6 6 6 6 4 6 5 幕末(Lv2→3)シミュRPGはLv3のまま シミュレーションRPG×ファンタジー コメント無し 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 10 10 8 10 6 6 10 両方(両方Lv1) 4 4 4 8 2 4 8 8 シRPG(Lv3→4)ファンはLv3のまま シミュレーションRPG×冒険物 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 10 10 10 10 10 10 シミュレーションRPG(シLv4→5 冒Lv2) シミュレーションRPG×恋愛 コメント無し 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 6 6 4 4 4 4 4 両方(シミュRPGLv2→3,恋愛Lv3→4) シミュレーションRPG×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 1 2 0 0 1 0 シミュレーションRPG(シLv1→Lv2 ロLv2) シミュレーションRPG×ワールドカップ 奇抜 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 8 8 6 8 2 4 2 なし(シミュRPGLv4,WCLv3) ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで。 シミュレーションRPG×夏休み 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 4 6 10 2 4 10 2 両方(シR Lv1→Lv2,夏休みLv2→Lv3) 4 4 10 10 2 4 10 2 両方(シRLv3→4 夏休みLv2→3) シミュレーションRPG×冒険物 コメント無し 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 6 6 10 10 10 10 10 そのまま(シR Lv4,冒険物Lv2) シミュレーションRPG×日本 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 10 10 10 4 10 10 両方(シR Lv4→5,日本Lv1→Lv2)
https://w.atwiki.jp/omoshiro2ch/pages/52.html
組合せ10-5 465 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/10/18(火) 15 53 54 Σ[k=0,n] (C[n,k])^3 = Σ[k=0,n] (C[n,k])^2 C[2k,n] を示せ。
https://w.atwiki.jp/senkiseki/pages/70.html
組み合わせ方(参考程度)アドバイス 各キャラLine構成 オススメクオーツ組み合わせリィン エマ フィー テンプレコメント 組み合わせ方(参考程度)アドバイス 組合せ等でオススメなどありましたら記入ください 組み合わせ 内容 Mムラクモ+回避+逆鱗 高回避率からのカウンターからのクリティカル(ダメージ2倍) Mフォース+覇道 開幕に2倍の威力でクラフト発動させ、フォースでCP回収 Mパンドラ+冥皇 開幕に2倍の威力でアーツを発動させる Mファルコ+回避 心眼で回避率アップ 龍眼+範囲アーツ/クラフト アナライズ忘れ防止。4人全員にセットすれば万全 [部分編集] 各キャラLine構成 キャラ名 固定枠 Line リィン 時2:火1 5-2-1 アリサ 火2:空1 6-1-1 エリオット 空2:水1 7-1 ラウラ 水2:火1 4-2-2 マキアス 地2:幻1 4-3-1 ユーシス 空2:風1 6-2 エマ 幻2:火1 8 フィー 風2:時1 4-2-1-1 ガイウス 風2:地1 3-3-1-1 ミリアム 幻2:地1 5-1-1-1 サラ 風2:火1 5-3 ロイド 地2:火1 5-2-1 リーシャ 幻2:風1 5-3 [部分編集] オススメクオーツ組み合わせ リィン 前作同様、覇道と命中2それからMクオーツのフォースの組合せ 覇道で攻撃orクラフト(最初の一撃だけ)がダメージ2倍、命中2をつける事により命中率+100% フォースの効果で敵を倒すとCP回復するので、へましない限りはCPが枯渇することなし。 龍眼を入れているのでアナライズもいらない ただし、後半の強敵だと1ターンキルが難しくなってくる CP自給自足雑魚殲滅型 Line1 フォース 行動力3 龍眼 韋駄天珠 覇道 攻撃3 Line2 妨害2 羅刹牙 - - - Line3 命中2 - - - - エマ いい名前が思いつかないのでアーツ殲滅型とした クロノバースト使用からのアーツ攻撃で敵を殲滅させる 省EPなどを組み込んでEP消費を少なくするのもあり。 冥皇、覇道など嫌いな人にはお勧めはしない 空きの部分にこんなの入れたらいいとかあれば教えて欲しい。 アーツ殲滅型 Line1 パンドラ クロノバーストR 天帝珠 冥皇 空き 空き 空き 銀言鈴 魔王珠 フィー 回避カウンター特化型 装備を神鎧セレスティア、アクセサリをエヴァーグリーン、怪盗マントにすると回避率が100%になる フィー以外だとシャロンでも使える 回避カウンター特化型 Line1 ムラクモ 回避2 逆鱗 回避1 シャイニングR Line2 風神珠 空き - - Line3 空き - - - Line4 空き - - - CENTER -CENTER -CENTER -CENTER - [部分編集] テンプレ リィン テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - Line3 - - - - アリサ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - - Line3 - - - - - エリオット テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - - - ラウラ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - Line3 - - マキアス テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - Line3 - - - エマ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ ユーシス テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - フィー テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - Line3 - - - Line4 - - - ガイウス テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 Line3 - - Line4 - - ミリアム テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - Line3 - - - - Line4 - - - - サラ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - トワ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - - - コメント 名前
https://w.atwiki.jp/serenista/pages/26.html
順列 nPr = n!/(n-r)! 重複順列 nΠr = n^r 円順列 (n-1)! 数珠順列 (n-1)!/2 組合せ nCr = n!/r!(n-r)! = nPr / r! 重複組合せ nHr = n+r-1Cr = n+r-1Cn-1 ■二項定理 (a+b)^n = Σ(r=0..n) nCr・a^(n-r)・b^r ■確率用語 事象Aの起こる確率P(A) 和事象A∪B。事象AまたはBが起こる 積事象A∩B。事象AとBがともに起こる 余事象A ̄。事象Aが起こらない ■確率の基本性質 0≦P(A)≦1 P(A ̄) = 1 - P(A) P(A∪B) = P(A)+P(B)-P(A∩B) P(A∩B) = 0の時、事象AとBは排反 ■積事象と条件つき確率 事象Aが起こった上で事象Bが起こる確率Pa(B) P(A∩B) = P(A)・Pa(B) ふたつの事象が独立の時、P(A∩B) = P(A)・P(B) ■独立試行の定理 n回の独立試行のうち、確率pの事象がちょうどr回起こる確率は nCr・p^r・q^(n-r) q = 1-p ■確率変数とか 確率変数 有限個の値をとるが、取り方が確率で示される変数 サイコロの目だ 期待値 M = Σ確率変数・確率 確率分布 確率変数のとり得る値と、それぞれの確率の対応を示したもの 確率分布にも分散Vや標準偏差σを適用できる 「平均」として期待値を使う Y=aX+bとすると 期待値E(Y) = E(aX+b) = aE(X)+b 分散V(Y) = V(aX+b) = a^2・V(X)
https://w.atwiki.jp/sen_kiseki2/pages/40.html
組み合わせ方(参考程度)アドバイス 各キャラLine構成 オススメクオーツ組み合わせ テンプレコメント 組み合わせ方(参考程度)アドバイス 組合せ等でオススメなどありましたら記入ください 組み合わせ 内容 Mムラクモ+回避+逆鱗 高回避率からのカウンターからのクリティカル(ダメージ2倍) Mフォース+覇道 開幕に2倍の威力でクラフト発動させ、フォースでCP回収 Mエンゼル+セラフィムリング 起死回生 Mウィング+心眼+回避率50% 物理、魔法共に回避率100% Mファルコ+回避 心眼で回避率アップ Mアリエス+高威力アーツ EP高回収、ロストアーツなら全回復も可能 Mエンブレム+幸運+怪盗のマント アイテムドロップ率UP 物理ダメ上昇系Mクオーツ+革命or瀑布+覇道+Sクラ 男のロマン 龍眼+範囲アーツ/クラフト アナライズ忘れ防止。4人全員にセットすれば万全 [部分編集] 各キャラLine構成 キャラ名 固定枠 Line リィン 時2:火1 5-2-1 アリサ 火2:空1 6-1-1 エリオット 空2:水1 7-1 ラウラ 水2:火1 4-2-2 マキアス 地2:幻1 4-3-1 ユーシス 空2:風1 6-2 エマ 幻2:火1 8 フィー 風2:時1 4-2-1-1 ガイウス 風2:地1 3-3-1-1 ミリアム 幻2:地1 5-1-1-1 サラ 風2:火1 5-3 [部分編集] オススメクオーツ組み合わせ リィン 前作同様、覇道と命中2それからMクオーツのフォースの組合せ 覇道で攻撃orクラフト(最初の一撃だけ)がダメージ2倍、命中2をつける事により命中率+100% フォースの効果で敵を倒すとCP回復するので、へましない限りはCPが枯渇することなし。 龍眼を入れているのでアナライズもいらない ただし、後半の強敵だと1ターンキルが難しくなってくる CP自給自足雑魚殲滅型 Line1 フォース 行動力3 龍眼 韋駄天珠 覇道 攻撃3 Line2 妨害2 羅刹牙 - - - Line3 命中2 - - - - フィー 回避カウンター型 装備を神鎧セレスティア、アクセサリをエヴァーグリーン、怪盗マントにすると回避率が100%になる フィー以外だとシャロンでも使える フィーのカウンターは前作と違い銃を使う仕様になりRNGが伸びるのでカウンターの申し子になった 回避カウンター型 Line1 ムラクモ 回避2 逆鱗 回避1 シャイニングR Line2 風神珠 空き - - Line3 空き - - - Line4 空き - - - アリサ 前作から変わらず相性抜群なクリミナル型。 アーツの硬直を0にする小技は無くなってしまったが、それでもかなりの速度で火属性アーツ連発が可能。 ラ・フォルテは前作より使い勝手が増しているため、こちらを中心にするのも面白い。 火属性特化 Line1 クリミナル 火言鈴 冥皇 天帝珠 ラ・フォルテ 焦陽珠 行動力3 Line2 夜叉 - - - - - Line3 魔王珠 - - - - - ユーシス ノーブルオーダーを確実に決めるため、なるべく死なないようにアイアンを採用したタイプ。 鉄壁 Line1 アイアン セラフィムリングR クロノバーストR ホーリーブレスR HP2 命中2 行動力3 Line2 行動力2 省EP2 - - - - [部分編集] テンプレ リィン テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - Line3 - - - - アリサ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - - Line3 - - - - - エリオット テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - - - ラウラ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - Line3 - - マキアス テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - Line3 - - - エマ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ ユーシス テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - フィー テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - Line3 - - - Line4 - - - ガイウス テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 Line3 - - Line4 - - ミリアム テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - Line3 - - - - Line4 - - - - コメント 他のキャラなにかよさげなのないの? - 名無しさん 2014-10-16 22 54 08 覇道、冥皇、革命、瀑布、タウロス、バーミリオン、カラミティは封印することをオススメ(条件が楽すぎるから - 名無しさん 2014-10-17 08 08 52 自己強化のない物理攻撃キャラにトール+クロノバースト+省EP系3種、クラフトを何回もチェイン出来る - 名無しさん 2014-10-17 12 15 08 Mアリエス、魔王珠、駆動2、アクセにクイックキャリパーS。天帝、梵天、冥皇も入れるともっといいかも? - 名無しさん 2014-10-18 10 34 40 後日譚での各メンバーのオススメが知りたいんだけどなにかない? - 名無しさん 2014-11-03 21 20 06 行動力2付けるんならシャドーアポクリフR付けた方が良くね? - 名無しさん 2014-11-22 17 22 51 構成じゃないけど、アリサはエンゼルが対ボスに良いかな。ヘブンズギフトが自分にかからないから、どうしても物理で死に安いし。防御型Mクォーツよりも、CP・EP回復図れるのがアリサ向き。 - 名無しさん 2015-09-18 22 23 06 名前
https://w.atwiki.jp/kenmougames/pages/25.html
1次予選 2次予選 決勝
https://w.atwiki.jp/sen_kiseki/pages/96.html
組み合わせ方(参考程度)アドバイス 各キャラLine構成 オススメクオーツ組み合わせ テンプレコメント 組み合わせ方(参考程度)アドバイス 組合せ等でオススメなどありましたら記入ください 各キャラLine構成 キャラ名 固定枠 Line リィン 時2:火1 5-2-1 アリサ 火2:空1 6-1-1 エリオット 空2:水1 7-1 ラウラ 水2:火1 4-2-2 マキアス 地2:幻1 4-3-1 ユーシス 空2:風1 6-2 エマ 幻2:火1 8 フィー 風2:時1 4-2-1-1 ガイウス 風2:地1 3-3-1-1 ミリアム 幻2:地1 5-1-1-1 クロウ 時2:水1 5-3 オススメクオーツ組み合わせ テンプレ リィン テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - Line3 - - - - アリサ テンプレ(名称自由に決めて) Line1 マスタークオーツ Line2 - - - - - Line3 - - - - - コメント マキアスとかラウラはどんな感じかな? - 名無しさん 2013-12-08 22 51 43 マキアスはフィー用で挙がってる状態異常パターンが使えるんじゃない? - 名無しさん 2013-12-09 10 12 12 マキアスはサポート用にするとどうかなって思ったもので - 名無しさん 2013-12-09 12 58 59 ラウラの完全攻撃型つくって - 名無しさん 2013-12-10 03 12 20 アリサがエンゼルでどんな感じお願いします - 名無しさん 2013-12-10 19 38 55 マキアス、ラウラの編集完了しました。アリサの編集は少々お待ちください。週末まで時間の融通が効かなそうなので。申し訳ありません。 - 名無しさん 2013-12-11 23 00 47 ユーシス、アリサ、ガイウスはどんな感じでしょうか? - 名無しさん 2013-12-11 23 12 01 アリサはクリミナルのサポートでお願いします - 名無しさん 2013-12-16 20 54 17 ユーシスは開幕ノーブル2連発想定でお願いします - 名無しさん 2013-12-17 18 23 53 ミリアムのLine1に1マス足りないみたいです、合計5つあるはず - 名無しさん 2013-12-20 12 26 39 早いうちにガイウスも編集します。ミリアムの件ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-12-20 23 42 31 ガイウスの編集も終わりました。遅くなってしまい申し訳ありません。 - 名無しさん 2013-12-22 23 43 05 エリオットのアーツ攻撃型つくって - 名無しさん 2013-12-24 23 18 14 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 26 51 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 27 27 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 29 35 フィーあたりでアイテム係の構成つくってください - 名無しさん 2014-01-10 16 30 51 他人に頼らず自分で考えるのも大事 - 名無しさん 2014-03-15 17 33 01 ヲロチ+覇道にSTR+50%でSクラフトとか浪漫だ - 名無しさん 2014-01-10 23 56 08 ガイウスの地属性縛りがLine2になっているが、正しくはLine3では? - 名無しさん 2014-04-16 22 41 05 サラのやつも載せてください - 名無しさん (2018-08-13 14 03 39) ラウラの部分ですが「物理火力を求めるとき」というおかしな表現になっています。彼女の武器は火器ではなく剣なので物理攻撃や物理ダメージと表記するのが適切でしょう - 名無しさん (2020-06-26 00 49 43) 他のページにもあったけど、ゲームの攻略等で「火力」という場合、武装に関わらず単純に攻撃力あるいは与えられるダメージを意味する場合がほとんどだと思います - 名無しさん (2020-11-01 03 24 16) 序盤、中盤、後半とかでオススメの組合せとかあるとありがたいな - 名無しさん (2021-01-05 23 04 08) 名前
https://w.atwiki.jp/omoshiro2ch/pages/58.html
組合せ10-6 522 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/08(火) 12 41 50 n を自然数とする。 以下の性質を満たす多項式 f(n) の個数はいくつか。 * f(2) = n * 各項の係数は {0,1,2,3} のいずれか * 各項の次数は 0 以上の整数 523 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/08(火) 12 46 16 * 各項の次数は 0 以上の整数 あ? 524 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/08(火) 12 57 55 >あ? じゃ何が聞きたいのかわからん。田舎のヤンキーかお前は。 x^{-2} のような項は無い、という意味だけど、何か問題あった? 527 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2005/11/08(火) 13 01 42 524 それ普通多項式って言わない。 529 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/08(火) 13 15 56 要するに、 ∞ ∑a_i 2^i a_i∈{0,1,2,3} i=0 が n になるような a_i の取り方は何通り?ってこと。 わかりにくい書き方してごめん。 531 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/08(火) 13 24 51 いや、もう多項式のことは忘れて、529を正としてください。 ∑の上限はlognでもいいですが、ただの組合せの問題なので細かいことは。。。 すれ違いの質問なんだけど、 x^{1/2} も多項式ではない? x^a と書いたとき、多項式、といえば暗黙のうちに a は自然数? 解答 525 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2005/11/08(火) 12 58 12 522 1/((1-t^2)(1-t))のn次の係数。 (f(n)はf(x)のまちがい?) 534 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2005/11/08(火) 14 31 19 526です。522は正しくは 1/((1-t^2)(1-t))をテーラー展開したときのtのn乗の係数。 でした。 545 名前:132人目の素数さん[] 投稿日:2005/11/09(水) 07 15 16 522 [n/2]+1 ([]はガウス記号) 546 名前:132人目の素数さん[sage] 投稿日:2005/11/09(水) 07 59 13 正解です 534 その係数を具体的に求めれば 545 になると思います。