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シミュレーション 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 0 0 0 2 2 2 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 0 0 0 2 3 4 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 0 0 0 0 7 5 8 20 × - - - - - 6 4 7 0 4⇒5 〇 0 0 0 0 0 10 10 10 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) リアルさは必要ないとの報告あり。 シミュレーション×アイドル 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 4 6 2 4 4 2 2 両方 4 2 2 2 3 1 1 1 たぶんアイドルのみ(Lv1→Lv2) シミュレーション×アニメ 組合せ○ シミュレーション×狩り 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 4 0 7 7 4 8 狩り(Lv1→Lv2) シミュLv3のまま シミュレーション×競馬 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 2 1 2 8 8 4 8 両方 1 5 10 4 2 7 10 9 両方 0 2 1 2 8 8 3 8 両方(シLv1→Lv2 競Lv2→Lv3) 0 0 10 0 8 10 10 10 シLv5 競Lv2→3) シミュレーション×ゲーム会社 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 4 0 10 10 10 10 両方(シミュLv4→5,ゲームLv2→3) 0 0 0 0 7 9 8 10 せず(シLv4 ゲLv2) シミュレーション×ゴルフ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 1 2 2 5 5 5 5 ゴルフ(シLv3ゴLv1→Lv2) シミュレーション×サッカー 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 6 6 6 6 6 6 6 両方(両方Lv2→Lv3) シミュレーション×スパイ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 2 5 5 5 5 6 スパイ(シLv3スLv2→Lv3) シミュレーション×スポーツ 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 1 3 6 6 3 4 4 (シLv2 スLv1→Lv2) シミュレーション×戦国 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 2 8 6 5 7 8 両方 0 1 8 5 1 8 10 9 両方 0 1 2 5 7 6 5 8 戦国(Lv1→2)シミュLv3のまま 0 0 0 4 2 2 6 4 両方(シLv2→Lv3 戦Lv1→Lv2) シミュレーション×中学校 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 10 10 6 10 8 6 8 両方 シミュレーション×動物 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 4 2 3 4 3 3 5 動物(シLv3動Lv2→Lv3) シミュレーション×脳トレ 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 5 0 6 7 4 8 脳トレ(Lv2→3)シミュLv3のまま シミュレーション×飛行機 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 2 2 4 4 3 5 両方 0 3 2 0 4 3 2 4 両方(両方Lv1→Lv2) 0 0 0 0 4 4 3 5 両方(両方Lv1→Lv2) 0 0 0 0 4 4 3 5 両方(両方Lv2→Lv3) 0 0 0 0 4 4 3 5 なし(両方Lv3) 0 0 0 0 4 5 3 5 なし(両方Lv3) 0 0 0 0 4 5 4 5 なし(両方Lv3) 0 0 0 0 5 5 4 5 なし(両方Lv3) 0 0 0 0 5 5 4 6 飛行機(両方Lv3) 0 0 0 0 6 5 4 6 なし(シLv3飛Lv4) 0 0 0 0 6 6 4 6 なし(シLv3飛Lv4) 0 0 0 0 6 6 5 6 なし(シLv3飛Lv4) 0 0 0 0 7 6 5 6 なし(シLv3飛Lv4) 0 0 0 0 7 7 5 6 なし(シLv3飛Lv4) 0 0 0 0 7 7 5 7 なし(シLv3飛Lv4) 0 0 0 0 7 7 5 8 シミュレーション(シLv3→Lv4飛Lv4) 0 2 2 2 2 2 2 2 シミュレーション(Lv1→Lv2) シミュレーション×美少女 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 2 2 2 10 0 0 美少女(シミュレーションLv2美少女Lv1→Lv2) 5 4 4 2 2 5 5 5 美少女Lv1→Lv2 (シミュLv3) 10 0 0 0 0 10 10 10 シミュレーション(シLv4→5 美Lv2) シミュレーション×美術 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 4 0 6 7 5 8 シミュレーション(シLv3→Lv4 美Lv1) シミュレーション×ビル建築 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 10 10 10 10 10 ビル建築(シLv5 ビLv1→Lv2) シミュレーション×埋蔵金 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ ? ? ? ? 4 6 4 4 両方 0 2 0 2 4 6 4 4 両方 0 0 0 0 2 4 4 4 両方(Lv1→2) 0 0 0 2 4 6 4 4 両方(シLv2→Lv3埋Lv1→Lv2) 0 0 0 0 8 8 8 8 両方(シLv.3→4)埋Lv1→Lv2) 6 10 10 10 10 10 10 10 シLv5 埋Lv2→3 シミュレーション×漫画家 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 1 1 1 1 10 10 10 両方(シLv4→Lv5 漫Lv1→Lv2) シミュレーション×野球 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 2 0 4 4 4 4 シミュレーションLv2→Lv3 3 5 4 0 0 4 5 7 せず(シLv4 野Lv2) シミュレーション×恋愛 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 4 4 2 2 4 4 6 恋愛(シミュレーションLv3恋愛Lv1→Lv2) 4 4 2 2 6 4 4 6 両方(シミュLv2→3恋愛Lv1→Lv2) 4 4 2 2 2 4 4 6 両方Lv1→Lv2 シミュレーション×ワールドカップ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 6 4 6 7 7 5 7 WC(Lv3→4,シミュLv4) シミュレーション×酒 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 5 5 6 6 7 5 8 両方(酒Lv1→2,シミュLv3→4) ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
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音楽ゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 2 0 1 0 1 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 8 0 8 0 8 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 0 8 0 8 0 8 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 0 10 0 10 0 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) 音楽ゲーム×アイドル 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 9 6 6 9 8 6 10 両方 10 8 6 8 10 6 5 7 両方(音Lv1→2 アLv3→4) 8 6 6 0 4 6 4 4 アイドル(Lv3→4)音Lv3のまま 音楽ゲーム×アニメ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 10 10 10 10 10 アニメ(音Lv4上限,アニメLv3→4) 音楽ゲーム×映画 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 2 0 1 0 1 0 音楽ゲーム(音Lv1→Lv2 映画v1) 音楽ゲーム×お笑い 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 10 10 10 10 10 10 10 両方(音Lv4→Lv5 おLv1→Lv2) 音楽ゲーム×芸能人 コメントなし 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 9 6 6 9 8 6 10 両方 2 8 8 0 8 0 8 8 音ゲー(Lv3→4)芸能Lv2のまま 音楽ゲーム×港湾 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 10 10 10 10 10 10 10 両方(音Lv3→4 港Lv2→3) 音楽ゲーム×ダンス 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 9 9 5 10 8 5 10 両方 7 5 7 5 5 7 5 7 両方(両方Lv1) 6 10 10 0 10 0 10 10 両方(音Lv4→5,ダンスLv2→3) 音楽ゲーム×ドラム 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 9 9 5 10 10 5 10 両方 4 10 10 10 10 10 10 10 両方(音Lv2→3,ドラムLv2→3) 音楽ゲーム×美術 組合せ■ 音楽ゲーム×美少女 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 5 5 4 1 1 3 3 両方(音Lv1→Lv2 美Lv1→Lv2) 音楽ゲーム×ファンタジー 組合せ■ 音楽ゲーム×フィットネス 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 4 8 0 8 0 4 8 両方(両方Lv1→2) 音楽ゲーム×冒険物 組合せ× 音楽ゲーム×萌え 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 9 9 4 4 3 8 9 両方(音Lv1→2萌えLv2→3) 音楽ゲーム×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 10 10 10 10 10 10 10 両方(音Lv2→3 ロLv3→4) 音楽ゲーム×月見 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 0 10 10 10 10 8 月見Lv4→5 音Lv4 音楽ゲーム×日本 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 10 10 10 10 10 10 日本Lv2→3 音Lv4→5 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
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ネットSLG 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 1 0 0 0 2 0 1 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 4 0 0 0 4 0 4 ? × - 3 - - - - 0 3⇒4 〇 0 7 0 0 0 6 0 7 ? × - - - - - 6 0 4⇒5 〇 0 10 0 0 0 10 0 10 30 × - 9 - - - 9 - 9 27 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) ネットSLG×アイドル 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 3 0 0 1 4 0 4 アイドル(ネLv2 アLv1→Lv2) ネットSLG×映画 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 0 4 4 4 0 4 両方(ネLv2→Lv3 映Lv2→Lv3) ネットSLG×F1 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 0 2 2 10 0 10 ネットSLG(ネLv4→Lv5 F1Lv1) ネットSLG×お笑い 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 7 4 0 0 6 4 7 ネットSLG(ネLv3→Lv4 おLv2) ネットSLG×ゲーム会社 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 1 0 0 0 2 0 1 ネットSLG(ネLv1→2 ゲLv2) 0 6 4 0 4 6 0 6 ゲーム会社(ネLv3 ゲLv2→Lv3) ネットSLG×時代劇 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 4 4 4 9 0 10 時代劇(ネLv4 時Lv2→Lv3) ネットSLG×戦国 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 7 0 10 10 6 10 6 なし(ネLv3 戦Lv4) ネットSLG×戦争 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 5 5 6 6 5 6 10 ネットSLG(ネLv1→2 戦争Lv4) 48 ネットSLG×美少女 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 0 0 10 0 9 なし(ネLv4 美Lv4) ネットSLG×ビル建設 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 5 6 6 6 6 6 10 両方(ネLv2→3 ビル建設Lv1→2) 50 ネットSLG×町開発 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 0 0 1 1 2 なし(ネLv1 町Lv4) ネットSLG×漫画家 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 1 0 0 0 0 2 1 なし(ネLv1 漫Lv4) ネットSLG×萌え 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 9 0 2 0 10 0 10 萌え(ネLv4 萌Lv1→Lv2) ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
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シューティング 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 2 0 2 0 3 0 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 2 0 6 0 4 0 ? × - - 0 - - - 0 3⇒4 〇 0 0 6 0 8 0 8 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 0 10 0 10 0 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) シューティング×狩り 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 10 10 4 4 10 なし(シLv2狩Lv1) シューティング×拳法 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 4 6 10 8 10 両方 シューティング×芸能人 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 7 7 7 6 9 7 9 10 両方(Lv1) シューティング×戦争 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 6 4 8 8 8 8 両方(Lv3→4) シューティング×スパイ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 6 7 6 8 4 3 10 両方 シューティング×飛行機 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 8 10 10 10 10 10 10 両方(シLv2→3飛Lv1→2) 0 1 2 3 6 4 3 5 両方(シLv1→2飛Lv3→4) 0 2 10 10 10 10 10 10 両方(シLv4→5飛Lv2→3) 0 0 8 2 8 0 8 8 両方(シLv3→Lv4 飛Lv2→Lv3) シューティング×ファンタジー 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 10 4 0 10 10 10 せず(シLv4フLv2) シューティング×ホラー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 6 0 8 8 4 8 せず(シLv3 ホLv1) シューティング×ミステリー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 2 8 2 4 4 10 両方(Lv1→2) シューティング×妖怪 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 2 2 3 6 4 4 6 両方(シLv2→3妖怪Lv1→2) シューティング×ロボット 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 10 10 10 10 10 シュLv5 ロボLv1→2 0 0 2 4 2 4 3 3 両方(両方Lv1→2) 0 0 2 10 2 6 4 4 両方 2 4 4 4 6 4 4 6 両方(シュLv2→3,ロボLv1→2) 0 0 5 5 5 6 6 5 両方(シュLv1→2,ロボLv2→3) 0 0 2 10 3 6 4 5 両方(シLv1→Lv2 ロLv3→Lv4) 0 5 5 0 3 5 5 5 両方(シLv1→Lv2 ロLv2→Lv3) 0 4 10 10 10 10 10 0 両方(シLv4→Lv5 ロLv1→Lv2) 0 2 10 10 10 10 10 0 両方(シLv4→Lv5 ロLv4→Lv5) シューティング×ダンジョン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 10 10 10 0 10 10 両方(シLv3→4ダLv1→2) シューティング×算数 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 2 3 3 2 4 3 3 両方(シLv1→2 算Lv1→2) シューティング×花札 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 2 10 10 10 4 0 両方(シLv2→3 花Lv4→5) シューティング×F1 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 5 10 8 10 8 10 7 両方(シLv4→5 F1Lv1→2) シューティング×時代劇 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 10 10 10 10 10 10 10 シLv5 時Lv3→4 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
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レースゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 0 0 2 1 1 0 ? × - - - - 0 - 0 2⇒3 〇 0 0 0 0 6 4 3 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 0 0 0 8 8 8 0 ? × - - - - 2 2 - 0 4⇒5 〇 0 0 0 0 10 10 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) レースゲーム×F1 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 2 2 3 3 3 3 両方(Lv1→2) 16 0 3 3 5 3 2 3 3 両方(Lv1→2) 22 2 4 4 2 2 3 3 6 両方(Lv1→2) 26 0 0 2 5 5 4 4 4 両方(レLv1→2,F1Lv2→3) 24 0 2 10 2 10 10 10 10 両方(レLv4→5,F1Lv1→2) 54 0 0 8 0 2 8 8 8 せず(レLv3 F1Lv1) 34 レースゲーム×競馬 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 8 8 6 10 9 5 9 両方 60 0 3 3 0 3 0 3 3 なし(両方Lv1) 15 0 0 0 5 5 0 4 4 なし(両方Lv1) 18 0 3 3 0 3 1 2 3 両方(レLv1→Lv2 競Lv1→Lv2) 15 1 0 3 4 6 6 3 5 両方(レLv2→Lv3 競Lv1→Lv2) 28 4 6 6 4 6 4 6 6 競馬(Lv2→3)レースはLv3のまま 42 0 0 8 0 8 8 2 8 競馬(レLv3 競Lv2→Lv3) 34 2 5 4 0 6 5 4 6 両方Lv2→3 32 レースゲーム×時代劇 組合せ× 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 2 2 7 6 4 4 5 せず(レLv3 時Lv1) 30 レースゲーム×スノーボード 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 9 9 0 0 0 9 9 せず(レLv2 スLv2) 36 レースゲーム×スポーツ 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 8 0 8 8 10 8 両方(レースLv3→4,スポーツLv1→2) 42 0 0 6 0 10 10 10 10 両方(レースLv4→5,スポーツLv1→2) 46 レースゲーム×電車 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 8 7 6 9 9 10 10 両方 64 レースゲーム×忍者 組合せ■ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 0 0 10 10 10 6 せず(レLv4 忍Lv1) 36 レースゲーム×飛行機 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 3 0 4 4 0 3 飛行機(Lv1→2) 14 レースゲーム×ファンタジー 組合せ:× 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 5 5 3 3 3 4 6 なし 34 レースゲーム×マラソン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 1 6 6 3 2 2 2 両方lv.1⇒2 22 2 4 4 2 4 1 1 4 両方lv.1⇒2 22 0 6 6 0 6 4 6 6 両方(レースLv2→3,マラLv1→Lv2) 34 0 5 4 2 6 5 5 5 レース(Lv2→3),マラソン(Lv1→2) 32 0 0 8 0 8 8 8 2 両方(レLv3→Lv4 マLv2→Lv3) 34 6 0 0 0 10 10 10 0 レース(レLv4→Lv5 マLv3) 36 レースゲーム×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 8 0 8 2 8 8 せず(レLv3 ロLv1) 34 レースゲーム×スキー 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 8 6 10 10 10 10 10 両方(レLv4→5 スLv1⇒2) 70 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
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アドベンチャー 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 0 3 1 0 1 3 ? × - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 0 3 4 0 2 4 ? × - - - - 0 3⇒4 〇 0 0 0 8 6 0 2 8 ? × - - - - 0 4⇒5 〇 0 0 0 10 10 0 8 10 ? × - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) アドベンチャー×高校 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 4 2 3 2 0 2 4 両方Lv1→2 3 3 2 3 1 0 1 3 両方(アLv1→Lv2 高Lv1→Lv2) アドベンチャー×スパイ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 3 4 4 4 5 アドベンチャーLv2→3,スパイLv1→2 アドベンチャー×戦国 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 2 2 2 5 3 3 5 たぶん戦国のみ 0 2 2 5 5 5 4 5 戦国(アドベンチャーLv3戦国Lv2→Lv3) 2 2 2 10 6 2 2 10 両方(アドベンチャーLv3→Lv4戦国Lv1→Lv2) アドベンチャー×探偵 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 8 6 8 10 10 10 両方 アドベンチャー×ダンジョン 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 1 1 6 2 3 4 3 両方 0 2 2 8 4 0 2 8 両方(アLv2→Lv3 ダLv1→Lv2) アドベンチャー×忍者 組合せ奇抜 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 2 2 3 3 4 2 3 アド(Lv1→2)忍者Lv2のまま 1 3 2 4 1 1 2 2 両方 2 2 2 10 6 2 2 10 忍者(アドベンチャーLv4忍者Lv1→Lv2) 1 3 3 5 5 3 3 5 両方(アLv2→Lv3 忍Lv1→Lv2) 1 2 3 3 3 3 4 3 両方(アLv1→Lv2 忍Lv1→Lv2) 2 1 1 10 10 2 8 10 両方(アLv4→Lv5 忍Lv2→Lv3) 6 10 10 10 10 10 10 10 アLv5 忍Lv4(変化なし) 10 8 8 10 10 10 10 10 アLv5 忍Lv4→5 アドベンチャー×ファンタジー 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 2 2 2 6 6 4 6 4 両方(アLv2→3ファLv1→2) 2 2 2 10 6 2 2 10 両方(両方Lv2→3) 2 2 10 10 10 10 10 10 両方(アLv4→5ファLv3→4) 0 0 2 8 8 0 8 8 アドベンチャー(アLv3→Lv4 フLv2) アドベンチャー×冒険物 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 1 5 6 2 4 4 2 2 両方 0 3 3 3 2 3 3 3 アドベンチャーLv1→Lv2 アドベンチャー×埋蔵金 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 3 3 3 3 4 両方(アLv1→Lv2 埋Lv1→Lv2) 0 0 0 10 10 10 10 10 両方(アLv4→5 埋Lv1→2) アドベンチャー×ミステリー 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 6 9 10 9 7 8 10 9 両方 アドベンチャー×恋愛 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 4 2 8 6 0 4 6 両方(Lv2→3) 8 8 8 8 10 10 6 8 両方 アドベンチャー×妖怪 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 3 3 5 8 7 7 7 8 両方(Lv2→3) アドベンチャー×夏休み◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 4 0 10 10 0 8 10 両方(アLv4→5 夏Lv3→4) 42 アドベンチャー×幕末◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 10 8 2 2 10 アLv3→4 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
https://w.atwiki.jp/doraemon3dungeon/pages/50.html
以下は、組み合わせて使うことで、本領を発揮したり、より高い効果を期待できる道具の組合せである。 ■「正義ロープ」+「マジックハンド」 「正義ロープ」を使用し、「マジックハンド」で攻撃する。 遠距離攻撃してこない相手に対しては、一方的に攻撃できる。 ■「出前電話」+「無人境ドリンク」 安全に泥棒ができる組合せ。詳細は泥棒のススメ参照。 ■「スモールライト」+「たつまきストロー」 スモールライトは敵の体の大きさを一段階小さくする効果がある。 スモールライトで体を「小」にすれば、どんな強敵も「たつまきストロー」で消滅させることができる。 ■「カチンカチンライト」+「パワーつるはし」 「カチンカチンライト」で石化した敵は一時的に鉱物属性になる。 したがって「パワーつるはし」で一撃で倒すことができる。 ■「逆時計」+「万能オープナー開けゴマ」or「チョーダイハンド」 鍵部屋で宝を回収後、「逆時計」を使ってフロアをやり直し 再び宝を回収することで、一度の冒険で鍵部屋の道具を複数個獲得することできる。 ■「タイムふろしき」+「復元光線」 「タイムふろしき」は道具の使用回数を増やす便利な道具だが、 連続で道具が壊れることもあり、いまいち信頼性に欠ける。 道具が壊れたとき確実に修理する「復元光線」と組み合わせて使用することにより 安心して道具の回数を増やすことができる。 ■「タイムふろしき」+「タイムふろしき」+α 「タイムふろしき」2枚をお互いに掛け合うことで無限に道具の使用回数を増やす。 詳細は回数無限上昇技を参照。 ■「フエルミラー」3つ以上+「なんでもたまごにする機械」+α 任意の所持品を無限に増殖させる。 詳細は道具無限増殖技を参照。 ■「ポップ地下室」+「タンマウォッチ」 フロア即下り用の組み合わせ。 「ポップ地下室」でフロアを大部屋にし、「タンマウォッチ」で全ての敵の動きを止める。 ただし、「魔物の巣」からは新しい敵が現れるので、ゆっくり探索している暇はない。 ■「トカゲロン」+「デラックスライト」 「トカゲロン」も「デラックスライト」も道具の使用回数を上昇させるが、 「トカゲロン」を「デラックスライト」に使用し、回数を集約することで 所持品のスペースを節約することができる。 メモ 以下は理論のみでまだ実際に用いて検証していない組合せ。 「パワーつるはし」+「身がわり紙人形」 パワーつるはしで1マス壁を掘り、そこに紙人形を出す。 穴を塞ぐように立って戦えば、敵が攻撃してこない。
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/61.html
組合せと順列の違いを表す図を描く. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) combination.zip xLst=[10,3,10,3,10,3,10,3,10,3,10,3,10,3,10,3,10,3,10]; yLst=[10,10,10,10,10,10]; rmvL=[]; Tabledata("",xLst,yLst,rmvL,["nodisp"]); PutcoLexpr(1,"c",["abc","acb","bac","bca","cab","cba"]); PutcoLexpr(3,"c",["abd","adb","bad","bda","dab","dba"]); PutcoLexpr(5,"c",["abe","aeb","bae","bea","eab","eba"]); PutcoLexpr(7,"c",["acd","adc","cad","cda","dac","dca"]); PutcoLexpr(9,"c",["ace","aec","cae","cea","eac","eca"]); PutcoLexpr(11,"c",["ade","aed","dae","dea","ead","eda"]); PutcoLexpr(13,"c",["bcd","bdc","cbd","cdb","dbc","dcb"]); PutcoLexpr(15,"c",["bce","bec","cbe","ceb","ebc","ecb"]); PutcoLexpr(17,"c",["bde","bed","dbe","deb","ebd","edb"]); PutcoLexpr(19,"c",["cde","ced","dce","dec","ecd","edc"]); //表を作る. Putpoint("A",[0,3]); Putpoint("B",[A.x-0.5,2*A.y]); Ovaldata("1",[A,B],[2.5,"nodisp"]); //内側の角丸長方形を作る. Putpoint("C",[5+0.3*4+0.3/2,3]); Putpoint("D",[-0.5,6.5]); Ovaldata("2",[C,D],[2.5]); //外側の角丸長方形を描く. Setcolor([1,0,0,0]); repeat(10,n, Translatedata(text(n),["ov1"],[0.5+1.3*(n-1),0]); ); //内側の10個の角丸長方形を描く. Setwindow([-1,14],[-0.5,6.5]); ウィンドウの範囲は表の範囲だから,外側の角丸長方形が入るように変更する.
https://w.atwiki.jp/gamestudio/pages/57.html
体感ゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 1 0 0 2 0 1 0 ? × - - - 1 - - 0 2⇒3 〇 0 4 0 0 4 0 4 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 6 0 0 7 0 7 0 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 10 0 0 10 0 10 0 30 × - 9 - - 9 - 9 - 27 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) 体感ゲーム×アイドル 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 4 10 0 0 10 4 9 0 アイドル(体Lv4 アLv2→3) 体感ゲーム×狩り 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 9 7 7 10 7 10 0 なし(体Lv4 狩Lv3) 体感ゲーム×芸能人 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 1 0 0 2 0 1 0 体感ゲーム(体Lv1→2 芸Lv2) 体感ゲーム×拳法 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 0 0 4 0 3 0 なし(体Lv2 拳Lv2) 体感ゲーム×サッカー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 2 0 10 0 10 0 体感ゲーム(体Lv4→Lv5 サLv1) 体感ゲーム×夏休み 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 1 0 0 1 0 1 0 なし(体Lv1 夏Lv5) 体感ゲーム×忍者 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 7 0 9 7 10 7 なし(体Lv4 忍Lv3) 体感ゲーム×飛行機 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 4 0 7 4 7 4 7 体感ゲーム(体Lv2→Lv3 飛Lv3) 体感ゲーム×フィットネス 組み合わせ◎ 体感ゲーム×マツタケ 組み合わせ■ 体感ゲーム×漫画家 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 6 0 0 7 4 7 4 (体Lv3→Lv4 漫Lv2) 体感ゲーム×ワールドカップ 組み合わせ◎ 体感ゲーム×輪投げ 組合せ☆ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 10 2 0 10 0 9 0 なし(体Lv4 輪Lv1) 新しい組合せはここから下へ。 一覧に加えたら上へ。
https://w.atwiki.jp/gamestudio/pages/58.html
ネットRPG 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 0 2 0 0 1 1 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 0 4 0 0 4 4 ? × - - - - - 3 0 3⇒4 〇 0 0 0 7 0 0 7 6 ? × - - - - - 6 0 4⇒5 〇 0 0 0 10 0 0 10 10 30 × - - - 9 - - 9 9 27 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) ネットRPG×映画 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 4 0 0 4 3 なし(ネLv2 映Lv2) ネットRPG×エジプト 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 10 0 0 10 9 なし(ネLv4 エLv1) ネットRPG×拳法 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 6 0 0 6 6 なし(ネLv3 拳Lv2) ネットRPG×スパイ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 10 0 0 9 10 なし(ネLv4 スLv1) ネットRPG×戦国 組合せ■ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 10 10 10 10 10 なし(ネLv2 戦Lv4) ネットRPG×戦争 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 10 0 0 9 9 なし(ネLv4 戦Lv4) ネットRPG×タイムスリップ 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 10 0 0 10 10 ネットRPG(ネLv4→Lv5 タLv1) ネットRPG×ダンジョン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 2 0 0 1 1 ネットRPG(ネLv1→2 ダンジョンLv2) ネットRPG×忍者 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 9 0 0 9 9 なし(ネLv4 忍Lv3) ネットRPG×幕末 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 9 0 0 10 10 なし(ネLv4 幕Lv1) ネットRPG×美男子 組み合わせ△ ネットRPG×ファンタジー 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 4 0 0 3 3 なし(ネLv2 フLv2) ネットRPG×ホラー 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 7 0 0 6 6 なし(ネLv3 ホLv2) ネットRPG×萌え 組み合わせ■ ネットRPG×妖怪 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 4 0 0 4 4 ネットRPG(ネLv2→Lv3 妖Lv2) ネットRPG×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 0 0 0 7 0 0 7 6 ネットRPG(ネLv3→Lv4 ロLv5) ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで