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しゅうえん【登録タグ KAITO し 同時P 曲】 作詞:同時P 作曲:同時P 編曲:同時P 唄:KAITO 曲紹介 元はミク用に作られた曲だが、KAITOお誕生会2011のためにKAITO歌唱版となってニコ動へ投稿された。 歌詞 (ピアプロより転載) 錆ついた情熱だけ 孤独を弄んでいる 何処へ行こうとも 平穏は得られない 倫理に背いていても 心の炎は誰にも消せはしない 想いが生まれた日から 一途にあなただけを見つめてた 誰にも理解できない恋でも 深く愛していれば いつかその手を伸ばしてくれるのだと 信じた心は黒く歪んでいく 曖昧な言動 躊躇して後ずさる 優しさに触れて 想いは加速する 報われないと知っても 諦める術もなくて もがいている 遠く離れた場所で 虚しさに支配されている時でも あなたはいつも私の希望だった 想い続けていても 永遠に結ばれないくらいなら すべてを ここで終わらせてしまいたい この身が燃え尽きる 最後の瞬間を見届けてほしい 心に深い傷痕を残して逝く 瞳に映る雪は 凛とした冬の風に流されて 静かに終焉の幕を下ろすだけ コメント 好きです -- 名無しさん (2013-12-21 18 45 05) 名前 コメント
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================================================= 終焉大陸 場所[ゲート コミュニティゲート(初期),座標x-192z167] 管理者[XEnderKaiser] 終焉大陸土地料金 0GP(基本無料) ルール 会社を終焉大陸に建てた場合毎月収入の2割をXEnderKaiserX に払うこと 建築センスがない建物の建築禁止(主に豆腐、安っぽい建物) 空中に建物を造る時はXEnderKaiserXに許可を取ること 有料の土地売買はXEnderKaiserXに料金の1割を払うこと =================================================
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レミュエルと組ませて最適化を行うことで使うことのできるネームレス(主人公)の必殺技。 原作ではほぼデバッグ用の技で、全体に4桁以上のダメージを与えるというものだった。 MP100消費の防御無視全体攻撃なのだが、特筆すべきはその属性。 驚異のx7属性である。 威力は0のため精神力がダイレクトに影響する技であり、準備なしだと409程度のダメージしか与えられない。 しかし呪術の杖、ライブラシールド、聖者のローブ、勇者の心を装備すると、ダメージは840まで伸びる。 フェアリーリングを装備した場合、787ダメージを連発できる。 精神つり上げ系の装備は今後も増えて来ると予想され、100消費全体攻撃の中でも非常に強力な技になるといえるだろう。 半面、装備は限られてしまうため汎用性はないので注意が必要である。 【参考:100消費技全体攻撃ダメージ比較】 最適装備終焉(防御無視):840 スターライトⅣ:626 リミット:675 ビッグバン:765 ダークエターナル:671 デバッグキャノン:902 エデン:517 一閃破極:575 ヤマサキインフェルノ:693 カタストロフィ(防御無視):724 ツー流奥義【終】 660 ホワイトアウト(暗闇):601 インファーナルバーン:667 銃撃地獄(防御無視):787 オーバーキル:720 THE銅鑼衛門ズ:473 銅鑼の酷さとモラストルの強力さが目立ちますね。 原作性能:消費0、固定7492ダメ。ごく一部の敵には効かず。 -- (名無しさん) 2016-08-26 13 24 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインデッキ 40枚 モンスターカード 15枚 メタモルポット /地/岩石/700/600/2 魂を削る死霊 /闇/アンデット/300/200/3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム /炎/悪魔/3000/2500/8/【条件召喚】 マシュマロン /光/天使/300/500/3 深淵の暗殺者 /闇/悪魔/200/500/3 冥府の使者ゴーズ /闇/悪魔/2700/2500/7 N・グラン・モール /地/岩石/900/300/3 虚無魔人 /闇/悪魔/2400/1200/6 虚無魔人 /闇/悪魔/2400/1200/6 ジェルエンデュオ /光/天使/1700/0/4 ジェルエンデュオ /光/天使/1700/0/4 ジェルエンデュオ /光/天使/1700/0/4 アルカナフォース0-THE FOOL /光/天使/0/0/1 アルカナフォース0-THE FOOL /光/天使/0/0/1 アルカナフォース0-THE FOOL /光/天使/0/0/1 魔法カード 9枚 光の護封剣 /通常魔法 死者蘇生 /通常魔法 大嵐 /通常魔法 手札抹殺 /通常魔法 早すぎた埋葬 /装備魔法 終焉のカウントダウン /通常魔法 終焉のカウントダウン /通常魔法 終焉のカウントダウン /通常魔法 封印の黄金櫃 /通常魔法 罠カード 16枚 聖なるバリア-ミラーフォース- /通常罠 和睦の使者 /通常罠 和睦の使者 /通常罠 和睦の使者 /通常罠 魔法の筒 /通常罠 グラヴィティ・バインド-超重力の網- /永続罠 生贄封じの仮面 /永続罠 生贄封じの仮面 /永続罠 生贄封じの仮面 /永続罠 激流葬 /通常罠 拷問車輪 /永続罠 拷問車輪 /永続罠 拷問車輪 /永続罠 メタル・リフレクト・スライム /永続罠 メタル・リフレクト・スライム /永続罠 メタル・リフレクト・スライム /永続罠 融合カード 3枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 終焉のカウントダウンをいかに早く発動するか? が勝負となる。 一度発動さえしてしまえばあとは耐えるだけ。 生贄封じの仮面や虚無魔人等を駆使して相手の強力な除去効果を持ったモンスターを召喚させないようにするのがポイント。 基本的に戦闘では破壊されないモンスターが多いので 時間稼ぎはしやすい。 "威嚇する咆哮"を入れるのもありかと思われます。
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終焉を喰らう者 攻略 イビルジョーとナルガクルガ・ティガレックスの時間配分に注意しないと時間切れになるので、目安としてイビルジョーを20分以内に狩猟するようにするといいです。討伐では時間がかかるので、捕獲をお勧めします。武器は三体共に有効な雷属性を推奨。 【捕獲】 メリット:回復アイテムを節約できる 時間を節約できる デメリット:捕獲に失敗すれば罠/麻酔の持参無意味化 イビルジョーの捕獲見極めが難しい 【討伐】 メリット:うまくいけば回復アイテムを節約でき、なおかつ剥ぎ取りで回復薬グレートを1頭で4つ確保できる メリット:麻酔を持参しないので少なくともスロットに1以上空きが出るため回復アイテムを多く持参できる デメリット:時間がかかる 回復アイテムを捕獲より消費する可能性高 タイムアップになりやすい 前半のイビルジョーは、武器防具を揃えて、ソロでイビルジョーを討伐できれば問題なく狩猟できます。 ただし、エリアが狭いので避け方を練習しておかないと、次のナルガクルガ・ティガレックスで回復が切れます。 後半のナルガクルガ・ティガレックスですが、二頭同時に相手にするのはかなり難しいので、閃光玉やけむり玉(未発見時のみ)などでどちらかの動きを封じ、もう片方を狩猟するようにしましょう。ティガレックスを先に討伐するのがいいと思います。一方の狩猟が成功すれば後は問題なく狩猟できるはずです。 部位破壊を下手に狙わないで、とにかく狩猟することだけに集中しましょう。イビルジョーは攻撃の範囲が広いものが多いので、できるだけ死角(股や尻尾の下など)に入ることを意識して回復アイテムの消費を抑えましょう。ナルガクルガ・ティガレックスで避けながら攻撃するのは至難の技なので、ここで多く残っていれば戦いやすくなるはずです。 ナルガクルガ・ティガレックス戦では、ティガレックスの咆哮でナルガクルガが怒り状態になることがあり、咆哮で動けない隙に攻撃されることがあるので、聴覚保護を発動させておくと便利です。捕獲や拘束の為に罠師を発動させるのもいいです。 ※このクエストは村クエでありながら上位相当の攻撃力と体力です ※一旦クリアを保留してHRを上げ、上位装備を整えてからの挑戦を強くお勧めします。 おすすめ持参アイテム一覧(個人スロット公開) ※多数の意見を募集するため前者様の下に改行して頂き同じように記述して下さい 【剣士】 (1)調合書1/調合書2/調合書3/調合書4/回復薬/回復薬グレート/鬼人薬グレート/硬化薬グレート/強走薬グレート/トラップツール/雷光虫/閃光玉/生命の粉塵/生命の粉/竜の爪/怪力の種/忍耐の種/砥石/シビレ生肉/力の護符/守りの護符/力の爪/守りの爪/秘薬/) (2) 回復薬/回復薬G/鬼神薬G/硬化薬G/強走薬G/閃光玉/生命の粉塵/忍耐の種/砥石/こやし玉/秘薬/いにしえの秘薬/元気ドリンコ/モドリ玉/素材玉/ドキドキノコ/シビレ生肉 /毒生肉/眠り生肉/大タル爆弾G/小タル爆弾 【ガンナー】
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【妄想属性】パロディ+脳内補完+妄想 【作品名】終焉の王と異世界の騎士 【名前】終焉の王 【属性】王 【大きさ】2m 【攻撃力】 『終焉の剣』:この剣で斬りつけた物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【防御力】 『終焉の盾』:この盾にぶつかった物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【素早さ】 『終焉の具足』、『終焉の篭手』:移動と攻撃は、全て終わっている。 終わりとは、既に完了していると言うこと。戦闘が始まる前、或いは始まってすぐ、移動も攻撃も完了している。 【備考】 異世界の騎士とは永遠のライバルであり、 終焉の王が唯一終わることなく戦いつづけられる存在。 両者は、常に同じ力を持ちつづける。 222 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 43 12 終焉の王は『終焉の盾』に触れてると思われるので 戦闘が始まる前から終焉の王自身が終わっている。 異世界の騎士は『異世界の鎧』に触れてると思われるので ありとあらゆる時間、時空を超えて異世界の騎士自身が異世界へと飛ぶ。 あたりをつけるなら無時間自滅の壁よりは下か。 223 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 45 29 222 ぶつかったってなってるから 触れただけだと大丈夫じゃないか? 225 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 47 23 223 サワッ(軽く肩が触れる) DQN「おいこら何ぶつかっとんのやワレェ!」 226 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 48 45 223 接触することがぶつかることになるかどうかだな 227 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 51 20 辞書を引くと、「物に突き当たる。衝突する」とかいてある。 ぶつかったと判定されるには、ある程度の勢いが必要だと思うが。 228 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 01 18 衝突するの結果キボン 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 17 25 接触と言うが、戦闘前から触れている状態だから別に大丈夫じゃないか 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 22 21 そもそも「ぶつかる」のが条件なんだから、持ってる人間が「ぶつかる」ことなんて出来ないだろ。 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 23 37 相手が当たって来た時不慮の事故でぶつかっちゃう可能性もあるw ナンテナ 36 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 20 58 05 終焉の王考察 戦闘前に移動も攻撃も終わっているので戦闘前以前行動可能。考察前よりは後か。 初めから時間軸上にいないキャラは消せないので倒せないとする。 ○ともだちのわ 消して勝ち。 ○郷ひでき 消して勝ち。 ×ひろし バリアあるので無理。 ○未定。 戦闘前以前なので勝ち。 ×小泉純一郎 素の素早さは遅いので改変されて負け。 自律テンプレ以降は考察前行動なので無理。 ひろし=未定。=終焉の王
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2809.html
【妄想属性】パロディ+脳内補完+妄想 【作品名】終焉の王と異世界の騎士 【名前】終焉の王 【属性】王 【大きさ】2m 【攻撃力】 『終焉の剣』:この剣で斬りつけた物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【防御力】 『終焉の盾』:この盾にぶつかった物を終わらせる。 終わりとは、死や崩壊など、その存在があらゆる時間軸から消え去ることである。 唯一の例外は、『異世界の騎士』とその『武具』のみ。 【素早さ】 『終焉の具足』、『終焉の篭手』:移動と攻撃は、全て終わっている。 終わりとは、既に完了していると言うこと。戦闘が始まる前、或いは始まってすぐ、移動も攻撃も完了している。 【備考】 異世界の騎士とは永遠のライバルであり、 終焉の王が唯一終わることなく戦いつづけられる存在。 両者は、常に同じ力を持ちつづける。 222 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 43 12 終焉の王は『終焉の盾』に触れてると思われるので 戦闘が始まる前から終焉の王自身が終わっている。 異世界の騎士は『異世界の鎧』に触れてると思われるので ありとあらゆる時間、時空を超えて異世界の騎士自身が異世界へと飛ぶ。 あたりをつけるなら無時間自滅の壁よりは下か。 223 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 45 29 222 ぶつかったってなってるから 触れただけだと大丈夫じゃないか? 225 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 47 23 223 サワッ(軽く肩が触れる) DQN「おいこら何ぶつかっとんのやワレェ!」 226 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 48 45 223 接触することがぶつかることになるかどうかだな 227 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02 51 20 辞書を引くと、「物に突き当たる。衝突する」とかいてある。 ぶつかったと判定されるには、ある程度の勢いが必要だと思うが。 228 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 01 18 衝突するの結果キボン 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 17 25 接触と言うが、戦闘前から触れている状態だから別に大丈夫じゃないか 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 22 21 そもそも「ぶつかる」のが条件なんだから、持ってる人間が「ぶつかる」ことなんて出来ないだろ。 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 03 23 37 相手が当たって来た時不慮の事故でぶつかっちゃう可能性もあるw ナンテナ 36 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 20 58 05 終焉の王考察 戦闘前に移動も攻撃も終わっているので戦闘前以前行動可能。考察前よりは後か。 初めから時間軸上にいないキャラは消せないので倒せないとする。 ○ともだちのわ 消して勝ち。 ○郷ひでき 消して勝ち。 ×ひろし バリアあるので無理。 ○未定。 戦闘前以前なので勝ち。 ×小泉純一郎 素の素早さは遅いので改変されて負け。 自律テンプレ以降は考察前行動なので無理。 ひろし=未定。=終焉の王
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終焉shuenX サブが別クラブにいる 終焉shuenWとかいうサブもいる 気づいたら落ちてて気づいたら麻雀してる
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NO.7 終焉 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ソビエト連邦(ソ) 10000 2500 1000 25 4 1 1 0 0 32 アメリカ12軍(米) 10000 900 1200 9 4 0 32 4 0 36 イギリス軍(英) 9000 1300 1000 13 3 1 20 3 0 27 ドイツ帝国(独) 6500 2500 50 25 4 3 31 3 0 40 ドイツ第5軍(第) 3000 4000 100 40 10 9 31 7 0 40 ※初期軍事費は基礎値。前マップクリア時の報酬分を除いた値 マップ詳細 担当国軍 ソビエト連邦(ソ) 友軍勢力 アメリカ第12軍(米)・イギリス軍(英) 参戦国 ドイツ帝国(独)・ドイツ第5軍(独) 作戦期間 `45.2.7~45.5.7 MAPサイズ 62×62 ユニット生産 44年前半 勝利条件 大勝 勝利 引き分け 40ターン以内にドイツ帝国司令部の破壊 ドイツ帝国司令部の破壊 自国司令部の防衛 お勧めユニット 自国軍 主力航空機 Mig7 主力陸戦兵器 JS-IIm 攻略 ベルリンから70キロ地点のオーデル川を渡りきる直前、ドイツ軍のゾンネヴェンデ作戦により側面攻撃を受けたためジューコフの白ロシア方面軍は一時的に停止。安全が確保された直後あたりから開始する。北の方は一度占領した部隊も引き上げたような形となっており、むき出し状態になっているが、ドイツ側もベルリン周辺にしか展開していないため、爆撃される以外は心配はいらない。 クリアするだけならば、JS-ⅡorJS-Ⅱmと補給車、航空機はMig7を9機ほど出して、これらを真っ直ぐ進ませる。これで大体10~15ターンほどで片がつく。要塞だろうと駆逐戦車パンターだろうと訓練値MAX状態のJS戦車ならば苦労することもない。たまに弾数0のまま戦ってしまうこともあるけれど、余程訓練値が低くなければ大してダメージを受けることもないだろう。 注意すべき点はないので、訓練値の低い、生産ほやほやの兵器だけで戦ってみたり、第5軍も撃滅してみたり、全占領地域を確保してみたりするのもいい。この期に及んで生産兵器はSU-100以外に弱いのでそれなりに苦戦することが出来るだろう。 正直なところ、全シナリオ通して強制的に手加減させられてる感が強く、爽快感は少ない。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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アンブレラ終焉 アンブレラ終焉のボスに関してはこちら参照。 アンブレラ終焉アンブレラ終焉CP1 アンブレラ終焉CP2 アンブレラ終焉CP3 闇を継ぐ者CP1 闇を継ぐ者CP2 アンブレラ終焉CP1 ファイル 1.「アンブレラ ロシア支部」 最初にケルベロスが出てくるアングルの時に上のライト。 2.「テイロス計画」 分岐で地下へ。シャッターを越えた先の木箱。 3.「アンブレラ、ラクーン裁判」 分岐で地下へ。二つ目のシャッターを越えた先の、地上へ出る扉の左にある木箱。 4.「滅菌作戦」 最後のハンターラッシュ前のブロンソンの死体奥の箱。 救急スプレー 開始直後、右奥の階段のそばにある。 隠し武器 手榴弾 右(地下)ルート。2つ目のシャッターをくぐる場面。シャッターの向こう側の台車の上にある箱 マシンピストル 右(地下)ルート。最初のシャッターをくぐったところ角にある箱 分岐 途中で地下に進むか鉄塔を進むかの分岐がある。 地下に行くとファイルが落ちている。 鉄塔を進むとチェックポイントがある。 ハードSを狙うなら予め地下でファイルを手に入れておいて、その後鉄塔を進むと楽か。 アンブレラ終焉CP2 ファイル 1.「模擬戦闘データ」 前半のキメラ&リッカー大量廊下。 廊下に入った直後、曲がり角の前にある右上の監視カメラを破壊。 2.「合同ラクーン市警葬で恋人が読み上げたリチャードの手紙」 上記ファイル入手直後、リッカー廊下の画面右下のダクト。 3.「レオン・S・ケネディ」 浸水した場所のルート分岐で右を選んで次の部屋、右のパソコンを破壊。 4.「緊急徴用令」 後半キメラリッカー廊下。レーザートラップ回避後、廊下に戻って大きな部屋へ繋がる扉左上の監視カメラを破壊。 救急スプレー 消毒シャワーの次の部屋奥にある。 隠し武器 手榴弾 ロッカールーム右端のロッカー 左ルートの暗い部屋。階段上がって右折後、右奥の箱(奥の箱にハーブ) マシンピストル 最初のホールから出た直後正面のロッカー 右ルートの部屋。階段上がって左折後、左奥の箱 分岐 水の流れる部屋で分岐有り。 左に行くと暗い部屋に繋がるので右がオススメ。 ただし左にはゾンビが沢山出てくるのでクリティカルを稼ぎたい人は左がいいかも。 アンブレラ終焉CP3 ファイル 1.「テイロス」 コンピュータの集まった部屋のモニター(手榴弾推奨)。 2.「セルゲイ・ウラジミール」 武器庫の奥の中央にある武器の右横(手榴弾推奨)。 3.「RED QUEEN」 チェックポイント前、クリムゾン1体が襲ってくるアングルで左側のタンクを破壊。 救急スプレー 開始直後の次の部屋にある。 隠し武器 手榴弾 エレベーターで下りた後のモニターがたくさんある部屋、出口に向かって右側のモニター 武器庫 左→右→左→道なり→右→道なり。 武器庫の武器はガラスを割らないと取れない。 グレネードで一気に割ろう。 ボス テイロス タイラントにレッドクイーンの制御を加えた生命体。お約束の変形あり。 第一形態 ロケットランチャーの攻撃はショットガンを使うと安全に打ち落とせる。 防具を壊す場合は手榴弾を投げると手早く壊せる。 防具破壊後はコマンド入力さえ間違わなければハンドガンでも何とか倒せる。 評価を狙うなら近づいたところをショットガン。 第二形態 弱点は胸と腕の裂け目。三つ破壊すると地上に落ちて更に弱点を露出するのでそこを集中攻撃。 直後にコマンド入力があるので気を抜かないこと。 捕まれたときは口を狙う。 両肩から触手がくるので触手も撃っておくこと。 攻撃パターン 触手レーザー: コマンド入力で回避。 サイドからの触手攻撃: 多少引きつけてから触手が開いたところを迎撃。リロードタイムにはいるとほぼ食らうので残弾数注意。 上からの瓦礫落下と触手の同時攻撃: 基本的に触手→瓦礫の順で落ち着いて迎撃すれば問題ない。 闇を継ぐ者CP1 ファイル 1.「アルバート・ウェスカー」 開始地点より一番右にあるベンチ(暗くて見えにくいが、バットに襲われる際に奥ほうの右壁の下をマシンガンで撃てば確実)。 2.「イワン」 列車内の側壁上部にある赤い非常用ランプ? 3.「U.M.F.-O13」 乗車後後ろを向いた時に見える右上の電灯。 4.「ウェスカーズ リポート・『彼女』」 開始直後の左上のシャンデリア。 救急スプレー キメラ×3を倒した後、振り向いて奥から蝙蝠が飛んでくるところの右のベンチにある。 闇を継ぐ者CP2 ファイル 1.「セルゲイからニコライに宛てた書簡」 コンピューターの集まった部屋の出口付近のモニター。手榴弾推奨。 (部屋入って左向いた時に見えるモニター群の一番左端真ん中のモニター) 2.「変形に関する特異性 ウェスカーの手記」 チェックポイントの着地地点に一番近いタンク。 3.「セルゲイモンスター」 1のファイルがある反対側(入口正面) 手榴弾推奨。 部屋入って正面にある大型モニターのしたのほう。 4.「Netインタビュー 対アンブレラ活動家」 武器庫正面少し右のスイッチを撃つと窓が開く(対戦車ランチャーの上に一緒に出てくる)。 5.「オズウェル・E・スペンサー」 チェックポイント後リッカーが壁を登ってくるアングルで一階のタンク。 救急スプレー 下まで飛び降りた後、モニターがたくさんある部屋に入った右側にある。 武器庫 右→道→道→左→道→左