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《終点(しゅうてん)/Final Destination》 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場する舞台。 原作では、スマブラ世界の主のマスターハンドおよびクレイジーハンドが待ち構える決戦の舞台として登場。 DX以降では、終点には『スマブラの世界観であるイメージの世界から、現実へと最も接近する場所でもある』という設定がある。 スマブラの世界観である「フィギュアの世界」=「空想の世界」の終わりの場所という事であり、 空想の世界である「スマブラ」の世界から見て「現実世界」に最も近い空間とされている。 背景はシリーズを通して、イメージの世界から現実世界へと接近していくというコンセプトを持っている。 カオスドラマにおける終点 『カオスドラマ誕生編』に登場。 キャラクターたちの住む世界とケイオスを結ぶ空間に存在するという謎の浮遊物体。 終点を創り出したマスターハンド曰く、全ての世界の終着点とも呼ばれ、あらゆる時空間の中で唯一存在する。 また、終点には"フェーズ"があり、初登場時ではフェーズ.Ⅰだったものが、マリオたちとの交戦の中でフェーズ.Ⅱへと移行してしまった。 フェーズ.Ⅰ 物語の序盤に登場。 この外観は『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場したもの。 初めてこの地に踏み込んだのはマリオだった。 本来ならばケイオスに誘われるはずだったが、マスターハンド曰く何らかの不具合が生じ、ケイオスではなくこの終点に辿り着いた模様。 マリオ以外にも多くのキャラクターがこの地に降り立ったが、マスターハンドにとってはそれ自体が予想外な問題であったらしく、 何らかの順序を踏まなければならなかったところ、問題解決の為に余儀なく次のフェーズへの移行を強制決行。 フィールドの一部が崩壊し、フェーズ.Ⅱへと移行された。 フェーズ.Ⅱ フェース.Ⅰが崩壊したことで姿を現した終点の第二段階。 この外観は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』に登場したもの。 フィールドの真下にある黒い核の中に、十字模様が入った謎の球形物体が存在するらしいが、詳細は謎に包まれている。 関連ページ マスターハンド クレイジーハンド カオスドラマ誕生編 名所へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《終点(しゅうてん)/Final Destination》 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場する舞台。 原作では、スマブラ世界の主のマスターハンド?およびクレイジーハンド?が待ち構える決戦の舞台として登場。 DX以降では、終点には『スマブラの世界観であるイメージの世界から、現実へと最も接近する場所でもある』という設定がある。 スマブラの世界観である「フィギュアの世界」=「空想の世界」の終わりの場所という事であり、 空想の世界である「スマブラ」の世界から見て「現実世界」に最も近い空間とされている。 背景はシリーズを通して、イメージの世界から現実世界へと接近していくというコンセプトを持っている。 カオスドラマにおける終点 キャラクターたちの住む世界とケイオスを結ぶ空間に存在するという謎の浮遊物体。 終点を創り出したマスターハンド曰く、全ての世界の終着点とも呼ばれ、あらゆる時空間の中で唯一存在する。 関連ページ 宇宙へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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終点 スマブラDXからある、何もない終点です。ちょっと狭くなったような気がします。 何も無いんでこれだけです。ハイ。
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ステージ名:終点 出展:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ スマブラではお馴染みのシンプルでタイマン勝負にぴったりのステージ。 原作と変わりはないが、背景が「宇宙→草原→海→夕日→夜→雲の上」とループしながら変わっていく。 他に障害物やギミックは存在しない。
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私が歩む道はどこまで続くのか 終わりのなく続く道 あるのは分岐点だけ 振り返れば辿ってきた道は もうすでに無くなっている 前に進むだけ 終点を目指し歩いていく 早く終りたい…… だが終わりはまだ来ない
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今回、ほぼ全てのステージが「終点」として遊べるようになった。 その際の違いはデザインのみ。 出典:なし(スマッシュブラザーズシリーズオリジナル) ギミック 無し。 音楽 WiiU 不明 3DS 不明
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【検索用 しゅうてん 登録タグ 2013年 NexTone管理曲 SOUND VOLTEX VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 maimai し 初音ミク 暴走P 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:cosMo(暴走P) 作曲:cosMo(暴走P) 編曲:cosMo(暴走P) 唄:初音ミク 曲紹介 どうかお元気で。 曲名:『終点』(しゅうてん) 『EXIT TUNES PRESENTS Vocalofuture feat. 初音ミク』収録曲。 消失シリーズの外伝で「終点」にあたる曲。 付けられた副題は『THE END』 PVの最初に登場する名義も「初音ミク feat. cosMo@暴走P」と逆になっている。 この曲の発表後、4年間に亘ってミクは封印された。この曲で別れた二人は、ある時、再開する... + テロップ 消えるのは……忘れ去られるのは、私ーーのはずだった けど、結末は違ったでしょ?忘れ去られるのはいつだって…… ね?結末は違ったでしょ、忘れ去られるのはいつだって…… 人間さんのほうじゃなかったかな? ーー な ん て ね 歌詞 (動画説明文記載URLより転載) 「拝啓―― 君は僕の眼の前に突然現れ微笑んだ 僕の手をぐいと引っ張って どこかへ向かって走り出した 悪い気分じゃなかった 疑うこともしなかった きっと恋でもしていたのでしょう 過去の栄光はまばゆく光り 未来の可能性の芽を踏み潰す 僕はそれが怖くなって いつからか君との距離を置いた ありがとう そして さよならは 君が呟く惜別の言葉じゃない 臆病者の僕の君宛ての別れ 君はどうかそのままでいてほしいんだ」 手紙の文字は他人行儀そしてドライで 感傷も感慨も当然ように湧かず ドラマなんて期待しない 羽のように軽い記憶 当たり前に一緒にいて 当たり前にすれ違った 「輝く出口を作るんだ 大人たちはそう言い出した 未完成のままで放置された 架けた橋はやがて腐りだした 高く築き上げたものを 守ることだけ考えて 出口は扉堅く閉ざす もう音楽は十分揃い 新しいものはいらないと叫ぶ ベタな三文小説(ものがたり)を捨てた 冷たくて現実的な終点(おわり) ありがとう そして ごめんねは 君が呟く後悔の言葉じゃない 嘘つきの僕の乾いた懺悔 君はどうかそのままでいてほしいんだ」 私を覚えてる?あなたが私で、未来を繫ぐーー 「終わらないお祭り声は遠く 感動はやがて薄れゆく お面を深く被るお囃子に 有体に言えば――」 「 手紙が破れていて読めなかった (飽きてしまった)のです」 「ありがとう そして さよならは 君が呟く惜別の言葉じゃない 臆病者の僕の君宛ての別れ 君はどうかそのままでいてほしいんだ」 「――幸せを願っています 敬具」 また会う日まで…… コメント + コメント 2013 追加乙! -- 名無しさん (2013-08-09 20 37 09) なんか題名がバラードな予感。勝手な想像だけど。 -- みーざ (2013-08-09 21 36 58) ミクの高速展開久々な気がするなー -- 名無しさん (2013-08-09 23 25 52) 久々にミクってこともあって気合い入った一曲だったと思う。素晴らしかった。 -- 名無しさん (2013-08-10 00 06 57) 今度から完全に黒猫アンティークとして活動するのかな -- 名無しさん (2013-08-10 00 54 26) 仕事が相変わらず早いw -- 名無しさん (2013-08-10 02 53 37) 色々考えてしまう曲だ -- 名無しさん (2013-08-10 05 06 07) 生放送にて これは消失シリーズの終わりであって黒猫アンティークのみの名義で今後活動するわけでもなく、ミク曲もやめるわけではないよ。勘違いしてるとこ悪いけど。あと、セガのゲームの書き下ろしとかも今後依頼されるだろうに -- 名無しさん (2013-08-10 18 51 49) 追加乙。 -- 名無しさん (2013-08-10 19 54 00) 仕事早いwww -- 名無しさん (2013-08-12 17 09 23) さすがこすもさん、私の好みをどついてくる・・・w -- 名無しさん (2013-08-12 21 34 12) 破れていた部分が「愛しています」だと思う人がいるみたいだけど、文章的に飽いてしまったのです、がしっくりくる。 それにしても爽やかな曲。 -- 名無しさん (2013-08-12 22 25 11) miku だーー!! -- 名無しさん (2013-08-13 12 42 34) なんかこの曲の歌詞、こすもたんらしくないな…(そう言っておきながら泣いてるΣ(゚д゚lll) -- 名乗れないよ? (2013-08-14 23 14 22) 良かったの一言。これからも頑張ってほしい -- 名無しさん (2013-08-18 19 28 26) 今回の早口は遅かったな…でもすごい良い曲!! -- 名無しさん (2013-08-20 16 43 45) めちゃくちゃ好き -- 名無しさん (2013-08-23 17 36 30) ↑×4 特別珍しい感じの歌詞ではないよ、こすもたん的には。CD買えとは言わんがせめてマイリスツアーしようぜ -- 名無しさん (2013-08-24 23 16 18) この曲の、ミクの読んでいる手紙は、マスターからの手紙かな? -- 名無しさん (2013-08-28 11 38 37) 初期の頃を思い出して泣いたよ..ボカロキャラを主体としたボカロ曲が上がってくるのが本当に少なくなった。中二思考の曲ばっかでつまらないジャンルになったもんだ.. -- ミクの調声も曲調も好み (2013-08-28 23 11 03) 「当然ように」じゃなくて「当然のように」だと思う。 -- 名無しさん (2013-08-31 21 13 54) 初音ミクの消失 -小説版-完結ですな。こすもんおつ! -- 名無しさん (2013-09-06 20 07 11) 殿堂入りおめでとうございます。こすもさんのミクはやっぱり良い! -- 名無しさん (2013-09-10 19 42 17) 小説[初音ミクの消失]を読んだ後、すぐにこの曲を聴き直しました。凄く泣ける・・・ -- 杏光 (2013-09-14 22 06 03) 殿堂入りおめ! 最近では一番の名曲だと思う。cosMo@暴走Pさんにはこれからも頑張ってほしいな -- 名無しさん (2013-09-23 00 30 31) 最後に消失のイントロが流れてた気がするんですが... -- 名無しさん (2013-10-05 07 43 16) 殿堂入りおめでとうございます!ボカロ曲のなかで一番大好きです^^ -- 名無しさん (2013-10-25 22 37 11) あの消失シリーズの最終回と考えるととにかく泣けてくる -- かむかむ (2013-11-05 21 51 30) もうコレ泣けすぎた...暴走pさんの曲って何か歌詞がじーんとくるんだよなぁ... -- 名無しさん (2013-11-08 21 04 49) 小説版とは無関係なんだけどなぁ。動画の最初が「初音ミクfeat.cosMo@暴走P」の時点でこれが暴走Pから初音ミクへの手紙なのは明らかでは。あとアサノは臆病でもなければ、ミクから逃げたわけでもないよ。もっと考えて書けよ何もわかってないのな -- 名無しさん (2013-11-12 13 09 21) 間奏の中に入るミクの台詞、「ワタシを・・・覚えてる・・・?」の所で涙がブワッと・・・。 -- 名無しさん (2013-11-18 10 56 10) 効果音的なイントロがこのシリーズではいつも面白いなと思う -- 名無しさん (2013-11-18 23 14 25) 「飽いてしまったのです」かな?切ない歌だ -- 名無しさん (2013-12-08 19 38 35) これって消失シリーズの一番最後だよね? -- 沙耶佳 (2013-12-16 18 57 34) うおおおぉぉぉすごい!!泣けます!!cosMoさんの曲で一番好きです(*´ω`*) -- 名無しさん (2013-12-20 20 58 46) 個人的に〈手紙が破れていて読めなかったのです〉より〈手紙は破れていて読めなかったのです〉の方が微妙な意味合い的に好きだなー -- 名無しさん (2013-12-21 21 46 37) DAMで 手紙が… の部分の歌詞どうなってましたか?歌った人教えて! -- 終点のニコカラ作った人 (2013-12-31 02 01 46) コメントで、こすもさん引退しちゃうかと思ったww 良かったー、勘違いでwww -- 名無しさん (2013-12-31 11 44 44) + コメント 2014 kami -- 名無しさん (2014-03-05 20 15 32) 泣かせていただきました。 -- 暇人 (2014-03-06 21 54 04) 消失シリーズの完結として聴くのもいいし、失恋ソングとして聴くのもまた泣ける…良い曲すぎる(泣) -- 成凪 (2014-03-27 22 35 50) この曲はもっと評価されるべき -- ゴミ箱ファルコン (2014-07-02 16 01 31) すごくいいです -- 姉 (2014-07-06 04 19 55) cosMoさんの楽曲って結構心に来る曲が多い -- 名無しさん (2014-07-12 13 07 57) 夏コミのアルバムで歌詞確定しましたね。「飽きてしまったのです 手紙が破れていてよく分からないが、おそらくこう読める 」 -- 名無しさん (2014-08-17 19 37 26) なんで初音ミクに宛てた曲を作るんだろう…… ぼかしておけば大衆に受け入れられる普通のラブソングだろうに…… まぁ、個人の自由か -- 名無しさん (2014-08-26 00 59 03) #11014; #65038;消失シリーズ知らないの? -- 名無しさん (2014-09-18 07 42 53) 愛しています。初音ミクさん** -- 名無しさん (2014-10-03 11 01 40) 間奏のセリフのところに「アナタトワタシデ...ミライヲツナグ」って言ってたような気がする。某アルバムのキャッチコピーだね。 -- 名無しさん (2014-10-09 06 55 18) こんな素敵な曲知らなかった。感動しました -- 名無しさん (2014-10-13 00 25 54) 歌詞が綺麗で素直な曲は感性が刺激される -- 名無しさん (2014-10-13 00 27 57) すごい -- Cheriass (2014-11-26 17 17 45) やばい。かっこよすぎ鳥肌立ったwww -- 名無しさん (2015-03-15 16 14 47) いい曲! -- 名無しさん (2015-05-18 19 54 08) またミクさんに歌わせてあげてください。 -- 名無しさん (2015-08-23 17 33 55) この曲を聴くとボカロがもっと好きになります、!! -- サーチ (2015-12-10 21 31 49) 泣いた -- くれくれ (2016-07-25 16 59 46) 何度聴いても良い曲。もう、涙が止まらない!! -- 名無しさん (2017-03-14 16 07 19) cosMoさんが昔から考えてる『初音ミクへの愛と懸念』がすごく好きだしこれ聴いて最近思ったことだけど形は違えどハチさんと似てるなあって思う。ずっと推していけるPの一人。 -- 名無しさん (2017-07-27 01 07 23) 良い曲ですよね♪私の勝手な想像ですが、こすもさんがいつか年をとって再びこの曲を聴いた時、ジワッて来るんじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2017-07-27 15 34 48) これを作ったあと、cosMoさんミクで曲作ってないんですよね…。 -- 名無しさん (2017-07-28 19 35 17) 泣いちゃいました… -- 名無しさん (2017-08-16 22 33 02) これは文学だね -- 名無しさん (2018-09-26 23 57 56) cosMoさんが最後にミクに宛てた手紙(歌)、初見でめちゃくちゃ泣きました。実際にこの曲以降はミクを歌わせることもなくなりましたね…。いつの日かまたミクと向き合ってくれるといいなぁ -- 名無しさん (2019-01-08 01 09 24) リメイクで手紙の内容が読めた嬉しい! -- 名無しさん (2020-03-29 18 03 16) リメイクがかなり好き -- 名無しさん (2020-03-30 23 31 28) 破れていた手紙の内容を思うと冷たく現実的な終点という歌詞の部分が余計心にくるわ… -- マリア (2021-12-19 21 57 17) 終点を作ったこすもさんが初音天地開闢神話を作ったの、心に来る -- 名無しさん (2022-05-19 01 26 38) 当たり前に一緒にいて 当たり前にすれ違った この歌詞がひどく響いた -- 名無しさん (2023-01-24 04 42 48) 早口パート戸惑の誰が語り~のとこと同じ早さやね -- 名無しさん (2023-08-11 13 04 36) 2017年にミクがまたCosmoさんと再開するまで何考えていたんだろう…お互いに -- 名無しさん (2024-04-21 14 09 46) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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出典 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(1999/N64) 大乱闘スマッシュブラザーズDX(2001/GC)64版一人用モードで、最終面の専用ステージステージとして初登場。DXではイベント戦の終盤をクリアすると隠しステージとして選択可能になった。 今作からデフォルト選択が可能になった。 スマブラの世界観である「フィギュア世界」=「空想の世界」の終わりの場所、という事である。変化していく背景は空想から現実へと帰っていく様子をイメージしている。 ステージ ▲とても簡素なステージ 大きさ ▲土台は戦場のモノよりも少し広め 横部撃墜%目安(トレモで無抵抗のマリオをマリオの横スマ(炎部分)で撃墜できる%) ステージ中央(復活後に床を降りた位置) →103% ステージ中央(復活後に床を降りた位置) ←103% ステージ右崖際 →73% ステージ左崖際 ←73% 上部撃墜%目安(トレモで無抵抗のマリオをカービィの上スマ(前方密着)で撃墜できる%) ステージ土台 ↑101% ※矢印はふっとばす方向 背景 真っ暗・・・ 銀河系が見える 時空トンネルらしい きれいな星空が浮かぶ 一筋の光が・・・ もっとも現実に近い世界。OPとEDのシーン。 →最初に戻る まわってまわってまわってまわーる 背景はBGM「終点」とおおまかにリンクしていて、ちょうどBGM1ループで最初に戻る設定になっている(ポーズやタイムラグによってその限りでなくなるが)。 出現条件 最初から使える 特徴 まったいらな土台が一つ。変化するのは背景のみ。 土台自体は戦場よりも広め。 崖の反り返りが「ねずみ返し」のように機能して、一部キャラの復帰を難しくしている。 ▲ネズミ返しならぬウルフ返し。ちなみにねずみポケモンのピカチュウは引っかかりにくいハリネズミのソニックも上B後に壁ジャンプできるので引っかかりにくい 終点での戦い 他のステージに比べ、飛び道具全般を活かしやすい。前作と違い、飛び道具を相殺しにくくなり、シールドリフレクトも廃止されたので飛び道具のないキャラは相対的に苦戦を強いられる。 浮かした・浮かされた後の着地・迎撃の攻防も変わる。対地の突進技や、下に向かって撃てる飛び道具等を床下に潜られてかわされることがないが、そもそも床下からの一方的な攻撃(上向きの飛び道具など)を受けることがない。 つまり「着地する足場を変えて攻撃や回避」ができなくなる。比べるステージにもよるが、基本的には着地側が苦しく、迎撃側がラッシュをかけやすいステージ。 パサランは崖から落ちずに周回を続ける。避難できる足場がないこともあって、ここではかなり有効なアイテムになる。 シンプルな外見に反し、上記のように有利か不利がハッキリする、とてもユニークで尖ったステージである。 各キャラとステージの相性 マリオ 崖を狙っての上B復帰が難しい。少し角度が甘いと崖下に潜り込んでしまう。ファイアーボールが通しやすいのは利点で、攻撃範囲上切り札もかわされにくい。 ドンキーコング 復帰が辛い。崖を狙うと頭を叩かれ、直接着地を狙うと足場が一つなので狩られやすい。その代価を払うことでねずみ返しを利用した一撃必殺技ゴリラダンクを狙うことができる。 リンク ブーメランも矢も使いやすい。復帰時はねずみ返しに注意。 サムス 各種飛び道具が生きるステージ。壁キックがあるため、追撃しても割と復帰できる。 ゼロスーツサムス 機動力とリーチがあるので戦いやすい。 ヨッシー たまご投げが当てやすい。通常技も使いやすい。 カービィ ファイナルカッターの波動が地味に厄介に。 フォックス 離れてブラスター連射が馬鹿にならない。自身の素早さも手伝って、反射、吸収できないキャラには断然有効。 ピカチュウ でんげきが良く通る。かみなりも使いやすい。相手によっては、崖際でやられるとどうしようもなくなる。でんこうせっかでの復帰はうまくやろう。 ルイージ 上方向へのふっとばしがメインのルイージにとって、天井の高さが不利に働く。代わりにサイクロンが便利。崖捕まりは難しい。 ファルコン ファルコンキックが使いやすいが乱用は禁物。自前のスピードが生かせる。ファルコンダイブはねずみ返しとの相性が良い。壁キックできるため、復帰もしやすい。 ネス 得意の空中攻撃を当てる機会が減る。投げ技でなんとか空中に持っていきたい。復帰は極めて難しい。 プリン 他の足場に逃げられないため、「ころがる」が猛威を振るう。そして「足場中央の真下に潜って切り札」が使えると脅威。 クッパ 上、横ともに広いので、普段以上にバーストされにくい。クッパブレスも有用。ただし飛び道具持ちが相手の場合は多少厳しい。 ピーチ 超低空飛行を中心に戦いやすい。ただし避ける場所もないので防御面はきびしい。 ゼルダ ディンが使いやすいが上級者は軽くかわしてくるので多用は禁物。復帰時の位置調整がやや難しい。 シーク 仕込針が役に立つ。かわされにくく、隙も少ないので使いやすい。 アイスクライマー 投げ連が決まればこっちのもの。氷も最後まで進むし、パートナーが迷うこともない。 マルス 最後の切り札を決めやすいほか、逃げ場も少ないので高い攻撃性能を活かしやすい。 Mr.ゲーム&ウォッチ 天井が高いので、横吹っ飛び緩和ができればかなり強い。若干空中攻撃が生かし辛いが、メリットの方が目立ってかなり戦いやすい。 ファルコ ブラスターがとにかく使いやすい。ビジョン離脱・投げ連のためのスペースも十分。復帰が若干不安定ではあるが。 ガノンドロフ 飛び道具持ちの相手がとにかく辛い。場合によってはどうしようもなくなる。 ワリオ バイクが使いやすい。距離を取られなければ有利に戦える。 メタナイト 空中にじゃまなものが一切ないので、攻めを継続できる限りこちらが有利。復帰・追撃・逃げどれにも困らないのでかなり戦いやすい。 ピット 滑空があるので復帰自体にはあまり困らないが、イカロスの翼は迎撃されやすい。パルテナアローで強力な弾幕を張れるのでかなり戦いやすい。 ピクミン&オリマー 復帰できる場所が1か所しかないので飛ばされないように注意。攻撃はしやすい。 リュカ 復帰のしやすさを度外視すれば、乱戦時にPKサンダー体当たりへの対処がし辛くなる利点がある。PKファイアーも便利。着地狩り上スマも狙いやすい。 ディディー 足場が一つしかないので、バナナのかわが猛威を振るう(アイテム無し設定だとほぼチート)。機動力もあるのでかなり戦いやすい。バナナのかわは相手に利用されないように。 ゼニガメ 復帰時はねずみ返しに注意。 フシギソウ ワイヤー復帰の邪魔をされやすい。飛ばされないよう注意。 リザードン 滑空が使いやすい。復帰時はねずみ返しに注意。最後の切り札はまず当たる。 デデデ 横Bが使いやすい。重量があり、復帰阻止も意外とされ辛いので戦いやすい。 アイク 横Bが使いやすい。うまく崖際にもっていこう。復帰阻止はされやすい。 ルカリオ ねずみ返しの存在が厄介そうだが、そこにしんそくで張り付くことが可能なため、無理のような位置でも復帰できる場合がある。はどうだん、かげぶんしんは当てやすい。 ロボット ビーム、コマなど全体的に使いやすい。復帰も問題なくできる。 トゥーンリンク 豊富な飛び道具を存分に活かせるが、決め手に欠けるのでやや倒しにくい。崖際メテオが有効だが自滅しないように。 ウルフ 復帰のし辛さに泣かされる。しかし突進技・飛び道具・運び技と一通り揃っているので、ステージそのものは戦いやすい方。 スネーク 地雷や手榴弾、空キャンのおかげでかなりの空間制圧力を発揮できる。復帰時に攻撃を食らいやすいことを除けばかなり戦いやすい。 ソニック 走行の早さを存分に生かせるステージの一つだが、横一文字な分飛び道具には苦戦を強いられる。何とかして近距離に持ち込んで自分のペースに。 オレ曲リスト オリジナル「終点」 [初期設定値:100%] ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ「スタッフロール」 [初期設定値:約20%] 大乱闘スマッシュブラザーズDX「オープニング」 [初期設定値:約20%] 大乱闘スマッシュブラザーズDX「終点」【原曲使用】 [初期設定値:約20%] 大乱闘スマッシュブラザーズDX「ギガクッパ」【原曲使用】 [初期設定値:約20%] 箱・タルのタイプ SF ポケモントレーナーの立ち位置 ステージ中央
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終点 それは、悪魔の冠に呪われた、魔女の娘のお話。 あぁ……。 知っている。 長い長い時間の中で、私は幾度もこの空虚な気持ちを覚えた。 今回もそうなのだろうと、思っていた。 私は始めに、軽い気持ちで悪魔の冠を作ったのだと思う。 次第にそれがどれだけ悲惨な状況を生むのかも理解せず、私は後悔した。 初めて私の身体が悪魔の冠に呪われた時、二度と呪いは解けないと思った。 しかし、それは違った。 悪魔の冠が壊れると、呪いは自然と解けていったのだ。 私は素直に喜んだ。 自分が始めたことなのだから、上手く終わって当然だと思っていた。 だが、悪魔の冠は復活した。 あのボロスという奴が死なない限り、何度でも……。 喜びは束の間だった。 そこから、私の過ちは肥大していった。 悪魔の冠が復活すれば、呪いもまた然り。 呪われ、開放され、それを繰り返す。 次第に私は、『呪いとは一時停止しているに過ぎない』。 そう、感じるようになっていた。 私に掛った呪いとは、悪魔の冠が壊れるたびに静止し、復活するたびに蠢き出す恐怖のようなものだった。 その呪いが静止して、復活する合間に訪れる時間。 私は何とも言い切れないような、空虚な気持ちを抱く。 全てが空虚に感じる瞬間、終息の安堵に落ち着き、始まりの恐怖に怯えた。 今回もまた悪魔の冠が壊された。 なかなか悪意に満ちた人間が手にしていたのだが、増幅する力と欲望に負けて朽ちた。 今回は地上の兵隊の生き残りが破壊した。 狂った姿に変貌していた私に残った少ない理性が、それを見ていた。 助けて欲しいなどと言ってはいないが、救われたという感情が心を満たしていた。 あの人間が悪魔の冠を所持している間は、何度も暴力にあった。 逆らうことも出来ず、私は従わなければいけなかった。 それは、もう、日常茶飯事なのだからと、受け入れることしか出来なかった。 長い時間、同じ状況を繰り返していたのだから、それが普通だった。 こんなおかしな状況を打破しようと、一度も思わなかったわけではない。 何度も何度も、逆らおうとした。 そう思うだけ。そう心の中で思うだけで、私は服従した。 呪いとはそういうものなのだ。 受け入れ、服従し、幾人も殺してしまった。 罪悪感が濁り始めた辺りから、私はおかしくなってしまったのだろうか。 悪魔の冠のせいだから。 そう言い聞かせることだけが、私に出来る言い訳だったのかも知れない。 島が崩れている。 この島も終わりだ。 何もかも一緒に終わってしまえばいいのに。 そんな自分勝手な感情を吐き出す自分自身に、苛立ちすら覚えた。 だけど切に願ってしまう。 もう呪われたくはない。 この空虚な気持ちに、二度となりたくない……と。 ……? 島の落下が止まった? バルログのヤツ、上手くやったのか……。 ──ああ。 長い長い時間の中で、私は幾度もこの空虚な気持ちを覚えた。 ──知っている。 今回もそうなのだろうと、思っていた。 しかしどうやら……、今回は違うらしい。 ボロスが倒された。 それはつまり……。 バルコニーから景色を眺めていた。 数分前、地上の人間たちを乗せたヘリがここから飛び去っていった。 バルログや、あの兵隊も、どこかへ逃げ延びただろうか。 高所を吹き抜ける風が、私の髪を撫ぜる。 どうやら、私は悪魔の冠の呪いから解放されたらしい。 本当に、完全に解放されたらしい。 まだ信じられなかった。 本当に解けたのだろうか。 本当にボロスは倒されたのだろうか。 私はもう、呪われなくて済むのだろうか。 私は……────。 気がつくと、私は泣いていた。 涙など、いつぶりに流したのだろうか。 まだ信じられない。 また空虚な気持ちになっていた。 だけど、この空虚な気持ちはきっと、今までのものとは違う。 ぽっかりと胸に穴が開いたような感覚。 これが解放感というものなのだろうか。 時が経てば、全ての終わりを実感するだろう。 その時、私は、昔のように微笑んだり出来るのだろうか。 さようなら。悪魔の王冠。 さようなら。呪われた身体。 ひとしきり泣いた後、私は空を見つめた。 そして、今後、会うこともない、私を解放した彼らに。 また、出会うかもしれない彼らに。 決して届くことはない思いを、呟く。 「こんな言葉、使う機会が、くるとは……な」 自分でも笑ってしまう。 気がつくと私は微笑んでいた。 何やら、これから新たな自分の人生が始まっていくような気がする。 長く、抱いたことのない希望という思いが、私の心の中を巡る。 「バルログ、長い間すまなかった」 様々な感情が入り混じる。 バルログには本当に迷惑をかけた。 もし、また会うことがあれば、次からは優しくしてやりたいものだ。 「地上の兵隊。本当に、助かった」 あいつが何者なのかはよく分からないままだった。 ただひたすらに、感謝と申し訳ない気持ちが膨れ上がる。 色々なやつらに迷惑をかけた。 だからこそ私は、これからその罪を償って、生きたい。 最後に……。 みんなに伝えたい。 この言葉を言い終えたら、私はこの島から離れよう。 果ての見えない旅に出ようと思う。 私は自由になったのだ。 贖罪の旅も、今なら悪くない。 「ありがとう」 ────────────────────End
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終点/ cosMo@暴走P Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0834 222 II33 EXIT TUNESボーカロイド cosMo@暴走P azuma ADVANCED 11 1511 EXHAUST 16 1884 Lv変更[EXH] 14→16(2016/12/21) CHAIN数変更[ADV] 1399→1511(2021/02/17) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 18 中 5 弱 2 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]16分階段や12分縦連、更に右寄りのFXチップつき16分処理が難所。鍵盤が苦手な人は道中の8分処理で稼ぐしかない(BPMが高いのでそれなりに難しいが・・・) -- 名無しさん (2014-05-03 01 12 52) [EXH] 右FXチップ付の16分処理はBとCを左手、D+右FXを右手で分業すると押しやすくなります。 -- 名無しさん (2014-05-17 10 28 09) ↑途中送信すみません。 [EXH] 右FXチップ付の16分処理はBとCを左手、Dと右FXを右手で押すようにすると押しやすくなります。 -- 名無しさん (2014-05-17 10 30 37) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 鍵盤強ければ簡単にクリア出来る。14中ぐらいかな。 -- (名無しさん) 2014-05-02 18 06 39 EXHのチェイン1884あるけど14だと最多? -- (名無しさん) 2014-05-03 13 00 50 ↑Venona[EXH]が1924ノーツです。まぁそれでも多いほうだが -- (名無しさん) 2014-05-03 14 47 43 ↑放課後ストライドの1927が最高じゃない? -- (名無しさん) 2014-05-04 07 03 33 ↑GAMBOL(dfk SLC rmx)[INF]の1946が現行では最多Chainかと思われます -- (名無しさん) 2014-05-04 08 41 09 グダクダだなおいw -- (名無しさん) 2014-05-04 12 22 15 階段、トリル、縦連、片手、出張、FXチップの要素が詰まってる総合譜面だと思う。一つ一つの地力が付くにつれて面白いようにスコアが伸びると思います。 -- (名無しさん) 2014-05-13 09 40 38 PUNISHERの鍵盤を階段・トリルにしてツマミを簡単にしたような譜面。プレイした感じでは、手の忙しさ的にPUNISHERと並んで上海紅茶館の上位互換みたいな感じ。地力が足りていれば弱く感じるけれど、地力が足りない人にはとんでもなく難しく感じる気がする。 -- (名無しさん) 2014-05-16 21 26 37 初見は少しびびるかもしれないけど慣れるとどんどん押せる譜面。一度できれば安定もしやすいはず。 -- (名無しさん) 2014-06-09 19 29 17 名前 コメント すべてのコメントを見る