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MuNiCa -はじまりとおわり-【登録タグ HAMO M 初音ミク 曲】 作詞:HAMO 作曲:HAMO 編曲:HAMO 唄:初音ミク 曲紹介 MuNiCaの世界へ、ようこそ。 歌詞は全て造語。独特の世界観が構築されている。 この曲を聴いてあなたも、幻想世界へ誘われてみませんか? イラストは KATSUO氏 の描き下ろし。 歌詞 Se Za Ryu - Syu Ca Me Na Ze - Ha Ku Ma Na Syu To Se A Ga - Tu Se A Ze - Tu Ca Ma Syu - Re De So Na I Ru Mu Shi Ca Si Se A Mo - De Ke We Na Ku Mu Shu Me - To Ra - nya Si Se Ke Ku - E - Ra Re Be Se Tu Ra - Zi Se Za Ryu - Syu Ca Me Na Ze - Ha Ku Ma Na Syu To Se A Ga - Tu Se A Ze - Tu Ca Ma Syu - Re De So Na I Ru Mu Shi Ca Rya U Ku Fe Ru Mu Ni Gu Te To Nya - Ze Fi Ru Tu A De Ma - Ve Rya Ru - Syu Ca Si Se A Mo - De Ke We Na Ku Mu Shu Me - To Ra - nya Si Se Ke Ku - E - Ra Re Be Se Tu Ra - Zi コメント 全部消えて悲しい -- 名無しさん (2022-05-16 20 42 42) 名前 コメント
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シナリオ攻略 第5話 『始まりの鐘』 勝利条件 敵の全滅 3PPor敵10機撃墜 ザムドラーグの撃破 敗北条件 味方機の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 ガオガイガー(凱)YF-29デュランダルF(アルト)YF-25プロフェシーF(リオン)VF-19EエクスカリバーF(アイシャ)マジンガーZ(甲児)ビューナスA(さやか)ファルセイバー(ヨウタ)GN-XⅣ(連邦軍兵士)×3 初期敵 ダナジン(ヴェイガン兵士)x4レガンナー(ヴェイガン兵士)x2バッタ(バッタ)x9 初期友軍 GN-XIVx3 3PPor敵10機撃墜 敵増援 マップ左上 ザムドラーグ(ザナルド)ダナジン(ヴェイガン兵士)×4レガンナー(ヴェイガン兵士)×2バッタ(バッタ)×4新型バッタ(新型バッタ)×2カトンボ(カトンボ)x2 マップ左下 ダナジン(ヴェイガン兵士)x2レガンナー(ヴェイガン兵士)x1バッタ(バッタ)x2新型バッタ(新型バッタ)x1カトンボ(カトンボ)x2 ザムドラーグのHP70%以下 味方増援 マップ右上 ナデシコ(ユリカ)エステバリス・アキト機(アキト)エステバリス・リョーコ機(リョーコ)エステバリス・ヒカル機(ヒカル)エステバリス・イズミ機(イズミ) ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 ダナジン ヴェイガン兵士 5100 6(4) 1000 剣装備、銃装備、電磁シールド レガンナー ヴェイガン兵士 6100 8(-) 1100 電磁シールド バッタ バッタ 3800 6(3) 1000 時空歪曲場 増援 新型バッタ 新型バッタ 4300 6(3) 1200 時空歪曲場 カトンボ カトンボ 10300 7(-) 1500 時空歪曲場 ザムドラーグ ザナルド 35000 7(4) 12000 底力L3~、指揮、ガード剣装備、銃装備、電磁シールドHP30%以下で撤退 イベント・敵撤退情報等 3PPor敵10機撃墜で初期敵撤退、友軍撃墜。さらに敵増援、ラ・グラミス出現。 ザムドラーグのHP70%以下でナデシコ出現。 ザムドラーグはHP30%以下で撤退。 攻略アドバイス 今作最初のNPC登場ステージである。最もこの面では絶対に生き残れない(イベントで撃破される)ので気にしなくていい。 増援は地形補正の高いラ・グラミスの上に出現する。外におびき出して攻撃すると良い。 ザムドラーグのHPを一気に減らしてしまうとナデシコ出現後すぐにマップクリアとなってしまい、戦闘前会話が見られない。 ザムドラーグはこの時点では強敵。資金が欲しければ撤退させないように倒したいが、難しい。装甲低下を反撃で入れれば有利なのだが…。状況にもよるがガードの上から3割(約HP11000)以上を削りきる事になるになるので無改造では困難。3段改造の光子力ビーム+ヘルアンドヘブン辺りが目安か。 戦闘前会話 味方パイロット 敵パイロット 内容 備考 アキト 初戦闘 アキト「俺は戦争をやってるんじゃない…。こうして戦ってるのも、ただ…。けど…!教えてくれ、ガイ…!お前ならこんな時にどうする…!?」 ユリカ ジュン「チューリップへ決死の突入をしたと思ったのに…」メグミ「それで待っていたのがまた修羅場って笑えない話ですね」ミナト「ま、仕方ないんじゃない?あの時はああするしかなかったんだし」プロスペクター「とはいえ、艦はボロボロ。この上、ヴェイガンとの戦闘なんて、予算の事を考えたら実に頭が痛い」ルリ「頭だけで済むといいですけどね。敵、来てます」ゴート「艦長、我々はほぼ孤立無援の状態だ。戦闘が長引くほど不利になる。頼んだぞ」ユリカ「フィールドは常に維持。グラビティブラストはいつでも撃てるようにしておいてください!」ユリカ(ナデシコは私達の艦!ここで私が頑張らなくちゃ…!) リョーコ、ヒカル、イズミ ヒカル「やっぱりなんか変だよねー。なんか見た事もない機体がいっぱいいるしさー」イズミ「バッタ君もフィールドが強化されてるのが混じってるみたいね」リョーコ「連邦軍の総司令部に攻撃を仕掛けてきてんだ!隠し玉の一つやふたつ、あるだろうぜ!とにかく細かい事を考えても仕方がねえ!今は撤退ルートを確保するのに専念するぞ!」 凱 ザナルド ザナルド「あれが報告にあった、ガオガイガーとやらか!連結部を破壊すれば…!」凱「ガオーマシンとの合体を解除しようとしているらしいな。だが、このガオガイガーはGGGのみんなの想いがひとつになった形!お前如きに砕けると思うなぁぁぁぁっー!」 アルト ザナルド「あの機体、動きにムラがある。どこかに不調を抱えているようだな!そんな状態で戦場に出てくるなど…!」アルト「くっ、たとえ本調子でなくとも、この機体を任されている以上、落とされるワケにはいかないんだよ!」 リオン リオン「あいつ、ふざけた見た目と違って、かなりの機動性を持っていやがる!火星なんて場所で、どうやったらあんな高い技術力を維持してられるんだよ!?」ザナルド「SDF-1のテクノロジーを得られた程度でこの戦争に勝利できる程、我々ヴェイガンは甘くはないわ!」 甲児 甲児「ヴェイガンのモビルスーツが妙な姿をしてるのは昔っかららしいが、こうして見るとまるで機械獣だな!」ザナルド「機動性のカケラも見当たらん鈍重な機体だな!ザムドラーグのパワーでねじ伏せてくれる!」 アキト ザナルド「あの地球種も無駄な事をしたものだ!自分を犠牲にして逃がした連中が、ここで宇宙の藻屑ときえるのだからなぁ!」アキト「うるさい…!あいつがそんな事をするワケないだろう!だって、あいつは…!あいつは親父やお袋達をぉぉぉぉ…!」 ユリカ ザナルド「フッ、どんな手を使ってチューリップを通ってきたのかは知らんが、ここに現れたのなら好都合だ。その艦を手に入れ、我らヴェイガンで解析してくれよう!そうすれば、奴らへの牽制にもなる!」ミナト「あの機体、やる気マンマンっぽいわね。私、がつがつした男の人嫌いなんだけどな」メグミ「中のパイロットはともかく、あの機体、艦長の好みなんじゃないですか?ほら、前に着ぐるみ着てましたよね」ユリカ「ひどいっ、メグちゃん!私の着てたのあんなのじゃないもん!一緒にされるなんて心外だよ!ルリちゃん、目標はあの敵機!全力でやっちゃって!」ルリ「ホント、みんなバカばっか」 ヨウタ ザナルド「ククク、動きに恐れが表れているぞ!戦場の空気に飲まれるなど、地球種はよほど臆病とみえる!」ファルセイバー「奴の言葉に惑わされるな。君の恐れは、人である事の何よりの証だ。その恐れに潰されるというのなら、私が君を支えよう!」ヨウタ「なら遠慮なくそうさせてもらうぜ。あとで重いから勘弁なんて、言わないでくれよ!」 クリアボーナス 資金+5000、ガンファイト+1、部隊ポイント+100 隣接シナリオ 第4話『ミッシング・イグジステンス』 第6話『絶対無敵の合体ロボ』
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発売日 2011年12月17日 価格 未定 ジャンル アクション・アドベンチャ 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント プレイ人数 1人 CERO 審査予定 公式HP http //www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/psvita/ 解説 大人気シリーズ「アンチャーテッド」の最新作、「アンチャーテッド-地図なき冒険の始まり-」がPS Vita専用ソフトとして登場。今回も歴史に埋もれた財宝を探す旅が待ち受ける。PS Vitaの性能を使い、シリーズ伝統のアクション・謎解きと高品質なグラフィックはそのままに、今まったく新しい冒険が幕を明ける!! スクリーンショット PV 実機プレイデモ プレイリポート!【TGS2011】
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【始まりの森】 一部の魔術師達や宗教団体等が、この世界の何処かに存在すると提唱する神界 全ての魂が産まれ、そして還りつく場所とされ、此処を目指して旅をするものや研究を続けるものも少なくない。 神や天使、死者の巣食う煉獄や天界、果ては魔界等と同一視されることもあるが真相は定かではない。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ くらげPの曲おわりのはじまり/くらげP ばぶちゃんのCDおわりのはじまり/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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「はぁ……」 4月の終わり、私は溜め息をつきながら、バス停までの道を歩いていた。 いつもは岩崎さんと一緒に帰るんだけど、今日は「みゆきさん」と言う、 2つ上の先輩と一緒に帰る事になってたみたいで、私は独りで帰る事になった。 まだ高校に入って一ヶ月、まだあまり友達もいなかったし、 こなたお姉ちゃんも今日は友達の柊かがみ先輩と帰るって言ってたから。 でも、やっぱり独りは寂しいな、と思ってトボトボと下を向きながら歩いていると。 「ゆたかちゃ~ん!」 突然誰かが後ろから声を掛けてきた。 私は驚いて顔を上げたけど、その声には聞き覚えがあった。 振り向くと、そこには私の思った通り、紫のショートカットの髪に カチューシャのようなリボンをつけた、ほわほわとした顔の女の人が立っていた。 「あっ……こんにちは、つかさ先輩」 「こんにちは。ゆたかちゃん、今日は独り?」 「はい。実は――」 私は独りの理由をつかさ先輩に話した。 「そっか。実は私も独りなんだ。お姉ちゃんはこなちゃんと一緒に帰るって言ってたし」 少し残念そうに話すつかさ先輩。 そして少し思案顔になって、 「あ、そうだ。ねえ、ゆたかちゃん」 「何ですか?」 「今日、一緒に帰らない?」 「えっ?」 突然の提案に驚く私。 「いいですけど……」 確かに断る理由はないけど…… 「ホント? よかった~。私、独りで帰ると、ちょっと心細くって……」 「そうなんですか」 「それに……」 そこでつかさ先輩は突然言葉を切った。 「それに……何ですか?」 私が尋ねると「ううん、何でもないよ」と、つかさ先輩は少し恥ずかしそうに返事をした。 「じゃあ、行こっか。私、いろいろゆたかちゃんに聞きたい事があるんだ」 「あっ、はい……」 私は了解して、つかさ先輩と一緒に歩き始めた。 ……何が言いたかったんだろうな、つかさ先輩…… 「……昨日の夕食の時、こなたお姉ちゃんが……」 「へぇー、そうなんだ。家でもこなちゃんってそういう風なんだね」 今私達は、糟日部駅からの下り電車に乗っている。 一緒に歩き始めて、つかさ先輩は「高校生活はどう?」とまず尋ねてきた。 私はバスが来るまで、この一ヶ月の事を話した。 あまり友達が出来てない事。入学試験で会った人――岩崎さん――と同じクラスになれた事。 そしたら今度は岩崎さんがどういう人か、という事を聞かれた。 私はバスに乗っている最中、つかさ先輩にずっと岩崎さんの事を話し続けた。 岩崎さんがすごくいい人で、いっぱい話せる事が多かったって言うのもあるけど、 何だろう、つかさ先輩とだと、話しやすいと言うか、そんな感じがして。 バスを降りた後、今度はこなたお姉ちゃんの話になった。 家でお姉ちゃんがどうしてるのか聞きたかったみたい。 お姉ちゃん、学校ではあまり自身の話はしないのかな? 少し疑問に思ったけど、気にしないでつかさ先輩に家でのお姉ちゃんの様子を話した。 そこで、電車の中の話に戻る。 「お姉ちゃん、学校でもそんな感じなんですか?」 「うん! いつも面白い話をしてくれてね――」 『……次は、糖武動物公園~……糖武動物公園~……』 あ、次で降りなきゃ。 「つかさ先輩。私、次の駅で乗り換えるので……」 「えっ? あ、もうそんな所まで来ちゃったんだ」 少し驚いているようにも見えるつかさ先輩。 私もつかさ先輩と話をしてたからか、乗り換え駅までの時間が短く感じた。 「はい。ありがとうございます。つかさ先輩との会話、とても楽しかったです」 私は笑顔でつかさ先輩に感謝の言葉を述べた。すると。 「ホント? よかった~」 つかさ先輩はホッとしたような声を出した。 どうしてだろう、と考えてたら、今日つかさ先輩が尋ねてきた時、 何か言いかけていた事を思い出した。 「そういえばつかさ先輩、あの時、何を言おうとしたんですか?」 「えっ、あの時? ……あっ、えっと、それはね……」 つかさ先輩も思い出したようで、その時と同じ様に顔を少し赤らめた後、 ゆっくりと、ふんわりと笑顔になって。 「……ゆたかちゃんも、何だか寂しそうだな、って思って」 「ふえっ……?」 「でも、よかった~。ゆたかちゃん、元気になったみたいで」 ―トクン― ――えっ? 何、今の…… 『間もなく~、糖武動物公園~……糖武動物公園~……お出口は』 「あ、降りなきゃ……」 乗り換え駅が近づいたので、私はドアの近くに ――「あ、ゆたかちゃん」―― 行こうとしたら、つかさ先輩に呼び止められた。 「何ですか? つかさ先輩」 私が返事をすると、つかさ先輩はとても柔らかな、そして暖かな笑顔で。 「――今度一緒になったら、またいっぱい話をしようねっ」 ―トクン― あ、あれっ? また…… プシュー。 「あ、は、はい。さ、さよう、なら」 「うん、またね~」 電車を降りて、倖手方面行きのホームに向かう。 ……でも、さっきの音はなんだったんだろう…… この時、私はまだその音が、全ての始まりを告げる音だと、全く気づいていなかった―― コメントフォーム
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BOSS 八大神「サタナエル」(無) 1戦目LV:99 HP:36000 ATK:1135 DEF:900 INT:543 RES:461 DEX:195 AGI:203 斬:75 突:85 殴:80 火:90 水:90 風:70 土:80 雷:80 有効:スロウ 通常攻撃属性:無 アクティブスキル:ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+睡眠+毒) プロミネンス(火:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命・魔攻ダウン) 絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ) 大地の怒り(土:無詠唱列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行中) アビスロアー(全体強化消去+気絶) 虚労のホパーク(ダンス:火~雷耐性-25~-35) パッシブスキル:悪魔の囁き/ダークオーラLv4/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP吸収 BOSS 八大神「サタナエル」(無) 2戦目LV:99 HP:50000 ATK:1201 DEF:1000 INT:613 RES:472 DEX:183 AGI:192 斬:85 突:95 殴:90 火:100 水:100 風:80 土:90 雷:90 通常攻撃属性:無 アクティブスキルダークブラスト(無:全体物理固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン) 色即是空(無:全体ランダム複数回物理攻撃+睡眠) ハートクラプション(無:単体連続物理攻撃+HP吸収) 無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン) インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺) カテゴリーセブン(風:無詠唱全体魔法攻撃+魔命・魔防・速度ダウン) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) スレイブ召喚(無:ダブルアタック) 終わりの始まり(全ステータス1.3倍) パッシブスキル:悪魔の囁き/ダークオーラLv6/エクスタシー/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:気絶 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) BOSS 八大神「サタナエル」 1戦目「魔神」の二つ名を持つ八大神の一人。本編ラスボスの「魔神」の真の姿。1戦目から全ステータスが高い強敵だが、ここまで到達出来たPTなら必ず勝利することが出来るはず。 大半の攻撃が無詠唱の全体魔法攻撃なので、魅了のワルツ+スペルガード・マジカルバリアを維持しておけば被ダメージをかなり抑えることが出来る。 虚労のホパークと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のホパークで耐性を下げられ(25~35減少)、全体魔法で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 BOSS 八大神「サタナエル」 2戦目異界編ラストバトル。ラスボスなだけに全ステータスが高いかと思いきや、意外なことにメイド先生と同程度。1戦目と変わらず、守備的な戦術でサポートを徹底させ、アイテムをフル活用し撃破しよう。 1戦目と異なる点は、全体物理固定1111ダメージのダークブラストと、ハートクラプション、色即是空等の高威力の物理攻撃を使用する点。前者はサタナエルの攻撃ターン前にHP1111以上をキープしておく、後者は魅了のワルツ・マテリアルガード・物防アップ・分身等で少しでも被害を減らすようにしよう。 1戦目と同じく、虚労のギアスと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のギアスで耐性を下げられ(50減少)、全体魔法や色即是空で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。 スレイブ召喚にも注意したい。ダークブラストとのコンボが発生すると分身等の保護が無ければ高確率で死亡者が出る。サタナエルとスレイブの行動順には常に気を配っておきたい。 全ステータス1.3倍の「終わりの始まり」、ATK・DEXを上昇させるエクスタシーは発動後すぐに解除を。おそらく大半のプレイヤーが入手しているであろう「葉っぱ(ディスペルの効果あり)」を活用しよう。解除に失敗する場合もあるので、サタナエルの行動が近づいている場合等は、余裕を持って使用しておきたい。 各種物理・魔法・スレイブの攻撃力は全体的に高いが、幸いな事にオートガード・心眼・打ち落とし等の厄介な物理攻撃対策スキルを持っていないのでダメージは与えやすい。魅惑のワルツ・マテリアルガード・スペルガード(マジカルバリア)等の被ダメージ対策スキルを維持できれば必ず勝利することが出来るだろう。 この項目を編集
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【用語名】 矛盾許容概念 【読み方】 むじゅんきょようがいねん 【詳細】 終わりのクロニクル、及び一連の川上作品の重要なキーワード。 その名の通り、矛盾を許容できる概念。 Low-Gはマイナス概念しかないのに何故か存在できると言う答えでもある。 何でもありの概念のため、プラス概念が無くてもLow-Gは存在できた。 また、概念創造はこの概念があるLow-Gでしか出来ない。 全てのGの頂点であるTop-Gに無いと言うのは皮肉と言えば皮肉。 佐山が仮説として打ち立てた概念であったが、これが元で エーテルが発見されたり、流体が発見されたりとしたかと想われる。 川上作品が何でもありなのはこれがあるからとも言える。 しかし、矛盾許容概念とは言え万能ではなく、マイナス概念も 許容範囲を超えてしまうと働いてしまい、Low-Gは消えてしまう。
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フォークスソウル 失われた伝承 機種:PS3 作曲者:川井憲次, 齋藤博人, 佐宗綾子, 細江慎治, 向島ゆり子, Irish Folk Song 開発元:ゲームリパブリック 発売元:SCE 発売年:2007年 概要 ファンタジーアクションアドベンチャーゲーム。 フォークスとは異界の住人の魂。様々な種類のあるこれを駆使して敵と戦う。 PSP用ソフト『Coded Soul -受け継がれしイデア-』とPS3初の連動機能を備えたゲームでもある。 音楽は川井憲次氏や細江慎治氏率いるスーパースィープ等が担当。ファンタジーらしい幻想的な曲が多い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 旅路のはじまり 川井憲次 神秘の扉 川井憲次 異界 川井憲次 孤独 細江慎治 覚悟 川井憲次 覚醒 齋藤博人 鳴動 細江慎治 神秘 細江慎治 妖精のワルツ 佐宗綾子 危機 齋藤博人 神話より出でて 佐宗綾子 散りゆく花に 佐宗綾子 過去からの声 佐宗綾子 浮かび上がる過去 齋藤博人 交霊 細江慎治 終わらない戦場 細江慎治 脅威 細江慎治 アヴァロン 細江慎治 古代の息吹 佐宗綾子 企て 細江慎治 衝撃 佐宗綾子 訪れる悲劇 向島ゆり子 神々の地 佐宗綾子 生ける歴史 佐宗綾子 試練 細江慎治 蛇竜の巣窟 細江慎治 悲哀 川井憲次 遙かな記憶 川井憲次 忘れられた村 佐宗綾子 IRISH LULLABY Irish Folk Song DANNY BOY Irish Folk Song 生死の狭間で 齋藤博人 休息 川井憲次 知られざる世界へ 川井憲次 刻まれる時 細江慎治 ペンフィールドの地図 細江慎治 審判の地で 佐宗綾子 法廷 川井憲次 裁く者、裁かれる者 川井憲次 記憶の果て 佐宗綾子 対決 細江慎治 内なる闇と 細江慎治 真実 川井憲次 決意 齋藤博人 星降る下で 向島ゆり子 王たる器 齋藤博人 巧者の槍 細江慎治 変貌 佐宗綾子 恐るるべきもの 佐宗綾子 終わりの始まり 細江慎治 崩壊 齋藤博人 魂の行く先 川井憲次細江慎治佐宗綾子齋藤博人 第5回782位 Nephilim 岸利至 主題歌歌:abingdon boys school サウンドトラック FolksSoul-失われた伝承- オリジナルサウンドトラック
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第1話 終わりの始まり ――神々の森―― [ミドラ] ……ふう 今のモンスターで最後のようだな [ミドラ] 無事か、シャオ? [シャオファ] …… [ミドラ] ……シャオファ? [ミドラ] ――ぐふっ! な、なぜ……!? [シャオファ] ……我が肉体の封印が解かれたか ――神々の森・遺跡―― [???] …… [ノーネ] こ、この人 まさか……っ! [シャオファ] ――そう 魔神タナトス [シャオファ] ……我の肉体だ [ノーネ] え!? し、シャオファさん……? [シャオファ] ……出でよ、魔界の扉 [シャオファ] 我が呼び声に応じて、 その姿を現せ――っ [ノーネ] な、何を……!? ――マイン島―― [マイン] 勇者さま 無事にマイン島に 戻って来れましたね [マイン] でもノーネさんが心配です [マイン] 一刻も早く 神々の森に戻りましょう! [オラクル] そうね 移動するから私の近くに集まって [アベニール] は、はい [パスコロ] ……あ、あれ? ここはマイン島? [パスコロ] 戻って来て―― [パスコロ] ――あ、見つけた! [パスコロ] もう、柵から逃げちゃ ダメじゃない…… [オラクル] ――時に、導かれよ ――神々の森・遺跡―― [バアル] ……ふははっ [バアル] やはりこの程度のチカラ出 我を封じることなど 不可能だ! [ノーネ] ば、バアルと魔界の扉が 出てきちゃいました…… [マイン] ノーネさん!無事ですか!? [ノーネ] マインちゃん、勇者様! [オラクル] ……まさか、もう異次元から 出ているなんて [ノーネ] シャオファさんが怪しい魔力で 開いてしまったんです! [シャオファ] …… [マイン] ……あなた、シャオファさんじゃ ありませんね? [シャオファ] ……ふふ 第2話へ続く