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パワプロクンポケット8 機種:NDS 作曲者:大久保悟、 広野智章、 北川保昌、 弓島隆子 発売元:コナミ 発売年:2005 概要 「パワポケ」シリーズの第8作目。ニンテンドーDSにおける第1作。 サウンドスタッフは『7』のメンバーと同じ。 『7』では隠しであったサウンドテストが正式に実装されているので、1度聞いたBGMなら自由に聞くことが出来る。 (前作:パワプロクンポケット7 次作:パワプロクンポケット9) 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 セレクティーポケ8 メインセレクト まったり落札でやんす。 オークション 凡田でやんす! 良きも悪きも思い出だ アルバム おっつー! ほるギャス やるぞ! こんな感じでっせ うちまくるぜい! キャンキャンキャンプ2005 長い戦いが今始まる… なんとペなんと楽しい生活 ハイスピードゲーム 母さん、オレやったよ 父さん、オレやったよ オレって、オレって・・・ 俺様の戦い 行くぜ!2005 特命ハンター ネームイン! どれにしようかな♪ ミッドナイトゲーム 物語は、はじまるのか!? ワクワク、ドキドキ!ゴー! 最後の優勝を目指して! ばっちこ~い 毎日、楽しく楽しく! ウキウキハッピーフゥ~!! しんみりしちゃう マイナーゲーム159位 ポケの悲劇 ホの字です★ 垣間見る裏の世界 悪因悪果 今夜貴方のハートも頂きます ラブラブビッグバン 歌:星影ヒヨリ 第2回ゲームソング377位レース・スポーツ272位 ラブラブビッグバン(Inst) オラオラオラ~! 勝負だ! 勝ちましてん。 どないやねん。 負けましてん。 ほっこり登録♪ 登録します! データみるみるみ~る パッパラー! マスター、いつものやつで・・・ 夜303位 終わりの始まり だめだこりゃ どん底だ~! ゲームオーバー 終わりどす 逝っちゃった マニアになっちゃった スタッフローリング 野球仙人じゃ。 裏ネームイン! スカイハイ ザ・ジャングル 光と影 ザ・ウォーター さあ冒険だ 進め! お、遺跡か?! まだまだ行くぜ~! でも、まじ緊張するぜ! あやしくないアルよ~ ホラ選んで ブンブンするぜ! バキュキュキューン! まじ、や、やべ~! パワポケ・ハンター 時限装置を解除せよ 射的テキテキ ラッキー ハッピー スエッキー キョー ダイキョー ガガーン ホーームリャン! サウンドトラック パワプロクンポケット8 オリジナルサウンドトラック
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封印の術式を応用し、 封印の存在を否定することで「封印が存在しない以上は封印されていた対象も存在しない」と封印対象の存在を否定する術式。 逆封印の対象は何も無い虚無の空間へと落ちることになる。 この虚無の空間とは、すなわち世界(12のG)が生まれる前の原初の空間に他ならず、 逆封印とは対象を過去へと放逐する術式とも言える。 そのため、逆封印に中途半端な形で巻き込まれた場合、 過去の時代にタイムスリップしてしまうことになる。 Top-Gにおいてマイナス概念が暴走した際、マイナス概念に対して逆封印が行われた。 終わりのクロニクルはこのマイナス概念への逆封印を以てループしており、 12のGは逆封印されたマイナス概念から発生している。
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コンプ報酬 プレミアムチケット*1 エンハンス量 一体*10 (01だけすべて10) (2/3元は一体*20) 01 消費エンハンス なし 入手アイテム なし 入手可能アイテム 主要エンハンス ボスマス 赤 *1 02 消費エンハンス なし 入手アイテム エンハンス解除キー*1 もこもこ石鹸*1 入手可能アイテム 主要エンハンス ボスマス 青*1 黄*1 03 消費エンハンス なし 入手アイテム 青*300 入手可能アイテム 主要エンハンス ボスマス 04 消費エンハンス なし 入手アイテム もこもこ石鹸*1 入手可能アイテム 主要エンハンス ボスマス
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「はぁ……」 4月の終わり、私は溜め息をつきながら、バス停までの道を歩いていた。 いつもは岩崎さんと一緒に帰るんだけど、今日は「みゆきさん」と言う、 2つ上の先輩と一緒に帰る事になってたみたいで、私は独りで帰る事になった。 まだ高校に入って一ヶ月、まだあまり友達もいなかったし、 こなたお姉ちゃんも今日は友達の柊かがみ先輩と帰るって言ってたから。 でも、やっぱり独りは寂しいな、と思ってトボトボと下を向きながら歩いていると。 「ゆたかちゃ~ん!」 突然誰かが後ろから声を掛けてきた。 私は驚いて顔を上げたけど、その声には聞き覚えがあった。 振り向くと、そこには私の思った通り、紫のショートカットの髪に カチューシャのようなリボンをつけた、ほわほわとした顔の女の人が立っていた。 「あっ……こんにちは、つかさ先輩」 「こんにちは。ゆたかちゃん、今日は独り?」 「はい。実は――」 私は独りの理由をつかさ先輩に話した。 「そっか。実は私も独りなんだ。お姉ちゃんはこなちゃんと一緒に帰るって言ってたし」 少し残念そうに話すつかさ先輩。 そして少し思案顔になって、 「あ、そうだ。ねえ、ゆたかちゃん」 「何ですか?」 「今日、一緒に帰らない?」 「えっ?」 突然の提案に驚く私。 「いいですけど……」 確かに断る理由はないけど…… 「ホント? よかった~。私、独りで帰ると、ちょっと心細くって……」 「そうなんですか」 「それに……」 そこでつかさ先輩は突然言葉を切った。 「それに……何ですか?」 私が尋ねると「ううん、何でもないよ」と、つかさ先輩は少し恥ずかしそうに返事をした。 「じゃあ、行こっか。私、いろいろゆたかちゃんに聞きたい事があるんだ」 「あっ、はい……」 私は了解して、つかさ先輩と一緒に歩き始めた。 ……何が言いたかったんだろうな、つかさ先輩…… 「……昨日の夕食の時、こなたお姉ちゃんが……」 「へぇー、そうなんだ。家でもこなちゃんってそういう風なんだね」 今私達は、糟日部駅からの下り電車に乗っている。 一緒に歩き始めて、つかさ先輩は「高校生活はどう?」とまず尋ねてきた。 私はバスが来るまで、この一ヶ月の事を話した。 あまり友達が出来てない事。入学試験で会った人――岩崎さん――と同じクラスになれた事。 そしたら今度は岩崎さんがどういう人か、という事を聞かれた。 私はバスに乗っている最中、つかさ先輩にずっと岩崎さんの事を話し続けた。 岩崎さんがすごくいい人で、いっぱい話せる事が多かったって言うのもあるけど、 何だろう、つかさ先輩とだと、話しやすいと言うか、そんな感じがして。 バスを降りた後、今度はこなたお姉ちゃんの話になった。 家でお姉ちゃんがどうしてるのか聞きたかったみたい。 お姉ちゃん、学校ではあまり自身の話はしないのかな? 少し疑問に思ったけど、気にしないでつかさ先輩に家でのお姉ちゃんの様子を話した。 そこで、電車の中の話に戻る。 「お姉ちゃん、学校でもそんな感じなんですか?」 「うん! いつも面白い話をしてくれてね――」 『……次は、糖武動物公園~……糖武動物公園~……』 あ、次で降りなきゃ。 「つかさ先輩。私、次の駅で乗り換えるので……」 「えっ? あ、もうそんな所まで来ちゃったんだ」 少し驚いているようにも見えるつかさ先輩。 私もつかさ先輩と話をしてたからか、乗り換え駅までの時間が短く感じた。 「はい。ありがとうございます。つかさ先輩との会話、とても楽しかったです」 私は笑顔でつかさ先輩に感謝の言葉を述べた。すると。 「ホント? よかった~」 つかさ先輩はホッとしたような声を出した。 どうしてだろう、と考えてたら、今日つかさ先輩が尋ねてきた時、 何か言いかけていた事を思い出した。 「そういえばつかさ先輩、あの時、何を言おうとしたんですか?」 「えっ、あの時? ……あっ、えっと、それはね……」 つかさ先輩も思い出したようで、その時と同じ様に顔を少し赤らめた後、 ゆっくりと、ふんわりと笑顔になって。 「……ゆたかちゃんも、何だか寂しそうだな、って思って」 「ふえっ……?」 「でも、よかった~。ゆたかちゃん、元気になったみたいで」 ―トクン― ――えっ? 何、今の…… 『間もなく~、糖武動物公園~……糖武動物公園~……お出口は』 「あ、降りなきゃ……」 乗り換え駅が近づいたので、私はドアの近くに ――「あ、ゆたかちゃん」―― 行こうとしたら、つかさ先輩に呼び止められた。 「何ですか? つかさ先輩」 私が返事をすると、つかさ先輩はとても柔らかな、そして暖かな笑顔で。 「――今度一緒になったら、またいっぱい話をしようねっ」 ―トクン― あ、あれっ? また…… プシュー。 「あ、は、はい。さ、さよう、なら」 「うん、またね~」 電車を降りて、倖手方面行きのホームに向かう。 ……でも、さっきの音はなんだったんだろう…… この時、私はまだその音が、全ての始まりを告げる音だと、全く気づいていなかった―― 至福の音 02 高鳴る胸に続く コメントフォーム 名前 コメント なごやかなお話! -- チャムチロ (2012-10-30 07 33 32)
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部隊名 FEZの終わりinゲブ 部隊長 丗礪傴遲麝箚 主要職 割れ装備の銃スカ 歩兵力 ※ピア工作 連携力 ※測定不可 裏方力 ※建築工作 人数(Act.) 5キャラ+α 部隊タグ なし 活動時間 365日 10 00~21 00 備考 知的障害・工作部隊 FEZの終わりinゲブとは 運営体制への不満からサービスの終了を目的として工作・迷惑行為を繰り返すゲブランドの部隊。 「第3回 国家総力戦」以降は、Twitterも活用して運営に対する挑発行為を行っている。 Twitterで協力者を募り5~7キャラを動員している(大半は同一人物による同時起動)。 初期は迷惑ピアやオベ工作から始まり、4月以降は無敵チートやキプ工作等、より悪質な手段を用いた。 2017年9月1日に運営による一斉摘発(IPBAN)を受け、活動休止を表明した。 [FEZの終わり公式ツイッター https //twitter.com/fez_no_owari]] サーチ・通報対策のために難読漢字を多用した名前や、有名プレイヤーやニコ生主の名前をを真似たキャラを大量に作成している。 複数の情報から首謀者が1人で5キャラを操作している事が確定している。 本記事が私怨叩きに見える場合は、ゲブランド国家掲示板の書き込みを自分の目で確認してほしい。 ※3月23日運営により国家掲示板の該当記事が削除されました。 部隊長の正体 しみ★コーン メインのTwitterが凍結されてからはFEZの終わり公式ツイッターでしみ★コーンとして発言している。 このwikiも逐一監視して話題に上がるプレイヤーにゲーム内で絡んで騒ぎを起こし、自作自演していた模様。 工作の手口 ピアによる利敵工作。 無敵チートツール使用。 他人の名前に似せて迷惑行為。 マスクスのキプ封鎖建築工作。 自作自演の軍団チャットで妨害。 割れ装備、耐久切れ装備で参戦。 カペラH 1キプのような工作キプ。 大量のキャラを使った連続空布告工作。 移動速度3倍チートの導入と動画を一般公開。 初心者のフリをしてゴールドや装備を物乞い。 チャリで敵陣に自キャラを運び、デッドを提供。 自前キャラで布告、後から来た参戦者をキックする。 他プレイヤーに罪をなすりつけてチャットを攪乱する。 ダウナと共謀し、デッド謙譲やピアでFBキマ支援。 一般プレイヤーに暴言・言いがかりで逆通報すると脅迫。 召喚を出して動かない、不要な建築を建ててキプクリを枯らす。 国家掲示板を利用した逆晒し・言いがかり。←3月23日に運営が削除済み。 対処方法 建築ログを有効にしておく。 ←同じ戦場にあたってしまった時点で手遅れ 名前を憶えて開幕キックを徹底する。 ←キャラが多すぎて非現実的 手口が悪質化しており、現状はLV20台のキャラが5人以上居る戦争をサーチして避ける以外に方法が無い。 ようするに覚えがある名前を1人でも見かけたら、周りにいる低レベ初期装備はほぼ確定。 そもそも低レベ初期装備参戦そのものが工作行為に近い。 時系列(追加協力お願いします) 2月15日 国家総力戦 3月15日 第2回 国家総力戦 3月17日 深夜の一斉空布告工作事件 3月30日 運営のマナー違反者対処アナウンス 4月13日 第3回 国家総力戦 8月XX日 くろいつるTwitterアカウント凍結 9月01日 運営による不正ユーザー一斉BAN 9月02日 FEZの終わり公式Twitterで活動終了を宣言 9月XX日 しみ★コーンTwitterアカウント凍結 FEZの終わりinゲブ一覧表 FEZの終わり工作実行メンバー(開幕キック推奨) + クリックで表示 ぴこもり♪ 丗礪傴遲麝箚 鸞聽蔕纛饕蟲鑈 鸞抛籟薹彊畷耒糴 禮磊儷罍蠡驪唳賴 G_M丗礪傴遲 豌豆玉蜀黍 KkfninIWUWbvvv 趙宏偉 朱建栄 佐藤琴音 陳春航 鄙厭蛛 ジャッヂ ビカジュウウウウウウウウウ ポッ千ャマ タ駈モEc8o蟠凬 千コリータ ぶっころくま 輪廻ぶっころくま 味わいミルクコーヒー タカテック3号 ふ~ちゃん♪ 貴方の為の物語 もいもいせ りんごだよぅ りんごまる りんほまる りんご転生 味わいりんごまる 一発百中にゃん 岩間_好一 キルサービス 爆乳戦隊パイレンジャ 貝塚無職土竜 不死鳥貝塚土竜 匣ノ魎魍 ←New!! (*1) ←New!! 転生の理 ←New!! 遠呂智独歩 ←New!! 頑張ります ←New!! !ぶ! ←New!! 桜井翔 ←New!! 幼女しぇんき ←New!! FEZの終わり部隊員(スネーク候補) + クリックで表示 Tiir_Rumibul 痰_堀氏 白井и黒子 ぶっころくま 偽キャラシリーズ(開幕キック推奨) + クリックで表示 膚敗猫 G_Mウチヤマダ 日雇いの外山 Managerウチヤマ ←New!! フェラチオザウルス ヴ◯ルマ たけし ツェゾ2 老兵ベノレ 千ャリオット1号 チャリオットI号 チャljオット1号 チャリオット―号 亜種部隊 FEZ生主の終わり(開幕キック推奨) + クリックで表示 終焉のダウナ 贈賄のダウナ 談合のダウナ 実際の様子 + クリックで表示 ■FEZの終わりinゲブのマスクス工作の様子 ■FEZの終わりinゲブ ブローデンにて、レイスを出すが動かない&工作壁 ■FEZの終わりinゲブ ログマにて7連歩兵ジャイを出す ■FEZの終わりinゲブ ウェンズデイでの初動工作。味方の橋を全部落とす ■FEZの終わりinゲブ ルード雪原にて、無敵状態でランページを振るなど ■FEZの終わりinゲブ 2017/3/30未明に起こった、連続空布告の手口。 FEZの終わりの部隊規約(運営により削除済み) + クリックで表示 全体チャットでの宣伝 + クリックで表示 3月17日の布告工作の様子 + クリックで表示 キャラ・装備の一例 + クリックで表示 フェリーシアと共謀説 + クリックで表示 ↑ 両名とも掲示板前にキャラが居るにもかかわらず、チャットでのやり取りを行わない コメント 名前
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きみがいつか見た物語は、終わらない旅の途中だったんだ。 * 水の中を揺蕩っている。 こぽり、と呼吸が泡となって外に出ていくのを認識する。 英霊の座、或いは異世界の座。 そこから零れ落ちた一騎の英霊は、その仮初めの命の脈動を感じ取り、重い瞼を開ける。 『くすくすくす……』 子供のような無邪気な笑い声が耳を打った。 英霊の少年は意識も定まらぬ中、状況を確認する。 彼は未だ召喚による現世への招待を承諾しておらず、即ちここは現世ではない。 例えるならそう、夢の狭間。 このような場所にあることについて、彼には少しばかり経験があった。 誰かの意志と意志が繋がり合うことによって生じる心象世界。 片方の意志は、無論自分だ。 なら、もう片方とは誰なのか。 『やあ、おはよう。英霊さん』 意識は未だ定まらない。 この場所が夢であるせいか、瞼も半分以上は開かない。 それでも、英霊の少年はそこにあるものを見上げ、認識した。 それは、白い鯨だった。 途方もなく巨大な、目の大きさ一つをとっても自分の背丈よりも大きい。 生命という規格を逸脱した上位存在。 そう、そこにいたのは『神』だった。 『くすくすくす……やっぱり、君にはぼくが見えるんだ。聖杯戦争って、面白いね。招待されて良かったよ。 君はきっとそんな小さな姿なのに、ぼくに似た存在なんだ。ねえ、ぼくの召喚を受けてくれる?』 英霊の少年は困惑した。 この巨大な白鯨は、己のことをマスターだというのか。 未だ召喚が成されぬ中、微かな縁を辿り、召喚される『予定』の自分に夢の狭間から語りかけている。 無垢にして無邪気、それ故の残酷さを感じた。 静かな海の中、英霊の少年はそれを雨を齎す嵐であると直感する。 気まぐれに全てを破壊し、気まぐれに恵みを与えるもの。 彼の知る『神』とは『守護者』の側面の強い神格者が多かったが、この白鯨から感じるのは『生まれたばかりの子供』のような危うさだった。 果たして、この召喚を受けることが正しいことなのか。 英霊の少年は胸に手を当て、思案する。 自分がぶつけるべき言葉は、最も大切なこととは何か。 この存在を前に、多くの事柄をぶつけるべきではないと思った。 聖杯にかける願い? 違う。 世界をどうするつもりなのか? 違う。 一番大切なことは、その一時のみの感情や目的ではなく、危険を顧みることでもない。 意を決して、口を開く。 『君は、何をしたいんだ?』 危うくとも、無邪気で残酷であろうとも。 少年は、先ず彼を信じるための言葉を選んだ。 自分がどうするべきかではなく、聖杯の行方という大義でもなく。 そうだ、まだ自分たちはこうして出会ったばかりだ。 何かをしたわけではなく、何かを語り合ったわけでもない。 たとえそれが途方もなく大きな力でも、引き金を引くのはいつだって小さな意志の力に他ならない。 それを恐れ、排斥することは、自分の信じた道を裏切ることだ。 英霊の少年がまっすぐに白鯨の瞳を見つめる。 その在り方は大海に灯る一筋の篝火のようで。 ややぼんやりとした間あって、白鯨は言葉を返した。 『冒険が、したいなあ』 そこに、危うさはなかった。 昨日の出来事をまるで遠い昔のように思い返す、懐旧の心があった。 貴い思い出に身を浸すその姿からは、僅かばかりに無邪気さが薄まっているように見えた。 『あの時みたいに、最高に楽しくて、最高にスリリングな、何より夢中になれる冒険。 みんなと一緒に大きなものと戦って、たくさんのものを得て、時には失って……それでも取り返して。 そんな冒険があることを、ぼくは彼女に教えて貰ったんだ。くすくすくす……』 きっとそれは、たまたま今は天秤が良い方向に傾いているだけなのだろう。 何か悪しききっかけがあれば容易く反転するのだろう。 それでも、それは無垢な魂に芽生えた善心だった。 信じるべき光だと、彼は思い、頷いた。 『分かった。一緒に行こう』 英霊の少年がそっと白鯨に触れる。 そこに、遠くとも確かな繋がりが生じたことを認めて。 ゆっくりと浮上し、白鯨から離れていく。 座という深海から、縁を手繰り地上へと。 そして、白鯨の現身である『少女』を見つけ――そこに手を伸ばした。 * 欠けた夢を見ていた。 都内のインターナショナルスクールの学生である茶髪の少女は突っ伏していた机から頭を離し起き上がる。 どうやら今日の授業は終わったようで、友人たちは呆れたように少女を見やると一人、また一人と帰宅していった。 少女はとても気分屋で、優等生な時もあれば問題児な時もある不思議な子であると認識されていた。 ある宗教国家から母とともに日本にやってきて、もうどれくらい経つだろうか。 異国の学生生活は新鮮で、毎日が楽しかった。 しかし、最近は何だか物足りなさを感じていた。 その答えを自分は知っているはずなのに、どうにも思い出せない。 そんなモヤモヤを抱えて数日。 今何か、欠けた夢を見ていた気がする。 夢の内容は思い出せないが、それが今の自分に欠けた何かだと、そう思えてならなかった。 だから少女は手を伸ばす。 手の届かない思考の先、夢の先へを手を伸ばし、そして。 そして、少女は思い出した。 「……あーッ!」 叫びながら勢いよく椅子から立ち上がる。 周囲が何だ何だ、いやいつものことかと反応するが、意にも介さない。 「そっか! ボクは『エール・モフス』だ!」 そして高らかに自分の名前を叫ぶ。 今更こいつは何を言ってるんだ、いやいつものことかという視線を受けるが、やはり意にも介さない。 「とうッ」 エールは教室の窓枠に足をかけると、そこから豪快に飛び降りをかます。 ここでようやくいつものことじゃねー! と周囲が慌てるが、エールは2階の高さから満点の着地をした。 およそ、13歳の少女の身体能力ではなく教室がざわめくが、やがてまあエールだし……ということで終息していった。 「がははははー!」 走る、走る、尋常ではない速さで走る。 目指すは母の待つ自宅、チャリを追い抜き不良を轢き殺しサラリーマンを踏み台に、途中でちょっと占い屋に寄ったりしつつエールは走った。 そして、自宅の扉を開け放つ。 「お母さん!」 「おや、お帰りなさいエール。どうしましたか?」 「ボク、聖杯戦争に行ってくる! 冒険の時間だ!」 「はあ」 エールは何の躊躇いもなく今しがた脳裏に刻まれた情報をぶちまけ、エールの母は小首を傾げつつもエールをテーブルにつかせるのだった。 * 「なるほど分かりました。学校の方には休学届を出しておきましょう」 エールの語る与太話としか思えない内容を、母はあっさりと信じた。 一体どういう神経をしているのだろうか、この子にしてこの母ありというものである。 「では、これからどうしますか。エール」 「仲間を増やす! サーヴァントを呼ぶ!」 「なるほど、貴方の相棒というわけですか。で、どうやって呼ぶのです?」 この母は本当の母ではない、NPCというものらしい。 しかし本当の母そっくりの寛容さでエールの行いを許してくれた。 エールの方はというと、サーヴァントの召喚についての知識を頭から捻り出そうとしているが、やがて面倒くさくなったのか。 まるでこの指とまれと言わんばかりに右手の人差し指を前方に突き出した。風情もへったくれもない。 しかし、エールにとってはそれで十分だった。 「おや……」 エールの母は、何処からか風が吹いてくるのを感じた。 窓を締め切った屋内に、風など吹くはずがない。 しかし、風はそこにあった。 それは希望を象徴する西方より来る風。 その風はエールの指に優しく絡みつき、その場で光となっていく。 英霊という一種の怪物の顕現にしては、どこまでも優しい『この指とまれ』。 そしてその指に、一つの手がとまる。 「初めまして。僕はサーヴァント・アーチャー」 現れたのは、エールより少しばかり年上の、あどけない青髪の少年だった。 ウエスタン風の軽装と装備に身を包んだそれはきっと、エールと同じ腕利きの『冒険者』。 エールの求める仲間が、そこにいた。 「真名は、『ロディ・ラグナイト』です。よろしく、僕のマスター」 「よろしく、アーチャー。エール・モフスです。一緒に冒険してくれますか?」 「勿論。一緒に行こう」 「やったぜ!」 キラキラとした視線を向けてくるエールに、ロディは苦笑いする。 ああ、この子は本当に冒険が好きなんだ。 この戦争の先に待つものが楽しいことばかりではなく、苦しい決断や選択を繰り返すであろうことは言うまでもなく承知のことで。 その上で、この冒険を精一杯楽しみたいと思っている。 救えるものも、救えないものもあるだろう。けれど人生はそういうもの。 それらすべてを楽しむことを、この子は知っている。 それはきっと稀有で素晴らしい素質だと、ロディは思う。 そう思っていると、エールがロディの頭に蜜柑を乗せてきた。ロディは困惑した。 「あの、これは何?」 「よし、仲良く話せたな!」 「えっと……マスター??」 「では、エール」 そんなことをしていると、エールの母がなにか小包を持ってくる。 テーブルの上に中身を広げると、そこにあったのは通帳だった。 「折角の冒険なので、終わるまで帰ってこないように。この通帳の資金は好きに使いなさい。 数ヶ月分のホテル宿泊費には足りるでしょう」 「わーいやったー。ありがとうお母さん」 「え、ええ!? いいんですか? 心配じゃ……」 「子はいつか冒険に出るものです」 「すごい親子だ……」 そんなこんなで、エールの新たな冒険が始まりを迎えた。 異世界でのロール如きではエールはおろか、NPCであるはずのエールの母すら縛り付けることはできなかったのである。 異なる世界の異なる自由の形を目の当たりにし、ロディは若干苦悶の表情を浮かべた。 * 区をいつくかまたいだ先のホテルに宿泊すると、エールは着の身着のままベッドへと飛び込んだ。 上質なスプリングにより勢いのついたエールの体がよく弾む。 霊体化してようかとロディは提案したが、エールはそれじゃ一緒に冒険する意味ないじゃんとぶーたれたのでロディも一緒だ。 「アーチャーの冒険の話、聞かせて」 「僕の話? そうだな……」 2人は異なる世界で異なる冒険をしていた同業者だ。年齡もほど近い。 エールはルドラサウム大陸を、ロディはファルガイアを旅して回っていた。 ロディにとって、『渡り鳥』として世界を流離うきっかけとなったのは、祖父の死だった。 唯一自分を受け入れてくれた祖父を失ったことにより世界に一人ぼっちになったロディは、自分を受け入れてくれる場所を求めて旅に出る。 培った力を誰かのために使うことができればと、各地で仕事を受けて回った。 時には排他的な地域で、恐ろしい力の持ち主として忌まれたことも少なくはなかった。 けれど、ある国で古代遺跡の発掘の仕事を請け負った際、運命の出会いを果たす。 復讐のためにその牙を研ぎ澄ませてきたトレジャーハンターの剣士と出会った。 10以上も年の離れた大人である彼は、気さくにロディを仲間として扱ってくれた。 姫という身分を隠した修道女の魔法使いと出会った。 世情に疎いものの上品で頑張り屋な少女は、ロディの知らないたくさんのことを教えてくれた。 そして起こったのは古の存在『魔族』の復活。 ロディは2人とともに世界を救うための旅に出て、そして……。 「アーチャーも世界を救う旅をしてたんだ。おそろいだ」 「マスターもそうなのかい?」 「うん、ボクはね……」 エールのきっかけは、13歳の誕生日。 突如母からカミングアウトされた、自分が『魔王の子』であるという事実。 『魔王の子』は世界各地に存在し、まだ見ぬ兄妹たちと出会い魔王を倒すのですと突然家から放り出されたという。 実のところそこにはとてつもなく複雑な事情が絡んでいるのだが、エールはそのことを知る由も無い。 慣れ親しんだ村を出て、荒野を歩いた。 道中でおかしなハニー『長田君』と出会い、友達となった。 魔物をしばき倒し、盗賊をしばき倒し、様々な国を巡り、兄と出会い、姉と出会った。 たくさんの冒険を重ね、たくさんの夜を経て、たくさんの仲間と経験を得た。 吹雪の中で遭難してしまった時は、独りであることの寂しさに気づいてしまい泣きそうになった。 魔王と戦った時は手も足も出ず、自分が死ぬことよりもみんなが死んでしまうことが怖かった。 そして、冒険が終わって。 寂しいけれど、兄妹のみんなと笑顔で『またね』をして、家に帰った。 帰ったら母が『お帰りなさい』をしてくれたから、エールは『楽しかった!』と返した。 冒険は終わったけれど、きっとまた、冒険に行こう。 そうして今、エールは次なる冒険へのチケットを手に取ったのだ。 「だから、帰るのは『この冒険が終わったら』でいいんだ」 「帰り道が、なかったとしても? 帰るためには悪いことをする必要があるとしたら、どうする?」 「うーん。その時考える。今はとにかくいっぱい観光して、いっぱい戦って、いっぱい食べて、いっぱい話して、いっぱい寝る!」 「そうか……うん、そうだね。じゃあ、僕もそうしようか」 先行きが見えないことへの不安はない。 荒野の先は常に未知の世界であり、自分こそが最初の一歩を踏み出すもの。 無明の闇の中、灯火を手に進むことこそが『冒険』であるのだから。 希望は、いつだって胸の中にある。 それは何処にいようとも失われることはなく、今も西風は変わらず吹いていた。 【クラス】 アーチャー 【真名】 ロディ・ラグナイト@ワイルドアームズ アルターコード:F 【パラメーター】 筋力A 耐久A 敏捷E 魔力E 幸運-(A+) 宝具A 【属性】 中立・善 【クラススキル】 対魔力:- その生まれの所以からロディは魔力に対する抵抗力を一切有さない。 クラス補正であろうと、これを覆すことはない。 単独行動:A マスターとの繋がりを解除しても長時間現界していられる能力。 依り代や要石、魔力供給がない事による、現世に留まれない「世界からの強制力」を緩和させるスキル。 Aランクであればマスターが不在でも7日間は現界可能。 ロディはファルガイアの冒険者、『渡り鳥』として若くから一人旅を続けていた。 道具作成:C 渡り鳥は冒険を補助する様々な固有アイテムを持つことから、ロディは限定的な道具作成スキルを持つ。 魔力を消費し、旅に必要な道具やかつて使用していた便利なグッズを作成できる。 野外活動の道具やサブウエポンとして使用できる剣、設置型の爆弾(セットボム)、宝物や隠し通路を探知するセンサー(ディテクター)、 筋力を増強し巨大な障害物を動かせるようになる手袋(マイトグローブ)、投擲型の爆弾(グレネード)などが作成可能。 【保有スキル】 精神同調:A++ 『生きた金属』と心を通わせる特殊な精神感応能力。 『心ある機械』に類する存在に対しロディは破格の同調能力を持ちそれに干渉、操作、分析することができる。 A++ランクともなれば、鋼鉄の肉体を持つという魔族と同等のランク。人間業ではなく、人間ではありえない。 このランクの精神同調の持ち主は『人類の脅威』属性を付与される。 ロックオン:A 高ランクの精神同調から派生する、ARMを用いた射撃に対する必中効果付与。 魔力を消費することで敏捷の差に関係なく弾丸及びカートリッジによる射撃の命中率を100%に引き上げる。 特殊な回避の加護を持つ相手にはスキルランク差に応じた幸運判定が発生する。 後述の宝具『銀の左腕』と併用することによって更に威力の向上、消費した弾丸の自動補給、クリティカル率の上昇効果が付与される。 造られし希望の心:EX 本来は『希望のかけら(ファンタズムハート)』という宝具であり、スキルとして発揮されるのはそのごく一部の効果。 ロディはその生まれの所以から幸運ステータスを持たないが、このスキルが擬似的な『A+ランクの幸運ステータス』を発生させる。 人造生命体、それも人類と敵対する魔族を模して作られた存在でありながら、ロディは人と共にあった。 極めて危険な心無き兵器であったはずのそれはしかし、祖父ゼペット・ラグナイトから教わった他者の痛みに共感する優しさを持ち続けた。 造られた心は遂に『愛』と『勇気』に認められ、『希望』を甦らせるに至った。 これはただそこに『希望の少年』が存在している、その事実を示すもの。 その生まれにどれだけの悪性、どれだけの相容れぬ理があろうと、希望となりうることを示すもの。 【宝具】 『Alte Ratselhaft Machine(アルテ・レーツェルハフト・マシーネ)』 ランク:A- 種別:対人~対軍宝具 レンジ:1~5 最大補足:50人 大戦時、鹵獲した魔族から得た『生きた金属』を用いて作成されたARMと呼ばれる超兵器。 名ARMマイスターであったゼペット・ラグナイトが孫であるロディに合わせて調整・改造を施した銃型ARM。 用途に合わせたカートリッジを装填することにより、個人携行兵器としては不釣り合いなほどに幅広い攻撃手段を展開できる。 カートリッジは威力に秀でたもの、範囲に拡散するもの、規格外の連射を行うものなど様々。 しかし、それ故に並み居るARMの中でも群を抜いて複雑な構造であり、おおよそ人間に扱える構造ではない。 ARMと極めて高い精神感応性を示すロディだからこそ性能をフルに発揮することが可能となっている。 なお、銘は『古く謎めいた機械』を意味し、頭文字を繋げるとARMとなる。 『銀の左腕(ガーディアンブレード・アガートラーム)』 ランク:EX 種別:対人宝具(自身) レンジ:1 最大補足:1人 ロディの左腕と一体化したガントレット。 一度左腕を失ったロディに与えられた、『生きた金属』を素材とした新たな腕。 発動することによりARMの出力が暴走レベルで上昇し、それを制御することができる。 この宝具のランクがEXである所以は素材となった『生きた金属』が最上級のものであること。 そして『ロディの左腕』が数多の未来、可能性に波及し新たな存在を生み出したことにある。 それは特に具体的な宝具効果を持つ訳ではないが……少なくともこの左腕は決して砕けることはないだろう。 【weapon】 ARM 【人物背景】 祖父ゼペット・ラグナイトに拾われ養育を受けた孤児の少年。 ARMへの高い同調能力、同世代にはない怪力などから迫害を受けたが、絶望することなく優しい祖父の下で育つ。 祖父の死後ファルガイアを旅する『渡り鳥』として独り立ちし、15才ながら険しい荒野を渡る腕利きとして活動する。 その後仲間と運命の出会いを果たし、復活した『魔族』との戦いに身を投じる。 戦いの中左腕を失う重傷を負い、自らの禁じられし出生、大戦期に製造された鹵獲した魔族をベースとした人造生命体であることが明らかになる。 しかし自らの出生が人類の敵であろうと、手を差し伸べてくれた仲間のため、愛する祖父と世界のため戦い続けた。 造られた心はやがて人に並ぶどころか凌駕し、荒廃した世界から失われた概念の一つ『希望』を宿すに至った。 尚『ロディの左腕』はシリーズを通し特別な意味を持つこととなり、失われたロディの左腕が次回作で聖剣の素材になったとか、 ロディは『未来を司る守護獣』として昇華されたとか、いろんな裏話が語られている。 「造られた存在でありながら『希望』に至ったロディの在り方を何らかの形で『次』に繋げたい」という製作者の想いは、 後発のナンバリングタイトルは勿論作品の枠組みを超えシンフォギア世界にも届いている。 一人称は確定的ではないが、今回は公式小説に則り『僕』とする。 仲間でもひとまわり年上の者には敬語を使うが、年が近い相手にはフランクに話す。 【サーヴァントとしての願い】 特に無い。渡り鳥として困っている人に手を差し伸べる。 最優先の仕事は、マスターを守ること。 【マスター】 エール・モフス(茶・女)@ランス10 【マスターとしての願い】 特に無い。未知の世界を冒険する。 【能力・技能】 神魔法Lv2、剣Lv1、魔法Lv1。 原作終了後、帰宅して父親の如くレベルが下がった状態からの再スタートを想定。 魔王と戦っていた頃の限界突破したレベルは溶けてしまいました。 現在の想定レベルは72。AL魔法剣、上級ヒーリングまでの神魔法を使用可能。 サーヴァントにも匹敵するであろうレベル252の力は失っているが、それでもマスターとしては優秀。 ヒーリング、側面排除、状態回復などのサポートからAL魔法剣による強力な攻撃まで一通りをこなす神官剣士。 【人物背景】 みんな大好き茶エールちゃん。鯨も見てるよ。 時には丁寧で、時には天然で、時には暴走するランス10第2部の主人公。 公式曰く『プレイヤーの数だけエールが存在する』無限の可能性を秘めた器。 聖杯戦争については良くも悪くも現状は冒険感覚。 召喚された相方に色んな意味でシンパシーを感じ表も裏も興奮している。 君も無口で雄弁なんだね!(きみも心を知らなかったんだね) それでいて冒険者なんだ!(それなのに今は希望と未来の力を持ってるんだ) ボクたちって、なんだか似てるね!(ぼくもね、教えてもらったんだ。人間の楽しさを) ちなみに茶エールちゃんは13歳で146cm、ロディは15歳で158cmである。 【方針】 聖杯戦争に参加する。どうするかは流れで決める。 【備考】 中距離戦闘で絶大な威力を叩き込む銃系アーチャー。遅い行動速度を火力とタフネスで補う固定砲台。 ロックオンによる必中効果は特殊な回避や無敵効果を持たない限り確実に敵にダメージを与えるため、物理消耗戦に秀でる。 問題はこっちも遅いのでダメージを食らうことと、魔術攻撃への抵抗力がカスなところ。エールちゃんのサポートで補おう。 ロディとエール、どちらも原作において『喋らない系主人公』。地の文や動き、戦闘ボイスで雄弁になるタイプ。 そしてどちらも『心無い怪物が母(祖父)を得て人の心を学び、世界を救うに至った少年少女』である。 流石に地の文だけで動かすスタイルは無理があるので台詞は普通に。
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# 火力は原作再現とかするとイカレるのでそれなりに抑え目に。 # データ的優先順位は # ゲームバランス>原作再現>ネタ # として組んであります。 # 2006/9/12 ハジ戦まで拳が使えなかったので佐山初期版追加 # 2007/10/1 鹿島、ハゲ、四吉の武装に変更。性別指定の抜けを修正。一般装備の風見にも小型シールド付加。 # 2007/10/2 鹿島と熱田に弱点=神をつける。軍神と剣神なので。 # 2007/10/16 出雲にも弱点=神、四竜兄弟に弱点=竜、ついでに調整。 #======================================== #=============Low-G==================== #=============全竜交渉部隊================= #======================================== #=================佐山・御言================= 佐山御言(初期) 佐山御言, さやまみこと, (終わりのクロニクル(佐山御言専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 性別=男性 武器クラス=剣 短剣 銃火器 装備個所=腕 3400, 130, 800, 80 BACA, AHEAD_SayamaMikotoU.bmp 直蹴り, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突 蹴り, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 後ろ回し蹴り, 1300, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +20, 突 #2006/6/12 コンビネーション、ラッシュの接・連属性を外して調整。 #2006/9/12 攻撃に後ろ回し蹴り追加 佐山御言 佐山御言, さやまみこと, (終わりのクロニクル(佐山御言専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 性別=男性 換装=佐山御言(ムキチ) 武器クラス=剣 短剣 銃火器 装備個所=腕 3400, 130, 900, 90 BACA, AHEAD_SayamaMikotoU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突 蹴り, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 コンビネーション, 1300, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突 後ろ回し蹴り, 1400, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +15, 突 ラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 突 佐山御言(ムキチ) 佐山御言, さやまみこと, (終わりのクロニクル(佐山御言専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6500, 120 特殊能力 合体技Lv0=ゲオルギウスの合撃 新庄運切(ワムナビ) 性別=男性 身体強化の符 格闘武器=ムキチの木刀 換装=佐山御言 3400, 180, 900, 90 BACA, AHEAD_SayamaMikotoU.bmp 概念破壊, 900, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 魔突無中除 ゲオルギウス(+), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔突 水の刃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔武冷凍L2 コンビネーション, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +5, 突 後ろ回し蹴り, 1500, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +15, 突 ラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 突 ゲオルギウスの合撃, 3000, 1, 3, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 無格合 # 最終決戦仕様です。 # ムキチによる疲労回復はうまい表現が思いつきません。 #2006/7/1 修理費を3500/6500に変更。 #2006/9/12 概念破壊は殴って行っているので攻撃力変更。 #2006/10/27 ゲオルギウスを突に。格闘武器指定してるし剋武に巻き込まれるようなものでもないので。 #==================新庄・運切============= 新庄運切 新庄運切, しんじょうさだぎり, (終わりのクロニクル(新庄運切専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 迎撃武器=Ex-St 攻撃属性=H B (気力Lv2) 追尾設定=追尾設定 意志を強く持てば弾丸がホーミングする。;気力120以上で「B」属性武装に「H」属性付加。 3000, 140, 900, 75 CACA, AHEAD_ShinjouSadameU.bmp 格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 拡散射撃, 1200, 1, 4, +15, -, 5, -, AA-A, -10, B散共L1 Ex-St, 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AA-A, +5, B共L1 十六連射, 1500, 2, 4, +0, -, 25, 105, AA-A, +0, B共L1 蓄積弾, 1500, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +10, B実 根性砲撃, 1800, 2, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, BAL1共L1 運切の砲撃, 2000, 2, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, B無AL2共L1(2nd-G概念) # Ex-Stは作中でちょくちょく性能変わってますが、これは最終決戦時のものです。 # 武器クラス=銃火器, 装備個所=腕 #蓄積弾一気撃ち, 2100, 1, 1, -10, 1, -, 130, AABA, +15, B空接射斉共L2 #↑はお好みで。使用するときは蓄積弾に共L2属性を付加しといてください。 新庄運切(ワムナビ) 新庄運切, しんじょうさだぎり, (終わりのクロニクル(新庄運切専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6500, 120 特殊能力 合体技Lv0=ゲオルギウスの合撃 佐山御言(ムキチ) 迎撃武器=Ex-St 攻撃属性=H B (気力Lv2) 追尾設定=追尾設定 意志を強く持てば弾丸がホーミングする。;気力120以上で「B」属性武装に「H」属性付加。 3000, 190, 900, 75 CACA, AHEAD_ShinjouSadameU.bmp 概念破壊, 0, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 魔突無中除 ゲオルギウス(-), 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔突 拡散射撃, 1200, 1, 4, +15, -, 5, -, AA-A, -10, B散 Ex-St, 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AA-A, +5, B 十六連射, 1500, 2, 4, +0, -, 25, 105, AA-A, +0, B 蓄積弾, 1500, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +10, B実 根性砲撃, 1800, 2, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, B 運切の砲撃, 2000, 2, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, B無(2nd-G概念) ゲオルギウスの合撃, 3000, 1, 3, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 無合 # 最終決戦仕様です。 # ワムナビとゲオルギウスの相乗作用によって放熱が瞬時に行われます。 # 阻止Lv10=豪熱の竜 !精 50 0 130 # ↑はお好みで。ワムナビの使いたちによる自動防御=擬似分身です。 #2006/7/1 修理費を3500/6500に変更。追尾設定の特殊能力を追加。 #===================出雲・覚=================== # 第三形態、最終形態はシナリオの進行如何でDisable推奨。 # 終盤ではアイテムの身体強化の符を装備させると良いでしょう。 # 第三形態を複属性に。 出雲覚(一般装備) 出雲覚, いずもかく, (終わりのクロニクル(出雲覚専用)), 1, 2 陸, 3, M, 3400, 180 特殊能力 弱点=神 性別=男性 アーマーLv2=加護 !精 4400, 150, 1200, 60 CACA, AHEAD_IzumokakuU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 光刃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +0, 格実BP 機殻剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 光撃剣, 1500, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA, +0, 武B #おおむね捏造形態。概念核解放後あたりの設定で作ってますので、機殻剣を #V-Sw, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 #に変えても良いと思います。 #2006/7/1 光刃にP属性 出雲覚 出雲覚, いずもかく, (終わりのクロニクル(出雲覚専用)), 1, 2 陸, 3, M, 6400, 180 特殊能力 弱点=神 性別=男性 アーマーLv2=加護 !精 4400, 200, 1200, 60 CACA, AHEAD_IzumokakuU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突 V-Sw, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武 第二形態, 1700, 1, 2, +0, -, 20, 105, AABA, +0, 魔格実BP 第三形態, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 120, AAAA, +15, 魔複浄 最終形態, 2400, 1, 2, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 魔武格浄JL2P # 最終形態を以前に戻す。 # 出雲は加速持ってるので4Qよか2Pの方が使いやすいだろうし # 刃の長さについてはJL2で再現してる。長射程は他に譲るべき。 # あと気力150はマトモに使えないレベルなんで(140でもアレだけど)。 # 2006/6/24 第二形態のEN消費-5 # 2006/7/1 第二形態の仕様を変更。光刃飛ばしてるのは全部第二形態と判断。 # ついでに最終形態のEN消費+10して100に。 大久保(AHEAD) 大久保, おおくぼ, 終わりのクロニクル(出雲覚専用), 1, 1 陸, 3, L, 6400, 180 特殊能力 弱点=神機 格闘武器=V-Sw 7000, 230, 1500, 80 BACA, AHEAD_OkuboU.bmp キック, 1400, 1, 2, +25, -, 10, -, BAAA, +0, 風格P パンチ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 第三形態, 1700, 1, 3, -10, -, 50, 110, AAAA, +15, 魔複浄 ビーム砲, 2500, 2, 5, +10, -, 90, 120, AA-A, +10, 魔B # イベント用 # キックは音速衝撃波をぶつける方が主体ということで。 # ビーム砲は出雲の射撃が低いんで数値ほど強くはないはず。 # 色々調整。 # 拡張巨大基準的に、ウルトラマンと戦えなくもないレベルに。 #===================風見・千里=================== #G-Sp2は概念核武装なので一応魔武で。 #X-Wiはタケコプター形式です。イベントによりDisableしてください。 #G-Sp2の加護はイベントまでDisable推奨。ハイパーモードも序盤はDisableで。 #G-Sp2の盾は防御装備として微妙なのでオミット。 #必要ならば #武器クラス=銃火器, 装備個所=腕 #でどっかからアサルトライフルとか引っ張って来ましょう。 # 神焉竜・真大神槍をM兵器に変更、そのかわり連発できないようにしました。 # シールド追加。文中で明示されており、使用頻度も高いので無いのも不自然かと。 # 風見は第二形態まででも劣化ブギーレベルの性能があるわけでー。 # その上でシールドまでつけるとなると、生存力が高すぎるかと。 # 防御選択でシールド発動すればダメージ四分の一になるわけですから。 # つけるとしても小型シールドのS防御Lv3~4程度にとどめておくべきかと。つか第三形態じゃシールド使えないんでは? # あと神焉竜と真大神槍は以前のに戻すべきかと。実用に耐えるレベルじゃなくなってます。 # 上の人とは別ですが、提案。 # もっとスーパー系寄りで組みません? 必ずしも作中で高速描写だったからって、超高運動性をつけなきゃいけないわけでなく。 # 前衛バリバリで暴れまわってる風見が非戦闘員に近いHP,機殻装備なのに一般人並の装甲というのもちと切ないです。 # 作品イメージとしても、ある程度耐えてくれるほうが似合いますし。 # それに川上ワールドにおける超高速とか超破壊力って、マジンガーやゲッターロボのカタログスペックに近いものがあると思うんですよね。 # 他作品と共闘する時にぶっちぎってしまうような数値与える必要はないのではないかと。 # 列強クラス狙うこと自体はありだと思いますが。 # どうせ火力と速度は譲れず、できれば耐久も欲しいとなると、一点特化よりも総合力で勝負したほうが無難です。 # 回避やや抑え目にしてHPと装甲増加、ってことでしょうか。うーん。 # 出雲が完全なスーパー系ってことで、風見はなるべくリアル系で行きたいと思ってるのですよね。 # バリバリ前衛といっても回避系の前衛ですし。リナ・インバースだってかなりHPや装甲は抑え目です。 # 耐久力あげるにしても、HP3400、装甲900ぐらいまでが限界だと思います(無論回避をある程度下げての話ですが)。 # 火力はパイロット能力低め設定ですので、大丈夫かなあ、と。 # どうせならサイバスター系の能力値を目指したらいいじゃないでしょうか? #2006/6/15 #ヨルス戦ではシールド持ってなかったので削除しました(一般装備)&(第三形態) #それから指摘されたシールドを小型シールドに変更しました。 風見千里(一般装備) 風見千里, かざみちさと, (終わりのクロニクル(風見千里専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3200, 180 特殊能力 X-Wi 小型シールド 性別=女性 格闘強化Lv1=G-Sp2の加護 3000, 140, 700, 95 AACA, AHEAD_KazamiChisatoU.bmp 機殻槍, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 槍砲, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B #ヨルス戦想定。概念核解放後の設定なら、機殻槍を #G-Sp2, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 #に変えても良いかと思います。 # ヨルス戦ではシールド持っていませんでしたが # S防御技能が無駄になるのものアレなので、持ってるときは持ってると判断して一応つけておきます。 # 状況によりDisableしてください。 風見千里 風見千里, かざみちさと, (終わりのクロニクル(風見千里専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6200, 180 特殊能力 X-Wi 小型シールド 性別=女性 ハイパーモードLv2=第三形態 風見千里(第三形態) 格闘強化Lv1=G-Sp2の加護 3000, 190, 700, 95 AACA, AHEAD_KazamiChisatoU.bmp G-Sp2, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔武 第二形態, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B 風見千里(第三形態) 風見千里, かざみちさと, (終わりのクロニクル(風見千里専用)), 1, 2 陸, 5, M, 6200, 180 特殊能力 X-Wi 性別=女性 変形=第三形態解除 風見千里 ノーマルモード=風見千里 格闘強化Lv1=G-Sp2の加護 3000, 190, 700, 115 AACA, AHEAD_KazamiChisato(G)U.bmp G-Sp2, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔武変 第二形態, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B変 大神槍, 1900, 2, 5, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 魔追M投L1 第三形態突撃, 2000, 1, 2, +15, -, 40, 125, AABA, +20, 魔突攻格P 真大神槍, 2500, 1, 5, -10, -, 100, 140, AAAA, +15, 魔追 # X-Wiがないと制御とか難しそうなので、この形態ではX-WiはDisableしない方が良いです。 # 画像名変更。Gはガングニール。 # 2006/6/24 武装調整。テキトーに火力計算しましたが、2万ぐらいは出せるっぽいです。 # 2006/7/1 神焉竜の名称を大神槍に。大神槍、真大神槍に追属性。 # 大神槍の気L1、真大神槍の尽属性撤廃。真大神槍のEN消費+20。 # 2006/10/20 真大神槍をM属性に変更、火力下げて消費を上げて尽・AL属性を追加 # 2006/10/27 真大神槍の仕様を戻す。 # 既に使いやすいMAP兵器があるのにこれ以上MAP兵器をつけても。ぶっちゃけ使いづらい。 # あと尽とかAとか、そういう設定はないのでつけません。 #=================================================== #=====================1st-G======================== #=================================================== #===================ブレンヒルト=シルト================ ブレンヒルト=シルト(グラム) ブレンヒルト=シルト, (終わりのクロニクル(ブレンヒルト=シルト専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 3700, 120 特殊能力 性別=女性 格闘武器=『短剣』と書いたグラム 換装=ブレンヒルト=シルト ブレンヒルト(死神) パイロット能力付加= quot;S防御Lv4 quot; エネルギーシールドLv0=『盾』 2900, 220, 700, 85 AACA, AHEAD_BlenhirtShirt(Fight)U.bmp 『短剣』グラム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 魔武 『速射砲』, 1200, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, -10, 銃B魔P 『機関銃』, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 銃B魔連L5 『重機関銃』, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, 銃B魔連L10 『重連追尾円弾陣』, 1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 魔M投L1連L10 『八八ミリ砲』, 1800, 1, 1, -20, -, 30, 100, AAAA, +25, 接銃魔射 『竜砲』, 2100, 2, 4, -10, -, 60, 110, AACA, +25, 魔B === 『加速』, 状態Lv1=移動力UP 再行動, -, 1, -, 110, - #風見戦だが最終決戦仕様としても可。概念核解放後は死神形態へどーぞ。 #とりあえず発射してるのは光弾なのでB属性、概念核パワーなので魔属性も付加。 #=================================== #===============2nd-G============= #=================================== #==============熱田雪人============== 熱田雪人 熱田雪人, あつたゆきひと, (終わりのクロニクル(熱田雪人専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3900, 160 特殊能力 弱点=神 性別=男性 武器クラス=剣 短剣 大剣 装備個所=腕 アーマーLv4=刀剣耐性Lv4 武 4000, 150, 1000, 85 BABB, AHEAD_AtutaYukihitoU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 === 歩法, 付加Lv1=ステルスLv2 付加Lv1= quot;攻撃属性=忍 武 突 接 quot; 再行動 解説= quot;ステルスLv2付加、「武突接」攻撃に忍属性付加。行動非消費 lt;1T gt; quot;, 0, -, 20, 100, - # 歌, 10, 1, 3, +30, 1, -, 100, AAAA, +0, 音精固浸脱M全 # アイテムで剣を装備させてください。 # 登場時:7STARS 2nd-G交渉時:フツノ # 詩乃襲撃時:メス 飛場戦時:試作型クサナギ # 八号救援時:試作型クサナギ改 最終決戦時:クサナギ #===============鹿島昭緒=============== 鹿島昭緒 鹿島昭緒, かしまあきお, (終わりのクロニクル(鹿島昭緒専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 180 特殊能力 弱点=神 性別=男性 武器クラス=剣 短剣 大剣 装備個所=腕 アーマーLv5=刀剣耐性Lv5 武 3600, 140, 900, 70 CABB, AHEAD_KashimaAkioU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 軍神の威, 1100, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +20, 突魔剋武劣L3S機 === 歩法, 付加Lv1=ステルスLv2 付加Lv1= quot;攻撃属性=忍 武 突 接 quot; 再行動 解説= quot;ステルスLv2付加、「武突接」攻撃に忍属性付加。行動非消費 lt;1T gt; quot;, 0, -, 20, 100, - # アイテムで剣を装備させてください。 # とはいえ基本的には戦闘しない人ですが。 # 2006/6/12 格闘の攻撃力を+100、命中を20に。ついでに運動を-5。 # 2006/7/1 機甲破壊を軍神の威へ名称変更して仕様変更。移動力+1。 # 2007/10/1 装甲破壊、武器破壊を含めて軍神の威、ってことで。 #===================================== #===========6th-G==================== #===================================== #===========ロベルト=ボルドマン========= ロベルト=ボルドマン ロベルト=ボルドマン, (終わりのクロニクル(ボルドマン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3200, 100 特殊能力 性別=男性 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 佐山御言 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 新庄運切 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 風見千里 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 出雲覚 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 飛場竜司 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 飛場美影 合体技Lv0=ハゲフラッシュ ダン=原川 合体技Lv0=ハゲフラッシュ ヒオ=サンダーソン 合体技Lv0=ハゲフラッシュ リール=大樹 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 大城一夫 合体技Lv0=ハゲフラッシュ 大城至 合体技Lv0=ハゲフラッシュ SeinFrau 4200, 140, 1000, 60 BACA, AHEAD_HageU.bmp ハゲフラッシュ, 0, 1, 5, -5, -, 40, -, AABA, -10, 合消失L1気L2 機殻剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 拳銃, 1200, 1, 2, -10 6, -, -, AABA, +0, 銃P アサルトライフル, 1300, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃 ヴィーマ, 1400, 1, 1, -10, -, 5, 110, AAAA, +20, 武魔 雷光衝撃波, 1800, 1, 3, +10, -, 20, 120, AABA, +0, 雷魔 # ハゲフラッシュは使わせたいキャラにアイテムの方を装備させてください。 # ボルドマン本人は使えません、というか使っても意味がありません。仕様です。 # 全竜交渉部隊以外のキャラでも使いたい場合は # 合体技Lv0=ハゲフラッシュ パイロット名称 # を能力に追加してください。 # 2006/7/1 ヴィーマ、雷光に魔属性。雷光の威力+100。アサルトライフルの射程を1~3に。 # 2007/10/1 ヴィーマ、雷光を調整。本気入れないと使わない、ってことで。 #=================================================== #=====================7th-G======================== #=================================================== # 各自の固有概念については、再現がしにくいものは基本的にイベント再現としてください。 # あんまややこしいのはゲーム的に使いづらいので。 # 基本的に敵仕様です。味方時は没個性なので。 #===================長男・一光====================== 7th-G概念核一光 一光, いっこう, (終わりのクロニクル(一光専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 弱点=竜 性別=男性 ブースト=攻撃力最大の概念 阻止Lv1=無限複製 !精 切り払い 5 4100, 140, 1000, 85 BABA, AHEAD_IkkouU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 青竜刀・無列, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 衝撃波, 1500, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 風 攻撃力無限大, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔武 # ブースト付加。無限複製の仕様変更。『幾らでも破壊して相殺できる』というのが強みだと思われるので。 # 衝撃波+200。 #===================次男・二順====================== 7th-G概念核二順 二順, にじゅん, (終わりのクロニクル(二順専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 弱点=竜 性別=男性 身体強化の符 ジャンプLv1=神行符 5 特殊効果無効化=撹乱 4200, 140, 1100, 90 BABA, AHEAD_NijunU.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 加速打撃, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 突 連続打撃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L6 # 神行符がアイテムと仕様違うのは仕様です。 # 暗行符についてはオミット。 # 全体的に火力を上昇。 #===================三男・三明====================== 7th-G概念核三明 三明, みつあき, (終わりのクロニクル(三明専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 弱点=竜 性別=男性 4000, 150, 1000, 80 BABA, AHEAD_MituakiU.bmp 無理解の概念, 0, 1, 6, +50, -, 50, 100, AAAA, +50, M全識無魔低攻低防低運低移不止撹 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 小太陽, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, 魔火 #天地戯画・一丸, 2000, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 魔無浸殺 # 巻物取り込みはもはやイベント用だと開き直りましょう。 # 無理解の概念はこのぐらいはっちゃけた方が集団戦闘で楽しそうでしょうか。 #===================四男・四吉====================== 7th-G概念核四吉 四吉, よんきち, (終わりのクロニクル(四吉専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 160 特殊能力 弱点=竜 性別=男性 大型シールド=生殖攻殻『大聖』 反射Lv1=真逆の概念 全 S防御 5 100 4100, 180, 1100, 80 BABA, AHEAD_YonkichiU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 空間破裂, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔 空間破裂 lt;MAP gt;, 1400, 2, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔M全 生殖攻殻『大聖』, 1600, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 魔武格P 大聖の一撃, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武格P # 四分の一とはいえ概念核ですんで、大聖を魔武に。 #==================================== #=========Low-G==================== #=========UCAT==================== #==================================== # GOAHEAD状態は基本的にDisable推奨です。イベントで気力上昇とかやってください。 #===========趙羽===================== 趙羽 趙・羽, ちょうう, (終わりのクロニクル(趙羽専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3200, 140 特殊能力 性別=男性 変形技=強化符多重使用 趙羽(GOAHEAD) 3500, 140, 900, 80 BABA, AHEAD_ChoUU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 投げ飛ばし, 1100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL1 疾走突撃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 突攻格PKL1 震脚, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 超震脚, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +25, 突 === 強化符多重使用, 再行動, 0, 1, -, 140, 変 # 強化符多重使用はDisable推奨。 趙羽(GOAHEAD) 趙・羽, ちょうう, (終わりのクロニクル(趙羽専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3200, 140 特殊能力 性別=男性 多重強化符 ホバー移動=重力制御の符 HP消費Lv1=符の反動Lv1 ノーマルモード=趙羽 必要技能=気力Lv140 合体技Lv0=正中線直撃弾 中国UCAT銀輪部隊(GOAHEAD) 3500, 140, 900, 80 AABA, AHEAD_ChoUU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 投げ飛ばし, 1100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL1 疾走突撃, 1100, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 突攻格PKL1 震脚, 1400, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 超震脚, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +25, 突 正中線直撃弾, 1900, 1, 2, +20, -, 40, 140, AAAA, +25, 突格合P # GOAHEAD状態=最終話超強化モード。 # 重力制御符も併用するので空中適応Aに。 # 2006/6/12 重力制御符→ホバー移動として追加。 #============日本UCAT=========== 鳥取UCAT砂丘連隊 鳥取UCAT砂丘連隊, とっとりゆーしーえーてぃーさきゅうれんたい, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 5, L, 2500, 70 特殊能力 弱点=機 性別=男性 地形適応=オフロード仕様 林 山 低木 岩 丘 パイロット愛称=鳥取UCAT隊員 パイロット読み仮名=とっとりゆーしーえーてぃーたいいん 3000, 100, 800, 70 CACB, AHEAD_TottoriUcatU.bmp 突撃, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 ボウガン, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AACA, +0, 木実格P 火炎放射器, 1300, 1, 1, +10, 4, -, -, AA-A, -10, 火射 静岡UCAT富士連隊 静岡UCAT富士連隊, しずおかゆーしーえーてぃーふじれんたい, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 70 特殊能力 性別=男性 身体強化の符 地形適応=山岳用装備 林 山 低木 岩 丘 パイロット愛称=静岡UCAT隊員 パイロット読み仮名=しずおかゆーしーえーてぃーたいいん 3000, 100, 1100, 60 BABB, AHEAD_ShizuokaUcatU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 疾走突撃, 1000, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 突攻格PKL1 突進, 1200, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 山梨UCAT富士連隊 山梨UCAT富士連隊, やまなしゆーしーえーてぃーふじれんたい, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 70 特殊能力 性別=男性 身体強化の符 地形適応=山岳用装備 林 山 低木 岩 丘 パイロット愛称=山梨UCAT隊員 パイロット読み仮名=やまなしゆーしーえーてぃーたいいん 3000, 100, 1100, 60 BABB, AHEAD_YamanashiUcatU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 疾走突撃, 1000, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 突攻格PKL1 突進, 1200, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 #============独逸UCAT=============== 独逸UCAT術式航空部隊 独逸UCAT術式航空部隊, どいつゆーしーえーてぃーじゅつしきこうくうぶたい, (終わりのクロニクル), 1, 2 空陸, 4, M, 2800, 70 特殊能力 性別=女性 パイロット能力付加= quot;術Lv1=(術式) quot; パイロット愛称=独逸UCAT隊員 パイロット読み仮名=どいつゆーしーえーてぃーたいいん 2800, 100, 700, 75 AACB, AHEAD_GermanWitchUcatU.bmp 箒, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 光弾, 1200, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +0, 魔BP 威力の線, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔 # 2006/7/1 光弾、威力の線に魔属性。 #==========米国UCAT========== 米国UCAT装甲兵団 米国UCAT装甲兵団, べいこくゆーしーえーてぃーそうこうへいだん, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 70 特殊能力 弱点=機 性別=男性 大型シールド 追加移動力Lv1=スケート 地上 パイロット能力付加= quot;S防御Lv2 quot; パイロット愛称=米国UCAT隊員 パイロット読み仮名=べいこくゆーしーえーてぃーたいいん 3200, 100, 1300, 60 CACB, AHEAD_AmericaArmorUcatU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 加速突撃, 1300, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 突攻格PKL1 #============中国UCAT=========== 中国UCAT隊員 中国UCAT隊員, ちゅうごくゆーしーえーてぃーたいいん, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 70 特殊能力 変形技=強化符多重使用 中国UCAT隊員(GOAHEAD) パイロット愛称=中国UCAT隊員 パイロット読み仮名=ちゅうごくゆーしーえーてぃーたいいん 2800, 100, 800, 70 BABB, AHEAD_ChinaUcatU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 疾走突撃, 1000, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 突攻格PKL1 震脚, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 超震脚, 1500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +25, 突 === 強化符多重使用, 再行動, 0, 1, -, 140, 変 # パイロットはUCAT汎用兵(ザコ)とかで。面倒なので作ってませんが。 中国UCAT隊員(GOAHEAD) 中国UCAT隊員, ちゅうごくゆーしーえーてぃーたいいん, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 70 特殊能力 多重強化符 ホバー移動=重力制御の符 HP消費Lv1=符の反動Lv1 ノーマルモード=中国UCAT隊員 パイロット愛称=中国UCAT隊員 パイロット読み仮名=ちゅうごくゆーしーえーてぃーたいいん 必要技能=気力Lv140 2800, 100, 800, 70 AABB, AHEAD_ChinaUcatU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 疾走突撃, 1000, 1, 2, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 突攻格PKL1 震脚, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 超震脚, 1500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +25, 突 # 2006/6/12 重力制御符→ホバー移動として追加。 中国UCAT銀輪部隊 中国UCAT銀輪部隊, ちゅうごくゆーしーえーてぃーぎんりんぶたい, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 5, L, 5200, 70 特殊能力 部隊ユニット 変形技=強化符多重使用 中国UCAT銀輪部隊(GOAHEAD) パイロット愛称=中国UCAT隊員 パイロット読み仮名=ちゅうごくゆーしーえーてぃーたいいん 5500, 170, 800, 65 BABB, AHEAD_ChinaGinrinU.bmp ブレーキングターン, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突KL1 震脚, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 超震脚, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +25, 突 === 強化符多重使用, 再行動, 0, 1, -, 140, 変 # 部隊ユニットですので趙より攻撃力高めです。 中国UCAT銀輪部隊(GOAHEAD) 中国UCAT銀輪部隊, ちゅうごくゆーしーえーてぃーぎんりんぶたい, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 5, L, 5200, 70 特殊能力 部隊ユニット 多重強化符 HP消費Lv1=符の反動Lv1 ノーマルモード=中国UCAT銀輪部隊 パイロット愛称=中国UCAT隊員 パイロット読み仮名=ちゅうごくゆーしーえーてぃーたいいん 必要技能=気力Lv140 合体技Lv0=正中線直撃弾 趙羽(GOAHEAD) 5500, 170, 800, 65 AABB, AHEAD_ChinaGinrinU.bmp ブレーキングターン, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突KL1 震脚, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +15, 突 超震脚, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +25, 突 正中線直撃弾, 2200, 1, 2, +20, -, 40, 140, AAAA, +25, 突格合P # 正中線直撃弾の威力が趙より300高いですが、パイロット性能&部隊ユニット効果によりあまり変わりはないかと。 # なにせ符の反動でHP消費しますので。 # チャリなのでホバー移動はナシで。 #=========南アフリカUCAT================ 南アフリカUCAT隊員 南アフリカUCAT隊員, みなみあふりかゆーしーえーてぃーたいいん, (終わりのクロニクル), 1, 2 陸, 4, M, 2400, 70 特殊能力 性別=男性 パイロット愛称=南アフリカUCAT隊員 パイロット読み仮名=みなみあふりかゆーしーえーてぃーたいいん 3200, 100, 900, 70 CACB, AHEAD_SouthAfricaUcatU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 火炎放射器, 1300, 1, 2, +10, 6, -, -, AA-A, -10, 火P [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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【作品名】ぼくらのQ 【ジャンル】漫画 【名前】始まりの観測者 【属性】宇宙で最初に生まれた自我 【年齢】宇宙と同い年 【長所】生まれた瞬間この宇宙の全ての物理法則と宇宙の形を把握した 【短所】100億年以上かけても分からないことがある 【備考】 「この宇宙が生まれると同時に生まれた存在だ」という発言から宇宙と同年齢。 地球文明を6京6380兆6513億9328万3764回創造するなど宇宙より年上なのではないかとも思われるが、根拠がないため最低年齢の宇宙と同年齢とする。 vol.6
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イベント開催期間 2023年7月20日 14 00~8月15日 13 59まで(初級~超級) ※シナリオ1~3話は常設 イベント形式 シナリオ付きクエストのクリア及び各難易度のクリア イベント報酬 シナリオ第3話クリアストライクインターセプター(黒騎猛) 飛燕活殺機動突撃弾(R) 攻略情報 手持ちユニットを出せるので苦戦することは無い。チェイン系のバトルミッションが無いので気にせずフルオートでOK。 その他 通常のポイント形式のイベントと異なり、各難易度を一度クリアし、ミッションを達成したら周回する必要はない。 スパロボOG系を除けば初のショートシナリオイベントでの恒常新規参戦。今後新たなシナリオの追加、SSRやユニットの実装、本編ストーリーに参加するかどうかは不明。 他の常設ショートシナリオイベント同様シナリオ部分は常設なので、機体&パイロットとR1枚は常時入手可能。代わりに武器パーツは恒常ガチャに追加される。通常攻撃のアニメを使用したR武器はユニット実装時点では未実装だった。7月27日開催の第11回共闘戦で実装。 DD本編とは無関係の別世界が舞台。アクティヴレイドとデビルマンが共演する。アクティヴレイド側は1期と2期の間、デビルマン側は最終盤の状況。デビルマンは本編ではまだ中盤くらいなので大分ネタバレ感があるが、核心は伏せてある。 一応ラスボスのドゥラメールは原作の加筆エピソードで海水浴場で襲い掛かってきたデーモン。不動明を散々煽った後一撃で倒されてしまい、再生能力などの話は無かった。意味深ではあるが大したエピソードではなく、ドゥラメールの知名度の無さは採用されたのが不思議なくらい。「終わりの始まり」の直前に戦った敵だからか? コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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【作品名】ぼくらのQ 【ジャンル】漫画 【名前】始まりの観測者 【属性】宇宙で最初に生まれた自我 【年齢】宇宙と同い年 【長所】生まれた瞬間この宇宙の全ての物理法則と宇宙の形を把握した 【短所】100億年以上かけても分からないことがある 【備考】 「この宇宙が生まれると同時に生まれた存在だ」という発言から宇宙と同年齢。 地球文明を6京6380兆6513億9328万3764回創造するなど宇宙より年上なのではないかとも思われるが、根拠がないため最低年齢の宇宙と同年齢とする。 vol.6