約 3,114,426 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1665.html
終わらない明日へ プロモーションカード COMMAND SPC-14 白 3-5-0 SP 【追加コスト>コイン以外の自軍カード6枚をゲームから取り除く】 (自軍帰還ステップ):このターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、新たなターン中、自軍プレイヤーは、コマンドをプレイできない。 白の、追加ターンを得るコマンド。ただ、追加コストが非常に重い。 1ターンで本国を削りきれる状況で使えば、文字通りのエンドカードである。ただ、その重い追加コストのため、使いどころを誤ると自分に対するエンドカードにもなってしまう可能性をも孕んでいる。 追加コストは重いが、効果は強力。なので、追加コストを上手く払う手段があれば使えるかもしれない。終わりなき円舞曲や無償の愛で釣り上げたユニットや、ムルタ・アズラエルで奪ったユニットを対象にしたい。 2005年度~8月末まで全国のガンダムウォー公認店で開催された【SEED&DESTINY限定大会】で配布された景品プロモーションカード。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/7527.html
《終わらない一日》 イベントカード 使用コスト2/発生コスト2/青 [メイン/自分] このターン、アプローチフェイズ終了後、追加でメインフェイズを行う。 (ああー!) カードキャプターさくらで登場した青色のイベントカード。 アプローチフェイズの後にメインフェイズ2を行う効果を持つ。 発動条件もなく手軽にメインフェイズ2を行うことができる。 《私の時間》と異なり追加効果はないが、戦略の幅が広がるのに変わりはない。 カードイラストはこのカードと同じサブタイトルの第12話「さくらの終わらない一日」のワンシーン。フレーバーはその時のさくらのセリフ。 関連項目 カード名がサブタイトルと同じカード 《私の時間》 収録 カードキャプターさくら 01-115 編集
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6073.html
幻想郷の終わらない秋 サークル:ムラサキノオト Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 (ボイスドラマ)幻想郷の終わらない秋 1 - - - - - [00 17] 02 (ボイスドラマ)幻想郷の終わらない秋 2 - - - - - [08 12] 03 (ボイスドラマ)幻想郷の終わらない秋 3 - - - - - [05 10] 04 (ボイスドラマ)幻想郷の終わらない秋 4 - - - - - [08 33] 05 (ボイスドラマ)幻想郷の終わらない秋 5 - - - - - [15 21] あらすじ ある秋の朝、突然幼くなってしまった秋 静葉。自分のことも神であることも忘れてしまった姉に途方にくれる秋 穣子は、東風谷早苗と共に静葉を元に戻す方法を探す。静葉が元に戻らないと幻想郷の秋は終わらないのだ。神を封じ、静葉の力を奪ったのは一体誰なのか?一方、封じられた静葉の意識は彷徨って・・・。 キャスト 秋 静葉:サウザー咲 秋 穣子/小野塚小町:カズヒロ 東風谷 早苗:ささのは 洩矢 諏訪子:ラユカ 八坂 加奈子:おすぎ 八雲 紫:193 森近 霖之助:くろ。 静:カズヒロ 静の父親:ゴルゴン店長 静の母親:サウザー咲 スタッフ 脚本・演出:がんくま 音楽:中雑魚酒菜 (街角麻婆豆) Ciela (Aleile) 録音:Ping-key ジャケットイラスト:メピカリ 詳細 博麗神社例大祭8(2011/05/8)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:714円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/model_place/pages/25.html
鉄むすの巡礼中でしたが、君の知らない物語PVのロケ地ということに気付いたので巡礼とします(2013.4.2) 外川駅周辺 犬吠埼灯台
https://w.atwiki.jp/kanuta0421/pages/15.html
最終話「終わらない未来へ」 勝利条件 ビレフォールの撃破 ↓ビレフォール撃破後 ソロモンの撃墜。 敗北条件 アースラの撃墜 熟練度獲得条件 無し ステージデータ 初期味方 アースラ(リンディ)/選択出撃20人 初期敵 ビレフォール/アガレス/ブアル/サブナク/グラシャラボラス 味方増援 敵増援出現後 アガレス 敵増援 ビレフォールを撃墜 ソロモン 敵データ 初期 ユニット Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ビレフォール 54 135000 20 20000 1 1 1 ---------- HP回復(小)/魔力回復(大)/ウェポンブロック アガレス 52 110000 15 15000 1 1 1 ---------- HP回復(小)/魔力回復(大)/マインドブロック ブアル 52 10000 4 3000 10 - - ---------- ---- サブナク 52 12000 5 4000 8 - - ---------- HP回復(小) グラシャラボラス 52 110000 8 8000 4 4 4 ---------- HP回復(小)/魔力回復(大)/ウェポンブロック 増援 ユニット Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ソロモン 70 389000 50 100000 1 1 1 ---------- HP回復(小)/魔力回復(大)/フルブロック/魔法障壁 ※EX-Hardの場合:熟練度39以下でHP540500、40~47でHP575000、48以上でHP632500 敵撤退情報 アガレス(ビレフォールを撃破) 敵全員(ソロモン撃破後) 戦闘前会話 敵 味方 アガレス カイム ビレフォール カイム ソロモン 全員 攻略アドバイス クリア後入手物資 無し 第49話『偽物は本物へと』
https://w.atwiki.jp/pesci_radio/pages/70.html
エリーゼがおわらない (1 気がついたら いつの間にか エリーゼ そして永遠ループに変わってる あきらめずにラジオ切ってつけてみるけれども エリーゼタイムおわらない ペッシが早く起きればエリーゼタイム終わるけど 何回付けても何回聴いても エリーゼタイムが終わらない ペッシラジオがなんだかバグってエリーゼ 昼食とって 時間とっても エリーゼタイム終わらない エリーゼ エリーゼ エリーゼ エリーゼ エリーゼ中毒 なってる! だけど僕は絶対聞くために ラジオ電源だけは最後までとっておく (2 気がついたら いつの間にか寝落ちした あわてて ラジオ確認してみた 時間は昼 いい加減ペッシ起きているものと 思ったら まだ寝ていた 電話番号わかれば 楽にペッシをコールできるけど 何回打っても何回打っても レスだけじゃあ起こせないよ あのマンモ(ー)二 寝落ちし続けて 何時間? 一回離れて時間とっても すぐにラジオ気になってる リスナー色々試してみるけど ペッシが起きなきゃ意味がない だから次は絶対起こすため リスナー全員でペッシに凸をする ペッシが早く起きればエリーゼタイム終わるけど 何回付けても何回聴いても エリーゼタイムが終わらない ペッシラジオがなんだかバグってエリーゼ 昼食とって 時間とっても エリーゼタイム終わらない エリーゼ エリーゼ エリーゼ エリーゼ エリーゼ中毒 なってる! だけど僕は絶対聞くために ラジオ電源だけは最後までとっておく
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/5140.html
ぼくのしらないものがたり【登録タグ ほ もつへぐ トートィ 吊村シド 推沼モエ 曲】 作詞:もつへぐ 作曲:もつへぐ 編曲:もつへぐ 唄:推沼モエ・吊村シド・トートィ 曲紹介 もつへぐ氏の5作目。 『ネタ曲投稿祭2023』参加楽曲。 歌詞 (piaproより転載) 栞挟まれたページ 物語は後半 懐かしい文体に 見覚えのある名前 この人は誰だっけ 今何してるんだっけ 読み進めてみたけど 頭に入らない これまで辿った道のりや 数多ある伏線を おさらいしたいけど 読み返すのは今度にしよう 積んでいく 積んでいく 読みかけのあれとかそれを だがしかし だがしかし 消化する時間ない また積んでいく 積んでいく 四畳半の部屋の隅に 埋もれてく 埋もれてく 結末(おわり)を知らぬまま 前回のセーブ日は 二年も前だった 操作方法やシステム かなりうろ覚えで 当時考えていた 育成計画の 名残を感じている この鍵どこのやつ? 熱い展開を迎え テンション高まるBGM たぶんここがラスダン 長そうだから今度にしよう 詰んでいる 詰んでいる やりかけのあれとかそれも だけれども だけれども ネタバレは避けてる ほら詰んでいる 詰んでいる 薄っすらと埃が積もり 埋もれてる 埋もれてる 見て見ぬふりをした 今日の予定も終わり 暇になった今度こそ やりたいことをしよう 視聴済みの動画を見直す 積んでいく 積んでいく 未開封のあれそれだけど 置くだけで 置くだけで QOLは上がる(※効果には個人差があります。) また積んでいく 積んでいく 四畳半の部屋の隅に 埋もれてく 埋もれてく 結末(おわり)を知らぬまま コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hshorizonl/pages/129.html
首都高速道路(シュトコー)。 日本の中枢にして国家の心臓である東京が、都市としての機能を果たす上では欠かせない交通機関である。そんな国家の大動脈は、今日も平時(いつも)と変わらず、自身の役割を果たしていた。 時刻は夜に突入していたが、首都高を見渡せば運搬車(ワゴンカー)に旅客車(タクシー)、貨物車(トラック)といったいくつもの車がアスファルトの上を通り過ぎ、ヘッドライトで光の尾を描いている。ある車は荷物を配達し、ある車は人を彼方から此方へと輸送していた。中には夜景を眺めながらのロマンチックなドライブだけを目的に、そこを走っている者もいるだろう。なんらかの理由で家に帰りづらく、逃げるように首都高を駆けている者もいるかもしれない。走る車が様々なら、それらが抱える事情も多様だった。 その光景からは──どんな理由であれ、走行(はし)ることが目的なら、誰でも受け入れる。 そんな懐の深さが、首都高にあるように感じられた。 「名前は違っても変わらねーな、ここは」 首都高(シュトコー)を走る車のうちの一台、オープンカーの運転席でハンドルを握っている男は呟いた。 首都高速道路という、都民どころか日本国民なら誰もが知っている交通網の名は、彼の知識になかった。だが首都高(シュトコー)がおりなす蜘蛛の巣めいた模様や、カーブの角度、タイヤがアスファルトを切りつける感覚、なにより高速で走行(はし)る自分を抱擁してくれる向かい風は、彼が知る別世界の東京の高速道路である帝都高速道路──帝都高(テトコー)と比べて、寸分の違いも無かった。 その事実を認識して、男は口元に笑みを浮かべる。その表情ひとつだけで乙女のハートをダース単位で射貫けそうなほどに、彼は整った顔立ちをしていた。松の葉のように長い睫毛で飾られた瞳は玲瓏であり、それに加えて目元には泣きボクロ。老若男女問わずあらゆる他者から好かれそうな優男(イケメン)である。そんな人物が黒スーツに身を包んでいるのだから、何の事情も知らずに彼を見た者は、新宿歌舞伎町のクラブを根城(ホーム)とするホストだと思うだろう。 だがそれは勘違いというやつだ。 男の根城(ホーム)は──聖地(ホーム)は、歌舞伎町ではなくここ、都市高速道路である。 それに彼はホストでもない。 人理に名を刻んだ英霊(サーヴァント)だ。 英霊(サーヴァント)、役職(クラス)は騎兵(ライダー)。 殺島飛露鬼。 それが彼の名前だった。 「で──どうですかマスター。ドライブの感想は」 言って、ライダーは隣の助手席を見た。そこには彼がマスターと呼ぶ男が、ふんぞり返るような姿勢で座っていた。 名を志々雄真実と言うその男は、全身を包帯で覆っており、まるでミイラみたいな格好になっている。包帯の隙間から少しだけ見える肌は醜く焼け爛れていた。彼は全身に重度の火傷を負っているのだ。百人が見れば百人全員が言葉に詰まりそうなほどに痛々しい外見であり、聖杯戦争にマスターとして参加するどころか、こうして高速道路をドライブことさえドクターストップがかかりそうである。しかし、そのような状態にありながらも、彼の双眸に宿る光は凶暴な色を湛えていた。自分は死を待つ惰弱な怪我人ではなく、弱者の肉を食らう強者であると、瞳だけで雄弁に語っているかのようである。 「悪くねえ」 志々雄は愉快気に口角を上げた。 いや、彼が愉快に思っているものは他にもあった。 聖杯戦争──複数の主従が殺し合い、最後に残った一組のみが万能の願望器を手にする、バトル・ロワイアル。 緋村剣心と繰り広げた文字通りの熱闘の末に死亡し、死後の世界で地獄の国盗りに出ようとしたところで突如、未来の日本に連れてこられた時、志々雄は無粋なマネをされたと思ったが、弱者が蹴落とされ、強者が勝ち上がるという、まさに『弱肉強食』の概念をこれ以上なく端的に表した戦いがあることを知って、彼がそれを気に入らないわけがなかった。 「方治たちはここまで付いてこれなかったようだが……仕方ねえな。土産に聖杯を手に入れて、国盗りに戻ればいいだけだ」 自分の勝利を微塵も疑っていない口調で、志々雄は言った。 その時、ライダーは気が付いた──背後に現れた車の存在に。 「ん……」 不審(あや)しい。 極道としての勘か、それとも英霊(サーヴァント)になったことで他の英霊(サーヴァント)の存在に敏感になったのか──一見普通の車に見えるそれは、ライダーにとって獣が潜む檻のように感じられた。 聖杯戦争は既に始まっており、主従同士の戦いの火蓋は、都内各所で切られている。 もちろん、この首都高(シュトコー)も、例外ではない。 「どこかから尾行(つ)けられてたか? それとも偶然(バッタリ)遭遇しちまったのか? どっちにしろ、こんな時に敵が出てくるなんてなァ~……」 唐突に現れた敵に、不満を隠さないライダー。一方、志々雄は余裕のある佇まいを崩さないまま、次のように言った。 「なあに、ちょうどいいじゃねえか──ライダー、おまえの実力を見せてもらうぜ」 「了解(ウッス)」 ライダーは懐に片手を突っ込んだ。すぐに引き抜かれた手に握られていたのはピストルだった。現代社会で携行が禁止されている凶器を、まるで煙草やライターのように取り出したライダーは、後ろに振り返ってその引き金を躊躇なく絞った。もちろん、現代の車の操縦知識なんてないであろうマスターにハンドルを渡してしまうことが無いように、もう片方の手で運転を続けながら。 銃声がふたつ。黒光りする銃口から放たれた弾丸は、首都高(シュトコー)空中の須臾の旅を終えると、アスファルトで一度跳ね、背後の車のガソリンタンクに突入した。 いったい誰が信じられようか。ライダーは魔術でなければ、加護でもなく、ただ単純な跳弾技術だけで、『高速で走り続ける車の一か所に目掛けて、弾丸を滑り込ませる』という神業を成し遂げてみせたのである。 これぞライダーが極めし技術──その名も。 「極道技巧(スキル)『狂弾舞踏会(ピストルディスコ)』!」 直後、轟音が鳴り響く。背後の車が糸を引いたクラッカーのように弾けた。マスターとサーヴァントのものと思しき生首が、夜空に放物線を描いて飛んで行った。まさかガソリンタンクを即座かつ精密に狙われ、爆破されるとは思っていなかったのだろう。何が起きたのか分からないまま、避ける暇もなく即死したはずだ。 爆炎に照らされる首都高(シュトコー)を見て、ライダーは懐かしい気持ちになった。 いまの彼の脳裏には生前の記憶が蘇っているのだ。 暴走族(ゾク)の仲間たちと共に帝都高(テトコー)を走り抜けた日々を。 暴走の邪魔をした機動隊を血祭りにした毎日を。 警察(サツ)の目を逸らすために何百もの家を燃やした日常を。 懐かしさで絶頂(たまらな)い気分になりながら、ライダーはピストルの銃口から立ち上る煙を吹いた。 口づけをするようなその仕草は、やはりサマになっていた。 【クラス】 ライダー 【真名】 殺島飛露鬼@忍者と極道 【属性】 渾沌・悪 【ステータス】 筋力E 耐久C 敏捷B+ 魔力E 幸運D 宝具D++ 【クラススキル】 騎乗 C++ 乗り物を乗りこなす能力。暴走族神(ゾクガミ)であるライダーが『暴走』を目的とする騎乗をおこなった時、このスキルの効果は増幅する。 対魔力 E 魔術に対する抵抗力。ライダーは現代の英霊であるため、このスキルを最低ランクで所有している。 【保有スキル】 暴走族神(ゾクガミ):EX カリスマの派生スキル。国家の運営ではなく、不良(ヤンキー)を率いた暴走行為時にこのスキルの本領は発揮される。その際にライダーはもはや神性に近いカリスマを獲得する。 ライダーは不良(ヤンキー)界の神性(カリスマ)である。その絶大なカリスマを発揮すれば、一本の電話をはじまりに、全世界の五万人の悪童(ワルガキ)の心に火をつけることすら可能となる。 また平常時であっても、彼はその美麗な風貌と人に好かれやすい性質(タチ)から、他者の好意を集めやすい。 射撃:B+ 銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技巧。ライダーは跳弾を用いた立体的な弾道で敵を追い詰める極道技巧(スキル)『狂弾舞踏会(ピストルディスコ)』を得意とする。 地獄への回数券(ヘルズ・クーポン) - ペーパードラッグ『天国への回数券(ヘブンズ・クーポン)』の改悪版。服用することで筋力、耐久、敏捷、射撃スキルのランクが著しく上昇する。 【宝具】 『暴走師団・聖華天』 ランク:D++ 種別:対軍宝具 レンジ 337800 最大捕捉 100000 ライダーと仲間たちの『暴走(ユメ)』の再現。 ライダーが生前率いていた最凶の暴走族グループ『聖華天』の構成員(メンバー)を“”召喚(よ)“”びだす。全盛期には十万人を超える規模だったこの集団(グループ)は、当時の機動隊すら圧倒し、東京の都市高速道路を恐怖に陥れたほどの戦力を持つ。聖華天は構成員全員がライダーに熱狂的な信仰を抱いており、ひとたび彼が招集をかければ、ひとりも欠けずに召喚に応じることだろう。 【wepon】 拳銃(チャカ) 【マスター】 志々雄真実@るろうに剣心 【weapon】 無限刃 志々雄の愛刀である最終型殺人奇剣。予め無数の細かい刃毀れがあり、そこに人間の油が沁み込んでいる。刀を振って刀身が鞘などと摩擦を起こした際に発火することが特徴。そこに志々雄自身の腕前が合わさることで最強最悪の秘剣が誕生する。 【能力】 桁外れの耐久力、極めて高い剣技と、戦士としては十全な戦闘能力を有している。 しかしながら、かつて全身に負った大やけどが原因で発汗機能を失っており、そのため体力調整が出来ず、戦闘によって体温が上がり続けると人体発火を起こして自滅してしまう。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/182.html
シナリオ攻略 第25話 『終わらない約束』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敗北条件 初期 レントンの撃墜。 味方援軍出現後 味方戦艦の撃墜。 クロウ、またはエスターの撃墜。 SRポイント獲得条件 アダモンを全て撃墜した後、パールネイルを撃墜する。なお、パールネイルは5ターン目を迎えるか、HPが10000以下になると撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ニルヴァーシュ spec2(レントン) 初期敵 パールネイル(マルグリット) 初期敵 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4 初期敵 ディム・リー(AS団員)×2 初期敵 ディム・サー(AS団員)×6 初期敵 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×2 初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×8 初期敵 ガブリン(AS-AI)×10 敵機4機撃墜 or 2PP 味方援軍1 母艦選択×1 味方援軍1 イカルガ(扇orゼロ) 味方援軍1 ブラスタ(クロウ) 味方援軍1 ブラスタEs(エスター) 味方援軍1 出撃選択×20 マルグリット撃墜 or 5PP 敵増援1 ディアムド(ジェラウド) 敵増援1 ディム・サー(AS団員)×6 ジェラウド撤退(撃墜含む)後 味方援軍2 ガンレオン(ランド) 敵増援2 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×2 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パールネイル マルグリット 60 (35900) 7(5) 13000 24 1 - MAP兵器、クロウを狙う ディム・リー AS団員 37 (12900) 7(3) 4200 8 2 - ディム・サー AS団員 37 (8900) 6(3) 4000 6 6 - 人造次元獣アダモン 人造次元獣 37 (19550) 7(3) 6500 10 2(4) D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 37 (12550) 7(3) 3500 8 2 - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 37 (8150) 6(3) 2700 6 8 - ガブリン AS-AI 36 (4900) 5(2) 2000 4 10 - 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ディアムド ジェラウド 75 (55900) 8(5) 15000 28 1 DMアダプター 指揮官L4、極再攻撃(技量237)EN回復(小)MAP兵器クロウを狙う ディム・サー AS団員 37 (8900) 6(3) 4000 6 4(6) - 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 人造次元獣アダモン 人造次元獣 37 (19550) 7(3) 6500 10 2 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 レントンは気力130。 初期配置の敵機を4機撃墜 or 2PPに味方援軍1が北西に出現。 マルグリットのHP10000以下(撃墜含む)で敵増援1が南に出現。ジェラウドは気力150。 ジェラウドを撃墜、または登場から2ターン後のPPにイベント。味方ユニットが強制移動し、敵増援2が南西に出現。味方援軍2が南に出現。ジェラウドが生存している場合は撤退する。クロウ、エスター、ゼロ(蜃気楼で出撃している場合のみ)が撤退する。 攻略アドバイス レントンを真下ではなくその左上か右上に配置すればガブリンを反撃で墜とし1EPに味方を出現させ、南側に置いた機体が敵数機に反撃出来る。敵の行動順の問題で、左上に配置した方が反撃できる敵の数が増える。 ニルヴァーシュは、ガス欠気味になる。必要なら補給を。 マルグリットは、2EPからクロウを目指して移動を開始する。他の敵ユニットもすべて、2EPから移動を開始する。 マルグリットは、5PPに撤退する。 SRポイントを狙うなら、実質4PP中にアダモンすべてと、パールネイルを撃墜しなければならない。2PPから積極的に南下しないと、間に合わない。ゼロが「かく乱」を覚えていれば、敵ユニットが多い時点で、使っても良い。 「連続行動」をうまく使えば、3PP中に左翼のディム・サーとディム・リーの一団、およびアダモン2体くらいまで撃墜できる。 ボスのレベルが極端に高いため、アイアンエンブレム+努力(応援)でLv.60~70台の強力なエースを育成可能。エスターで両方撃墜しとくと復帰時のレベルが凄いことに・・・エスターは第46話中に復帰するが、そのときのLVは離脱時のLV+20になる。 ただしエスターは修理装置でレベリング可能。自軍全体で考えるなら他の機体で落としたほうがお得。修理によるレベル上げをよしとしない人はエスターで落とすといいかも。 参考までに、LV38のエスターが、マルグリットとジェラウドの両方を、エンブレムなしの「応援」で撃墜した場合、LV50まで上がる。 LV50で離脱し、第46話中に復帰した時点で、LVは70になっていることを確認。このときの味方パイロットの平均LVは55程度。最高LVは、第46話のボスにトドメを刺したパイロットになる可能性が高く、60程度になる。 祝福や再動・期待・補給等の貴重な精神コマンド持ちを選ぶのもいい。再動を覚える+てかげんとMAP兵器まで持ってるキラとか。 パールネイルは、すぐ(=5PP)に撤退してしまう上、交戦可能距離に近づくだけでも、1ターン以上が必要になる。よほど自軍を突貫させない限り、パールネイルと交戦できるのは、3EPと4PPのみになる。しかも、パールネイルは、見た目よりも硬い。撃墜する際は、火力のある数機で一気に墜とそう。パールネイルは、HP10000以下で撤退してしまうので、トドメはクロウなどの強力な援護攻撃持ちで、ダメージを稼ぎたい。 クロウは、この後ジェラウドに狙われるので、最低でも「直感」1回分のSPは確保しておこう。 ジェラウドはクロウを狙う。EPに入る前に「脱力」をかけ、気力130以下(シャトルの木下が2回、デフォルト誕生日のクロウが1回)にしておくと、極などのスキル発動を一時的に無効化できる。クロウの技量を養成していない限り、ほぼ確実に再攻撃される。HPを満タンにし、隣に援護防御持ちを置いておこう。(特に、回避系精神コマンドがない場合)デフォルト誕生日であれば、クロウはPPに手を出さず、「直感」をかけておけば、ジェラウドのEPの攻撃は、再攻撃もセットで完全回避できる。 ジェラウドに「脱力」をかけているならば、あわせて「分析」もかけて、ザコ撃墜よりも先にジェラウドのHPを削ろう。ジェラウドの気力150に達してしまったら、先にザコを撃墜してもよい。これを逆にすると、ジェラウドの気力が上がってしまう。 ちなみにジェラウドはマルグリットの初期位置に出現する。 戦闘前会話 マルグリット:レントン、クロウ ジェラウド:クロウ、エスター 初戦闘:レントン、ジェラウド、ランド 隣接シナリオ 第24話 暗黒大陸ルート 『あなたはもう必要ないのです』 第24話 宇宙ルート 『ゼロと呼ばれたG』 第26話 『冥府への転落』
https://w.atwiki.jp/sousaku/pages/16.html
『前書き』 いざ自分が運良く連載する機会に恵まれても、その時になってネタを探すのでは遅すぎる気もします。予めネタを考えて、いざという時のために暖めておくのが良いでしょう。アイデアのストックはいくらあっても困りません。 「題名のない物語・ノンタイトル・サーガ]]は、現代における能力バトル漫画を踏襲して作られるファンタジーです。キャラクターたちは、自分の性格や経験に基づく魔法を使っていくようになります。キャラクター=魔法の構図です。マテリアルパズルとか、ハンター×ハンターとかジョジョとかそういうのに続く作品です。 題名のない物語・サーガ 題名のない物語・世界観 題名のない物語・キャラクター [[