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《()ゆうぎり/Yu^giri》 CV 衣川里佳 アイコン ゆうぎり 年齢 19 生年月日 1863年 11月23日 性別 女 種族 5号。 巽いわく「伝説の花魁」。 幕末から明治にかけての時代を生き抜き、 明治維新にも関わったという。 茶髪を赤い髪留め布と串団子型の簪を使って 頭頂部でハート形に束ねており、瞳は紅色。 服装はオレンジの菱形模様の振袖と 濃緑の膝丈の袴で明治時代の女学生風。 廓詞で話し、長煙管で喫煙する。 三味線など芸妓に長けている。 嶋原にいた頃は、壬生浪士組が得意客であった。 関連ページ 巽幸太郎 源さくら 二階堂サキ 水野愛 紺野純子 星川リリィ 山田たえ ゾンビランドサガへ戻る
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一回戦 CJ//帕秋莉1永琳3//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- F//天孫降臨の地訪問記念//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-霧雨 魔理沙- Fは山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 F 軽く投げたい 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 2 - F//体力17( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 15) CJ 投げればいいよ 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 3 - CJ//体力17( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 12) 手札:精製//秘術「天文密葬法」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//月の記憶//実験//実験// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 4 - F//体力17( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 22) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - CJ//体力17( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 16) 手札:精製//秘術「天文密葬法」//月の記憶//実験//実験//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 6 - F//体力17( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 35) 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 Turn 7 - CJ//体力17( 17) 呪力10( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 30(00 30) 手札:精製//月の記憶//実験//実験//禁薬「蓬莱の薬」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 8 - F//体力17( 17) 呪力3( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 24(00 45) 戦闘:F - 「幻想風靡」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - CJ イベント(F):根性避け Fは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:F - 回避 4 Dmg - CJ Fの体力が-3 (14) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:塞符「山神渡御」 Turn 9 - CJ//体力13( 14) 呪力9( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 39(00 46) 手札:精製//月の記憶//実験//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//錬丹「水銀の海」// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 10 - F//体力14( 13) 呪力4( 5) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 36(01 16) FはイリュージョンレーザーをCJの錬丹「水銀の海」につけました。 Turn 11 - CJ//体力13( 14) 呪力10( 3) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 04(01 33) 手札:精製//月の記憶//実験//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 CJは実験をCJのリーダーにつけました。 CJは山札を丸ごと見ました。 CJは豊かの海を場に出しました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 12 - F//体力14( 13) 呪力7( 6) 手札6( 4) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー01 23(02 25) シーン 豊かの海 イベント(CJ):精製 CJの体力が+2 (15) - 精製 CJは実験を場から捨札に送りました。 CJは精製を場から捨札に送りました。 シーン:風神少女 Fは天狗風をFのリーダーにつけました。 Turn 13 - CJ//体力15( 14) 呪力9( 1) 手札4( 4) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー02 16(01 54) シーン 風神少女 手札:月の記憶//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//木符「シルフィホルン」// F あー F スペル出してもいいですか? CJ おk 配置:風符「風神一扇」 F どもです CJは実験をCJのリーダーにつけました。 CJは山札を丸ごと見ました。 CJは豊かの海を場に出しました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 14 - F//体力14( 15) 呪力6( 5) 手札4( 2) 山27( 26) スペル5( 7) タイマー01 57(03 22) シーン 豊かの海 戦闘:F - 「幻想風靡」 vs 錬丹「水銀の海」 - CJ Fは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 結果:F - 回避 回避 - CJ Fの体力が-1 (13) - 錬丹「水銀の海」 CJは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:光符「アースライトレイ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 CJの呪力が-1 (1) - 実験 Turn 15 - CJ//体力15( 13) 呪力9( 1) 手札3( 3) 山25( 27) スペル7( 6) タイマー03 10(02 43) シーン 豊かの海 手札:月の記憶//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 16 - F//体力13( 15) 呪力6( 3) 手札4( 2) 山26( 25) スペル6( 8) タイマー02 25(03 39) シーン 豊かの海 戦闘:F - 「幻想風靡」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - CJ イベント(F):暗夜の礫 Fは暗夜の礫の『集中にする』を選択しました。 Fは暗夜の礫を場から捨札に送りました。 イベント(CJ):月の記憶 CJの呪力が-1 (0) - 「幻想風靡」 結果:F - 回避 0 Dmg - CJ Fの体力が-3 (10) - 禁薬「蓬莱の薬」 CJは月の記憶を場から捨札に送りました。 F 棟梁で F 投了 CJ ありでした CJ 実はイリュージョンレーザーを貫通だけだと思った CJがデッキ(fe7c0f6a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 二回戦 CJ//紫1蕾米3//八雲 紫-レミリア-レミリア-レミリア- F//メメタァ//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子- CJは山札をシャッフルしました。 Fがデッキ(5a0b8b8a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Fは山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 2 - CJ//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 09) 手札:紅符「不夜城レッド」//サーヴァントフライヤー//神罰「幼きデーモンロード」//サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//迷い家//畏怖すべき存在// 配置:紅符「不夜城レッド」 Turn 3 - F//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 32) 戦闘:F - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:F - === 2 dmg - CJ 配置:源符「厭い川の翡翠」 Turn 4 - CJ//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 31(00 17) 手札:サーヴァントフライヤー//神罰「幼きデーモンロード」//サーヴァントフライヤー//「紅色の幻想郷」//迷い家//畏怖すべき存在//神隠し// 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 5 - F//体力20( 19) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 56) 戦闘:F - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:F - === 2 dmg - CJ 配置:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 6 - CJ//体力17( 20) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 51(00 39) 手札:サーヴァントフライヤー//神罰「幼きデーモンロード」//サーヴァントフライヤー//迷い家//畏怖すべき存在//神隠し//迷い家// 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 7 - F//体力20( 17) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(01 46) 戦闘:F - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:F - === 2 dmg - CJ 配置:祟符「ミシャグジさま」 シーン:ネイティブフェイス Turn 8 - CJ//体力15( 20) 呪力4( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 36(01 02) シーン ネイティブフェイス 手札:サーヴァントフライヤー//サーヴァントフライヤー//迷い家//畏怖すべき存在//神隠し//迷い家//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」// 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 9 - F//体力20( 15) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 52(01 59) シーン ネイティブフェイス 戦闘:F - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:F - === 2 dmg - CJ 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 Turn 10 - CJ//体力13( 20) 呪力8( 7) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 48(01 16) シーン ネイティブフェイス 手札:サーヴァントフライヤー//サーヴァントフライヤー//迷い家//畏怖すべき存在//神隠し//迷い家//天罰「スターオブダビデ」// シーン:迷い家 戦闘:CJ - 「紅色の幻想郷」 vs 土着神「七つの石と七つの木」 - F Fは土着神「七つの石と七つの木」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 0 5 Dmg - F 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 11 - F//体力15( 13) 呪力11( 3) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 14(02 34) シーン 迷い家 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Fは信仰集めをFのリーダーにつけました。 Fは手長足長さまをFの祟符「ミシャグジさま」につけました。 Turn 12 - CJ//体力13( 15) 呪力9( 2) 手札6( 2) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 17(01 46) シーン 迷い家 手札:サーヴァントフライヤー//サーヴァントフライヤー//迷い家//畏怖すべき存在//神隠し//畏怖すべき存在// 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 13 - F//体力15( 13) 呪力8( 4) 手札3( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 30(03 54) シーン 迷い家 戦闘:F - 祟符「ミシャグジさま」(相手スルー) 結果:F - === 4 dmg - CJ 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 14 - CJ//体力9( 15) 呪力9( 4) 手札7( 2) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー03 36(02 09) シーン 迷い家 手札:サーヴァントフライヤー//サーヴァントフライヤー//迷い家//畏怖すべき存在//神隠し//畏怖すべき存在//サーヴァントフライヤー// CJはサーヴァントフライヤーをCJの「紅色の幻想郷」につけました。 御剣冥夜が観戦を始めました。 F マヴラヴ勢だと… 戦闘:CJ - 「紅色の幻想郷」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - F Fは信仰集めの1番目の特殊能力を使いました。 Fは祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 CJは「紅色の幻想郷」の1番目の特殊能力を使いました。 Fは祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 結果:CJ - Dmg 2 6 Dmg - F 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 15 - F//体力9( 6) 呪力10( 0) 手札3( 6) 山27( 27) スペル7( 5) タイマー02 05(05 10) シーン 迷い家 戦闘:F - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」(相手スルー) 結果:F - === 4 dmg - CJ 配置:源符「厭い川の翡翠」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 16 - CJ//体力2( 9) 呪力5( 4) 手札7( 2) 山26( 27) スペル5( 8) タイマー04 52(02 35) シーン 迷い家 手札:サーヴァントフライヤー//サーヴァントフライヤー//迷い家//畏怖すべき存在//神隠し//畏怖すべき存在//「紅色の幻想郷」// イベント(CJ):畏怖すべき存在 CJ ミシャグジ 戦闘:CJ - 「紅色の幻想郷」 vs 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 - F 結果:CJ - Dmg 1 5 Dmg - F CJは畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 CJはサーヴァントフライヤーをCJの天罰「スターオブダビデ」につけました。 F 乙w CJ ありでした 三回戦 CJ//小町3妖梦1//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- F//フラン4//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- Fは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 F 相性がさっきからひどいなw 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 2 - CJ//体力23( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 15) 手札:死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌//彼岸帰航//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 3 - F//体力17( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 08) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - CJ//体力23( 17) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 21) 手札:死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌//彼岸帰航//お迎え体験版// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 5 - F//体力17( 23) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 20) 戦闘:F - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - CJ 結果:F - Dmg 1 4 Dmg - CJ 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 6 - CJ//体力19( 16) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 34) 手札:死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌//彼岸帰航//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 7 - F//体力16( 19) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 33) 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 8 - CJ//体力19( 16) 呪力9( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 25(00 42) 手札:頭上華萎//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌//彼岸帰航//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 CJは浮かばれない地縛霊をFの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 CJは死者選別の鎌をCJのリーダーにつけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 9 - F//体力16( 19) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 32(01 07) Fの体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:F - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - CJ 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - CJ 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 10 - CJ//体力17( 13) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 01(01 09) 手札:頭上華萎//未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 CJは未練がましい緊縛霊をFの禁弾「スターボウブレイク」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 11 - F//体力13( 17) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 58(01 21) 戦闘:F - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - CJ Fはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 Fの体力が-1 (12) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 Fは禁忌「クランベリートラップ」を手札から捨てました。 結果:F - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 12 - CJ//体力14( 10) 呪力6( 4) 手札4( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 19(01 37) 手札:頭上華萎//彼岸帰航//お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 13 - F//体力10( 14) 呪力10( 5) 手札5( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 25(03 15) イベント(F):無慈悲な両手 CJの体力が-3 (11) - 無慈悲な両手 CJは死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 Fは無慈悲な両手を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - CJ 結果:F - Dmg 2 4 Dmg - CJ 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 14 - CJ//体力7( 8) 呪力12( 2) 手札4( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー03 06(02 06) 手札:頭上華萎//彼岸帰航//お迎え体験版//お迎え体験版// イベント(CJ):お迎え体験版 CJは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは未練がましい緊縛霊を捨札から手札に加えました。 CJはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 CJは未練がましい緊縛霊をFの禁忌「フォービドゥンフルーツ」につけました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 15 - F//体力8( 7) 呪力9( 3) 手札4( 3) 山27( 22) スペル7( 6) タイマー02 15(03 55) 戦闘:F - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - CJ Fは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 CJは換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 F これって F フルーツ破棄先ですよね CJ 関係あるの? F 吸収1ずれるような CJ ・・・どうでしょう? F 攻撃側が~で先だとは思うのですが 結果:F - Dmg 2 3 Dmg - CJ Fは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 Fは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を無作為に捨てました。 CJは換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 CJの体力が+1 (5) CJの体力が+1 (6) 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 16 - CJ//体力6( 5) 呪力6( 4) 手札4( 2) 山21( 27) スペル5( 7) タイマー03 41(07 18) 手札:頭上華萎//彼岸帰航//お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」// CJ ダメージ Fの体力が-1 (4) Fの体力が-1 (3) 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 17 - F//体力3( 6) 呪力11( 2) 手札3( 3) 山26( 21) スペル7( 6) タイマー06 56(05 25) 戦闘:F - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - CJ Fはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 Fの体力が-1 (2) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 Fはパターン避けを手札から捨てました。 イベント(F):手加減知らず Fの体力が-1 (1) - 手加減知らず Fの体力が-1 (0) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 CJ ありでした F ふぅ… F ありでしたー CJ では戻ります ノシ F ノシ
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コメント デッキリスト コメント 先手ゲーにならざるを得ない… ドロー次第で覆せるとはいえ、やはりドローが良くないと厳しいか。 デッキリスト デッキ名「コードレス糸電話」 Leader Lv1 八雲 紫 Lv3 レミリア・スカーレット 1x ピンポイント 3x パターン避け 2x パワーアップ 3x 結界「夢と現の呪」 2x 式神「八雲藍」 3x 神隠し 3x 天罰「スターオブダビデ」 2x 必殺「ハートブレイク」 3x 神罰「幼きデーモンロード」 3x 紅魔「スカーレットデビル」 3x 「紅色の幻想郷」 3x サーヴァントフライヤー 1x 紅魔館の主 3x 畏怖すべき存在 3x 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 2x 運命操作
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【名前】朱藤 旭(しゅどう あさひ) 【職業】傭兵 【年齢・性別】22歳・男性 【身長】174cm 【容姿】 灰色の髪と紅色の瞳を持つ青年 体格は良くも悪くも平均的 【キャラ設定】 某国の新型機のテストパイロットだった青年 だが、上層部の指示する新型機の扱いに疑問を抱き、演習時に新型機に乗り逃走し行方不明になった 新型機に搭載されていた半永久機関の存在もあり、軍部は青年と機体を必死になり捜索した だが、結局発見出来ず、また、外部に半永久機関の技術が漏洩した様子も見られなかった為に、青年は何らかのアクシデントで死亡、機体は大破したと思われている
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トリコフィトン属 トリコフィトン属 学名 Trichophytonトリコフィトン 通俗名 白癬菌属 不完全菌類の一属。 皮膚糸状菌の一つで、水虫たむしの原因となる白癬菌が多く含まれます。 大分生子、小分生子、らせん体、厚膜胞子などいろんな姿の菌がいます。 代表的な菌 T. ルブラム ‥ 紅色白癬菌 T. メンタグルフィティス ‥ 毛瘡白癬菌 T. トンズランス ‥ 頭部白癬 T. ビオラセウム(T. violaceum) ‥ 菫色白癬菌 T. ベルコースム(T. verrucosum) ‥ 疣状白癬菌 Link WIKIPEDIA Trichophyton (外部リンク/英語) ウィキペディア 白癬 (外部リンク) 山口県環境保健センター トリコフィートン属 (外部リンク)
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コメント 久々にレミリアで出てみようと思い作ったデッキ。 何をタッチにするか悩んだが、結局安定しそうな紫タッチ(リーダー)を選択。 デッキ Leader Lv1 八雲 紫 Lv3 レミリア・スカーレット スペル20枚 3x 結界「夢と現の呪」 3x 式神「八雲藍」 2x 天罰「スターオブダビデ」 3x 神罰「幼きデーモンロード」 3x 紅魔「スカーレットデビル」 2x 「紅色の幻想郷」 2x 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 2x 神槍「スピア・ザ・グングニル」 シーン5枚 2x 平穏 3x サーヴァントフライヤー イベント14枚 3x ピンポイント 2x パターン避け 3x 神隠し 3x 畏怖すべき存在 2x 威厳 2x 運命操作
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任務名稱:過三關 等級:96 觸發NPC:猜謎先人 NPC位置:五牙大艦 任務報酬:選對-紫色經驗值丹*2、紫色武點丹*1、煙玉*1選錯-紅色經驗值丹*1、益氣草*2 任務流程: 1.在五牙大艦遇到猜謎先人,猜謎先人發現玩家很會猜謎,於是想請玩家幫他探查敵情到揚州城找王書生,跟他進行猜謎,幫猜謎先人記住答案。 2.到南陽城去問宋夫人,跟她進行猜謎,幫猜謎先人記住答案。 3.到長安城去問李大嬸,跟她進行猜謎,幫猜謎先人記住答案。 4.回去找猜謎先人,並且告訴他答案是什麼。
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1戦目 クラスト//華翔「顕花楼蘭」//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-博麗 霊夢- 希一//死者選別、生者鏖殺//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- クラストは山札をシャッフルしました。 希一がデッキ(a5ce3d29)をロードし、ニューゲームが始まりました。 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 クラストは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストはカードを1枚引きました。 - マリガン クラストはカードを1枚引きました。 - マリガン クラストはカードを1枚引きました。 - マリガン クラストはカードを1枚引きました。 - マリガン クラストはカードを1枚引きました。 - マリガン クラストはカードを1枚引きました。 - マリガン クラスト おk 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 2 - クラスト//体力21( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 10(00 06) 手札:幻符「華想夢葛」//連環撃//幻符「華想夢葛」//猛虎内剄//一蹴//彩華「虹色太極拳」//彩符「彩光風鈴」// 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 3 - 希一//体力23( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 13) 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 4 - クラスト//体力21( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(00 15) 手札:幻符「華想夢葛」//連環撃//猛虎内剄//一蹴//彩華「虹色太極拳」//彩符「彩光風鈴」//連環撃// 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 5 - 希一//体力23( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 19) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 6 - クラスト//体力21( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 24(00 30) 手札:幻符「華想夢葛」//連環撃//猛虎内剄//一蹴//彩符「彩光風鈴」//連環撃//猛虎内剄// 配置:彩符「彩光風鈴」 Turn 7 - 希一//体力23( 21) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(00 28) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 希一は迷わず生きた人霊をクラストの幻符「華想夢葛」につけました。 Turn 8 - クラスト//体力21( 23) 呪力10( 4) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 30(01 01) 手札:幻符「華想夢葛」//連環撃//猛虎内剄//一蹴//連環撃//猛虎内剄//彩符「極彩颱風」// 配置:幻符「華想夢葛」 起動:幻符「華想夢葛」 起動:彩華「虹色太極拳」 クラストは連環撃をクラストの彩華「虹色太極拳」につけました。 Turn 9 - 希一//体力23( 21) 呪力8( 2) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 04(00 42) イベント(希一):頭上華萎 クラストは一蹴を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 クラストの体力が-1 (20) - 頭上華萎 クラストは連環撃を場から捨札に送りました。 希一は頭上華萎を場から捨札に送りました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 10 - クラスト//体力20( 23) 呪力5( 1) 手札5( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 49(01 48) 手札:猛虎内剄//連環撃//猛虎内剄//彩符「極彩颱風」//三華「崩山彩極砲」// クラスト 1番酷いのが落ちた 戦闘:クラスト - 彩華「虹色太極拳」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 希一 結果:クラスト - 回避 2 Dmg - 希一 クラストの体力が+1 (21) - 彩華「虹色太極拳」 配置:三華「崩山彩極砲」 Turn 11 - 希一//体力21( 21) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 51(01 04) 希一は未練がましい緊縛霊をクラストの彩華「虹色太極拳」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 12 - クラスト//体力21( 21) 呪力4( 0) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 05(01 57) 手札:猛虎内剄//連環撃//猛虎内剄//彩符「極彩颱風」//彩華「虹色太極拳」// 配置:彩符「極彩颱風」 Turn 13 - 希一//体力21( 21) 呪力4( 4) 手札4( 4) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 58(01 32) 希一の呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:希一 - 魂符「魂の遊戯」 vs 幻符「華想夢葛」 - クラスト 結果:希一 - Dmg 1 5 Dmg - クラスト 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 14 - クラスト//体力16( 20) 呪力10( 3) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 35(02 50) 手札:猛虎内剄//連環撃//猛虎内剄//彩華「虹色太極拳」//彩符「彩光風鈴」// 戦闘:クラスト - 彩華「虹色太極拳」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 希一 結果:クラスト - Dmg 2 1 Dmg - 希一 クラストの体力が+1 (15) - 彩華「虹色太極拳」 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:三華「崩山彩極砲」 クラストは連環撃をクラストの三華「崩山彩極砲」につけました。 Turn 15 - 希一//体力19( 15) 呪力10( 3) 手札4( 3) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 53(01 49) 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 16 - クラスト//体力15( 19) 呪力10( 4) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 50(03 33) 手札:猛虎内剄//猛虎内剄//彩符「彩光風鈴」//光符「華光玉」// イベント(希一):頭上華萎 クラストは光符「華光玉」を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 クラストの体力が-1 (14) - 頭上華萎 クラストは連環撃を場から捨札に送りました。 希一は頭上華萎を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 三華「崩山彩極砲」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 希一 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - 希一 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:三華「崩山彩極砲」 起動:彩符「彩光風鈴」 Turn 17 - 希一//体力15( 12) 呪力7( 3) 手札4( 2) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー03 45(02 17) 戦闘:希一 - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 彩符「彩光風鈴」 - クラスト 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - クラスト 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 18 - クラスト//体力9( 13) 呪力11( 1) 手札3( 3) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 17(04 07) 手札:猛虎内剄//猛虎内剄//幻符「華想夢葛」// イベント(クラスト):猛虎内剄 クラストの呪力が-1 (6) クラストの呪力が-1 (5) クラストの呪力が+1 (6) クラストの呪力が+1 (7) クラストの体力が-1 (8) クラストの体力が-1 (7) クラストの体力が-1 (6) クラストは山札を上から3枚見ました。 クラストは紅砲をクラストの三華「崩山彩極砲」につけました。 クラストはカードを1枚引きました。 クラストはカードを1枚引きました。 クラストは猛虎内剄を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 三華「崩山彩極砲」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 希一 結果:クラスト - 回避 5 Dmg - 希一 配置:幻符「華想夢葛」 起動:幻符「華想夢葛」 Turn 19 - 希一//体力8( 6) 呪力8( 0) 手札4( 3) 山25( 22) スペル7( 9) タイマー04 29(02 40) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 希一は未練がましい緊縛霊をクラストの幻符「華想夢葛」につけました。 Turn 20 - クラスト//体力6( 8) 呪力8( 5) 手札4( 2) 山21( 25) スペル9( 8) タイマー02 41(06 40) 手札:猛虎内剄//彩符「極彩颱風」//明鏡止水//夢符「二重結界」// イベント(希一):お迎え体験版 希一は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 希一は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 希一は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 希一は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 希一は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 希一は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 希一はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(希一):頭上華萎 クラストは彩符「極彩颱風」を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 クラストの体力が-1 (5) - 頭上華萎 希一 紅 クラストは紅砲を場から捨札に送りました。 希一は頭上華萎を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 三華「崩山彩極砲」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 希一 結果:クラスト - 回避 5 Dmg - 希一 配置:夢符「二重結界」 クラストは夢符「二重結界」を場から手札に戻しました。 配置:夢符「二重結界」 Turn 21 - 希一//体力3( 5) 呪力8( 3) 手札2( 2) 山19( 21) スペル8( 10) タイマー06 44(03 51) 戦闘:希一 - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 幻符「華想夢葛」 - クラスト 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - クラスト Turn 22 - クラスト//体力1( 2) 呪力13( 8) 手札3( 2) 山20( 19) スペル10( 8) タイマー03 53(07 11) 手札:猛虎内剄//明鏡止水//黄震脚// 希一 まぁないw 戦闘:クラスト - 三華「崩山彩極砲」(相手スルー) 結果:クラスト - === 5 dmg - 希一 クラスト 乙 希一 ありでしたー クラスト 怖いお・・・ 希一 お迎えか頭上どっちでもいいってなると、 希一 可能性なくないからなぁ・・・ 希一 次に 2戦目 クラスト//占星「混沌遊戯 -アストロロギア-」//レミリア-レミリア-レミリア-八意 永琳- 希一//死者選別、生者鏖殺//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 希一は山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - 希一//体力23( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 17) 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 3 - クラスト//体力18( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 06) 手札:威厳//威厳//神槍「スピア・ザ・グングニル」//覚神「神代の記憶」//運命操作//「紅色の幻想郷」// 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 4 - 希一//体力23( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 21) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - クラスト//体力18( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 10) 手札:威厳//威厳//神槍「スピア・ザ・グングニル」//運命操作//「紅色の幻想郷」//精製// 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 Turn 6 - 希一//体力23( 18) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 27) 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 7 - クラスト//体力18( 23) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 18) 手札:威厳//威厳//運命操作//「紅色の幻想郷」//精製//神術「吸血鬼幻想」// 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 8 - 希一//体力23( 18) 呪力10( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(00 37) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 9 - クラスト//体力18( 23) 呪力10( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 35(00 50) 手札:威厳//威厳//運命操作//「紅色の幻想郷」//精製//紅魔「スカーレットデビル」// クラスト すまん、家族に呼ばれた 希一 ほいさ 希一 まっとくよー クラスト 3分間舞ってくれ クラスト 戻り 希一 時間だ、答えを聞こう! 戦闘:クラスト - 神術「吸血鬼幻想」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 希一 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - 希一 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 10 - 希一//体力21( 16) 呪力10( 5) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 53(03 42) 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 希一は浮かばれない地縛霊をクラストの紅魔「スカーレットデビル」につけました。 クラスト 寒いのに母屋まで行くのが辛い 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 11 - クラスト//体力16( 21) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー03 41(01 21) 手札:威厳//威厳//運命操作//「紅色の幻想郷」//精製//覚神「神代の記憶」// イベント(クラスト):精製 クラストの体力が+2 (18) - 精製 クラストの体力が-1 (17) - 浮かばれない地縛霊 クラストは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 クラストは精製を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 希一 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - 希一 配置:覚神「神代の記憶」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 12 - 希一//体力18( 15) 呪力7( 2) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 23(04 28) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 13 - クラスト//体力15( 18) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー04 25(01 43) 手札:威厳//威厳//運命操作//「紅色の幻想郷」//蝙蝠変化// 戦闘:クラスト - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 希一 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - 希一 配置:「紅色の幻想郷」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 14 - 希一//体力15( 13) 呪力8( 3) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 42(04 39) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 15 - クラスト//体力13( 15) 呪力9( 3) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー04 35(02 07) 手札:威厳//威厳//運命操作//蝙蝠変化//神罰「幼きデーモンロード」// 戦闘:クラスト - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 希一 イベント(クラスト):運命操作 クラストは覚神「神代の記憶」を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - 回避 5 Dmg - 希一 クラストは運命操作を場から捨札に送りました。 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 16 - 希一//体力10( 13) 呪力10( 6) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 20(05 06) 戦闘:希一 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - クラスト 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - クラスト 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 17 - クラスト//体力10( 10) 呪力13( 0) 手札4( 5) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー05 02(02 54) 手札:威厳//威厳//蝙蝠変化//サーヴァントフライヤー// 戦闘:クラスト - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 希一 イベント(クラスト):威厳 クラストは威厳を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 2 5 Dmg - 希一 起動:「紅色の幻想郷」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 18 - 希一//体力5( 8) 呪力8( 3) 手札6( 3) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 55(05 35) イベント(希一):お迎え体験版 希一は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 希一は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 希一は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 希一は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 希一は迷わず生きた人霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 希一は浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。 希一はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 希一は浮かばれない地縛霊をクラストの「紅色の幻想郷」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 19 - クラスト//体力8( 5) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山25( 20) スペル7( 9) タイマー05 56(04 00) 手札:威厳//蝙蝠変化//サーヴァントフライヤー//精製// クラストの体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:クラスト - 「紅色の幻想郷」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 希一 希一 あw イベント(クラスト):威厳 クラスト nn クラスト ? 希一 L能力の分残すの忘れてたから 希一 発狂でおkやったでw クラストは威厳を場から捨札に送りました。 希一 ていうか 希一 レミLあるからなんでもいいかw 結果:クラスト - Dmg 2 5 Dmg - 希一 クラスト そうだねえ 希一 ありがとうございましたー クラスト お疲れ様でした クラスト やはり小町も引きゲーか・・・ 希一 まぁそりゃそうだねぇ 希一 幽霊こなけりゃどうしようもだべ クラスト しかしやはり精製より境界弄りのほうが使いやすそう 希一 いやそりゃ 希一 小町だけメタるならそうでしょうけどもw クラスト 紫メタでもあるけどねえ 希一 ですね 希一 でも 希一 汎用性的に考えると・・・ クラスト 精製使う場面も総無いんだけどね クラスト そう クラスト サヴァフラ精製とかしてもしょうがないし 希一 ワンチャン、サヴァフラをスカデビから紅色に移す・・・とか? クラスト なくは・・・無いな 希一 呪力的には霊撃使うのと同じですしねw クラスト 霊撃ぱねえ クラスト では戻りますか 希一 はいー クラスト ノシ 希一 ノシ
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作詞:takamatt 作曲:takamatt 編曲:takamatt 歌:V3 GUMI(Power) 翻譯:MIU Tokio Funka "Tokio Funka" is crazy town. and "Tokio Funka" never sleeps all night. 在機械運轉的城中 混沌霧靄四處飄散 齊聚一堂的年輕人 吞雲吐霧 眼神空蕩 捕吏都市 弱者犧牲 花街柳巷 百業蕭條slow down 賭博構想 朝廷焦躁 寬恕狂妄難擋的暴行 自由往來 愉快至上 接下來你到底想怎樣? 這樣半死不活般狀態 既然如此不如做些更氣派的夢吧 色即是空 愛憎交錯 勸君飲酒 混沌浪漫 整改端正 觀此亂世 喧嘩上等 Here we go! 夜櫻飛舞 美人梳妝 紛紛起舞Everybody 紅色誘惑妖豔攀上脖頸 攜刀而起 勇士高呼 載歌載舞Everybody 瘋狂渴望惡之血液後的恍惚 盛開吧繁華 浮生不過刹那 啊...慶典絕無休止 啊...一躍沖天的激烈熱情 自私的代官 捧場者滿嘴YES MAN 胡作非為妄自尊大的BAD MAN 胡亂吹噓 何來根據? 風俗畫與侍童明令禁止 自由往來 愉快至上 接下來你到底想怎樣? 這樣半死不活般狀態 我等大義便在求得天下 夜櫻飛舞 美人梳妝 紛紛起舞Everybody 紅色誘惑妖豔攀上脖頸 攜刀而起 勇士高呼 載歌載舞Everybody 瘋狂渴望惡之血液後的恍惚 盛開吧繁華 浮生不過刹那 渴求的演出 燃燒火焰吧 盛開吧繁華 浮生不過刹那 孱弱百姓淚灑大地 孩童明日又由誰來守衛 振奮內心 振奮起內心吧 夜櫻飛舞 美人梳妝 紛紛起舞Everybody 紅色誘惑妖豔攀上脖頸 攜刀而起 勇士高呼 載歌載舞Everybody 瘋狂渴望惡之血液後的恍惚 盛開吧繁華 浮生不過刹那 渴求的演出 燃燒火焰吧 翻譯:gousaku 感謝作者takamattさん的解答! "Tokio Funka" is crazy town. and "Tokio Funka" never sleeps all night. 機關城鎮之中 霧靄渾濁罩籠 群聚的後生們 吞雲吐霧紫煙冉冉 眼神虛浮一片空洞 捕吏(*注1)的巴比倫 弱者卻被abandon 花柳街頭人影交錯 終是蕭條slow down 孤注一擲的構想 高官權貴焦躁不安 徇私枉法處處橫行 這可無法一笑置之 只要速速享受這人情往來便一切alright 但從今往後你究竟作何打算? 長此以往這狀態簡直生不如死 倒不如做場春秋大夢來得痛快 色即是空 愛恨交織 酒到酣處 混沌浪漫 將這亂世 整治糾正 大幹一場 Here we go! 夜櫻紛飛飄舞 佳人梳妝打扮 快快起舞 Everybody 頸項之上 嫣紅誘惑妖異交纏 手持利刃 好漢高呼 縱情而動 Everybody 渴求惡人之血心頭恍惚失控 快讓繁花齊盛放 浮世不過一刹那 啊啊…祭典絕無停止之時 啊啊…亂舞翔空的正是激烈的熱情 緊隨自私自利官員(*注2)的 盡是阿諛奉承應聲蟲 為所欲為傲慢的BAD MAN 口中句句自吹自擂 究竟又有何根據? 浮世繪卷也將游郭童女避而不畫(*注3) 只要速速享受這人情往來便一切alright 但從今往後你究竟作何打算? 長此以往這狀態簡直生不如死 得盡天下便是我等大義 夜櫻紛飛飄舞 佳人梳妝打扮 快快起舞 Everybody 頸項之上 嫣紅誘惑妖異交纏 手持利刃 好漢高呼 縱情而動 Everybody 渴求惡人之血心頭恍惚失控 快讓繁花齊盛放 浮世不過一刹那 快讓繁花齊盛放 浮世不過一刹那 灼熱舞臺 點燃大火 灼熱舞臺 點燃大火 快讓繁花齊盛放 浮世不過一刹那 無助的草民哭盡淚水 孩童的明日由誰守護 且將心緒振奮 快將心緒振奮 夜櫻紛飛飄舞 佳人梳妝打扮 快快起舞 Everybody 頸項之上 嫣紅誘惑妖異交纏 手持利刃 好漢高呼 縱情而動 Everybody 渴求惡人之血心頭恍惚失控 快讓繁花齊盛放 浮世不過一刹那 灼熱舞臺 點燃大火 注1 原文為「岡っ引き」,指江戶时代担任低级警察職能,協助執行公務的非公認者。詳情可見wiki:https //ja.wikipedia.org/wiki/岡っ引 注2 原文為「代官」,指(江戶時代)幕府直轄地的地方官。 注3 原文為「浮世絵の類いも禿は御法度」。根據作者takamattさん的解說,本句指「就算是在漫畫(浮世繪)中,兒童色情也是被禁止的對象」。實際上日本東京都條例改正案中確實列出了這一點,此處意在批判這條不合理的條例。「禿」(譯者注:原本指花樓中的幼年的見習游女。)在這裡指的是未成年的少女。
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角色能力 等級 星數 隸屬/剋星 屬性 紅/藍色攻擊 突破極限 角色能力值 必殺技與領悟潛在能力 魂魄特性 【等級】 每個等級在不同階段的標示方式略有不同,可依據等級樣式得知對戰對手的角色程度。 外觀 顏色 說明 白色 魂魄樹完成率99%以下 綠色 魂魄樹完成率100% 紅色 魂魄樹完成率100%以上,且角色連結槽為Lv.10滿等 紫色 魂魄樹完成率100%以上,且角色連結槽為Lv.10滿等,領悟潛在能力全解且Lv.10滿等,特別能力抽選也完成。 此外可以靠旁邊的徽章辨別自己是否已練滿該角色,上圖徽章為滿等。 上圖徽章為六星全滿。 以上即便將角色販售、化為素材給其他角色練等,徽章皆不會消失。 【星數】 除了稀有度的分別外,每個星數的最高等級也有所不同,唯獨五星可轉升六星,其餘星數只能維持原樣。 此外每個星數所擁有的強攻擊數量也有所不同。 星數 最高等級 強攻擊數 取得靈玉數 ★1 40 1 5 ★2 50 1 10 ★3 60 2+必殺技 25 ★4 70 2+必殺技 35 ★5 100 3+必殺技 50 ★6 150 3+必殺技 75 ★6 200 3+必殺技 取得「崩玉的意志」 轉生紫星後可再拿75顆靈玉 【隸屬/剋星】 屬於另一種屬性概念,相當於種族的部份,每隻角色都有不同的種族,六星角色則會擁有剋星能力。 隸屬圖示 名稱 剋星圖示 名稱 死神 死神剋星 隊長 隊長剋星 零番隊 零番隊剋星 破面 破面剋星 十刃 十刃剋星 虛 虛剋星 人類 人類剋星 無隸屬 無隸屬剋星 滅卻師 無 無 星十字騎士團 無 無 【屬性】 除了基本的屬性相剋外,在素材使用上也會影響該角色的向性,例如知屬性角色使用知屬性角色的裝備或魂魄連接,效果最佳。 【紅/藍色攻擊】 除了以顏色代表外,紅色攻擊為近戰攻擊,藍色攻擊為遠程攻擊,中心的劍或弓不代表其為近戰或遠程,主要仍舊以顏色作為區分。 有些對手會有紅色攻擊無效或藍色攻擊無效護盾,需視情況切換紅藍角色才能造成有效打擊。(也可以用無視紅/藍攻擊無效的飾品、角色作為裝備進攻。) 藍色攻擊左上的標示可參考戰鬥附加狀態一覽 【突破極限】 突破極限標示為等級徽章旁的四顆球,未突滿樣式為黑色空洞。 可從上圖此處進行突破極限升級。 每周都有突破極限角色(魂)可拿,或是利用刷活動角色進行突滿。 同樣的角色(例如三星一護和四星一護)有加成倍率。 同屬、同星、同樣角色4隻即可突滿角色。 與突滿角色同星數角色8隻即可突滿角色。 與突滿角色降一星星數角色16隻即可突滿角色。 【角色能力值】 每個角色皆有的數值,能透過角色升級、魂魄樹成長、飾品、魂魄連結、潛在能力提升而改變數值。 圖示 名稱 說明 體力 代表角色的血量,歸零後角色即為死亡。 攻擊 其數值影響一般攻擊、強攻擊所造成的傷害。 防禦 其數值影響敵人對角色的傷害。 會心 代表角色暴擊率,若暴擊率超過100%,將會影響對敵人的傷害。 靈壓 影響強攻擊與必殺技的威力。 【必殺技與領悟潛在能力】 必殺技的提升條件為同屬、同星、同樣的角色才能提升必殺技,最高上限為五級。 也就是所謂的寶具等級上升 領悟潛在能力 先決條件必須是六星角色,會隨著必殺技等級依序解開欄位。 隨著欄位解鎖,可依序從體力、防禦、攻擊、會心、靈壓選擇其一設定於欄位。 強化最高等級限制為Lv.10 潛在能力提升專用素材為卷軸 無法更改已設定於欄位的潛在能力 可利用環將欄位刪除重設 最後的紫色格為特別能力抽選,限定必殺技等級為五開放。 可使用領悟點數(角色用於突破或販售角色可獲得)進行抽選。 或是使用透過同屬、同星、同樣的角色進行抽選。(此選項會進行特別能力抽選●極,抽選出的能力效果較為優秀。) 【魂魄特性】 魂魄特性的功用在於,能夠將角色當作裝備給其他角色使用,強化角色連結會使效果更好,同屬性的角色如同飾品一樣會有加乘效果。 每隻角色的魂魄特性略有不同,一隻角色只能裝備在一個角色身上,偶爾可以將效果不錯的角色留下作為裝備使用。