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スキル合成(合成元ソート) 秘書の台詞について 「とても良い~」 ⇒ ランクUP(2ランク上がる時もあり) 「見当が~」 ⇒ Aランク以上 「あまり~」or「別の~」 ⇒ はずれ 上記何れも例外アリ スキル合成表 ソート順位はスキルの順に基づいて行いましょう。 本ページについて 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしてください 未確定なスキル合成を探すために利用していただければと思います 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank D + D (100Pts) 迫力 精神力 D + 球際 精神力 D = アイソメトリック 体力 C 迫力 精神力 D + 度胸 精神力 D = キャノンボール 球威 C 迫力 精神力 D + 予測 バント D = カットプレー 守備力 C 迫力 精神力 D + 背走 守備力 D = 体重移動 巧打力 C 迫力 精神力 D + 圧力 球威 D = 筋トレ 体力 C 気力 精神力 D + 胆力 精神力 D = のらりくらり 変化球 C 気力 精神力 D + 度胸 精神力 D = 筋トレ 体力 C 気力 精神力 D + 熟練 巧打力 D = プッシュバント バント C 気力 精神力 D + 予測 バント D = グラブトス 守備力 C 気力 精神力 D + 転がし バント D = グラブトス 守備力 C 気力 精神力 D + 遠投 守備力 D = タッチアップ 走力 C 気力 精神力 D + 鍛練 体力 D = スピードガン 球速 C 気力 精神力 D + 圧力 球威 D = 空振り三振 球速 C 気力 精神力 D + 地肩 球威 D = 高回転 球速 C 気力 精神力 D + 緩急 変化球 D = 投げ込み 体力 C 球際 精神力 D + 胆力 精神力 D = アイソメトリック 体力 C 球際 精神力 D + 度胸 精神力 D = 剛速球 球威 C 球際 精神力 D + 敏捷 走力 D = 鉄人リスト 長打力 C 球際 精神力 D + 転がし バント D = カット 巧打力 C 胆力 精神力 D + 堅実 バント D = タッチアップ 走力 C 度胸 精神力 D + 機敏 走力 D = 仕事人 バント C 度胸 精神力 D + 俊足 走力 D = カットプレー 守備力 C 度胸 精神力 D + 必中 バント D = カットプレー 守備力 C 度胸 精神力 D + 重量感 球威 D = 空振り三振 球速 C 度胸 精神力 D + 落差 変化球 D = 投げ込み 体力 C 巧妙 巧打力 D + 怪力 長打力 D = カットプレー 守備力 C 熟練 巧打力 D + 快腕 球速 D = 筋トレ 体力 C 筋力 長打力 D + 遠投 守備力 D = 自信家 精神力 C 筋力 長打力 D + 地肩 球威 D = スクイズ バント C 怪力 長打力 D + 堅実 バント D = 逆シングル 守備力 C 快足 走力 D + 脚力 走力 D = バックトス 守備力 C 快足 走力 D + 俊足 走力 D = スクイズ バント C 脚力 走力 D + 敏捷 走力 D = プッシュバント バント C 脚力 走力 D + 好捕 守備力 D = 太っ腹 精神力 C 脚力 走力 D + 鍛練 体力 D = バックトス 守備力 C 敏捷 走力 D + 敏捷 走力 D = スクイズ バント C 敏捷 走力 D + 機敏 走力 D = 逆シングル 守備力 C 敏捷 走力 D + 俊足 走力 D = プッシュバント バント C 敏捷 走力 D + 堅実 バント D = 体重移動 巧打力 C 敏捷 走力 D + 封殺 守備力 D = プッシュバント バント C 敏捷 走力 D + 背走 守備力 D = ドラッグバント バント C 敏捷 走力 D + 衝撃 球威 D = ブレーキ 変化球 C 敏捷 走力 D + 老獪 変化球 D = 空振り三振 球速 C 俊足 走力 D + 俊足 走力 D = 逆シングル 守備力 C 俊足 走力 D + 必中 バント D = マイペース 精神力 C 俊足 走力 D + 内角 制球力 D = 走り込み 体力 C 堅実 バント D + 必中 バント D = バックトス 守備力 C 堅実 バント D + 鉄壁 守備力 D = 目立ちたがり 精神力 C 必中 バント D + 必中 バント D = ホームスチール 走力 C 必中 バント D + 好捕 守備力 D = ダッシュ 走力 C 必中 バント D + 腹筋 体力 D = 鉄球 球威 C 必中 バント D + 地肩 球威 D = 安定感 制球力 C 予測 バント D + 予測 バント D = フルスイング 長打力 C 予測 バント D + 背走 守備力 D = タッチアップ 走力 C 予測 バント D + 剛球 球威 D = のらりくらり 変化球 C 転がし バント D + 遠投 守備力 D = タッチアップ 走力 C 転がし バント D + キレ 球速 D = のらりくらり 変化球 C 封殺 守備力 D + 地肩 球威 D = 走り込み 体力 C 封殺 守備力 D + 剛球 球威 D = ブレーキ 変化球 C 好捕 守備力 D + 回復 体力 D = スクイズ バント C 鉄壁 守備力 D + 遠投 守備力 D = 体重移動 巧打力 C 鉄壁 守備力 D + 握力 変化球 D = 自信家 精神力 C 鉄壁 守備力 D + 緩急 変化球 D = ベースランニング 走力 C 背走 守備力 D + 握力 変化球 D = ホームスチール 走力 C 休養 体力 D + 腹筋 体力 D = 快速球 球速 C 休養 体力 D + ノビ 球速 D = のらりくらり 変化球 C 休養 体力 D + 地肩 球威 D = スピードガン 球速 C 休養 体力 D + 剛球 球威 D = 目立ちたがり 精神力 C 休養 体力 D + 緩急 変化球 D = キャノンボール 球威 C 回復 体力 D + 鍛練 体力 D = ブレーキ 変化球 C 回復 体力 D + 高目 球速 D = マイペース 精神力 C 回復 体力 D + 重量感 球威 D = 太っ腹 精神力 C 鍛練 体力 D + 背筋 体力 D = ブレーキ 変化球 C 背筋 体力 D + 背筋 体力 D = のらりくらり 変化球 C 背筋 体力 D + 高目 球速 D = 剛速球 球威 C 背筋 体力 D + 重量感 球威 D = マイペース 精神力 C 背筋 体力 D + 地肩 球威 D = 自信家 精神力 C 背筋 体力 D + 握力 変化球 D = 剛速球 球威 C 腹筋 体力 D + 腹筋 体力 D = スナップ 変化球 C 腹筋 体力 D + 剛球 球威 D = 太っ腹 精神力 C ノビ 球速 D + 握力 変化球 D = キャノンボール 球威 C 快腕 球速 D + 落差 変化球 D = 剛速球 球威 C 高目 球速 D + 地肩 球威 D = 筋トレ 体力 C 重量感 球威 D + 翻弄 変化球 D = マイペース 精神力 C 重量感 球威 D + 老獪 変化球 D = 安定感 制球力 C 重量感 球威 D + 冷静 制球力 D = スナップ 変化球 C 衝撃 球威 D + 地肩 球威 D = 快速球 球速 C 衝撃 球威 D + 剛球 球威 D = 投げ込み 体力 C 衝撃 球威 D + 握力 変化球 D = 太っ腹 精神力 C 衝撃 球威 D + 老獪 変化球 D = 筋トレ 体力 C 圧力 球威 D + 握力 変化球 D = アイソメトリック 体力 C 地肩 球威 D + 握力 変化球 D = 自信家 精神力 C 地肩 球威 D + 老獪 変化球 D = 目立ちたがり 精神力 C 地肩 球威 D + 落差 変化球 D = 太っ腹 精神力 C 地肩 球威 D + 配給 制球力 D = 揺れ球 変化球 C 剛球 球威 D + 握力 変化球 D = コーナーワーク 制球力 C 握力 変化球 D + 握力 変化球 D = 快速球 球速 C 握力 変化球 D + 配給 制球力 D = アイソメトリック 体力 C 老獪 変化球 D + 冷静 制球力 D = 目立ちたがり 精神力 C 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank D + C (150Pts) 迫力 精神力 D + 目立ちたがり 精神力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 迫力 精神力 D + 場外弾 長打力 C = ピンチランナー 走力 B 迫力 精神力 D + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B 迫力 精神力 D + スクイズ バント C = 背面キャッチ 守備力 B 迫力 精神力 D + 走りこみ 体力 C = 見逃し三振 制球力 B 迫力 精神力 D + 直球勝負 球威 C = 完投 体力 B 迫力 精神力 D + のらりくらり 変化球 C = 高負荷筋トレ 体力 B 迫力 精神力 D + スナップ 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 気力 精神力 D + 天井弾 長打力 C = 背面キャッチ 守備力 B 気力 精神力 D + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B 気力 精神力 D + 鉄球 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B 球際 精神力 D + ホームスチール 走力 C = レーザービーム 守備力 B 球際 精神力 D + カットプレー 守備力 C = つなぎ役 バント B 球際 精神力 D + 投げ込み 体力 C = ザトベック投法 球速 B 球際 精神力 D + キャノンボール 球威 C = 蜃気楼 変化球 B 球際 精神力 D + ブレーキ 変化球 C = 完投 体力 B 球際 精神力 D + クロスファイア 制球力 C = ジャイロボール 球威 B 胆力 精神力 D + 太っ腹 精神力 C = 連投 体力 B 胆力 精神力 D + タッチアップ 走力 C = 狙い打ち 巧打力 B 胆力 精神力 D + 仕事人 バント C = ライオン走法 走力 B 胆力 精神力 D + 剛速球 球威 C = ピンポイント 制球力 B 度胸 精神力 D + 自信家 精神力 C = 無四球 制球力 B 度胸 精神力 D + 鉄人リスト 長打力 C = レーザービーム 守備力 B 度胸 精神力 D + スナップ 変化球 C = マサカリ投法 球威 B 器用 巧打力 D + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B 器用 巧打力 D + 逆シングル 守備力 C = お祭り男 精神力 A 連打 巧打力 D + ダッシュ 走力 C = 雑草魂 精神力 B センター返し 巧打力 D + ベースランニング 走力 C = オレ流 精神力 B センター返し 巧打力 D + スナップ 変化球 C = いぶし銀 バント B 巧妙 巧打力 D + ドラッグバント バント C = プルヒッター 長打力 B 熟練 巧打力 D + 鉄人リスト 長打力 C = 背面キャッチ 守備力 B 筋力 長打力 D + 天井弾 長打力 C = リードオフマン 走力 B 筋力 長打力 D + クロスファイア 制球力 C = つなぎ役 バント B 腕力 長打力 D + 鉄人リスト 長打力 C = レーザービーム 守備力 B 快足 走力 D + ジャストミート 巧打力 C = 背面キャッチ 守備力 B 快足 走力 D + タッチアップ 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B 快足 走力 D + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備力 B 快足 走力 D + ブレーキ 変化球 C = 急降下 変化球 B 脚力 走力 D + 目立ちたがり 精神力 C = 背面キャッチ 守備力 B 脚力 走力 D + 体重移動 巧打力 C = つなぎ役 バント B 脚力 走力 D + のらりくらり 変化球 C = レーザービーム 守備力 B 脚力 走力 D + ブレーキ 変化球 C = リードオフマン 走力 B 敏捷 走力 D + タッチアップ 走力 C = レーザービーム 守備力 B 敏捷 走力 D + ベースランニング 走力 C = いぶし銀 バント B 機敏 走力 D + スクイズ バント C = レーザービーム 守備力 B 機敏 走力 D + 安定感 制球力 C = 連投 体力 B 俊足 走力 D + 体重移動 巧打力 C = セーフティバント バント B 堅実 バント D + スナップ 変化球 C = ザトペック投法 球速 B 必中 バント D + 目立ちたがり 精神力 C = 流し打ち 巧打力 B 必中 バント D + ベースランニング 走力 C = オレ流 精神力 B 必中 バント D + アイソトメリック 体力 C = ジャイロボール 球威 B 小技 バント D + 太っ腹 精神力 C = 背面キャッチ 守備力 B 小技 バント D + カットプレー 守備力 C = ピンチランナー 走力 B 小技 バント D + 安定感 制球力 C = マサカリ投法 球威 B 予測 バント D + マイペース 精神力 C = 好球必打 巧打力 B 予測 バント D + 剛速球 球威 C = リードオフマン 走力 B 封殺 守備力 D + スクイズ バント C = 好球必打 巧打力 B 封殺 守備力 D + グラブトス 守備力 C = ピンチランナー 走力 B 封殺 守備力 D + スナップ 変化球 C = ライオン走法 走力 B 好捕 守備力 D + ドラッグバント バント C = リードオフマン 走力 B 鉄壁 守備力 D + プッシュバント バント C = スラッガー 長打力 B 鉄壁 守備力 D + 逆シングル 守備力 C = つなぎ役 バント B 鉄壁 守備力 D + 剛速球 球威 C = 連投 体力 B 背走 守備力 D + バックトス 守備力 C = 開き直り 精神力 B 遠投 守備力 D + カットプレー 守備力 C = ライオン走法 走力 B 遠投 守備力 D + キャノンボール 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B 休養 体力 D + マイペース 精神力 C = ザトベック投法 球速 B 休養 体力 D + 場外弾 長打力 C = 幻惑 変化球 B 回復 体力 D + 太っ腹 精神力 C = ジャイロボール 球威 B 鍛錬 体力 D + ホームスチール 走力 C = バット折り 球威 B 鍛錬 体力 D + グラブトス 守備力 C = セーフティバント バント B 鍛練 体力 D + 剛速球 球威 C = オレ流 精神力 B 背筋 体力 D + アイソトメリック 体力 C = 幻惑 変化球 B 腹筋 体力 D + 逆シングル 守備力 C = つなぎ役 バント B 腹筋 体力 D + 剛速球 球威 C = 雑草魂 精神力 B ホップ 球速 D + 鉄球 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B キレ 球速 D + アイソトメリック 体力 C = マサカリ投法 球威 B ノビ 球速 D + 安定感 制球力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 高目 球速 D + 走り込み 体力 C = 雑草魂 精神力 B 重量感 球威 D + 自信家 精神力 C = 急降下 変化球 B 重量感 球威 D + ベースランニング 走力 C = 開き直り 精神力 B 重量感 球威 D + グラブトス 守備力 C = 連投 体力 B 重量感 球威 D + 逆シングル 守備力 C = 連投 体力 B 重量感 球威 D + キャノンボール 球威 C = 開き直り 精神力 B 衝撃 球威 D + ブレーキ 変化球 C = オレ流 精神力 B 圧力 球威 D + 太っ腹 精神力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 圧力 球威 D + プッシュバント バント C = 完投 体力 B 圧力 球威 D + グラブトス 守備力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 地肩 球威 D + 自信家 精神力 C = 急降下 変化球 B 地肩 球威 D + カットプレー 守備力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 地肩 球威 D + 筋トレ 体力 C = 雑草魂 精神力 B 剛球 球威 D + 逆シングル 守備力 C = 完投 体力 B 剛球 球威 D + 投げ込み 体力 C = オレ流 精神力 B 剛球 球威 D + ブレーキ 変化球 C = 完投 体力 B 翻弄 変化球 D + 走り込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B 翻弄 変化球 D + 投げ込み 体力 C = 無四球 制球力 B 翻弄 変化球 D + 直球勝負 球威 C = オレ流 精神力 B 握力 変化球 D + 太っ腹 精神力 C = マサカリ投法 球威 B 握力 変化球 D + 逆シングル 守備力 C = ピンチランナー 走力 B 握力 変化球 D + 揺れ玉 変化球 C = バット折り 球威 B 老獪 変化球 D + タッチアップ 走力 C = ジャイロボール 球威 B 老獪 変化球 D + 鉄球 球威 C = 雑草魂 精神力 B 緩急 変化球 D + ダッシュ 走力 C = 連投 体力 B 緩急 変化球 D + プッシュバント バント C = 雑草魂 精神力 B 落差 変化球 D + ベースランニング 走力 C = ピンチランナー 走力 B 落差 変化球 D + アイソトメリック 体力 C = バット折り 球威 B 落差 変化球 D + 筋トレ 体力 C = オレ流 精神力 B 落差 変化球 D + ブレーキ 変化球 C = マサカリ投法 球威 B 冷静 制球力 D + アイソトメリック 体力 C = 幻惑 変化球 B 配球 制球力 D + マイペース 精神力 C = 幻惑 変化球 B 配球 制球力 D + 自信家 精神力 C = 蜃気楼 変化球 B 内角 制球力 D + スクイズ バント C = 流し打ち 巧打力 B 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank C + C (200Pts) マイペース 精神力 C + ベースランニング 走力 C = いぶし銀 バント B 目立ちたがり 精神力 C + 自信家 精神力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + タッチアップ 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 自信家 精神力 C + ホームスチール 走力 C = パワーヒッター 長打力 B 自信家 精神力 C + スクイズ バント C = レーザービーム 守備力 B 自信家 精神力 C + キャノンボール 球威 C = トルネード 球威 B 自信家 精神力 C + 剛速球 球威 C = トルネード 球速 B 太っ腹 精神力 C + ダッシュ 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 太っ腹 精神力 C + プッシュバント バント C = レーザービーム 守備力 B 太っ腹 精神力 C + アイソトメリック 体力 C = 蜃気楼 変化球 B 太っ腹 精神力 C + 投げ込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B 体重移動 巧打力 C + プッシュバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B フルスイング 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 雑草魂 精神力 B タッチアップ 走力 C + 直球勝負 球威 C = 急降下 変化球 B ダッシュ 走力 C + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備力 B ダッシュ 走力 C + バックトス 守備力 C = つなぎ役 バント B ダッシュ 走力 C + アイソトメリック 体力 C = バット折り 球威 B スクイズ バント C + グラブトス 守備力 C = リードオフマン 走力 B プッシュバント バント C + 仕事人 バント C = ライオン走法 走力 B プッシュバント バント C + グラブトス 守備力 C = プルヒッター 長打力 B プッシュバント バント C + クロスファイア 制球力 C = 雑草魂 精神力 B グラブトス 守備力 C + 走り込み 体力 C = セーフティバント バント B カットプレー 守備力 C + 空振り三振 球速 C = 安定感 制球力 C アイソトメリック 体力 C + アイソトメリック 体力 C = 幻惑 変化球 B アイソトメリック 体力 C + スナップ 変化球 C = ピンポイント 制球力 B 投げ込み 体力 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B 筋トレ 体力 C + 剛速球 球威 C = 開き直り 精神力 B スピードガン 球速 C + のらりくらり 変化球 C = マサカリ投法 球威 B
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沙耶 ランク:C S(沙耶の唄) 属性 ・女 ・地球外生命体 敗北条件 最大精神力が4以上であるキャラクター1人以上に精神力に対して止めを刺していないと敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 35 耐久力 4 精神力 5 特殊能力 ・おぞましい肉塊[戦闘][常動] 攻撃Cカードを使用して、キャラクターの精神力に攻撃できる。 他のキャラクターの同調不可。 また、沙耶がキャラクターに与える耐久力ダメージは1まで減る。 ・五感改竄[戦闘] LV:1~7の幻覚をLV:5として使用できる。 ESPパワーは元のCカードのLV分消費する。 ・爆発物を含む肉塊[戦闘][支援][攻撃][固有] [LV:3 損害判定3:1]で対象1人の精神力に攻撃を行う。 ・「沙耶の唄」[戦闘][支援] 接触テレパスを利用し、1体以上の対象を指定して発動。 対象はLV:(耐久減少値×2)で幻覚チェックを行う。 失敗した場合、耐久力と精神の減少値が入れ替わる。 この効果で耐久力が1未満になる場合、1まで回復する。 ・正気度判定[全般][対抗(接触テレパス等)][常動] シートが裏のこのキャラクターシートを見た、精神力4以上の参加キャラクターは精神力チェックを行う。 成功した場合[1D3:1]、失敗した場合[1D10:1]の損害判定を精神力に行う。 1度この効果を受けた場合、以後受けない。 ――それは、世界を侵す恋。 備考 病院ENDが一番幸せだと思う 「沙耶がキャラクターに与える耐久力ダメージは1まで減る。」というのは 沙耶が行う損害判定では耐久力に与えるダメージが2以上にならないということです。 Q&A Q.精神力に攻撃を行う場合、どのタイミングで精神力に攻撃を行うことを宣言しますか? A.攻撃対象を選択した時です。 Q.精神力に攻撃を行われた対象は損害判定を行われる際に 耐久力を宣言して精神力にダメージを受けるのですか? A.いいえ、普通なら耐久力を宣言しますがこの場合は精神力に攻撃が行われているので 精神力を宣言し、精神力に対して損害判定が行われます。 Q.精神力への攻撃に対して代理(未作成)は使用できますか? A.いいえ、代理には精神力が存在しないので使用できません。 Q.既に使用されている代理に対して精神力への攻撃を行うことはできますか? A.いいえ、できません。 Q.精神力の能力値が存在しない対象に対して精神力への攻撃を行うことはできますか? A.いいえ、できません。 Q.ミミックに対して精神力への攻撃を行うことはできますか? A.はい、できます。 ミミックは精神力の能力値が0なだけで精神力が存在するからです。 ちなみに、能力値が0に対しての攻撃は損害判定が50:1になります。 エリミネイトならミミックを倒せるので勝機はある。 (個人的には逃げた方が安全だと思うが……) Q.何?精神力を持たないなら精神力0ではないのか!? A.室工大ルールでは「精神力なし≠精神力0」なんだなこれが。 「火力なし≠火力:0」と同じようなものです。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 高負荷筋トレ = 外角 制球力 + 内角 制球力 D C = 迫力 精神力 + 目立ちたがり 精神力 = 迫力 精神力 + のらりくらり 変化球 = 気力 精神力 + 鉄球 球威 = 胆力 精神力 + 快速球 球速 = 熟練 巧打力 + スナップ 変化球 = 怪力 長打力 + ブレーキ 変化球 = 快足 走力 + クロスファイア 制球力 = 好捕 守備力 + キャノンボール 球威 = 背走 守備力 + 駆け引き 制球力 = 遠投 守備力 + キャノンボール 球威 = ホップ 球速 + タッチアップ 走力 = ホップ 球速 + 鉄球 球威 = ノビ 球速 + マイペース 精神力 = ノビ 球速 + 安定感 制球力 = 快腕 球速 + 太っ腹 精神力 = 高目 球速 + 揺れ球 変化球 = 衝撃 球威 + スクイズ バント = 衝撃 球威 + 鉄球 球威 = 圧力 球威 + 太っ腹 精神力 = 圧力 球威 + グラブトス 守備力 = 地肩 球威 + カットプレー 守備力 = 翻弄 変化球 + スクイズ バント = 握力 変化球 + 自信家 精神力 = 緩急 変化球 + カット 巧打力 = 低目 制球力 + タッチアップ 走力 = 外角 制球力 + 仕事人 バント = 外角 制球力 + スピードガン 球速 = 内角 制球力 + ベースランニング 走力 = 内角 制球力 + ブレーキ 変化球 C C = 目立ちたがり 精神力 + 目立ちたがり 精神力 = 目立ちたがり 精神力 + 自信家 精神力 = 目立ちたがり 精神力 + 高回転 球速 = 太っ腹 精神力 + スナップ 変化球 = ダッシュ 走力 + のらりくらり 変化球 = プッシュバント バント + キャノンボール 球威 = プッシュバント バント + 剛速球 球威 = 逆シングル 守備力 + 直球勝負 球威 = スピードガン 球速 + キャノンボール 球威 = 高回転 球速 + 鉄球 球威 = のらりくらり 変化球 + コーナーワーク 制球力 = ブレーキ 変化球 + コーナーワーク 制球力 C B = マイペース 精神力 + 雑草魂 精神力 B B = 雑草魂 精神力 + 雑草魂 精神力 = レーザービーム 守備力 + ジャイロボール 球威 = バット折り 球威 + 蜃気楼 変化球 B A = 開き直り 精神力 + 大黒柱 精神力 = 幻惑 変化球 + 白い稲妻 球速 = 蜃気楼 変化球 + 本格派 球威
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チームカラー チーム力をあげる「チームカラー」! 「野球つくONLINE」では、条件に合った選手オーダーを組むと「チームカラー」を選択することができるようになります。 選択できるチームカラーの数は無料会員枠1個、プラチナ会員枠+1個(ビギナー~メジャー問わず)、課金オプション枠+1個、スクラッチ景品枠+1個で最大4枠まで増やせます。 例えば日本人だけの野手を集めると「和製打線」という「チームカラー」を選択できるようになります。 「チームカラー」を設定すると複数の選手の能力を高めることができるので、 色々な選手オーダーを試して、自分のチームにぴったりの「チームカラー」を探してみましょう。 チームカラー(共通) 条件 効果 フレッシュマンパワー 25歳以下の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (25歳以下の選手にのみ効果あり) 野手:長打力・走力各+1 投手:体力・球威各+1 ベテランの味 35歳以上の選手が投手野手合計5名以上メンバーに入っている 野手:巧打力・バント・精神力各+1 投手:変化球・制球力・精神力各+1 34歳以下:精神力+1 道産子魂 北海道出身の選手が投手野手合計4名以上メンバーに入っている (北海道出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:体力・変化球・制球力各+1 東北魂 東北出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (青森、岩手、秋田、宮城、山形、福島出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:制球力・精神力各+1 江戸っ子魂 東京都出身の選手が投手野手合計5名以上メンバーに入っている (東京都出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・長打力・バント各+1 投手:体力・球速・制球力各+1 関東魂 関東出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (東京、神奈川、千葉、埼玉、茨城、群馬、栃木、山梨出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・バント・精神力各+1 投手:制球力・精神力各+1 北信越魂 北信越出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (新潟、富山、石川、福井、長野出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・走力・精神力各+1 投手:制球力・精神力各+1 東海魂 東海出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (愛知、静岡、岐阜、三重出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・守備力・精神力各+1 投手:制球力・精神力各+1 近畿魂 近畿出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (大阪、京都、兵庫、和歌山、奈良、滋賀出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・精神力各+1 投手:体力・制球力・精神力各+1 ナニワ魂 大阪府出身の選手が投手野手合計5名以上メンバーに入っている (大阪府出身選手のみ効果あり) 野手:巧打力・長打力・走力各+1 投手:体力・球威・制球力各+1 中国魂 中国出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (岡山、広島、鳥取、島根、山口出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・精神力各+1 投手:球速・制球力・精神力各+1 四国魂 四国出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (四国出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・精神力各+1 投手:球威・制球力・精神力各+1 九州魂 九州出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (九州出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・精神力各+1 投手:変化球・制球力・精神力各+1 めんそーれ魂 沖縄県出身の選手が投手野手合計4名以上メンバーに入っている (沖縄県出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:体力・制球力・精神力各+1 東京ダービー 巨人、ヤクルトの選手が各5名以上メンバーに入っている (巨人、ヤクルトの選手にのみ効果あり) 野手:長打力+1 精神力+2 投手:球威+1 精神力+2 文京ダービー 巨人、日本ハムの選手が各5名以上メンバーに入っている (巨人、日本ハムの選手にのみ効果あり) 野手:長打力+1 精神力+2 投手:球威+1 精神力+2 大阪ダービー 阪神、オリックスの選手が各5名以上メンバーに入っている (阪神、オリックスの選手にのみ効果あり) 野手:巧打力+1 精神力+2 投手:制球力+1 精神力+2 御堂筋ダービー 阪神、ソフトバンクの選手が各5名以上メンバーに入っている (阪神、ソフトバンクの選手にのみ効果あり) 野手:巧打力+1 精神力+2 投手:制球力+1 精神力+2 湾岸ダービー ロッテ、横浜の選手が各5名以上メンバーに入っている (ロッテ、横浜の選手にのみ効果あり) 野手:走力+1 精神力+2 投手:球速+1 精神力+2 アメリカンパワー アメリカ出身の選手が投手野手合計4名以上メンバーに入っている (アメリカ出身の選手にのみ効果あり) 野手:長打力+2 精神力+1 投手:体力+2 精神力+1 カリビアンパワー カリブ海周辺諸国の出身選手が投手野手合計4名メンバーに入っている (ドミニカ・パナマ・プエルトリコ・ベネズエラ出身の選手にのみ効果あり) 野手:長打力+2 精神力+1 投手:変化球+2 精神力+1 のぞみ超特急 東京、愛知、京都、大阪、兵庫、岡山、広島、福岡 以上の8都府県出身の選手がチームにいれば発生 該当野手:走力+3 精神力+1 該当投手:球速+3 精神力+1 該当しない野手:走力+1 該当しない投手:球速+1 最果ての戦士 全てのオーダーを日本ハム選手で揃える 野手:巧打力・守備力・精神力各+1 投手:体力・制球力・精神力各+1 青き獅子たち 全てのオーダーを西武選手で揃える 野手:巧打力・走力・精神力各+1 投手:球威・制球力・精神力各+1 若鷹軍団 全てのオーダーをソフトバンク選手で揃える 野手:巧打力・走力・精神力各+1 投手:変化球・制球力・精神力各+1 マリーンパワー 全てのオーダーをロッテ選手で揃える 野手:巧打力・守備力・精神力各+1 投手:球威・制球力・精神力各+1 猛牛軍団 全てのオーダーをオリックス選手で揃える 野手:巧打力・守備力・精神力各+1 投手:球威・制球力・精神力各+1 杜の都 全てのオーダーを楽天選手で揃える 野手:巧打力・守備力・精神力各+1 投手:変化球・制球力・精神力各+1 恐竜軍団 全てのオーダーを中日選手で揃える 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:体力・制球力・精神力各+1 六甲おろし 全てのオーダーを阪神選手で揃える 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:球速・制球力・精神力各+1 球界の盟主 全てのオーダーを巨人選手で揃える 野手:巧打力・走力・精神力各+1 投手:体力・制球力・精神力各+1 東京音頭 全てのオーダーをヤクルト選手で揃える 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:球威・制球力・精神力各+1 赤ヘル軍団 全てのオーダーを広島選手で揃える 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:変化球・制球力・精神力各+1 ハマの星 全てのオーダーを横浜選手で揃える 野手:巧打力・走力・精神力各+1 投手:球速・制球力・精神力各+1 ○○愛 同一球団の☆7以上を投手・野手問わず5人以上登録する 該当野手:巧打力・長打・精神力各+1 該当投手:変化球・制球力・精神力各+1 1980世代 1980年度生まれの選手が投手野手合計5名以上メンバーに入っている(該当選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:体力・制球力・精神力各+1 昭和48年会 昭和48年生まれの選手が 投手野手合計7名以上メンバーに入っている(該当選手にのみ効果あり) 野手:長打力・守備力・精神力各+1 投手:球速・球威・精神力各+1 ハンカチ世代 1988年度生まれの選手が投手野手合計5名以上メンバーに入っている(該当選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・走力・精神力各+1 投手:球威・制球力・精神力各+1 1989世代 1989年度生まれの選手が投手野手合計5名以上メンバーに入っている(該当選手にのみ効果あり) 野手:長打力・走力・精神力各+1 投手:球速・制球力・精神力各+1 番長連合 オーダーにBs清原 YB三浦 T金本の3人を入れる 該当選手:精神力+3 該当しない選手:精神力+2 オールセントラル 全てのオーダーをセントラルリーグ所属選手で揃える 野手:巧打力・守備力各+1 投手:体力・制球力各+1 オールパシフィック 全てのオーダーをパシフィックリーグ所属選手で揃える 野手:長打力・走力各+1 投手:球速・球威各+1 幸運の背番号 背番号7の野手 (F大引、L脇谷、Bs糸井、E松井 D森野、Ys田中、G長野、T西岡、De石川、C堂林 LEレオン、ポンセ、福本) を7人以上揃える(該当選手にのみ効果あり) 野手:巧打力+2 走力・精神力各+1 メモリアルナンバー (※2013.7.16供給停止) 背番号5または55の選手を5人揃える 該当野手:巧打+2、長打+2、精神+1 該当投手:球威+2、制球+2、精神+1 該当しない野手:巧打+1 該当しない投手:制球+1 伝説ふたたび 投手・野手問わず レジェンド選手を4人登録する 野手全員:巧打力・長打力・精神力各+1 投手全員:球威・制球力・精神力各+1 KKコンビ オーダーにBs清原、桑田(レジェンド)の2人を入れる 該当野手:巧打力・長打力・精神力各+4 該当投手:球威・制球力・精神力各+2 該当しない野手:巧打力・長打力・精神力各+1 該当しない投手:球威・制球力・精神力各+1 喝! オーダーに大沢(レジェンド)、張本(レジェンド)の2人を入れる 該当選手:精神力+1 該当しない選手:すべて各+1 セガサミー魂 オーダーにF斉藤勝、F浦野博司、Bs大山暁史、 Bs宮崎祐樹、DeNA宮﨑、DeNA赤堀のうち2人を入れる 該当野手:巧打力・長打力各+2、走力・バント・守備力・精神力各+1 該当投手:球威・制球力各+2、体力・球速・変化球・精神力各+1 該当しない野手:巧打力・長打力各+1 該当しない投手:球威・制球力各+1 常勝獅子軍団 オーダーに東尾(レジェンド)、工藤(レジェンド)を入れる 該当投手:変化+3、精神+3 該当しない野手:巧打+2、守備+1 該当しない投手:変化+1、精神+2 伝説の勇者 オーダーに山田(レジェンド)、ブーマー(レジェンド)、福本(レジェンド)、F中嶋のうち3人を入れる 該当野手:巧打+2、長打+2、走力+2 該当投手:体力+2、変化+2、制球+2 該当しない野手:巧打+1、長打+1、走力+1 該当しない投手:体力+1、変化+1、制球+1 400フィート打線 オーダーに野村(レジェンド)、門田(レジェンドを入れる 該当野手:巧打+2、長打+2、守備+2、精神+2 該当しない野手:巧打+1、長打+1、守備+1、精神+1 チームカラー(野手) 条件 効果 和製打線 全ての打者を日本国内出身選手で揃える 精神力+1 ジグザグ打線 左右交互に打順を組む(両打は不可) (スタメン選手にのみ効果あり) 巧打力+2 精神力+1 代打攻勢 ベンチの5人が全て☆4以上 (ベンチの選手にのみ効果あり) 巧打力+1 精神力+3 オール左打線 スタメンを全て左打者で打順を組む(両打は不可) (スタメン選手にのみ効果あり) 巧打力+2 走力+1 ビッグバン打線 日本ハム野手を7人以上 日本ハム野手に影響 長打力+2 精神力+1 ダイハード打線 ソフトバンク野手を7人以上 ソフトバンク野手に影響 巧打力+1 長打力+2 マリンガン打線 ロッテ野手を7人以上 ロッテ野手に影響 巧打力・長打力・精神力各+1 流線形打線 西武野手を7人以上 西武野手に影響 巧打力+2 長打力+1 奥羽打線 楽天野手を7人以上 楽天野手に影響 巧打力・長打力・精神力各+1 いてまえ打線 オリックス野手を7人以上 オリックス野手に影響 長打力+2 精神力+1 恐竜打線 中日選手を7人以上 中日選手に影響 長打力+2 精神力+1 猛虎打線 阪神野手を7人以上 阪神野手に影響 巧打力・長打力・精神力各+1 燕打線 ヤクルト選手を7人以上 ヤクルト選手に影響 巧打力+1 精神力+2 史上最強打線 巨人野手を7人以上 巨人野手に影響 巧打力・長打力・精神力各+1 赤ヘル打線 広島野手を7人以上 広島野手に影響 巧打力+1 長打力+2 マシンガン打線 横浜野手を7人以上 横浜野手に影響 巧打力・走力・精神力各+1 スイッチャーズ スイッチヒッター5人(該当選手にのみ効果あり) 巧打力+2 走力+1 クリーンヒット打線 巧打力70以上が7人(※1) 巧打力70以上の選手 巧打力+3 巧打力69以下の選手 巧打力+1 一発攻勢 長打力70以上が7人(※1) 長打力70以上の選手 長打力+3 長打力70以下の選手 長打力+1 スピードスターズ 走力70以上が7人(※1) 走力70以上の選手 走力+3 走力69以下の選手 走力+1 守りの野球 守備力70以上が7人(※1) 守備力70以上の選手 守備力+3 守備力69以下の選手 守備力+1 メイクミラクル打線 精神力70以上が7人(※1) 精神力70以上の選手 精神力+3 精神力69以下の選手 精神力+1 堅実野球 走力及びバントが70以上が6人(※1) 走力及びバント70以上の選手 走力+2・バント+2 それ以外の選手 走力+1・バント+1 ラン&ガン 巧打力及び走力が70以上が6人(※1) 巧打力及び走力70以上の選手 巧打力+2 走力+2 それ以外の選手 巧打力+1 走力+1 速攻野球 ☆7以上の野手を1・2番に登録 対象選手のみ:巧打力+2 走力+2 恐怖の下位打線 ☆7以上の野手を6・7・8・9番に登録 対象選手のみ:巧打力+1 精神力+2 ダブルクリーンアップ ☆7以上の野手を6・7・8番に登録 対象選手のみ:長打力+2 プラチナクリーンアップ ☆9以上の野手を3・4・5番に登録 該当選手:長打力+2・巧打力・精神力各+1 該当しない選手:精神力+1 YK砲 オーダーに山本(レジェンド)、衣笠(レジェンド)の2人を入れる 該当選手:巧打力・長打力・精神力各+2 該当しない選手:巧打力・長打力・精神力各+1 安打製造打線 巧打力80以上が7人(※1) 巧打力80以上の選手 巧打力+4 巧打力80以下の選手 巧打力+2 ※1 能力値70以上等が発動条件の場合は、基本能力値(スキルを含まない値)で発動 チームカラー(野手・特殊) 条件 効果 バックスクリーン3連発 オーダーにバース(レジェンド)、掛布(レジェンド)、岡田(レジェンド)の3人を入れる 該当選手:巧打力・長打力・精神力各+3 その他野手:長打力+3 チームカラー(投手) 条件 効果 和製投手陣 全ての投手を国内出身選手で揃える 精神力+1 適材適所 それぞれの投手枠に適性の合致する投手を設定する 制球力+1 黄金の先発ローテ 先発全員を☆7以上で揃える(※先発属性の投手のみで) 先発 体力+3 精神力+1 それ以外の投手 体力+1 プラチナ先発ローテ 先発全員を☆9以上で揃える(※先発属性の投手のみで) 先発 変化球+2 球威・制球力各+1 それ以外の投手 精神力+1 最強の中継ぎ陣 中継ぎ全員を☆5以上で揃える(※中継ぎ属性の投手のみで) (中継ぎ属性の投手のみ効果あり) 体力・精神力各+2 エースのプライド 背番号18の投手を5人以上オーダーに組み込む 背番号18の投手 体力+2 制球力+1 精神力+2 それ以外の投手 体力+1 精神力+1 レフティーズ 左投げ投手を7人以上にする (左投げ選手にのみ効果あり) 制球力+2 勝利の方程式 セットアッパーと抑えが☆6以上(※各適性の投手のみで) セットアッパー・抑え:球威+1 精神力+3 それ以外の投手 精神力+1 日ハム投手王国 日本ハム投手を7人以上 日本ハム投手に影響 球速・制球力・精神力各+1 西武投手王国 西武投手を7人以上 西武投手に影響 球速・球威・変化球各+1 ソフトバンク投手王国 ソフトバンク投手を7人以上 ソフトバンク投手に影響 球速・変化球・制球力各+1 ロッテ投手王国 ロッテ投手を7人以上 ロッテ投手に影響 球速・変化球・精神力各+1 楽天投手王国 楽天投手を7人以上 楽天投手に影響 球威・制球力・精神力各+1 オリックス投手王国 オリックス投手を7人以上 オリックス投手に影響 球速・球威・制球力各+1 中日投手王国 中日投手を7人以上 中日投手に影響 体力・球速・球威各+1 阪神投手王国 阪神投手を7人以上 阪神投手に影響 体力・球威・変化球各+1 ヤクルト投手王国 ヤクルト投手を7人以上 ヤクルト投手に影響 体力・変化球・制球力各+1 巨人投手王国 巨人投手を7人以上 巨人投手に影響 体力・球威・精神力各+1 広島投手王国 広島投手を7人以上 広島投手に影響 体力・制球力・精神力各+1 横浜投手王国 横浜投手を7人以上 横浜投手に影響 体力・変化球・精神力各+1 鉄腕野球 体力70以上の投手7人以上(※1) 体力70以上の投手 体力+3 体力69以下の投手 体力+1 速球派軍団 球速70以上の投手7人以上(※1) 球速70以上の投手 球速+3 球速69以下の投手 球速+1 豪腕野球 球威70以上の投手7人以上(※1) 球威70以上の選手 球威+3 球威69以下の選手 球威+1 技巧派投球術 変化球70以上の投手7人以上(※1) 変化球70以上の選手 変化球+3 変化球69以下の選手 変化球+1 精密投球術 制球力70以上の投手7人以上(※1) 制球力70以上の選手 制球力+3 制球力69以下の選手 制球力+1 我慢野球 精神力70以上の投手7人以上(※1) 精神力70以上の選手 精神力+3 精神力69以下の選手 精神力+1 ※1 能力値70以上等が発動条件の場合は、基本能力値(スキルを含まない値)で発動
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セイバー系 アイテム名 必要能力 レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 追加能力 EXアタック 備考 ■ アモーレローズ 精神力150 9 7~7 10 0 - - ■ イエローブーズカード 精神力200 11 200~250 30 0 - - ■ オランカード 精神力200 11 200~250 40 0 - - ■ ガディアンナ 精神力490 10 200~280 40 9 - スピリット ■ ガルウインド 精神力800 10 270~310 40 15 回避力-15 貫通弾 ガルグリフォンのハネ ■ クナイ 攻撃力412 9 95~175 32 0 - アレスト MA4 総合個人順位100名に配布 ■ グリーニルカード 精神力200 11 200~250 40 0 - - ■ スカイリーカード 精神力200 11 200~250 40 0 - - ■ タリス 精神力475 10 120~180 38 9 - マインド ■ パープルナムカード 精神力200 11 200~250 40 0 - - ■ ヒトガタ 精神力495 10 150~230 50 9 - ソウル ■ ヒトガタ「瑚式」 精神力900 12 350~354 50 0 10 ガイスト ■ ピンカルカード 精神力200 11 200~250 40 0 - - ■ ブルーフルカード 精神力200 11 200~250 30 0 - - ■ ホワイティルカード 精神力200 11 200~250 46 0 - - ■ マフ 精神力480 10 120~200 40 9 - ソウル ■ レッドリアカード 精神力200 11 200~250 40 0 - - ■ ヴィリディアカード 精神力200 11 200~250 40 0 - - ■ 寛永通宝 - 9 1~1 1 0 - チャージ ネットカフェの専用クエスト『ガロンの計画』にて入手可能。 フォトンチケット10個でポスキンスが寛永通宝と交換してくれる。 ノーマル・ハードは1クエストにつき、1枚。 ベリーハード・アルティメットは1クエストにつき、2枚。 ■ 注射器 攻撃力412 9 95~175 32 0 精神力+5 キング 精神力+5。 EP4プレゼントアイテム
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スペシャル/スペル バトル中に使用できる回数がない代わりに、HPを消費して使用する ダメージは精神力が反映される 一覧 フレイム 攻撃力 0精神力 170命中力 220運 0消費HP 12リキャスト 3スロット 0 スペルバーンLv2 精神力 170炎の球を素早く放つ サンダーボルト 攻撃力 0精神力 160命中力 200運 0消費HP 5リキャスト 3スロット 0 スペルショックLv2 精神力 160敵の上空から雷を落とす ストーム 攻撃力 0精神力 70命中力 190運 0消費HP 15リキャスト 6スロット 0 スペル貫通 精神力 70氷の息吹の連続攻撃をする スプラッシュ 攻撃力 0精神力 160命中力 190運 0消費HP 9リキャスト 1スロット 0 スペルドレインLv3 精神力 160巨大なリンゴをばらまく。与えたダメージをHPに吸収する スパイク 攻撃力 0精神力 180命中力 200運 0消費HP 10リキャスト 6スロット 0 スペル傷Lv1 精神力 180自分の周りに、敵を大きく吹き飛ばすトゲを発生させる メテオ 攻撃力 0精神力 75命中力 220運 0消費HP 5リキャスト 1スロット 0 スペル速攻発動バーンLv2 精神力 75敵に向かって上空から隕石を放つ ライトニング 攻撃力 0精神力 125命中力 210運 0消費HP 10リキャスト 3スロット 0 スペル貫通 精神力 125敵のいる場所に、すばやく雷を落とす ブリザード 攻撃力 0精神力 95命中力 185運 0消費HP 9リキャスト 6スロット 0 スペル速攻発動 精神力 95自分の周りに連続ヒットするブリザードを発生させる グロウ 攻撃力 0精神力 155命中力 225運 0消費HP 15リキャスト 5スロット 0 スペル 精神力 155光の爆発を瞬時に発生させる ダークアロー 攻撃力 0精神力 70命中力 210運 0消費HP 15リキャスト 4スロット 0 スペル速攻発動 精神力 70闇の矢を発射する。矢は連続ヒットする デス 攻撃力 0精神力 0命中力 444運 0消費HP 8リキャスト 4スロット 0 スペルデス 44秒後に敵を強制的にダウンさせる呪文を放つ。カウント中に追加ヒットすると、4秒間カウントを進める
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セイバー系 アイテム名 必要能力 レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 追加能力 EXアタック 備考 ケイン アイテム名 必要能力 レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 追加能力 EXアタック 説明 備考 Hmr Hnl Hct Hcl Rmr Rml Rct Rcl Fmr Fml Fnm Fnl アイテム名 ■ ケイン 精神力50 0 25~30 30 55 回避力+5 ■ ステッキ 精神力150 1 50~60 32 40 回避力+10 ■ メイス 精神力300 2 90~90 33 25 回避力+15 無し -- - ■ クラブ 精神力420 3 110~120 35 10 回避力+20 無し -- - ■ アダマンの杖 精神力440 9 170~170 38 9 回避力+30 フリーズ バータ1.4倍 ■ ズミウランの杖 精神力450 9 178~180 35 9 回避力+35 ストーム ゾンデ1.4倍 ■ ラコニウムの杖 精神力430 10 140~150 36 9 回避力+25 フレイム 回避力+25、フォイエ1.4倍 ■ ウィンドミル 精神力690 10 300~310 44 9 精神力+35回避力+50 風車 ■ エビルカースト 精神力999 11 444~666 44 0 精神力+35回避力+50 メギド 【Lv1~12変動】 ■ クレイオー 精神力900 10 660~690 48 0 - - ザルア距離2倍、グランツダメージ1.1倍、 ■ サミットムーン 精神力660 11 270~280 42 9 精神力+55回避力+45 テンペスト 初級テク1.3倍 ■ スティングティップ 精神力450 10 170~170 35 30 精神力+30回避力+40 ソウル ■ フラワーケイン 精神力348 9 180~180 41 0 精神力+50 - ■ ロリポップ 攻撃力222 9 ~200 32 12 - ハート 精神力+33、運+10ネットカフェ限定クエスト景品
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スキル合成 C + C ランク D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 C + C (200pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank マイペース 精神力 C + マイペース 精神力 C = のらりくらり 変化球 C マイペース 精神力 C + 目立ちたがり 精神力 C = 連投 体力 B マイペース 精神力 C + 太っ腹 精神力 C = 完投 体力 B マイペース 精神力 C + 体重移動 巧打力 C = リードオフマン 走力 B マイペース 精神力 C + 選球眼 巧打力 C = セーフティバント バント B マイペース 精神力 C + 場外弾 長打力 C = ピンチランナー 走力 B マイペース 精神力 C + ダッシュ 走力 C = セーフティバント バント B マイペース 精神力 C + ベースランニング 走力 C = いぶし銀 バント B マイペース 精神力 C + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備力 B マイペース 精神力 C + プッシュバント バント C = 背面キャッチ 守備力 B マイペース 精神力 C + バックトス 守備力 C = ピンチランナー 走力 B マイペース 精神力 C + グラブトス 守備力 C = リードオフマン 走力 B マイペース 精神力 C + 筋トレ 体力 C = マサカリ投法 球威 B マイペース 精神力 C + 高回転 球速 C = ジャイロボール 球威 B マイペース 精神力 C + 直球勝負 球威 C = ザトペック投法 球速 B マイペース 精神力 C + 剛速球 球威 C = 無四球 制球力 B マイペース 精神力 C + 鉄球 球威 C = 超特急 球速 B マイペース 精神力 C + のらりくらり 変化球 C = マサカリ投法 球威 B マイペース 精神力 C + ブレーキ 変化球 C = 完投 体力 B マイペース 精神力 C + コーナーワーク 制球力 C = 幻惑 変化球 B マイペース 精神力 C + 駆け引き 制球力 C = バット折り 球威 B 目立ちたがり 精神力 C + 目立ちたがり 精神力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + 自信家 精神力 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + ジャストミート 巧打力 C = いぶし銀 バント B 目立ちたがり 精神力 C + カット 巧打力 C = つなぎ役 バント B 目立ちたがり 精神力 C + タッチアップ 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + ホームスチール 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 目立ちたがり 精神力 C + 仕事人 バント C = ライオン走法 走力 B 目立ちたがり 精神力 C + バックトス 守備力 C = 好球必打 巧打力 B 目立ちたがり 精神力 C + カットプレー 守備力 C = 狙い打ち 巧打力 B 目立ちたがり 精神力 C + アイソメトリック 体力 C = ピンポイント 制球力 B 目立ちたがり 精神力 C + 投げ込み 体力 C = 急降下 変化球 B 目立ちたがり 精神力 C + 高回転 球速 C = 高負荷筋トレ 体力 B 目立ちたがり 精神力 C + 空振り三振 球速 C = 急降下 変化球 B 目立ちたがり 精神力 C + キャノンボール 球威 C = 幻惑 変化球 B 目立ちたがり 精神力 C + 揺れ球 変化球 C = バット折り 球威 B 目立ちたがり 精神力 C + ブレーキ 変化球 C = 駆け引き 制球力 C 目立ちたがり 精神力 C + クロスファイア 制球力 C = ジャイロボール 球威 B 目立ちたがり 精神力 C + 安定感 制球力 C = 蜃気楼 変化球 B 自信家 精神力 C + 太っ腹 精神力 C = 完投 体力 B 自信家 精神力 C + ジャストミート 巧打力 C = セーフティバント バント B 自信家 精神力 C + カット 巧打力 C = いぶし銀 バント B 自信家 精神力 C + 天井弾 長打力 C = ライオン走法 走力 B 自信家 精神力 C + 場外弾 長打力 C = レーザービーム 守備力 B 自信家 精神力 C + ホームスチール 走力 C = パワーヒッター 長打力 B 自信家 精神力 C + スクイズ バント C = レーザービーム 守備力 B 自信家 精神力 C + 仕事人 バント C = リードオフマン 走力 B 自信家 精神力 C + グラブトス 守備力 C = スラッガー 長打力 B 自信家 精神力 C + カットプレー 守備力 C = ライオン走法 走力 B 自信家 精神力 C + アイソメトリック 体力 C = バット折り 球威 B 自信家 精神力 C + 高回転 球速 C = 完投 体力 B 自信家 精神力 C + 空振り三振 球速 C = マサカリ投法 球威 B 自信家 精神力 C + 直球勝負 球威 C = 蜃気楼 変化球 B 自信家 精神力 C + キャノンボール 球威 C = トルネード 球速 B 自信家 精神力 C + 剛速球 球威 C = トルネード 球速 B 自信家 精神力 C + のらりくらり 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 自信家 精神力 C + クロスファイア 制球力 C = 急降下 変化球 B 太っ腹 精神力 C + 太っ腹 精神力 C = 連投 体力 B 太っ腹 精神力 C + ホームスチール 走力 C = プルヒッター 長打力 B 太っ腹 精神力 C + ダッシュ 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 太っ腹 精神力 C + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B 太っ腹 精神力 C + プッシュバント バント C = レーザービーム 守備力 B 太っ腹 精神力 C + バックトス 守備力 C = いぶし銀 バント B 太っ腹 精神力 C + 逆シングル 守備力 C = つなぎ役 バント B 太っ腹 精神力 C + アイソメトリック 体力 C = 蜃気楼 変化球 B 太っ腹 精神力 C + 投げ込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B 太っ腹 精神力 C + 快速球 球速 C = 連投 体力 B 太っ腹 精神力 C + 直球勝負 球威 C = ザトペック投法 球速 B 太っ腹 精神力 C + 揺れ球 変化球 C = マサカリ投法 球威 B 太っ腹 精神力 C + スナップ 変化球 C = 高負荷筋トレ 体力 B 太っ腹 精神力 C + 安定感 制球力 C = 幻惑 変化球 B ジャストミート 巧打力 C + ジャストミート 巧打力 C = 鉄砲肩 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + 体重移動 巧打力 C = 背面キャッチ 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + フルスイング 長打力 C = オレ流 精神力 B ジャストミート 巧打力 C + ホームスチール 走力 C = レーザービーム 守備力 B ジャストミート 巧打力 C + スクイズ バント C = 雑草魂 精神力 B ジャストミート 巧打力 C + プッシュバント バント C = ライオン走法 走力 B ジャストミート 巧打力 C + 仕事人 バント C = ピンチランナー 走力 B ジャストミート 巧打力 C + アイソメトリック 体力 C = 雑草魂 精神力 B ジャストミート 巧打力 C + スピードガン 球速 C = ライオン走法 走力 B ジャストミート 巧打力 C + ブレーキ 変化球 C = 連投 体力 B 体重移動 巧打力 C + カット 巧打力 C = レーザービーム 守備力 B 体重移動 巧打力 C + 選球眼 巧打力 C = レーザービーム 守備力 B 体重移動 巧打力 C + ダッシュ 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B 体重移動 巧打力 C + プッシュバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 体重移動 巧打力 C + カットプレー 守備力 C = セーフティバント バント B 体重移動 巧打力 C + アイソメトリック 体力 C = いぶし銀 バント B 体重移動 巧打力 C + 高回転 球速 C = ピンチランナー 走力 B 体重移動 巧打力 C + 直球勝負 球威 C = 鉄砲肩 守備力 B カット 巧打力 C + 選球眼 巧打力 C = 鉄砲肩 守備力 B カット 巧打力 C + フルスイング 長打力 C = つなぎ役 バント B カット 巧打力 C + スクイズ バント C = ライオン走法 走力 B カット 巧打力 C + バックトス 守備力 C = ライオン走法 走力 B カット 巧打力 C + 逆シングル 守備力 C = つなぎ役 バント B カット 巧打力 C + 鉄球 球威 C = レーザービーム 守備力 B カット 巧打力 C + 揺れ球 変化球 C = 完投 体力 B 選球眼 巧打力 C + 選球眼 巧打力 C = 背面キャッチ 守備力 B 選球眼 巧打力 C + 場外弾 長打力 C = いぶし銀 バント B 選球眼 巧打力 C + タッチアップ 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 選球眼 巧打力 C + ドラッグバント バント C = 開き直り 精神力 B 選球眼 巧打力 C + プッシュバント バント C = リードオフマン 走力 B 選球眼 巧打力 C + バックトス 守備力 C = セーフティバント バント B 選球眼 巧打力 C + グラブトス 守備力 C = いぶし銀 バント B 選球眼 巧打力 C + 走り込み 体力 C = 雑草魂 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + 鉄人リスト 長打力 C = ライオン走法 走力 B 鉄人リスト 長打力 C + フルスイング 長打力 C = レーザービーム 守備力 B 鉄人リスト 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 鉄砲肩 守備力 B 鉄人リスト 長打力 C + ダッシュ 走力 C = いぶし銀 バント B 鉄人リスト 長打力 C + バックトス 守備力 C = 開き直り 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + カットプレー 守備力 C = ピンチランナー 走力 B 鉄人リスト 長打力 C + 逆シングル 守備力 C = 雑草魂 精神力 B 鉄人リスト 長打力 C + アイソメトリック 体力 C = ベースランニング 走力 C 鉄人リスト 長打力 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B 天井弾 長打力 C + フルスイング 長打力 C = オレ流 精神力 B 天井弾 長打力 C + ホームスチール 走力 C = 開き直り 精神力 B 天井弾 長打力 C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B 天井弾 長打力 C + スクイズ バント C = リードオフマン 走力 B 天井弾 長打力 C + 逆シングル 守備力 C = ライオン走法 走力 B 天井弾 長打力 C + アイソメトリック 体力 C = バット折り 球威 B 天井弾 長打力 C + 鉄球 球威 C = 背面キャッチ 守備力 B フルスイング 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 雑草魂 精神力 B フルスイング 長打力 C + ホームスチール 走力 C = 背面キャッチ 守備力 B フルスイング 長打力 C + ベースランニング 走力 C = オレ流 精神力 B フルスイング 長打力 C + ドラッグバント バント C = ピンチランナー 走力 B フルスイング 長打力 C + スクイズ バント C = レーザービーム 守備力 B フルスイング 長打力 C + 仕事人 バント C = 背面キャッチ 守備力 B フルスイング 長打力 C + グラブトス 守備力 C = 雑草魂 精神力 B フルスイング 長打力 C + 逆シングル 守備力 C = オレ流 精神力 B フルスイング 長打力 C + キャノンボール 球威 C = 開き直り 精神力 B フルスイング 長打力 C + スナップ 変化球 C = 蜃気楼 変化球 B フルスイング 長打力 C + 安定感 制球力 C = つなぎ役 バント B 場外弾 長打力 C + タッチアップ 走力 C = 狙い打ち 巧打力 B 場外弾 長打力 C + ダッシュ 走力 C = 流し打ち 巧打力 B 場外弾 長打力 C + カットプレー 守備力 C = 開き直り 精神力 B 場外弾 長打力 C + 空振り三振 球速 C = 鉄砲肩 守備力 B 場外弾 長打力 C + のらりくらり 変化球 C = 雑草魂 精神力 B タッチアップ 走力 C + ホームスチール 走力 C = いぶし銀 バント B タッチアップ 走力 C + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B タッチアップ 走力 C + プッシュバント バント C = 背面キャッチ 守備力 B タッチアップ 走力 C + グラブトス 守備力 C = つなぎ役 バント B タッチアップ 走力 C + カットプレー 守備力 C = セーフティバント バント B タッチアップ 走力 C + 快速球 球速 C = スラッガー 長打力 B タッチアップ 走力 C + 直球勝負 球威 C = 急降下 変化球 B タッチアップ 走力 C + 揺れ球 変化球 C = 完投 体力 B タッチアップ 走力 C + コーナーワーク 制球力 C = 完投 体力 B ホームスチール 走力 C + ホームスチール 走力 C = カットプレー 守備力 C ホームスチール 走力 C + ベースランニング 走力 C = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + ドラッグバント バント C = オレ流 精神力 B ホームスチール 走力 C + スクイズ バント C = 開き直り 精神力 B ホームスチール 走力 C + 仕事人 バント C = レーザービーム 守備力 B ホームスチール 走力 C + カットプレー 守備力 C = セーフティバント バント B ホームスチール 走力 C + スピードガン 球速 C = ピンポイント 制球力 B ホームスチール 走力 C + 快速球 球速 C = スラッガー 長打力 B ホームスチール 走力 C + キャノンボール 球威 C = 蜃気楼 変化球 B ホームスチール 走力 C + 鉄球 球威 C = 蜃気楼 変化球 B ホームスチール 走力 C + ブレーキ 変化球 C = 快速球 球速 C ホームスチール 走力 C + スナップ 変化球 C = セーフティバント バント B ダッシュ 走力 C + ダッシュ 走力 C = セーフティバント バント B ダッシュ 走力 C + ベースランニング 走力 C = グラブトス 守備力 C ダッシュ 走力 C + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備力 B ダッシュ 走力 C + バックトス 守備力 C = つなぎ役 バント B ダッシュ 走力 C + 逆シングル 守備力 C = いぶし銀 バント B ダッシュ 走力 C + アイソメトリック 体力 C = バット折り 球威 B ダッシュ 走力 C + 投げ込み 体力 C = 鉄砲肩 守備力 B ダッシュ 走力 C + のらりくらり 変化球 C = 高負荷筋トレ 体力 B ダッシュ 走力 C + スナップ 変化球 C = ライオン走法 走力 B ダッシュ 走力 C + コーナーワーク 制球力 C = 高負荷筋トレ 体力 B ベースランニング 走力 C + ベースランニング 走力 C = つなぎ役 バント B ベースランニング 走力 C + プッシュバント バント C = オレ流 精神力 B ベースランニング 走力 C + カットプレー 守備力 C = いぶし銀 バント B ベースランニング 走力 C + 走り込み 体力 C = 背面キャッチ 守備力 B ベースランニング 走力 C + 筋トレ 体力 C = レーザービーム 守備力 B ベースランニング 走力 C + 高回転 球速 C = ジャイロボール 球威 B ベースランニング 走力 C + 鉄球 球威 C = 幻惑 変化球 B ベースランニング 走力 C + のらりくらり 変化球 C = 開き直り 精神力 B ベースランニング 走力 C + スナップ 変化球 C = トルネード 球速 B ベースランニング 走力 C + クロスファイア 制球力 C = 連投 体力 B ベースランニング 走力 C + 駆け引き 制球力 C = 連投 体力 B ドラックバント(C)+剛速球(C)=ライオン走法(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 34 59 ホームスチール(C)+空振り三振(C)=パワーヒッター(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 37 55 体重移動(C)+揺れ球(C)=蜃気楼(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 42 26 ダッシュ(C)×豪速球(C)=幻惑(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 24 59 ダッシュ(C)×筋トレ(C)=バット折り(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 26 15 鉄球(C)+天井弾(C)=背面キャッチ(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 27 56 高回転(C)+スピードガン(C)=ピンポイント(B) -- (名無しさん) 2011-12-29 03 58 31 体重移動(C)+ コーナーワーク(C)=蜃気楼(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 11 35 体重移動(C)+ のらりくらり(C)=高負荷筋トレ(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 12 47 体重移動(C)+ 安定感(C)=オレ流(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 13 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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共通 【魔法スキル】 即時最大火力…1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる 時間延長………魔法の効果を延長させる 元の魔法×倍加する時間 全体化…………魔法の効果を複数にすることができる 元の魔法×かける人数 呪文軽減………呪文学の精神消費量を1下げる(0以下にはならない) 超高速詠唱……一日に一回だけターンの最初に魔法を撃てる 信仰学 ヒール Lv1…………………癒しの魔法 基本回復量1~6 精神力4 キュア Lv1…………………異常を治す癒しの魔法 Lv1につき一種類 精神力5 アンデッドペイン…………命亡き者に聖なる一撃を与える 精神力4 ホーリーボルト……………邪悪に対して強大な力を発揮する光の矢を放つ 精神力5 プロテクション……………守りの力を3ターン味方に与える 精神力3 魔法解除……………………魔法の力を打ち消す神の奇跡 打ち消す魔法の威力 悪発見………………………悪に対して敏感になれる邪悪を見通す眼 精神力4 レジスト・エナジー Lv1…神の加護より属性1つを防御する Lv1につき一種類 精神力4 騎士の剣……………………武器に光属性のエネルギーを与え、攻撃力を上昇させる 精神力3 トランスファー Lv1………心を癒す心理学の領域 知識により水増しされない 精神力4 クローズヒール……………一日に一回だけ戦闘不能になりそうな味方を生命力が0になる瞬間に回復魔法をかけることができる 狂戦士化……………………味方1人の能力を上昇させる ただし使用している間、コマンド選択できない 精神力4 呪文学 マジックボルト…………無属性の矢を射る 精神力4 ファイアボルト…………炎属性の矢を放つ 精神力5 アイスボルト……………氷属性の風を撃つ 精神力5 ストーンスマッシュ……土礫を投げつける 精神力5 サンダーボルト…………雷を相手に打ち落とす 精神力5 ダークボルト……………闇の力を相手にぶつける 精神力5 グンニルボルト…………神の槍を模倣して射放つ 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を10%ダウンする 精神力7 オーディンボルト………あらゆる者を突き刺す裁きの槍 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を30%ダウンする 精神力10 ライトニングボルト……雷属性の槍を放つ 後衛にモンスターが存在する場合、一定確率で貫通させる 精神力7 スリープ…………………眠りの霧を発生させる 精神力5 フライト…………………浮遊の魔法をかける、飛ぶというより浮く 効果は3T(ターンではない) 精神力3 シャドウ…………………幻の盾を発生させる 遠距離攻撃に対して回避率が上昇 効果は3ターン(魔法には効果がない)精神力4 次元の扉…………………次元の扉を開ける 精神力:人数÷2(切り上げ)×距離 コンセントレイション…知識を一時的に上昇させる 効果は3ターン 精神力3 自然学 ファナティズム………………攻撃力と命中率を上昇させる代わり、回避率が低下する 精神力3 ペネトレイト…………………相手の弱点か耐性を看破する 精神力3 属性付与………………………1種類の属性を武器に付与する 精神力4(火や毒、氷属性など) パラライズ……………………相手の前列を麻痺にする 精神力6 植物成長………………………種や植物を成長させることができる 精神力4 幸運の女神……………………戦闘以外の判定率を上昇させる 精神力3 ステータスアップ・ダウン…一種類の能力をアップ・またはダウンさせる 精神力3 ブレイブハート………………精神系の状態異常を無効にすることができる 精神力3 ビルドアップ…………………肉体系の状態異常を無効にすることができる 精神力3 エッジ…………………………クリティカル率を上昇させる 精神力3 ミスト…………………………相手の命中率を低下させる 精神力3 錬金学 戦闘学 剣マスタリー 短剣マスタリー 刀マスタリー 強打…………通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3 首斬り………クリティカル率をアップさせた剣撃を放つ 精神力3 兜割り………相手にダメージを与えると同時に相手の防御力を下げる 精神力4 一瞬の集中…命中率を上げた攻撃 精神力3 斬鉄…………防御力を一定確率で無視してダメージを与える 精神力6 無視界戦闘…暗闇によるペナルティを無効にする 燕返し………2回~3回攻撃を行うことができる 精神力5 見切り………回避率を2ターンの間大幅上昇させる 精神力3 居合…………近接攻撃を仕掛けてきた敵に対してカウンターを浴びせる 精神力4 格闘マスタリー 槍マスタリー 強打………通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3 薙ぎ払い…前列全体にダメージを与える 精神力5 貫通撃……前衛にダメージを与えた場合、その後衛にいるモンスターにもダメージを与える 精神力5 牽制攻撃…攻撃力を下げることで命中率を上げた攻撃 突き刺し…相手の防御力をある程度無視して攻撃を加える 精神力4 斧マスタリー 槌マスタリー 聖棍マスタリー 弓マスタリー イーグルアイ………………命中率を上昇させる視力を得られますが、フラッシュなどの効果が倍増します 精神力3 無視界戦闘…………………暗闇によるペナルティなく戦闘できます スレイヤーショット Lv1…Lv1につき一種類の敵に追加ダメージを与えます 精神力5 デュアルショット…………二本以上の矢を同時に射ます 本数を増やすごとに命中率がダウンします 精神力4 クイックショット…………庇うなどといった行動を行う暇なく相手を射ます 精神力4 メガアロー…………………弓を引き絞り、強力な矢を射ます 精神力3 トゥルーアロー……………相手のバフ、デバフを無視してダメージを与える 精神力4 火器マスタリー 盾マスタリー 庇う…………………行動を消費する代わり、味方1人をそのターンの間、敵の攻撃から身を守る 挑発…………………相手1体を挑発する 成功した場合、標的はでっていうとなる 精神力2 鉄壁…………………庇うの対象を増やすことができる 増やす度に精神力2消費 シールドバッシュ…相手を後衛に送り返すことでスタン状態にできる 精神力4 不屈…………………確率で生命力が0になっても戦闘状態で残れる ただし生命力は-状態の場合、ターンスタートフェイズ時に戦闘不能判定を行う ディフェンス………攻撃力・命中率を下げることで戦闘中、防御力を上げる 探索学 隠密………………………隠密性の凄さを表す これが高いほど相手に気づかれにくく奇襲を仕掛けやすい 探索………………………探索能力の高さを示す これが高いほどいい物を見つけやすく、モンスターの剥ぎ取りにも有利 危機感知…………………危機感知の高さ これが高いほど奇襲や罠に気づきやすい 開錠………………………開錠技術の高さ これが高いほど罠や鍵を解除することができる 回避行動…………………回避に行動を専念する 忍法………………………特殊な忍法を習得することができる ただし後で教えてもらう必要あり(現状では忍法ストックを取っておくことができるだけ) イニシアチブブースト…戦闘に入る前にその戦闘中の間だけイニシアチブを大幅上昇させる 精神力5 スティール………………相手に近接攻撃を仕掛けた時、ついでに相手のものを奪い取れる 精神力4 罠設置……………………近接攻撃を仕掛けてきた敵に対して罠によるカウンターを浴びせる 精神力4 ファストアクション……ターンの最初に動ける場合、ターンの最後にも行動することができる 超能力(固有能力)及び種族特徴 魔法の才能……魔法系スキルの成長率20%上昇 やる夫が所持 闇と森の氏族…生命力以外の能力値が伸びやすい やる夫が所持 禁忌の子………禁じられた血の交わり 弱点:金属 やる夫が所持 女神の弓………信仰学による効果が上昇します まどかが所持 才能ある人間…初期値にボーナスが発生する 杏子が所持 獣の意地………生命力が一定以下になった場合、攻撃力を増加させる トウカが所持 竜の一族………生命力が上がりやすい でっていうが所持 竜鱗……………竜の鱗により、防御力+2 でっていうが所持 ラッキ→スタ→…1日に1回だけ秒数安価により、成功率を上昇させる 真美が所持
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スキル合成 Bランク D+D(精神~守備がD) D+D(体力~制球がD) D+C(精神~守備がD) D+C(体力~制球がD) C+C C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 B + B (300pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank オレ流 精神力 B + オレ流 精神力 B = 肉体改造 体力 A オレ流 精神力 B + 開き直り 精神力 B = 連投 体力 B オレ流 精神力 B + 雑草魂 精神力 B = 消える魔球 変化球 A オレ流 精神力 B + 狙い打ち 巧打力 B = バントの神様 バント S オレ流 精神力 B + 好球必打 巧打力 B = 赤い跳ね馬 走力 A オレ流 精神力 B + スラッガー 長打力 B = 狙い打ち 巧打力 B オレ流 精神力 B + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A オレ流 精神力 B + レーザービーム 守備力 B = セーフティバント バント B オレ流 精神力 B + 背面キャッチ 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A オレ流 精神力 B + 高負荷筋トレ 体力 B = ピンポイント 制球力 B オレ流 精神力 B + 連投 体力 B = 軟投派 変化球 A オレ流 精神力 B + 超特急 球速 B = 肉体改造 体力 A オレ流 精神力 B + バット折り 球威 B = タフガイ 体力 A オレ流 精神力 B + 急降下 変化球 B = 肉体改造 体力 A オレ流 精神力 B + 幻惑 変化球 B = タフガイ 体力 A 開き直り 精神力 B + 雑草魂 精神力 B = 豪腕 球威 A 開き直り 精神力 B + ピンチランナー 走力 B = 守備職人 守備力 A 開き直り 精神力 B + リードオフマン 走力 B = バント職人 バント A 開き直り 精神力 B + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 開き直り 精神力 B + レーザービーム 守備力 B = 青い稲妻 走力 A 開き直り 精神力 B + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 開き直り 精神力 B + 完投 体力 B = 本格派 球威 A 開き直り 精神力 B + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 開き直り 精神力 B + バット折り 球威 B = 軟投派 変化球 A 開き直り 精神力 B + 蜃気楼 変化球 B = タフガイ 体力 A 開き直り 精神力 B + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A 開き直り 精神力 B + ピンポイント 制球力 B = 豪腕 球威 A 雑草魂 精神力 B + 流し打ち 巧打力 B = ピンチバンター バント A 雑草魂 精神力 B + ライオン走法 走力 B = バント職人 バント A 雑草魂 精神力 B + つなぎ役 バント B = 赤い跳ね馬 走力 A 雑草魂 精神力 B + いぶし銀 バント B = 守備職人 守備力 A 雑草魂 精神力 B + レーザービーム 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A 雑草魂 精神力 B + 背面キャッチ 守備力 B = バント職人 バント A 雑草魂 精神力 B + 連投 体力 B = 豪腕 球威 A 雑草魂 精神力 B + 完投 体力 B = スナイパー 制球力 A 雑草魂 精神力 B + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化球 A 雑草魂 精神力 B + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A 雑草魂 精神力 B + マサカリ投法 球威 B = 軟投派 変化球 A 雑草魂 精神力 B + 無四球 制球力 B = 軟投派 変化球 A 狙い打ち 巧打力 B + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A 狙い打ち 巧打力 B + セーフティバント バント B = ライオン走法 走力 B 狙い打ち 巧打力 B + 超特急 球速 B = 青い稲妻 走力 A 狙い打ち 巧打力 B + ジャイロボール 球威 B = 守備職人 守備力 A 狙い打ち 巧打力 B + 幻惑 変化球 B = 連投 体力 B 流し打ち 巧打力 B + 蜃気楼 変化球 B = 守備職人 守備力 A 流し打ち 功打力 B + 連投 体力 B = 牛若丸 守備力 A 好球必打 巧打力 B + パワーヒッター 長打力 B = 牛若丸 守備力 A 好球必打 巧打力 B + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A 好球必打 巧打力 B + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神力 A 好球必打 巧打力 B + いぶし銀 バント B = 牛若丸 守備力 A パワーヒッター 長打力 B + 鉄砲肩 守備力 B = 大黒柱 精神力 A プルヒッター 長打力 B + 高負荷筋トレ 体力 B = 守備職人 守備力 A スラッガー 長打力 B + ライオン走法 走力 B = 牛若丸 守備力 A スラッガー 長打力 B + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A スラッガー 長打力 B + ザトペック投法 球速 B = 青い稲妻 走力 A ライオン走法 走力 B + ライオン走法 走力 B = 守備職人 守備力 A ライオン走法 走力 B + ピンチランナー 走力 B = お祭り男 精神力 A ライオン走法 走力 B + レーザービーム 守備力 B = お祭り男 精神力 A ライオン走法 走力 B + バット折り 球威 B = 守備職人 守備力 A ライオン走法 走力 B + 急降下 変化球 B = 青い稲妻 走力 A ピンチランナー 走力 B + 鉄砲肩 守備力 B = 宇宙人 精神力 S ピンチランナー 走力 B + レーザービーム 守備力 B = バントの神様 バント S ピンチランナー 走力 B + 高負荷筋トレ 体力 B = 守備職人 守備力 A ピンチランナー 走力 B + 連投 体力 B = 消える魔球 変化球 A ピンチランナー 走力 B + 完投 体力 B = 守備職人 守備力 A ピンチランナー 走力 B + トルネード 球速 B = いぶし銀 バント B ピンチランナー 走力 B + ザトペック投法 球速 B = 神主打法 長打 A ピンチランナー 走力 B + 幻惑 変化球 B = 大黒柱 精神力 A リードオフマン 走力 B + いぶし銀 バント B = 守備職人 守備力 A リードオフマン 走力 B + 完投 体力 B = ピンチバンター バント A つなぎ役 バント B + セーフティバント バント B = スラッガー 長打力 B つなぎ役 バント B + いぶし銀 バント B = 赤い跳ね馬 走力 A つなぎ役 バント B + 鉄砲肩 守備力 B = 青い稲妻 走力 A つなぎ役 バント B + レーザービーム 守備力 B = 青い稲妻 走力 A つなぎ役 バント B + 背面キャッチ 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A つなぎ役 バント B + 連投 体力 B = 鉄砲肩 守備力 B つなぎ役 バント B + 幻惑 変化球 B = コマ打法 長打力 A つなぎ役 バント B + 背面キャッチ 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A セーフティバント バント B + セーフティバント バント B = お祭り男 精神力 A セーフティバント バント B + 鉄砲肩 守備力 B = 赤い跳ね馬 走力 A セーフティバント バント B + 完投 体力 B = 軟投派 変化球 A セーフティバント バント B + マサカリ投法 球威 B = 青い稲妻 走力 A セーフティバント バント B + ジャイロボール 球威 B = 守備職人 守備力 A セーフティバント バント B + ピンポイント 制球力 B = 振り子打法 巧打力 A いぶし銀 バント B + 鉄砲肩 守備力 B = お祭り男 精神力 A いぶし銀 バント B + レーザービーム 守備力 B = 守備職人 守備力 A いぶし銀 バント B + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化球 A いぶし銀 バント B + 完投 体力 B = 本格派 球威 A いぶし銀 バント B + 幻惑 変化球 B = 神主打法 長打力 A 鉄砲肩 守備力 B + 鉄砲肩 守備力 B = ピンチバンター バント A 鉄砲肩 守備力 B + 高負荷筋トレ 体力 B = お祭り男 精神力 A 鉄砲肩 守備力 B + 完投 体力 B = ピンチバンター バント A 鉄砲肩 守備力 B + 幻惑 変化球 B = 消える魔球 変化球 A レーザービーム 守備力 B + レーザービーム 守備力 B = 青い稲妻 走力 A レーザービーム 守備力 B + 連投 体力 B = バント職人 バント A レーザービーム 守備力 B + マサカリ投法 球威 B = 青い稲妻 走力 A レーザービーム 守備力 B + ジャイロボール 球威 B = 高負荷筋トレ 体力 B レーザービーム 守備力 B + トルネード 球速 B = 技巧派 制球力 A 背面キャッチ 守備力 B + 背面キャッチ 守備力 B = 広角打法 巧打力 A 背面キャッチ 守備力 B + マサカリ投法 球威 B = 肉体改造 体力 A 高負荷筋トレ 体力 B + 高負荷筋トレ 体力 B = 蜃気楼 変化球 B 高負荷筋トレ 体力 B + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A 高負荷筋トレ 体力 B + ザトペック投法 球速 B = お祭り男 精神力 A 高負荷筋トレ 体力 B + バット折り 球威 B = 軟投派 変化球 A 高負荷筋トレ 体力 B + ジャイロボール 球威 B = 大黒柱 精神力 A 高負荷筋トレ 体力 B + 幻惑 変化球 B = トルネード 球速 B 高負荷筋トレ 体力 B + 蜃気楼 変化球 B = 本格派 球威 A 連投 体力 B + 連投 体力 B = 消える魔球 変化球 A 連投 体力 B + 完投 体力 B = 大黒柱 精神力 A 連投 体力 B + トルネード 球速 B = 大黒柱 精神力 A 連投 体力 B + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化球 A 連投 体力 B + 幻惑 変化球 B = 本格派 球威 A 連投 体力 B + 急降下 変化球 B = お祭り男 精神力 A 連投 体力 B + 蜃気楼 変化球 B = 超特急 球速 B 完投 体力 B + マサカリ投法 球威 B = お祭り男 精神力 A 完投 体力 B + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神力 A 完投 体力 B + 無四球 制球力 B = 消える魔球 変化球 A 超特急 球速 B + 超特急 球速 B = お祭り男 精神力 A ザトペック投法 球速 B + ザトペック投法 球速 B = ピンポイント 制球力 B ザトペック投法 球速 B + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A ザトペック投法 球速 B + 幻惑 変化球 B = 肉体改造 体力 A トルネード 球速 B + 蜃気楼 変化球 B = 豪腕 球威 A マサカリ投法 球威 B + マサカリ投法 球威 B = ザトペック投法 球速 B マサカリ投法 球威 B + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神力 A マサカリ投法 球威 B + 幻惑 変化球 B = 雑草魂 精神力 B マサカリ投法 球威 B + 急降下 変化球 B = タフガイ 体力 A バット折り 球威 B + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B バット折り 球威 B + 幻惑 変化球 B = 肉体改造 体力 A ジャイロボール 球威 B + マサカリ投法 球威 B = お祭り男 体力 A ジャイロボール 球威 B + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A ジャイロボール 球威 B + 急降下 変化球 B = お祭り男 精神力 A ジャイロボール 球威 B + 無四球 制球力 B = 軟投派 変化球 A 幻惑 変化球 B + 幻惑 変化球 B = 大黒柱 精神力 A 幻惑 変化球 B + 無四球 制球力 B = 本格派 球威 A 蜃気楼 変化球 B + 蜃気楼 変化球 B = タフガイ 精神力 A 急降下 変化球 B + 急降下 変化球 B = 本格派 球威 A ピンポイント 制球力 B + ピンポイント 制球力 B = お祭り男 精神力 A 名前 コメント すべてのコメントを見る