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目次 〔精神面の表現〕 精神面 位と精神力 縛り 精神面 当時生きた人々の精神的な面を考慮して各種ゲームシステムに反映する。現代の常識や、科学知識では否定されているものも、当時の人々が信じていたものであればそれを有効とする。 例えば占いや神仏の力は大きく、その大元である朝廷の発する文書である詔などは効果が絶大なものとなる。 位と精神力 位階や組織での位が力を持っており、なまなかな精神力では位に押され、実力を発揮できない。 縛り 信奉していない行動を取れば、周囲の人々から馬鹿にされることで社会的影響力を失い、組織内での力が低下する。また生活面でも奇人扱いされることで社会から村八分的な扱いを受ける。
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精神を使う行動サンプル 精神を使う行動サンプル1.魔法に使う精神力~ 2.我慢 3.努力! 根性! 熱血! 4.魔法に抵抗 精神を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 1.魔法に使う精神力~ やはり、精神力がなきゃ魔法はつかえんよね 2.我慢 精神が強くなきゃ我慢できないよね! 3.努力! 根性! 熱血! 精神が強ければ、やっぱりタフハート! 4.魔法に抵抗 魔法に強いんです、僕。 精神を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 名前 コメント
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精神攻撃によって与えられるダメージのこと。 支配キャラクターが精神ダメージを受けた場合、その数値に等しい枚数のパワーカードを捨て札する。 精神ダメージの数値がその支配キャラクターにセットされているパワーカードの枚数より大きい場合、 精神ダメージを受けた支配キャラクターそのものを捨て札する(このとき、パワーカードを捨て札しないことに注意。 例えば、パワー5耐久力5でバインド2を持つキャラクターに5(5)点の攻撃をした場合バインド後に残りのパワーカードが 捨て札されるが、同じキャラクターに6(6)点の攻撃をした場合はバインド後、パワー3が残ってしまう)。 勢力キャラクターが精神ダメージを受けた場合、パワーカードは捨て札せず、 その勢力キャラクターの精神力の数値と精神ダメージの数値を比べ、精神ダメージが精神力以上であれば、 その勢力キャラクターを捨て札する。 プレイヤーが精神ダメージを受けた場合、通常の方法でダメージ判定を行う。
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精神力判定に有利に働く補助スキル。 初出:50話
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 12 57 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 精神魔術Lv.8 精神力・内向性 相手の精神力を無に帰し、極度に疲労困憊させることの出来る強力な精神魔術。 大変強力な魔術であるが詠唱の際に精神統一が必要である為、この魔術の詠唱中は微動だに出来ない。よって、使用の際は術者が丸腰となってしまう。 効果 + クリックして表示 技能レベル 8 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 精神力・内向性 使用時能力値修正 回避-10 効果属性 魔法属性 抵抗-10 抵抗属性 抵抗属性 防御-10 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 精神力不能(全) 抵抗力変化-10(全)10ラウンド キーコード 魔法 精神魔術 抵抗力減少 精神力無化 登場シナリオ 轗軻の人 作者:takazo タグ 状態異常魔法 精神魔法 〔このページを編集〕
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消費MP10 味方単体の精神力を10上げる
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精神技能は、キャラクターの精神力を消費して様々な効果を発揮する技能です。 この技能のみ、魔術・呪術・霊術の三系統に分けられており、キャラクター作成時に選択した適性の系統技能しか取得することはできません。 それぞれの系統には得意とすることが違ってきます。詳しくはそれぞれの術を参照してください。 魔術 主にダメージを与えるなど攻撃的な分野を得意とする。 呪術 主に味方のサポートなど補助的な分野を得意とする。 霊術 主に回復や防御などの分野を得意とする。
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682 名無しより愛をこめて 04/03/29 10 41 ID 56VEoXOk [1/1回発言] 戦隊世界に魔術とか風水念力一発生成があることを考えると、 彼らには精神の働きを物質に転換する技術があるんだと思います。 我々の世界の精神は単なる化学反応ですが、あちらの世界の命・魂・精神は 水爆以上のエネルギーが超高密度に折り畳まれたものなのかもしれません。 もともと巨大なエネルギーを内包しているなら それを削り、物質変換して巨大化しても質量保存則に違反しません。 怪人が倒されると爆発するのは、まさに魂が爆発してるのだと思います。 むしろ魂の爆発をあの規模に押さえるのが 必殺技の真の威力ではないでしょうか。 684 名無しより愛をこめて 04/03/29 17 43 ID Aso07rkN [1/1回発言] 682 そういやデカい奴が縮小化するのは結構簡単に行われるけど、 小さい奴が巨大化するのは知能が低下したり寿命が縮んだりと リスクを伴う事が多いってのも精神←→質量の相互関係を 考えれば説明できるな。 巨大化ってのは精神を削るから前述したような問題が起こりやすい けど、縮小化は逆に精神エネルギーの増幅に当たるから何の問題も 起こりにくいと。 むしろ本来の大きさより縮小化してる方がリラックスしてるような 節が巨大生命体にはえてして存在するけど、それも精神エネルギーが 充実してる状態だと考えれば自然な事なのかも知れない。 685 ギルノイズ ◆olKbglHkuQ 04/03/29 23 56 ID afb7yK7X [2/2回発言] 684 なるほど、以前奇械人はサタン蟲のパワードスーツとか言う考察があったけど、それに近いような…… ほら、乗り移りという事は本来の体と乗り移った相手の体の二人分コントロールするような物だし。 …………まさかとは思うけど、ダリーと戦ったセブンはあの時悟りを開いていた?(なんでやねん) 686 名無しより愛をこめて 04/03/30 00 57 ID TKAQqrkl [1/1回発言] 昔から言われてきた「なぜ巨大宇宙人は生身で戦うのか?」 もこの理論で説明できるかも知れません。 つまり、彼らの知能は元々それほど高い訳ではありませんが、 体の質量を精神化する能力は持っており、これを利用して 知能の底上げを図る事で文明を築いてきました。 しかしその技術は小さいままでしか発揮できないため、 製作できる兵器もせいぜい地球人のそれと同サイズにしかならず、 結局は巨大化して生身で戦うより弱くなってしまうのです。 687 名無しより愛をこめて 04/03/30 02 26 ID hGuiSXqH [1/2回発言] 精神力を操作したからと言って 必ずしも知能が低下するとは限らないと思います。 精神力量を電池の蓄電量=電圧×電流×耐用時間になぞらえるなら 私は感情×根性×寿命で精神力量=魂のエネルギーを表せるのではないかと考えています。 では知性とは何かといえば、 それは精神力の一形態、魂の形にすぎないのではないでしょうか。 巨大化の結果、魂が消費されもとの形を保てなくなるとを失うのです。 十分な精神力があれば知性を保てると思います。 688 名無しより愛をこめて 04/03/30 07 40 ID hGuiSXqH [2/2回発言] 寝て起きて読み直したら自分の書いた変な文を反省…。 要は知性と精神力量は関連はあるけど別のものなんじゃないかといいたかったのです。 689 名無しより愛をこめて 04/03/30 22 25 ID DuB9lb4+ [1/1回発言] 686 戦隊の怪人が巨大化するのが生命の危険にさらされた場合が多いこととか、巨大化すると知性が無くなった様な感じが ある理由が説明できますな。
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味方全体の精神力を10上げる。 1回や2回では大した効果は無い。
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スキル合成 D + D (100Pts) D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank 迫力 精神力 D + 迫力 精神力 D = ブレーキ 変化球 C 迫力 精神力 D + 気力 精神力 D = ノビ 球速 D 迫力 精神力 D + 球際 精神力 D = アイソメトリック 体力 C 迫力 精神力 D + 胆力 精神力 D = キレ 球速 D 迫力 精神力 D + 度胸 精神力 D = キャノンボール 球威 C 迫力 精神力 D + 器用 巧打力 D = バックトス 守備力 C 迫力 精神力 D + 連打 巧打力 D = ドラッグバント バント C 迫力 精神力 D + センター返し 巧打力 D = プッシュバント バント C 迫力 精神力 D + 巧妙 巧打力 D = 脚力 走力 D 迫力 精神力 D + 熟練 巧打力 D = 仕事人 バント C 迫力 精神力 D + 筋力 長打力 D = カット 巧打力 C 迫力 精神力 D + 馬力 長打力 D = タッチアップ 走力 C 迫力 精神力 D + 怪力 長打力 D = 小技 バント D 迫力 精神力 D + 握力 長打力 D = ジャストミート 巧打力 C 迫力 精神力 D + 腕力 長打力 D = カットプレー 守備力 C 迫力 精神力 D + 快足 走力 D = バックトス 守備力 C 迫力 精神力 D + 脚力 走力 D = 熟練 巧打力 D 迫力 精神力 D + 敏捷 走力 D = ドラッグバント バント C 迫力 精神力 D + 機敏 走力 D = グラブトス 守備力 C 迫力 精神力 D + 俊足 走力 D = プッシュバント バント C 迫力 精神力 D + 堅実 バント D = 筋力 長打力 D 迫力 精神力 D + 必中 バント D = バックトス 守備力 C 迫力 精神力 D + 小技 バント D = バックトス 守備力 C 迫力 精神力 D + 予測 バント D = カットプレー 守備力 C 迫力 精神力 D + 転がし バント D = 体重移動 巧打力 C 迫力 精神力 D + 封殺 守備力 D = ホームスチール 走力 C 迫力 精神力 D + 好捕 守備力 D = タッチアップ 走力 C 迫力 精神力 D + 鉄壁 守備力 D = センター返し 巧打力 D 迫力 精神力 D + 背走 守備力 D = 体重移動 巧打力 C 迫力 精神力 D + 遠投 守備力 D = ダッシュ 走力 C 迫力 精神力 D + 休養 体力 D = 内角 制球力 D 迫力 精神力 D + 回復 体力 D = 駆け引き 制球力 C 迫力 精神力 D + 鍛錬 体力 D = キャノンボール 球威 C 迫力 精神力 D + 背筋 体力 D = 安定感 制球力 C 迫力 精神力 D + 腹筋 体力 D = 揺れ球 変化球 C 迫力 精神力 D + ホップ 球速 D = 剛球 球威 D 迫力 精神力 D + キレ 球速 D = アイソメトリック 体力 C 迫力 精神力 D + ノビ 球速 D = ブレーキ 変化球 C 迫力 精神力 D + 快腕 球速 D = スナップ 変化球 C 迫力 精神力 D + 高目 球速 D = 投げ込み 体力 C 迫力 精神力 D + 重量感 球威 D = スピードガン 球速 C 迫力 精神力 D + 衝撃 球威 D = スピードガン 球速 C 迫力 精神力 D + 圧力 球威 D = 筋トレ 体力 C 迫力 精神力 D + 地肩 球威 D = ホップ 球速 D 迫力 精神力 D + 剛球 球威 D = クロスファイア 制球力 C 迫力 精神力 D + 翻弄 変化球 D = 直球勝負 球威 C 迫力 精神力 D + 握力 変化球 D = 直球勝負 球威 C 迫力 精神力 D + 老獪 変化球 D = 低目 制球力 D 迫力 精神力 D + 緩急 変化球 D = アイソメトリック 体力 C 迫力 精神力 D + 落差 変化球 D = 剛速球 球威 C 迫力 精神力 D + 冷静 制球力 D = スナップ 変化球 C 迫力 精神力 D + 低目 制球力 D = ブレーキ 変化球 C 迫力 精神力 D + 配球 制球力 D = 走り込み 体力 C 迫力 精神力 D + 内角 制球力 D = 快速球 球速 C 迫力 精神力 D + 外角 制球力 D = のらりくらり 変化球 C 気力 精神力 D + 気力 精神力 D = 走り込み 体力 C 気力 精神力 D + 球際 精神力 D = 筋トレ 体力 C 気力 精神力 D + 胆力 精神力 D = のらりくらり 変化球 C 気力 精神力 D + 度胸 精神力 D = 筋トレ 体力 C 気力 精神力 D + 器用 巧打力 D = 快足 走力 D 気力 精神力 D + 連打 巧打力 D = 逆シングル 守備力 C 気力 精神力 D + センター返し 巧打力 D = スクイズ バント C 気力 精神力 D + 巧妙 巧打力 D = ホームスチール 走力 C 気力 精神力 D + 熟練 巧打力 D = プッシュバント バント C 気力 精神力 D + 筋力 長打力 D = 選球眼 巧打力 C 気力 精神力 D + 馬力 長打力 D = ダッシュ 走力 C 気力 精神力 D + 怪力 長打力 D = 体重移動 巧打力 C 気力 精神力 D + 握力 長打力 D = 巧妙 巧打力 D 気力 精神力 D + 腕力 長打力 D = 選球眼 巧打力 C 気力 精神力 D + 快足 走力 D = ドラッグバント バント C 気力 精神力 D + 脚力 走力 D = 逆シングル 守備力 C 気力 精神力 D + 敏捷 走力 D = スクイズ バント C 気力 精神力 D + 機敏 走力 D = 腕力 長打力 D 気力 精神力 D + 俊足 走力 D = ドラッグバント バント C 気力 精神力 D + 堅実 バント D = ダッシュ 走力 C 気力 精神力 D + 必中 バント D = 馬力 長打力 D 気力 精神力 D + 小技 バント D = ダッシュ 走力 C 気力 精神力 D + 予測 バント D = グラブトス 守備力 C 気力 精神力 D + 転がし バント D = グラブトス 守備力 C 気力 精神力 D + 封殺 守備力 D = 仕事人 バント C 気力 精神力 D + 好捕 守備力 D = 連打 巧打力 D 気力 精神力 D + 鉄壁 守備力 D = ベースランニング 走力 C 気力 精神力 D + 背走 守備力 D = スクイズ バント C 気力 精神力 D + 遠投 守備力 D = タッチアップ 走力 C 気力 精神力 D + 休養 体力 D = のらりくらり 変化球 C 気力 精神力 D + 回復 体力 D = クロスファイア 制球力 C 気力 精神力 D + 鍛錬 体力 D = スピードガン 球速 C 気力 精神力 D + 背筋 体力 D = スナップ 変化球 C 気力 精神力 D + 腹筋 体力 D = 直球勝負 球威 C 気力 精神力 D + ホップ 球速 D = 走り込み 体力 C 気力 精神力 D + キレ 球速 D = ブレーキ 変化球 C 気力 精神力 D + ノビ 球速 D = 衝撃 球威 D 気力 精神力 D + 快腕 球速 D = 投げ込み 体力 C 気力 精神力 D + 高目 球速 D = アイソメトリック 体力 C 気力 精神力 D + 重量感 球威 D = 投げ込み 体力 C 気力 精神力 D + 衝撃 球威 D = キレ 球速 D 気力 精神力 D + 圧力 球威 D = 空振り三振 球速 C 気力 精神力 D + 地肩 球威 D = 高回転 球速 C 気力 精神力 D + 剛球 球威 D = のらりくらり 変化球 C 気力 精神力 D + 翻弄 変化球 D = 配球 制球力 D 気力 精神力 D + 握力 変化球 D = 走り込み 体力 C 気力 精神力 D + 老獪 変化球 D = 鉄球 球威 C 気力 精神力 D + 緩急 変化球 D = 投げ込み 体力 C 気力 精神力 D + 落差 変化球 D = 筋トレ 体力 C 気力 精神力 D + 冷静 制球力 D = 投げ込み 体力 C 気力 精神力 D + 低目 制球力 D = 空振り三振 球速 C 気力 精神力 D + 配球 制球力 D = ブレーキ 変化球 C 気力 精神力 D + 外角 制球力 D = 筋トレ 体力 C 気力 精神力 D + 内角 制球力 D = ブレーキ 変化球 C 球際 精神力 D + 球際 精神力 D = 走り込み 体力 C 球際 精神力 D + 胆力 精神力 D = アイソメトリック 体力 C 球際 精神力 D + 度胸 精神力 D = 剛速球 球威 C 球際 精神力 D + 器用 巧打力 D = ドラッグバント バント C 球際 精神力 D + 連打 巧打力 D = スクイズ バント C 球際 精神力 D + センター返し 巧打力 D = 鉄人リスト 長打力 C 球際 精神力 D + 巧妙 巧打力 D = スクイズ バント C 球際 精神力 D + 熟練 巧打力 D = 封殺 守備力 D 球際 精神力 D + 筋力 長打力 D = ホームスチール 走力 C 球際 精神力 D + 馬力 長打力 D = 熟練 巧打力 D 球際 精神力 D + 怪力 長打力 D = グラブトス 守備力 C 球際 精神力 D + 握力 長打力 D = ホームスチール 走力 C 球際 精神力 D + 腕力 長打力 D = プッシュバント バント C 球際 精神力 D + 快足 走力 D = プッシュバント バント C 球際 精神力 D + 脚力 走力 D = スクイズ バント C 球際 精神力 D + 敏捷 走力 D = 鉄人リスト 長打力 C 球際 精神力 D + 機敏 走力 D = スクイズ バント C 球際 精神力 D + 俊足 走力 D = 筋力 長打力 D 球際 精神力 D + 堅実 バント D = カットプレー 守備力 C 球際 精神力 D + 必中 バント D = カット 巧打力 C 球際 精神力 D + 小技 バント D = カットプレー 守備力 C 球際 精神力 D + 予測 バント D = 怪力 長打力 D 球際 精神力 D + 転がし バント D = カット 巧打力 C 球際 精神力 D + 封殺 守備力 D = 器用 巧打力 D 球際 精神力 D + 好捕 守備力 D = ダッシュ 走力 C 球際 精神力 D + 鉄壁 守備力 D = ベースランニング 走力 C 球際 精神力 D + 背走 守備力 D = プッシュバント バント C 球際 精神力 D + 遠投 守備力 D = ホームスチール 走力 C 球際 精神力 D + 休養 体力 D = 安定感 制球力 C 球際 精神力 D + 回復 体力 D = のらりくらり 変化球 C 球際 精神力 D + 鍛錬 体力 D = コーナーワーク 制球力 C 球際 精神力 D + 背筋 体力 D = 冷静 制球力 D 球際 精神力 D + 腹筋 体力 D = 揺れ球 変化球 C 球際 精神力 D + ホップ 球速 D = 投げ込み 体力 C 球際 精神力 D + キレ 球速 D = スナップ 変化球 C 球際 精神力 D + ノビ 球速 D = 筋トレ 体力 C 球際 精神力 D + 快腕 球速 D = 地肩 球威 D 球際 精神力 D + 高目 球速 D = 直球勝負 球威 C 球際 精神力 D + 重量感 球威 D = 高目 球速 D 球際 精神力 D + 衝撃 球威 D = 高回転 球速 C 球際 精神力 D + 圧力 球威 D = ブレーキ 変化球 C 球際 精神力 D + 地肩 球威 D = コーナーワーク 制球力 C 球際 精神力 D + 剛球 球威 D = 走り込み 体力 C 球際 精神力 D + 翻弄 変化球 D = 鉄球 球威 C 球際 精神力 D + 握力 変化球 D = 剛速球 球威 C 球際 精神力 D + 老獪 変化球 D = キャノンボール 球威 C 球際 精神力 D + 緩急 変化球 D = 鉄球 球威 C 球際 精神力 D + 落差 変化球 D = 直球勝負 球威 C 球際 精神力 D + 冷静 制球力 D = スピードガン 球速 C 球際 精神力 D + 低目 制球力 D = スナップ 変化球 C 球際 精神力 D + 配球 制球力 D = 高回転 球速 C 球際 精神力 D + 外角 制球力 D = 揺れ球 変化球 C 球際 精神力 D + 内角 制球力 D = 直球勝負 球威 C 胆力 精神力 D + 胆力 精神力 D = 投げ込み 体力 C 胆力 精神力 D + 度胸 精神力 D = ホップ 球速 D 胆力 精神力 D + 器用 巧打力 D = グラブトス 守備力 C 胆力 精神力 D + 連打 巧打力 D = 腕力 長打力 D 胆力 精神力 D + センター返し 巧打力 D = スクイズ バント C 胆力 精神力 D + 巧妙 巧打力 D = グラブトス 守備力 C 胆力 精神力 D + 熟練 巧打力 D = 仕事人 バント C 胆力 精神力 D + 筋力 長打力 D = バックトス 守備力 C 胆力 精神力 D + 馬力 長打力 D = カット 巧打力 C 胆力 精神力 D + 怪力 長打力 D = ジャストミート 巧打力 C 胆力 精神力 D + 握力 長打力 D = 体重移動 巧打力 C 胆力 精神力 D + 腕力 長打力 D = センター返し 巧打力 D 胆力 精神力 D + 快足 走力 D = 器用 巧打力 D 胆力 精神力 D + 脚力 走力 D = 体重移動 巧打力 C 胆力 精神力 D + 敏捷 走力 D = スクイズ バント C 胆力 精神力 D + 機敏 走力 D = グラブトス 守備力 C 胆力 精神力 D + 俊足 走力 D = ドラッグバント バント C 胆力 精神力 D + 堅実 バント D = タッチアップ 走力 C 胆力 精神力 D + 必中 バント D = 逆シングル 守備力 C 胆力 精神力 D + 小技 バント D = グラブトス 守備力 C 胆力 精神力 D + 予測 バント D = 逆シングル 守備力 C 胆力 精神力 D + 転がし バント D = 握力 長打力 D 胆力 精神力 D + 封殺 守備力 D = ダッシュ 走力 C 胆力 精神力 D + 好捕 守備力 D = 選球眼 巧打力 C 胆力 精神力 D + 鉄壁 守備力 D = ジャストミート 巧打力 C 胆力 精神力 D + 背走 守備力 D = ホームスチール 走力 C 胆力 精神力 D + 遠投 守備力 D = 巧妙 巧打力 D 胆力 精神力 D + 休養 体力 D = 鉄球 球威 C 胆力 精神力 D + 回復 体力 D = 低目 制球力 D 胆力 精神力 D + 鍛錬 体力 D = 直球勝負 球威 C 胆力 精神力 D + 背筋 体力 D = 安定感 制球力 C 胆力 精神力 D + 腹筋 体力 D = コーナーワーク 制球力 C 胆力 精神力 D + ホップ 球速 D = 筋トレ 体力 C 胆力 精神力 D + キレ 球速 D = 圧力 球威 D 胆力 精神力 D + ノビ 球速 D = 揺れ球 変化球 C 胆力 精神力 D + 快腕 球速 D = 筋トレ 体力 C 胆力 精神力 D + 高目 球速 D = 走り込み 体力 C 胆力 精神力 D + 重量感 球威 D = スナップ 変化球 C 胆力 精神力 D + 衝撃 球威 D = 駆け引き 制球力 C 胆力 精神力 D + 圧力 球威 D = ノビ 球速 D 胆力 精神力 D + 地肩 球威 D = 揺れ球 変化球 C 胆力 精神力 D + 剛球 球威 D = 快速球 球速 C 胆力 精神力 D + 翻弄 変化球 D = 走り込み 体力 C 胆力 精神力 D + 握力 変化球 D = 剛速球 球威 C 胆力 精神力 D + 老獪 変化球 D = アイソメトリック 体力 C 胆力 精神力 D + 緩急 変化球 D = ノビ 球速 D 胆力 精神力 D + 落差 変化球 D = 快腕 球速 D 胆力 精神力 D + 冷静 制球力 D = のらりくらり 変化球 C 胆力 精神力 D + 低目 制球力 D = アイソメトリック 体力 C 胆力 精神力 D + 配球 制球力 D = 揺れ球 変化球 C 胆力 精神力 D + 外角 制球力 D = 快速球 球速 C 胆力 精神力 D + 内角 制球力 D = 空振り三振 球速 C 度胸 精神力 D + 度胸 精神力 D = 投げ込み 体力 C 度胸 精神力 D + 器用 巧打力 D = プッシュバント バント C 度胸 精神力 D + 連打 巧打力 D = ドラッグバント バント C 度胸 精神力 D + センター返し 巧打力 D = 筋力 長打力 D 度胸 精神力 D + 巧妙 巧打力 D = ドラッグバント バント C 度胸 精神力 D + 熟練 巧打力 D = カットプレー 守備力 C 度胸 精神力 D + 筋力 長打力 D = 器用 巧打力 D 度胸 精神力 D + 馬力 長打力 D = 選球眼 巧打力 C 度胸 精神力 D + 怪力 長打力 D = ベースランニング 走力 C 度胸 精神力 D + 握力 長打力 D = ジャストミート 巧打力 C 度胸 精神力 D + 腕力 長打力 D = 逆シングル 守備力 C 度胸 精神力 D + 快足 走力 D = 仕事人 バント C 度胸 精神力 D + 脚力 走力 D = プッシュバント バント C 度胸 精神力 D + 敏捷 走力 D = 封殺 守備力 D 度胸 精神力 D + 機敏 走力 D = 仕事人 バント C 度胸 精神力 D + 俊足 走力 D = カットプレー 守備力 C 度胸 精神力 D + 堅実 バント D = 逆シングル 守備力 C 度胸 精神力 D + 必中 バント D = カットプレー 守備力 C 度胸 精神力 D + 小技 バント D = 腕力 長打力 D 度胸 精神力 D + 予測 バント D = ジャストミート 巧打力 C 度胸 精神力 D + 転がし バント D = 鉄人リスト 長打力 C 度胸 精神力 D + 封殺 守備力 D = ベースランニング 走力 C 度胸 精神力 D + 好捕 守備力 D = カット 巧打力 C 度胸 精神力 D + 鉄壁 守備力 D = ホームスチール 走力 C 度胸 精神力 D + 背走 守備力 D = 器用 巧打力 D 度胸 精神力 D + 遠投 守備力 D = タッチアップ 走力 C 度胸 精神力 D + 休養 体力 D = 外角 制球力 D 度胸 精神力 D + 回復 体力 D = 駆け引き 制球力 C 度胸 精神力 D + 鍛錬 体力 D = 配球 制球力 D 度胸 精神力 D + 背筋 体力 D = クロスファイア 制球力 C 度胸 精神力 D + 腹筋 体力 D = 高回転 球速 C 度胸 精神力 D + ホップ 球速 D = のらりくらり 変化球 C 度胸 精神力 D + キレ 球速 D = 走り込み 体力 C 度胸 精神力 D + ノビ 球速 D = 重量感 球威 D 度胸 精神力 D + 快腕 球速 D = 揺れ球 変化球 C 度胸 精神力 D + 高目 球速 D = アイソメトリック 体力 C 度胸 精神力 D + 重量感 球威 D = 空振り三振 球速 C 度胸 精神力 D + 衝撃 球威 D = アイソメトリック 体力 C 度胸 精神力 D + 圧力 球威 D = 快速球 球速 C 度胸 精神力 D + 地肩 球威 D = 安定感 制球力 C 度胸 精神力 D + 剛球 球威 D = 快腕 球速 D 度胸 精神力 D + 翻弄 変化球 D = キャノンボール 球威 C 度胸 精神力 D + 握力 変化球 D = 筋トレ 体力 C 度胸 精神力 D + 老獪 変化球 D = キレ 球速 D 度胸 精神力 D + 緩急 変化球 D = キャノンボール 球威 C 度胸 精神力 D + 落差 変化球 D = 投げ込み 体力 C 度胸 精神力 D + 冷静 制球力 D = 休養 体力 D 度胸 精神力 D + 低目 制球力 D = 揺れ球 変化球 C 度胸 精神力 D + 配球 制球力 D = キャノンボール 球威 C 度胸 精神力 D + 外角 制球力 D = スナップ 変化球 C 度胸 精神力 D + 内角 制球力 D = のらりくらり 変化球 C 背走(守備力D)+快足(走力D)=ジャストミート(巧打力C) -- (vivi) 2009-04-19 00 09 40 俊足+背筋=カットプレー -- (名無しさん) 2009-04-26 21 31 46 地肩(球威D)+圧力(球威D)=空振り3振(球速C) -- (飛び魚) 2009-05-28 21 01 28 腹筋=回復=揺れ球C -- (名無しさん) 2009-05-28 21 54 59 球際(精神力D)+度胸(精神力D)=剛速球(球威C) -- (飛び魚) 2009-05-31 07 58 01 背走+脚力=スクイズ(バントC) -- (足痛い><) 2010-07-18 01 40 43 巧妙D+転がしD=開き直りB? -- (123) 2010-08-02 21 58 15 鉄壁(守備力D)+怪力(長打力D)=仕事人(バントC) -- (名無しさん) 2011-08-17 03 38 10 緩急(D)+敏捷(D)=揺れ球(C) -- (名無しさん) 2011-09-04 19 54 47 鍛錬(D)+遠投(D)=ブレーキ(C) -- (名無しさん) 2011-09-10 01 51 14 名前 コメント すべてのコメントを見る