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分隊長 主な仕事は 1.FRAGO(指示)をすること 2.爆撃支援をすること です。 分隊長になると 移動速度アップ 毒ガス耐性 リロード速度アップ 蘇生待ち時間の延長 の能力が分隊長と分隊長周辺の分隊員に付属されます。 攻め時の分隊長の仕事 「FRAGO編」 基本的にFRAGOは「端バンカー」→「内バンカー」→「対空砲」→「残ったバンカー」でOK また、デフォルトフラゴ(燃焼塔.冷却塔.アルファベット)はフラゴを出さなくても経験地は倍もらえるので、ほかのもの(例えば、壊れた門など)に出したほうがフラゴ範囲が広くなり、多くの経験値がもらえるようになります。 中間地点もだすことができます。敵の多いところやAPCがあるところに出すのが効果的だと思います。 「爆撃支援編」 爆撃は広範囲の敵を倒すことができますので、有効に使いたいです。 しかし、爆撃は対空砲が壊れた後しかつかえません。(対空砲があるとき使うと、相手に阻止され打てません;;)対空砲が壊れたからといってすぐにつかってはいけません。 まず小隊長が精密爆撃を落とした後に使ってください。 UAVはぶっちゃけ使えないので、使わないほうがいいです。 守り時の分隊長の仕事 「FRAGO編」 とりあえず、自分のバンカーに指示をだしましょう。燃焼塔のままにするのだけ避けたほうがいいでしょう。あとは状況に応じて、敵の多いバンカーや対空砲、壊れたバンカーにフラゴを出しましょう。 できればでいいのですが、APCにフラゴを出すようにしよう。 APCは主砲や機銃を撃つと一瞬だけMAPに出るのですが、すぐに消えてしまいます。 しかし、APCにフラゴをだすと、壊れるまでずっとMAPに表示されます。 「爆撃支援編」 守備分隊長には2種類の爆撃があります。こちらはどっちも重要です。 爆撃は攻め時と変わらないので、敵の多そうなところに落としてください。 センサー爆弾はAPCやヘリを一発で破壊できるものです。 APCやヘリを破壊するということは、リスポン地点を下げることができるということであり、前線の敵を減らすという意味では爆撃よりも有効です。 迫撃砲が復活したときには、こちらを先に撃ちましょう。 地味だけど使える裏技 ジャミング中も実はフラゴを出せます! その方法は フラゴを出したいものの前で → セレクト → L1+R1+○ で出せます。 失敗したときは中間地点が出ます。 わかりやすい解説動画http //www.youtube.com/watch?v=kw7cXLCuMhg
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登録日:2011/03/11 Fri 01 44 53 更新日:2021/09/23 Thu 21 56 58 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC-130 COD CoD EMP MW2 やたら落ちるヘリ キルストリーク ペイブロウ 攻撃ヘリ 核兵器 核兵器=カップラーメン1個分 爆撃 自爆 アナウンス「UAV、スタンバイ。繰り返す。UAV、スタンバイ」 俺(うるせえなあ…) キルストリークとはCALL OF DUTYシリーズに登場する連続キルボーナスのことである。 どれだけ死なずに敵を殺せるかによって報酬が変わってくる。 ここでは『CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2』に登場するキルストリーク報酬を紹介する。 【3キル】 ☆UAV UAV 無人偵察機を出現させる。 ミニマップに敵の位置を赤点で示すようになる。 序盤は有利かもしれない。 ちなみに『UNMANNED AERIAL VECHICLE』の略(別表記もある)。 【4キル】 ☆救援物資 CARE PACKAGE 空中マーカーで救援物資を要請する。 中には『緊急空中投下』、『戦術核』を除くキルストリーク報酬のいずれかが入っている。 もしくは弾薬(いらない)。 救援物資がポンポン跳ねて激突して死ぬときがある。 ヘリめ、狙っているのか。 ☆カウンターUAV COUNTER-UAV 無人偵察機により、敵のミニマップをジャミングさせる嫌がらせ兵器。 MW2では爆撃だらけなのでミニマップが見えないとスゴく辛い。 敵のUAV発動に合わせて使えば幸せになれる。 【5キル】 ☆自動機銃 SENTRY GUN 空中マーカーから自動機銃を要請する。 設置すると機銃が勝手に敵を蜂の巣にしちゃう優れもの。 設置者も被弾するので横切るのはよした方がいい…。 ちなみに撃ちまくると冷却のために一定時間撃たなくなる。 ☆プレデターミサイル PREDATOR MISSILE 空対地ミサイルをPC上から遠隔操作出来る。 一旦加速すると止まらないので、よく狙うべし。 自分、または敵の航空支援をも壊す。 だからなぜ自分もなのだ。 敵のプレデターミサイルがミニマップに表示されたら味方は散り散りになった方がいい。 密集してるとみんな吹き飛ぶ。 ちゅどーーーーーーーーーーん 自動機銃、プレデターミサイルはどちらも優秀なのでお好みで。 【6キル】 ☆精密爆撃 PRECISION AIRSTRIKE 空爆地点を指示し、指向性の爆撃を三機に渡って行う。 建物に当たると悲しいので、広いステージか、少なくともひらけた場所で使おう。 もちろん自爆あり。 どういうことなんだ。 【7キル】 ☆ハリアー攻撃 HARRIER STRIKE 爆撃地点を指示し、二機のハリアーがまず爆撃。 そのあと三機目はその場所にとどまって敵に攻撃する優秀支援。 さらに三機目は敵の航空支援をミサイルで撃墜までする。 精密爆撃を要請するならあと1キルがんばってハリアーを呼んだ方が効率はいいだろう。 まあよく撃墜されるが。 ☆攻撃ヘリ ATTACK HELICOPTER 敵を勝手に殺すヘリを呼ぶ。 ハリアーが嫌いらしく、見つけると撃墜しようとする。 ハリアー三機目の滞在時間よりは断然長いので、同じキルストリークとしては一長一短かもしれない。 やっぱりよく撃墜される。 【8キル】 ☆緊急空中投下 EMERGENCY AIRDROP 空中マーカーから救援物資を4つ要請する。 緊急になるのはその4つの取得であり、敵が群がる時もあって大変。 味方に分ける寛大さがあって初めて使えるキルストリークであろう。 救援物資に当たって死ぬ確率も上がる。 ちなみに『救援物資』と違って『EMP』は出ない。なぜだ。 【9キル】 ☆ペイブロウ PAVE LOW 『攻撃ヘリ』の上位互換で、攻撃も結構すごい。 ハリアーのミサイルにも耐えるので、多くのキルを見込めるだろう。 攻撃ヘリの立場がない。 ☆ステルス爆撃機 STEALTH BOMBER 指定した方向に向かって爆撃を浴びせる。 敵のミニマップに表示されないのが魅力であり、恐怖である。 ごぉぉああああああああああみたいな音はするので、そしたら覚悟しよう。 【11キル】 ☆AC-130 AC-130 ガンシップを操縦できる。 弾は25mmガトリング、40mm機関砲に105mm榴弾砲を装備していて、切り替えが可能。 上から一方的に狙えるため便利。 それぞれリロードが必要なので撃ち尽くしたら切り替えていくのが良いかもしれない。 敵の航空支援を簡単に撃墜出来るので気持ち良い。 「上空に敵のACー130!」は聞いていて飽きない ☆ヘリガンナー CHOPPER GUNNER ヘリに乗って機銃を操作できる。 弾も無限なのでバンバン撃ち込める。 ただAC-130と違って撃墜が簡単。 味方皆で銃を撃ち込めばすぐ墜ちます…。 【15キル】 ☆EMP EMP 『ELECTRO-MAGNETIC-PULSE』の略で電磁パルスのことである。 電磁パルスの発生により、敵の(そしてもちろん自分のも)航空支援を撃墜。 さらに光学照準、ミニマップ、クレイモア、とにかく電子機器を一定時間遮断する。 15キルまで来てこれかよとか言わないで。 いわゆる最大の嫌がらせ。 【25キル】 ☆戦術爆撃 TACTICAL NUKE 戦術核とも。 ロマン。 最大のキルストリーク報酬であり、最後の手段。 起動後10秒で核爆発が起きる。 アナウンス「戦術爆撃だああああああ」 敵、起動者、味方が全滅し(起動者キル扱い)、起動者のいるチームが勝利となる。 洒落にならないほどで、味方だろうが敵だろうがカウントダウンが始まると「は?(・◇・)」となる。 上手い人は三分程で獲得してしまうので、味方敵とも楽しめずに終わり、敬遠されがちである。 逆転勝利を狙えば清々しいのではあるが。 とにかくカウントダウン開始後は皆することがなくなるので銃乱射、ジャンピングなど奇行も見られる。 以上が『MODERN WARFARE2』におけるキルストリーク報酬である。 続編『BLACK OPS』に比べると派手で爆撃で爆発な報酬が多い。 上手い人に当たると対人よりも航空支援での死が多くなることもしばしば。 さすが現代戦といったところか。 三分程で戦術核を起こす強者もいるので視聴してみてはいかがだろうか。 アナウンス「戦術爆撃だああああああああ」 俺「カウントダウンの間なにしろっていうのだ」 追記・修正はタスクフォース141に入隊後お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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バックハンド Date 2021年 6月25日 Place アメリカ ノーフォーク海軍基地 推奨機体 F-117 NightHawk バックハンド 機体について 攻略フェーズ1 フェーズ2 エキスパート対策 Co-op対策 解除しやすいチャレンジ クリア後に解除・付与されるもの 機体について ERSに沿って飛べばSAMに撃墜されることは無いので、必ずしもステルス機である必要は無いが、ERSに沿って高速飛行するのが苦手な人は対迎撃機用にステルス機を選ぶのも手。 本Wiki推奨機体 近接航空支援III搭載機か精密爆撃搭載機、もしくは適応型III搭載機 Mig-29 Fulcrum XA-20 Razorback F-14B Bombcat F-16A Fighting Falcon 攻略 フェーズ1 周りで対空砲が炸裂しているが、他ステージ同様ただの演出。 ERSガイドに沿って飛べばSAMに撃墜される心配は無いが 指令所破壊後の離脱時にガイドが地上の建築物すれすれに表示されるので ガイドだけじゃなくて高度計にも注意すること。 実はミサイル網の中に飛び込まなくてもクリア可能。 敵ミサイルのロックオン距離はさほど長くないため、高度4200m以上であればロックオンされない。 (ただし、一度ロックオンされるとミサイルは高度9000mあたりまで追ってくる。) 破壊目標も、高度に関係なく一定の位置まで近づけば出現する。 ただ、普通にロックオンしようとすると高度が下がりすぎたり、ミサイルが障害物に当たって命中しなかったりしがちです。 目標の直上まで高度を維持したまま進み、レーダー誘導ミサイルの場合は15000m上空から、多目標対地ミサイルの場合は10000m上空から、減速しながら直滑降で撃つとSAMに攻撃される高度になる前に破壊可能です。 フェーズ2 地上部隊を援護する。 数が多いので、少し放っておくだけで味方が瀕死になることも。 広く戦場をみよう。 エキスパート対策 やはりミサイルが怖い。慎重に行こう。 Co-op対策 敵機がF/A-18がらSu-37に変わっていることがあり 推奨機体のF-117だと苦戦を強いられるので、ある程度運動性の高い機体を推奨。 しかもいくらでも出現する。 フェーズ2に移行しても消えないので、動きにくくなることも。 解除しやすいチャレンジ 区分 名称 備考 クリア後に解除・付与されるもの 区分 名称 備考
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分隊長の使える戦術コマンドについて解説します。 詳細はMAG wiki もあわせてご覧下さい。 http //www39.atwiki.jp/mag_data/pages/26.html 攻撃側 コマンドの使用タイミングについて 攻撃側分隊長のコマンドは、ゲーム開始時使う事ができません。 爆撃機が防衛側の対空砲に落とされてしまうためです。 相手の対空砲を落とした後に使用可能になります。 それ以前に使うと無駄にゲージだけを消費する事になります。 絶対にやってはいけません。 また、対空砲撃破直後も使用は控えるべきです。 理由はこちら:精密爆撃 攻撃側分隊長の使えるコマンド クラスター爆弾 爆撃です。敵の足止めなどに。 UAV 無人偵察機を飛ばして策敵します。 対空砲の隠密修理警戒などに使えない事もないですが、 コレを使って他の隊長のコマンドを邪魔する理由は皆無です。不必要。 クラスター爆弾 対空砲撃破後に使えるようになります。 壊れた施設に群がる修理工潰しや、 リスポンからアルファベットの間を爆撃して、敵の足止めをするのに使います。 爆撃するアルファベットは、 味方が占拠して青くなっている箇所へ飛ばす事が望ましいです。 占拠した状態で敵の足止めを行う事で、ゲージ稼ぎに貢献する事ができます。 防衛側 防衛側分隊長コマンド 防衛側のコマンドでは、迫撃砲での爆撃を行います。 そのため、迫撃砲が破壊されていると使用する事ができません。 ゲーム終盤、アルファベット戦まで行くと、ほぼ使用不可です。 コマンドは最初から使用する事はできますが、無駄撃ちは禁物です。 両方とも、敵の勢いが強くなってきた時などの局面を凌ぐ大事なコマンドです。 ゲージが溜まり次第、手当たり次第に使うなど愚かな使い方は自重しましょう。 キル数を稼ぐための道具ではありません。 特にセンサー爆弾は重要です。 迫撃砲爆撃 クラスター爆弾と用途、効果ともにほぼ同じ。 対人専用攻撃です。 センサー爆弾 防衛側分隊長で最も重要なコマンドです。 着弾ポイントから一定範囲内にあるAPCやヘリなどの車両を 一撃で破壊する事ができます。 防衛側FRAGO道場での、APC FRAGOなどと併用して使うと効果的です。 このコマンドをいかにうまく使って窮地を凌ぐかが分隊長の腕の見せどころです。 迫撃砲を復旧させた時にも最優先で撃ちましょう。 アプシェロンEF,GHでは、ヘリとヘリの間に撃つ事で 2台まとめて仕留める事ができます。 逆に攻撃側APCで、センサー爆弾が投下されるぞ! などとアナウンスが聞こえ、 周囲に狼煙が上がっている場合、急いでAPCを移動させましょう。 即座に動かして爆撃範囲外へ退避させれば、破壊されずにすみます。
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ストライクフォースベテラン攻略 味方への誤射は爆発物含め一切ない。 初期兵装のM8A1は威力が低め、Mk48は取り回しに難があり、兵士達の中ではSCARが威力が高く扱いやすい。 敵兵士が落とす銃の中にSMRがあるが難易度ベテランの敵クアッドドローンを3発で仕留められるほどの高威力なので、見つけたらぜひ拾っておこう。 マルチとは違いフルオート。ただし、遅いリロードは相変わらずなので注意。装弾数が多く移動速度速いPDW-57もオススメ。 オプションの照準アシストをONにしておくと、動きの速いクアッドドローンをエイム連打しながら撃つことによって正確に撃つことができる。 同様の操作はCLAW、セントリー、VTOLでも可能。 FOB SPECTRE (Drone) ★★★ 最初にして最難関。全てを守るのは低難易度でない限りほぼ不可能に等しい。 施設を2箇所守れば内部進入は防げるので冷却塔は捨てる。通信施設に歩兵を8人配置。 そこに置いてあるセントリーはマップのS1に配置。向きは通信施設(電源トランス後ろの丸いタンク前、黒いドローン横)。 角にぴったりとくっつけるのではなく左右前後、少し余裕を持って配置。 このセントリーは位置的に破壊されにくく、CLAWの背後、上空辺りに飛ぶクアッドを迎撃してくれる。 もう一つのセントリーはS2に配置(セントリー近くの地面にWAITと文字が書かれている。そこのすぐ近くの建物の角)。 こちらはピッタリとくっつける。用途は囮運用。敵は真正面に来たときしか倒せないが、 WAIT建物側からくる兵士はCLAWよりここに置いてあるセントリーを狙うことが多い。他の敵もCLAWに近づいた際はセントリーを狙うことが多い。 CLAWはWAITの文字のちょうど正面にあたるCに配置する。また、ボックスが置いてあるが左の階段の中ほどが見えなくなる位置に置くのがベスト。 ここならWAIT側建物内、2階ラペリングEポイント、通信施設付近を飛ぶクアッド、正面から来るCLAW、ASDを狙える。 また、S2セントリー後ろの扉越しにグレネードを撃つことで、エリア外からラペリングして接近してくる敵兵を倒すことが可能。 正面の壁も同様にグレネードを撃つと通信施設へと通じる階段前を攻撃可能。 戦闘が始まると操作はCLAWのみ使用。敵歩兵、クアッド、敵CLAWやASDを撃ち続ける。WAIT側建物内、2階ラペリング場所にはグレネードを。 クアッドはエイムアシストを使用すると簡単に倒せる。ただし、CLAW自身の命中率が悪いことには注意。 囮のS2セントリーだが、破壊されるとCLAWに集中砲火が飛んでくる。なので破壊されないように心がけること。 もしS2セントリーが破壊された場合は、S1セントリーを同じ場所に配置すること。 先にCLAWが壊れ、S2セントリーが生きている場合はS1セントリーを操作しよう。 手際よく行けば冷却塔の被害だけで防衛が可能。 破壊され建物内に侵入されてしまった場合は、建物内部のS3セントリーの周囲に部隊を配置。 ここにいる場合2階ラペリング兵士が非常に怖いので、どこからくるのかを把握するためにも建物内部ではマップを常に意識しよう。 ベテラン攻略より 屋内でひたすら籠もれば楽勝…と思いがちだが、押し切られやすい上に味方のリスポーン位置が遠いためオススメはできない。 可能な限り屋外で食い止めよう。一つでも陥落すると残りのいずれかの負担が凄い事になり、そのまま屋内戦になりやすい。 冷却塔:セントリーガンの一つを持っていく、場所は壁を背にしていればどこでもいい。歩兵はそのままで。 味方のリスポーン位置が近いので運がよければ放置できるが、2人ほど脱落者が出たら念のため切り替えて様子を見よう。 通信施設:セントリーガンを敵が侵入してくる階段の方に向けておく。射線を確保するより安全な所に置いてあげよう。 歩兵は屋内に非難させ、必要時に使えるように。リスポーン位置が遠いため復帰しづらい事に注意。 電源トランス:敵の大半が向かってくる激戦地だが、CLAW単独で守り抜く。クアッドドローンが落とせないときは操作をNPCに任せよう。 CLAWは放っておくとすぐに壊されてしまうため、プレイヤーは主にCLAWを操作することになる。 電磁バリアドアの前でセレクト(バック)ボタンのタクティカルビューを使うと 電磁バリアの中に入ってしまう事があるので注意、出られなくなる。 施設内部:階段を上がって右手のCLAWがある部屋に陣取る。階段上のセントリーガンを移すと捗る。 可能なら屋外のセントリーガンを移動させよう。敵増援の出現ポイントが近いので注意。 敵は1階に溜まるので2階にいれば放置できる、クアッドドローンだけ壊しておこう。 EMP装置を仕掛けさせて、起爆のちょっと前に撃ち壊してやれば時間が稼げ 繰り返せばタイムオーバーで勝利となる、味方兵士を2階に溜め込もう。 チャレンジ一覧より 一定時間、三つの拠点を防衛し続ける。二つ陥落すると施設内部の防衛となる。 ゴリ押しができないので、最初にしてかなり難しい。 味方CPUは弱く、三つ全て防衛するのは厳しいので、クリアだけが目的なら二つに絞って戦力を集結させるのがベター。 敵兵と接触したら、すぐさま付近の味方の視点に切り替えてすぐ排除すること。特に無人兵器は優先して撃破したい。 歩兵のみ、途中で人員補充がある。戦線が崩壊していても出現位置は変わらないので注意。 全て防衛するつもりならばCLAWとセントリーガンを長生きさせること。特にセントリーガンは少しずらすだけで長時間機能してくれる。 SHIPWRECK (Cargo) ★★☆ ここでは右上のマップを見て、どこから敵がやってくるかを他のミッションに比べて把握する必要がある。 最初は味方戦力が4人のみなのでいきなりB地点を狙うと返り討ちにされる。4人でも制圧可能な防衛システム1を狙う。敵の進入経路は3箇所。 イントルーダーが敵から攻撃を受けないように防衛システムの後ろに設置。 防衛システム前の通路から敵ASDが接近するので、物陰を利用して破壊する。イントルーダーの起動完了には約40秒かかる。 完了後は恐らく味方が減っていると思うので味方が増えるまでスタート地点で待機。 増援で歩兵が4、5人、ASDになったら遠方の防衛システム2を制圧しに行く。 タクティカルビューで全部隊に防衛システム2制圧指示、プレイヤーは歩兵を使用して防衛システム2へ向かう。 海横のコンテナEで敵歩兵がラペリングしてくるのでこれらを倒し、防衛システム2が正面に見える位置で敵、及びクアッドを倒す。 コンテナの上にRPGを持っている兵士がいるので倒しておこう。防衛システム2付近の敵を倒し、敵の反応がなくなったら 防衛システム2にイントルーダーを設置。設置場所は影となるように海側。プレイヤーは赤いドラム缶のある所に待機(破壊しておくこと)。 歩兵相手は問題ないだろうが、敵クアッドが怖い。EMPや味方が狙われている隙に素早く倒そう。 起動完了後は味方のCLAWが来るまでスタート地点で待機すること。 CLAWが来るまで味方の戦力はしっかり温存しよう。CLAW到着後は時間が少ないが焦って失敗しないように。時間の余裕はある。 タクティカルビューで全部隊にB制圧を指示。プレイヤーはCLAWを使用。 CLAWでB地点の敵を制圧したら、歩兵を操作しイントルーダーを車の真正面に配置。CLAWに切り替え、車の正面の角に配置。 マップを見ながら寄ってくる敵を倒していく。イントルーダー起動完了するとあとはミサイルを撃ち込むだけ。 ベテラン攻略より 防衛システム1は手薄で、B(東風)は最も激戦区、防衛システム2は遠いので到達が困難 開始直後に次々と敵がE地点より降下してくるので、出来るだけ早くBを見渡せるコンテナの高台へ急行する。 3人ほどの高所のコンテナ上から囲むようにBを見張るRPG兵をすばやく排除。 Bにネットワークイントルーダーを設置し、また、高台へと戻り寄ってくる敵を排除し40秒間守り抜く。 (マップ画面を開くと時間がかかるのでLB or L2 ボタン長押しを活用し味方を誘導or移動させる)。 Bをすばやく奪うことに成功したら防衛システム1を奪い、その後に防衛システム2に戦力を集中させる。 その際は、敵兵は全てミニマップに映りっぱなしの特性を活用し、敵兵が少ないルートを選ぶ。 ユニットの数は限られているので、死なないことも重要(出撃待ちで時間がロスする)。 ASDやCLAWではハッキングできない。時間終了に近づくにつれてこちらも強力なユニットが使えるようになる。 チャレンジ一覧より デモリッション攻撃側のようなミッション。 イントルーダー設置後、ハッキング完了までポイントを防衛する必要がある。 味方をうまく集めてこなそう。 一人でゴリ押しもできなくはないが、敵ロボットもいるので少々厳しい。 いきなりB地点を狙うと、敵の集中砲火に遭って全滅しやすいのでAとCから狙おう。 開始後しばらくしてから味方の部隊や無人機の増援がある。初期位置でしばらく粘るのも有り。 イントルーダーの耐久力はそこそこあるが、ドローンや複数の攻撃であっさり壊されるので目を離さないこと。 稀にイントルーダーが放置され、そのまま制圧出来る場合がある。 I.E.D. ★☆☆ 照準アシストをONにしていると恐ろしく簡単になるミッション。マップをしっかり見ればただのモグラ叩きになる。 どれでもいいから車列に全体指示をしていないとASDがついて来なかったりするのでしっかり指示しよう。 このステージではクアッドのみを操作する。砂煙と光、クアッドの視界のせいでかなり敵は視認し辛いが、 エイムアシストをONにしているとエイムするだけで敵に自動的に狙いを合わせてくれる。 これは敵がかなり遠くにいても機能するので射撃&エイム連打で事足りる。 戦車がいるときは精密爆撃で破壊。ASDが先に片付けてくれることもある。 また、精密爆撃の起動を待つときは敵戦車の周りを円を描くようにして飛ぶと敵戦車の攻撃を避けられる。 自分をターゲットにしているため車列も撃たれないですむ。 敵ヘリはクアッドで破壊するのもいいが、車列にASDがついているとミサイルの一斉射撃で倒してくれる。 敵IED(地雷)にはエイム反応しないので目視で射撃すること。 ベテラン攻略より 4両の車両を守り抜く。クアッドドローン、ASD、精密爆撃のみ使用可能。 気持ち的にはASDよりも機動力に勝るクアッドドローンのほうがクリアは簡単か。 前半は比較的楽だが後半は大量の歩兵とヘリが押し寄せてくる。敵は並んで走ってくる為、正面から撃っていれば対処は楽だろう。 橋を撃てば破壊することができ、敵兵を一掃することができる。また、地雷さえ破壊しなければ車両が進むことはない為、 敢えて残しておいて集中砲火を食らうのを避けるのもいいだろう。 戦車は非常に硬くダメージも大きい為、早めに破壊しなければ手痛い損害を負う。精密爆撃を無駄撃ちしないように。 ヘリはクアッドドローンでもダメージを与えることが可能な為、余裕があればボタン長押しで攻撃してもいいだろう。 チャレンジ一覧より RPG兵、騎兵、戦車、ヘリと様々な敵に襲われる難関ミッション。 全部の車両を守るには敵勢力の出現順を暗記し根気よくプレイするしかない。 クアッドドローンで戦うのがやりやすいが、砂と光でかなり敵を視認しにくいことは注意。 車列の進行先に陣取り、戦車は精密爆撃で破壊。敵が湧くポイントを機関銃で制圧できると楽。 SECOND CHANCE (Yemen) ★☆☆タクティカルビュー ★★☆プレイヤー操作 5箇所の内のどれかとなっているが、建物を3箇所回って残り2つのどちらかにカルマがいるという仕様。 このミッションではタクティカルビューで指示を出していったほうがプレイヤーへの負担は少なくラクができる。 基本は番号順に室内の兵士を倒すように全体指示を出していけば攻略可能。確認が取れない場合は視点を兵士に切り替える。 だが「1」は確認できても「2」の確認に失敗するときがある。その場合は逆に「3」から確認し、「2」へと行くと成功しやすい。 とにかく指示を出しまくればそのうち全て回れる。 ただし、カルマを発見しても兵士は助けないことがある。そのときにも切り替え、カルマを開放しよう。 カルマ救助後は操作をカルマにして駆け抜けたほうが安定する。 プレイヤー操作ベテラン攻略&90秒チャレンジ 時間が経過するほど初期より敵が沸いて大変になるのでスピード勝負。 敵位置、敵からの被弾等によって異常に簡単なこともあれば難しい事もあったりと運勝負な一面が強い。 このステージでの使用装備は軽くて速いKAP-40を使用、敵兵は腰だめ撃ちで対処しよう。 スタート時の兵士がEMP持ち兵士だとかなりラクになる。 ただし、メンバー入れ替えなどで余計な時間は食いたくないので兵士交替は厳禁。 ミッション開始時は敵がほとんどいないのでこの内にマップのルートを使って3箇所の建物を回ろう。 「1」の建物に向かう際クアッドドローンが4機ほど存在するので注意すること。 EMPがあれば投擲、なければ数を減らして入るか捨て身で突撃するしかない。 「1」確認後そこから出て、「2」の2階の窓に向かって戦術グレネードを投げる。2階へ行き、チェックして裏口から「3」へ。 裏道にクアッドが1機いる場合もあるがKAPを2、3発撃ち込めば破壊できる。ここは一本道なので敵が来ても対処しやすいだろう。 敵の有無をしっかりマップを見て確認すること。 ここから残りの2箇所について解説。 「3」の建物に到着した時点で目の前にHVI拘束ポイント「4」がある。 このまま敵を振り切って内部をチェックするのがベスト。ここでカルマを発見できたらカルマに切り替え窓から脱出。 上記マップを通って回収ポイントへ。このルートだと70~80秒ほどで脱出できる 「4」にいない場合は兵士切り替えを行い、最初無視した「5」へ向かう。 敵の沸くEが近いが回収ポイントも近いため迅速に行動すればスムーズに回収を行える。 建物から出て目の前の車に敵が2人待機していることが多いので注意。 回収距離的に「5」のほうが脱出は簡単なので、「3」を確認した直後にやられた場合は先に「5」を確認しておくと良い。 3箇所確認失敗、長引いた際の攻略法は、味方のVTOLを使用して各部隊に進軍指示をしつつ制圧していくのがオススメ。 しかし、歩兵に任せっきりだと進軍ペースが遅い&やられて進まないこともあるので、 VTOLで目標付近を一掃、歩兵に切り替え制圧の流れだとスムーズに行けるだろう。 VTOLの攻撃はエイムアシストが機能するが距離的な問題なのかクアッドに反応し辛いことがあるので注意。 最初に失敗しても時間には余裕があるので落ち着いていこう。 チャレンジ一覧より 候補地を周り、人質を捜す。 チャレンジ狙いでないなら、歩兵一人でゴリ押し可能。 人質発見後は、人質視点になって戦うと楽。 人質は操作しなければ耐久力が非常に高くなる。囮にするわけにはいかないが、一応。 DISPATCH (Overflow) ★☆☆ IEDに次いで簡単なミッション。時間的にはこちらミッションの方がすぐに終わるのでIEDより簡単かもしれない。 ステージが狭いので味方増援がすぐに交戦区域に入れる。 敵ASDやセントリーなど敵兵器は多いが、兵士たちは全員SMAW持ちな上、厄介なクアッドがいない。 このステージは敵兵器の数が多いだけで今までのミッションに比べ敵兵器の危険性は低い。 スタートしたら右の路地へ、ASD 2機、セントリー1機がいるのでSMAWで破壊。 破壊したらセントリー背後の店へ入り全体指示をしてここに陣取る。ここの店から敵ASDやセントリーを破壊。 敵兵器の脅威が去ったら壊れた車のナンバープレートの所にイントルーダーを設置。 あとは店の窓から目の前の敵を撃っていくだけ。起動完了後はVTOLの後部にダッシュ。これでミッション完了。 チャレンジ一覧より 多数のロボットを相手にする難関ミッション。 敵の攻撃が激しいのでわき道を通ってポイントに近づいた方がいい。 死亡覚悟で歩兵を操作し敵兵とASDをできるだけ破壊し、ダウンしたらまた次の歩兵を…という流れで特攻するのが最も早い。 ポイント付近の敵を排除したら、残った兵士を全員集めてハッキング装置を防衛して、クリア。 SHIPWRECKと同じく装置設置後に敵が攻撃せず、楽に進行出来る場合がある。
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えるじぇいだむ 航空機から投下される誘導爆弾ファミリーの名称。 実在する。 下表のように、重量と誘導方式ごとにアメリカ合衆国軍の型番が割り振られている。 重量 GPS/INS誘導 GPS/INS+セミアクティブレーザー誘導 500ポンド GPU-38 GBU-54 1000ポンド GBU-32 GBU-55 2000ポンド GBU-31 GBU-56 解説 まず、LJDAMの原型となったJDAMについて解説する。 1990年代に当時主流だったレーザー誘導爆弾よりも安価で、雲やチリなどでレーザーが使用できない環境でも精密誘導可能な爆弾を目標として開発された。 多くの誘導爆弾と同様に、安価な無誘導爆弾に誘導キットを取り付けて誘導爆弾とすることでコストを削減している 誘導システムは、GPS衛星からの測位信号を受信して算出した自己位置と目標座標への誤差を尾翼を動かして修正する方式を採用した。これにより、レーザーが使用できない悪天候でも問題なく誘導を行うことが可能になった。 命中精度は、公式にはCEP13m以下、GPS信号が受信できない場合でも、慣性誘導装置によってCEP30m程度と言われている。 特殊なレーザー受信機が必要なレーザー誘導爆弾に対して、一般的なGPS受信機のみで済むためコストパフォーマンスに優れている。 しかし、レーザー照射点を追尾し続けるレーザー誘導爆弾が持っていた移動目標攻撃能力は失われている。 この問題を解消するため、JDAMの先端部分にレーザー誘導システムを追加して移動目標攻撃能力を付与したのがLJDAM。 単純な価格はJDAMやレーザー誘導爆弾よりも高いが、移動目標攻撃用のレーザー誘導爆弾と悪天候用のJDAMを並行搭載する無駄や、2種類の誘導爆弾を運用する兵站コスト等から採用される事例が増えている。 作中での活躍 パーパルディア皇国戦以降、航空自衛隊の主力精密誘導爆弾として大量生産と備蓄が進められた。 グラ・バルカス帝国戦の第一次バルクルス基地攻撃で使用され、16機のF-2が短時間でバルクルス基地に壊滅的な損害を与えた。 ヒノマワリ王国奪還作戦で、F-2の精密爆撃により征統府を始め幹部官舎や兵舎等重要施設に大打撃を与えた。 作中で明確に使用描写があるのはF-2だが、改修を受けたF-15J改やBP-3C、P-1も運用できる可能性がある。 関連項目 カテゴリ|兵器|日本国 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年07月07日〕
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【元ネタ】まんじゅう伝説 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】源満仲 【性別】男性 【身長・体重】176cm・60kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【固有スキル】 武家の守護:B+ 清和源氏の大祖として受ける加護。 戦況が有利に働くような幸運をランダムで獲得する能力。 その死後に自ら武家の守護神となった逸話から、他者に加護を付与することも可能。 法術:E 神仏の教えを基盤とする仏僧形式の魔術。 霊体への効果は絶大である。 【宝具】 『住吉翔箭(みつやはね、くずをあやむ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:9~99 最大捕捉:9人 九頭竜を射殺した白羽根の鏑矢。 直上への射出後、一時的に高高度に到達した後、周辺数十kmのレーダー感知により目標対象を捕捉、 再突入体である鏃は分離し、九本の対生物ミサイルが各個突撃を敢行する。 敵性個体は小型ミサイルの精密爆撃により殲滅されるだろう。 一度弓から離れた後は自動で作動するが、 射手が狙いを定める必要が無い、というより制御不能と言ったほうが正しい神の宝具。 その反面、自分が認識していない敵に対しても有効。 【Weapon】 『髭切・膝丸』 後世の神格化に伴い強大なアミュレットとしての機能を備える。 アーチャーの“武家の守護”はこの二振りを介したもの。本来は一級の宝具である。 【解説】 武家の大門としての清和源氏を確立した平安中期の武将。清和源氏二代。 承平天慶の乱で微妙に活躍した源経基の嫡男で、大江山の鬼殺しで有名な頼光を長子に持つ。 安和の変に代表される藤原摂関家との政治的結びつきから地盤を強化したが、 捕り物の武功があり個人武勇にも秀でたとされる。 多田の九頭竜殺し、美女丸伝説や(平維茂に代わる)戸隠山での鬼退治の伝説を持ち、 髭切・膝丸の制作を命じたとされるなど源氏の祖としての英雄化が伺える。 出家話ではヤバいオヤジとされており、やはり武門の人である。 当然のごとく三ツ矢サイダーを愛飲する。 コーラは認めない。
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目次 ポール・ファッセル『誰にも書けなかった戦争の現実』目次 関連記事 関連リンク書評記事 ポール・ファッセル『誰にも書けなかった戦争の現実』 誰にも書けなかった戦争の現実 著者:ポール・ファッセル(Paul Fussell) 原題:WARTIME──Understanding and Behavior in Second World War この本は第二次世界大戦中のアメリカ人とイギリス人の心理と感情を、文化的側面から考察したものである。同時に、一九三九年から一九四五年にかけての、とうてい受け入れがたい現実に対処するために人々が必要とした、こじつけや婉曲表現をも扱った。さらに戦時中、異常に高まった欲求不満と、それを解消するためのいくつかの手段についても述べている。 【中略】 過去五〇年間、感傷的な人々、愚昧な愛国者、無知な人々、そして好戦的な輩によって連合国の戦争は理想化され無毒化されつづけた結果、戦争の本当の貌が見えなくなってきている。こうした偏りを是正したいというのが、私の願いである。 ポールファッセル「はじめに」『誰にも書けなかった戦争の現実』pI 目次 はじめに 第1章 ジープから原爆へ――戦争の重装備化 第2章 味方を狙う兵士たち――精密爆撃の欺瞞 第3章 また誰かがドジを踏む――軍事的過失の研究 第4章 復員すればフォードがもらえる――戦時の流言 第5章 学校で習った町々をぼくらは焼いた――兵士の学校 第6章 本棚のまだ読んでいない本――兵士の無名性 第7章 鶏のクソ――軍におけるいじめの構造 第8章 アルコールを浴び、性に飢える――飲酒と性の実態 第9章 サルとサディストとめかし屋と――敵の類型化 第10章 何のために死ぬ?――大義名分の欠如 第11章 明るい面に目を向けて――士気の維持 第12章 十字軍の自由の戦士たち――連合軍の「崇高な目的」 第13章 声を揃えて――連合国の全体主義化 第14章 代用コーヒー、大豆ソーセージ――生活物資の欠乏 第15章 戦争などないかのごとく――心理的補償の形態 第16章 ペーパーバックで名作を――戦時の読書 第17章 キルロイ参上――戦時中の新語 第18章 弾丸は睾丸にも当たる――誰にも書けなかった戦争の現実 訳者あとがき 原注 読書/特集/戦争を読む 関連記事 関連リンク はてなブックマーク - Amazon.co.jp: 誰にも書けなかった戦争の現実 本 ポール ファッセル,Paul Fussell,宮崎 尊 書評記事
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各隊長職へのアドバイス ※☆リンク部分になっている箇所をクリックすると、内容の表示・非表示が切り替わります ☆共通事項[COMMON] 分隊長/小隊長/中隊長のあれこれ ☆選出 分隊長(勝10P、負3P)(レベル15以上(熟練モードは除く)) 8人の分隊ごとに立候補者から1人選ばれる 立候補は配置時、配置中に各隊長チェックマークを入れておくこと。 グループを組んでいる場合、7人以下で誰も分隊長希望が不在の場合、 野良で単独の分隊長が選出される?ため、1名以上が積極的に立候補すること。 出来れば、同分隊に中、小隊長が選出されることを想定し、3名以上立候補が好ましい。 当然レベルが高い、リーダーシップポイントが多いとより良い。 8人であれば、たとえ分隊長が空席でもあとで立候補できるため安全。 グループを組んでいる場合、連続しての隊長選出が少ない?気がする。(2010/5現在) ゴールドコマンド未取得の方に頑張っていただきたい。 クランやグループであれば排斥はされにくい上に、VCやTC、メッセージによる指導、相談もあり 野良でやるより、ストレスやボーナスポイントも断然違ってきます。 ちなみに(マップ、作戦、PMC、メンバーによるが)防衛の方が勝率高いです。 Ver1.05 (2010/4/19) # マイクを有効にしているプレイヤーが、より隊長職に選ばれやすくなるように修正 (注 マイクを持っていないからといって、隊長職に選ばれないというわけではない) # 取得したリーダーシップポイントが隊長職への選ばれやすさに反映されるように修正 上記のアップデートに関連し、レベルが高い、リーダーシップポイントが高い、VC有りで隊長職が取れる(はず)ため レベルだけ高くて指示なしは隊長職がとりづらくなった改善?があった 分・小・中隊長は途中離脱(スタートボタンのメンバー一覧で△で"なし"や他の隊長職などを選択)可能である。 分隊を抜けたくない場合には、これを行うことも手である。 代わりに立候補者がいればそちらに自動的に移る。立候補者がいなければ、分隊長が不在となる。 逆に途中での立候補(隊長不在時)も可能(スタートボタンのメンバー一覧で△で隊長職などを選択) ☆リーダーシップボーナス 隊長職にはリーダーシップボーナス という自身と付近の分隊員のみに影響する能力向上ボーナスがあります。 付近だろうが、他分隊員には効果ありません。隊長が蘇生待ちの場合は能力無効です。 発揮中はマークが隊員リスト上部に出ます。 小、中隊長は分隊長能力を持ち合わせています。 各隊長職でのリーダーシップボーナス(MASSIVE ACTION GAME ◎PlayStation 3 日本語版「MAG」Wiki)より転載 分隊長 速射 近辺にいる仲間を含めて、武器のリロード時間を短縮する。 浅呼吸 近辺にいる仲間を含めて、ガス手榴弾への抵抗を上げる。 目的を持って行動しろ 近辺にいる仲間を含めて、移動速度を上げる。 俺といろ! 近辺にいる仲間を含めて戦闘不能時間(=ドクロマークが出ている瀕死状態)を長くする。 小隊長 熟練 近辺にいる仲間を含めて、全ての爆発物への防御力を上げる。 集中聴力 近辺にいる仲間を含めて、敵探知力を向上させる。 即興 自動的にリーダーの居るバンカーのタレット、車両の耐久力が時間と共に回復する。 青いワイヤーを切れ 近辺にいる仲間を含めて、爆薬を設置・解除する速度を上げる。 中隊長 痛みに耐えろ! 近辺にいる仲間を含めて防御力を上げる。銃弾に対する防御力を上げるのはコレだけ。司令官のそばにいるだけでかなり撃ち負けにくくなる。 抜き足 近辺にいる仲間を含めて隠密性を格段に上げ、ダッシュ時でも敵に探知されなくなる。 救急 近辺にいる仲間を含めて永久に毎秒HP9ポイント回復し続ける。 ☆分隊長[Squad Leader] ☆FRAGO 妨害・襲撃・制圧ではFragmentary Order(分隊別命令、以下FRAGO)という目的指示が 分隊長のみ行えるため、(鎮圧・妨害以外)必ず行うこと。 FRAGO設定箇所付近(20m以内?)では命令遂行ボーナスが各XP獲得時に2倍付与される。 分隊長が蹴られる(排斥)、蹴る理由の多くはこのFRAGOの設定が適切でないためである。 いきなり排斥されたら、まずは自分が分隊長でないか確認しよう。 開始前のブリーフィング、開始直後の名前欄でも自分が隊長であるかの確認を行うこと。 隊長の離脱により、自分隊の小・分隊長が昇格していることもあるため、隊長希望していると選出される場合がある。 鎮圧、妨害では特に指示(FRAGO)は要らないため、最初は鎮圧、妨害から分隊長を始めることを推奨。 (妨害では指示できるが、反対の目的地制圧ができない場合のみ) デフォルトの目的地再設定でも行い感覚を掴む。 FRAGOはオブジェクトに対してしか行えないため、何もないところには設定できない。 爆弾を設置できるか、乗り物であるか、防衛拠点(燃焼・冷却塔、アルファベット制御室)であるかが必要である。 FRAGOを指定した目的箇所は状態(破壊前、爆弾設置中、破壊後)の判別がつき易いため利用すること。 また、分隊員が爆弾設置後にFRAGOを設定しても爆破時に命令遂行ボーナスが付与されるため指定するべき。 爆破関連の獲得XPは大量であるため、非常に有益である。 制圧拠点であれば、FRAGO設定がなくてもボーナスポイントが入るため、設定は不要である。 (妨害の担当レーダー基地、襲撃の目標車両、制圧の最寄の燃焼塔・冷却塔・担当アルファベット拠点が該当) 開始直後にバンカー等へのFRAGO設定の即時変更はほぼ鉄則。 通常の分隊制圧・守備対象でない場合は出ない。 例えばフロレスABを守る場合、アルファ・ブラボー分隊ならばA付近で命令遂行ボーナスが入るが、B付近では入らないなど。 よって戦力分散させるなどの理由であれば、反対側のアルファベット(B)にFRAGOを設定するべきである。 基本、FRAGOは目的か、多くの人がボーナスの恩恵を受けられる場所に設定することを勧める。 リスポン時に必ずいづれかの場所がFRAGO指定されていることを確認してから出てきて欲しい。 守備側で爆弾を設置され解除した場合、FRAGOが外れるので再設定を行う。 特にバンカー周辺で混戦となった場合、分隊長は優先してFRAGO設定を行うべき。 その場合、バンカーに入り安全を取った上でFRAGO設定してからバンカー外へ出ること。 分隊員側とすれば、(状況にはよるが)戦力に1人加わるよりもFRAGOの方がありがたい。 守備で内側バンカーであれば、対空砲と端バンカーも防衛すること。 端バンカーが攻め立てられたらFRAGOを設定してもいい。 ☆中間地点 中間地点の設定が行えるが、FRAGOと異なりポイント加算はない。 が、文字どおり経由地、または修理、敵位置指示、注意点などを設定したい場合にも使える。 中間地点に設定された場所は画面上に常に方向と距離が表示される。 中間地点はどこでも設定できる。が、必ずしも利用はしなくてもいい。 中間地点の意味(経由以外の利用)が分隊員が分かっている場合はマップなどで確認するはずである。 ☆ジャミング 制圧では中隊長戦術攻撃でジャミングがあるが、この機能が有効中の場合は セレクトボタンのマップ類が一切使えない、戦術攻撃等も一切使用不可、FRAGO設定も不可。 守備側の中隊長に求めるのは(個人的には)開幕直後のジャミングである。 味方のFRAGO設定をゆとり持って行える。 敵側のジャミング、バリケード(出撃妨害)、衛生探査を開始直後に防ぐことができる。 これは相手のFRAGOの設定を行えなくすることも兼ねている。逆に先手でジャミングを取られれば、 守備側は十数秒の余裕を攻撃側より持てるため、FRAGO設定こそ、それまでに行えばできるが、 デフォルトでは分隊が守るべき燃焼塔であるため、FRAGOがバンカー(等)に 設定されていないと、バンカー付近(等)で攻防が行われても命令遂行ボーナスがもらえないことになる。 大概、守備側ジャミング終了直後に攻撃側ジャミング開始であるため 分・小隊長の戦術攻撃の(ジャミング中の)クールダウン時間を稼ぐ役割もある。 ☆戦術 攻撃側は端の(リスポン側)バンカーを指定し、内バンカー、対空砲が一般的な攻め込み方である。 どうしても落ちない場合は、反対のバンカーや対空砲へ指示を変えるのも一手である。 一例としては 端バンカー>内バンカー≧対空砲>残バンカー>迫撃砲≧車両置き場≧レーダー≧アルファベット門 前述の通り、担当箇所であればFRAGO設定していなくてもボーナスポイントが入るため、 アルファベットまで攻め込む・防衛する場合は付近の門やAPCなどを指定すれば命令遂行ボーナス範囲が広がる。 基本的にはリスポンから近いアルファベットを攻める対象にする。 バグなのか、反対のアルファベット等がデフォルト設定されている場合もある。 マップの構造上等で落ちにくければ他のアルファベットも対象とする。 アルファベットは繋がっている(AB・CD等)両方を制圧していると、制圧ダメージ進行が早くなる。 APC部隊であれば、バリケードor門破壊でそのまま内側へ行ける場合もある。 その場合は対空砲が落ちればベスト。 よって、門もしくは(安全なら)APCへFRAGO設定し、突破後対空砲へFRAGO設定などをする。 隊長の爆撃が可能(特に小隊長の精密爆撃)と、ヘリもしくは降下でのリスポンが可能となるため, バンカーライン突破への布石となる。 分隊長のリスポン指定箇所に分隊員も(一時的に)同一箇所に設定されるため、フラフラ変えないようにすること 制圧の開始時などで軽車両確保のためのアルファベットからのスタートなど。 逆に、リスポン箇所を変更(ヘリやAPC、逆位置からのリスポンなど)することも可能である。 ☆排斥投票 FRAGOが気に入らない等の理由で排斥投票を受ける場合が非常に多いので留意すること。 投票に関して、分隊長時のみ2票を一度に他分隊員に投票することになり、特定できるので注意。 投票を減らす(自らの投票分)は再度投票時に「いいえ」を選択で1票(分隊長時2票)減らせる。 単にFRAGO設定への気つけとするなら、上記の方法を用いて 0/5 とするべきかもしれない。 投票は分隊内いずれか1名しか得票できないため、(自らの得票を避けるため)他の隊員に投票されることもある。 投票する場合、FRAGOが理由であれば、ジャミング時でないことを確認するべし。 分隊内で投票が始まった場合はステータス画面でマイナス得点でない、 ジャミングが解除されているのにFRAGO設定がなされていない、 VCなどでTKの申請、ずっと0点(放置)、APC乗り回しがあれば、判断の材料とするべきである。 目標設定や戦術支援を選択中などに、目につきやすいところで棒立ちしていると、 TKにあったり、敵に撃たれたりすることもあるので、 乗り物、建物内や伏せ状態、死角での設定を心がけること。 分隊長は勲章のゴールドコマンド(分隊長で100勝)やリーダーシップポイント1000があるため、 チュートリアルがなく、よく分からず立候補、排斥される(する)パターンが多々ある。 他の分隊長の指示を参考にしてプレイを行うことで、FRAGO指定方法を勉強しよう。 分隊長をやる、という前提がある場合、全然ちがう見方ができると思う。 VCやメッセージによる指示の提案も有効であるため、試みてはいかがだろうか? 画面右上にメッセージ表示がされる設定の場合、 件名に"FRAGO left bunker"など書き送信すれば開かずに読める(読んでもらえる)。 ☆戦術攻撃 戦術攻撃の目標指示方法は十字キーからの指定と、セレクトボタンでのマップからの方法があるが、 セレクトのマップからの指定の方が楽だと思うのでそちらを推奨したい。 戦術攻撃の迫撃砲弾幕/誘導迫撃砲/クラスター爆弾は命令したら10秒後に着弾する。 守備側 誘導迫撃砲(センサー爆弾) 乗り物の破壊を行う。APC、軽車両、輸送車両、ヘリに対して有効。 範囲に乗り物がないと承認されない。 複数台でも有効なので爆撃範囲に含めば2台以上でも破壊できる。味方車両に対しても有効。 爆撃範囲は狭いので狼煙みてから逃げることも可能。なので移動中のAPCには注意すべし。 フロレスの船近くの橋の下でも爆撃は有効。また、他の小隊守備範囲に対しても有効なので、 制圧で守備に余裕があったり、どこか特定のアルファベットのみ攻め込まれている場合は そちらに対して使用した方が賢明だと思われる。よって周り(マップ)をよく見ること。 迫撃砲弾幕 指定箇所に10発の爆撃を行う。味方も同様に被弾するので注意。車両に対してはダメージなし。 上記の2つが守備側の分隊長の戦術攻撃である。ただし、自小隊の迫撃砲が破壊されていない場合にしか 使用できないため、必要であれば修復、修復指示を行うこと。他小隊の迫撃砲では撃てない。 同小隊内4分隊長と小隊長も同様に使用が不可能となる。 迫撃砲に限ったことではないが、ジャミング中でも施設などから煙出ていれば破壊されているのがわかる。 爆弾設置・破壊・修復時にはアナウンスがある。 攻撃側 下記2つは自小隊内の相手の対空砲が落ちていないと撃墜される。 他小隊範囲に爆撃する場合はさらに他小隊の対空砲が落ちていないと撃墜される。 爆撃要請タイミングとして対空砲が落ちた直後はバンカーに向けて小隊長が精密爆撃を行う可能性があるため、 むやみに要請しないこと。 クラスター爆弾 迫撃砲同様に指定箇所に爆撃を行う。味方も同様に被弾するので注意。車両に対してはダメージなし。 迫撃砲弾幕との違いは効果時間。迫撃砲が一発ずつ数秒間に渡って着弾するのに対し、 クラスター爆弾はより短時間の内に爆撃が降り注ぐ。 UAV 相手の位置を割り出す。衛生探査の範囲が縮小されたもの。対空砲で撃墜される。 正直なところ、あまり有用ではないためにコマンドスキルとしての優先度は低い。 使い方としては突入先のアルファベット近辺の敵の把握や、 対空砲やバンカーをこっそり修理している奴がいないかなどの確認等。 非正規の使用方としては狼煙でバンカータレットへの目くらましや、 アルファベットのリスポン地点付近に指定することで敵の足止めが期待出来るかもしれない ☆戦術攻撃備考 同小隊内の隊長5名(小隊長1・分隊長4)は戦術攻撃に同じ戦術攻撃クールダウンバーを使用するため、 自小隊内の、分小隊長が戦術攻撃を使用した場合、数十秒程度のクールダウンが必要となる。 対空砲破壊直後の場合、小隊長の精密爆撃によるバンカー破壊がセオリーのため、クラスター、UAVは様子を見て行うこと。 中隊長のみ専用クールダウンバーなので分・小隊長は留意する必要なし。 また、戦術攻撃自体も使用後数分(5分程度)のクールダウンが必要となる。クールダウン終了時はアナウンスあり。 例外としては、中隊長能力の「戦術支援」が行われた場合に戦術攻撃のクールダウンがすべてリセットされる。 この戦術支援は一度行うと10分のクールダウンが必要なため、覚えておくと10分後に再度行われる可能性が高い。 基本的に対空砲が落ち、小隊長が爆撃を行った段階か25分~20分当たりで使われる場合が多い。 同一小隊であれば、分・小隊長が戦術攻撃要請したことがアナウンスでわかるため。 戦術攻撃要請を行った場合、レーヴンであれば青(セイバー黄、ベイラー緑)の狼煙が目的地に焚かれる。 色で敵味方どちらが要請したのかがわかる。 攻撃側で乗り物に搭乗している際はこの狼煙が相手側のモノである場合、 (音声でのアナウンスもあるが)センサー爆撃であるかの判定を行う事もできる。 迫撃砲からの砲弾が1発である場合はセンサー爆撃なので車両を移動させるか乗り物から離れること。 迫撃砲からの砲弾が複数発の場合は、ガスか迫撃砲なので逆に車両から出なければダメージを受けなくてすむ。 FRAGO設定もしくは防衛、制圧拠点の付近で爆撃要請すれば、命令遂行ボーナスがもらえるため、利用を推奨する。 同様に、FRAGO対象付近の敵、物体であれば、命令遂行ボーナスがもらえる。 自分か相手が命令遂行ボーナス対象付近であればよい。 ☆小隊長[Platoon Leader] 小隊長はバンカーラインの戦いにおいて非常に重要なポジションです。 特に爆弾設置/解除スキルは瀬戸際の攻防で何度も小隊を助けることになるでしょう。 ☆戦術攻撃 攻撃側 精密爆撃 バンカーや迫撃砲などの破壊されていないオブジェクトを破壊する。 敵小隊の対空砲が健在な場合は絶対に使用しないこと。対空砲が破壊されたらすぐにバンカーに精密爆撃を撃とう。 対象となるバンカー選出については2パターンある。 バンカーラインが楽に崩せた場合>RJCの集団から一番遠いバンカー 守備陣がある程度強い場合>対空砲に一番近いバンカー 機銃掃射 強力な対歩兵攻撃。 守備側リスポンに合わせて使うと大量に殺せる。 守備側リスポンタイミング 最初の出撃 ・29分38秒 ~22分まで 18秒、38秒、58秒 22分~12分 17秒、37秒、57秒 12分~0分 16秒、36秒、56秒 ただし、防衛側はバリケード、緊急出撃があるので10秒ずれることもあります。 守備側 ガス爆弾 適当につかう。 センサーネットワーク 基本的に分隊長の戦術支援を優先させたいので使わない。 APCを探したい時に時々使ってもいい。 ☆中隊長[OIC] リーダーシップボース/戦術支援ともに非常に強力。 ☆戦術攻撃 攻撃側 ジャミング/バリケード 必ず「ジャミング⇒バリケード」のようにセットで使う。 (バリケードは防衛側の緊急再出撃で打ち消されてしまうため) オススメは26 00に「ジャミング⇒バリケード」かな? 戦術支援(クールダウン) 25 00⇒14 00⇒3 00 のように1分くらい遅らせて使用したほうが分隊長/小隊長のコマンド使用回数が最大になる。 ただし防衛側ジャミングの絡みもあり難しい。ベストタイミングはその戦場ごとに流動的。 守備側 ジャミング 開幕ジャミングは必須。 何秒に使うかは制圧の契約状況による。 制圧の契約が無い場合 1回目29 25 2回目18 25 3回目 適時 (可能であれば残り2~3分に使うと相手のクールダウンをつぶせる。) 制圧の契約が有る場合 出撃後最速で使う。 以後リチャージされたら速攻で使う。 すると29 35>20 05>10 35>1 05と4回使える。 緊急再出撃 1回目は守備側のジャミングが切れるタイミングで使う。(ジャミングの時間は2分なので27 25~27 38) 2回目以降は攻撃側のバリケードに極力合わせて使用する。 ☆画像 |||とりあえず見れるかテスト ☆隊長関連リンク MAG wiki 隊長能力・戦術支援 MAG wiki 役職 公式Blog 地図 公式動画 中隊長編 公式動画 小隊長編 公式動画 分隊長編 公式動画 爆撃命令編 公式動画 命令操作編 ☆編集履歴 このページの履歴を表示 追記・内容修正・レイアウト修正(サムライ 2010-05-18 22 50 00 ) ページ作成(サムライ 2010-05-14 23 00 56 ) 最終更新日時 :2011年07月10日 (日) 15時55分54秒 合計アクセス数: - 本日アクセス数: - 昨日アクセス数: - コメント とりあえず作成。皆様のご意見を頂戴できればありがたいです。 - サムライ 2010-05-14 23 00 56 ご苦労様ですー.細かいところをちょこちょこ書き加えてみました>< - 燕 2010-05-17 16 02 15 名前
https://w.atwiki.jp/ravenrjc/pages/17.html
各隊長職へのアドバイス ※☆リンク部分になっている箇所をクリックすると、内容の表示・非表示が切り替わります ☆共通事項[COMMON] 分隊長/小隊長/中隊長のあれこれ ☆選出 分隊長(勝10P、負3P)(レベル15以上(熟練モードは除く)) 8人の分隊ごとに立候補者から1人選ばれる 立候補は配置時、配置中に各隊長チェックマークを入れておくこと。 グループを組んでいる場合、7人以下で誰も分隊長希望が不在の場合、 野良で単独の分隊長が選出される?ため、1名以上が積極的に立候補すること。 出来れば、同分隊に中、小隊長が選出されることを想定し、3名以上立候補が好ましい。 当然レベルが高い、リーダーシップポイントが多いとより良い。 8人であれば、たとえ分隊長が空席でもあとで立候補できるため安全。 グループを組んでいる場合、連続しての隊長選出が少ない?気がする。(2010/5現在) ゴールドコマンド未取得の方に頑張っていただきたい。 クランやグループであれば排斥はされにくい上に、VCやTC、メッセージによる指導、相談もあり 野良でやるより、ストレスやボーナスポイントも断然違ってきます。 ちなみに(マップ、作戦、PMC、メンバーによるが)防衛の方が勝率高いです。 Ver1.05 (2010/4/19) # マイクを有効にしているプレイヤーが、より隊長職に選ばれやすくなるように修正 (注 マイクを持っていないからといって、隊長職に選ばれないというわけではない) # 取得したリーダーシップポイントが隊長職への選ばれやすさに反映されるように修正 上記のアップデートに関連し、レベルが高い、リーダーシップポイントが高い、VC有りで隊長職が取れる(はず)ため レベルだけ高くて指示なしは隊長職がとりづらくなった改善?があった 分・小・中隊長は途中離脱(スタートボタンのメンバー一覧で△で"なし"や他の隊長職などを選択)可能である。 分隊を抜けたくない場合には、これを行うことも手である。 代わりに立候補者がいればそちらに自動的に移る。立候補者がいなければ、分隊長が不在となる。 逆に途中での立候補(隊長不在時)も可能(スタートボタンのメンバー一覧で△で隊長職などを選択) ☆リーダーシップボーナス 隊長職にはリーダーシップボーナス という自身と付近の分隊員のみに影響する能力向上ボーナスがあります。 付近だろうが、他分隊員には効果ありません。隊長が蘇生待ちの場合は能力無効です。 発揮中はマークが隊員リスト上部に出ます。 小、中隊長は分隊長能力を持ち合わせています。 各隊長職でのリーダーシップボーナス(MASSIVE ACTION GAME ◎PlayStation 3 日本語版「MAG」Wiki)より転載 分隊長 速射 近辺にいる仲間を含めて、武器のリロード時間を短縮する。 浅呼吸 近辺にいる仲間を含めて、ガス手榴弾への抵抗を上げる。 目的を持って行動しろ 近辺にいる仲間を含めて、移動速度を上げる。 俺といろ! 近辺にいる仲間を含めて戦闘不能時間(=ドクロマークが出ている瀕死状態)を長くする。 小隊長 熟練 近辺にいる仲間を含めて、全ての爆発物への防御力を上げる。 集中聴力 近辺にいる仲間を含めて、敵探知力を向上させる。 即興 自動的にリーダーの居るバンカーのタレット、車両の耐久力が時間と共に回復する。 青いワイヤーを切れ 近辺にいる仲間を含めて、爆薬を設置・解除する速度を上げる。 中隊長 痛みに耐えろ! 近辺にいる仲間を含めて防御力を上げる。銃弾に対する防御力を上げるのはコレだけ。司令官のそばにいるだけでかなり撃ち負けにくくなる。 抜き足 近辺にいる仲間を含めて隠密性を格段に上げ、ダッシュ時でも敵に探知されなくなる。 救急 近辺にいる仲間を含めて永久に毎秒HP9ポイント回復し続ける。 ☆分隊長[Squad Leader] ☆FRAGO 妨害・襲撃・制圧ではFragmentary Order(分隊別命令、以下FRAGO)という目的指示が 分隊長のみ行えるため、(鎮圧・妨害以外)必ず行うこと。 FRAGO設定箇所付近(20m以内?)では命令遂行ボーナスが各XP獲得時に2倍付与される。 分隊長が蹴られる(排斥)、蹴る理由の多くはこのFRAGOの設定が適切でないためである。 いきなり排斥されたら、まずは自分が分隊長でないか確認しよう。 開始前のブリーフィング、開始直後の名前欄でも自分が隊長であるかの確認を行うこと。 隊長の離脱により、自分隊の小・分隊長が昇格していることもあるため、隊長希望していると選出される場合がある。 鎮圧、妨害では特に指示(FRAGO)は要らないため、最初は鎮圧、妨害から分隊長を始めることを推奨。 (妨害では指示できるが、反対の目的地制圧ができない場合のみ) デフォルトの目的地再設定でも行い感覚を掴む。 FRAGOはオブジェクトに対してしか行えないため、何もないところには設定できない。 爆弾を設置できるか、乗り物であるか、防衛拠点(燃焼・冷却塔、アルファベット制御室)であるかが必要である。 FRAGOを指定した目的箇所は状態(破壊前、爆弾設置中、破壊後)の判別がつき易いため利用すること。 また、分隊員が爆弾設置後にFRAGOを設定しても爆破時に命令遂行ボーナスが付与されるため指定するべき。 爆破関連の獲得XPは大量であるため、非常に有益である。 制圧拠点であれば、FRAGO設定がなくてもボーナスポイントが入るため、設定は不要である。 (妨害の担当レーダー基地、襲撃の目標車両、制圧の最寄の燃焼塔・冷却塔・担当アルファベット拠点が該当) 開始直後にバンカー等へのFRAGO設定の即時変更はほぼ鉄則。 通常の分隊制圧・守備対象でない場合は出ない。 例えばフロレスABを守る場合、アルファ・ブラボー分隊ならばA付近で命令遂行ボーナスが入るが、B付近では入らないなど。 よって戦力分散させるなどの理由であれば、反対側のアルファベット(B)にFRAGOを設定するべきである。 基本、FRAGOは目的か、多くの人がボーナスの恩恵を受けられる場所に設定することを勧める。 リスポン時に必ずいづれかの場所がFRAGO指定されていることを確認してから出てきて欲しい。 守備側で爆弾を設置され解除した場合、FRAGOが外れるので再設定を行う。 特にバンカー周辺で混戦となった場合、分隊長は優先してFRAGO設定を行うべき。 その場合、バンカーに入り安全を取った上でFRAGO設定してからバンカー外へ出ること。 分隊員側とすれば、(状況にはよるが)戦力に1人加わるよりもFRAGOの方がありがたい。 守備で内側バンカーであれば、対空砲と端バンカーも防衛すること。 端バンカーが攻め立てられたらFRAGOを設定してもいい。 ☆中間地点 中間地点の設定が行えるが、FRAGOと異なりポイント加算はない。 が、文字どおり経由地、または修理、敵位置指示、注意点などを設定したい場合にも使える。 中間地点に設定された場所は画面上に常に方向と距離が表示される。 中間地点はどこでも設定できる。が、必ずしも利用はしなくてもいい。 中間地点の意味(経由以外の利用)が分隊員が分かっている場合はマップなどで確認するはずである。 ☆ジャミング 制圧では中隊長戦術攻撃でジャミングがあるが、この機能が有効中の場合は セレクトボタンのマップ類が一切使えない、戦術攻撃等も一切使用不可、FRAGO設定も不可。 守備側の中隊長に求めるのは(個人的には)開幕直後のジャミングである。 味方のFRAGO設定をゆとり持って行える。 敵側のジャミング、バリケード(出撃妨害)、衛生探査を開始直後に防ぐことができる。 これは相手のFRAGOの設定を行えなくすることも兼ねている。逆に先手でジャミングを取られれば、 守備側は十数秒の余裕を攻撃側より持てるため、FRAGO設定こそ、それまでに行えばできるが、 デフォルトでは分隊が守るべき燃焼塔であるため、FRAGOがバンカー(等)に 設定されていないと、バンカー付近(等)で攻防が行われても命令遂行ボーナスがもらえないことになる。 大概、守備側ジャミング終了直後に攻撃側ジャミング開始であるため 分・小隊長の戦術攻撃の(ジャミング中の)クールダウン時間を稼ぐ役割もある。 ☆戦術 攻撃側は端の(リスポン側)バンカーを指定し、内バンカー、対空砲が一般的な攻め込み方である。 どうしても落ちない場合は、反対のバンカーや対空砲へ指示を変えるのも一手である。 一例としては 端バンカー>内バンカー≧対空砲>残バンカー>迫撃砲≧車両置き場≧レーダー≧アルファベット門 前述の通り、担当箇所であればFRAGO設定していなくてもボーナスポイントが入るため、 アルファベットまで攻め込む・防衛する場合は付近の門やAPCなどを指定すれば命令遂行ボーナス範囲が広がる。 基本的にはリスポンから近いアルファベットを攻める対象にする。 バグなのか、反対のアルファベット等がデフォルト設定されている場合もある。 マップの構造上等で落ちにくければ他のアルファベットも対象とする。 アルファベットは繋がっている(AB・CD等)両方を制圧していると、制圧ダメージ進行が早くなる。 APC部隊であれば、バリケードor門破壊でそのまま内側へ行ける場合もある。 その場合は対空砲が落ちればベスト。 よって、門もしくは(安全なら)APCへFRAGO設定し、突破後対空砲へFRAGO設定などをする。 隊長の爆撃が可能(特に小隊長の精密爆撃)と、ヘリもしくは降下でのリスポンが可能となるため, バンカーライン突破への布石となる。 分隊長のリスポン指定箇所に分隊員も(一時的に)同一箇所に設定されるため、フラフラ変えないようにすること 制圧の開始時などで軽車両確保のためのアルファベットからのスタートなど。 逆に、リスポン箇所を変更(ヘリやAPC、逆位置からのリスポンなど)することも可能である。 ☆排斥投票 FRAGOが気に入らない等の理由で排斥投票を受ける場合が非常に多いので留意すること。 投票に関して、分隊長時のみ2票を一度に他分隊員に投票することになり、特定できるので注意。 投票を減らす(自らの投票分)は再度投票時に「いいえ」を選択で1票(分隊長時2票)減らせる。 単にFRAGO設定への気つけとするなら、上記の方法を用いて 0/5 とするべきかもしれない。 投票は分隊内いずれか1名しか得票できないため、(自らの得票を避けるため)他の隊員に投票されることもある。 投票する場合、FRAGOが理由であれば、ジャミング時でないことを確認するべし。 分隊内で投票が始まった場合はステータス画面でマイナス得点でない、 ジャミングが解除されているのにFRAGO設定がなされていない、 VCなどでTKの申請、ずっと0点(放置)、APC乗り回しがあれば、判断の材料とするべきである。 目標設定や戦術支援を選択中などに、目につきやすいところで棒立ちしていると、 TKにあったり、敵に撃たれたりすることもあるので、 乗り物、建物内や伏せ状態、死角での設定を心がけること。 分隊長は勲章のゴールドコマンド(分隊長で100勝)やリーダーシップポイント1000があるため、 チュートリアルがなく、よく分からず立候補、排斥される(する)パターンが多々ある。 他の分隊長の指示を参考にしてプレイを行うことで、FRAGO指定方法を勉強しよう。 分隊長をやる、という前提がある場合、全然ちがう見方ができると思う。 VCやメッセージによる指示の提案も有効であるため、試みてはいかがだろうか? 画面右上にメッセージ表示がされる設定の場合、 件名に"FRAGO left bunker"など書き送信すれば開かずに読める(読んでもらえる)。 ☆戦術攻撃 戦術攻撃の目標指示方法は十字キーからの指定と、セレクトボタンでのマップからの方法があるが、 セレクトのマップからの指定の方が楽だと思うのでそちらを推奨したい。 戦術攻撃の迫撃砲弾幕/誘導迫撃砲/クラスター爆弾は命令したら10秒後に着弾する。 守備側 誘導迫撃砲(センサー爆弾) 乗り物の破壊を行う。APC、軽車両、輸送車両、ヘリに対して有効。 範囲に乗り物がないと承認されない。 複数台でも有効なので爆撃範囲に含めば2台以上でも破壊できる。味方車両に対しても有効。 爆撃範囲は狭いので狼煙みてから逃げることも可能。なので移動中のAPCには注意すべし。 フロレスの船近くの橋の下でも爆撃は有効。また、他の小隊守備範囲に対しても有効なので、 制圧で守備に余裕があったり、どこか特定のアルファベットのみ攻め込まれている場合は そちらに対して使用した方が賢明だと思われる。よって周り(マップ)をよく見ること。 迫撃砲弾幕 指定箇所に10発の爆撃を行う。味方も同様に被弾するので注意。車両に対してはダメージなし。 上記の2つが守備側の分隊長の戦術攻撃である。ただし、自小隊の迫撃砲が破壊されていない場合にしか 使用できないため、必要であれば修復、修復指示を行うこと。他小隊の迫撃砲では撃てない。 同小隊内4分隊長と小隊長も同様に使用が不可能となる。 迫撃砲に限ったことではないが、ジャミング中でも施設などから煙出ていれば破壊されているのがわかる。 爆弾設置・破壊・修復時にはアナウンスがある。 攻撃側 下記2つは自小隊内の相手の対空砲が落ちていないと撃墜される。 他小隊範囲に爆撃する場合はさらに他小隊の対空砲が落ちていないと撃墜される。 爆撃要請タイミングとして対空砲が落ちた直後はバンカーに向けて小隊長が精密爆撃を行う可能性があるため、 むやみに要請しないこと。 クラスター爆弾 迫撃砲同様に指定箇所に爆撃を行う。味方も同様に被弾するので注意。車両に対してはダメージなし。 迫撃砲弾幕との違いは効果時間。迫撃砲が一発ずつ数秒間に渡って着弾するのに対し、 クラスター爆弾はより短時間の内に爆撃が降り注ぐ。 UAV 相手の位置を割り出す。衛生探査の範囲が縮小されたもの。対空砲で撃墜される。 正直なところ、あまり有用ではないためにコマンドスキルとしての優先度は低い。 使い方としては突入先のアルファベット近辺の敵の把握や、 対空砲やバンカーをこっそり修理している奴がいないかなどの確認等。 非正規の使用方としては狼煙でバンカータレットへの目くらましや、 アルファベットのリスポン地点付近に指定することで敵の足止めが期待出来るかもしれない ☆戦術攻撃備考 同小隊内の隊長5名(小隊長1・分隊長4)は戦術攻撃に同じ戦術攻撃クールダウンバーを使用するため、 自小隊内の、分小隊長が戦術攻撃を使用した場合、数十秒程度のクールダウンが必要となる。 対空砲破壊直後の場合、小隊長の精密爆撃によるバンカー破壊がセオリーのため、クラスター、UAVは様子を見て行うこと。 中隊長のみ専用クールダウンバーなので分・小隊長は留意する必要なし。 また、戦術攻撃自体も使用後数分(5分程度)のクールダウンが必要となる。クールダウン終了時はアナウンスあり。 例外としては、中隊長能力の「戦術支援」が行われた場合に戦術攻撃のクールダウンがすべてリセットされる。 この戦術支援は一度行うと10分のクールダウンが必要なため、覚えておくと10分後に再度行われる可能性が高い。 基本的に対空砲が落ち、小隊長が爆撃を行った段階か25分~20分当たりで使われる場合が多い。 同一小隊であれば、分・小隊長が戦術攻撃要請したことがアナウンスでわかるため。 戦術攻撃要請を行った場合、レーヴンであれば青(セイバー黄、ベイラー緑)の狼煙が目的地に焚かれる。 色で敵味方どちらが要請したのかがわかる。 攻撃側で乗り物に搭乗している際はこの狼煙が相手側のモノである場合、 (音声でのアナウンスもあるが)センサー爆撃であるかの判定を行う事もできる。 迫撃砲からの砲弾が1発である場合はセンサー爆撃なので車両を移動させるか乗り物から離れること。 迫撃砲からの砲弾が複数発の場合は、ガスか迫撃砲なので逆に車両から出なければダメージを受けなくてすむ。 FRAGO設定もしくは防衛、制圧拠点の付近で爆撃要請すれば、命令遂行ボーナスがもらえるため、利用を推奨する。 同様に、FRAGO対象付近の敵、物体であれば、命令遂行ボーナスがもらえる。 自分か相手が命令遂行ボーナス対象付近であればよい。 ☆小隊長[Platoon Leader] 小隊長はバンカーラインの戦いにおいて非常に重要なポジションです。 特に爆弾設置/解除スキルは瀬戸際の攻防で何度も小隊を助けることになるでしょう。 ☆戦術攻撃 攻撃側 精密爆撃 バンカーや迫撃砲などの破壊されていないオブジェクトを破壊する。 敵小隊の対空砲が健在な場合は絶対に使用しないこと。対空砲が破壊されたらすぐにバンカーに精密爆撃を撃とう。 対象となるバンカー選出については2パターンある。 バンカーラインが楽に崩せた場合>RJCの集団から一番遠いバンカー 守備陣がある程度強い場合>対空砲に一番近いバンカー 機銃掃射 強力な対歩兵攻撃。 守備側リスポンに合わせて使うと大量に殺せる。 守備側リスポンタイミング 最初の出撃 ・29分38秒 ~22分まで 18秒、38秒、58秒 22分~12分 17秒、37秒、57秒 12分~0分 16秒、36秒、56秒 ただし、防衛側はバリケード、緊急出撃があるので10秒ずれることもあります。 守備側 ガス爆弾 バルサン。 フロレスCD GHに使うと敵がバタバタ死ぬ。 とられたアルファベットに使うと効果的。 センサーネットワーク 基本的に分隊長の戦術支援を優先させたいので使わない。 APCを探したい時に時々使ってもいい。 ☆中隊長[OIC] リーダーシップボーナス/戦術支援ともに非常に強力。 ☆戦術攻撃 攻撃側 ジャミング/バリケード 必ず「ジャミング⇒バリケード」のようにセットで使う。 (バリケードは防衛側の緊急再出撃で打ち消されてしまうため) オススメは26 00に「ジャミング⇒バリケード」かな? 戦術支援(クールダウン) 25 00⇒14 00⇒3 00 のように1分くらい遅らせて使用したほうが分隊長/小隊長のコマンド使用回数が最大になる。 ただし防衛側ジャミングの絡みもあり難しい。ベストタイミングはその戦場ごとに流動的。 守備側 ジャミング 開幕ジャミングは必須。 何秒に使うかは制圧の契約状況による。 制圧の契約が無い場合 1回目29 25 2回目18 25 3回目 適時 (可能であれば残り2~3分に使うと相手のクールダウンをつぶせる。) 制圧の契約が有る場合 出撃後最速で使う。 以後リチャージされたら速攻で使う。 すると29 35>20 05>10 35>1 05と4回使える。 緊急再出撃 1回目は守備側のジャミングが切れるタイミングで使う。(ジャミングの時間は2分なので27 25~27 38) 2回目以降は攻撃側のバリケードに極力合わせて使用する。 ☆隊長関連リンク MAG wiki 隊長能力・戦術支援 MAG wiki 役職 公式Blog 地図 公式動画 中隊長編 公式動画 小隊長編 公式動画 分隊長編 公式動画 爆撃命令編 公式動画 命令操作編 コメント とりあえずベタ移植しました。>>>あとは任せた! - AKATUKI 2011-07-17 16 37 33 動画貼ってみた。見辛けりゃ変えて下さいな。 - dia(ry 2011-07-17 20 38 20 おいいい!!動画貼れたぞーwwレベルアップしたったwwww(中隊長欄) - flash 2011-07-18 13 28 42 MAPと更新履歴をコメントアウトしました。あとopencloseタグをいじって見やすく?してみた - AKATUKI 2011-07-30 03 54 48 名前 最終更新日:2011-07-30