約 27,783 件
https://w.atwiki.jp/uisatoreiru/pages/67.html
名前 ニコラシカ・シャルトリューズ プレイヤー名 初里 性別 女 年齢 19 性格 「死ぬのと死ぬほど痛い、好きなほうを選べ」 好きな言葉「生殺与奪」 背景、容姿 戦場にカチコミをかける女医 苛烈 ポイント 体力 9+1 10 敏捷力 6 -10 移動力 60 =敏捷力×5+30 一ターン(十秒)に移動できる距離。単位はメートル。 知覚 6 -10 IN値 7 =知覚能力+レベルゾイド戦で行動できる早さ。パーティバトルの場合は使用しないので低くてもなんとかなります。ゾイド戦闘用のIN値もありますが、それはゾイドシートの方に記入する欄があるので、こちらは対人戦闘用になります。 知力 7 0 改造P 20 =知力+10+レベル×2+技能レベル 気合い 9 10 魅力 9 10 先天的特徴 頑丈 この能力を持っていると、毒や病気などに影響を受けにくくなります。また、肉体に防護点も追加され、治癒速度も速くなります。通常は病気や毒などの抵抗判定を振る必要もありません。特別に強いものでも抵抗判定には体力を+10して考えられます。酒などを飲んだ場合は酔うことはありますが、それによってペナルティを受けたり、二日酔いになったりすることはありません。また、キャラクターの防護点が+2されます。この能力で上がっている防護点はキャラクターの体にあるため、防具が無くても防護点があることになり、全ての部位の生命力が+体力になります。更に治癒の速度が常人の二倍になり、怪我による体力判定の時(死亡判定、気絶判定などを含む)、体力を+10して考えられます。この特殊能力を持っていると体力に+1のボーナスがあります。 先天的特徴 根性 25 この能力は気合いが9点以上のPCしか取ることができません。気合いを使用するとき、その消費量が-1されます。最低消費は一点。要するに消費量は0にはなりません。 機体 中型ゾイド 15 バーサーク・フューラー オーガノイド付き 技能 クラス取得 LV 知力系 LV 敏捷系 LV 知覚系 LV 医療/全て ゾイド改造 1 操縦/陸戦ゾイド 1 回避/対人戦闘 1 学術/化学 盗賊技術 1 対人戦闘/近接戦闘 1 回避/陸戦ゾイド 1 学術/遺伝学 生存 1 対人戦闘/長銃 1 危険察知 学術/人類学 料理 1 操縦/車両 索敵行動 学術/生化学 整備補修/ゾイド 運動 魅力系 学術/生態学 整備補修/車両 忍び 交渉/外交 学術/生物学 整備補修/一般 知力代用可能-1 交渉/聞き込み 学術/生理学 砲術/陸戦ゾイド 1 交渉/商人 学術/動物学 砲術/間接砲撃 交渉/説得 コンピュータ 砲術/一般 戦闘指揮 EZ-049BF02 バーサークフューラー(ティラノサウルス型)鋼鉄竜騎兵団所属ガイロス帝国側戦闘機械獣 全長22.7m 全高12.3m 重量127.0t 最高速度340km/h 射撃5 格闘5 運動5 装甲5 搭載4 反応2 索敵4 出力6 中型 二足型 素体 エレクトロンファング(レーザーサーベル) ストライククロー×2 ストライクレーザークロー(クラッシャークロー)×2 スマッシュアップテイル 荷電粒子砲(小型荷電粒子砲、命中-2、威力+10、射程+出力、旋回不能、格納、移動不能、射撃攻撃回数二回消費 収束、拡散切り替え可能。拡散時は範囲120度(126)) CAS(チェンジングアーマーシステム) 装甲値0 ※タイプ選択可能。素体の装甲値修正以外はタイプ別に設定されている修正を全て加算する。 ※タイプを変更した場合、タイプの違うものの初期装備は使用不能になります。 ※タイプを変更しても素体の装備は使用可能です。 攻撃力、格闘威力+1 ZAC2100年10月確認 タイプ0(?) バスタークロー(Eシールド AZ185㎜ビームキャノン(小型荷電粒子砲)) (ドリルクラッシャーホーン、胴体、重量5。AZ185㎜ビームキャノン付属。射界1234/1456 展開するとEシールドとして使える。Eシールドとして使うには二機必要。一瞬だけの展開は出来ません)×2 エレクトロンファング(レーザーサーベル) ストライククロー×2 ストライクスマッシュテイル(スマッシュアップテイル) ストライクレーザークロー(クラッシャークロー、腕)×2 バーニアスラスター(足、最高速+1、重量1)×2 ハイマニューバスラスター(直線最高速+1)×2 イオンブースターパック(高機動ブースター) 荷電粒子ジェネレーター(荷電粒子砲対応の放熱器、三個まで重複します)×3 アンカー(荷電粒子砲の命中精度+1)×2 スラスター×10(重量1、転倒判定+2) 積載値+2 装甲値+5 ZAC2101年6月確認 タイプ1(?) EZ-049CP27 シュトゥルムフューラー(ティラノサウルス型)鋼鉄竜騎兵団所属ガイロス帝国側戦闘機械獣 (高速戦仕様シュトゥルムユニット) 全長23.4m 全高14.4m 重量140.0t 最高速度450km/h(ホバリング時) シュトゥルムブースター(高機動ウィング、アフターバーナー、最高速+2、ホバー移動を可能にします) スラスター(片足に2個ずつ、最高速算出時出力に+1、重量0.5)×4 ヘッドアーマー(頭部防護点+1、重量0.5) アクティブシールド(ADシールド、重量3(防御判定の目標値-2)、通常射界123/156、攻撃の邪魔にならない、腕)×2 エクスブレイカー(重量無し、シールドに付属、通常射界12/16)×2 アンカー(荷電粒子砲の命中精度+1)×2 荷電粒子ジェネレーター(荷電粒子砲対応の放熱器、三個まで重複します)×3 回避力、跳躍力、最高速+1 ZAC2101年12月確認 芸能/種別 楽器演奏、歌唱、舞踏 学術/技師 学術/ゾイド工学 学術/電子工学 学術/言語学 学術/文学 学術/プログラム 学術/鑑識 尋問 戦術 整備補修/航空機 操縦/航空機(ビークル) 対人戦闘/拳銃
https://w.atwiki.jp/gokipon/pages/19.html
基本データ 兵種 近接格闘型 HP 300 コスト 170 被撃墜時の-pt 28 耐ダウン値 高 アッガイの次に支給される近接格闘機体。 コストの割りにHPが高く、少々機動性能が低い。また射撃の射程が極端に短い。 REV.1.02にてメガ粒子砲Bの威力が大幅に上昇し、格闘3連撃からのクイックドロー(QD)メガ粒子砲Bで大ダメージを与える事ができるようになった。QD外しができない人は、グフよりもゴッグのほうが活躍できるかもしれない。 (ノーマルのジムが格闘3段QDメガ粒子Bを2セットで撃破可能、推定威力130~140) また格闘がかちあった時もこの威力は重宝する。相手は高確率でタックルしてくるので、バックダッシュしながらお見舞いしてやろう。 しかしあくまで読み合いなので、こればかりやっていると後で切り刻まれる。 また高機動設定でないとタックルに潰される。 長い間ジオン軍のお荷物機体として不評だったが、機動力が上方修正され、元からのHPの高さもあり、グフにも劣らぬ高性能機となったとも言える。 格闘の振りが遅めのため連撃が出しやすく練習にも最適。ただしタックルの発生も遅いので注意。それでも接近戦においては優良機体なので、使いこなせればかなりの戦果を期待できる。 射撃武器のリロード中にその武器でQDをすると、空射ちで一種のQD外しのような状況になる。正面からだと硬直の関係上、互いに向き合ってるので慣れてる相手には通用しない。背後からのみ持続させやすい。 ちなみに機動力はアッガイより高く、【機動5に設定したときはライトアーマーよりも高い機動力を持っている】事が新たに判明した。 射撃武器の不利とグフより上のコストを考慮してか、ライトアーマーを凌ぐ機動を保ちつつ装甲1のグフと互角の耐久力も持つまさにジオン脅威のテクノロジー。 水中では近接格闘MSの中では最長のブースト距離があるとも記入されていた。 さすがゴッグだ!連邦軍のMSなんてなんともないぜ! 特にジャブローなど中央に水場のあるステージでは上記の機動性を遺憾なく発揮できる。普段格闘機に乗らなかったり逆にグフばかり乗ってるジオン諸兵はこの機会に水中用MSの有用性について再考してみては如何だろうか。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 対拠点能力 備考 腹部メガ粒子砲A 6/単発 密着時30 最長射程時13 よろけ-発 低1発 中1発 高1発 8カウント/1発 打ち切ると 18カウントで完全リロード × 70m以下でダメージ上昇 射程90m 腹部メガ粒子砲B 4/2発 密着時80 最長射程時27 よろけ-発 低1発 中1発 高1発 9カウント/1発 × 80m以下でダメージ上昇 射程110m 腹部メガ粒子砲A ショットガンのように拡散するメガ粒子砲。当たればダウンを奪える。 複数の標的に同時に当てることも可能で、乱戦時に役に立つ事がある。 射程が短く、格闘で倒し損ねて逃げに入られての追撃には向かない。 腹部メガ粒子砲B ビームを収束し、威力が高い。ダウンも取れるがA共々射程が短い。 QD用の武器としては超優秀。射程や拡散性は低いが、やはり複数目標に同時に当てる事ができる。 また、格闘3連撃にも等しいこの威力は、敵機のセッティングによっては残ゲージが見た目1/4~1/2のところから一撃の元に屠ることもできる。機動4ライトアーマーなどの豆腐機体なら、ゲージが見た目半分程度のところからいきなり撃破できるので、格闘やタックルに行くよりも易い時は狙ってみるといいだろう。 なお、装弾数は4発だが一度の発射で2発ずつ消費するので、 実質2回しか発射できない。 リロード中はサブの魚雷でQDを行うか、または、 空撃ちによる似非QD外しを狙ってみるといいだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 リロード 備考 200mm魚雷 2/2発同時発射 密着時36 最長射程時36 よろけ-発 低1発 中1発 高1発 × 5カウント 射程122m 弾速が遅く、発射時に硬直するが、ザクバズーカ並みに誘導性があり、直撃すればダウンを取れる。追撃時やロック距離ぎりぎりの撃ち合いでは重宝するだろう。 QD外しにも使え、意外性があるだけに続けて格闘を入れられるケースが多い。しかしやりすぎると対策されるので無理はしないように。 タックルに対して使用すると、まれに2発の魚雷が同時にヒットし、90前後のダメージを与えることがある。格闘やタックルがかち合った後に狙ってみるのも面白い。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 アイアン・ネイル 30→32→32 =94 QD40 10 × QDはメインB。 追尾距離64 頭突き 50 10 × 連撃はアッガイよりも出しやすい。爪の色が画面栄えして見やすい為練習に最適? アッガイに比べ、明らかに連撃のヒット間隔が長い(イメージとしては腕の振りが遅い)。 焦らずギリギリまでトリガーを我慢しよう。 上級者ともなると格闘とタックルの割合は半々になるほど重要である。 余談だが、ジャブローで3連撃QDすると希にQDが外れる。 背後から攻撃した場合は良いが、正面から攻撃した場合大きな隙を晒す事になる。 ■支給(コンプリートまで7200) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 腹部メガ粒子砲B 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 セッティング7 1200 9 セッティング8 1500
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/784.html
アプサラスII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40400 570 3L 15120 180 32 24 17 8 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型メガ粒子砲 4500 40 0 3~5 射撃BEAM2 75 7 大型メガ粒子砲 5000 80 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザクIIザクII改 アッザム フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムF90(フル装備) オーガンダム(実戦配備型) ゴッゾーラ 開発先 開発先A 開発先B 2 アッザム 5 アプサラスIII 備考 シリーズによっては、宇宙で運用出来たり出来なかったりとマチマチだが、今作では宇宙での運用が可能。 通常の装備が射程3~5の大型メガ粒子砲しかなく、相変わらず接近されると手も足も出なくなる。
https://w.atwiki.jp/physicalscience/pages/39.html
平均スピード は粒子の動く速さを表すもう一つの量です。 前項で学んだ平均速度が,粒子の変位と関係しているのに対し, 平均スピードは向きは関係ありません。 何メートル動いたかという移動距離に関係する量となります。 前へ戻る 目次へ戻る 名前
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/28.html
【型式番号】 GN-005 【機体名】 ガンダムヴァーチェ 【読み方】 がんあむゔぁーちぇ 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 ティエリア・アーデ 【動力】 GNドライヴ 【装備】 GNバズーカGNキャノンGNビームサーベル 【ベース機】 GN-005/PH ガンダムヴァーチェフィジカル 【関連機】 GN-004 ガンダムナドレ 【詳細】 GNY-004 ガンダムプルトーネから発展した第三世代ガンダムの1機。 後方からの支援砲撃を目的として設計され、大型のビームバズーカを始めとして粒子ビームを中心とした兵装を持ち、MSとしての常識を遥かに超えた火力を有する。 接近戦への対応をあまり考慮していないため、防御などはGNフィールドを展開することで補い、大火力による攻撃を行うため粒子消費量が激しく、各所のGNコンデンサーは大型のものを採用。 故に他の機体よりも二回り程巨大な身体となった。 また、機体サイズが肥大化した理由としては内部にGN-004 ガンダムナドレを隠匿しているためでもあり、 元々はナドレに強化外装を施すという思想のもと開発された装備の内、実弾装備に特化したフィジカルと名付けられた装備案ではなく、 粒子ビームによる砲撃に特化した「パーティクル」と呼ばれるタイプがこのヴァーチェである。 ただその見かけに反し、重量はフラッグよりも軽い。 これはGN粒子による質量軽減効果によるもの。 機動力は低いが攻撃力に特化しているため、GNバズーカの一撃で複数のMSを蒸発させる等MSとしては規格外の力を発揮。 トランザム発動では使用できる粒子量が増加するため超極太のGNビームを照射可能。 ただしエネルギー消費も凄まじいため、トランザムは尚更であるが通常でも連射は不可能となっている。 最終決戦ではGNバズーカを二丁所持して出撃したが、サーシェスのGNW-002 ガンダムスローネツヴァイの攻撃で一丁取り落としてしまい GNフィールドの発生装置も損傷したためGNX-603T ジンクスの集中攻撃を受けてしまい、第二波の際にはナドレの姿で出撃した。 【余談】 ちなみにこのヴァーチェは他のガンダムに比べ太すぎることから、最初から中に誰かいるんじゃないかと言われていた。 だがナドレの披露は完全サプライズであり、事前情報もなく登場している。 名前の由来は力天使である「ヴァーチャーズ」。 フルカラー劇場では本体であるナドレが着ぶくれ(?)した状態として登場。 デブキャラとして大食いを期待されたり、うっかり外装が脱げてナドレがバレて激やせしたと思われたりしている。
https://w.atwiki.jp/jyakiganmatome/pages/1108.html
名称:ソルアイリス 眼:鏡鳴眼(ハーモナイザー) 分類:魔装甲冑 容姿1 このような感じで 容姿2:180cm、80kg 最高走力:時速480km/h 最高跳力:1200m パンチ力:測定不可能 キック力:測定不可能 各機能:(以下は正常に機能した場合の機能である) プライムベスタ 魔術の絵柄と名称の描かれたカード。 その中には輝鏡眼により封じ込められた悪魔達の力が宿っている。 マルチプリケーションディスプレイ 仮面前面を覆う紅いクリスタル状の機関。 外部から取り込んだあらゆる視覚情報を特別な電気信号と化し、網膜から直接装着者の脳に伝達させる。 これにより装着者の神経伝達速度そのものすら上昇させ、超人的な反応が可能となる。 フォトンフィールドライン 体中に走る金色のライン。 常に動力である魔粒子が腹部の鏡鳴眼から供給されており、光速で全身の隅々まで行き渡されている。 その出力はリシアンサスの16倍に相当する。 両翼部反物質炉 背中に取り付けられた小型反物質炉。 ギルティハート以上の膨大なエネルギーを生み出すが、そのエネルギーは全てが光魔粒子翼の稼働に当てられている。 ギルティハート 胸部を覆うクリスタル状動力機関であり、ソルアイリスの起動に不可欠な装置。 紅蓮がキャロル式永久機関を再現したものであり、内部に満たされた魔粒子で呼吸しながら、本体である内部のV状パーツが回転運動を行う。 当初は竜胆一人の力では起動できなかったが、マキナの精神力を借りて初期起動を達成。後に一人でも起動可能になる。 しかし依然として他人の精神力を借りたほうが強力な力を発揮する特性は変わっておらず、「誰かの願いを力に変える」まさに正義の味方のようなスキルがついてしまった。 詳しくはキャロル式 永久機関を参照 光魔粒子翼(ルミナスフェザー) 背部に取り付けられた翼状の装備。 詳しくは別項にて。 光魔粒子水晶 手の甲、膝部、肩等にある翠色の機関。 機体内部の魔粒子を瞬時に物質的出力に変換する装置で有り、ぶっちゃけた話ビームとか出る。 機体概要 本機は大破したリシアンサスに代わり、紅蓮が設計段階から全てを菖蒲専用に作り上げた次世代型魔装甲冑である。 基本的にはリシアンサスの後継機に当たるため、フォルムは酷似しているが、その性能は最早全くの別物となっており、コンディション次第では魔王、神族ともまともに渡り合える力を有する。 従来の魔装甲冑がベルト部の蓄積魔力とプライムベスタに依存して魔術を発動していたのに対し、ソルアイリスはキャロル式永久機関と両翼部反物質炉の物理的エネルギーを魔力化し、直接魔術として発動するため、無詠唱魔術ならば常時使用が可能となっている。 体中が赤く発光しているのはリシアンサスと違い、スーツの各部に常時練成段階の魔力が蓄積されているためである。 この魔力は瞬時に構築段階に移ることができ、通常の打撃や防御に即座に魔術的効果を付加することができる。 只の手刀にも魔力を帯びさせることで「黒閃斬」同様の威力を持たせ、攻撃を腕で受けても「罪人の盾」クラスの防御性能を持たせることが出来る。 言わばこの甲冑そのものが具現化された魔力の塊であるといっていいだろう。 変身する際にはあまりに膨大な魔力を一度に固着化するため、副次的に周囲に強烈な衝撃波を発生させることがあるが、これを逆手にとって変身と同時に敵に攻撃を与え、変身直前の無防備な時間を解消することもできる。 必殺技 ソルアイリスの使用技を参照
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/1564.html
鐘捲自斎 スレ情報 10%進化LvMax [妙剣]鐘捲自斎1/3 攻6659 防6724 知6199 -- コジマ粒子 スレ情報 10%進化LvMax [独妙剣]鐘捲自斎2/3 攻7186 防7263 知6690 -- コジマ粒子
https://w.atwiki.jp/kagayakanai/pages/23.html
クランドヴァロウ級機動要塞 所属 M.U.D.F 艦種 機動要塞 配備開始 天宙暦169年 全長 41230m 全幅 3472m 主機 超大型縮退炉 6基 最大搭載機数 12000機 武装 艦首1200m重力場超高圧縮重力場破砕砲 六連装540cm収束粒子砲 970基 八連装210cm収束粒子砲 1800基 四連装72cm収束粒子砲 2300基 単装20cm収束粒子砲 30500基 単装1800cm陽電子加速砲 80基 六連装92mmリニアガトリング砲 124360基 自動装填型VLS 820000セル 特殊装備 Dシールド 重力推進(オールセンテンスのみ) 同型艦 一番艦クランドヴァロウ 二番艦ヴェルテンホーリエ 三番艦シェイムケルタス 四番艦オールセンテンス 解説 天宙暦172年当時のM.U.D.Fの保有する最大の艦船。 一番艦クランドヴァロウはM.U.D.Fの総指令部として本土に、 二番艦ヴェルテンホーリエ、三番艦シェイムケルタスはアステロイドベルト方面軍に配備されていた。 四番艦オールセンテンスは重力推進装置を装備した状態で火星戦役後期に就役した。 超大型の縮退炉を6基も装備しているが、三番艦シェイムケルタスまでは重力推進装置を装備していない。 しかしその出力は凄まじく、戦闘継続時間はほぼ無制限であり最強の軍艦と呼ばれていたほど。 艦内に大規模な工厰をもち、戦艦やAMの開発を行っている。 Dシールドの出力は極大であり、ヘルナシア級の重力場破砕砲が直撃しても被害は皆無だと言われている。 宇宙専用艦として建造されたが一応の大気圏突入、離脱能力はもっている。 地上では形状上着陸できないため、重力制御能力をフルに生かして常に浮遊状態を維持すること対応している。
https://w.atwiki.jp/sinkyara/pages/67.html
【作品名】宇宙の果てを越えて 【ジャンル】小説 【世界観】 無の渦巻き:インタイムを構成するインタイムより無限に小さい粒子。ただし概念として無限に小さい粒子と説明されており、本来ならば人知を超える抽象的性質のため大きさの定義が出来ない。 この物語は無の渦巻きに宇宙がある設定である。なお、この無限に小さい粒子は物質だけでなく光の粒子や重力などあらゆる宇宙を構成するものに基礎となっている。 インタイム:物質の見かけ上は固形上の粒子を作り出す、この渦巻きを考えてみてくれ。私はこの粒子をインタイムと呼んでいる。このインタイムは周囲に群がる無数の仲間たちとともに、 お互い同士の間の無の空を振動しあい。また別の、より大きな実在―もうひとつ別の見かけ上は固形上の物質――を作り出す。同じ事が順次くりかえされて、 やがてわれわれが電子と呼ぶものに到達する。このインタイムと電子間には、独立しあった密集部分が無限数個存在する。 またこのインタイムは黄金の一粒と呼ばれる宇宙であり、さらにこの中に無の渦巻きである宇宙がある。 作中の基点世界はこのインタイムよりもさらに無限に小さな無の渦巻きからの宇宙空間から始まる。 無限に小さい無の渦巻きが集まり一個のインタイムを構成する。さらにそのインタイムが無数の仲間たちとともに振動し大きな実在を作る。 さらにそれらの実在が無限数個密集することで電子が生まれるので、この世界の電子の大きさは∞×∞×∞となる。 さらにインタイムを内包する電子郡が作中で無数あると言われている。なので少なくともこの電子を内包する原子(作中で内包している)は四次多元世界で構成されている世界である。 この電子を内包する原子の数は最低でも顕微鏡に使用するプレパラートくらいの大きさの布を構成するくらいは存在する。 【共通設定】 模型ロケット:無限の速度に達する事により無限に膨張するロケットの模型 【名前】タロンwitnいかだ 【属性】ゴリラ達(<謎の怪物>)の指導者。頭大人。 【大きさ】原子が四次多元世界の大きさ×α(プレパラートくらいの大きさの布を構成する原子の数になる宇宙)で 頭がニフィートあるジャガイモに似た成人男性くらい。船の大きさは横が6フィート縦が三フィートの金属製。 【攻撃力】大きさ相応の男並。大きさ相応の約40人が余裕で乗れる船を破壊することが出来る武器を装備。射程範囲は大きさ相応で7マイル。 【防御力】大きさ相応の男並。大きさ相応のゴリラを殺害できる攻撃を食らっても無傷。 【素早さ】無限の速度を持つ模型ロケットを視認できる主人公達と戦闘可能。移動速度は距離という概念が無限小になってるので下位世界に対し無限速移動可能。 同等の世界観以上に対しては移動速度は成人男性。 【特殊能力】相手の背中の神経に寄生することで乗っ取ることが出来る。宇宙人にも有効。 【長所】頭がジャガイモに似てる。大きさ相応無しでも割と強い。 【短所】挿絵が凄いキモイ。恐怖のマラソンマンに似てるかも。 【戦法】突っ込め 参戦:vol.1 140 :格無しさん:2012/01/19(木) 19 02 17.50 ID gBVc9gbm タロン考察 カリマの衛兵に突進勝ち 射影ライオンには大きさ負け ハリイ・ガーバー考察 暫定一位 ハーバート・ウェスト考察 ○○ジ・アマゾン、ウィルバー・ウェイトリイ 全弾ぶち込んで勝ち ×伊庭義明 先に撃たれて死亡 ×花子の弟 轢かれて死亡 伊庭義明>ハーバート・ウェスト>ウィルバー・ウェイトリイ
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/771.html
【作品名】宇宙の果てを越えて 【ジャンル】SF小説 【世界観】 無の渦巻き:インタイムを構成するインタイムより無限に小さい粒子。ただし概念として無限に小さい粒子と説明されており、本来ならば人知を超える抽象的性質のため大きさの定義が出来ない。 この物語は無の渦巻きに宇宙がある設定である。なお、この無限に小さい粒子は物質だけでなく光の粒子や重力などあらゆる宇宙を構成するものに基礎となっている。 インタイム:物質の見かけ上は固形上の粒子を作り出す、この渦巻きを考えてみてくれ。私はこの粒子をインタイムと呼んでいる。このインタイムは周囲に群がる無数の仲間たちとともに、 お互い同士の間の無の空を振動しあい。また別の、より大きな実在―もうひとつ別の見かけ上は固形上の物質――を作り出す。同じ事が順次くりかえされて、 やがてわれわれが電子と呼ぶものに到達する。このインタイムと電子間には、独立しあった密集部分が無限数個存在する。 またこのインタイムは黄金の一粒と呼ばれる宇宙であり、さらにこの中に無の渦巻きである宇宙がある。 作中の基点世界はこのインタイムよりもさらに無限に小さな無の渦巻きからの宇宙空間から始まる。 無限に小さい無の渦巻きが集まり一個のインタイムを構成する。さらにそのインタイムが無数の仲間たちとともに振動し大きな実在を作る。 さらにそれらの実在が無限数個密集することで電子が生まれるので、この世界の電子の大きさは∞×∞×∞となる。 さらにインタイムを内包する電子郡が作中で無数あると言われている。なので少なくともこの電子を内包する原子(作中で内包している)は四次多元世界で構成されている世界である。 この電子を内包する原子の数は最低でも顕微鏡に使用するプレパラートくらいの大きさの布を構成するくらいは存在する。 【共通設定】 模型ロケット:無限の速度に達する事により無限に膨張するロケットの模型 【名前】タロン 【属性】ゴリラ達(<謎の怪物>)の指導者。大頭人。 【大きさ】原子が四次多元世界の大きさ×α(プレパラートくらいの大きさの布を構成する原子の数になる宇宙)で 頭が2フィートあるジャガイモに似た成人男性くらい。 【攻撃力】大きさ相応の男並。大きさ相応の約40人が余裕で乗れる船を破壊する光線を放つ 光線発射機を装備。射程範囲は大きさ相応で7マイル。 【防御力】大きさ相応の男並。同種族を金縛りにかける催眠光線を食らって影響なし。 【素早さ】無限の速度を持つ模型ロケットを視認できる主人公達と戦闘可能。移動速度は距離という概念が無限小になってるので下位世界に対し無限速移動可能。 同等の世界観以上に対しては移動速度は成人男性。 【特殊能力】相手の背中の神経に寄生することで乗っ取ることが出来る。宇宙人にも有効。 【長所】頭がジャガイモに似てる。大きさ相応無しでも割と強い。 【短所】挿絵が凄いキモイ。恐怖のマラソンマンに似てるかも。 【戦法】突っ込め 4スレ目 623 :格無しさん:2015/05/10(日) 03 58 27.05 ID fbhuO4HK 622 「とにかくでかくてはやい」という小学生的(褒め言葉)というか最強スレのお手本みたいなテンプレだな 624 :格無しさん:2015/05/11(月) 09 49 06.29 ID CnF962/G タロン考察 ○○無貌の神、尾行者 破壊光線勝ち △ナイアルラトホテップ 全能分け ○コブラ 破壊光線勝ち ×バブズ 大きさ分け ×ヨグ=ソトース 全能負け バブズ>タロン>コブラ