約 27,722 件
https://w.atwiki.jp/krki/pages/35.html
対ガンダム用 「セブンソード」を持つガンダム GN-001 ガンダムエクシア SPEC 全高 18.3m 重量 57.2t ジェネレーター出力 不明 スラスター推力 不明 装甲 Eカーボン 武装 GNソード GNビームライフル GNビームサーベル/ダガー GNショートブレイド GNロングブレイド GNシールド 所属 ソレスタルビーイング 概要 武力介入を開始したソレスタルビーイングが投入した第3世代ガンダムの1体で、もっとも人間に近い構造を持つ。 これは、格闘戦用である本機にとって重要なポイントであり、このおかげで、高い戦闘能力を持つ。 また、格闘戦用といっても、GNソードと一体となったビームライフルがあるため、射撃戦も十分可能になっている。 武装 GNソード メイン武器。大型の実体剣で、基本的に不可視のGN粒子をまとって使用、Eカーボン製の装甲も簡単に貫く。また、粒子残量の少ないときは、GN粒子を使わずに使用でき、省エネにもなる。 GNビームライフル シールド状になっているソードの基部に、一緒になってくっついている武器。圧縮したGN粒子を発射する。ちなみに、ソードを使うときは、 発射口が展開されたソードにふさがれるため、使えない。 GNビームサーベル/ダガー 肩と腰の後ろに、それぞれ2本ずつ搭載。サーベルはビーム刃が長く、ダガーは短い。コクピットから選べる。 GNショートブレイド/ロングブレイド 実体剣。ソードと似た運用ができるほか、GNフィールドを貫通できる。これが「対ガンダム用ガンダム」の理由。 GNバルカン 左右の前腕部に1つずつ搭載。あくまでもミサイルなどの迎撃用。 GNシールド GNフィールドを展開可能なシールドで、大型。左腕にマウント可能。 コクピット構造 モニター:正面、左右、上の計4面。 操縦:レバー、フットペダル、各種ボタンによる操作。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_zero/pages/59.html
宇宙戦艦 ザムス・ガル 性能 生産可能ステージ 搭載数 COST HP EN UA UD MOVE 宇中 空中 地上 水上 水中 登場作品 41 7×2 73900 40000 240 48 29 10 B B - - - 機動戦士ガンダムF91 武装 名称 属性 射程 威力 命中 EN MP 粒子 撹乱 Bコ Iフィ B盾 備考 対空レーザー砲 射撃 1~1 1800 85 10 - ○ × × × × 連装ミサイルランチャー 射撃(6発) 3~4 1500 45 22 - ○ × × × × 大型メガ粒子砲×4 射撃(BEAM2) 5~6 3500 45 58 - ○ ○ × △ △ バグ MAP -~- 6000 - 100 - - - - - - 援護射撃 射撃(援護射撃) -~- 4000 40 8 - 武装 使用適性 有効適性 MAP間 宇宙 空中 陸上 水上 水中 宇宙 空中 陸上 水上 水中 宇宙 空中 陸上 水上 水中 対空レーザー砲 ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - 連装ミサイルランチャー ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - 大型メガ粒子砲×4 ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - バグ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - アビリティ 名称 効果 備考 ミノフスキー粒子散布可能 移動前に散布のコマンドを使用可能グループエリア内のミノフスキー濃度が20%上昇する ビーム撹乱幕搭載 移動前に撹乱幕のコマンドを使用可能グループエリア内での戦闘でBEAM属性の射撃武器の攻撃を無効化 飛行可能 上空MAPへの移動・地上MAPで浮遊状態で移動することができる浮遊状態では対空適性のある武器しか攻撃を受けない 大気圏突入可能 宇宙MAPにある地球から上空MAPへ移動可能 備考 名前
https://w.atwiki.jp/shutaro47/pages/52.html
パラレルワールドはあるのだろうか? 現在編集中 ―― 多世界解釈とは ① ―― 「パラレルワールドはあるのだろうか?」というテーマでこのWebノートを書き始めたが、SFに出てくるパラレルワールドというイメージとは程遠い、現実に、「多世界解釈の量子力学」が誕生しようとしていることに気付かされている。コリン・ブルース著、和田純夫訳、「量子力学の解釈問題-実験が示唆する「多世界」の実在-」は、2008年出版の原著(2004年)の訳本である。今は2014年であるから、原著が出てからもう10年経っている。しかし、日本における多世界解釈は遅々として認識されていないように思える。この本を何度も読み返したが、最初はなかなか理解できなかった。著者が何を言いたいのかよくわからなかったということと、すべてのピースを組上げてやっと真意が理解できるという代物であった。そして、得られた確証は、「多世界は存在する。」である。実験事実が多世界を示唆しているが、この多世界は平行世界やパラレルワールドというSFに出てくる話の世界ではない。純然たる粒子に対する物理学的実験が示唆している「多世界」である。この実験から示唆される多世界がどんなものかはまだわかっていない。しかし、少なくとも、我々がSFなどで思い抱いている世界とは根本的に異なっている純然たる「多世界」であろう。今後行われるであろうこの「多世界」を検証する実験から、様々なことがわかってくるに違いない。 表題に使用した「パラレルワールドはあるのだろうか?」は、まったく「多世界解釈」を理解していない題であったことを、読者の方々にお詫びしたい。最初は、正直、パラレルワールド⇔多世界 と私自身、誤解していた。しかし、よくよく調べていく中で、パラレルワールドとは全く異なる概念であることに気付かされている。 これまでの多世界解釈の議論から気づいたことは、量子力学の波動関数にある意味づけを行ったことと等価であるように思われることである。現代物理学最前線6「量子力学の多世界解釈」和田純夫著の解説にあるように、波動関数は粒子そのものの存在を表すものであり、多世界解釈の共存度を表していると思われる。多世界解釈を行うと波束の収束問題やEPRパラドックスが形式的ではあるが解消する。しかし、見方を変えると、波束の収束は多世界の選択へ、EPRは個々の多世界での物理量の保存へ、と問題をすり替えただけとも言える。だが、我々は、ほとんど量子力学と等価な、経路積分を多世界へと拡張した理論を手に入れようとしている。この新たな概念は、量子力学の世界感に新たな一石を投じるものであろう。 水素分子イオンを解離させるとH+・・・・・・HとH・・・・・・H+の2つの状態ができることをプロローグで述べた。2分の1個の電子が2つの水素原子上に存在している状態であり、多世界解釈では、水素原子核(プロトン)と水素原子の状態の世界が等しく共存している状態と解釈できる。この共存状態がいつ単独の状態へと分離されるのかは、波束の収束問題と同様の問題を抱える。この2つの状態の水素原子に電場をかけると、片方は中性でもう片方は+の電荷を持つので分離される。この時点で、共存状態が解け、それぞれの多世界の状態が確定すると思われるが、分離したものをまた一緒にするようにしてやると、多世界の共存状態へと戻ってしまうように思われる。結局、観測問題が浮上することになる。観測によって波束が収束すると考えるのか、観測によって多世界の中のどれか1つを覗いているだけと考えるのかである。つまり、波動関数は収束しないという、エベレット流の多世界解釈を信じることになるのであろうか? どこかで波動関数が収束しなければ、粒子によって実在している我々の世界は出現しないことになるようにも見える。 我々は、エンタングルしたEPR問題を多世界解釈によって解決を図ろうとした。ある意味成功したように思えるが、エンタングルした粒子の数は、粒子間相互作用により次々と増えていくように思われる。そして、我々の世界のすべての粒子は複雑にエンタングルしているとも言える。デコヒーレンスは、多世界解釈では、共存する多世界の減少で説明できるように思われる。そして、エンタングルした粒子のどれかの多世界が減少すると、すべてのエンタングルした粒子の多世界も減少する。共存する多世界の減少理由を考えることが、波束の収束問題を考えることにつながると思われる。つまり、多世界解釈は、今までの量子力学にはなかった新しい視点の考え方を提供し、実在する世界を説明するための強力な数学的道具を我々に与えてくれるように思う。しかし、多世界がどういうものかはよくわからないが・・・・ 一方では、トンネル走査型顕微鏡のように、原子1個1個を操作し、原子でできた文字を作ることができるようになっているのに、もう一方では、観測しなければ粒子は波となって正確な位置を予測することができない。両方ともに現実世界で起こっていることである。 A 2011 poll of 33 participants at an Austrian conference found 6 endorsed MWI, 8 Information-based/information-theoretical , and 14 Copenhagen;[92] the authors remark that the results are similar to Tegmark s 1998 poll. 上記は、Many-worlds_interpretation(多世界解釈)をアメリカ版Wikiで検索したときの中に書いてある文章の1文である。 オーストリア学会の33人の参加者の内、6人がMWI(多世界解釈)を支持、・・・・・であるとのこと。14人がコペンハーゲン解釈支持ではあるが・・・・
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/844.html
MAN-02 ジオング 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34800 530 2L 14100 120 28 24 24 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲×3 2200 26 0 2~5 射撃BEAM2 60 5 有線制御式メガ粒子砲 3800 20 20 1~7 特殊射撃 90 5 水中の対象への攻撃不可 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムレオパルド オーガンダム(実戦配備型) ディジェ 開発先 開発先 5 パーフェクト・ジオング 備考 脚?あんなの飾りです! 毎度の如く寄れば何にもできなくなるかと思いきや有線制御式メガ粒子砲が1~になっているため射程に穴のない優秀な機体になっている。 優秀だが燃費の悪さとサイズ2Lと宇宙のみの適性が難点。 設計材料としても優秀ですので早めにキープしとくといいかも。 ブラウ・ブロから開発できる。
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/193.html
▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー ジェノザウラーRS 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EZ-026 RS ガイロス帝国 ティラノサウルス型 23.0m 11.7m 112.8t 260km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2500 3125 3750 4375 5000 5625 6250 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 270 405 EP 10( 27~40回 ) EP 30( 9~13回 ) EP 20( 13~20回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A B B B 移動力 4 機動性 65 装甲値 290 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ハイパーキラーファング 570 30% 40% 20 地―― EP 5( 54~81回 ) 格― 1-1 通常 ハイパーキラークロー 530 40% 20% 30 地空― EP 5( 54~81回 ) 格― 1-2 通常 集束荷電粒子砲 750 30% 35% 30 地空― EP 50( 5~8回 ) 射― 1-4 荷電粒子 集束荷電粒子砲(MAP兵器) 750 30% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 荷電粒子 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ロングレンジ パルスレーザーライフル 500 35% 10% 70 地空― EP 15( 18~27回 ) 射補 1-4 光線 レーザーガン 400 45% 15% 50 地―― EP 5( 54~81回 ) 射補 1-2 光線 + 集束荷電粒子砲(MAP兵器)の射程範囲 集束荷電粒子砲(MAP兵器)の射程範囲 改造 ジェノザウラー ┃ ┣ 改造:コマンダーセット ┃ ➡ 本機 ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ ジェノブレイカー 換装なし + ジェノザウラー系 性能比較表(ジェノハイドラを除く) 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ジェノザウラー 2300 250 60 280 4 A B B B 地空― 1-4 ― 3450G ジェノザウラー MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ジェノザウラーRS 2500 270 65 290 4 A B B B 地空― 1-4 格闘 射程2対空格闘 ― 3950G ジェノザウラーRS MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ジェノブレイカー 2500 320 65 400 4(+1) A B B B 地空― 1-5 Eシールド対空格闘 ― 4450G ジェノブレイカー MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ノーマル機 ハイパーキラーファング 550 30% 40% 20 地―― EP 5( 50~75回 ) ( 54~81回 ) ( 64~96回 ) 格― 1-1 通常 RS 570 地―― ブレイカー 570 地空― ノーマル機 ハイパーキラークロー 500 40% 20% 30 地―― EP 5( 50~75回 ) ( 54~81回 ) 格― 1-1 通常 RS 530 地空― 1-2 ブレイカー レーザーチャージングブレード 450 45% 30% 40 地空― EP 5(64~96回) 格― 1-1 通常 エクスブレイカー 720 35% 35% 35 地空― EP 40( 8~12回 ) 格― 1-1 通常 ノーマル機 集束荷電粒子砲 730 30% 35% 30 地空― EP 50( 5~7回 ) ( 5~8回 ) ( 6~9回 ) 射― 1-4 荷電粒子 RS 750 1-4 ブレイカー 780 1-5 ノーマル機 集束荷電粒子砲(MAP兵器) 730 30% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 荷電粒子 RS 750 ブレイカー 780 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ジェノザウラー系 ロングレンジ パルスレーザーライフル 500 35% 10% 70 地空― EP 15( 16~25回 ) ( 18~27回 ) 射補 1-4 光線 レーザーガン 400 40% 15% 50 地―― EP 5( 50~75回 ) ( 54~81回 ) 射補 1-2 光線 ブレイカー AZ 140mmショックガン 380 45% 20% 80 地―― 弾数 4 射― 1-2 通常 AZ 80mmビームガン 410 40% 10% 70 地空― EP 10( 32~48回 ) 射補 1-3 ビーム マイクロポイズンミサイルポッド 350 35% 5% 60 地空― 弾数 2 射― 1-4 サビ ブレイカー Eシールドジェネレーター 特殊能力コマンドで ON / OFF( ダメージ -25% 、EP15消費 (21~32回) ) ※ EP消費のタイミングは 2Dマップ画面では自ターンの行動終了時、 3D戦闘画面では毎ターン終了時に消費 ウィングスラスター 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) 解説 ジェノザウラーをコマンダーセットで改造することにより入手。 格闘向けに偏ったジェノブレイカーに対し、こちらはバランスの良い強化がされており、改造前と比べて各種性能と、格闘兵器と荷電粒子砲のパラメータが少しずつ向上している。 地形適性には変化がないものの格闘兵器用の戦闘アニメが変更され、ホバー移動をするようになっている。 また、ハイパーキラークローも射出する描写に変更されており、対空属性のほか射程も伸びている。射程2の(対空)格闘が出来る機体は他にライガーゼロ イエーガーとシュトゥルムフューラーしかいない貴重な存在。改造前から威力+30になったとはいえ、まだ低めの部類だが「隣接機以外にも格闘が使える」という使い勝手の違いは大きい。 強力な機体だが、命中率とEPに対しての何らかのフォローは必須。 補足など RSは「レイヴンスペシャル」の略称。即ち本機はアニメ・漫画に登場したレイヴンに合わせてカスタマイズされたジェノザウラーである。 図鑑説明文に出てくる「ある人物」とは恐らくそのレイヴンの事だろう。 格闘モーションが変化する点や、格闘を重点に強化される変更点など、アニメでの活躍を意識した改良点が多い。 アニメ「ZOIDS(無印)」ではシールドライガーのシールドアタックに敗れたセイバータイガーRSの後継機として登場し、その圧倒的な性能を見せつけた。主人公バンの乗機がブレードライガーとなった後も善戦し、反荷電粒子シールドを会得されるまでは無敗だった。 2期で再登場した際はカラーが変わり、紺色の装甲と赤いフレームとなっている。HMMシリーズで発売されたジェノザウラー レイヴン仕様はこの時のカラーに準じたもの。再登場時に居合わせたトーマのディバイソンとの必殺技対決で勝利。次話では主人公達にも圧倒し、シールドを強化したブレードライガーを「集束荷電粒子砲発射中に背中のパルスレーザーガンを連射する」という力業で突破し、庇ったグスタフに大ダメージを負わせるも、あと一歩のところでオーガノイド「シャドー」の意思により戦線離脱。主人公のシールドライガーが進化した時と同じく、更なる強化が成されることとなる。 ノーマル機との差異は、頭部の武装が中央のレーザーガン+左右のレーザーセンサーとなり、砲身の上に鏃(やじり)のような突起がついたこと。ただしゲーム内のグラフィックでは、ゲーム内のノーマル機と同様の配置( 砲身(右)とセンサー(左) )のままで、それぞれの装備が大型化している。 鹵獲カラー + ここを展開 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/tanuking0/pages/19.html
ファインマン物理学Ⅴ 著:ファインマン レイトン サンズ 訳:砂川重信 量子力学についてのファインマンの講義をまとめたもの。 第1章 量子的な性質 光や電子などの粒子波は、粒子と波の性質を持つ。 発信源、2つの穴の開いた壁、検出器を使った実験を、弾丸・波・電子に対して行う。弾丸を用いた場合は非干渉の観測となり、1つの穴を通った場合に作られる確率関数の和となる。波の場合は、それぞれの穴は干渉を起こす。電子の場合も干渉が起こる。 穴の付近で電子の通過を観測すると、どちらかの穴を通っていることは観測できる。ただし、観測に使用する光によって電子が撹乱され、非干渉となってしまう。光の強度を下げると、光子がぶつからなかった場合のみ干渉を起こす。光の振動数を下げると影響度を少なくすることができるが、同時に波長が長くなるため、2つの穴を見分けることができなくなる。また、電子がぶつかることによる、壁の位置や運動量の変化でどちらの穴なのか判別することも、不確定性原理からできない。 第2章 波動的観点と粒子的観点との関係
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/696.html
MA-08 ビグ・ザム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 66100 750 XL 20000 144 240 240 120 5 B - B - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 対空ミサイル 1~2 3200 14 0 物理射撃 80% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 全周囲メガ粒子砲 2~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 大型メガ粒子砲 3~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 全周囲メガ粒子砲 MAP 4500 35 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する 開発元 開発元 5 アプサラスIII 5 ジャムル・フィン 6 ビグロマイヤー 6 量産型ビグ・ザム 3 グレート・ジオング 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ビグロ 3 量産型ビグ・ザム 4 ジャムル・フィン 6 グレート・ジオング 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ソロモンの落日 イベントで撤退するため難易度高 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ソロモン戦でドズルが搭乗した、試作重MA。 アプサラスIII辺りからの登録がお勧め。 一応ミッシングリンク4話でも登録可能だが、イベントで撤退してしまうため登録難易度は高い。 足がついているおかげか、この手のMAにしては珍しく地上Bもついている。 重MAだけあって、攻撃・防御力は一年戦争でも最高の値を誇るが、機動力は低め。移動力も5で地形適応も両方B、さらに機体サイズの大きさもあって、特に地上では満足に移動できない。 Iフィールドを搭載しており、BEAM射撃属性に対して非常に打たれ強い。サイズがXLのため、マスターユニット以外では少々使いづらいのはMA共通。 武装は射程7まで死角なしに対応可能。大型メガ粒子砲はPow5500で貫通属性もあるため強いが、消費ENも大きいため普段は全周囲メガ粒子砲を使うといいだろう。 開発先はグレート・ジオングかジャムル・フィンかで別の進化を遂げる。ジオン系大型MAを目指すならグオング、ギャプラン改経由でティターンズ系を目指すならジャムル。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/798.html
AMX-103 ハンマ・ハンマ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40900 615 L 14400 141 28 28 28 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガ粒子砲 4000 26 0 3~5 BEAM射撃 75 7 有線制御式メガ粒子砲 3800 20 20 1~7 特殊射撃 90 5 水中x アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1100 ゲーマルク 3 1200 パーフェクト・ジオング 4 1515 ジオング 4 1605 ドーベン・ウルフ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1230 ジオング 4 1845 ドーベン・ウルフ 5 2460 ゲーマルク 備考 射程1~7まで穴のない武装で支援役として優秀。 もっとも、有線制御式メガ粒子砲は特殊射撃ながらMP消費があり乱用できないのが難点。 同じ特殊射撃ならMPなしのインコム持ちのドーベン・ウルフ、覚醒持ちならゲーマルクに開発した方が便利。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/238.html
R-NumberSP ダブルオークアンタ(クアンタムバーストVer.)/ブラックライト台座セット(00 QAN[T] Quantum Burst Ver./Black Stand Set) 【だぶるおーくあんた(くあんたむばーすとばーじょん)/ぶらっくらいとだいざせっと】 「だから、示さなければならない。世界はこんなにも、簡単だということを…!」 情報 作品名 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- カテゴリ SIDE MS 定価 4,725円(ブラック台座セットは7,350円) 受注開始 2011年04月28日(火)16 00 受注締切 2011年07月05日(火)16 00 発売日 2011年09月29日(木) 商品全高 約120mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、突き手・右) 武器:GNソードⅤ、GNソードビットA×2、GNソードビットB×2、GNソードビットC×2、ビーム刃×2 その他:交換用軟質アンテナ、GNシールド、ビット用フレーム(左右格×1)、ビット用支柱、魂STAGE接続用ジョイント、魂STAGE ACT5(クリア)、ブラックライト台座(単品には付属せず) 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類:第5世代モビルスーツ 開発:ソレスタルビーイング 形式番号:GNT-0000 全高:18.3m 重量:63.5t パイロット:刹那・F・セイエイ、ティエリア・アーデ(意識データ) ダブルオークアンタが、高濃度粒子による対話用システム「クアンタムシステム」の最大出力「クアンタムバースト」を発動した形態。 GN粒子で形成された超高濃度粒子領域内部にいるすべての人々の意識を繋げる事が可能となる。 効率的な粒子散布の為に大部分の装甲がパージされ、各部GNコンデンサーを露出させる事で大量のGN粒子を放出する。 商品解説 魂ネイション2010で展示されていたアイテム。 クリア成型で再現された各部パージ装甲は自由に脱着可能。 ブラックライト台座はクアンタのGNコンデンサーを模したデザインで、点灯には単4電池が3本必要。 硬質アンテナにバリが目立つため見栄え重視なら軟質アンテナに交換した方が良い。 魂NATION2011では既存商品のブラックライト対応仕様版が展示されていたが、単なる作例で商品化の予定はないとする説が有力。 評価点 パージ状態のみに絞った造形によりプラモデルなどより再現度が良い 各部に使用されたクリアパーツによる発光状態の再現 ブラックライトがグリーンのクリアパーツをキレイに照らし出すため非常に綺麗(台座ver.) 問題点 顔の塗装精度がイマイチでありのっぺりしている 右腕の装甲が外れやすい ブラックライトなので発光させても青色のクリアパーツはイマイチ意味がない(台座ver.) 不具合情報 関連商品 ダブルオークアンタ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/6908.html
このページはこちらに移転しました Dead Rain 作詞/257スレ288 静かな部屋の窓越しに 静かに降り始めた光の粒 一億の粒子と66億の粒子が 目の前を通り過ぎてゆく 死んでいくんだ一匹ずつ