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《融合調合師》 通常魔法 手札から「融合」1枚を捨てて発動する。 自分のデッキから「フュージョン」または「融合」と名のついたカード1枚を手札に加える。
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幻影融合(げんえいゆうごう) +目次 登場作品レイズ 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 レイズ 「融合」の魔鏡術の一種。ファントムが四幻将に対して使用した。 アニマを幻体に変えて、様々なものと融合させ、新たなものを生み出す術。 しかし、これにより幻体に変えられたアニマは傷つき、そのアニマの持ち主にもダメージを与える。 ▲ 関連リンク 関連項目 ファントム 魔弓のチェスター 飛天のミトス 薔薇のディスト 焔獄のリヒター ▲ 類似項目 ▲
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融合者(フュージョニスト) シュネー R 自然 6 クリーチャー:スノーフェアリー風 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のフュージョニック、またはコスト4以下の自然のフュージョニックを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンのカードを1枚、手札に戻してもよい。 作者:アルマ シュネー(schnee)はドイツ語で「雪」を意味する。 フレーバーテキスト 神秘の舞を踊る雪の巫女は、大地の女王になる。 サイクル DMKW-01のコスト6融合者サイクル 《融合者 モーニン》 《融合者 モディック》 《融合者 スペード》 《融合者 ヴォレイム》 《融合者 シュネー》 収録エキスパンション DMKW-01 「禁断ウォーズ 第1章 融Go!ホウオージャ」 評価 名前 コメント
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《融合物質製造機》 永続罠 カードを1枚墓地へ送る。 自分フィールド上に融合基礎物質トークン(岩石族・闇・星1・攻/守0) を1体特殊召喚する。 このトークンの名前は「融合基礎物質」として扱う。 part18-430 コメント 名前 コメント
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【儀式天魔神】なんてデッキがあるならこういうのがあってもいいだろう。 《天魔神 エンライズ》 光属性/天使族/効果 レベル8 ATK 2400/DEF 1500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性・天使族モンスター3体と闇属性・悪魔族モンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 サンプルレシピ モンスター(25枚) 破壊神ヴァサーゴ 天魔神 エンライズ×3枚 堕天使マリー×3枚 心眼の女神 沼地の魔神王×3枚 慈悲深き修道女×3枚 シャインエンジェル×3枚 コーリング・ノヴァ×3枚 クリッター オネスト E・HERO プリズマー×3枚 魔法(11枚) 貪欲な壺 融合×3枚 未来融合-フューチャー・フュージョン 死者蘇生 ミラクル・フュージョン ブラック・ホール サイクロン×3枚 罠(4枚) 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 エクストラデッキ E・HERO The シャイニング×2枚 E・HERO アブソルートZero×2枚 E・HERO ガイア V・HERO アドレイション V・HERO トリニティー 聖女ジャンヌ×3枚 構築・戦術 ●必要なのは愛です このデッキは《天魔神 エンライズ》を使うことを前提にして作ったデッキである。 《天魔神 エンライズ》……《カオス・ソーサラー》が禁止カード指定を受けた後に現れた調整版モンスターというべきカード。 効果は《カオス・ソーサラー》と全く同じながら、召喚条件がかなり厳しくなっており、蘇生も不可能となってしまった。 登場当初はそれなりに注目されたものの、やはりその条件が厳しすぎたこと、同じ「天魔神」で効果が派手な《天魔神 ノーレラス》の影に隠れてしまったことから徐々にその姿が見られなくなった。 そしてあろうことか《カオス・ソーサラー》が復帰。現在では無制限カードとなり、挙句さらにその上位種というべき《カオス・ソルジャー-開闢の使者》までもが復帰してしまう。 これにより完全に《天魔神 エンライズ》の立場はほぼ完全に潰されたと言っていいだろう。 そんな中でもあえてこのカードを使うからにはこのカードに対してかなりの愛情を注いであげなければならない。 面倒とか言った人は今すぐ「戻る」を押しなさい。 ●エンライズより強いですが さて、このデッキでの最終目標は《天魔神 エンライズ》を呼び出すことにあるが、そのためには光属性・天使族と闇属性・悪魔族のモンスターを投入する必要がある。 かつては《高等儀式術》を使った墓地肥やしが主流戦術であったがその《高等儀式術》が制限カード入りしているため、そちらでの運用は少々難しい。 なので他の方法を探ってみる。 で、私が採用したのが融合軸である。 融合モンスターには自身が光属性・天使族であり、かつ融合素材が光属性・天使族の《慈悲深き修道女》と闇属性・悪魔族の《堕天使マリー》で構成された《聖女ジャンヌ》がいる。 さらに融合素材代用モンスターの中にも光属性・天使族の《心眼の女神》、闇属性・悪魔族の《破壊神ヴァサーゴ》が存在している。 《天魔神 エンライズ》の素材となれるモンスターがこれだけいるのだからチャンスを作るのはそう難しい話でもない……はずである。 ここで1つ。 このデッキでは《聖女ジャンヌ》はいわば「前座」である。 その《聖女ジャンヌ》のほうが《天魔神 エンライズ》より攻撃力が高くていいのかとかツッコまないでください。 「そこまでして《天魔神 エンライズ》使う必要があるの?」なんて思った方は今すぐ「戻る」を押しなさい。 ●素材は結構揃いやすい 融合を行うからには融合素材を手札やフィールドに持ってくる必要がある。 幸い光属性・天使族には《シャイン・エンジェル》と《コーリング・ノヴァ》の2種類のリクルーターが存在するため、《慈悲深き修道女》や《心眼の女神》はすぐにサーチできる。 《堕天使マリー》のサーチ手段は非常に少ないが、こちらは《E・HERO プリズマー》を使うという手がある。 《融合》をサーチする《沼地の魔神王》も併用していれば融合召喚は割と簡単にできる。 《聖女ジャンヌ》の融合召喚後は普通に殴るのみ。何せ効果ありませんからね。 とはいえ攻撃力2800ともなれば大抵の上級モンスターも簡単に殴り倒せるのでバカにはできません。 《聖女ジャンヌ》でも倒せないモンスターが出たならいよいよ《天魔神 エンライズ》の出番。 単純ながらもモンスター1体を問答無用で除外する効果は地味に強力。 こんな具合にうまくことが運べばいいが、融合召喚系のデッキは手札事故がつき物。 実際にうまくいくことは少ないだろう。 先にも述べたとおり、あくまで《天魔神 エンライズ》への愛がある人が使うべきデッキである。 「やってられん」と思った人はとっとと「戻る」を押しなさい。
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一番簡易な決闘で、審判無しで行えます。 取る行動は【構え】と【攻撃】のみ。 ツイート番号の「下三桁」を「パワー」とします。 まずお互いに 「@TWBT_へのリプライ」、「相手へのリプライ」、「【構え】」を入れてツイートします。 (例:天子(hinanawi_10_4)と雛(hina_891)が戦う場合) 天子:@TWBT_ @hina_891 いくわよ!【構え】 雛:@TWBT_ @hinanawi_10_4 ええ、どこからでも…【構え】 この時、「パワー」の高い方が「攻撃」でき、 相手の【構え】ツイートに対して、「@TWBT_へのリプライ」、「相手へのリプライ」、「【攻撃】」を入れてリプライします。 (例:天子(hinanawi_10_4)が先攻になった場合) 天子:@TWBT_ @hina_891 それっ!(緋想の剣を振りかぶる!【攻撃】 そして、この「攻撃のパワー」と、相手の「構えのパワー」を比べ 「攻撃のパワーが勝っていれば攻撃成功」となります。 攻撃が失敗した場合、防御側が【攻撃】に転じます。 攻撃側は自分の攻撃についてのみ書き、 防御側は、「相手の攻撃のパワーと、自分の1つ前の攻撃のパワー」を比べて、 相手の攻撃が自分に命中したかどうかを判断してください。 どちらかの攻撃がヒットした場合、もう一度「構え」からになります。 相手の攻撃が3回ヒットしてしまうと「負け」になります。
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年末や祝日向けの最狂魔法戦記をやっつけで考えてみた 反省はしていない 意見や質問は受け付ける 12/25わかりにくいと思った部分を修正 魔法使いが地味に強化 1/12 ボーナスに関しては最終調整 1/26 このシチュは×2を抜けばちょっとだけインフレシチュとして使えるかもと気づいたので一応、そういう使い方も許可しておく 使ってもらわなくてもいい基本設定集(テンプレではありません テンプレこの下) :ロボはナノマシン技術を搭載しており非戦闘時は何もせずとも時間経過で装甲が修復していく。 ただし腕や足などの大きなパーツが失われれば自然回復はしない。つまり生物の傷が勝手に治るのに似ている また、使用していない時はロボをデータ化してカプセル状の機械に隠し、重さなどを無視して運ぶことも可能。 これは移動系能力の無いロボは魔法使いや異能者より動きにくいと思われることへの配慮設定。 :新世界に今存在している街や国家は、何故か合体前の世界で重要だった都市が多い。 魔法世界からは法王の支配下にある某国(いつもの極限の主な舞台)、現代世界からは東京や上海、ニューヨークのような現実各国の主要都市 宇宙世界からはテラ・ガイア戦役終結後に整備がなされた中間惑星の都市やかつての両国家の首都が主に転移してきている。 自分をどこの都市の出身・在住として設定してもいい。無論ホームレスでも特に決めなくてもいい。 なお、融合世界では相手の話す言葉が自分の母国語に翻訳されて聞こえるという設定。 ロボには素で拡声器的な機能と通信機(攻撃には一切使えない)が搭載されており、降りずとも会話可能。 ひとつの極限魔法戦記世界において、史上最強の超魔王と究極の聖魔戦士がついに激突を果たした。 運命に導かれた二人の死闘は半日に渡り、最後は聖魔戦士の命がけの攻撃で超魔王が討たれ世界の平和は保たれた…かのように思われた。 だが超魔王は消滅の間際に己の全魔力を開放し、「極限魔法戦記世界同士のスキマ」を切り開いてしまう。 いくつもの世界を超魔王と聖魔戦士の魔力が飛び回り、つなぎ目を破壊された世界は融合を始めた… 融合世紀元年の世界で、ある人々は混乱しながらも互いに支えあい、新しい秩序を築こうとした。 ある人々は混乱に乗じて破壊と略奪を行い、その生活を潤していた。 またある人々は混迷の世界に流されながらもただひたすら、生き残るために闘った… これは、そんな「人々」の物語である。 異能/EXP/魔法リスト(アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみの属性→法王 ※本魔法戦記では施設の閉鎖は不可能 なお、本戦記では魔王にも/1つ分の強化が施されており、基本性能が全属性×6&時となる。 調・極・秘・封・魔・無属性は秘石・心石・ロボの機能強化(後述)には入れることができない。 また、この戦記では調属性は他者に属性をコピーできない。しようとすると魔力が逆流して死ぬ 参加者は幾つもの極限魔法戦記世界が融合し誕生した「新世界」の住人。 「新世界」では解放された超魔王と聖魔戦士の魔力の影響を受けて全登場人物/ロボの能力に{×2}が付加される。 なお、AB/持ちがこの{×2}で聖属性となることは不可能である。 混乱したこの世界では初期勢力は存在せず、秘石で聖になることもできない。 {×2}はIDにもとから「/」が一つ多くあった扱いで、これで2倍になった属性は調停可能。 最初に戦闘手段・出身世界を【異能】【ロボ】【魔法】の3つから一つ選び、戦いに身を投じることとなる。それぞれの違いは、 【異能】:現代世界の戦闘技能。彼らが勢力を作った場合、秘石の属性を2つ選ぶことができる。 また、任意の属性をひとつ自分の能力に追加することが可能。 異能者が作った秘石はリーダーが不在・変更時も弱くならないが、後から異能者がリーダーになっても強化はない 重火器やバイクなど、現代世界の産物を「作る」ことができるのも異能のみ。 【ロボ】:宇宙世界の戦闘技能。【鉄】【建】でもダメージを回復することが可能で、能力に{+}と任意の属性1つを付加できる。 ID(機体)の交換が可能な唯一のスタイルで、その場合は交換したIDをメール欄に記載しておくこと。 ロボ専用乗り物や武器を作ることが可能だが、サイズの都合上異能者と魔法使いでは使えない。 ただし、通常編仕様の人用武器・アイテムを作ることはできる。(人間用の近代武器やバイクなどの乗り物は作れない) パイロットは異能や魔力、至法を持たないただの人間だが銃などの武器は使える。 【魔法】:魔法世界の戦闘技能。心石の神殿に祈ることができる。 特殊心石は奇数のものは全て超心石となっており、普通の心石で手に入る属性が2つになっている。 偶数ゾロのマイナス心石はそのまんま。当たったら運命を受け入れるしかない 通常の魔法武器のほかに、異能者が作った武器や乗り物も使用することが可能だがそれらを自分で作ることはできない。 総合的に、異能・ロボの能力強化と魔法の心石で得た属性は調停できない。 【木】は薬を作れる。他属性と組み合わせてワケの分からない薬を作ろう。【妖】は一般人を 洗脳して手先にできる。【硬】はアーマーを着込める。スタイル問わずここまでは現代編準拠 異能とロボの【商】【建】【鉄】【現】はそれぞれ現代編・宇宙編準拠の性能を持ち、 魔王・法王(至法が使え、騎士団長と親衛隊長を指定できる)は3スタイルどれも同じ能力。 また、魔王と法王にはスタイルごとの差が無く、魔王はどのスタイルでも異能・ロボ限定の乗り物や武器を作ることができる。 法王騎士団の属性は従来どおり{剣}で、スタイルに異能を選んでも増やすことはできない。 無論、この2特殊属性はどのスタイルでも秘石強化、能力付加、神殿利用は不可能。 異界の塔は健在で、全スタイルが利用することができる。ロボも入れるぐらいの広さは確保されている。 その他事項としては、ロボのサイズは8M~20Mほどで、基本的に戦闘力は通常の魔法使いと変わりない。 +の文字を付加することで身体能力の違いを表現したが、プラスと戦士属性の数が同等なら格闘において互角となる。 またロボットにはちゃんと異能者の銃器も通用するし、ロボ側の兵器も一撃必殺の威力というわけではない。 XYZは宇宙戦艦ではなく「魔王ロボ」なのでサイズは通常のロボと同じである。 AB//も反物質砲ではなく聖属性のEXPを備えたロボットとなる。後は適当にその場の空気にあわせて。 ※補足:法王が定める二つの要職はどのスタイルでもなることが可能。取得していた心石やロボの能力追加はそのまま。 ロボに乗れるのはロボスタイルの人物のみで異能者や魔法使いは破壊しないで中身だけ殺しても奪えない。 他のルールはIDで極限魔法戦記と大体同じ http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/ 参考:IDで魔法戦記@wiki http //www2.atwiki.jp/mahousenki/ 極限本拠地 (パー速のスレ): http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262014749/ あきらかに属性×8になる魔法の住民が最強 -- 名無しさん (2009-12-20 16 05 04) とおもったらゾロ目だけか、 ごめん -- 名無しさん (2009-12-20 16 05 39) 異能:リーダー向け ロボ:扱いやすい 魔法:ギャンブラー向け という雰囲気にしてみた 後悔はしていない -- 製作者 (2009-12-20 16 08 12) ×4の仕様の意図が見えない。そこまで強化したら逆にやりづらいと思うが… -- 名無しさん (2009-12-21 17 05 28) どうせ年末とか祝日じゃないとやらないし「やれない」戦記を目指したからだ あとレベルが4を超えた魔法使いがどんな風に戦うかに興味がある -- 製作者 (2009-12-21 22 08 04) まあ、あんまり意見が多ければ×3になるかもしれんが… -- 製作者 (2009-12-21 22 20 29) 前のインフレロボットは長時間するのキツかった…インフレは短時間しか向かないよ? -- 名無しさん (2009-12-25 19 01 38) それは個人の意見だな。俺個人としては結構楽しめたが -- 名無しさん (2009-12-25 21 34 12) 邪心石当てたひとは楽しめただろうね -- 名無しさん (2009-12-28 18 00 58) パー速スレのアドレス勝手に更新しましたリンク無くてもいいかも知れない -- シチュ (2009-12-29 05 12 10) 【魔法】の神殿って当りがあるのに、外れがないのって変じゃね? -- 名無しさん (2010-01-01 00 23 14) 偶数心石はそのまんまだ -- 名無しさん (2010-01-01 00 35 48) 名前 コメント
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簡易掲示板 test -- (test) 2007-06-04 18 41 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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483 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 09 55 13 ID ??? なら私も報告よろしいでしょうか。 舞台は都内、悪名高い某次コンでのDX卓での出来事でした。 GMはこのコンベではよく見るDXをよく立てるGMでした。 集まった卓には、「ダブルクロスやるの初めてなんです」という初心者のPL(今回の報告には関係ないけど女性の方でした)もいました。 シナリオ自体は普通のシナリオだったのですが、他のPCが高校生の中、教師役のPLがDXに手慣れていて楽しいシナリオでした。 でも…クライマックス戦闘で、ボスが何故か[融合]をPCを対象に使ってきたのに、2ndアクションで[堕ちる絶望]まで使って来たのでした…あ、ありえない。 まずエグザイル/ソラリスのシンドロームの組み合わせでは、2ndアクションが行動出来るエフェクトが無いのに、とは思いましたが…まぁ、これはDロイス 複製体やらでどうにでもなるので問題はないかな、と。 …問題なのは[融合]された状態で[堕ちる絶望]を受けると、[融合]されたPCは侵蝕率が、[堕ちる絶望]使用分の+4D10、さらに[堕ちる絶望]の効果として発生する衝動判定時の+2D10が加算されてしまいます。 勿論、ボスを倒しても復活エフェクトを使用され、復活エフェクトの侵蝕率+4D10が[融合]されているPCに加算されました。 しかもボスは馬鹿高い行動値でラウンドの最初に行動するので、例え[融合]が毎ラウンド行動宣言が必要だとは言ってもあまり意味がありません。 かといって放っておけば[堕ちる絶望]の効果でパーティー全員が侵蝕率オーバーで全滅します。 事実上、GM側のハメコンボだったと思いました。 結局、最初に[融合]を受けた教師役のPCが犠牲になってくれて、「オレのキャラと[融合]している内に…みんなで攻撃を畳み込めッ!」と言ってくれたので戦闘は1ラウンドで終了しました。 結局、侵蝕率が250%オーバーした教師PCはジャーム化してしまいましたが、「自分のキャラがジャーム化して生徒が傷つくのは耐えられない」と、ボスと自分を対象に範囲攻撃し、ボスもろとも死亡しました。 最後は教師役のPLさんが場を和ませていたのに、GMが自慢げに「どうです?このコンボ」、みたいな事を言っていたのが許せなくて、あれ以来DX卓には寄らなくなりました。 392の話もそうですが、DXをやる人って、そんな人ばかりなんでしょうか? 484 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 09 59 09 ID ??? 483 どっちもシステム関係無しによくいるタイプの困ったちゃんじゃねーの? 485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 01 57 ID ??? あなたの経験から「そんな人ばかり」だと思ったなら、あなたにとっては「そんな人ばかり」なんじゃね? 486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 02 29 ID ??? それはただ単に困ったちゃんなGMにあたっただけだ しかし酷いな、それは 487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 05 51 ID ??? コンボ自慢のGMはたまに見るが、この程度で嬉しがるやつ(GM)がまだいるのは泣ける話だな 教師役のPLにはお疲れ様&GJ!と言ってやりたい。 君こそ真のGMだ! 488 名前:483[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 08 31 ID ??? あ、いえ。 それは言葉のアヤですが、ええ…わかってます。 別にそんな人間だけではない事も。 現にPLの方は皆さん楽しい人達ばかりだったので。 ただ、後で聞いた話だとそのDXのGMはそれなりに有名な人だと聞きましたから…。 気を悪くしたのならゴメンなさい。 489 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 09 32 ID ??? 483 自分で「悪名高い」コンベンションだと言っておきながら、 なぜ「そんな人ばかりなんでしょうか?」などと締めくくるのかがよくわからんのだが。 490 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 10 35 ID ??? 483 まさか“珍子”先生か! 492 名前:483[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 14 27 ID ??? 489 噂では聞いてましたが、何回か行ってたのですが別に普通のゲームばかりだったので油断していたせいもあります、ハイ。 490 それは違います。 確か…命とか呼ばれてました。 493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 16 58 ID ??? まあ、第一印象って大事よね。 DXひいてはTRPGに限らず、最初の体験でアレな目にあうと そういうものと認識して、毛嫌いするようになるもんだしな。 最初のゲームをやる人がよいGMやよいPLと一緒にやれるってのは大事だよね。 あと有名なGM=優秀なGMとは限らない。悪名で有名なのかもしれないしね。 496 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 21 00 ID ??? 492 確か…命 なんだ、「有栖川 皇尊(相沢優)」か。自称皇族の係累と言うスバラシイ脳内設定垂れ流しの自称カリスマだな 497 名前:483[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 23 40 ID ??? 493 ありがとうございます。 私のダブルクロスについてはまさにその通りです。 ただ、あの時卓を囲んだ皆さんとはもう一度ゲームしたいな、と思っています。 498 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 26 48 ID ??? 496 多分違うね。あれは命じゃなくて「みかど」だし。 それは欝シナリオが大好きなGMの事だと思われ。 499 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 27 22 ID ??? 496 あーぁ、関東じゃ有名な困ったちゃんの代表格みたいなやつだよな。 まあ、困ったちゃんを通り越して「害物」としか言えないような話もよく聞くが。 500 名前:483[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 33 40 ID ??? レコードシートには「命守星光」ってありましたが…。 それが噂の帝と同一人物なんでしょうか? 私、噂の帝を一度も見た事がないので何とも。 501 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 45 57 ID ??? あー、「みことのもりせいこう」ね。帝とは別人だ。 俺はどっちとも同卓したこと無いが、マスター紹介はこっちのが遥かに痛いと思ってる。 GM紹介の時点で自分が地雷と公言してる様なもんだから、PLとしては有難いが。 502 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 47 38 ID ??? 世界は広いな 503 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 54 33 ID ??? 私怨くせー 504 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 10 54 34 ID ??? 501 あー…知り合いがそのGMの卓に入った事があるから聞いたんだが。 なんでも、かなりの欝シナリオでしかも吟遊GMらしい。 しかもキャラ作成時に知り合いとだけおしゃべりする内輪っぷりだったそうだ。 そりゃ、 483がダブクロ二度と行かないって言っても無理ないんじゃない? 516 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 06 57 ID ??? 『融合』はPCに強制的に使えるの? そこだけ知りたい 519 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 13 11 ID ??? 516 ルール上は何の問題も無い。 「融合」は宣言で使用出来るから、対象のリアクションが存在しない。 また、「融合」される側に抵抗の意志があっても失敗する等の記載はない。 まぁ、GMがシナリオギミックとして使うには面白いからね。 520 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 15 46 ID ??? それ、どうやって犠牲無しで勝てるんだ? 報告者が言ってる通り、倒しても復活エフェクトで侵蝕値が上がるんだろ? 521 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 18 33 ID ??? ダブルクロス知らないからわからんが、 メイン行動で融合、やり続けるみたいだけど、ボスのメイン行動止めたりは無いのか。 書いてる様子だと行動が先出ないと、メイン行動を止めるのはなさそうだが エフェクト消しとかもないのかな あと調べたが、融合された方は、ボスのエフェクト使えるようだが解除できんかったんだろうか またはなんか有用なエフェクト無かったんだろうか 523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 19 32 ID ??? 宣言だから[時の棺]でも[融合]止められないし。 [極大消滅波]か[時間凍結]+[黒星粉砕]で[融合]される前に復活エフェクト使い切らすしかないんじゃね? エグソラなら復活一回、ダメージ無効化一回だから何とか。 524 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 24 05 ID ??? 520 とりあえず速攻で融合使われたPCを攻撃して昏倒させる (例にあるように範囲攻撃でボスも攻撃できるとgood) で、昏倒状態だと基本的にエフェクトも使えないので侵食率が上がらない、ような気がする 復活エフェクトも対象:自身だよな? あとは2ndアクションされる前にボスをたこ殴りにすれば倒せるんじゃないかな 最後に昏倒したPCをエフェクトで復活させるなりタイタスで復活させれば・・・ 525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 26 54 ID ??? 521 時の棺、という判定を失敗にするのはあるが、融合は判定ではなく宣言なのでアウト。 融合を解除するのは特に記載がないので多分アウトだろう。 そして融合を強制解除出来るエフェクトも…あるにはあるが。 そもそも、●●のエフェクトがあれば大丈夫だった、なんて話はエフェクトを選択して取得するシステムでは無意味かと。 526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 28 20 ID ??? 教師役のPLの人が自己犠牲を発揮しなかった場合でも、全滅はしないですみそうな状況なの?これ 527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 31 25 ID ??? 524 昏倒したキャラがエフェクト使わなくても、ボスが使った侵蝕値分は増えていくので無意味。 ちなみにタイタス復活してもバットステータスまでは回復しないので融合状態は解除されないし。 528 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 32 36 ID ??? 全滅しなさそうだが教師は死にそうだぞ 529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 32 50 ID ??? 526 いや、多分無理でしょ。 むしろ教師役がいなかったら全員ジャーム化して全滅しててもおかしくないし。 530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 34 20 ID ??? 「(融合してて)融合エフェクトをPCも使えるんだから解除する」とねじ込めばなんとか・・・ まぁこのGMでは無理そうだが 531 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 35 04 ID ??? 521 融合は1ラウンドしか効果がないから、あえてルール上で解除する事は想定していないんじゃない? 532 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 36 04 ID ??? 531 その説明のおかげでよく理解できた これは酷い 534 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 36 52 ID ??? 527 融合状態ってバッドステータスだったのかw ちなみに昏倒状態でも衝動判定ってしなくちゃいけないのか? 535 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 39 46 ID ??? 525 融合を強制解除…ファストフォワードですね。 バロールの変異種エフェクト。 シーンを強制的に切り替え、持続エフェクトを打ち消す。 ああ…そりゃ無理だわ。 536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 42 01 ID ??? しなくてよいとしても、落ちる絶望分(4D10)は上がるんだよな…… 誰もやったことの無い(?)コンボを見出して喜んだのかも知れんが、 何故 誰もやらないかまでは考えが及ばなかったのか…… 537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 43 29 ID ??? くそ SW1stで川向こうに男ダークエルフ5人潜ませておいて PC達をホールドで足留めした上でバルジャを連発して パーティ全滅させた俺の困が霞むじゃねーか。 538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 46 08 ID ??? このGMは、「誰かが自己犠牲を発揮してエンド」か「なすすべもなく全滅エンド」のどっちでも良いように想定してたのかな 1ラウンドで倒せちゃうってことは、融合して強制的にジャーム化させる以外の能力は、それほど強いようでもないみたいだが 547 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 12 57 07 ID ??? このこと書いてFAQに聞いたら、たぶん融合にエラッタが出るであろう ・融合 同意した対象に~ と 564 名前:483[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 13 28 05 ID ??? ちなみに、教師役のPCはロイスを一本残してタイタス化即昇華し、C値1でボスを巻き込んだ自爆技で宇宙に飛んでいった後、自律判定前に最後のロイスを使用して蘇生、エンディングで火星から手を振っていました。 ハメコンボ受けて一番ショックだろう人が、私達を一番楽しませてくれました。 566 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 13 58 51 ID ??? 564 なんだそのぶっ飛んだ話 スレ194