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完成途中ではありますが、 一応フローチャートを提出いたします。 形式はBMPですが、かなり労力を使うので、 これからずっとBMPは勘弁願いたいです。 修正: BMPであげましたが、容量をはるかにオーバーしているのでアップできませんでした。 かわりにワードでアップします。
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識別フローチャート 未識別のアイテムを識別するためのフローチャート 価格による識別→価格表参照 識別フローチャート腕輪 巻物 杖 壺 コメント 腕輪 【識別の前の準備】 ちからの現在値と最大値を覚える。 満腹度を確認する。満腹度が1減るまで1回ずつ素振りする。 このフロアであかりの巻物/不発の巻物を読んでないか確認する。 めぐすり草/特製おにぎり/きり仙人系/パ王パ王ーンの特技で、よくみえ状態/腹減らず状態/自然回復無効状態/HP減少状態/たれ流し状態になってないか確認する。 念のためおはらいの巻物か装備はずしのワナをすぐ使える状態にしておく。 【識別手順】 装備するちからが3増えた→ちからの腕輪 マップにモンスターやアイテムが表示された→透視の腕輪 「モンスターが目を覚ました」とメッセージが出た→めざましの腕輪 罠や透明状態のモンスターが見えるようになった→よくみえの腕輪 シレンの羽織っている縞合羽の色が青白縞から赤白縞になった→ワナ師の腕輪 満腹度を確認しつつ1回ずつ素振りする(or歩く)お腹の減るスピードが2倍になり、HPが1ターンに5以上ずつ回復した→回復の腕輪 お腹の減るスピードが2倍になり、HPが1ターンに4以下ずつ回復した→ハラヘリの腕輪 お腹が減らなくなった→ハラヘラズの腕輪 フロア内の別の場所にワープした→たかとびの腕輪 持っているアイテムを落とした→たれ流しの腕輪 シレンが爆発した→爆発の腕輪 水路に向かって歩いてみる水路の上に乗った→通過の腕輪 不要なアイテムを壁に向かって投げてみる壁を貫通して飛んでいった→遠投の腕輪 向いていない方向に飛んでいった→ノーコンの腕輪 壁に当たると曲がって飛んでいった→まがりの腕輪 不要なアイテムをモンスターに向かって投げてみる何度投げてもモンスターに当たらなかった→あたらずの腕輪(※1000G/250G) 厄介な特技を持たないモンスターから攻撃を受けるたまに痛恨の一撃を受けた→痛恨の腕輪(※850G/250G) 上記のどれにもあてはまらなかった(店識別/識別の巻物/識別の壺使用推奨)混乱しなくなった→混乱よけの腕輪 (※850G/250G) くねくねハニー系/すすり虫系(※弱らずの腕輪でも防げる)/ちょうちんフグ系の特技が効かなかった→ドレインよけの腕輪 (※1100G/400G) 呪われなくなった→呪いよけの腕輪 (※1500G/750G) ちからが下がらくなった→弱らずの腕輪(※1200G/400G) ヒビが入らない→がんじょうな腕輪(※10000G/5000G)→金の腕(※20000G/10000G) 未識別ダンジョンでは手に入らない腕輪紙一重の腕輪 強打の腕輪 んふうの腕輪 関連 →腕輪 →価格表 巻物 【識別の前の準備】 フロアの探索を終え、拾いたいアイテムをすべて拾っておく。 近くにモンスターがいないことを確認する。 (できれば)部屋内のアイテムを拾っておく。 階段の上、または部屋の入り口で読む。 【識別手順】 読んでみる「どれを?」と聞かれた→識別の巻物 (※250G/50G) / 壺増大の巻物 (※2000G/50G) /メッキの巻物(※5000G/1000G) 関連 →巻物 →価格表 杖 【識別の前の準備】 モンスターと1マス(できれば2マス)以上離れ、近くに他のモンスターがいないことを確認する。ただしエーテルデビル系/ギャザー系/タイショウどん/ダイミョウどん/闇かむろ/冥府かむろに杖は効かないので注意。 (できれば)階段の近くで識別する。 (できれば)あまり強くないモンスターを選ぶ。 (できれば)レベルアップしてもあまり強くならないモンスターを選ぶ。 (できれば)レベル最大/最小でないモンスターを選ぶ。 (できれば)通常速度のモンスターを選ぶ よくみえの腕輪を装備していないか、めぐすり草でよくみえ状態になってないか確認する。 ギャドンに杖の回数を[0]にされていないか確認する。 【識別手順】 モンスターに向かって杖を振ってみるイカリ状態になった→イカリの杖 かなしばりになった→かなしばりの杖 からぶり状態になった→からぶりの杖 透明になった→透明の杖(変化の杖でエーテルデビル系に変化することはある?) 倍速状態になった→倍速の杖 封印状態になった→封印の杖 身代わり状態になった→身代わりの杖 魔法弾を当てたモンスターの手前にシレンが移動した→とびつきの杖 魔法弾を当てたモンスターとシレンの場所が入れ替わった→場所がえの杖 魔法弾を当てたモンスターがシレンの手前に移動した→ひきよせの杖 魔法弾を当てたモンスターがふき飛ばされた(&5ダメージを与えた)→ふき飛ばしの杖 肉になった→ブフーの杖 別のモンスターに変化した→変化の杖 10ダメージを与えた→トンネルの杖 HPが4分の1になった→クォーターの杖 レベルアップした→しあわせの杖 レベルダウンした→不幸の杖 混乱状態/睡眠状態/鈍足状態になった→まどうの杖 ワープした階段上(or付近)でかなしばり状態になっていた→一時しのぎの杖 階段上(or付近)でかなしばり状態になっていなかったもう一度振ると、混乱状態/睡眠状態/鈍足状態になった→まどうの杖 魔法弾が出なかった→転ばぬ先の杖 魔法弾が自分に向かって飛んできた→草うけの杖 ダメージを受けてみる魔法弾を当てたモンスターもダメージを受けた→痛みわけの杖 草を足元に置き、モンスターに向かって杖を振る魔法弾を当てたモンスターに、足元の草と同じ効果があった→草なげの杖 上記のどれにもあてはまらなかった魔法弾を当てたモンスターのレベルが最大だった→レベルが最大でないモンスターを選び、手順1からやり直す(しあわせの杖) 魔法弾を当てたモンスターのレベルが1だった→レベルが1でないモンスターを選び、手順1からやり直す(不幸の杖) よくみえの腕輪を装備していた/よくみえ状態だった→よくみえの腕輪を外し/よくみえ状態を治し、手順1からやり直す(透明の杖) 未識別ダンジョンでは手に入らない杖テンジンの杖 関連 →杖 →価格表 壺 【識別の前の準備】 (できれば)未識別で同名の杖を2本用意する。なければ、識別済みで同名の杖を2本用意する。なければ、未識別の剣(盾/腕輪)と識別済みの剣(盾/腕輪)を用意する。(メイン装備を除く) 【識別の際の注意】 空間移動の壺/閉じ込めの壺/水がめは必ず識別された状態で出現する。 壺の識別は他より若干複雑なため、以下の手順はあくまで一例です。例:識別の壺が識別済みなら、最初に入れるアイテムは未識別のアイテムにこだわる必要がない。 例:合成の壺が識別済みなら、最初に入れるアイテムは剣/盾/杖にこだわる必要がない。 例:回復の壺と変化の壺が識別済みなら、最初に入れるアイテムは不要なアイテムでなくてもよい。 etc 【識別手順】 コマンドを確認する「吸う」「押す」がある→吸収の壺 「入れる」「押す」がある→大砲の壺 未識別で不要な剣/盾/杖を入れてみる「のぞく」コマンドで中のアイテムを選択できた→保存の壺 入れたアイテムが別のアイテムに変化していた→変化の壺 入れたアイテムがなくなり、HPが全回復した→回復の壺 入れたアイテムが識別された→識別の壺 入れたアイテムが祝福された→祝福の壺 入れたアイテムが呪われた→呪いの壺 手順1で入れたアイテムと同種の識別済みの剣/盾を入れてみるまたは手順1で入れたのと同名の杖か、識別済みの杖を入れてみる合成された→合成の壺 階段を降りてみる剣/盾/杖の修正値/回数が3下がった→弱化の壺 剣/盾/杖の修正値/回数が1上がった→強化の壺 上記のどれにもあてはまらなかった→高価な壺(※奈落の果て/鍛冶屋のかまどの店で販売価格20000+2000nギタン、遺跡の奥底の床でのみ出現) 未識別ダンジョンでは手に入らない壺ギメンシャの壺 関連 →壺 →価格表 コメント
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本編チャート サブイベントチャートカクジ・リュウジコンビ 雹霊神の祠出現 本編チャート アマクサの洞窟クリア後、タッグシステム解禁 シノ、ミツモトが仲間になる イコイの森アサヒ村イベント後に再度潜る事になる クリア後、カメラが使用可能になる カンナギ山 カムドイの祠クリア後、6神が仲間になる カンナギ山を通過してツキカゼ村へ NPCのツキはイベント進行で消滅するので写真を撮っておくといいかも マドイミ窟クリア後、シノが一時的に仲間から外れる ニニギの森城下町 ムゲン城クリア後、シノ・シズネが仲間になる アサヒ村でユウからあいてむ図録を貰える ヒルメの塔クリア後、シノが再び仲間から外れる ミササギ洞10Fのボス戦勝利後、シノが仲間に復帰する、そのまま11F以降の探索が開始される ボスとして登場するシノも絵巻に登録されるので写真を撮っておく、撮らないと登録機会を失う ゼクロの深淵クリアすると本編クリア、エピソード挿入後城下町から操作可能に ゲンアンが仲間になる、以後ヒナギク、スズリ、ヒミコ、イチカを仲間に出来るようになる 神社裏の洞窟、城下町の穴に行ける様になる サブイベントチャート カクジ・リュウジコンビ イコイの森火炎丸を所持していると、ダンジョン終了時にカクジを助ける事ができる カンナギ山ダンジョン終了時に戦闘イベント、フロア内の敵を全滅させれば終了 カミアリ村村の南辺りにいる、火炎丸を所持しているとリュウジを起こす事が出来る(持って無くてもゲンアンがただでくれる) 城下町緋龍の爪をあげれば湯屋の修理が進む ムゲン城クリア後に風呂の修理が完了する 雹霊神の祠出現 城下町メインシナリオクリア後、イナに話を聞く カクジに話を聞く イコイの森普通にクリアする カミアリ村イッピツに話を聞く 城下町イナと会話 スイレイの町上の方でイベント
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攻略フローチャート Chapter1『リノバティオ』 Chapter2『涙で溜った聖杯』 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter1『リノバティオ』 「装備の点検」後に受注出来るもの スライムごときが 内容…スライム6匹倒す 食いしん坊のスライム 内容…ベタベタの粘液x6個 「錬金術師ルーシー」後に受注出来るもの クモは嫌い 内容…暗黒グモ10匹倒す クモの跡 内容…黒色の甲殻x4個 「ドラカの始まり」後に受注出来るもの ボックスを開けて 内容…依頼者から渡されたミステリボックスを開ける 薪が必要であります 内容…「斧に油を塗る」で手に入れた薪用の薪 斧に油を塗る 内容…乾いたウロコx5個 商店のおつかい 内容…小さなビンx3個、大きなビンx2個 「壊れた入り口の鍵」でオシリスに報告後、受注出来るもの 回復ポーション 内容…回復400ポーションx1個 「壊れた入り口の鍵」後に受注出来るもの 焦げたロウソク 内容…焦げたロウソクx10個 装備を溶かしてくれ 内容…プラグマx1個 コレクションメダル 内容…スペシャルブック1でコレクションメダル1を手にし、それを依頼者まで持っていく。 虚弱体質 内容…口パクブナx10匹 二日酔いに効く材料 内容…コウモリの翼x5枚 消えてしまった穀物袋 内容…カナルケイブ入り口の反対側の岸にある穀物袋を拾って持っていく。 足りない鉄鉱石 内容…鉄鉱石x15個 「壊れた運河の装置」後に受注出来るもの きまぐれな顧客 内容…新鮮なヒレx10枚 ノリノリマーマン 内容…ノリノリマーマンx6体倒す Chapter2『涙で溜った聖杯』 「クアの食事」後に受注出来るもの 呼称 内容…スペシャルブックの熟練者をセットした状態で依頼者に話しかける 「ルデンの無事帰還」後に受注出来るもの 勇者の資格 内容ー勇者の証x1個 パンドラの箱 内容…念願の真珠x5個 「オシリスの呼び出し」後に受注出来るもの なくした暗号表 内容…なくした暗号表x1個(バウロードでモンスターを倒して手に入れる) スライムセットの収集 内容…ベタベタの粘液x20個、下水溜りの粘液x20個 疫病治療剤 内容…パパベルx20個 めちゃくちゃになった農場 内容…飢えたノールx20体倒す 消えた銀のロウソク立て 内容…銀のロウソク立てx1本(スネイルケイブで探す) 「偵察隊との接線」後に受注出来るもの クモセット収集 内容…黒色の甲殻x10個、血痕の破片x10個 「調査の仕上げ」後に受注出来るもの 土地の浄化 内容…上級水陸水かきx8個、猛毒スライムx20体倒す 奪われた聖水 内容…血膿の包帯x20個、聖水x1つ 着用できない 内容…渡された防具の製錬を最大にする(0/3から3/3へ) 小さな苗木 内容…小さな苗木x8本 「ミミナシを追撃」後に受注出来るもの 神殿の宝物 内容…ダークプリズムx1個(ビジャルビル入り口 ミミックがいる側の壁紙を調べる) Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6
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【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】タイムチャート 凡例メディア漫画と一週間の場合 一ヶ月の場合 アニメと一日の場合 アリバイ人物と一週間の場合 場所と一週間の場合 あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 タイムチャート 年 季節 月 週 曜日 時間帯 内容 一年目 春 一ヶ月目 1週間目 日曜日 深夜 0時 1時 2時 早朝 3時 4時 5時 6時 朝 7時 8時 9時 10時 昼 11時 12時 13時 14時 夕方 15時 16時 17時 18時 夜 19時 20時 21時 22時 深夜 23時 曜日以上と分以下は省略。 凡例 メディア 漫画と一週間の場合 タイムチャート 内容 備考 フローチャート スケジュール 週 曜日 時間帯 小バコ 中バコ 大バコ 企画 制作 発表 一週間 日曜日 早朝 宴 1P目 第起部 一話 朝 2p目 昼 夕方 夜 3P目 第序部 深夜 月曜日 早朝 4P目 朝 昼 夕方 5P目 第承部 夜 深夜 火曜日 早朝 6P目 朝 昼 夕方 7P目 第破部 夜 深夜 水曜日 早朝 8P目 朝 昼 夕方 9P目 第転部 夜 深夜 木曜日 早朝 10P目 朝 昼 夕方 夜 深夜 金曜日 早朝 11P目 第急部 朝 昼 夕方 夜 宴 深夜 12P目 土曜日 早朝 朝 昼 夕方 13P目 夜 深夜 14P目 第結部 一ヶ月の場合 タイムチャート 内容 備考 フローチャート スケジュール 月 週 曜日 小バコ 中バコ 大バコ 企画 制作 発表 一ヶ月 一週間目 日曜日 宴 第起部 月曜日 第序部 火曜日 水曜日 木曜日 第承部 金曜日 土曜日 二週間目 日曜日 月曜日 第破部 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 三週間目 日曜日 第転部 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 第急部 金曜日 土曜日 四週間目 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 宴 木曜日 金曜日 土曜日 第結部 アニメと一日の場合 タイムチャート 内容 備考 フローチャート スケジュール 日 時間帯 時間 小バコ 中バコ 大バコ 企画 制作 発表 一日 朝 7時 宴 第起部 Aパート 一話 8時 第序部 9時 10時 昼 11時 第承部 12時 13時 第破部 Bパート 14時 夕方 15時 第転部 16時 17時 18時 夜 19時 第急部 20時 宴 21時 22時 第結部 Cパート アリバイ 人物と一週間の場合 フローチャート タイムチャート 主人公 ヒロイン ライバル 備考 第起部 日曜日 朝 宴 昼 夕方 夜 深夜 第序部 月曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第承部 火曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第破部 水曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第転部 木曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第急部 金曜日 朝 昼 夕方 夜 宴 深夜 第結部 土曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 追跡観測型? 日記は自己の追跡観測? キャラクター開発に応用できる? 調査や記者の仕事をしているヒロインが、ツンデレ気味に追跡取材・観測の仕事を理由にデートに誘ってくる展開はあり? 場所と一週間の場合 フローチャート タイムチャート 自宅 学校 駅前 備考 第起部 日曜日 朝 宴 昼 夕方 夜 深夜 第序部 月曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第承部 火曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第破部 水曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第転部 木曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第急部 金曜日 朝 昼 夕方 夜 宴 深夜 第結部 土曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 定点観測型? ご当地タイアップをする場合、その地域の特色が出しやすくなる? 特定のヒロインがおらず誰でもいい場合、更衣室や女子トイレにカメラや使い魔を置いて積極的にエロを求めていたら、犯行現場をたまたま撮ってしまい事件に巻き込まれるという展開もあり?ある日主人公は、友人が隠し撮りしていて偶然知ってしまった事件を打ち明けられ、警察に通報するが万一に友人の身に何かあった時は、主人公に後のことを託すと頼まれる、といった展開もあり? あれこれ 日記や一日の行動計画と似てる? 日記を付けるのんが苦手な人の練習になる? 推理要素が強いと必要不可欠で細かくなる? 最終的に秒単位? 製作としては尺の方が重要?多少矛盾しても演出や売り上げを優先する? 複数の視覚的情報が必要な場合、複数のカメラと人を使用する場合と、使い魔を使うような特殊能力の場合がある? 複数の証言を得てまとまった文字情報が必要な場合、事件の捜査をしている刑事が向いている? 短時間のタイムリープやタイムワープを繰り返す場合は、非常に重要になる? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/起序承破転急結 ★★★ 創作/賢者への道 ★★★ 創作/掘ったら埋める ★★★ 創作/スケールを意識した習作計画 ★★★ 創作/ネームの規格 ★★★ 創作/シナリオと企画と文芸 ★★★ 創作/テーマと宴 ★★★ 創作/キャラクター開発 ★★★ 創作/ご当地ミステリー ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-10-20 冒頭へ
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キャラ別フローチャートですー! メインストーリーフローチャートからの続きですー! 後輩ちゃん その1 その2 その3 先輩さん その1 その2 その3 少女霊ちゃん まだ
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湖底の神殿までのフローチャート 湖底の神殿までのフローチャートゴロン鉱山クリア後 ラネール地方(トワイライト) ラネール地方(解放後) 馬車護衛 湖底神殿まで アイテム情報 モンスター情報 ゴロン鉱山クリア後 Q:クリア後にすることは? カカリコ村を探索してみよう。 村人とゴロン族が和解し、爆弾屋も開いている。 爆弾については下記のアイテム情報を参照。 シナリオを進行する上で絶対に必要になるので必ず購入すること。 その他にもハートの欠片が入手可能なイベントがあるので隅々まで村を探索することをお勧めする。 見張り台でのタロとのイベントを起こすとホークアイがマロマートで購入可能となる。 詳しくはアイテム情報で。 Q:デスマウンテンへの道の上に宝箱があるんだけどどうやってとるの? 温泉にいるコッコで爆弾屋の上へ飛び、 そこから見張り台まで行って入り口のゴロンのあたりから宝箱の方へ飛ぶ。 Q:爆弾入手してからは? 寄り道するも良し。 先に進むも良し。 ただし爆弾は基本的に店で買うか宝箱でしか補充できないので無駄遣い厳禁。 Q:橋の一部が消されたよ! 後に取り戻す事が可能。 影の使者を無視して先へ進むこともできるが、倒してポータルを開いた方が後々楽になる。 人間の状態なので残り2匹にした後は回転斬りで倒すこと。 ラネール地方(トワイライト) Q:何処へ向かうの? 真っ直ぐ進んでイリアの臭いを覚える。 後は臭いをたどって進む。 Q:ハイラル城下町に着いたけど・・・。 臭いをたどれば目的地へ着く。 Q:イリアの話を聞いてからは? もう一度聞け。 Q:場所が分からない! 酒場の地図で位置覚えれば簡単だろ。 (Wii 東門、GC 西門)から(Wii 北東、GC 北西)の道から湖へ向え。 Q:橋に火がつけられた! 目の前にある木箱を使って飛び降りろ。 モタモタしてると火に巻き込まれてゲームオーバーになるから注意すべし Q:湖から先へ進められない。 センスで湖にいる人から情報収集! Q:ゾーラ川を上ってるけど、岩や敵がUZEEEEEEE。 敵がいるところはダッシュで切り抜ける。 岩はダッシュ禁物。 落ち着いて対処するように。 なお、Wii版でポインタでの操作が苦手な人はオプションでポインターを「なし」にしてみるのも手 Q:ゾーラ川上流に着いたけど何処いけばいいか分からない ゾーラの里へ向かう。 行ける道は一箇所しか無いので探せば分かる。 ウインドストーンのそばにある草笛を吹けばハイリア湖に戻れる。 Q:里に着いたが行き止まりで進めない! 氷柱辺りの周囲を探って進めそうなところを探せ。 Q:ジャンプが失敗しまくる><; 落ち着いて跳べば問題ない。 Q:影の使者を倒して先へ進めない! ミドナの言うとおりにして足場を見てみる。 魂だらけなのがよく分かるだろ? 氷は熱いもので溶けるのだが、熱いものがあるところは・・・? Q:熱い物って何?わからないって。 デスマウンテンで手熱い歓迎を受けたのをお忘れか。 Q:溶かしたけど次は何処へ? ゾーラ川上流で川に流されれば自然と着く。 Q:光の雫が集まらない 今回は行動範囲も広いので面倒。 分かり辛いところはヒントを与えるので参考に。 Q:怪鳥に乗って川昇ってるところの蟲倒せない。 センス+注目しながらダッシュすれば楽に倒せる。 Q:到着地点辺りの蟲見付からん。 近くの人に聞いたら? Q:ゾーラ川上流から間違ってハイラル平原に行っちゃった。 ポータルでゾーラの里へ行けば良い。 Q:ゾーラ川上流からハイリア湖に戻れないよぉ。 ゾーラ川上流にある草笛で吼えろ。 Q:ゾーラの里の蟲は? 中央は葉っぱの上に乗れば倒せる。 (Wii 西、GC 東)の蟲は氷の洞窟辺りからハイジャンプ。宝箱辺りで下に落ちれば蟲がいる。 (Wii 東、GC 西)の蟲は(Wii 西、GC:東)の蟲と途中までは同じルートで、やや(Wii 西、GC 東)にある滝辺り(真北の滝は違う)でハイジャンプできるポイントがある。 北にいる蟲はここからじゃ無理なのでポータルで里の上へ移動。 周囲を確認すれば発見は容易い。 Q:残り2個の雫が手に入らない! ハイリア湖やゾーラ里以外を探したか? Q:ハイラル城へいくには? ゾーラ川上流にいた王子捜索隊の2人組に話せば道を教えてくれる。 Q:最後の蟲の場所へたどり着けない。 狼状態ならではの便利な移動手段があるだろう。 ゾーラ川上流の草笛で吼えても帰れる。 ボスを出現させるには板の上に乗る。 ボス戦はBがカギ。 ラネール地方(解放後) Q:ハイリア湖から出るには? ハイリア湖を散歩して情報収集すれば分かる。 まぁ、ミニゲームでもして楽しめ。 愉快なおじさんが店開いてるだろ。 Q:大砲で飛ばしてもらったけどコッコで降りるしかできないじゃん。 ちゃんと小屋の中を調べろ。 Q:王子様は何処よ? トワイライトの時にゾーラの子供が城下町の何処か寝転んでただろう。 分からないなら街の人に聞けばよい。 Q:城下町までどうやって行くんだよぅ。 いや・・・地図見ればハイリア湖から徒歩で行けるってわかるはずだけど・・・ 馬車護衛 Q:馬車護衛が難しい!!!!!! トワプリよくある質問ベスト10の一つ。 始める前に まずエポナに乗る前に草を狩ってアイテムを補給する。 動かさなければ馬車が動く事は無いので安心しろ。 門までは適当に動いてもらっても構わない。 キングブルブリンとの一騎打ち 今回のブルブリンは両側に盾を装備しているので正面を弓矢で攻撃する。 前回と同じように左右のどちらかに寄っておく。 相手が走り出したらこちらも加速してすれ違うまでに弓矢を撃つ。 敵に矢が当たっても当たらなくてもすれ違いそうになったら反対側へ加速して避ける。 敵が攻めてきたら 最初に覚えておいて欲しい事は馬車の真後ろに可能な限りくっ付く事。 絶対に馬車から離れるな。 爆弾を持ったカーゴロックやブルボーに乗ったブルブリンが攻めてくる。 ブルブリンは火矢で馬車を燃やしてくる。 仮に馬車が燃え出してもブーメランで火を消せばよい。 馬上から狙うのは難しいので注目してから投げるのがお勧め。 というか馬車護衛で何かアクションを起こすとき(火を消す、ブーメランで敵を狙う、剣で敵を斬る)は必ず注目して行うこと。 尚、馬車は火がつくまで注目できない。 うまく狙った敵に注目するためには、 ある程度その敵に近づいて、敵に黄色い▼印が出たときにZを押す。 で、Zを押したままBを押せば、そこにブーメランを投げられる。 Bを押しながらリモコンで敵に照準を合わせ、 それからZ注目→Bを離す、というやり方では馬車護衛は厳しい。 B→Z→Bではなく、Z→Bの方が格段に楽。 ブルブリン&カーゴロックの対策 ブルブリン 火矢でリンクや馬車を狙ってくる。 注目しても矢が当たり辛いので近づいてきたところを注目して剣で攻撃。 ブルブリンを斬り落とすとブルボーが突進してくる。 突進されると馬車から離れてしまう可能性があるので、 ブルボーが突進してきたらダッシュで逃げ切ろう。 ただし、馬車は追い越さないこと。 カーゴロック 爆弾を落としてくる。 こいつが生存している限りは先へ進めない! 注目しても矢は当たり辛いのでブーメランで自爆させるのが一番確実だと思われる。 敵が馬車の前に出たら爆弾投下の合図。 相手に黄色い▽マークがつくので注目してブーメランを投げつけろ。 上記の方法でうまくいかない人用の補足 概要 スムーズに走って馬車との位置を維持する。 ブルブリンを全て倒す必要はなく、前に出させないようにして、 分岐が近くなった時にはダッシュで先に進んで、カーゴロックを仕留める。 注意点 馬車との間隔を今よりも少しあけて、ブルブリンを前に出させない。 馬車と少し余裕を持って位置してスムーズに走りながらブルブリンを前に出させないことを優先する。 (自分に矢が当たっても気にしない。馬車との位置が離れているとブルブリンの矢も当たりにくくなる。) 自分が停止すると馬車との間隔がより開いてしまい、馬車炎上&爆弾投下の可能性が高くなる。 分岐点が近づいたときには最優先でカーゴロックを仕留める。 分岐点が近づいたときは、先に分岐点近くに進んで、カーゴロックを優先して倒す。 先に進んでおくことで余裕ができて注目できる。 消火中orブルブリン対応中でも、爆弾を落とされると意味が無い。 何よりも大切なのは分岐点でカーゴロックに爆弾を落とさせないこと。 ここができていない人は、馬車&障害物に体当たりして止まってしまうか、 敵がいる状態で目標に注目が上手くできない人だと思われる。 馬車の消火を優先しない。 馬車は結構丈夫なので、先にブルブリン&カーゴロックを倒す。 消火は敵がいなくなってから行う。 最終分岐さえ抜ければ炎上していても何とかなる。 途中で止めると、また酒場からやり直し。 馬車護衛中にセーブリセットすると、次回プレイ時からは酒場のムービー部分からやり直しになる。 もちろんキングブルブリンとの一騎打ちもやり直し。 また、マップには馬車のマークがついているが、そこに行っても何もない。 そのことに関してはバグで。 湖底神殿まで Q:ゾーラの服貰ってからは? バーンズのからの手紙の内容の品を購入しておく。 神殿突入前でも購入は可能だが今のうちに買っておいたほうが利口。 この時点では爆弾袋は1つしか無いと思うので普通の爆弾が残っていたら売り払うこと。 ゾーラ川の川下りで爆弾袋を増やせるし、ゾーラの里の水中にある大きな溶岩を破壊すると爆弾袋を入手することが出来る。 ゾーラ川の川下りミニゲームをクリアすると、爆弾袋の上限が増やせるので金に余裕があればプレイしてみるべし。 金に余裕があるならホークアイも購入しておこう。 Q:ハイリア湖までは? 馬でもいいし、歩いて戻ってもいい。 近道したければゾーラの服を手に入れた場所の水中の岩を破壊すればいい。 Q:徒歩でハイリア湖に帰りたいんだけどどうすれば? ハイリア湖上層にあるラッカのトリトリップで降りろ。 Q:神殿までにやっておくことは? 特に無いが、ラネール地方を解放したことによってミニゲームが出来るようになる。 ゾーラ川上流の川下りと釣りだ。 詳しくはサブイベント。 ゾーラ川上流へはラネール地方のハイラル平原北にある岩を壊せば良い。 Q:ゾーラの里の水中にある溶岩から目が見えるんだけど。 溶岩も岩の一種だ。 新型爆弾を試してみろ。 Q:神殿はどこ~? 湖にいる連中から話を聞く。 Q:溺死した。 ゾーラの服を装備し忘れるな! Q:水中爆弾が使えない。 泳いでる時は使えない。 アイアンブーツで水底に立て。 Q:神殿の入り口が岩で封鎖されている!岩に爆弾置こうとしても落ちちゃう。 まず神殿周辺にいるゾーラ族の話をよく聞いておく。 次に入り口周辺を探ってみる。 無い物は近くのゾーラ族から買え。 破壊できるものは破壊しておく。 岩の破壊に関しては、ゾーラ族の話を聞けば問題解決! 破壊したら湖底神殿へ突入! 湖底の神殿へ。 アイテム情報 Q:爆弾について。 主な使用目的は岩の破壊だが、爆発で敵を始末したり、弓と合成して爆弾矢にする事が可能。 爆弾を持つと自動点火され、数秒後(五秒程度)で爆発する。 シナリオを進めると、水中爆弾やポケットバクダン虫といった爆弾も登場する。 水中爆弾は水の中でも爆発が可能な爆弾。 水の中を歩ける状況でしか使えない。 ポケットバクダン虫置くと置いた方向へ進む。 障害物や一定時間が過ぎると爆発する。 Q:ホークアイについて。 一定の条件をクリアすると購入可能な装備品。 ホークアイのみを使用するとただの望遠鏡だが、 弓と合成すれば、遠距離を正確に狙撃が可能な武器となる。 ただし、あまり遠くを狙いすぎると矢が落ちていく。 Q:ゾーラの服について。 水中を自由自在に動き回る事が可能な魔法の服。 水で行動する際には必ず装着する事となる。 泳ぐ時の操作感覚はムジュラの仮面のゾーラリンク。 Q:水中爆弾について。 水中でも使える以外は普通の爆弾と変わりない。 地上でも使えるし弓矢に合成もできる。 水中で使うときはアイアンブーツで水底についてないと使えない。 モンスター情報 Q:トワイライトにいた弓や棒を持ったモンスターについて。 名前は不明。 闇の世界(トワイライト)のザントの部下。 能力的にはブルブリンと違いは無い。 Q:影の使者についてPart3。 湖底の神殿に行くまでに影の使者と戦う機会が何度もあるわけだが、 中には人間状態で戦うことがある(オルディン橋、ゾーラ川上流)。 そんなときは2匹だけ残して、残った2匹を出来るだけリンクに引き付けてから回転斬りで倒せば良い。 Q:キングブルブリンについてPart2。 再び戦うことになったブルブリン族の長。 前回より更に装甲が厚い。 しかし、正面で2~3発ほど弓矢をぶち込めば橋から落ちるのでさほど厳しくは無いであろう。 予め右か左に寄っておいて相手が走ってくる間にこっちも加速して撃ち抜け。 すれ違いそうになったら反対側に加速しながら移動。 矢が0本になったらテルマから貰う。 Q:カーゴロックについて。 馬車護衛で爆弾落としてくる鳥。 注目→弓矢では外すことが多い。 ブーメラン投げて爆弾ごと巻き込んでしまおう。 Q:影の怪鳥と影の魔物について。 ハイリア湖で戦う中ボス的モンスター。 基本的に突撃攻撃と乗ってる奴が弓矢で攻撃してくる。 無闇に攻撃しても、獣だと攻撃が届かない。 敵から近付いてくるまで弓矢を避けながら待機し、 近付いてきたらジャンプ攻撃で噛み付いてやれ。 2~3回で撤退する。 Q:影の巨大蟲について。 ハイリア湖の最後の雫を取るために戦う大きな蟲 通常は飛行状態であり、攻撃時には小さな蟲と同様でビリビリ攻撃を仕掛けてくる。 攻撃を仕掛けても無意味などころかダメージを受けるのでビリビリ攻撃は避けること。 避けるとビリビリが消えるので、その隙に攻撃を仕掛ける。 3~4回ほど繰り返すと引っ繰り返る。 普通に足を攻撃しても足が再生する。 つまり、まとめて倒さなければならない。 ということは・・・?
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LCSフローチャート 特別仕様の出現するミッションや、解禁されるタイミングなどの乗り物に関する情報に絞って掲載する。 なるべくストーリーに沿って並べている。 なお、カーセールスマンとバイクセールスマンで出現する特別仕様、およびレースミッションで出現するレアカラーはいつでも取りに行けるので省略。 保存可能車両は「これ以上入らない」と警告された状態でさらに1台保存できるので、それに準じた最大台数とする。 ミッション名……ミッションの中で出現する特別仕様・レアカラークリア後に解禁される要素などの補足。 LCSフローチャートポートランド ストートン島 ショアサイドベイル サブミッション ポートランド Home Sweet Home……無し1つ目の隠れ家解禁。保存可能車両+2、計2台。 ヴィンチェンゾDealing Revenge……無しサブミッション「カーセールスマン」解禁。 Snuff……無しHellenbach GT入手。 Smash and Grab……防弾・装甲Kuruma(入手難易度は極めて高い。ガレージに入れると防弾解除) JDオトゥールBone Voyeur!……防火Rumpo トニーの母Big Rumble in Little China……無し防弾Triad Fish Vanが敵として出現するが入手不可。 トライアドが敵対する。 Grease Sucho……レアカラーThunder-Rodd、レアカラーStallionレースミッション「Low-Rider Rumble」解禁。 通常カラーのThunder-Roddがキャラハン橋近くの駐車場に固定出現。 No Son of Mine……装甲・レアカラーSentinel主人公を狙って殺し屋が突如現れるようになる。 サルバトーレFrighteners……無し自警団ミッションに挑むための衣装が解禁。Avenger入手に必要。 A Volatile Situation……レアカラーPatriot Contra-Banned……レアカラーPatriot マリアTaken for a Ride……防火Sindacco Argento Booby Prize……無しレースミッション「Red Light Racing」解禁。 Biker Heat……防弾・レアカラーPCJ-600 分岐無しSalvatore s Salvation……レアカラーKuruma Calm Before the Storm……Maverick(ガレージに入らない) The Made Man……防火Leone Sentinel The Trouble with Triads……レアカラーBanshee Driving Mr Leone……無しストートン島へ行けるようになる。 2つ目の隠れ家解禁。保存可能車両+3、計5台。 ストートン島 サルバトーレA Walk in the Park……装甲・レアカラーSentinel Making Toni……レアカラーSentinel殺し屋の襲撃が止まる。 Search and Rescue……防弾Stretch Taking the Peace……レアカラーPony ドナルドThe Morgue Party Candidate……防パンクHearse Steering the Vote……防パンクCampaign Rumpoクリア前後の期間限定のみ、通常のCampaign Rumpo出現。期間が過ぎると消滅。 Love Bullets……レアカラーStallion、レアカラーBobcat Counterfeit Count……Ballot Van 教会L.C. Confidential……防パンクFBI Cruiser手配度を上昇させずに通常仕様のFBI Cruiserも入手可能。 The Passion of the Heist……Maverick Karmageddon……無しサブミッション「Karmageddon」解禁。 False Idols……防弾・レアカラーPatriot、Maverick レオンSayonara Sindaccos……防火Banshee The Whole 9 Yardies……防パンクPCJ-600 Night of the Livid Dreads……無し無敵Ponyが出現するが入手不可。 Munitions Dump……防火Barracks OL Love on the Rocks……防パンクRumpoショアサイドベイルへ行けるようになる。 3つ目の隠れ家解禁。保存可能車両+4、計9台。 ボート解禁。Reefer・Speeder・Predatorが各地に固定出現。 ショアサイドベイル サルバトーレRough Justice……無敵Forelli Exsess(ガレージに入れると防パンク解除) Dead Reckoning……無しシンダコファミリー壊滅。それに伴ってSindacco Argento消滅 Shogun Showdown……無しRhino入手。 ヤクザが敵対する。 ドナルドPanlantic Land Grab……レアカラーBobcat Stop the Press……レアカラーFaggio トシコA Date with Death……防火Stretch 分岐無しBringing the House Down……レアカラーRumpo Love on the Run……無しカルテルが敵対する。 サブミッション Bumps Grinds(タイムトライアル)……無しSanchezと入れ替わりでManchezが固定出現。 ポートランドの自警団ミッション……無し1つ目の隠れ家の前にAvenger出現。 9mm Mayhem(シューター)……装甲仕様の以下5車種PCJ-600 Yardie Lobo Stinger Bobcat Patriot Scooter Shooter(シューター)……Mr Whoopeeおよび装甲仕様の以下3車種Stinger Cartel Cruiser Landstalker See the Sight Before Your Flight(観光案内)……無し3つ目の隠れ家の前に特別仕様のLandstalker出現。 AWOL Angel(シューター)……レアカラーBobcat、レアカラーLandstalker
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こちらが有利になったら当然二択を仕掛けていくのだが 同じ有利フレームでも「こちらの技が当たって有利になった時」と 「相手の技をガードして有利になった時」 (一部食らっても有利な技含む)とで仕掛ける二択は微妙に違う。 前者についてはサラ主要技フローチャートの通りで良いとして ここでは後者について各有利フレーム毎に考察していこうと思う。 便宜上、2~3F有利を「有利小」4~5F有利を「有利中」 6~9F有利を「有利大」とする。 1F有利な場面については状況が非常に少ないため キャラ別対戦攻略にて個別に考察する。 また、ここでは基本的な二択はどれが良いかをメインに考えるので 屈伸やバックダッシュ避けキャンセルに対しては 「屈伸、バックダッシュ避けキャン対策」のページで詳しく解説。 ガード時、有利小(2~3F)の選択肢 1:◎肘(しゃがみガード、暴れに対応) 2:◎投げ(立ちガード、避けに対応) 3:◎BDサーペント(下P、避け、しゃがみガード、当身等に対応) ☆有利小での二択考察 3P+Kが相手の下Pで割り込まれてしまうので基本的に 相手の暴れには肘、ガードや避けには投げ、という二択になるが 実は3番目の選択肢「BDサーペント」を使うことで 相手が下Pで暴れていたらスカし、避けていたら失敗避けに確定する という両対応の優秀な選択肢が存在する。 立ちガードされていたら当然ヒットしないが、その場合は 派生の二発目を出さなければローリスク (-10Fだが距離が離れている上に派生の存在があるので 相手は手を出しにくい) こちらは相手の行動を見てから二発目を出すことができる上に 読みが当たっていればコンボを入れることができる。 (しゃがみガードに関しては屈伸の可能性もあるので やや確認が難しいが・・・) さらにこの選択肢は多くの行動に対応しているので 相手がきちんと対応してこない限りは多めに使っていきたい。 ただし、屈伸やバックダッシュには全く無意味なので 相手によって切り替えること。 ガード時、有利中(4F~5F)の選択肢 1:◎肘or3P+K(しゃがみガード、暴れに対応) 2:◎投げ(立ちガード、避けに対応) 3:◎BDサーペント(下P、避け、しゃがみガード、当身等に対応) ☆有利中での二択考察 基本的に有利小の選択肢に3P+Kが加わっただけで 大きな違いはない。相手に屈伸やバックダッシュされない限りは BDサーペントが安定かつ大ダメージである点も一緒。 3P+Kが下Pに割り込まれないのでガンガン使っていきたい ところではあるが、では肘は全く使う必要がないかというと そうではない。 フレーム的にはまだ屈伸やBDが有効な場面なので 直接二択の打撃は防がれる可能性が高く3P+Kではリスクが高い。 そこでリスクの低い肘もまだまだメインの打撃となる。 実際には相手の技ガード後に暴れやすい傾向であれば3P+Kを。 暴れと防御どちらも半々ぐらいであれば肘を選択、というふうに 相手の暴れの傾向によって切り替えるのが理想。 ガード時、有利大(6F~9F)の選択肢 1:◎3P+K(暴れ、しゃがみガードに対応) 2:◎投げ(ガード、避けに対応) 3:OBDサーペント(有利小、中と同様) 4:△K+G,↑K+G,←PK(避け、暴れに対応) ☆有利大での二択考察 屈伸ができないフレームなので基本は3P+Kと投げで大きく ダメージを取りにいく。肘は使ってはいけないわけではないが せっかく有利大を取ってる状況なのにいつまでも肘を主力技として 選択しているとダメージ効率で負けてしまう。 体力が大きくリードしている時でない限りは直接二択としての打撃は 3P+Kをメインにすること。 BDサーペントは有利大でも相変わらず優秀な選択肢。ただ、 状況的に相手が逆二択のヒザ等を置いてきやすい場面でもあるので 有利小~中と比べてややリスクが高い行動といえる。 そういう考えもふまえて新たに選択肢として4番の全回転K、 半回転中段という行動もたまには悪くない。 逆二択のヒザ等はカウンターを取ることができ、 また、状況的に屈伸ができない代わりに相手が避け抜けを選択する 可能性が高いのでアクセントとして使っていくのは悪くない。 全回転Kなら当身やさばきに強い点もポイント。 (投げをしゃがめないので、相手がぼっしゃがする可能性は低く 上段攻撃でも問題ない)
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ここ参照 シナリオフローチャート 第1話 美しき侵入者 第2話 星への翼 第3話 聖十字軍の残身 第4話 ブーステッド・チルドレン 第5話 忘れ得ぬ記憶 第6話 守るべきもの 第7話 過去、そして彼方より 第8話 約束は炎に消えて 第9話 疑惑の宇宙 エチオピアへ行く 月へ行く 第10話 桜花幻影 第10話 その名はアインスト 第11話 異形の呼び声 第11話 戦うべき敵 第12話 ワイズ・ドール 第12話 剣神現る 第13話 ノイエDC 第13話 新生、聖十字軍 第14話 亡国の姫君 第15話 星から来るもの 第16話 第三の凶鳥 第17話 テスラ研脱出 第18話 流星、夜を切り裂いて 第19話 現れた「影」 アビアノ基地に残る 伊豆基地へ向かう 第20話 超音速の妖精 第20話 燃えよ斬艦刀 第21話 彗星、遥か遠く 第21話 龍虎覚醒 第22話 百舌と隼 第22話 貫け、奴よりも速く 第23話 仕組まれた子供達 第23話 もう一つの「影」 第24話 招かれざる異邦人(前編) 第25話 招かれざる異邦人(後編) 第26話 壊れた人形 第27話 紅の幻想 第28話 楽園からの追放者 第29話 疾風、そして流星の如く 第30話 武神装攻ダイゼンガー 第31話 オペレーション・プランタジネット(前編) 第32話 オペレーション・プランタジネット(後編) 第33話 会者定離の理 アースクレイドルへ行く 宇宙へ行く 第34話 熱砂を越えて 第34話 激震の宇宙へ 第35話 メイガスの門 第35話 純粋なる存在 第36話 眠れ、地の底に 第36話 ルナティック・ドリーム 第37話 白騎士の心 第38話 魔星へ集う者達 第39話 己の信じるもののために 第40話 裁く者、裁かれる者 第41話 彼方の扉 熟練度35未満 熟練度35以上 第42話 「かつて」と「これから」 第42話 「かつて」と「これから」 最終話 荒ぶる星神