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【オーバーチャージ(Overcharge)】 スキルLv1~10 系列 パッシブ 内容 商店でアイテムを売る時、提示価格より高く売る事ができる。 条件 ディスカウントLv3
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ゲームスタート ↓ 玉座で「ハウザー」を選択 ※これをしないとパンチョに妨害されて、城の外に出れない ↓ 宝探し 目標「100,000ボル」 穴が3箇所あるので、すべて「あなほり」する 王国プラン「小さな畑の農家」もしくは「兵士の門番小屋」を実行 ↓ 宝探し2 目標「100,000ボル」 「したっぱ兵士」か「まじめな農夫」を連れて行き、木の障害物を破壊する。 新しく行ける場所で稼ぐ 作成しなかったほうの職場を作る ↓ 王国プラン「ごいけん広場」で実行(1200,000ボル) ごいけんBOXを作成 以降、玉座でごいけんBOXが利用可能 ↓ ごいけんBOXのクエスト「墓場のウワサ」を受ける。 アルポコ王国の墓場にいるギューコツを退治。 ↓ ウシさん祭り開催 玉座に座るか、エリア移動で終了 ↓ チャート2へ コメント コメントは各ページの内容にあったものにして下さい。 質問や雑談は行わずに、情報提供の場としてご利用ください。 色々な方が目にするので、丁寧な言葉づかいを心がけてください。 宝探し2、木の障害物が壊せないので、やり方を教えてください。 -- なな (2009-09-08 17 42 49) エーと…もうできてるかもしれませんが、農夫か兵士を突撃させる。 -- ライガ王 (2009-11-11 19 08 00) 超~初心者で申し訳ないのですが、宝探しの3か所の穴が分かりません。 -- パミルサ (2009-12-17 21 37 40) サイコー -- 名無しさん (2011-06-30 18 59 11) ヴェルデをお姫様にする方法を教えてください -- 名無しさん (2013-04-02 00 13 59) ラスボス<ネズミの王>を倒すと出来ると思います。 -- 王様物語クリア者 (2015-05-06 10 52 26) ヴェルデが姫になりません 意味深なことは言うのですが -- できない (2017-11-05 10 55 07) 名前 コメント うまく表示されていない場合はこちらから入り直してください 王様物語完全攻略wiki ~トップページ~
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キャラシート(サーヴァント用) 【CLASS】アーチャー 【真名】ギルガメッシュ 【マスター】 【性別】男性 【性格】暴慢、高慢、驕慢、倨傲。傲慢無礼、傲岸不遜、唯我独尊、傍若無人を形にしたかの様な男。如何なる第三者にも左右されることの無い、自身の持つ絶対の価値観のみに基づいて行動し、普段慢心しているのもその一環によるもの。 彼曰く、「慢心せずして何が王か!」 【出典】Fateシリーズ Fate/stay night Fate/Zero Fate/EXTRACCC Fate/strangeFake Fate/GrandOrder 異端 第三次聖杯戦争(也聖杯戦争) 【属性】 混沌・善 【ステータス】 筋力 B(40) 耐久 C(30) 敏捷 C(30) 魔力 A(50) 幸運 A(50) 宝具 Ex(100。厳密にはカンストの為計測不可能) 合計 300(240+60) 【クラス別スキル】 対魔力 C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 対魔術用の防具が充実しているためほとんど問題にはならない。 単独行動 A マスターから魔力供給を断っても自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。宝具の使用といった膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 今回のゲーム内においては2日間行動可能。 【保有スキル】 カリスマ A+ 軍を率いる才能。最も優れた王と称えられただけありランクが桁外れで、ここまで来ると既に魔力・呪いの類である。 黄金律 A 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命。一生金に困ることはなく、大富豪として生活していける。装備品の充実という形で役立っている。 神性 B 3分の2が神という出自のため本来はA+相当だが、ギルガメッシュ自身が神を嫌っているためランクダウンしている。 コレクター Ex より品質の良いアイテムを取得する才能。 レアアイテムすら頻繁に手に入れる幸運だが、本人にしか適用されない為、マスターに恩恵はない。 バビロンの蔵 Ex 『Fate/GrandOrder』において「コレクター(EX)」からの昇格により習得する。 名称からして「コレクター」の上位スキルではなく、当該スキルによって得た宝物を収める彼の宝物庫を指す可能性もある。宝物庫にある無数の宝具によりステータスを+60ブーストしている。 【宝具】 【王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)】 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:− 様々な財宝の原典を納めることでその収納した財宝を上回る神秘となったバビロニアの宝物庫と、それに繋がる鍵剣(王律鍵バヴ=イル)。 持ち主の蔵と空間を繋げる能力を持つ。蔵も中身も所有者の財の量に準ずるため、何もない人が使っても何の意味もない。 絶え間なく変化する鍵の金型と今もなお増え続ける財宝の目録を瞬時に読み取る智慧を持つギルガメッシュだからこそ使用することができる宝具。 【王の財宝】を使用及び攻撃時のみ、マスターのバックアップ不要。単独での宝具発動が可能。 攻撃時、ダメージ決定ダイスを行う。出目の結果によりその後の宝具ダメージダイスが変動する。 1 瀕死1/重症2/回避3 2~3 瀕死2/重症2/回避2 4~5 クリティカル1/瀕死1/重症2/回避2 6 クリティカル2/瀕死2/重症1/回避1 出目が高ければ高い程、対象に効果的な宝具を射出していたということである。 下記は王の財宝に収めている宝具の極々一部。下記以外の宝具も使用するが、それは今回のゲーム中においてのみあくまで演出や通常ダイス攻撃となる。 「天の鎖(エルキドゥ)」 古代において、ウルクを襲った神獣「天の雄牛」をも束縛した鎖。エアと同等以上にギルガメッシュが信頼し、「友」とまで呼び好んで使用する宝具。 能力は"神を律する"。数少ない「対神兵装」のひとつで、相手の神性が高ければ高いほど硬度が高まる。神性を持たないものにとってはただの頑丈な鎖。 拘束ダイス 拘束3/2ロルスタン1/回避2 拘束を受けた対象は何らかの手段によって天の鎖を破壊するか、成功3/失敗3の脱出ダイス成功迄行動不可能。但し、対象がCランク以上の「神性」を持つ場合脱出ダイスは成功1/失敗5へと変化する。 【天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)】 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~99 / 1~999(CCC) 最大捕捉:1000人 名称の由来となっているのは、メソポタミア神話の創世叙事詩エヌマ・エリシュ。 ギルガメッシュが、「エア」「乖離剣」と呼称する無銘にして究極、最強の剣から放たれる空間切断。 剣というより、円柱状の刀身を持つ突撃槍のような形状の異形の剣。そして剣にカテゴリされながら、そのあり方は杖に近い。三つの石版はそれぞれ天・地・冥界を表しており、これらがそれぞれ別方向に回転することで世界の在り方を示し、この三つ全てを合わせて"宇宙"を表している。 銘が存在しないため「エア」というのはギルガメッシュが呼んでいる渾名である。あらゆる宝具の原典を持つがそれらの使い手でしか無いギルガメッシュにとって例外的に彼しか持ち得ぬ剣であり、担い手に相当する。エアに真名は存在しないが、最大出力時の名称【天地乖離す開闢の星】が事実上の真名として扱われている。 【天地乖離す開闢の星】として放たなくても暴風を作り出し使用することも可能。それでもあまりにも威力が高いためUBWルートでは王の財宝による17本の宝具射出攻撃の途中に放たれた風の断層が、まだ自身と標的の間に着弾前に残っていた自分の宝具3つに追いついて破壊してしまった。 厳密には宝具なのはエアの方でエヌマ・エリシュは最大出力時の名称。 エアの回転する三つの円筒が風を巻き込むことで生み出される、圧縮され鬩ぎ合う暴風の断層が擬似的な時空断層となって絶大な破壊力を持つ。かつて、混沌とした世界から天地を分けた究極の一撃。 空間切断の特性故に対界宝具に分類される"世界を切り裂いた"剣。宝具のカテゴリーにおける頂点の一つとされる。 天地乖離す開闢の星(乖離剣エア最大出力) 宝具ダメージダイス クリティカル4/瀕死1/回避1 発動後一日経過迄宝具使用不可。 【詳細】 黄金の甲冑を纏い、全てを見下した態度を取る金髪と赤目の男。一人称は「我(オレ)」。 性酷薄にして無情。 人の意見を聞き届けず、己の基準のみを絶対とする暴君。 英雄王の異名を持つ者。英雄の王ではなく、「英雄達の王」を意味している。その蔵には後の英雄達を助けた宝剣の原典があり、英雄達の命を奪った魔剣の原典も貯蔵されている。英霊にして、対英霊戦における絶対強者であることが、全ての英雄達の王と呼ばれる由縁である。 傲岸不遜で唯我独尊、おまけに傍若無人。自らを「唯一無二の王」と称して幅からない。その性格とそれに見合うだけの実力を有するが故に常時の慢心と油断を生み、「慢心王」とも評される。 好戦的かつ残忍な人物で、自身の我欲で周囲にどれだけ被害を与えても頓着することはない、サーヴァント屈指の危険人物。興味のない相手の言葉は軽く無視し、気に障った者(敵意を持って攻撃してきたり、暴言を吐いた場合)はそれが聖人であろうが自身のマスターであろうが、一切の容赦なく命を奪う。そもそも彼にとって命とは「今すぐ死ぬ」か「いずれ死ぬ」ものであり、例え賢者であろうと彼が「今すぐ死ぬべき命」と認めれば抹殺する。 ただし堂々と物を言う人は嫌いではないらしく、興味がある者、認めた者が相手の場合は耳を傾ける他、それに「価値がある」と認めれば、彼の自尊心をよっぽど傷つけない限りは軽口や恥知らずな願いであっても笑って許す度量を持つ。子供にも意外と好かれていたりする。 かつてこの世の全てを統べ、全ての宝を所有した最古の王ゆえの超絶な我欲の持ち主であり、聖杯戦争に参加した理由も「自分の宝(この世=自分の庭に存在する宝はすべからく自分のモノ)である聖杯を勝手に奪い合うなど許さない」という理由であり、聖杯そのものには全く興味がない。 裁定者である彼にとって人間とは自身の「愉しみ」と語っており、言峰やセイバーといった、聖杯戦争の参加者にこそ興味を持つ。Fate/Zeroの舞台、第四次聖杯戦争においてはセイバーの、人の身では叶わぬ理想を求め、人の領分を越えた悲願へと手を伸ばす愚かな姿にかつての友を重ね、その破滅を愛せるのは自分のみとした上で「眩しくも儚き者」とセイバーを評価し求婚している。 ギルガメッシュは神から独立し、神という自然現象から人格を奪うことになるであろう人間を諌め地上に繋ぎ止めるための楔として、『星の抑止力』によって生み出された存在である。神の血と人間の血をもって生まれたのもこの為である。 しかし、神でも人でもない独立した存在であった彼は、生まれながらに神ですら理解できないほど広く遠い視野を有しており、結果として抑止力の意思は無視し、神を廃して人を憎み、人と星の未来を守護し見定める道を選んだ。楔として生み出された筈が、神を旧時代のものと一蹴しとどめを刺す存在となってしまったのである。 その本質は人類の歴史の観測者にして裁定者。 観測者でありながら「stay night」UBWルートで人類粛清を行おうとしたのは、彼が受肉し確固たる存在として確立したからの模様。 能力・強みを一言で言うならば「金に飽かした最強装備」。 その火力は平均的なサーヴァントの五倍以上とのことだが、「慢心王」とも称される彼が100%の全力を出すのは非常に希。その為、想定外の事態や攻撃に弱く、格下相手にあっさり負ける事もしばしば。 洞察力や観察力は非常に優れており、他人の本質や能力はすぐに看破する。 CCCにおいては、アトラス院最後のホムンクルスであり人類最高峰の頭脳をもつといっても過言ではないラニとチェス勝負をして勝つほどの頭脳を見せつけた。ちなみに主人公のサーヴァントでラニに勝つことが出来たのは彼のみ。ただし同じくらいアホな行動をとったり、かなり間抜けな発言をして大恥をかくこともあるなど、正に「バカと天才は紙一重」を地で行く男である。 TYPE-MOON作品における最高位魔術師のみが保有する『千里眼』を保有しており、その気になればあらゆる平行世界の可能性や未来までをも見通せる事ができるらしいが、自分の気に入らない可能性は「そんな世界線はありえんな」と一蹴するとの事。CCCにてhollowで自分が建設した大型プール施設「わくわくざぶーん」を知っていたのはこれによるものと思われる。
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攻略チャート
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攻略チャートです。 誰か編集お願いします(つくって下さい)。
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F.3にて各武器毎に追加されたボーナス効果。 フィーチャー(注目)されている武器の性能が上昇する。フューチャーじゃないぞ! 運営の意図としては新規向けの別の武器を使ってみてください、という取っ掛かりということらしい。 とはいえベテランでも十分使えるものもある。同様にあまり使えないものもある。 フィーチャーの日には一部必須スキルを削る人もいるので注意。 というか初心者の人が必須スキルや有用なスキルがなくても使いやすいように……という感じで効果設定されてる感もある。 ちなみにあくまでフォワード.3時代の武器種間バランスを考慮して設定されているため、 現状のバランスとそぐわないもの(フィーチャーだとぶっ壊れ性能になってしまったり、あるいはフィーチャーの意味があまりない)もある。 1日限定なので大勢に影響はないが・・・ ただ忘れているようではなく、2013/12/18のG3.1アップデートで現状のバランスとそぐわない武器種について効果見直しが行われた。 GGでは穿龍棍、G10ではスラッシュアックスFの効果が追加され、 MHF-Zでは大剣の効果が見直しされた。 なお、公式狩猟大会では効果が発動しない。 MHF-G1までは公式狩猟大会の期間中はフィーチャーウェポン自体が設定されていなかった(一週間の内ほぼ全てでフィーチャーが無い週もあった)。 G2からはクエスト毎に発動有無を設定できるようになり公式狩猟大会では効果が発動しなくなったため、公式狩猟大会の期間中でもフィーチャーウェポンが設定されている。 ※太刀のみ不具合への暫定対応として公式狩猟大会でも発動するように設定されていたことがある。 片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 穿龍棍 スラッシュアックスF マグネットスパイク ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 片手剣 片手剣の属性値、状態異常値が1.2倍に上昇する。捕獲玉や状態異常爆弾は片手剣を装備していても上昇しない。 剣晶スキルにも効果があり、属性攻撃強化2種、状態異常強化、団豚、本気飲料などのいずれとも合わせて効果がある。 炎妃剣【渇愛】や各種刻竜剣などを使うと大幅に火力が上がる。 ちなみに内部数値が上昇しているらしく、見た目の属性値は変わらない。 双剣 鬼人化のスタミナ消費速度を1/2(ランナー発動時は1/3)にし、真鬼人解放中のHP減少速度を軽減する。 どちらも双剣の最大火力を発揮できる時間が引き上げられるため強力。 なお、鬼人化中の回避スタミナ消費は据え置き。 大剣 以下の条件に該当する攻撃で会心率が+100%され、閃転スキルの「余剰会心率に応じた攻撃力上昇効果」が発動する。 抜刀攻撃(溜め斬り含む) 極ノ型・ジャストガード後の派生攻撃(ガード斬り下ろし、ガード薙ぎ払い、輝烈剣) 元々は抜刀攻撃時会心率+100%のみで、コンシューマーの抜刀術スキルに近い効果だった。 G級では閃転スキルがないと真価が発揮できない状態になっており、 MHF-Zでは抜刀攻撃に依存しない極ノ型が追加されたこともあって、上記効果が追加された。 太刀 気刃MAX時の攻撃力補正が+10から+40になる。 低HR帯では武器自体の能力が低めなので相対的に非常に強力。 また覇種武器・G武器であっても武器倍率30の差は大きく、フィーチャーウェポンとしては単純に火力が上昇と等しく強力な部類に入る。 フィーチャーの中で唯一倍率が直接UPする効果なので、秘伝・覇種武器等を使う場合はカンストに注意。 当初は内部数値(切れ味補正)での修正となっていたが、G3で気刃MAX時の補正が正常にかからない不具合(秘伝スキルで最初に発見され、その後秘伝に限らないことが判明)が起きたことから攻撃力自体に補正をかける形に変更された。 ハンマー スタン蓄積値が1.5倍になる。狩人珠のKO術やシジルのスタン値と重複する。 G5でスタン値が全体的に上方修正されたことで凄まじい速度でスタンを奪えるようになった。 狩猟笛 旋律の効果時間が2倍になる。 笛吹き名人か鼓舞と重複し3倍の旋律時間になるが、10分を超えてしまう場合は10分が上限となる。 ランス ガード時の性能が上昇する。具体的にはガード性能スキルが通常の1段階上になり(なし→+1、+1→+2)、 ガード性能+2が発動しているならば天槍同様削りダメージを無効にする。 ただし範囲ガードの防御回数は変わらない。 また、オートで反射+3スキルと同じ効果が発動する。 ガード主体で戦う場合は非常に強力な効果と言える。逆にガードを殆ど使わない場合は有効性が薄い。 ガンランス 竜撃砲含む砲撃の無属性部分のダメージが1.5倍になる。砲撃だけとはいえ1.5倍と凄まじい上昇数値。 爆竜轟砲にも効果がある。 なお無属性部分しか上昇しないので、天ノ型や嵐ノ型ではやや恩恵が薄い。 砲撃Lv9+砲術神+フィーチャー時の破壊力は恐ろしいものがある。 穿龍棍 龍気穿撃の状態異常効果が強化される。 具体的には、 めまい耐性弱化・・・有効時間が20秒→30秒に 出血・・・ダメージ量が1.5倍に 龍気放出・・・斬れ味回復量が15→30、武器倍率上昇量が25→50に スラッシュアックスF 地ノ型と天ノ型のリロード、 嵐ノ型と極ノ型のガード吸収を行った際のスラッシュゲージ回復量が増加する。 ガード吸収の回復量はほぼ2倍増加するため、最初の光剣の構えが一回のガードで出来るようになるので、 スラッシュゲージの管理が非常に楽になる。 マグネットスパイク 磁縛バトル時間が延長され、磁縛フィニッシュ技の威力が1.25倍に上昇する(600*1.25=750)。 斬モードでは切断可能な尻尾へのダメージが1.1倍、打モードではスタン値が1.3倍に上昇する。 ライトボウガン クリティカル距離でのダメージ補正に+0.1され、更に状態異常値弾の蓄積値が1.2倍になる。状態異常強化等と重複する。 火力が上がるため優秀だが、当然ながらクリティカル距離が設定されていない弾(属性弾や散弾)には効果がない。 元々は超速射対策か、状態異常値弾の蓄積値1.2倍効果しかなく微妙と言われていた。 ヘビィボウガン クリティカル距離でのダメージ補正に+0.1される。 こちらもクリティカル距離が設定されていない弾(属性弾や散弾)には効果がない。 ライトと違って属性弾や散弾も使用頻度が高いのでこの点には注意。 上述したように元々はヘビィのみクリティカル距離でのダメージ補正上昇効果があった。 弓 溜め時間が85%に減少。連射と重複する。 DPSが上がるほか立ち回りが軽快になるため優秀な部類。
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/ / ,r|ニニニ//二二二二|<⌒丶 / / / イ⌒Y /ムニニニニニ/ `ヽ \ | / __/ / /`Yヽ `ヽニ/ `ヽ ヽ j/</ / \ ', / / / / / ヽ ∧ / イ / / ', ∧ ∨. / / // / / | | / ,ハ ∨ / / / ! / l | l | | | i | l. // イ _l ⊥ L _| | _|⊥ l -┼ l | | // l / ! | ハ | ハ l ハ| 从 | | ! |. / |/{ l ∧| ,イてうミx / イてうミ! ! ハ! ト /. l l / i l 代 V ハ \/ ′ {! | ' l / l l ハ ! l ハ ハ | ヽ V辷ソ V辷ソ / |/ / l ' ∧ ∨ } ∧ ト _>、、 , 、、/ / ! / / / ∧. /ヽイ ヽ! ハ ヽ 、 , ノイ /├‐-、 // // ∧ / ,ハ i ハ ∨/`r . ` ´ イ/ イ ! /イ、 /. / / ∧从 l| ∨/!′ ! fr > < / // イ V イ∧ ∨ / / / ハ | ∨| \\__// / / / ! / / / ヽ | // / |ハ! ヽ!、 ー / / イ/ | / /|/ | / / / j | ヾ ー─ { / /! // | i ∧. / / / | \ |/ // /´ .| | / ヽ. / \__ _ノ l >廾 < ´ / | |/\ \ 【真名/ 菅原道真】 【性別:女性】 【マスター:ラウラ・ボーデヴィッヒ】 【クラス/アーチャー】 【属性:秩序・善】 【ステータス】 【筋力:D】【20】 【耐久:D】【20】 【敏捷:A】【70】 【魔力:A】【60】 【幸運:C】【30】 【宝具:A+】 【HP:2800/2800】(敵対時のHPは10000) 【MP:1050/1050】 【攻撃力850/1150(魔力放出時) 防御力200】 ●【クラススキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 この聖杯戦争の聖杯の性質上、クラススキルが弱まっている故に元来のランクより一つ下がっている。 魔術攻撃によるダメージを常に50点軽減する。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 クラススキルは弱まる傾向にあるが、本人の単独行動の適正が高い故に支障はない。 このスキルの恩恵で最大MPに補正が加えられている。 【固有スキル】 【無窮の叡智:A+】 その時代にあって並ぶもの無く、後には学問の神として崇められるほどの知性。 いかなる状況にあっても、身に着けた知識や知恵、それらから来る知性は劣化しない。 高速思考などの知性に関する無数のスキルも併せ持つ コマンド数の開示が1つ分増加し、さらにいかなる不利な状況下においても、最低限2つのコマンド開示は保証される。 【神性:A(E)】 Aランク以下の神に由来のある加護系スキルを無条件に打ち消す。 宝具の使用により、何故かランクが大きく下がる 【千里眼:B】 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上、透視を可能とする。 自身の居るエリア以外の場所に居る敵も補足、射撃がペナルティなしで行える。 遠距離攻撃の攻撃力と敵からの遠距離攻撃に対する防御力、それぞれの固定値に+100。 【魔力放出(雷):A】 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 アーチャーのそれは雷の属性を帯びており、ステータスの上昇より攻撃力や俊敏性の増加を重視された物となっている。 通常攻撃コマンドと同時に宣言することで発動し、その攻撃のダメージに+【魔力×5】する。 ●【Equipment:雷弓】 彼女の宝具の力を用いて具現化させたいわば分身。自在に時と場合に応じて形を変化できるので接近戦も可能ではある が、彼女が得意なのは遠距離からの狙い撃ちなので敵に接近された際しか用いない。 非常に強い力を誇り、稲妻の矢を放つ。また、この宝具の攻撃力計算は筋力ではなく魔力で行う。 遠近自在 攻撃力+150 【バトルスキル】 【無窮の叡智】 その叡智により、仲間を勝利へと導く。 コマンド入力前に一度の戦闘中に一度だけ使用可能。 既に開示されている敵のスキル、宝具の属性を見抜く。 敵対時は3番目のCTを後出しで入力可能とする。 【必滅の一矢 MP消費50 アタック】 都すら脅かした災害ともされる雷の力により対象を滅する。 攻撃力に+600点した攻撃を行う。 【雷の豪雨 MP消費80 テクニカル 遠距離】 雷の矢をその名の通り豪雨の如く束ね放ち、連射する。 このスキルの攻撃は大軍範囲の攻撃として扱い、敵のマスターも含めて攻撃を行う。 マスターへの攻撃をサーヴァントが庇うことは可能だが、その場合は同CTの行動はキャンセルされる。 攻撃力に+400。 【乾坤一擲 MP消費60 ブレイク 遠距離】 全力を持ってして狙い撃つ一撃。 攻撃力に+800 このスキルは1ターンに1度のみ使用可能。 【迅雷 MP消費80】 その身を雷と化して、敵の攻撃を回避する。 相手の攻撃を回避し、そのCT中はダメージを受けない。 ※その他、未判明スキルあり……だが、大艦隊VS雷の化身の怪物バトルの関係などや匠にその状況を生かして、 ラウラとアーチャーがデータを分析させない、あるいはしにくいように戦っていたので詳細は不明。 そもそも温存できたスキルもあるだろう。 【宝具】 北野天満宮火雷天神(きたのてんまんぐうからいてんじん) 【ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:0~99 最大補足:300人】 アーチャーが、火雷天神と結びついた神霊としての力と姿を発揮する宝具。通常は雷の弓として使用している。 ただ、悪霊時に目覚めた力でも有るのと、サーヴァントとして 神霊の側面が削られている為に使用時に神性のランクが激減してしまう。 MPを200点消費した真名の開放により雷を落として敵を討ち、その後一定時間は天神にして雷神たる力を発揮する。 【宝具×20=2000】ダメージのブレイク属性攻撃を行うと同時に、 以降、自身のあらゆる攻撃によるダメージに+500点。ダメージ軽減量に+500する。 この効果は使用から2ターンの間持続する、 ●【捕捉&情報】 ●【触媒】 【梅の枝】 「適正クラス:アーチャー」 梅の木の枝。風流な気品漂う花が咲いている。 この枝を生やした梅の木に縁の深い英雄が召喚されるはずである。 現在対ランサー、対バーサーカー同盟を結んでいる。 ステータス通り、俊敏性は高いらしくランサーの投擲を回避している。 雷の矢を放つことから、雷に関連する英霊なのは間違いはないと思われる。 真名解放したランサーの宝具から生き延びている。 後、かわいい(セイバー談)
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概要 ピンカートン探偵社の上級探偵。女性で二十代。 性格は冷静でオリエントの武器(トンファー等)を熟知している。十代の頃から探偵業をしており、潜入捜査に秀でている。荒事は苦手だが、《大協会》から給与された探偵用機関機械により多くの窮地を乗り切っている。 レイディ・エイダのファンであり、ダイムノベルに登場する女性主人公の姿に憧れて現在に至る。アルコールは本来苦手のはずだったがエイダが著書にて飲酒を推奨していたことから無理やり克服した。 能力 冷徹 観察眼 武器格闘術 相棒(最終解決装置) 装備 特殊無線電信 携帯秘書装置 改造拳銃 探偵セット 称号 エレクトラ 元ネタ 不明 登場作品 スチームパンクシリーズ ワールドガイド1 この人の元ネタってもしかしてリュウ・アーチャー? -- 名無しさん (2014-12-08 20 42 03) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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攻略チャート ドルフィン号との出会い 4つの岩 コンタクト ビルの誘い 謎の男(左ルート) ある天才の履歴(左ルート) 神々との交信(右ルート) 孤独な石像(右ルート) 声 真実 彼女の想い 遭遇 ドルフィン号との出会い 4つの岩 コンタクト ビルの誘い 謎の男(左ルート) ある天才の履歴(左ルート) 神々との交信(右ルート) 孤独な石像(右ルート) 声 真実 彼女の想い 遭遇
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アドーニス 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:40 【運】:20 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】■■■■■■■■(上限8) 【現在の状況】:正常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. -‐v -───- ´ \ / \ / ヽ 丶 ′ / | { \ . / l | ヽ \ . / 八 ヽ 丶 \ \ \ / / / ヽ \{\\\ .\ | \ ⌒7 ./ |\斗‐匕 \\{\ァ‐-ト、| <⌒ / ./ | ィ斧芋テミ ィ斧ミx } \ ⌒7イ 爪{{ { r' } { r' } 爪 { 〈 ̄⌒ // 八 マ乂辷ン Vン '/ \{ 厶イ / \ .\ ' 八 厂 レ'}/} \ \ r‐┐ / \{ / / / .⌒丶 __ , イ {\厂 `⌒ ̄// r‐l { } \ ´⌒¨7/ ̄ ̄ -〈¨\厂¨⌒ ,r-──' ´ //| 叭ヽ ` ─-、 /⌒\ {{二ニ{只}ニ二} \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時に、敵側の【魔】の数値を「-10」低下させる。 ┣第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 ┗大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) 貯蔵魔力ゲージが「+3」増加される。 ┣マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 ┗Aランクではマスター不在でも行動できるようになる。 ○女神の寵愛:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベルを含めた全ステータスを「+10」強化する。(反映済み) ┣アプロディーテー並びにペルセポネーの両女神から寵愛を受けている。 ┗全ステータスがランクアップする。 ○魅了:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側の勝率を「-30%」低下させる。 上記効果は敵陣側の一番ランクが高い「○対魔力」分、効果が低下する。(C:10% B:20% A:30%) 【秘匿事項:また、その場にいる女性サーヴァントの【筋】【耐】【敏】【魔】のステータスを「-10」低下させる。】 ┣魔性の美貌により、老若男女を問わず対象の精神を虜にする。 ┣【秘匿事項:逸話により、その効果は女性に対してより強く作用する。】 ┣ただし、本人の意志とは関係なく自動発動する。 ┗対魔力で抵抗可能だが、心理状態や感情による抵抗部分の方が大きい。 ○追い込みの美学:D (種別:一般 タイミング:戦闘時) ステータス選択で敵より数値が劣っている場合、勝率を「+05」%上昇させる。 ┗敵に先手を取らせ、その行動を確認してから自分が先回りして行動できる。 ○神性:C (種別:一般 タイミング:戦闘勝利時) 戦闘で勝利した場合に振るダメージロールが、他のキャラクターに比べて多少強化される。 ┣神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 ┣【秘匿事項:アーチャーの起源は恐ろしく古く、辿るとフェニキア神話の植生の神であり】 ┗【秘匿事項:ウガリットのバアルの別側面であり、更には、メソポタミア神話まで行き着くという】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我が庭にて福寿草は咲き誇る(アドーニス・キーポーシ) ランク:EX 種別:対神宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 「アプロディーテー」並びに「ペルセポネー」の両女神から1つづつ権能を授かる。 ┣アーチャーが生前に保護者たちと過ごした世界の思い出が宝具として昇華したもの。 ┣本来は不毛な結末で終わるはずだった園は、アーチャーが存在するだけで美しく咲き誇る。 ┗ショタコン女神共は、この宝具を通じて「狩り」へと向かうアーチャーに様々な「干渉」を行う。 ○山脈穿つ明星の薪(アフロディーシー・プトゥーシー) ランク:A+ 種別:対山宝具 タイミング:【宝】選択時 消費魔力:ゲージ2つ 命中判定(自身の【宝】+1d100)が敵の回避判定(相手側の【運】+1d100)を上回った場合。 確定勝利とし、相手を聖杯戦争の盤上から排除する。 ┣アプロディーテーが、愛するアーチャーに送った金星の概念が投槍へと姿を変えたもの。 ┣彼女がキプロス島を経て、ギリシャへと至るまでに「脱ぎ捨てた」 ┗「戦の女神」としての権能が凝縮したもので、その投擲は霊峰の地脈の心臓を穿つ一撃となる。 ○冥界王の隠れ兜(アイドス・キュエネー) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 戦闘開始時、敵陣側の【筋】【耐】【敏】【魔】のステータスで一番高い数値を1つ「-30」低下させる。 また、自身のステータスやスキル&宝具の名前、フレーバー文を隠蔽する。 ┣巨人のキュクロプスによって作り出された被ると姿が見えなくなる兜。 ┗アーチャーはこの兜を使ってティターン神族から武器を奪い、オリュンポス軍の勝利に貢献した。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛