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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【クラス】ランサー 【真名】妙印尼(照子でも可) 【容姿】大薙刀を担いだ女丈夫 【その他】中立・中庸 人属性 女性 【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪1画消費 【HP】40(30)/40(30) 【筋力】A+:6(7) 【耐久】A+:6(7) 【敏捷】B:4 【魔力】E:1 【幸運】E:1 【スキル1】仕切り直し C 5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。 【スキル2】不屈の闘志 B+ 5点:セッション中に1回まで、HPが0になった時、HP1で耐える。 【スキル3】東国武者 C 5点:最大HPを10増やす。物理攻撃時、補正値5を得る。 【宝具】『戦国最強の女丈夫』(ゴッデス・オブ・カナヤマ) 1/1 【ランク・種別】C:対軍宝具 【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。 攻撃後、自分のHPを(耐久値D6)回復する。 【設定】 新田金山城の守り神。由良成繁の妻にして戦国最強の婆さんこと妙印尼(みょういんに)。 肉体は全盛期の若さ、精神は後に金山城を守り戦った晩年の状態で召喚されている。 齢71にして金山城篭城戦を指揮し、77歳で孫の後見として豊臣方に参陣した。 東国無双の美人と称される甲斐姫の外祖母にあたる。この祖母にしてあの孫ありである。 聖杯にかける願いは、全盛期の状態で、同じく全盛期にある孫娘の甲斐姫と戦うことである。 フランク・ゲイリーニッヒにより召喚され、ロシアでの聖杯戦争に参加するも敗退する。 【ネタ】 中身は豪快な婆ちゃん。でも「婆ちゃん」と呼ばれると怒る。 「歯ぁみがけよ!」
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チャプター別場所一覧隔離地域 隔離地域郊外 ビルの町 ピッツバーグ ピッツバーグ郊外 トミーのダム 大学キャンパス 湖畔地帯 ソルトレイクシティ 間違い、情報提供などあればコメントを チャプター別場所一覧 チャプター1故郷の町、チャプター11医療施設、チャプター12ジャクソンシティには存在しない。 隔離地域 4回 場所 会話マーク対象 序盤、チェックポイントの正面の通り NPC(男女2人組) 最初のトンネルを抜けた後、カフェを出た所 テス 初めてしゃがみ移動をする通路 感染者の死体 橋上の3人のファイアフライの死体があるところ ファイアフライの死体 隔離地域郊外 4回 場所 会話マーク対象 チャプター開始直後の窓の前 テス 初めてクリッカーと遭遇する建物に入ってすぐ 引き裂かれた死体 美術館で大量のランナーと交戦後、美術館を出る直前 テス ↑の会話の直後 エリー ビルの町 5回 場所 会話マーク対象 大通りのカフェに置いてあるゲーム筐体前 エリー ビルのアジトにあるチェス盤 チェス盤 高校の前の民家2階の子供部屋 エリー フランクの家、車の座席横 エリー フランクのメモ発見後、車の前 ビル ピッツバーグ 13回(+ジョーク集4回) 場所 会話マーク対象 最初のハンター達を倒した後、シャッターを開けて入った部屋の死体前 エリー エリーが口笛を吹けた場所から少し進んだ車の前 車から出たスーツケースと死体 鳥を撃つハンター達をやり過ごした後、車を乗り越えずに少し待つ エリー(ジョーク集1) 鳥を撃つハンター達の場所を抜けた検問所の壁の落書き前 エリー 本屋のハンターを一掃した後、二階で少し待つ エリー(ジョーク集2) 本屋を抜けたあと、ホテルとは反対側方向の通りにある女性のポスター前 エリー 上記の会話の後少し待つ エリー(ジョーク集3) ホテルに入って左側にあるカウンターの中 コーヒーメーカー ホテルに入ってはしごを登った後少し待つ(金庫を開ける必要有り) エリー(ジョーク集4) ホテル一室の死体が浸かっている浴槽前(床に穴が開いて下の階と繋がっている部屋の隣室) エリー ピアノがある部屋の隅にある背景用砂浜(連続で3回発生する) エリー(3回) エリーがスナイパーになる広場で敵を倒したあと、吊るされた死体の下 エリー トラップが仕掛けられたエリアで敵を全て倒したあと、兵士の死体前 エリー 装甲車と遭遇する直前にある軍学校の門の前 エリー ↑の反対側の壁にある映画「DAWN OF THE WOLF」のポスター前 エリー ピッツバーグ郊外 3回(+ジョーク集1回) 場所 会話マーク対象 地下水路を抜けたあとの住宅街、道の折り返し地点にある家の前 ヘンリー 犬が居る通りのアイスクリームトラック エリー エリーとサムのダーツ勝負後 ダーツ 住宅街を道なりに進んだ突き当たりのファイアフライマーク エリー(ジョーク集5) トミーのダム 7回 場所 会話マーク対象 ハンドルを回して足場を作り、渡りきった後 エリー ダムを横切ったあと左手側にある、ぬいぐるみが置かれた墓 ぬいぐるみ 発電所施設内に入ったあと、馬を撫でているエリー エリー 発電所施設内に入ったあと、馬を撫でているエリー 馬の尻 トミーと一緒に技術者達のところに行く途中の部屋 トミー トミーと一緒に技術者達のところに行く途中の通路 NPC(警備中の女性) トミーと一緒に技術者達のところに行く途中の建物横 犬 大学キャンパス 5回 場所 会話マーク対象 最初に作業台が置いてある建物の少し先、進行方向左側の外壁(遠めから見上げる) ビッグホーン(壁の羊)の絵 サルが居る広場を抜けた先の壁に描いてあるファイアフライのマーク ファイアフライのマーク 閉じられた門(2つ目)の前 門の向こうの発電機 閉じられた門(2つ目)の前 門の向こうの電源ケーブル 研究所の二階から三階に上がる階段前 積んである資料 湖畔地帯 2回 場所 会話マーク対象 デビッドと篭城戦(2回目)をするところの階段の上 死体 篭城戦(2回目)後、通路の横穴の前 デビッド ソルトレイクシティ 7回 場所 会話マーク対象 チャプター開始直後の会話中 エリー チャプター開始後少し進んだ場所にある飛行機の絵の前 エリー 最初の建物に入ったあとエリーが座っているベンチ エリー 最初の建物に入ったあとの二階にあるハシゴを見上げる場所 ハシゴ 建物に開いた穴からキリンが葉っぱを食べている場所 キリン 建物屋上でエリーとキリンを眺める エリー テントがある広場を抜ける直前、エリーに呼び止められる所 エリー 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント 隔離地域 テスと行動開始し胞子エリアの死体。 -- 名無しさん (2015-09-29 22 40 01) 大学キャンパス ファイアフライのマークの会話が2箇所ある 手前(進行方向左の壁面)ではなく その先の突き当たり正面の壁面での会話しかカウントされない -- 名無しさん (2015-02-17 20 19 58) 場所:隔離地域 橋上の3人のファイアフライの死体 会話マーク対象:マーリーン -- nameless (2014-06-27 16 30 10) 隔離地域 検問前 NPC2人組 -- 名無しさん (2013-11-12 15 42 00)
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バイオハザード4~装備品によりナイフが強くなる!?~ オセロットKさん 2008年12月29日 21時59分 投稿 バイオハザード4ナイフ 装備による違い(Resident Evil 4 knife) yukigekkouさん 2008/11/15 にアップロード 上記転載元 【バイオ4】見えない敵をサーモスコープで覗いてみた あっしーさん 2010年02月15日 06時17分 投稿 【バイオハザード4】検証いろいろ(体力/ダメージ調査)【チート】 ですきゃのんさん 2010年08月21日 18時21分 投稿 【バイオハザード4検証】篭城戦のルイスのレッド9、威力はなんぼ? 705系200番台さん 2010年12月29日 21時54分 投稿 【検証】武器商人さんを蹴れるか調べてみた【バイオハザード4】 レオンとゆっくりの人(kanu)さん 2011年04月29日 00時24分 投稿 【バイオハザード4】恐怖の炎ダメージ【チート】 純白紳士(デスキャノン)さん 2011年10月06日 02時00分 投稿 バイオハザード4 落下ダメージ考察 プラさん 2011年11月04日 22時51分 投稿 バイオ4 篭城ルイスのレッド9威力検証 Cannon Ballさん 2013年11月14日 05時57分 投稿 【Steam版】30/60fpsでの連射速度の比較検証【バイオ4】 rokkuさん 2014年03月02日 20時16分 投稿 【Steam版】30/60fpsでの動作の比較検証 Part1【バイオ4】 rokkuさん 2014年03月07日 05時41分 投稿 【Steam版】30/60fpsでの動作の比較検証 Part2【バイオ4】 rokkuさん 2014年03月21日 00時25分 投稿 Steam版バイオ4の他機種との違いまとめ rokkuさん 2014-04-03 23 23 バイオ4 ルイスが回復アイテムを投げる条件 いろさん 2017年04月17日 22時50分 投稿 【バイオ4・PS3】最大撃退数の理論値 【難易度はPro】 ココノツさん 2017-12-31 20 16 【バイオ4】5-4カードキー(外通路)における増援ムービーについて ココノツさん 2018-01-14 08 45
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武将名 べっしょながはる R別所長治 別所家当主。東播磨を支配した。家督相続時は織田家に従事していたが、丹波の波多野秀治らとともに織田家を裏切り抗戦する。三木城に篭城し秀吉と戦うが、徹底した兵糧攻めにあい、二年に及ぶ篭城戦の末に城兵の助命を条件に自刃した。「守り抜く。この命果てるそのときまで」 出身地 播磨国(兵庫県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率8 特技 防柵 魅力 計略 堅守の采配 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 必要士気6 Illustration ハンブ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 6 +3防柵持ちは+6 - - - 8.8c(統率依存0.2c) - 範囲は直径が戦場の縦幅の約6割程度の自身中心円。 特技の有無を判定し、戦場の柵の有無では判定しない。 (以上2.22A) (最終修正2.22A) 解説 コスト2で武力6の鉄砲隊は、たとえ柵と魅力を持っていても決して良スペックと言えないだろう。 采配持ちのスペックとしてはこのくらいなのかもしれないが、鉄砲隊という兵種では火力が低くなり高統率を活かしにくい。 計略は範囲内の味方武将の武力が上昇する全体強化。 対象武将の特技・防柵の有無で武力上昇値が変化するのが特徴。 柵持ちの武将は基本的に素武力が低めなため、全員が計略の武力ボーナスを得ようとすると白兵戦が厳しくなりがちで また相手の士気6で武力+5の大型采配などと最終的な武力にそれほど差はなくなる。 幸い柵持ちでなくても最低限の武力上昇はあるので、必ずしもデッキを完全な柵単にする必要はない。 柵持ちを大量に採用するならば計略のためだけでなく、柵を活かした戦略を取っていく事が重要となる。 勢力不問の計略なので、他家単にこだわらず混色デッキで用いるのも有効だろう。 備考 2.22A 効果時間延長(7.9c→8.8c) 台詞 \ 台詞 開幕 守り抜く、この命果てるその時まで 計略 皆の命は、私が守ってみせる タッチアクション 撃ち込め 撤退 誰も、恨むまい…… 復活 まだ諦めない! 伏兵 - 虎口攻め 皆の力、今こそ私に貸してくれ! └成功 一筋の光明が走った 攻城 ここで決める! 落城 熟練度上昇 共に行こう
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(; ; ; ; ; '''''' ¨¨'''''''''''''ミ; ; ; ; ; ; ; ; ; 丿 }´ - * - `ソ ア´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;ソp、 { /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /彡ヾ;;;;;ニミソ ヾシt≒==ャ''' ’ノ シ r 'ヽiノ´ゝ、 ム、ソ ` ̄ j少ノソ `ヽ ___,,, `}ヽt 、 _ノ'ニソ二 /¨ヽー、 `} 入 'ー─--、 ノ゙´ _,,ノ ) ノ. 入 r{ 炙釡、 zク^゙゙',, ソ'´、__. ノ .ノ ノ ノ ノ ヾ,,ヾ夭个xzソ ,,'''丿 ` ´ '´ ´ .イ´ /ゝ、 ヾ '゙,モシ,,,ノ ',ノ ノ i /l `ー---ソ 丿 i _,ィー--- ' i / ' ,ソ / 〃 .丿¨'''' ゙゙'` ; ; ; ノ / ノ イ ヾ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ソ iゝ、 l / ;| i ヽl / ; ;| i / / ; ; ;|┏────┳─────────┳──────────────┓│新城直衛│タイプ:異世界人Lv8 │成功率:150%/抵抗率:75%┣────┻─────────┻──────────────┻─────────────────────┓││【固有能力】││<異世界軍事知識>│このキャラが所属する勢力の部隊は、基準値の3倍まで戦力をあげることができる。│このキャラが所属する勢力の部隊は、戦争時に戦力にボーナスが加わる場合、更に15%のボーナスを加える。│このキャラが所属する勢力の部隊は、通常に加えてもう1部隊、随伴部隊をつけても良い。│このキャラが所属する勢力は、部隊編成時に部隊長よりレベルの高いキャラを副官に付けても良い。│このキャラが「訓練」をした場合、更に戦力を10上昇させる。││このキャラは現代における農業について深い専門知識と技術を有している。│GMがこの世界において再現可能と判断したものについて時間と資金さえあれば再現できる。││<三段撃ち>│このキャラの指揮下にある部隊が<アウトレンジ>を発動させた場合、│更にもう一度<アウトレンジ>の効果を発動させる│この能力は装備が前装式ライフル銃より時代の新しい銃の場合、無効となる。││この能力は他者に教えることが出来る。│習得速度は指揮官or将軍レベルが高いほど早い。││<スナイプ>│妨害フェイス時に<狙撃>を使用してもよい。(<狙撃>を覚えている必要はない)│ただし、成功率は110%とする。│この能力の発動は妨害スキルを無効化にする能力で無効にできる。│この能力は前装式ライフル銃が開発されていないと使用できない。││【○軍人スキル】││<スキル:全体指揮Lv3> 「強化」│全部隊の戦力に45%のボーナスを加える。│総大将でない場合、代わりに自分の指揮下の部隊に15%のボーナスを加える。││<スキル:激励> 「強化」│この戦争中に限り全部隊の士気を10増やす。│総大将でない場合、このスキルは無効となる。││<スキル:追撃命令> 「強化」│自軍が勝利した場合、敵軍への被害を10%増やす。│総大将でない場合、このスキルの効果は半減する。│このスキルは攻城戦と篭城戦では無効になる。││<スキル:撤退命令> 「強化」│自軍が敗北した場合、自軍への被害を10%減らす。│総大将でない場合、このスキルの効果は半減する。│このスキルは攻城戦と篭城戦では無効になる。││<スキル:守勢命令> 「強化」│全部隊の戦力に30%のボーナスを加えても良い。│その場合、敵軍への被害を10%減らす。│総大将でない場合、このスキルは無効となる。│攻城戦と侵攻戦の場合、このスキルは無効となる。││<スキル:鉄砲指揮Lv3> 「強化」│自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>の戦力に60%のボーナスを加える。│自身の指揮下にある<鉄砲兵><砲兵>以外の部隊の戦力に5%のボーナスを加える。││<スキル:制圧射撃> 「強化」│自分の指揮下にある部隊の<アウトレンジ><随伴鉄砲部隊>の対象を可能な限り違う部隊にしても良い。│そうした場合、自軍の部隊の戦力に「<アウトレンジ>と<随伴鉄砲部隊>の数×5」%のボーナスを加える。││<スキル:ゲリラ戦術> 「妨害」│敵軍の部隊長を一人選び判定を行っても良い。│このスキルへの抵抗率は選んだ敵部隊長のものを使う。│判定に成功した場合、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊の戦力に対して│「異世界人Lv×5」のペナルティを加える。(Lv5制限は無視される)│また、選んだ敵部隊長の指揮下にある部隊の士気を10減少させる。│判定に失敗した場合、自身の指揮下にある部隊を一つ選ぶ。│選んだ部隊の戦力に「選んだ敵部隊長のメインLv×5%」のペナルティを加える。│このスキルは夜襲の上位スキルである。││自軍が敵軍より部隊数が少ない場合、このスキルを戦争開始時に使っても良い。│その場合、妨害フェイズではまた別の妨害スキルを使っても良い。│戦争開始時に使用した場合、このスキルの内容を公開しない。判定に失敗した場合に公開する。│このスキルが敵軍の勢力に知られていない場合、このスキルの成功率を180%として扱う。│┗
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ルール フラッグ戦 敵、味方の陣地にそれぞれフラッグを1つずつ設置し双方がそれを奪い合う。 センターフラッグ戦 膠着状態を防ぐため、それぞれの陣地の中央部付近にフラッグを1つ設置し、それを双方が奪い合う。 シークレット・フラッグ戦 それぞれが設置するフラッグを相手側には公表せず、それを奪い合う。ただし、フラッグを完全に隠してしまってはならない。 ターゲット・フラッグ戦 それぞれが設置したフラッグ(ヒットしたことを周囲が簡単に判断できるもの(例:空き缶など、あたれば動くもの))をターゲットとし、それにヒットさせれば勝ちとなる。 ピンポイント爆破戦 通常それぞれが、フラッグを設置するポイントを中心に半径1メートルの円を描き、その中に手榴弾に見立てた何か(投げても危険ではない物)を投げ入れると勝ちとなる。 フラッグ輸送戦 通常、フラッグをゲットすると終了だが、ゲットしたフラッグをあらかじめ定めた場所まで輸送した時点で勝ちとする。輸送中にフラッグ輸送者がヒットした場合、フラッグをその場に放置する。なおフラッグは、そのフラッグを輸送する側のチームしか触れることはできない。 チーム・デスマッチ 相手チームのメンバーを1人残らず、倒せば勝ちとなる。 大将戦 各チームで大将を一人選び、その大将を倒すか、フラッグのゲットが勝利条件となる。 ただし、フラッグゲットの権限は大将のみとする。 スパイ戦 開始前に、チームごとにトランプを配り、中に各チームそれぞれ1枚ジョーカーを入れておき、ジョーカーを引いた人がスパイとなる。 次に、各チームが向かい合ってトランプを味方には見せずに相手チームにだけ見せる。スパイはフィールド内にあらかじめ定められたセンターラインを超えるとチームを裏切ることができ、相手チームに加勢することができる。勝利条件はフラッグ戦と同じく、フラッグゲットによるもの。 衛生兵戦 各チームそれぞれ衛生兵を1人選び、メディカルキットの入ったメディカルバッグを持たせゲーム開始。ヒットした人はセーフティーゾーンではなく、その場で待機して衛生兵を呼ぶことができる。その間は敵の位置や情報は伝えることはできない。 衛生兵はヒットした者に所有しているメディカルキットを取り付けることで、何度でも生き返らせることができる。その際、生き返ったことを周囲に大声で宣言しなければならない。宣言と同時に復活とする。 尚、衛生兵がヒットした場合は、メディカルバッグを自分の前に放置し、その場で待機。そして、それを拾った仲間が新たに衛生兵となり、ヒットしている前衛生兵をただの兵士として生き返らせることができる。 ただし、メディカルキットには個数制限を定めておくこと。 補給兵戦 初期装弾数を60発とし、弾薬は補給兵からのみパック単位で支給される。補給は1度に60発とし、その60発を使い切らなければ補給を受けることはできない。補給兵は60発を1パックとして、普段5パックのみを携行し、その5パックを上限としてパック製作をすることができる。 尚、補給兵が死ぬと、当然補給を受けることはできない。 弾薬庫戦 初期装弾数を60発とし、各チームのあらかじめ定めておいた場所にて弾薬を補給することができる。補給は1度に60発とし、その60発を使い切らなければ補給をすることはできない。 要人警護 多数側が要人を1人定め、残りがそれを警護しながら、あらかじめ定められたルートを通ってゴールを目指す。少数側はそのルートにて待ち伏せを行い、多数側の要人を倒した時点で勝ちとなる。 狐狩り戦 少数(狐)と多数(ハンター)とに分かれ、狐側が先にスタートし、ハンターが後を追いかける形となり、制限時間を逃げ切れば狐側の勝ち。全ての狐を狩ればハンター側の勝ちとなる。 ただし、狐側はフルオート可能だがハンター側はセミオート限定とする。 篭城戦(フラッグ) 少数側が立て篭もる陣地に多数側が攻め込む形となり、少数側は制限時間までフラッグを守りきるか、多数側を全滅させれば勝ちとなる。多数側はフラッグをゲットすれば勝ちとなる。 ただし、少数側はフルオート可能だが、多数側はセミオート限定とする。 少数側は定められた陣地内から出ることはできない。 篭城戦(全滅) 「篭城戦(フラッグ)」のルールで勝利条件がそれぞれの全滅とする。 ヒーロー戦(フラッグ) 多数側が立て篭もる陣地に少数側が攻め込む形となり、多数側は制限時間までフラッグを守りきるか、少数側を全滅させれば勝ちとなる。少数側はフラッグをゲットすれば勝ちとなる。 ただし、多数側はフルオート可能だが、少数側はセミオート限定とする。 多数側は定められた陣地内から出ることはできない。 ヒーロー戦(全滅) 「ヒーロー戦(フラッグ)」のルールで勝利条件がそれぞれの全滅とする。 フリー・フォー・オール 自分以外は全員が敵となり、最後の一人になるまで戦う。膠着状態を避けるために残り人数が少なくなるとフラッグを設置し、勝利条件はフラッグゲットか最後まで生き残ることとなる。スタートする順番はジャンケンなどで決め、1人スタートすると次の人は定められた時間後にスタートとなり、最後の1人が合図をするとゲーム開始とする。 ゾンビ・フリー・フォー・オール フリー・フォー・オールのルールで、開始から定められた時間が経過すると戦死者がゾンビとして蘇り、生存者を狩ることができる。戦死者はヒットするとセーフティーゾーンにもどり、何度でも蘇ることができる。生存者がフラッグゲットをするか、最後の1人になれば終了。 タッグ・フォー・オール戦 フリー・フォー・オールのルールで、二人一組のスタートとなり、ペアのどちらかがヒットすると残った1人は、一人で行動する。 フラッグゲットか、最後に残った人(ペア)が勝利者とする。 フリー・フォー・オール2 自分以外は全員が敵となり、最後の一人になるまで戦う。膠着状態を避けるために残り人数が少なくなるとフラッグを設置し、勝利条件はフラッグゲットか最後まで生き残ることとなる。スタートする順番はジャンケンなどで決め、勝った人から好きな武器(コッキングガン、電動ガン、鍋蓋(笑)、ゴムナイフ等)を選び、スタート。1人スタートすると次の人は定められた時間後にスタートとなり、最後の1人が合図をするとゲーム開始とする。 ただし、倒した相手の武器を任意で獲得することができる。 捕虜戦 まず、両チームで陣地を定めて戦闘開始。ヒットした人は、それぞれ敵チーム陣地に投降し捕虜となる。陣地では定められた場所に隔離され、武器は離れた場所にまとめて保管される。 捕虜は敵の目を盗んで保管された武器を取り戻し、暴動を起こすことができる。捕虜を監視する側は捕虜隔離場所から5メートル以上離れて、捕虜が隔離場所と武器保管場所との間にあらかじめ定められたボーダーラインを越えることで、はじめて捕虜に対する射撃が可能となる。 捕虜はボーダーラインを越えヒットされると、隔離場所にて5分間の行動禁止とする。戦いの勝利条件は、それぞれ敵全員を捕虜とする。 もしくは、あらかじめ制限時間を決めておき、その制限時間を迎えた時点で、捕虜の多い方が勝ちとなる。 捕虜救出作戦 まず、 両チームで陣地を定めて戦闘開始。 ヒットした人は、それぞれ敵チーム陣地に投降し捕虜となり、仲間の救出を待つこととなる。 陣地には正規のフラッグ以外にターゲットフラッグ(ヒットしたことを周囲が簡単に判断できるもの(例:空き缶など、あたれば動くもの))を設置し、それをヒットすることにより捕虜を救出することができる。 救出された捕虜は味方陣地に戻ることにより復活することが出来る。 勝利条件は敵全員を捕虜とすることか、フラッグゲットとする。 野戦病棟戦 基本はフラッグ戦とする。 両チームあらかじめフラッグ設置場所とは別に野戦病棟という名目でエリアを定め、そこにメディカルバッグを置いておく。ヒットした人はセーフティーゾーンには戻らず、しゃがみこんでその場で待機し、活動できる味方に野戦病棟まで運んでもらう。輸送方法はさすがに担ぐのは危ないので、ヒットした側が片手を輸送者の肩にのせ、もう片方の手を掲げる(スリングなしの銃を持っている場合はそのまま手に持ち、上に掲げる)。輸送中、ヒットした人は輸送者の肩から手を離してはいけない。もし、離してしまった場合、ヒットした人は手を離した地点から動かず、輸送者が戻ってくるのを待つ。 野戦病棟に到着すると輸送者はあらかじめ用意されているメディカルバッグからメディカルキットを取り出し、それをヒットした人に付ける。付け終わったら活動可能になり、野戦病棟のエリアから出た時点で復活とする。その際、生き返ったことを周囲に大声で宣言しなければならない。 以上が、今までやってきたサバイバルゲーム(サバゲー)のルールです。 尚、新しいゲームルールが思いつき次第、このページは更新されていきます.
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―あ行― ―か行― ―さ行― スーパーリオン biohazard4でのバグ技の一つ。またはその状態。 この状態になると数倍の速さ(目視では2倍程度)での、移動・構え・射撃・リロード等が可能になる。用意する物はセミオートショットガンとその他任意の武器。方法は以下の手順を参照。 1. セミオートショットガンを装備した状態で一瞬だけ構える動作をする。 2. レオンが同武器を構える動作をするかしないかくらいで、間髪置かずにアイテム選択画面を開く。 3. セミオートショットガン以外の任意の武器を選ぶ。武器ではなくタマゴでも可。 1→2はそれほど難しいタイミングではない。走る動作をすればすぐに成功か否か確認できる。ただしバグ技であるが故か、ショットガン系は構える、もしくは撃つと、元に戻ってしまう。また、扉を開く動作やハシゴを登る動作、爆発によるひるむ動作、エリア移動、イベントムービーが挟まれても元に戻る。高所からの飛び降りやアイテム取得では維持されるようだ。この辺は各自で色々試して欲しい。 移動を含む各動作が数倍になる事により受ける恩恵は計り知れないが、敵をスルーする事が容易になりゲームバランスが損なわれる為、配信時はあまり使用されない。 余談ではあるが、スーパーリオン時におけるライフル射撃後の排莢・リロードは一見の価値有り。マインスロアー・ハンドキャノンのリロードも、地味だがなかなか面白い。 セイヤー(セイヤー死) イカ氏がノーコンに挑戦中(2009年1月12日19時51分)、アシュリーパートの復路、鎧1体目のコマンド避けにて、そう絶叫しながら鎧にぶった切られて死亡し、評判になった言葉 「よし行くぞっ・・・。 セイヤァァァーーーッ!!ァハッハーーァ!」(→You Are Dead....) *これに感銘を受けた配信者諸氏が、同シーンでオマージュ的なプレーを見せることもある。服部氏はエコーをかけて「セイヤーー」と叫び、パンツマン氏は「パンツゥゥゥー」と叫んで笑いを呼ぶ等々。尚、叫びながらの鎧避けコマンド入力は人によっては難しく、死ぬリスクも高まるようだ。 ―た行― ―な行― ―は行― バター よしお氏がベロニカナイフ殲滅縛りに挑戦してる際、タイラント第二形態を倒す為に編み出されたパターンの名称。クレアが平さんの周りを回ってる状態の事を示す。 クレアのその華麗な回転運動に心奪われた平さんは、攻撃するのも忘れて棒立ちになってしまうという。なおバター状態を再現する為には高度なテクニックと絶妙なタイミングが要求される。 初出は2008/12/24の早朝保守配信中に偶然生まれた回避パターンに対する以下のレスであると思われる。 185 名前: ベロニカナイフ [sage] 投稿日: 2008/12/24(水) 06 20 03.20 ID JLTzpGe80 ってそんなに回ったらクレアがバターになってしまうお(ヽ ω`) おそらく元ネタは童話「ちびくろサンボ」でトラが木の周りをぐるぐる回って最終的にバターになってしまう一節であろう。派生語として以下のようなバリエーションもよく用いられる。 ・ノーマルバター…普通にくるくる ・デンジャーバター…デンジャーくるくる ・フェイントバター…フェイントくるくる ・ゆるバター…歩きでくるくる ・一回バター…一回ダメージ喰らってバターすること ・二回バター…二回ダメージ喰らってバターすること ・朝バター…朝までバター状態が継続される恐怖の技 ・バター外し…バター状態を平さんが強制解除すること ・ベストバターポジション…レール上でバターしやすいポジション ・ノーダメージバター…全くダメージを受けない状態でバター状態へと移行する秘伝の技 バブルス biohazard4 Chapter2-2 篭城戦終了時にムービー上で村人が発する空耳言葉。 本来はスペイン語のvamos(バモス)で、英語ではLet s〜に該当する。この場合の意味は「行こう」「行くぞ」などがニュアンス的に近いだろうか。実況者からは篭城戦終了時に「バブルス乙」「バブルスおめ」等の使い方もされる。「バブルスが終わってから」という場合は、2-2終了以降、篭城戦後、という意味合いになる。 なお、マイケル・ジャクソンが飼っていたチンパンジーとは一切関係無い。 PTAS(ペセタ) biohazard4内における通貨。モデルは、2002年のユーロ通貨移行前のスペイン通貨だろう。 ゲーム内では商人と取引する際に、このPTASを使用してアイテムの売買や武器の改造などが出来る。主な入手方法は、敵のドロップアイテム(青い光)、木箱やタル等の固定・ランダム出現、射的の賞金、拾った宝・アイテムを商人に売る、等。また、低確率ではあるが、村人・コルミロス・設置物からは9900PTAS、邪教徒・戦闘員からは19800PTASという高額のお金を入手できる事もある。 本来はPesetaと表記するが、ゲーム内では大人の都合からかPTASと表記されている。そのため配信者や実況者からは「ペタス」と呼ばれる事も多い。 なお、格闘家のニコラス・ペタスとは一切関係無い。 ―ま行― 右スティック(〜操作、〜ターン) biohazard4において、ワンランク上のステップに進む為の必須とも言える操作法。 基本は止まった状態での操作で、上下左右の周囲を広く確認する事ができる。また、右スティックを倒した状態で武器を構えると、そちらの方向へ武器を構える事が可能。 これの応用で、右スティックを倒した状態で一瞬だけ武器を構える(一瞬だけ構えるボタンを押す)と任意の方向に瞬時に向きを変える事ができる(右スティックターン)。ちなみにこの方法でターンできる最大角度は約60度。 手の大きさや指の長さにもよるが、GCコントローラーが一番やりやすいとの意見が多い。上級者は、走りながら周囲を確認し、敵を発見、即撃破、という流れを自然と身につけている。 本編では、狭いフィールドで複数を相手に戦う、アルマデューラ戦などで特に恩恵を受ける。 なお、限られた時間で得点を競うミニゲーム「THE MERCENARIES」では、この操作を駆使しないと高得点は望めないようだ。 ―や行― ―ら行― ―わ行― ―その他― ※流行語大賞 381 名前: [sage] 投稿日: 2009/01/17(土) 19 19 55.70 ID ayUPEHnw0 去年の大賞はリヲン主の 「オーストラリアの首都は…ベルギー!確かベルギーだ!」 383 名前: [sage] 投稿日: 2009/01/17(土) 19 21 03.89 ID ayUPEHnw0 次点で服部さんの 「おほほほほほほほほ」 388 名前: [sage] 投稿日: 2009/01/17(土) 19 22 18.82 ID i/np7XOt0 名言が多いなこのスレ あばばばばばばばばば Back to TOP△
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どなたか更新されているようですが、適当に作成しただけなんで好きなように更新していって下さい。メニューも変えちゃっても全然OKです。 -- (糞爺) 2011-07-23 19 12 27 wiki作成超乙です 助かります 編集不得手なのでこちらにちょこちょこ書かせていただきますね -- (テンプレ貼った人 金貨之村) 2011-07-23 22 37 31 ありがとう!とりあえずデザイン無視して情報埋めれるようにまとめておきますね! -- (糞爺) 2011-07-23 22 42 05 BOSS:満月にほえろから苦無、火縄銃、忍者刀 -- (名無しさん) 2011-07-24 14 23 44 ちょっとはWikiらしくなってきたんじゃね?www あ、ご協力頂いている方には大変感謝しておりまするゆえ! -- (糞爺) 2011-07-24 17 52 03 忍者生命470の時1333の兵を率いて銀狼と戦ったらHPは870から開始した 増加分は丁度400で忍兵1につきおよそ0.3HP増加したことになる。 また、草鞋を装備して同条件でHPを確認した時は2070となった。 これは470+400*4の計算になる。 このように生命+(兵数*0.3*装備品倍率)で戦闘前から自分のHPは確認できる。 -- (テンプレ貼った人 金貨之村) 2011-07-24 18 44 54 うあ名前残ってた 以下ななしに戻ります -- (テンプレ貼った人 金貨之村) 2011-07-24 18 45 41 宝石R1の初期合成成功率は50% R2になると40%に下がる -- (名無しさん) 2011-07-24 21 05 16 ありがとうございます 強化合成やらぼちぼちやっていきますね -- (糞爺) 2011-07-25 00 49 40 黄の宝石 R2防御+32 Rごとに倍になるのでしょうね -- (名無しさん) 2011-07-25 03 50 07 村Lv7の反逆軍 開放条件:Lv6討伐に成功 駐留忍者:Lv24~27 (この時は25) 生命 3602 攻撃 687 防御 444 統率 1663 クリティカル 5% 受け流し 4% 装備 木槍 綿織の服 草鞋 忍者lv25忍兵装備lv3種 統率1608で1000人程被害出ての勝利 -- (名無しさん) 2011-07-25 07 49 05 爺メモ 強化石の欠片 強化の成功率:約4.5%[1個あたり] 強化石 強化の成功率:約9.5%[1個あたり] 珍しい強化石 強化の成功率:約19.5%[1個あたり] -- (糞爺) 2011-07-25 12 37 00 研究施設LV10 攻撃系 忍び攻撃・起の攻撃術、攻撃+5% 忍び与弾・四車壱の術、与ダメージ+7% 忍び武器・攻めの心眼術、武器パラメータ+10% 兵の攻撃・玄武の攻撃兵法術、【忍兵】攻撃+8% 兵の先攻・忍び足の術、先攻率+10% 攻城の進・攻城の包囲術、攻城戦の際に攻撃+4% 篭城の進・篭城後の槍柵術、篭城戦の際に攻撃+4% 野戦の進・四車壱の兵法術、野戦の際に10%の確立で与ダメージ+160% 極め武器・太刀の心眼術、刀系続武器使用の際に30%の確率で与ダメージ+100% 極め武器・鎖鎌の心眼術、鎖鎌系統武器使用の30%確率で与えダメージ+100% 極め武器・投擲の心眼術、投擲系統武器使用の際に30%の確率で与ダメージ+100% 極め武器・鉄砲の心眼術、鉄砲系統武器使用の際に30%の確率で与ダメージ+100% -- (飛燕) 2011-07-25 13 28 47 防御系 忍び防御・起の防御術、防御+5% 忍び反応・起の反応術、反応+5% 忍び被弾・四情壱の遁術、被ダメージ-7% 忍び防具・受けの心眼術、防具パラメータ+10% 兵の防御・玄武の防御兵法術【忍兵】防御+8% 攻城の退・攻城の槍柵術、攻城戦の際に防御+4% 篭城の退・篭城後の奇策術、篭城戦の際に防御+4% 野戦の退・四情壱の兵法遁術、野戦の際に15%の確率で被ダメージを受けない -- (飛燕) 2011-07-25 13 51 59 特殊系 忍び統率・起の統率術、統率+4% 忍び生命・起の生命術、生命+5% 忍び訓練・訓練向上の注意術、訓練時間短縮-15% 忍び戦意・体力向上の注意術、体力回復時間短縮-15% 忍び経験・経験向上の注意術、戦闘の忍者Exp取得+10% 兵の生命・玄武の生命兵法術、【忍兵】生命+10% 攻城の活・攻城の自活術、攻城戦の際に生命+5% 篭城の活・篭城後の自活術、篭城戦の際に生命+5% 忍び任務・任務向上の注意術、任務の達成度+10% -- (飛燕) 2011-07-25 14 11 27 黄の宝石 R3 防御+50 橙の宝石 R3 統率+90 黄色は三倍ならず 初期合成成功率 R2-40% R3-30% 強化石の欠片による成功率上昇値 R2-6.5% R3-3.91% -- (名無しさん) 2011-07-26 08 40 33 上述のR2-6.5%をR2-6.25%に訂正 最初に所持していた強化済み黄色装備を解体成功すると 【レアな鉱石】と【普通の加算素材】を入手と表示されるが 実際に倉庫に入っているのは精錬鉱石と強化石の欠片 -- (名無しさん) 2011-07-26 08 46 34 794 名前 iPhone774G Mail sage 投稿日 2011/07/26(火) 18 13 34.76 ID dWrs/d8b0 小ネタ発見 統率が上がる装備をして、忍兵を上限まで配置してから装備を変えると、上限以上の忍兵が配置出来る 既出かもしれないけど -- (名無しさん) 2011-07-26 18 14 51 他の村に偵察に行っても、何も見れません。他人の忍者とかどうやって確認するのですか? -- (名無しさん) 2011-07-27 23 20 42 救助要請をされたのですが、 開いても「援軍を送る」というようなコマンドが出ません。 どのようにすれば送れるでしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-28 01 10 14 倉庫を開いて臨時保管庫やアイテム欄を見たい のですが、見れません 残業命令が使えない感じです 皆さん使えてますか? -- (名無しさん) 2011-07-28 12 28 54 情報提供板で質問はよしときましょうよ 美白の無頼漢 人数上限は11人 忍者役場は成長によって10分づつリセット待ち時間が減少 役場レベル10で5人募集 兵装工房レベル10時 竹槍1個につき5.26sec 木槍6.32sec 多節槍7.37sec 他兵装も同時間 -- (名無しさん) 2011-07-29 04 10 37 今更だけど拡張Pを体力と行動力以外に振ってなかったので ・村の行動力 【行動力の上限がUP】 ・村の攻撃力 【村に在籍する忍者の攻撃力がUP】 ・村の防御力 【村に在籍する忍者の防御力がUP】 ・忍者達の体力 【村に在籍する忍者の体力の上限がUP】 -- (糞爺) 2011-08-02 09 21 29 そういえば質問BBSだとかないんだね まあ答える人居ねーか -- (名無しさん) 2011-08-07 11 54 28 ほいじゃまあ作ります -- (糞爺) 2011-08-07 16 01 21 47 名前 iPhone774G [sage] 2011/08/10(水) 20 48 27.03 ID 26o1Tf8c0 誰か忍兵の効果って確定させてたっけ? ケムマキ、もうやめようかと思って、そこの調査だけ心残りだったから、ちょっと調べてきた。 生命は 忍兵x0.3x(2+兵装Lv) 攻撃は 忍兵x0.1x(2+兵装Lv) 防御は 忍兵x0.07x(2+兵装Lv) ? 注:兵装無しの場合は()の部分は省略 防御はなぜかずれる。よくわからんかった。 兵数1000で兵装を変化させてたんだけど増加量が80と70が交互に増えて行ってる。 防御355(素ステ)、424(兵装無)、574(兵装Lv1)、645(兵装Lv2)、725(兵装Lv3)、795(兵装Lv4) 兵装無とLv1が1ずれてるのは1ダメージを食らったから。 戦闘ログ見ててダメージが変動するのを見てる人はわかってるだろうけど戦闘中忍兵が減るとその分ステータスも落ちる。 キャラタップで表示されるステータスはどのタイミングでタップしても戦闘終了時の物。 体力回復があったらもっと防御について調べれたけど、まあ、こんなもので。 これでわざわざ戦闘してステータスを表示させる必要なくなるね! -- (名無しさん) 2011-08-15 14 46 10 201 名前 忍法帖【Lv=4,xxxP】 [sage] 2011/08/11(木) 05 33 51.53 ID k5X8dnBb0 忍法 攻めの心眼術(武器パラメーター+10%)に ついて色々検証しました。 ・武器の黒字、青字パラメーター共に上昇 ・宝石による補正分は適用外 ・負の値は10%緩和される (例:防御-20の装備なら 実際には防御-18される) ・少数切り捨て *値は隠れ家のステータス画面 負の値は大きいだけ忍法の効果が 逆に作用してしまい デメリットが出るのかと思えば 意外な結果が出たので報告しました。 -- (名無しさん) 2011-08-15 14 50 12 953 名前 iPhone774G [sage] 2011/08/15(月) 02 36 58.43 ID nK6Y6w730 任務3-4が防御810でも頑張りましょうなんだけど いつまで頑張りゃいいんだよ。 非凡以上の特化型でLv40位ないと無理って事か? いくらなんでもバランス悪すぎだろ -- (名無しさん) 2011-08-15 14 57 51 963 名前 iPhone774G [sage] 2011/08/15(月) 07 30 21.44 ID UCLMv9Hii 953 ちなみに4-2は防御1600あっても、がんばりましたね、止まりだぞ -- (名無しさん) 2011-08-15 14 58 43 180 名前 iPhone774G [sage] 2011/08/15(月) 18 36 54.51 ID /94cu4+a0 176 使わないクリティカルや受け流しは色違いで合成すると稀に攻撃や統率になったりするよ -- (名無しさん) 2011-08-15 19 37 37 8月17日に入ってから、全然インストールできません。カイブツクロニクルは、正常にできるので、煙巻だけのエラーだと思います。メーカーさん大至急の対応おねがいします。 -- (ネリ) 2011-08-17 09 21 30 8月17日からなんか任務とか読み込みできなくなっている。 -- (名無しさん) 2011-08-17 10 16 49 村討伐レベル六にて平凡と非凡確認 レベル二で確認した時は残念だった 完全にランダムなのかレベルにより才能豊かな忍者がくるのか 後、さりげなく黄色装備をつけているので通常任務で装備そろってないと厳しいです -- (名無しさん) 2011-08-18 01 09 26 村Lv12とLv22領主邸ボーナスは同じ635 -- (名無しさん) 2011-08-21 06 55 03 611 名前 iPhone774G [sage] 2011/08/22(月) 10 31 55.29 ID 3DvnwnER0 606 表示されるステータスはバトル終了時のもの 減らされた忍者分も換算された数字 どのタイミングで見てもバトル終了時のステータスが表示されるから圧勝時と負けた時だと大分差が出る -- (戦闘時) 2011-08-22 17 51 09 討伐任務のコメント欄にてLv9討伐4回分のステ、その他を書きこませていただきました。 Wiki更新はやり方わからないのでやってません。申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2011-09-03 03 51 03
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ゾンビ自衛隊 日本 ノロノロ系 パロディ系 タイトルとOPでやたら煽っているがウヨクとは関係がない 序盤は完全なC級だが ゾンビに囲まれてペンションに立てこもるあたりから、ゾンビ 映画のお約束を踏まえたマニア納得の展開となる 糞生意気アイドル役のAV嬢みひろが好演。キャラ立ちしている VERSUS -ヴァーサス- 2001年製作 日本映画 監督 北村龍平 ノロノロ系 グロ度 B ゾンビ、ガンアクション、カンフー、ブレードバトルというB級アクションの定番素材を組み合わせたインディーズ製作ごちゃまぜ映画。 この映画だけで北村がアメリカに目をかけられたほどの一品。正直北村はこれだけの一発屋 序盤はわらわらでてくるゾンビを両手ガンアクションでかっこよくスタイリッシュに始末して なかなか爽快かんがある。しかし後半になると、前世がどうたらこうたらとかアニメやゲームのような オタクチックなしょぼい話が展開されて、ゾンビものからは大きく話がそれてしまう。 片岡鶴太郎似のナルシスト坂口拓とブサイクなヒロインはいかがなものかと思うが この映画の中で、仮面ライダーのザンキさんが松田優作ばりに大活躍しているのは見所。 東京ゾンビ 日本 ノロノロ系 格オタで有名な花くまゆうさく漫画原作だけあって、中身はゾンビものとおもわせといて 実際はグレイシー柔術の師弟スポコンもの。 が、ゾンビ発生から東京崩壊、コンビニで食料調達くらいまでの東京、セカイ崩壊描写は なかなかリアルで秀逸でバカにできないデキ。 哀川翔、浅野忠信というそこそこ有名な俳優がメインなだけあってそこそこドラマとしても見れる。 フェーズ7 フランス ダッシュ系 亜ゾンビ系 ウイルス感染型 いろいろあって、恋人ふたりが逃走した先は雪に埋もれた廃ホテルだった。 先に男のほうが感染し、主人公の女がゾンビ化していくDV夫を看病していくのだが この展開がうざったいくらいにまどろっこしい。 後半になってやっと仲間が合流、そこへゾンビがわらわらわいてきてお約束の篭城戦と なるが恋人との決別も含めて、イマイチしょぼい 低予算でがんばっているのはわかるけど。。。。という作品
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戦闘・兵法系《ビシージ(篭城戦)》数値がかなり適当版。 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 有利な地形に立てこもり、長期戦に持ち込んで敵の疲弊を誘う陣形。 <ポジションボーナス「篭城」> ・《ビシージ》の効果を受けた者に対して攻撃を行うと、 そのイニング終了時に、疲労Lvが(《ビシージ》使用回数)Lvだけ増加する。 <継続ボーナス> ・《ビシージ》は同じ戦闘中に発動させた回数が多いほど、ボーナスの効果が高まる。 そのため、他の陣形とは異なり、TP1消費の1レベル発動を何度も行うのが有効になっている。 <1レベル陣形:TP1消費> ・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数)される。 ・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。 ・MOVが0になり、移動不可となる。 <2レベル陣形:TP2消費> ・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数+1)される。 ・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+1される。 ・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。 ・MOVが0になり、移動不可となる。 <3レベル陣形:TP3消費> ・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数+3)される。 ・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+3される。 ・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。 ・MOVが0になり、移動不可となる。 <4レベル陣形:TP4消費> ・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数+6)される。 ・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+6される。 ・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。 ・MOVが0になり、移動不可となる。 <5レベル陣形:TP5消費> ・〔終了フェイズ〕に【疲労】Lvが-(《ビシージ》使用回数+10)される。 ・〔終了フェイズ〕に敵の【疲労】Lvが+10される。 ・地形ボーナスの有利な効果が2倍に上昇。 ・MOVが0になり、移動不可となる。 <めもめも> ・長期戦向けな陣形という時点で実用度が厳しいという問題があったりするのです(´・ω・`) 【疲労】Lvの回復が多すぎる気もするので、後日、バランスチェックしなおしてみまふ。