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https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/627.html
いえ、不満などありません。 マツバさんがいい年していつまでも暇している訳あり忍者だからこそ、抜擢されたのでしょう。 忍スマ風見録のラストで突然現れた謎の少女。忍スマの予備メンバーとして選ばれているらしいが、 シノビシステムの存在が気に食わないらしく参加を断っている。施設で育ったらしく両親が居ない。 話し相手をしてくれるマツバに毒舌な一面もある。 本名は芭波羅(ハバラ)・逵苺(ツジメ)、年齢17歳、種族は人間、 身長155cm、体重41㎏、3サイズ65.60.82、出身地は東京、 好きな物は特に無し「強いて言うならイチゴです。」「好きなものあんじゃねーか」、 嫌いな物は味のしない物、趣味は筋トレ。 CV ゆっくりムービーメーカー 余談 モチーフ相手はなし。初の人間の女性キャラを作るために苦戦したらしい。
https://w.atwiki.jp/abokadou/pages/158.html
丫戊个堂配信では様々な派閥が存在する。 丫戊个堂チャットでは日々普通のチャットとは違った発言が見受けられる。 そのため、そのような発言をする者達を「○○派閥」として分類している。 あいさつに関する派閥が多い。 おそらく一番人数が多いと思われるのは「gk~派閥」であろう。 人数を増やすためにはとりあえず言い続けることが大事だと言われている。 [派閥一覧] gk~派閥 ある行動を文字にあらわして挨拶する派閥 ある行動の例:頭骨錐揉脚→詳しく こんばんは派閥 おっちゃん!○○一丁!派閥 丫戊个堂愛してる派閥 挨拶例:「こんばんどう」 夜のお誘いも兼ねている ダイアトニック派閥 チンピラ派閥 リア充派閥 イラスト派閥 配信を見ながら筋トレ派閥 <他にもこんな派閥があるよ!という方は是非追加していってね!> .
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操作画面>編成>指示関連>野手練習 シーズン中とキャンプ(オフシーズン)で内容が少し変わる シーズン中 練習指示 能力UP バランス ランダム? 筋トレ パワー 特打 ミート ダッシュ 走力 遠投 肩力 特守 守備 指示した練習通りの能力が上がるとは限らない 将来Gは調整となり練習できない キャンプ キャンプでは上記の練習に加えてそれぞれの守備適性(ポジション)への転向、修得が可能 守備適性は捕手、遊撃手、三塁手、二塁手、一塁手、外野手の6つ 転向 練習したポジションに変わる。前のポジションは消える サブポジションにあるポジションに転向したなら入れ替わる 修得 ポジションに修得したサブポジションが追加される 転向、修得の成否に関わらず、他の能力が増える事がある 将来F、将来Gは調整と転向だけできる(調整の効果は不明です) 将来F、将来Gは能力が下がる
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11行発狂を超える14行発狂wwwwwwww 歴史書に追加なこれwww 234 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2010/09/09(木) 14 26 41.00 0 お前さ、ずーっとここを監視してるのな 24時間体制で 空しい人生だな このスレを監視することで頭が一杯なんだろ? 筋トレ→ヒキスレ監視→オナニー→ヒキスレ監視 お前の親の顔が見てみたいよ そこにいるだけで悪臭を撒き散らすようなゴミタメの蛆虫なんだろ? 社会に貢献できず、無駄に暮らし、そのくせセックスが大好きで、 ウンコ汁みたいな人生を歩んでるクソジジイとクソババア キチガイの男女がセックスしてキチガイを産んだ そういうことなんだよな 社会に1円の貢献も出来ないお前は生きてる資格もないんだからさ そこいる無能ジジイとヤリマンババアを殺してお前も自殺しろよ な?
https://w.atwiki.jp/hakarowa3/pages/124.html
61番 醍醐 那須宗一の自称ライバル。 かつては悪魔超人として名を馳せアイアムレッドサイクローン! だったらしい。 しかし宗一の厨能力…じゃなくて愛と勇気の力で撃破され落ち込んでいたところ篁総帥に拾われ以後忠犬ダイゴとして家庭の奥さんや子供達を和ませてきた。 ところが愛するご主人様が何者かにさらわれてしまい探しに来たところ芳野祐介と相沢祐一にあっさりやられる。どうも犬になってから訓練を怠り戦闘力が低下していたようだ。筋トレは毎日欠かさずにやっておこうね。 ・支給品 全ルート共通:サバイバルナイフ ・現在の持ち物 全ルート共通:死亡の為、持ち物無し ・登場話数 B-4 :046 B-10:046 B-18(クローン):046 B-18(本物):(222 466) 724 794 830 852 862 872 873 885 D-5 :046
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【名前】小笠原義清 【性別】男 【年齢】33歳 【職業】農家 【外見】身長160cm・体重72kgkg 日焼けした中年男性。凄まじく鍛え込んだ筋肉に覆われた肉体を持つ。 【性格】寡黙だが誠実な性格。義理堅く情に篤い 【異能】 『融合体(デモニアック)』 任意発動能力。接触したものを自身の体に融合させる。 機能はそのままなので、車と融合すればハンドルを握らずとも動かすことが出来るし、銃と融合すれば引き金を引かずとも弾丸を発射できる。 人体に使用して自分の傷を治す事も出来るが、性格上この使用法はしない。 【詳細】 先祖代々受け継いできた田畑を耕して生計を立てている。趣味は筋トレ 村の中でも色々と頼りになる人と評判である。 この異常事態に際して、村人を一人でも多く救うために東奔西走する。
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何事にも熱くならないとな!! 瞬時に竜に変身できる。、口から火炎を吐き、翼で烈風を巻き起こす。 竜の皮膚は竜の鱗で覆われている。鱗は1枚10センチほどの大きさで、硬度は木材程度。 竜の全長は5メートル 性別 男 本名 リンドブルム=ディル 年齢 20歳 属性 【変化系】 誕生日 10月4日 身長 190cm 体重 100kg 趣味 筋トレ 好きな食べ物 肉 嫌いな食べ物 甘いもの 得意スポーツ ボクシング 好き 気の強い人・熱い人 嫌い 気の弱い人・冷めた人 大切 母【触虫邪手】弟【月下氷誕】【妖刀万紅】兄【聖煉螺旋】 トラウマ 小さな女の子 容姿は赤銅色の髪に褐色の肌 とても熱い男 弟である【月下氷誕】とは常に対立しているが、心の奥底では信頼し合っている ほかの兄弟とは仲がいい 母が怖い
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スキル合成 B+Aランク D+D(精神~守備がD) D+D(体力~制球がD) D+C(精神~守備がD) D+C(体力~制球がD) C+C C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 B + A (350pts) クロス表 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank オレ流 精神力 B + お祭り男 精神力 A = 七色の変化球 変化球 S オレ流 精神力 B + 大黒柱 精神力 A = 本格派 球威 A オレ流 精神力 B + 青い稲妻 走力 A = 牛若丸 守備力 A オレ流 精神力 B + 肉体改造 体力 A = スナイパー 制球力 A オレ流 精神力 B + 本格派 球威 A = 鉄人 体力 S オレ流 精神力 B + 軟投派 変化球 A = 豪腕 球威 A 開き直り 精神力 B + 大黒柱 精神力 A = 高負荷筋トレ 体力 B 開き直り 精神力 B + 広角打法 巧打力 A = バントの神様 バント S 開き直り 精神力 B + バント職人 バント A = 牛若丸 守備力 A 開き直り 精神力 B + 本格派 球威 A = 100マイル 球速 A 開き直り 精神力 B + 軟投派 変化球 A = 鉄人 体力 S 雑草魂 精神力 B + 大黒柱 精神力 A = 軟投派 変化球 A 雑草魂 精神力 B + 青い稲妻 走力 A = 神主打法 長打力 A 雑草魂 精神力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = コマ打法 長打力 A 雑草魂 精神力 B + 守備職人 守備力 A = 青い稲妻 走力 A 雑草魂 精神力 B + タフガイ 体力 A = 七色の変化球 変化球 S 雑草魂 精神力 B + 100マイル 球速 A = タフガイ 体力 A 雑草魂 精神力 B + 豪腕 球威 A = 白い稲妻 球速 A 狙い打ち 巧打力 B + 大黒柱 精神力 A = パワーヒッター 長打力 B 狙い打ち 巧打力 B + バント職人 バント A = 魔術師 守備力 S 好球必打 巧打力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = バントの神様 バント S パワーヒッター 長打力 B + バント職人 バント A = 赤い跳ね馬 走力 A プルヒッター 長打力 B + バント職人 バント A = 鉄砲肩 守備力 B ライオン走法 走力 B + 牛若丸 守備力 A = 宇宙人 精神力 S ライオン走法 走力 B + 消える魔球 変化球 A = 宇宙人 精神力 S ピンチランナー 走力 B + お祭り男 精神力 A = パワーヒッター 長打力 B ピンチランナー 走力 B + 大黒柱 精神力 A = つなぎ役 バント B ピンチランナー 走力 B + 守備職人 守備力 A = 宇宙人 精神力 S ピンチランナー 走力 B + 本格派 球威 A = 七色の変化球 変化球 S リードオフマン 走力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = バントの神様 バント S リードオフマン 走力 B + バント職人 バント A = 宇宙人 精神力 S リードオフマン 走力 B + 牛若丸 守備力 A = バントの神様 バント S リードオフマン 走力 B + 守備職人 守備力 A = 宇宙人 精神力 S リードオフマン 走力 B + 肉体改造 体力 A = 本格派 球威 A リードオフマン 走力 B + タフガイ 体力 A = 宇宙人 精神力 S つなぎ役 バント B + お祭り男 精神力 A = 牛若丸 守備力 A つなぎ役 バント B + 赤い跳ね馬 走力 A = 牛若丸 守備力 A つなぎ役 バント B + ピンチバンター バント A = パワーヒッター 長打力 B つなぎ役 バント B + バント職人 バント A = 魔術師 守備力 S つなぎ役 バント B + 牛若丸 守備力 A = 宇宙人 精神力 S つなぎ役 バント B + 肉体改造 体力 A = 魔術師 守備力 S つなぎ役 バント B + 豪腕 球威 A = スナイパー 制球力 A つなぎ役 バント B + 軟投派 変化球 A = 神主打法 長打力 A いぶし銀 バント B + お祭り男 精神力 A = 牛若丸 守備力 A いぶし銀 バント B + ピンチバンター バント A = コマ打法 長打力 A いぶし銀 バント B + バント職人 バント A = 赤い跳ね馬 走力 A いぶし銀 バント B + 牛若丸 守備力 A = お祭り男 精神力 A いぶし銀 バント B + 豪腕 球威 A = ピンポイント 制球力 B 鉄砲肩 守備力 B + 青い稲妻 走力 A = バントの神様 バント S 鉄砲肩 守備力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 宇宙人 精神力 S 鉄砲肩 守備力 B + バント職人 バント A = 赤い跳ね馬 走力 A 鉄砲肩 守備力 B + 牛若丸 守備力 A = 広角打法 巧打力 A 鉄砲肩 守備力 B + 守備職人 守備力 A = ライオン走法 走力 B 鉄砲肩 守備力 B + 軟投派 変化球 A = 牛若丸 守備力 A 鉄砲肩 守備力 B + 消える魔球 変化球 A = バントの神様 バント S レーザービーム 守備力 B + 青い稲妻 走力 A = バントの神様 バント S レーザービーム 守備力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 宇宙人 精神力 S 背面キャッチ 守備力 B + お祭り男 精神力 A = スピードスター 走力 S 背面キャッチ 守備力 B + 青い稲妻 走力 A = 宇宙人 精神力 S 背面キャッチ 守備力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = バントの神様 バント S 背面キャッチ 守備力 B + 牛若丸 守備力 A = バントの神様 バント S 背面キャッチ 守備力 B + 豪腕 球威 A = 鉄人 体力 S 高負荷筋トレ 体力 B + ピンチバンター バント A = 消える魔球 変化球 A 高負荷筋トレ 体力 B + バント職人 バント A = 赤い跳ね馬 走力 A 高負荷筋トレ 体力 B + 軟投派 変化球 A = 100マイル 球速 A 連投 体力 B + お祭り男 精神力 A = 豪腕 球威 A 連投 体力 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 軟投派 変化球 A 連投 体力 B + バント職人 バント A = 豪腕 球威 A 連投 体力 B + 牛若丸 守備力 A = ピンチバンター バント A 連投 体力 B + 守備職人 守備力 A = 鉄腕 球威 S 連投 体力 B + タフガイ 体力 A = 鉄腕 球威 S 完投 体力 B + 大黒柱 精神力 A = 本格派 球威 A 完投 体力 B + お祭り男 精神力 A = 技巧派 制球 A 完投 体力 B + タフガイ 体力 A = お祭り男 精神力 A 完投 体力 B + 肉体改造 体力 A = ピンポイント 制球力 B 完投 体力 B + 豪腕 球威 A = 超特急 球速 B 完投 体力 B + 消える魔球 変化球 A = 白い稲妻 球速 A 完投 体力 B + 軟投派 変化球 A = 宇宙人 精神力 S 超特急 球速 B + ピンチバンター バント A = 消える魔球 変化球 A 超特急 球速 B + 肉体改造 体力 A = 開き直り 精神力 B 超特急 球速 B + スナイパー 制球力 A = 鉄人 体力 S ザトペック投法 球速 B + ピンチバンター バント A = 魔術師 守備力 S ザトペック投法 球速 B + 白い稲妻 球速 A = ピンポイント 精神力 B マサカリ投法 球威 B + 大黒柱 精神力 A = 白い稲妻 球速 A マサカリ投法 球威 B + 青い稲妻 走力 A = お祭り男 精神力 A マサカリ投法 球威 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 軟投派 変化球 A マサカリ投法 球威 B + ピンチバンター バント A = 青い稲妻 走力 A マサカリ投法 球威 B + 軟投派 変化球 A = お祭り男 精神力 A バット折り 球威 B + バント職人 バント A = バントの神様 バント S バット折り 球威 B + 100マイル 球速 A = 大黒柱 精神力 A バット折り 球威 B + 本格派 球威 A = 大黒柱 精神力 A バット折り 球威 B + 豪腕 球威 A = 超特急 球速 B バット折り 球威 B + 軟投派 変化球 A = 鉄人 体力 S ジャイロボール 球威 B + 大黒柱 精神力 A = 超特急 球速 B ジャイロボール 球威 B + 守備職人 守備力 A = 赤い跳ね馬 走力 A ジャイロボール 球威 B + バント職人 バント A = 大黒柱 精神力 A ジャイロボール 球威 B + タフガイ 体力 A = 宇宙人 精神力 S ジャイロボール 球威 B + 本格派 球威 A = 鉄人 体力 S 幻惑 変化球 B + コマ打法 長打力 A = 赤い跳ね馬 走力 A 幻惑 変化球 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 超特急 球速 B 幻惑 変化球 B + ピンチバンター バント A = 鉄人リスト 長打力 C 幻惑 変化球 B + 牛若丸 守備力 A = 青い稲妻 走力 A 幻惑 変化球 B + タフガイ 体力 A = 大黒柱 精神力 A 幻惑 変化球 B + 軟投派 変化球 A = 豪腕 球威 A 幻惑 変化球 B + 消える魔球 変化球 A = お祭り男 精神力 A 蜃気楼 変化球 B + 牛若丸 守備力 A = 魔術師 守備力 S 蜃気楼 変化球 B + 肉体改造 体力 A = 100マイル 球速 A 蜃気楼 変化球 B + タフガイ 体力 A = 大黒柱 精神力 A 蜃気楼 変化球 B + 本格派 球威 A = 高負荷筋トレ 体力 B 蜃気楼 変化球 B + 消える魔球 変化球 A = 鉄腕 球威 S 急降下 変化球 B + 大黒柱 精神力 A = 完投 体力 B 急降下 変化球 B + 神主打法 長打力 A = 宇宙人 精神 S 急降下 変化球 B + 青い稲妻 走力 A = 大黒柱 精神力 A 急降下 変化球 B + 守備職人 守備力 A = 赤い跳ね馬 走力 A 急降下 変化球 B + タフガイ 体力 A = 超特急 変化球 B 急降下 変化球 B + 消える魔球 変化球 A = 本格派 球威 A ピンポイント 制球力 B + 豪腕 球威 A = 肉体改造 体力 A 無四球 制球力 B + 大黒柱 精神力 A = 鉄腕 球威 S 無四球 制球力 B + 青い稲妻 走力 A = 鉄人 体力 S 無四球 制球力 B + 豪腕 球威 A = 鉄人 体力 S 無四球 制球力 B + 牛若丸 守備力 A = 鉄人 体力 S 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45183.html
登録日:2020/06/06 Sat 19 31 40 更新日:2024/04/19 Fri 17 56 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 あべこべ あまのじゃく とくせい ポケットモンスター ポケモン 反転 天邪鬼 特性 逆転 のうりょくの へんかが ぎゃくてんして あがるときに さがり さがるときに あがる。 あまのじゃくはポケットモンスターシリーズに登場する特性である。 ▷ 目次 ひねくれた概要 所持者ツボツボ(隠れ特性) パッチール(隠れ特性) ジャローダ(隠れ特性) カラマネロ(第一特性) ラランテス(隠れ特性) ラブトロス(化身フォルム)(隠れ特性) 余談 ひねくれた概要 説明から見て分かる通り、「受けたランク補正を逆転させる」というなんとも天の邪鬼な効果。 いかくされれば「威嚇だぁ?なんだてめぇこのやろう」とキレてこうげきをあげ、 なきごえで甘えられれば「てめえなんぞ可愛くもねえぞこのやろう」とこうげきをあげ、 逆に威張られると「うわー引くわー」とこうげきが2段階も下げる(こんらんはするが)。 自分の技や道具でも特性の対象であるため、性質上積み技やドーピングアイテムとは相性が悪い。 プラスパワーはもれなくこうげき2段階低下のマイナスパワーになるし、とぐろを巻けば巻くほど絡まって攻撃・防御・命中率が下がる。 じゃくてんほけんやはらだいことの相性はもちろん最悪である。 また剣盾での新要素ダイマックスとも相性がいいとはいい難く、 「ダイスチル」や「ダイジェット」などの自分の能力を上げるダイマックスわざを使うと逆に弱体化していく。ダイマックス含めての運用を考えるなら技の採用に一層悩まされる羽目になる。 ただし、なぜかZワザによる能力変化は例外的に逆転しない。 いっぽうで反動で能力ダウンするかわりに威力の高いわざを撃ちまくると、むしろ反動で能力がぐんぐんあがる。 この性質上、「素のこうげき・とくこうが低いポケモン」が積みアタッカーとして活躍できる特性でもある。 なお、あまのじゃく+ばかぢから(威力120・命中100の代わりにAB1段階低下)の組み合わせは、 「ビルドアップ」と同じことを殴りながらしているので『筋トレ』というコンボ名で呼ばれる。 なんで催眠術使いの烏賊と美しい蘭がそろってリングフィットアドベンチャーしてるんだろう……。 SVではDLC2弾から登場したステラタイプのテラスタルが登場し、その状態でテラバーストを放つと本来なら攻撃、特攻が1段階下がるハズが逆に1段階上がるということに。 テラレイドバトルではステラタイプのテラバーストは常に効果抜群をとれるため、自身を強化しつつ高ダメージを狙っていける(仕様上テラスタルするためにまず3回攻撃を当てなければいけないのがネックだが…)。 ちなみに効果が発揮される際にメッセージの類は何一つなく、単純にアップ・ダウンが逆に処理されるだけとなる。 特性を知らない人からすればバグと勘違いする可能性も。 初登場から基本隠れ特性であり、通常特性としての所持者はマーイーカ系統のみ。 入手方法もひねくれているうえ、実際の戦法もひねくれがち。 所持者 ツボツボ(隠れ特性) BD230とかいう圧倒的硬さを「からをやぶる」で更にぐんぐん上げていくというわけのわからない戦法が可能となる。脱皮したらむしろ硬くなるのは生物としては不思議ではないが。 さすがツボツボだ!なんともないぜ! からをやぶるはACS2段階上昇とBD1段階下降というインフレ積み技として有名だが、 ツボツボの場合はコスモパワー(BD1段階上昇)相当と意外と普通な積み技になる。 逆に攻撃面は下がるわけだが、しかしツボツボの場合、AC10S5という「鈍足低火力」の極みであるため、全く気にならない。 さすがツボツボだ!なんともないぜ! それどころかその状態で「パワーシェア」を使うことで相手のアタッカーを機能不全にすることさえ可能。 さすがツボツボだ!なんともないぜ! にしてもここまでひねくれたからをやぶるの使い方があっただろうか? パッチール(隠れ特性) あまのじゃくばかぢからが実現できるものの、AB60にばかぢからを撃たせたところでだからどうした感が強い。 そもそも肝心のばかぢからを教え技等で習得できず、何故かPDWで手に入った個体限定のため現在では実用化が難しい。 かつてはあまのじゃくをスキルスワップできるという唯一無二の個性があったものの、パッチールが現状出られないSVではカラマネロがスキルスワップを習得してしまったせいでそれすらも奪われてしまうことに…。 ねこのてでVジェネレートなどを撃たせるロマン型もあるにはあるが…… 一時期ではあるが第六世代でスキルスワップでウインディのいかくを再発動しつつウインディの特性をあまのじゃくにして オーバーヒートのデメリットを消去する戦法が使われたことはある。 ジャローダ(隠れ特性) 御三家には珍しく、すばやさが高く耐久性能も一定水準以上あるが、火力は最底辺で搦手前提というアタッカーとはかけ離れた存在であったが、 あまのじゃく解禁後はやどみがやひかりのかべ、へびにらみなど面倒くさい戦法に加えて あまのじゃくリーフストームというウェポンを手に入れてしまった。 ジャローダが素でアタッカーを務めようとするととぐろをまく必要があったが、その枠が空くので ちょうはつ対策がてらリーフストームを持っておき、他は妨害に特化するという事もできる。 さかさバトルでは草の通りがよくなるため一層の脅威と化す。 そして第九世代では「ステラタイプで放つテラバースト」の仕様がすべて追い風になり、技の性質とあまのじゃくによる反動の逆転で攻めるときのタイプ相性の不利を踏み倒しうる可能性を得た。 カラマネロ(第一特性) 設定上は最強の催眠術使いでさいみんじゅつやひっくりかえす、トリックルームなど変化技のデパートたるカラマネロであるのだが、 実際に存在したのは「いかく?キンシ?ありがとうございます!」とばかりに嬉々としてこうげきを上げ、ばかぢからでビルドアップしまくったあとにつじぎりやサイコカッター、いわなだれで殴ってくる脳筋であった。 ポケモン図鑑の説明文から感じられる策士の要素は見当たらない。どこらへんに頭脳要素あるんだこいつ。 一応バトンタッチを覚えるので、上がった能力を引き継いでエースを降臨させる頭脳(?)プレイも可能。 さらにSVではスキルスワップを習得。レジギガスにあまのじゃくを渡してばかぢからを連打するといったロマンを狙ってみるのも手。え?SVではレジギガスはばかぢから覚えないだと…!? なおフルアタッカー型に必然的になりやすいが、フルアタを愛好する論者からは認められにくい。 というのも論者はサイクル戦を勝ち抜くためにフルアタになっているのであり、そういう点で行くと耐久性能が素でないうえにタイプ受けのしにくいカラマネロ評は 「半減以下がエスパーのみで素の耐久もないゴミですなwww後出しで狩れる役割対象が見当たりませんぞwww」となりがちである。 実際ばかぢからを打てなきゃ攻撃面も耐久面も(そこそこはあるのだが)はじまらず、また居座り続ける必要もあるため、実は非常に場面を選ぶ玄人好みのポケモン。脳筋なのに… 天敵ミミッキュのぽかぼかフレンドタイムは先にばかぢからで2回ぼうぎょを上げてれば防げるが、ばかぢからを打つ前に交代でミミッキュを投げられれば死ぬ。というかその前にノーダメでいつづけられるのだろうか? さいみんじゅつなどで相手をうまく止める工夫をしつつばかぢからでビルドアップしていきたい。 なおマックスレイドバトルではバリアが破られるごとに固くなるという特性から後半にかけて辛くなる。 ラランテス(隠れ特性) もっとも華やかなくさタイプという異名を持つラランテスだが、USUMの教え技でばかぢからを覚えるため カラマネロに負けず劣らず違和感だらけの筋トレ勢と化す。華やかに擬態する筋トレ。 つじぎり、ダブルチョップ、はたきおとすなどを覚えつつ、リーフストームで両刀にすることもできる。 (もっとも、基本的には物理特殊どちらか1本に絞るのが主流ではあるが) いずれにせよ、ソーラーブレードは犠牲になったのだ……。 まずあまのじゃくの時点で溜め技よりも反動能力ダウンわざのほうが嬉しいし。 一時期は没収されていたがめでたく返還されているので、第九世代でも安心して筋トレしよう。 ジャローダと比べると耐久力や素早さに劣るものの、攻撃力は上で「ばかぢから」も使える点は勝る。 特に第9世代では、当初ジャローダが入国できなかったことも幸いし、あまのじゃく+「リーフストーム」コンボがテラレイドバトルで強烈に刺さり、最強ピカチュウ戦をはじめ、多くのくさ弱点のポケモン討伐に起用された。ジャローダが入国してからはお察しください・・・。 ラブトロス(化身フォルム)(隠れ特性) 準伝説唯一のあまのじゃく所持者。化身フォルムの隠れ特性に持っている。霊獣フォルムになると特性はぼうじんに変化するので注意。 A115からのあまのじゃくばかぢからこそ使えるものの、耐久がかなり心許ないため活躍は難しかった。ステラテラスタルが来るまでは。 攻撃後にAとCが下がるステラバーストとあまのじゃくは非常に相性がよく、ラブトロスの場合は今まで活かせなかったC135も存分に発揮できる。C135という数値は言うまでもなくあまのじゃくポケモンの中で最高値であり、そこから更にどんどん強化されていくため恐ろしい破壊力を発揮する。そんなこんなでついたあだ名はステラおばさん。 ドレインキッスも覚えるため、テラレイドバトルでの適正も高いはず・・・。 余談 このひねくれた特性はガラル地方のジムリーダーであるポプラの場外戦術に対して一切通用しない。クイズに正解すればあまのじゃくでも能力が上がり、不正解ならばあまのじゃくでも能力が下がる。さすがはひねくれた婆さんである。 こうもくの ついきが ぎゃくてんして かきたしたときに きじゅつがへり けしたときに ふえる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまのじゃくはらだいことかいう自傷して攻撃力最低まで下げてパワー全開扱いの一発ネタ -- 名無しさん (2020-06-06 20 55 01) なんで催眠術使いの烏賊と美しい蘭がそろってリングフィットアドベンチャーしてるんだろう 腹筋に来るテキストでだめだった -- 名無しさん (2020-06-06 20 57 49) あまのじゃくカラマネロにからぶりほけん持たせて催眠術、当たれば眠らせてばかぢから連打でGGスカしてもすばやさ+2ランクだからこれ最強じゃね!?ってめっちゃはしゃいでた 自分がただの馬鹿だった事に気付いたのは初戦時だった -- 名無しさん (2020-06-06 22 33 01) Zワザはあまのじゃくの対象外だったんだけど、ダイマックスわざはそうはいかなかったんだろうか… -- 名無しさん (2020-06-06 23 21 12) ↑2カラマネロ「はー催眠外して保険降りたからもう休んでていいかー」すばやさが がくっと さがった! -- 名無しさん (2020-06-07 11 48 29) 論理的カラマネロの評価を直しといた。重視されるのは基本的に弱点より耐性、不利な相手より有利な相手の数ね -- 名無しさん (2020-06-07 12 18 13) ラティアスとツボツボ並べてなりきりガードシェアりゅうせいぐん積みコンボとか使ってた ラティアスの技スペがギッチギチでフェアリーで止まるし実用性は微妙かな -- 名無しさん (2020-06-10 18 08 21) 効果処理の時「○○のあまのじゃく」のバーくらい出せよと言いたい -- 名無しさん (2021-03-18 21 46 14) ↑7 言おうとした事もう言われてて草 -- 名無しさん (2021-03-18 23 22 59) あまのじゃく+ばかぢからを筋トレって言うけど、別に筋トレするとき相手殴らなくね? -- 名無しさん (2021-03-19 00 49 28) ↑ビルドアップと同じ効果だからじゃないの? -- 名無しさん (2021-09-10 00 55 47) カラマネロ、SVでスキスワを覚えられるようになったな -- 名無しさん (2023-12-27 10 57 36) 本来デメリット付与になるはずのステラテラバーストでガンガンACが上がっていく姿は驚異の一言。 -- 名無しさん (2023-12-27 11 35 07) 名前 コメント
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無事に選手は登録されましたか? それでは、まずキャンプをしましょう! キャンプをするのを忘れると、選手は名無しとなってしまい、操作することができなくなります。 キャンプでできること 野手の場合 筋トレ ⇒ パワーUP トスバッティング ⇒ミートUP 走り込み ⇒ 走力UP 遠投 ⇒ 肩力UP ノック ⇒ 守備UP 投手の場合 ○○系練習→○○系の変化球のレベルUP(覚える場合は2回必要) 既に取得している球種は「○○○○」で上級変化球を覚えられます(変化Lvはそのまま)。 ■キャンプインではE以下の能力のは上がりやすいです。能力パラは悪い順に G<F<E<D<C<B<A<S です。 ■野手の場合、キャンプでミートをDからCへ上げることは不可能です。自然成長に任せましょう。