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勘を使う行動サンプル 勘を使う行動サンプル1.隠れている敵を発見 2.罠を発見 3.第六感 4.天気を当てる 勘を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 1.隠れている敵を発見 偶然見つけた、やはりこれは俺の勘なのか? 2.罠を発見 そういえば前は~~にあったからって、やっぱりあったよ罠が 3.第六感 全ては俺の勘に! 4.天気を当てる 勘で大体あたるものよ? 勘を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 名前 コメント
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1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目 14日目 15日目 16日目 17日目 18日目 19日目 20日目 21日目 22日目 23日目 24日目 25日目 26日目 27日目 28日目 29日目 30日目 31日目 32日目 33日目 34日目 35日目 36日目 37日目 38日目 39日目 40日目 1スレ目 1日目 +... 基礎身体能力 LV0→LV1 計1レベル上昇 2日目 +... 基礎身体能力 LV1 剣技術 Lv0→Lv1 読み書き Lv0→Lv2 料理 Lv0→Lv1 計4レベル上昇 3日目 +... 基礎身体能力 Lv1→Lv2 剣技術 Lv1 読み書き Lv2→Lv3 料理 Lv1 魔導知識入門 Lv0→Lv2 計4レベル上昇 4日目 +... 基礎身体能力 Lv2 剣技術 Lv1→Lv2 読み書き Lv3→Lv4 料理 Lv1→Lv2 魔導知識入門 Lv2→Lv3 計4レベル上昇 5日目 +... 基礎身体能力 Lv2 剣技術 Lv2 読み書き Lv4 料理 Lv2→Lv3 魔導知識入門 Lv3→Lv4 交流能力 Lv0→Lv1 鍛練術 Lv0→Lv2 計5レベル上昇 1日目~5日目までの修行成果 +... カンストしたスキル なし スキルレベル上昇合計18 6日目 +... 基礎身体能力 Lv2 魔導知識入門 Lv4→Lv6 属性魔導冥 Lv0→Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv1→Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv0→Lv1 鍛練術 Lv2 計7レベル上昇 7日目 +... 基礎身体能力 Lv2 魔導知識入門 Lv6→Lv7 属性魔導冥 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv2 サバイバル Lv0→Lv1 魔力循環術 Lv0→Lv3 計5レベル上昇 1スレ目~2スレ目 8日目 +... 基礎身体能力 Lv2→Lv4 魔導知識入門 Lv7 属性魔導冥 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv2→Lv4 サバイバル Lv1 魔力循環術 Lv3 計4レベル上昇 2スレ目 9日目 +... 基礎身体能力 Lv4→Lv5 魔導知識入門 Lv7→Lv8 属性魔導冥 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv2→Lv4 サバイバル Lv1 魔力循環術 Lv3 計2レベル上昇 10日目 +... 基礎身体能力 Lv5→Lv7 魔導知識入門 Lv8→Lv10 属性魔導冥 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv4→Lv7 サバイバル Lv1 魔力循環術 Lv3 計7レベル上昇 6日目~10日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 魔導知識入門 スキルレベル上昇合計25 11日目 +... 基礎身体能力 Lv7→Lv8 属性魔導冥 Lv2 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv0→Lv1 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv7 サバイバル Lv1 計2レベル上昇 12日目 +... 基礎身体能力 Lv8 属性魔導冥 Lv2 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv1→Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv7→Lv9 サバイバル Lv1 計3レベル上昇 13日目 +... 基礎身体能力 Lv8→Lv9 属性魔導冥 Lv2 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv9→Lv10 サバイバル Lv1 一般常識 Lv0→Lv1 計3レベル上昇 14日目 +... 基礎身体能力 Lv9→Lv10 属性魔導冥 Lv2→Lv6 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv10 サバイバル Lv1 一般常識 Lv1 気高き魂 Lv0→Lv1 計6レベル上昇 2スレ目~3スレ目 15日目 +... 基礎身体能力 Lv10 属性魔導冥 Lv6 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv3→Lv7 料理 Lv3 読み書き Lv4 犯罪技術 Lv1 鍛練術 Lv10 サバイバル Lv1 一般常識 Lv1 気高き魂 Lv1 歌 Lv0→Lv1 踊り Lv0→Lv1 計6レベル上昇 11日目~15日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 基礎身体能力 鍛練術 スキルレベル上昇合計20 3スレ目 16日目 +... 属性魔導冥 Lv6 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv2 剣技術 Lv2 交流能力 Lv7 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv1→Lv4 犯罪技術 Lv1 歌 Lv1 踊り Lv1 サバイバル Lv1 気高き魂 Lv1 計3レベル上昇 17日目 +... 属性魔導冥 Lv6 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv2 剣技術 Lv2→Lv3 交流能力 Lv7→Lv9 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 犯罪技術 Lv1 歌 Lv1 踊り Lv1 サバイバル Lv1 気高き魂 Lv1 計3レベル上昇 3スレ目~4スレ目 18日目 +... 属性魔導冥 Lv6 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv2→Lv3 剣技術 Lv3→Lv4 交流能力 Lv9→Lv10 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 犯罪技術 Lv1 歌 Lv1 踊り Lv1 サバイバル Lv1 気高き魂 Lv1 計3レベル上昇 4スレ目~5スレ目 19日目 +... 属性魔導冥 Lv6→Lv7 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv3 剣技術 Lv4→Lv6 交流能力 Lv10 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 犯罪技術 Lv1→Lv2 歌 Lv1→Lv2 踊り Lv1→Lv2 サバイバル Lv1→Lv2 気高き魂 Lv1 一般魔導 Lv0→Lv2 発展身体能力 Lv0→Lv2 同性関係 Lv0→Lv1 異性関係 Lv0→Lv1 第六感 Lv0→Lv2 刀技術 Lv0→Lv2 計17レベル上昇 5スレ目~6スレ目 20日目 +... 属性魔導冥 Lv7→Lv10 魔力循環術 Lv3 魔導知識発展 Lv3 剣技術 Lv6 交流能力 Lv10 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv2 サバイバル Lv2 気高き魂 Lv1 一般魔導 Lv2 発展身体能力 Lv2 同性関係 Lv1 異性関係 Lv1 第六感 Lv2 刀技術 Lv2 計3レベル上昇 16日目~20日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 交流能力 属性魔導冥 スキルレベル上昇合計29 6スレ目~7スレ目 21日目 +... 発展身体能力 Lv2 属性魔導月 Lv0→Lv2 魔力循環術 Lv3→Lv4 一般魔導 Lv2 魔導知識発展 Lv3 第六感 Lv2→Lv3 剣技術 Lv6→Lv8 刀技術 Lv2 同性関係 Lv1 異性関係 Lv1 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv0→Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv2 サバイバル Lv2 気高き魂 Lv1 計7レベル上昇 7スレ目~8スレ目 22日目 +... 発展身体能力 Lv2→Lv5 属性魔導月 Lv2 魔力循環術 Lv4→Lv5 一般魔導 Lv2 魔導知識発展 Lv3 第六感 Lv3→Lv4 剣技術 Lv8→Lv10 刀技術 Lv2 同性関係 Lv1 異性関係 Lv1 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv2 サバイバル Lv2 気高き魂 Lv1 計7レベル上昇 8スレ目 23日目 +... 発展身体能力 Lv5 属性魔導月 Lv2→Lv4 魔力循環術 Lv5 一般魔導 Lv2→Lv4 魔導知識発展 Lv3→Lv5 第六感 Lv4 剣技術 Lv10 刀技術 Lv2 同性関係 Lv1 異性関係 Lv1→Lv2 料理 Lv3 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv2→Lv3 サバイバル Lv2 気高き魂 Lv1 計8レベル上昇 8スレ目~10スレ目 24日目 +... 発展身体能力 Lv5 属性魔導月 Lv4→Lv5 魔力循環術 Lv5→Lv6 一般魔導 Lv4 魔導知識発展 Lv5→Lv6 第六感 Lv4 剣技術 Lv10 刀技術 Lv2→Lv3 同性関係 Lv1→Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv3→Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 気高き魂 Lv1 医術 Lv0→Lv1 反撃術 Lv0→Lv1 計8レベル上昇 10スレ目~11スレ目 25日目 +... 発展身体能力 Lv5→Lv7 属性魔導月 Lv5 魔力循環術 Lv6 一般魔導 Lv4 魔導知識発展 Lv6→Lv8 第六感 Lv4 剣技術 Lv10 刀技術 Lv3→Lv4 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 気高き魂 Lv1 医術 Lv1 反撃術 Lv1 計8レベル上昇 21日目~25日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 剣技術 スキルレベル上昇合計38 11スレ目~13スレ目 26日目 +... 反撃術 Lv1 発展身体能力 Lv7 属性魔導月 Lv5 魔導障壁 Lv0→Lv1 魔力循環術 Lv6 一般魔導 Lv4 魔導知識発展 Lv8→Lv10 第六感 Lv4 外法知識 Lv0→Lv1 多重思考 Lv0→Lv1 魔導知識応用 Lv0→Lv2 刀技術 Lv4 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 気高き魂 Lv1 計7レベル上昇 13スレ目~14スレ目 27日目 +... 反撃術 Lv1 発展身体能力 Lv7 属性魔導月 Lv5→Lv6 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv6 一般魔導 Lv4 魔導知識発展 Lv10 第六感 Lv4 外法知識 Lv1 多重思考 Lv1 魔導知識応用 Lv2→Lv4 刀技術 Lv4 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv4 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 気高き魂 Lv1 呼吸術 Lv0→Lv1 応用身体能力 Lv0→Lv1 暗殺技術 Lv0→Lv1 計6レベル上昇 14スレ目~15スレ目 28日目 +... 反撃術 Lv1 発展身体能力 Lv7→Lv10 属性魔導月 Lv6→Lv8 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv6→Lv7 一般魔導 Lv4→Lv7 魔導知識発展 Lv10 第六感 Lv4 外法知識 Lv1 多重思考 Lv1 魔導知識応用 Lv4 刀技術 Lv4 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv4→Lv5 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 気高き魂 Lv1 呼吸術 Lv1→Lv2 応用身体能力 Lv1 暗殺技術 Lv1 錬気術 Lv0→Lv1 孤軍奮闘 Lv0→Lv1 聖者 Lv0→Lv1 計14レベル上昇 15スレ目~16スレ目 29日目 +... 反撃術 Lv1 発展身体能力 Lv10 属性魔導月 Lv8→Lv10 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv7→Lv8 一般魔導 Lv7 魔導知識発展 Lv10 第六感 Lv4 外法知識 Lv1 多重思考 Lv1 魔導知識応用 Lv4 刀技術 Lv4 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv5 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 気高き魂 Lv1 呼吸術 Lv2 応用身体能力 Lv1 暗殺技術 Lv1 錬気術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 聖者 Lv1 属性魔導土 Lv0→Lv1 属性魔導無 Lv0→Lv1 計5レベル上昇 16スレ目~17スレ目 30日目 +... 反撃術 Lv1 発展身体能力 Lv10 属性魔導月 Lv10 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv8 一般魔導 Lv7→Lv8 魔導知識発展 Lv10 第六感 Lv4 外法知識 Lv1 多重思考 Lv1 魔導知識応用 Lv4→Lv5 刀技術 Lv4 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv5→Lv6 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 気高き魂 Lv1 呼吸術 Lv2 応用身体能力 Lv1 暗殺技術 Lv1 錬気術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 聖者 Lv1 属性魔導土 Lv1 属性魔導無 Lv1 魔法知識 Lv0→Lv2 礼儀作法 Lv0→Lv1 計6レベル上昇 26日目~30日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 魔導知識発展 発展身体能力 属性魔導月 スキルレベル上昇合計38 17スレ目 31日目 +... 素手技術 Lv0→Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv2 応用身体能力 Lv1→Lv2 錬気術 Lv1 属性魔導土 Lv1 属性魔導無 Lv1 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv8 一般魔導 Lv8→Lv10 第六感 Lv4 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv1 多重思考 Lv1→Lv2 魔導知識応用 Lv5 刀技術 Lv4→Lv5 抜刀術 Lv0→Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv6 礼儀作法 Lv1 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1 聖者 Lv1 計7レベル上昇 17スレ目~18スレ目 32日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv2→Lv3 応用身体能力 Lv2 錬気術 Lv1→Lv2 属性魔導土 Lv1 属性魔導無 Lv1 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv8→Lv10 一般魔導 Lv10 第六感 Lv4 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv1 多重思考 Lv2 魔導知識応用 Lv5→Lv7 刀技術 Lv5→Lv6 抜刀術 Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv6 礼儀作法 Lv1 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1 聖者 Lv1 計7レベル上昇 18スレ目 33日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv2 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv1→Lv2 属性魔導無 Lv1→Lv3 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv10 一般魔導 Lv10 第六感 Lv4 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv1→Lv2 多重思考 Lv2 魔導知識応用 Lv7→Lv8 刀技術 Lv6→Lv9 抜刀術 Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv2→Lv3 料理 Lv4 読み書き Lv4 一般常識 Lv6→Lv7 礼儀作法 Lv1→Lv2 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1 聖者 Lv1 計11レベル上昇 18スレ目~19スレ目 34日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv2 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv2 属性魔導無 Lv3 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv10 一般魔導 Lv10 第六感 Lv4 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv2 多重思考 Lv2 魔導知識応用 Lv8 刀技術 Lv9→Lv10 抜刀術 Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv3 料理 Lv4→Lv5 読み書き Lv4 一般常識 Lv7→Lv8 礼儀作法 Lv2 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1 聖者 Lv1 計3レベル上昇 19スレ目 35日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv2→Lv5 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv2 属性魔導無 Lv3 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 魔力循環術 Lv10 一般魔導 Lv10 第六感 Lv4 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv2 多重思考 Lv2 魔導知識応用 Lv8→Lv10 刀技術 Lv10 抜刀術 Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv3→Lv4 料理 Lv5 読み書き Lv4 一般常識 Lv8→Lv9 礼儀作法 Lv2 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1 聖者 Lv1 マナ吸収 Lv0→Lv1 計8レベル上昇 31日目~35日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 魔力循環術 一般魔導 魔導知識応用 刀技術 スキルレベル上昇合計36 19スレ目~20スレ目 36日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv5→Lv6 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv2 属性魔導無 Lv3 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 第六感 Lv4 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv2 多重思考 Lv2 マナ吸収 Lv1 抜刀術 Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv4 料理 Lv5→Lv9 読み書き Lv4 一般常識 Lv9→Lv10 礼儀作法 Lv2 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1 聖者 Lv1 計6レベル上昇 20スレ目~22スレ目 37日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv3 応用身体能力 Lv6→Lv10 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv2→Lv3 属性魔導無 Lv3 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 第六感 Lv4→Lv5 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv2 多重思考 Lv2 マナ吸収 Lv1 抜刀術 Lv1 同性関係 Lv2 異性関係 Lv4 料理 Lv9→Lv10 読み書き Lv4→Lv7 一般常識 Lv10 礼儀作法 Lv2 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv3→Lv4 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv1→Lv2 聖者 Lv1 身体能力完成 Lv0→Lv1 魔導知識完成 Lv0→Lv2 防御術 Lv0→Lv1 拡散術 Lv0→Lv1 計17レベル上昇 22スレ目~24スレ目 38日目 +... 素手技術 Lv1 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv3→Lv4 応用身体能力 Lv10 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv3→Lv5 属性魔導無 Lv3→Lv5 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 第六感 Lv5→Lv6 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv2→Lv3 多重思考 Lv2 マナ吸収 Lv1 抜刀術 Lv1→Lv2 同性関係 Lv2→Lv3 異性関係 Lv4→Lv10 料理 Lv10 読み書き Lv7→Lv10 一般常識 Lv10 礼儀作法 Lv2→Lv3 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv4 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1 気高き魂 Lv2 聖者 Lv1 身体能力完成 Lv1→Lv2 魔道知識完成 Lv2→Lv4 防御術 Lv1→Lv3 拡散術 Lv1 見切り技術 Lv0→Lv2 属性魔導天 Lv0→Lv1 属性魔導風 Lv0→Lv1 属性魔導水 Lv0→Lv1 計29レベル上昇 24スレ目~26スレ目 39日目 +... 素手技術 Lv1→Lv2 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv4→Lv5 応用身体能力 Lv10 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv5 属性魔導無 Lv5 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 第六感 Lv6→Lv8 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv3 多重思考 Lv2 マナ吸収 Lv1 抜刀術 Lv2→Lv5 同性関係 Lv3 異性関係 Lv10 料理 Lv10 読み書き Lv10 一般常識 Lv10 礼儀作法 Lv3 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv4 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv1→Lv2 気高き魂 Lv2 聖者 Lv1 身体能力完成 Lv2 魔道知識完成 Lv4 防御術 Lv3 拡散術 Lv1 見切り技術 Lv2 属性魔導天 Lv1 属性魔導風 Lv1 属性魔導水 Lv1 計8レベル上昇 26スレ目~29スレ目 40日目 +... 素手技術 Lv2 暗殺技術 Lv1 反撃術 Lv1 呼吸術 Lv5→Lv8 応用身体能力 Lv10 錬気術 Lv2 属性魔導土 Lv5→Lv6 属性魔導無 Lv5→Lv6 属性魔導金 Lv1 魔導障壁 Lv1 第六感 Lv8→Lv10 魔法知識 Lv2 魔法剣 Lv1 外法知識 Lv1 高速思考 Lv3 多重思考 Lv2 マナ吸収 Lv1 抜刀術 Lv5→Lv10 同性関係 Lv3 異性関係 Lv10 料理 Lv10 読み書き Lv10 一般常識 Lv10 礼儀作法 Lv3 鍛冶 Lv1 犯罪技術 Lv2 歌 Lv2 踊り Lv4 サバイバル Lv2 医術 Lv1 孤軍奮闘 Lv2 気高き魂 Lv2 聖者 Lv1 身体能力完成 Lv2 魔道知識完成 Lv4 防御術 Lv3 拡散術 Lv1 見切り技術 Lv2 属性魔導天 Lv1 属性魔導風 Lv1 属性魔導水 Lv1 回避術 Lv0→Lv1 計13レベル上昇 36日目~40日目までの修行成果 +... カンストしたスキル 応用身体能力 第六感 抜刀術 異性関係 料理 読み書き 一般常識 スキルレベル上昇合計73
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簡易評価 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1609694065/442 神楽ひなこ F 登録者数16.7万人 https //youtube.com/c/hinakokagura 【発声】 全体的に響きは薄く、低音部で喉声になっているし、高音域も弱い 【音感】 ミスは特に無く特に気になるところはない 【リズム感】 わりと単調。どの曲でもキープこそ出来ているが、「第六感」もサビ中心にあまりグルーヴは無く単調に歌っている感じがある。 【総合】G+より基礎はマシのF中位下位くらいが適当か 参考音源 うっせぇわ、第六感、ダーリンダンス
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navi /// / 勘、第六感、直感 \ 古 navi(勘。「心の力」から)。或いはnavividからか \ [ kirs ] \ 人間が持っている無形の器官。厳密には動植物や物もこの器官を持つが、主に人間が持つ。鼻などと同じで認知するのに役立つ器官で、人間だと第六感に当たる。鼻などと同じく器官の扱いを受ける。ナヴィの位置は頭の中とされている。はっきりと見えない器官ではあるが、その位置は漠然と頭の中であり、胸や皮膚ではない \
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車両保有状況記入例 開発済み保有◎ 開発済み未保有○ 開発中△ 未開発☓ フリー経験値使用予定 □ 装備開発状況記入例 エリート◎ フル開発完了○ 最低限の開発完了△ 開発未完☓ フリー経験値使用予定 □ 各国戦車ルート開発進捗状況票 Tier 車輌名 保有状況 装備開発状況 練度(%) 獲得スキル数 第六感(○or☓ 備考 1 T1 Cunningham ◎ ◎ 100 0 ☓ 教官を優先して獲得後第六感に転換 2 M2 Light ○ ◎ 3 M3 Stuart ◎ ◎ 100 0 ☓ 4 M5 Stuart ◎ ◎ 100 0 ☓ 5 Chaffee △ ☓ 6 T21 □ ☓ 7 T71 ☓ ☓
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器用度 判定 時間 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト 備考 隠蔽判定 10分 ○ ○ 応急手当判定 10分 ○ ○ 解除判定(屋外) 1分 ○ ○ 解除判定(室内) 1分 △ ※1 スリ判定 10秒 ◎ 変装判定 10分 ◎ 他人には-4ペナ 罠設置判定(屋外) 10分 ○ ○ 罠設置判定(室内) 10分 △ ※1 ※1スカウトツールがなければ-4ペナルティ 敏捷度 判定 時間 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト 備考 受け身判定 一瞬 ○ ○ ○ ※2 隠密判定 10分 ○ ○ ※2 軽業判定 1分 ○ ○ ※2 先制判定 一瞬 ○ 尾行判定(屋外) 10分 ○ ○ ※2 尾行判定(室内) 10分 ◎ 人目の多いところを含む※2 ※2金属鎧だと-4ペナルティ 知力 判定 時間 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト 備考 足跡追跡判定 1分 ○ ○ 聞き耳判定 10秒 ○ ○ 危険感知判定 一瞬 ○ ○ タビット[第六感] 見識判定 10秒 ○ ○ ○ 構造解析判定 10分 ◎ 探索判定 10分 ○ ○ 地図作成判定(屋外) 10分 ○ ○ ○ 地図作成判定(室内) 10分 ○ ○ ○? ライダーも屋外限定じゃないの? 天候予測判定 1分 ○ ○ 病気知識判定 10分 ○ ○ 文献判定 10分 ○ ○ 宝物鑑定判定 10分 △ ○ スカウトは値段だけ 魔物知識判定 一瞬 ○ △ ※3弱点はセージだけ 薬品学判定 1分 ○ ○ ○ 罠感知判定(屋外) 一瞬 ○ ○ タビット[第六感]要6レベル 罠感知判定(室内) 一瞬 ◎ タビット[第六感]要6レベル ※3デーモンルーラー技能持ちは魔神に関して判定に+4 冒険者判定 判定 時間 器用度 敏捷度 筋力 知力 水泳 1分 ○ 登攀 10分 ○ 幅跳び、高飛び 10秒 ○ 真偽判定 10秒 ○
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タグ:常動/起動 概要 この特徴は第六感、直感、共感の3つの特徴を含んでいます。 また、さらに各「シナリオ」中に1回だけ、GMに対して未来についての質問を行うことができます。 GMはその解答を視覚や音、知識の瞬間的なひらめきなどで表します。 シナリオ中に重要な役割を果たす人物に会ったり、事件に出会ったりしたとき、GMは隠れてそのPCの知力で判定を行なってください。 成功すればそれが特別な人物やものなどであるということを伝えてください。 クリティカルで成功すれば敵や味方か役立つものかなどやや具体的な情報を加えても構いません。 消費CP 50CP 関連項目 特徴:その他、第六感、直感、共感、
https://w.atwiki.jp/sacre/pages/55.html
表の数値はスキルブーストが無い場合の数値であり、スキルブーストで200にした時、マスター前と後で異なる数値になる。200だとスキルの詳細にはマスター時の数値が表示されるが、解りやすい例で○○の修練のマスター前にブーストで200にした時、制限を受けないCAレベルより低いレベルで制限が掛かる。 - 2014-07-26 01 58 16 第六感 - 2014-07-24 19 46 42 ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 これ何か教えてくださいな - 2013-05-28 19 48 17 技術の-20%、精神のバフx3や修練の上限レベル等、ブースト75でマスター効果が適用されて見えるのは表記バグですね - 2013-05-11 23 03 55 戦闘技術の説明で、スキルレベル75以上で-20%に。ただし、これはマスター効果ではないので、全スキル+リングの埋め込み等でもおKと書いてあるが効果無し。マスターしたら効果有りました。爺さんを使いPS3で確認。 - 2013-03-04 17 48 26 修正しました。 - 2013-03-05 07 29 02 戦術の知識について、SWのみランクポイントが2種類に入る(破滅の戦士と邪悪なる英雄)ことは追記されるのは明記されないんですか? - 2012-09-18 01 18 50 追記しました。 - 2012-09-18 07 32 29 追記ありがとうございます。 - 2012-09-18 08 14 21 杖スキルを取得しても両手杖には反映されない模様。360のインキュイジターで確認。 - 2012-07-13 23 22 55 追記しました。 - 2012-07-15 11 55 14 スキル 上限 - 2012-05-28 17 48 33 第 - 2012-05-23 04 05 34 二刀流 - 2011-10-15 07 30 09 未だに「杖」が無いとかギャグなんだろ? - 2011-01-25 01 43 57 追加しました。他にも何か記載漏れなどあったらよろしくお願いします。 - 2011-01-25 21 18 28 二刀流するのに武器スキルを取るのは無駄に近いですか?付与効果をアクティヴに出来るのとスキルスロット1つで釣り合うものなのか…アドバイスお願いします。 - 2010-12-20 20 21 36 エネルギーシールドのスキルマスターが必要な付加効果ってなんですか? - 2010-12-17 11 46 01 スキルマスター - 2010-12-17 11 18 49 CA - 2010-12-16 23 16 44 ガチムチでガイコツバグ増殖してて気付いた、剣を強化してたが、バグで出たのはエフェクトは未強化状態だった。能力は変わらないみたい。ボーン - 2010-11-14 12 38 14 速さの知識取ったがあまり役にたたなそう… - 2010-11-07 19 26 31 体格強化と属性耐性だったらどっちが生存率たかいんだろう? - 2010-10-05 20 42 42 被弾率を考えたら、属性耐性。防具の知識スキルと相性がいいからすぐに効果あり。体格強化の効果は装備やアクセで何とかなる、ビルドやクラスによるが体格強化はスキル枠余ったら程度でok。 - 2010-10-25 15 41 34 戦術の知識200+αを目指す武器攻撃系ビルドは、ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 ←これはどういうことか詳しく教えてくださるかたはいませんか? - 2010-10-03 21 41 55 修練のグラフは、マスター後を装備ブーストで上げても同じ曲線でしょうか。 - 2010-09-05 05 28 32 yellow - 2010-07-07 09 03 20 マスター - 2010-06-27 01 18 11 命中率、命中値 などの率と値はどう違うのでしょうか? - 2010-06-08 16 00 15 命中値と敵の回避値で命中率が決まる。取説の最後のほうに書いてあるよ。 - 2010-06-08 19 51 19 スキル - 2010-05-17 14 56 22 鍛冶強化ですが、自キャラレベル119のとき鍛冶レベル150(5+145)でニオブ鍛冶屋に並びます。同レベルで鍛冶レベル151(5+146)で超えます。このペースで上がっていくと200レベルの時は研磨50パーセントいきそうですね。 - 2010-04-06 19 05 06 交渉上げまくったらヘルス以外のポーションも店売される? - 2010-04-05 03 05 30 いえす - 2010-09-06 09 21 00 デヴァインギフト - 2010-04-04 19 11 30 第六感に記載されている「高付加価値アイテムのドロップテーブルが拡張される」は、どこかにソースがありますか?自分が第六感をとった感じだとマスター効果をとるまではドロップへの影響は無いと思いました。また、画面上もマスター効果をとってはじめて、「貴重品を見つける確立+xx%」という表示が出ます。マスター効果なしでもドロップに影響があるなら最初からこの数値が表示されてないとおかしいと思います。ちなみに現在第六感LVL220くらいで貴重品が出る確率+400%(通常の4倍)くらいです。「でまくる」というほどではありませんが、マスター取得以降たしかに貴重品がよく出ます。 - 2010-04-02 10 10 46 補足:第六感のマスター効果取得前でも、第六感が必要な「貴重品を見つける確立+」のアイテムが装備でき、こういったアイテムは第六感のレベルに応じて確立が上がるようなので、マスター効果取得前でも役には立ちます。 - 2010-04-02 10 14 46 海外wikiに詳細がのっています。それによると、第六感のマスター効果は貴重品+%効果のアンロックではなく、非表示だったものが表示されるようになるだけで、実際にはスキルレベル1からちゃんと効果は適用されているのだそうです。 - 2010-04-06 00 02 58 ↑ 肝心のソースを書き忘れました;;ここです→http //www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2 Enhanced_Perception - 2010-04-06 00 07 44 エネルギーシールドの知識のところに、追記してほしいことがあります。「機械部品などのエネルギーシールドに関連する効果を持つアイテムバフを使用できるようになる。(調合では使用不可)」 - 2010-04-01 20 40 25 攻撃スキルの『適応』は正しくは『適用』だと思います。編集お願いできますかm(_ _)m - 2010-03-31 10 32 18 神への祈りについてですが、経験値ボーナスの情報に確証がなさそうなので項目から削除もしくは注釈を入れませんか。どなたか編集可能な方お願いします。。。 - 2010-03-28 21 27 00 エネルギーシールドについてですがイマイチ効果が実感できません、LV上げないと効果ないんでしょうか? - 2010-03-23 19 07 36 二刀流 - 2010-03-20 15 10 41 大地の知識 - 2010-03-17 23 06 19 速さの知識 - 2010-03-16 03 24 57 回避値 - 2010-03-15 20 25 01 SWでレアトレジャーキャラを作ったんですが、ある程度スキル等上げていくとアイテムが全然落ちません。仕様ですか? - 2010-03-14 22 18 31 誰も気にして無さそうだけど一応・・・第六感無しの話のレジェンドはユニークの間違い。セットはでるよ。 - 2010-03-11 19 56 22 第六感もドロップ率アップも付けてないけどレジェンドでたよ。Lv43ゴールド - 2010-03-13 17 10 15 二刀ガチムチSWですが、属性攻撃の知識とろうか悩んでます。防御系や一般スキルはもういらないので、火力アップになるならとろうかと思うんですけど - 2010-03-10 21 55 59 第六感でなくても、ドロップ+が付いてる装備で+25~30%ぐらいまであげればレジェンドとかセットも割とでるよ。根気はいるけど - 2010-03-10 17 00 14 第六感のアンロックが「一般スキル5」ですが、例えば騎乗に1振って、装備で4ブーストすると解除されますか? - 2010-03-10 11 23 02 装備のブースとでは解除されないと思います。あとクラスによってセカンダリ、プライマリスキルは違うので、例えばセラフィムなら最初から第六感とれますよ。 - 2010-03-10 11 44 32 第六感を習得した人にお聞きしたいのですが、このスキルはドロップが良くなったなど効果がはっきりと実感できるレベルのものでしょうか?実体験等ありましたら是非教えてください。 - 2010-03-10 05 16 32 現在キャラクタLv50、第六感Lv70ですが、ようやくセットアイテムや☆3つくらいのアイテムがよく出るようになりました。しかし第六感Lvが低かったときはぜんぜん効果なかったような気がします。おそらく交渉のランク表のようなものが存在し、自分のレベル以上くらいなければほとんど効果がないのでは?マスター効果がつけばさらに状況が変わるかも。 - 2010-03-10 07 41 32 神への祈りとっても各地にある種族別の彫像に祈りささげれないんですが何ででしょう? - 2010-03-09 11 23 42 二刀流 - 2010-03-09 09 21 00 交渉の欄の、Lv70のところがLv80より必要ポイント多いみたいだけど、仕様? - 2010-03-08 15 18 56 マスター効果で下がったのでは? - 2010-03-08 15 28 43 シールド - 2010-03-07 08 21 25 「鍛冶スキルのマスター効果で壊さずに取り外すことについて。その1」解りにくいので例を交えて説明。ここに、ソケットが2つの武器にリングを2つ埋め込んだカスタム済みの物があるとする。このとき、カスタム済みにある数字が割り当てられる、それをAとする。鍛冶スキルで取り外す際、Aの値を鍛冶スキルが上回れば取り外せる(鍛冶スキルと取り外せる可能性は連動しているのでこのように書きます)。Aの値を下回れば壊れる。壊れてしまった場合は、スキルレベルが上回らない限り外せない。つまり、””リセットしてやり直しても駄目だし、スキルレベルを下げて(装備してる物を外して)外せる可能性の数字を変えても駄目ということ。””また、””壊さずに取り外せた場合、ソケットのどれを選んでも壊さずに取り外せる。”” - 2010-03-05 15 11 45 「鍛冶スキルのマスター効果で壊さずに取り外すことについて。その2」その1の説明を理解できれば、カスタム済みの値(以下Aとする)が下手をすると鍛冶スキルLv999でも外せない可能性が出てくることに気がつく。では、どうすれば確実に取り外せる物が作れるのか?答えは、埋め込むときにセーブリセットを繰り返せばよい。解りにくいので例を交えて説明。ここに、ソケットが2つの武器に埋め込みたいリングが複数あるとする。このとき絶対に入れたいリングを決める。ここでセーブ、後は1つ1つ入れては外すの繰り返し。外すとき、絶対に入れたいリングを選べば必ず壊れずに手元に残る。Aの値を上回るリングは勝手に壊れていくので、あわないリングは覚える必要ない。そして、リングを外したとき壊れなかった物があったら、入れたリングを覚えてからリセット。こうすれば、確実に壊さずに取り外せる物ができます。 - 2010-03-05 15 11 29 「鍛冶スキルのマスター効果で壊さずに取り外すことについて。その3」 ソケット3つの場合は、少し手間がかかります。ソケットに2つ埋める手順までは、その2を参考に。ここで注意するのは、””3つめを埋め込むとAの値が変わるということ。””ソケットから外すときは最後に入れた3つめから外していきます。ソケット2つのときのように、1つ1つ入れては外すの繰り返しなのですが、Aの値を上回った場合、取り外すと残りの2つが壊れてしまいます。壊れた場合は、リセット。ソケット2つのように、1回のリセットですまないのが、手間のかかる理由。壊さずに取り外せた場合。残りの2つも取り外せます(Aの値が2つの時に戻るため)。ちなみに、最後に入れたもの以外から取り外そうとすると、壊れる可能性がでてくるので注意(Aの値が変わるため)。以上、長文失礼しました。自己検証なため、間違いがある場合がございます。そのときは指摘してくれると助かります。 - 2010-03-05 15 11 07 訂正 Aの値を上回った場合、→ Aの値を下回った場合、 - 2010-03-09 09 59 58 属性耐性の知識が他の防御スキル+5以上にしてもリストに出てこないんだけどハイエルフじゃ覚えれないですか? - 2010-03-05 11 52 54 戦闘技術の"ダメージ+"はあの数値がコンバットアーツに+される訳じゃ無いんでしょうか?ポイント振ってスキル詳細では+200されたのにコンバットアーツ詳細では+40ぐらいしかダメージあがってません - 2010-03-02 11 19 52 本来はコンビネーションに入れたCAの威力が上がるものだったと思われるので、表示に反映されてないだけかも? - 2010-03-02 13 29 44 表記ミスで、実はパーセンテージです。+20なら+2.0%です(たしか) - 2010-03-02 17 08 09 戦闘技術、スキルレベル約200でダメージ+約2000、で実際ハイエルフのグレイシャルスピアを当てたら、約1700→約2100に伸びた。1.2倍ぐらいダメージがあがったから、+20.00%かな? なるほど、%の表記ミスでしたか… - 2010-03-03 02 46 53 CAのmod上げに必要なポイントってスキルに何ポイント振る度に入るんですか? - 2010-02-28 21 39 15 [ - 2010-02-25 16 15 45 格闘武器が必要ってナックル系の武器拾ったんだけど、そんなスキルあるの? - 2010-02-25 16 18 09 鍛冶スキルマスターしても"一度つけた鍛冶強化はスロットから外せない"でおk?知らずにセット防具に付けて涙目なんだけどさ - 2010-02-23 14 17 28 店に売れ - 2010-02-23 18 22 23 ありがとう。一瞬煽りかとか思ってごめん。買戻で消えるのか - 2010-02-24 11 54 54 な、なるほど… - 2010-02-24 13 45 49 エネルギーシールドの知識のマスター効果は、シールド値の回復量増加では?バフなんだしCAリチャの短縮は無いかと - 2010-02-22 14 45 42 シールドが消失すると一定時間経過後で0から全快、マスター効果は全快するまでの時間が短くなるんだと思ってた - 2010-02-23 22 02 17 ちなみにマップ踏破率にもmagic bonusが乗ります - 2010-02-21 10 12 06 マップ踏破率があがると、magic bonusが増えるってことですか?ちなみに、magic bonusなんですか? - 2010-02-22 10 29 29 >magic bonusなんですか?→ magic bonusってなんですか? 抜けてましたね… - 2010-02-22 10 31 06 第6感のマスター効果に[箱や樽、落とし物の品質があがる]も追加してください - 2010-02-21 10 09 47 武器 - 2010-02-20 22 22 39 メリット書いて見ました。添削等よろしくです。 - 2010-02-20 11 10 12 杖がないよー。 - 2010-02-20 02 57 48 シゲル - 2010-02-19 17 42 08 Il - 2010-02-19 12 20 42 属性攻撃の知識(damage lore)って、武器に付属する効果だけでしょうか?CAにも適応なら、優先度がかなり変わってくるんですがどうなんでしょう?? - 2010-02-17 21 36 57 各スキルの数値はいくらまで上げることができるか教えて頂けないでしょうか? - 2010-02-17 20 32 43 200 - 2010-02-17 21 14 33 wiki読めとwikiで言わせるのかw - 2010-02-17 23 04 43 ハイエルで槍は使用できるのですがスキルの取得が出来ません。方法知りませんか? - 2010-02-16 18 18 46 無いスキルの取得は出来ない - 2010-02-17 01 06 23 攻撃スキル内で他に取得できるスキル(例:戦術のスキル)を取得し5ポイント振れば槍のスキルも使えるようになるはずですよたぶん - 2010-02-17 08 27 03 情報ありがとう御座います。試してみます。 - 2010-02-17 11 27 47 【第六感】の"装備についている特殊効果が見えるようになり、適応されるようになる "という効果は、どの装備品に適用されるのでしょうか?リングやネックレス、レリックでしょうか? - 2010-02-16 02 08 54 時々防具や武器にもついてるから全体的にかな - 2010-02-16 10 30 18 いえ、どの装備品の特殊効果が見えるようになるのか?という意味でした。六感あっても取ってない武器固有スキルの武器の特殊効果見えないので、果たしてどれが見えてるように作用してるのかなぁっと。 - 2010-02-17 05 09 32 各装備についている特殊効果がすべて見れるようになるのではなく、各装備についている「第六感」という特殊効果の内容が見れるようになります。 - 2010-02-17 13 16 55 な、なるほど…。六感を見る為の六感でしたか。その結論は全く予想してませんでした。取得してしまったのは失敗だったかも。1stキャラにいきなりレアドロ要員スキルもたせてしまって涙目です。 - 2010-02-18 00 53 58 自己レス 検証の結果 物理攻撃以外にはのらずでした。おさわがせしました - 2010-02-15 21 56 40 質問!「戦術の知識」でエルフのCAクリの率はあがらないってことでOKすか? - 2010-02-15 20 52 10 ハイエルフには戦術の知識が無かったきがする - 2010-02-16 10 36 38 戦術の知識あるよ。少なくともダメージ量には影響しないのでCH率も上がらないと見てよいのでは。 - 2010-02-25 10 15 41
https://w.atwiki.jp/nariharatrpg/pages/34.html
器用度 判定 時間 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト ウォーリーダー ミスティック 備考 隠蔽判定 10分 ○ ○ 応急手当判定 10分 ○ ○ 解除判定(屋外) 1分 ○ ○ 解除判定(室内) 1分 △ ※1 スリ判定 10秒 ◎ 変装判定 10分 ◎ 他人には-4ペナ 罠設置判定(屋外) 10分 ○ ○ 罠設置判定(室内) 10分 △ ※1 ※1スカウトツールがなければ-4ペナルティ 敏捷度 判定 時間 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト ウォーリーダー ミスティック 備考 受け身判定 一瞬 ○ ○ ○ ※2 隠密判定 10分 ○ ○ ※2 軽業判定 1分 ○ ○ ※2 先制判定 一瞬 ○ ○ ウォーリーダーは知力に変更できる 尾行判定(屋外) 10分 ○ ○ ※2 尾行判定(室内) 10分 ◎ 人目の多いところを含む※2 ※2金属鎧だと-4ペナルティ 知力 判定 時間 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト ウォーリーダー ミスティック 備考 足跡追跡判定 1分 ○ ○ 聞き耳判定 10秒 ○ ○ 危険感知判定 一瞬 ○ ○ タビット[第六感] 見識判定 10秒 ○ ○ ○ 構造解析判定 10分 ◎ 探索判定 10分 ○ ○ ○ 地図作成判定(屋外) 10分 ○ ○ ○ ○ 地図作成判定(室内) 10分 ○ ○ ○? ライダーも屋外限定じゃないの? 天候予測判定 1分 ○ ○ ○ 病気知識判定 10分 ○ ○ 文献判定 10分 ○ ○ 宝物鑑定判定 10分 △ ○ スカウトは値段だけ 魔物知識判定 一瞬 ○ △ ※3弱点はセージだけ 薬品学判定 1分 ○ ○ ○ 罠感知判定(屋外) 一瞬 ○ ○ タビット[第六感]要6レベル 罠感知判定(室内) 一瞬 ◎ タビット[第六感]要6レベル ※3デーモンルーラー技能持ちは魔神に関して判定に+4 冒険者判定 判定 時間 器用度 敏捷度 筋力 知力 水泳 1分 ○ 登攀 10分 ○ 幅跳び、高飛び 10秒 ○ 真偽判定 10秒 ○
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判定表 エクセルファイルダウンロード 器用度 判定 時間 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト ウォーリーダー ミスティック 備考 隠蔽判定 10分 ○ ○ 応急手当判定 10分 ○ ○ 解除判定(屋外) 1分 ○ ○ 解除判定(室内) 1分 △ ※1 スリ判定 10秒 ◎ 変装判定 10分 ◎ 他人には-4ペナ 罠設置判定(屋外) 10分 ○ ○ 罠設置判定(室内) 10分 △ ※1 ※1スカウトツールがなければ-4ペナルティ 敏捷度 判定 時間 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト ウォーリーダー ミスティック 備考 受け身判定 一瞬 ○ ○ ○ ※2 隠密判定 10分 ○ ○ ※2 軽業判定 1分 ○ ○ ※2 先制判定 一瞬 ○ ○ ウォーリーダーは知力に変更できる 尾行判定(屋外) 10分 ○ ○ ※2 尾行判定(室内) 10分 ◎ 人目の多いところを含む※2 ※2金属鎧だと-4ペナルティ 知力 判定 時間 スカウト レンジャー セージ バード ライダー アルケミスト ウォーリーダー ミスティック 備考 足跡追跡判定 1分 ○ ○ 聞き耳判定 10秒 ○ ○ 危険感知判定 一瞬 ○ ○ タビット[第六感] 見識判定 10秒 ○ ○ ○ 構造解析判定 10分 ◎ 探索判定 10分 ○ ○ ○ 地図作成判定(屋外) 10分 ○ ○ ○ ○ 地図作成判定(室内) 10分 ○ ○ ○? ライダーも屋外限定じゃないの? 天候予測判定 1分 ○ ○ ○ 病気知識判定 10分 ○ ○ 文献判定 10分 ○ ○ 宝物鑑定判定 10分 △ ○ スカウトは値段だけ 魔物知識判定 一瞬 ○ △ ※3弱点はセージだけ 薬品学判定 1分 ○ ○ ○ 罠感知判定(屋外) 一瞬 ○ ○ タビット[第六感]要6レベル 罠感知判定(室内) 一瞬 ◎ タビット[第六感]要6レベル ※3デーモンルーラー技能持ちは魔神に関して判定に+4 冒険者判定 判定 時間 器用度 敏捷度 筋力 知力 水泳 1分 ○ 登攀 10分 ○ 幅跳び、高飛び 10秒 ○ 真偽判定 10秒 ○