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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 第六巻交狂曲一番 朋晃 下大利音楽堂,JORZE DISC SO-001 2007/12/22 - Side Track Title Produce A 1 我 日超目 2 後天性脳肥大症候群 日超目 3 生存者 日超目 B 4 我(Inst) 日超目 5 後天性脳肥大症候群(Inst) 日超目 6 生存者(Inst) 日超目 PERTAIN CD 第六感交狂曲一番
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【検索用 こすもすはいす 登録タグ 2022年 NexTone管理曲 VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 こ ピノキオピー プロジェクトセカイ カラフルステージ! ヤヅキ 人間 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り 野良いぬ 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント バーチャル・シンガーver. プロセカver. 作詞:ピノキオピー 作曲:ピノキオピー 編曲:ピノキオピー 動画:野良いぬ ギター・バス:ヤヅキ 唄(バーチャル・シンガーver.):鏡音リン・鏡音レン・初音ミク 唄(セカイver.):天馬咲希(CV.礒部花凜)・天馬司(CV.廣瀬大介)・初音ミク 曲紹介 メザメヨ オロカナ ニンゲンドモヨ… 曲名:『コスモスパイス』 「カップヌードル×プロジェクトセカイ」タイアップ企画への提供楽曲。「カップヌードル カレー」と「カップヌードル 欧風チーズカレー」をテーマにしている。 ピノキオピーがオリジナル曲に鏡音レンを用いるのは本作が初。 歌詞 (動画説明欄より転載) 第六感 第六感 第六感で感じる直感 第六感 第六感 第六感で味わう食感 メザメヨ メザメヨ オロカナ ニンゲンドモヨ… K・A・I・G・A・N! 良い人も 悪い人も 凄い人も サムい人も 同じスープで溶け合って みんなみんな大好き!みんなみんな大好き! Thank you… どうかしてる夢見てハイチーズ Pa Pa Pala Pa Pala どいつもこいつも煮込んでやったぜ Pa Pa Pala Pa Pala 理想の調合探してるんだよ Pa Pa Pala Pa Pala この世の真理はスパイスなのかも 日々を満たすルーティーン 味わう 月火水木金土日 見っけ コスモスパイス 美味しい (美味しい) バイアスを破壊する 素敵なトリップ 君の笑顔 隠し味に (あははは) ああ 春夏秋冬四半世紀 巡る コスモスパイス お好き? (お好き?) いがみあいをふわり忘れるテイスティング ホクホクの星が浮かんでる おお なんて素晴らしい 素晴らしい風のクレイジー コスモってスペーシー 地球人に染みる コスモスパイス ちょうだい アツマレ アツマレ サミシイ ニンゲンドモヨ… K・A・I・S・A・N! 「好き」の国境を広げる地図 (チーズ) 熱っして とろけるチーズ (チーズ) みたいに 広がるニーズ ぶっ飛んでくリーズン (わー!) とろ~り一瞬で消えるピース (ピース) 噛みしめて 変顔のハイチーズ Pa Pa Pala Pa Pala 「あいつのせい」ってキレている人も Pa Pa Pala Pa Pala 「自分のせい」って泣いている人も Pa Pa Pala Pa Pala スープの匂いでお腹が減ったよ インスタントのグローリー もっと! 探そう スイヘイリーベ宇宙船に乗って コスモスパイス どっち (どっち) 果てしない銀河の旅の終わりに 自宅で見つかったワンピース (あははは) ああ 100パー当たる未来日記 変える コスモスパイス 調子良い? (調子良い?) 生命のきらめく まろやかな海 ニコイチでぼくら笑ってる おお なんて愛おしい 愛おしい超えてギルティ コスモってスペーシー 天狗の鼻ぶっ飛ぶ コスモスパイス ちょうだい La Lula Lula Lula Lula 震える身体を 温めながら La Lula Lula Lula Lula お箸で星をつついてた おお なんて美しい 美しすぎて悲しい 不器用で ドロドロで だからこそ輝いてる おお なんて素晴らしい 素晴らしい風のクレイジー コスモってスペーシー 地球人に染みる コスモスパイス ほんのちょっとちょうだい メザメヨ メザメヨ オロカナ ニンゲンドモヨ… K・A・I・G・A・N! + 色分け歌詞 鏡音リン / 鏡音レン / 初音ミク / リンレン 第六感 第六感 第六感で感じる直感 第六感 第六感 第六感で味わう食感 メザメヨ メザメヨ オロカナ ニンゲンドモヨ… K・A・I・G・A・N! 良い人も 悪い人も 凄い人も サムい人も 同じスープで溶け合って みんなみんな大好き!みんなみんな大好き! Thank you… どうかしてる夢見てハイチーズ Pa Pa Pala Pa Pala どいつもこいつも煮込んでやったぜ Pa Pa Pala Pa Pala 理想の調合探してるんだよ Pa Pa Pala Pa Pala この世の真理はスパイスなのかも 日々を満たすルーティーン 味わう 月火水木金土日 見っけ コスモスパイス 美味しい (美味しい) バイアスを破壊する 素敵なトリップ 君の笑顔 隠し味に (あははは) ああ 春夏秋冬四半世紀 巡る コスモスパイス お好き? (お好き?) いがみあいをふわり忘れるテイスティング ホクホクの星が浮かんでる おお なんて素晴らしい 素晴らしい風のクレイジー コスモってスペーシー 地球人に染みる コスモスパイス ちょうだい アツマレ アツマレ サミシイ ニンゲンドモヨ… K・A・I・S・A・N! 「好き」の国境を広げる地図 (チーズ) 熱っして とろけるチーズ (チーズ) みたいに 広がるニーズ ぶっ飛んでくリーズン (わー!) とろ~り一瞬で消えるピース (ピース) 噛みしめて 変顔のハイチーズ Pa Pa Pala Pa Pala 「あいつのせい」ってキレている人も Pa Pa Pala Pa Pala 「自分のせい」って泣いている人も Pa Pa Pala Pa Pala スープの匂いでお腹が減ったよ インスタントのグローリー もっと! 探そう スイヘイリーベ宇宙船に乗って コスモスパイス どっち (どっち) 果てしない銀河の旅の終わりに 自宅で見つかったワンピース (あははは) ああ 100パー当たる未来日記 変える コスモスパイス 調子良い? (調子良い?) 生命のきらめく まろやかな海 ニコイチでぼくら笑ってる おお なんて愛おしい 愛おしい超えてギルティ コスモってスペーシー 天狗の鼻ぶっ飛ぶ コスモスパイス ちょうだい La Lula Lula Lula Lula 震える身体を 温めながら La Lula Lula Lula Lula お箸で星をつついてた おお なんて美しい 美しすぎて悲しい 不器用で ドロドロで だからこそ輝いてる おお なんて素晴らしい 素晴らしい風のクレイジー コスモってスペーシー 地球人に染みる コスモスパイス ほんのちょっとちょうだい メザメヨ メザメヨ オロカナ ニンゲンドモヨ… K・A・I・G・A・N! コメント 神だ。 -- テクノ (2022-01-29 12 47 41) gj -- 名無しさん (2022-01-30 00 24 40) うぽつ -- 時雨 (2022-01-31 08 50 41) カップヌードルの要素を取り入れつつピノキオピーさんの感じもあり…本当に凄い曲だと思う 聴いてて楽しい〜! -- 名無しさん (2022-02-02 15 17 01) 「らしさ」を残してあって最高! -- ななしのごんべ (2022-02-03 17 41 04) 天狗の鼻ってピノキオピーのこと? -- 名無し草 (2022-02-13 08 30 06) 寂しいニンゲン集めて解散させるの鬼畜生すぎて笑う -- 名無しさん (2022-02-26 15 36 26) 嫉妬が湧くのも仕方ないけどピノキオピーは天才だからなぁ。曲とか歌詞とか絵とかかいてたらわかるで -- 名無しさん (2022-03-19 09 00 54) 名前 コメント
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タグ:常動 概要 あなたは反射神経がとてもとてもとぉっても優れています。 この特徴には反射神経と第六感が含まれています。 よって、何らかの危険が近づいているときGMが知力判定に成功した場合、そのことを察知できます。 そのへんは第六感を参照してください。 防御(避け、受け、止め)判定の時に+2されます。 また、行動順を決める際、決定したあとの数値に+2から-2の数値を足すことができます。 〈準備〉技能に+2、恐怖判定時に+3の修正があります。 不意打ちによる朦朧状態からの回復にも+6の修正があります。 さらに、通常防御できない背後からの攻撃や、予期していなかった不意打ちにも防御判定を行うことができます。 この場合、この特徴で得た防御時の修正は無視してください。 消費CP 60CP 関連項目 特徴:その他、反射神経、第六感、
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タビット 10歳で成人として扱われ、寿命は50年ほどです。 初期習得言語 神紀文明語の読文と交易共通語の会話と読文 選択不可の技能 プリースト 種族特徴 第六感 危険を察知する能力に長けています。 危機感知判定を「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準値に行えます。 6レベル~ 第六感が強化され、罠回避判定を「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準値に行えるようになります。 11レベル~ 第六感が強化され、危機感知判定、罠回避判定に+4のボーナス修正を得ます。 能力値決定表 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 1d 1d 1d 2d 2d+6 2d タビットの生まれ ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2~5 操霊術師 コンジャラー 技6 体6 心10 2,000 6~7 魔術師 ソーサラー 技5 体7 心10 2,000 8~9 学者 セージ 技5 体8 心9 2,500 10~12 魔動機師 マギテック 技8 体5 心9 2,000
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時間の管理 シーン制とか無しでいい?D Dみたく適当に。よって、スキルの持続時間に「1シーン」とか「1戦闘」とか無しで。まあD Dにも遭遇って単位があるけどあれもわかりづらいしなあ。 -- 朱麗 (2007-09-13 06 56 55) 無しでもいいっちゃいいんだけどスキルの効果時間が一瞬でないものは常にどうするかを考えないといけないからなあ。その辺きちっとしとかないと、と思うんだけど。 -- Ironman (2007-09-14 03 28 10) シーン制を導入すると効果時間とか設定がとっても楽になるよ、って言う話だ。 -- Ironman (2007-09-14 03 29 06) 効果時間シーンってやっぱなんかおかしい気がするんだよな。たとえばアリアンのウェポン系、次の部屋にボスがいるってわかってたら普通かけてから入るじゃん。でもクライマックス入るから効果消えるっておかしくね? -- 朱麗 (2007-09-14 06 42 32) で、D DでLv/分とかだったらそういうことはできるし、何回か戦闘したら「そろそろ切れてるんじゃね?」って感じで適当に処理してるけど、それで問題起きたことないんだよな。でもプレイグループによっちゃそういうのもちゃんと管理しないと気に食わない人もいるだろうからそれも無しでいきたい。 -- 朱麗 (2007-09-14 06 44 35) 正直「そろそろ切れてるんじゃね?」とかあやふやなのがいやだから1シーンとか言い出したんだけどな。いや、非戦闘時の時間経過をはっきりと作れるんならD D式でももちろんいいけど、たぶんそちらを選ぶよりはそちらの言った様なことは残念だがスルーして1シーンとかにしたほうがいい、と思うんだが。実際1分効果時間とか言って、戦闘前の口上とか、扉を開けてみんな入るまでとか、うやむやにしてるところがいっぱいあって、じゃあ戦闘開始時には残り時間いくらなの、っていうのがあるから、時間制ならその辺どうにかしないと、と思うが。 -- Ironman (2007-09-14 15 29 11) いや、効果時間何分ってのも無しで行きたい。トップに挙げた3つのどれかに当てはまるように。 -- 朱麗 (2007-09-14 19 33 02) 基本ステータス 今のとこ肉体→HP・攻撃・防御、精神→MP、第六感→命中・回避ってしてるけど、さすがに知力関係なしはかわいそうかな? -- 朱麗 (2007-09-08 03 16 16) 全部足すなら、肉体→HP・攻撃・防御、精神→MP、第六感→命中・イニシアチブ、知力→回避ってとこかのお。回避と命中逆のほうが言葉のイメージからつながりやすいが、そうすると前衛は知力高くないとやってられないってことになるだろうしなあ。 -- 朱麗 (2007-09-08 03 19 39) 二つ足すってのもありか?HP→肉体+精神、MP→精神+知力、攻撃→肉体+第六感、防御→精神+第六感、命中→第六感+知力、回避→肉体+第六感、イニシアチブ→第六感+知力、とか。 -- 朱麗 (2007-09-08 03 25 26) 二つ足すのが今のところいいと思う。ただし二つとも同じ能力値がかぶるのはどうかと思うから回避が肉体+知力あたりになるのかなぁ。 -- Ironman (2007-09-08 12 32 33) あ、これは防御力が物理、魔法おなじのときね。それぞれ変えるんならまた変わってくる。 -- Ironman (2007-09-08 12 37 49) 物理魔法で変える予定はなしー。武器で切られようが魔法で焼かれようが痛いもんは痛い。あと、回避→肉体+知力はOk。 -- 朱麗 (2007-09-08 19 28 57) 通常行動について とりあえずスキル以外でAPを消費する行動がはっきりわからないんだが・・・ -- Ironman (2007-09-08 12 34 34) んーと、いまのとこ2回移動とかばうだけかな? -- 朱麗 (2007-09-09 07 47 04)
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超感覚 五感では感じえない情報を感じ取る能力。 いわゆる第六感や勘といったものに相当する。 → 超感覚能力の一覧 未来視・予知 直感・第六感・勘 過去視 透視 幽体離脱・千里眼 探知・解析 読心
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搭乗員スキル何つけたらいいかわかりません!という方にかけんまんがお送りします。 搭乗員スキルはみんな同じかと思いきや実は結構個性が出るので、あくまで私のやり方ということでご理解ください。このセットアップで1000戦勝率60%近いんでそこまで間違ってはいないはず スキル一周目(一個目)、二周目(二個目)と分けてご説明します。 一周目 第六感 修理 第六感ね。これ以上に重要なやつはないです。慣れてくれば要らないとか言う人がたまにいますがデマです。 可能なら第六感はフリー経験値で100%にしてはじめたいところです。 その他の人たちですが私は全員修理つけます。車種に限らず。特に中戦車・重戦車・軽戦車は確実に修理をつけます。 artyは修理普通は要らないので速射クラッチ等ですかね。駆逐は・・・まぁなんでもいいのでは。まとめると 車長 第六感 修理 砲手 修理 操縦手 修理 無線手 修理 装填手 修理 二周目 戦友 正確に言うとリセットして一周目に戦友ですね。全員100%じゃないと発動しないスキルなので。 私は車長の2周目が100%で、他の搭乗員の1周目が100%超えた時点でリセットして一周目に戦友つけます。 まとめると 車長 戦友 第六感 修理 砲手 戦友 修理 操縦手 戦友 修理 無線手 戦友 修理 装填手 戦友 修理 三周目 基本は個別スキルをつけます。軽戦車の場合はここで全員でカモを取るのもあり。 個別スキルは具体的には 砲手 速射 操縦手 オフロード走行 無線手 状況判断能力 装填手 弾薬庫保護 装填手の弾薬庫保護は100%にならないと発動しないので、気分次第ですがさらに装填手のスキルリセットを行い修理の代わりにつけます。 つまり装填手の変遷は 修理 (スキルリセット) 戦友 修理 (スキルリセット) 戦友 弾薬庫保護 修理 とすることが多いです。車長は修理つけましょう。まとめると 車長 戦友 第六感 修理 砲手 戦友 修理 速射 操縦手 戦友 修理 オフロード走行 無線手 戦友 修理 状況判断能力 装填手 戦友 弾薬庫保護 修理 四周目 四周目あたりからめぼしいのがなくなってきます。というか絶対これ!というのがなくなってきます。 隠蔽を上げたい場合(軽戦車及び隠蔽の良い中戦車)の場合、カモスキルをとるのが良いでしょう 車長 戦友 第六感 修理 カモ 砲手 戦友 修理 速射 カモ 操縦手 戦友 修理 オフロード走行 カモ 無線手 戦友 修理 状況判断能力 カモ 装填手 戦友 弾薬庫保護 修理 カモ 重戦車及び隠蔽の悪い中戦車等の場合、カモの意味が薄いので、カモ以外として消化能力をとって 車長 戦友 第六感 修理 消火能力 砲手 戦友 修理 速射 消火能力 操縦手 戦友 修理 オフロード走行 消火能力 無線手 戦友 修理 状況判断能力 消火能力 装填手 戦友 弾薬庫保護 修理 消火能力 とするパターンもあります。消火能力は全員の平均値なので全員とらないとあまり意味がないです。 逆に全員取ると、安心して自動消火器の代わりにめしを積めるようになります。めしにしましょう。 あと地味に有用なのが車長のJoAT(なんでも屋)です。JoATをつけると車長以外の搭乗員が死んでもほとんど性能が低下しなくなるので、救急キットをおろして自動消火器+飯+修理キットという消耗品の積み方ができるようになります。 まぁこの辺は趣味ですが、燃えやすいやつ(FV215bとか)はこうしているユニカムが多いと思います。 また、地味に有用なのがもう一つあり装填手の「直感」ですね。一人で17%、二人で34%の確率で弾種交換を0secでできるようになるので、結構役に立ちます。 ただこのへんはどれでもそこまで大きな影響のあるスキルはないです。鋭い視力とってもいい気もしますし。好みですね。 Q A 修理なんでそんなに優先して取るの? これ実は自分のレートにもよるんですが、基本緑レート以上になってくると試合中ずっとartyに狙われることが多く、また9.18のartyシステム変更(DPM上昇、精度上昇、爆破範囲拡大)でひたすら履帯割られるんで、正直修理無いとプレイ不可能なレベルになっているからです。 例えば装填25秒のartyが二両いて自分を狙っている場合、12.5秒に一発artyが降ってきますが、修理スキルゼロだと修理に約10秒かかるんで、文字通りプレイできません。 修理スキルがフルになっていると半分、約5秒となるのでなんとかプレイ可能となります。 9.18以降はartyの爆破範囲から外れることはほとんどないので、本当に上記のようになります。 まじこれほんとクソなんでarty撤廃してくれないかにゃあと思っています ちなみに装填25秒のartyなんておらんやろ、と思うかもしれませんが残念結構います。Tier9 B-C 155 55がフルアップで装填23.9秒, Obj 261が25.5秒ですね。 スキルリセットって金かかるよね? うn・・・ 私はスキルリセット候補乗員をたくさん持っておき、スキルリセット半額の時にいっぺんにリセットするようにしてます。 戦友ってそんなに重要? 重要。換気扇と全く同じ効果なんで、拡張パーツスロット一個分の価値があると言えば分かりやすいでしょうか。 まぁただ無いとプレイできないというほどのものでもないです。
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月島博斗 つきしま ひろと 性別:男性 年齢:18 能力:第六感 日の出荘の住民。 エスプランドルの高校を卒業した後にメイス・ソールシティにやってきた。 肉体労働系のバイトで生計を立てている。 人付き合いは苦手なようだが、実は非常に世話焼き体質でお人好し。 能力の第六感は、異様に勘が鋭くなるというもの。軽く予知である。
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《ヒップロック侍》 【ヒップロックさむらい】 《ヒップロック侍》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 六を5回連続選択 18 ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦に登場した、キャラクター関連称号。 キャラクターと担当曲からのイメージ。 バージョンはどれを使ってもOK。 このような称号があるためか、《冴えろ!俺の第六感んん!!》は今回は存在しない。 関連リンク 六 《冴えろ!俺の第六感んん!!》 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン18
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勘を使う行動サンプル 勘を使う行動サンプル1.隠れている敵を発見 2.罠を発見 3.第六感 4.天気を当てる 勘を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 1.隠れている敵を発見 偶然見つけた、やはりこれは俺の勘なのか? 2.罠を発見 そういえば前は~~にあったからって、やっぱりあったよ罠が 3.第六感 全ては俺の勘に! 4.天気を当てる 勘で大体あたるものよ? 勘を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 名前 コメント