約 3,083,903 件
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8722.html
PL名:サの字 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :4 アクセントとしてはアリ 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 アクセントとしてはアリ 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:5 6,NPCへの殺傷RPの是否:5 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :やおい(山なしオチ無し意味なしの意 ヤルだけとか) 9.具体的な希望シチュ列挙 :純愛 【プロフィール】 名 前:デニー・ダーゴ 二つ名:D.D 種 族:人間 年 齢:31 性 別:男 外 見:茶髪でガタイがいい 出 身:シアトル C V: 性 格:冷静2 タイプ:指揮官 レベル:2 総CP:88 消費P:79 残CP:9 所持金:1600Cr 【能力値】 【操縦レベル: 2LV】 :ダイス:タイプ:成長:能力値:ボーナス:対応:操縦 体力 : 3 : 6 : : 9: 2:近攻: 知力 : 5 : 9 : : 16: 4:回避: 技量 : 6 : 7 : : 13: 3:命中:1 意思力: 5 : 7 : : 12: 3:防御:1 魅力 : 4 : 8 : : 12: 3:遠攻:1 【有利特徴】 ・能力値成長 CP 18 ・鋼の魂 CP 0 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加します。 ・底力 CP 8 HP3分の1以下で 命中・回避・ダメージ+2 ・幸運 CP 8 判定値+1して振り直し 《小計》CP 16 【不利特徴】 ・ライバル CP -3 考え中 ・苦手/高所恐怖症 CP -2 《小計》CP -5 【技能】 ・戦術指揮 LV4 CP 31(23) ・専門知識/軍事 Lv1 CP 0 ・遠距離攻撃 Lv3 CP 22 【精神コマンド】 『直撃』 気力8 タイミング:攻撃 シールド・バリア系無効化 【所持品】 《武器》 《防具》 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 《技能アイテム》 《消耗品》 ・栄養剤 100Cr 《強化パーツ》 ・ブースター 【戦いの理由】 ・子どもたちを守る 10 【設定】 陸戦隊の隊長格。階級は少尉。元連邦軍所属。高いところが苦手なのでMSや航空機はダメ。重傷を負った仲間や、恋人を殺したことがある。 自分以上の力を持つ子供が多いことに、頼もしさと自身への無力感、憤慨を覚えている。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:単座式61式戦車・デニーカスタム 外 見:ただの戦車 総GP:149 タイプ:HW 【能力値】151GP 最大HP 12/12GP 最大EN 9/27GP 装 甲 13/40GP 運動性 12/40GP 近距離攻撃力 6/ 0GP 遠距離攻撃力 12/32GP 【ユニット特性】 【有利特性】 名称 : GP: ・能力値 :151: ・武装オプション : 11: ・フルスロットル : 8:変形/高機動相当 開始時に宣言 装甲-2,近接攻撃力-2、運動性+2 ・鉄板補強 : 7:変形/タンク相当 開始時に宣言 運動性-2、行動力-2、装甲+2 ・アイアンサイト : 2:ロックオン相当 開始時に宣言 移動を破棄する代わりに命中+1 ・対空砲装備 : 2:地対空仕様相当 対象が『飛行』状態なら命中+1 ・キャタピラ走法 : 2:ローラーダッシュ相当 攻撃を破棄する代わりにもう1回移動できる 《小計》 :172: 【不利特性】 ・純科学 : -4: ・脱出装置不備 : -4: ・陸戦型 : -3: ・気密性劣悪 : -5: ・冷却装置不備 : -7: 《小計》 :-23: 【累計能力値】 :パイロット:ユニット:その他修正:備考欄:合計値: 命中: +4: +12: : : 16: 回避: +3: +12: : : 15: 防御: +4: +13: : : 17: 近接: +2: : : : 2: 遠隔: +4: +12: : : 16: 行動: +3: : : : 3: 【近距離武器】 OP:ガード不能・コンビネーション・複合武装 名称: 命中: 威力: EN:切り払い:OPパーツ 体当たり : 16: 2: 0: 不可:なし 【遠距離武器】 名称: 命中: 威力: EN:切り払い:OPパーツ 対機動兵器用ネットガン: 15: 15: 0: 可能:撹乱攻撃(このターン中判定全て-1) 13.2mm重機関砲 : 16: 16: 0: 不可:なし 155mm超長距離滑腔砲 : 16: 16: 3: 不可:超長距離Lv3(4マス) 【設定】 旧連邦時代のオデッサ戦を闘いぬいた愛機。最近は戦車乗りは少ないので、内装を弄ってCPUに基本を任せ、細かい作業を一人で行えるようにしてある。 直撃覚悟でフルスロットルにしたり、鉄板を貼り付けたりと工夫が絶えない機体 【セッション履歴】 ・8CP 1600cr GM M1さん
https://w.atwiki.jp/anisonsetlist/pages/430.html
開催日:2005年4月29日 会場:Zepp Tokyo 出演者 水木一郎 堀江美都子 影山ヒロノブ MIQ 鮎川麻弥 遠藤正明 特別ゲスト ささきいさお 米倉千尋 まつざわゆみ 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 熱風!疾風!サイバスター (TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/ 水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ 02 ダンバインとぶ(TVアニメ「聖戦士ダンバイン」OP) / MIQ 03 HEATS (OVA「真(チェンジ)!ゲッターロボ-世界最後の日-」OP2)/ 影山ヒロノブ 04 宇宙魔神ダイケンゴーの歌(TVアニメ「宇宙魔神ダイケンゴー」OP) / 堀江美都子 05 鋼鉄ジーグのうた (TVアニメ「鋼鉄ジーグ」OP)/ 水木一郎 06 戦士よ、起ち上がれ! (TVアニメ「魔装機神サイバスター」OP)/ 遠藤正明 07 夢色チェイサー (TVアニメ「機甲戦記ドラグナー」OP1)/ 鮎川麻弥 08 YOU GET TO BURNING(TVアニメ「機動戦艦ナデシコ」OP) / まつざわゆみ 09 Dearest(劇場用アニメ「機動戦艦ナデシコ The prince of darkness」ED) / まつざわゆみ 10 嵐の中で輝いて(OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」OP)/米倉千尋 11 永遠の扉 (劇場用アニメ「機動戦士ガンダム第08MS小隊ミラーズ・リポート」ED)/ 米倉千尋 【アコギ】/コロムビアゆりかごから墓場まで会(水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ・遠藤正明・鮎川麻弥) 12 行け!ザンボット3(TVアニメ「無敵超人ザンボット3」OP) 13 なかまっていいな(TVアニメ「超人戦隊バラタック」ED) 14 ACE ATTACKER (TVゲーム「スーパーロボット大戦α」アルバムより)/ アップルパイ 15 Burning!! Brave Heart!~勇者の魂~ (TVゲーム「新世紀勇者大戦」OP)/ MIQ・遠藤正明 16 スーパーロボットメドレー/ささきいさお ゲッターロボ!(TVアニメ「ゲッターロボ」OP)~ 立て!闘将ダイモス(TVアニメ「闘将ダイモス」OP)~ とべ!グレンダイザー(「UFOロボ グレンダイザー」OP)~ ※間奏部分:大空魔竜ガイキング(TVアニメ「大空魔竜ガイキング」OP) 17 Z・刻をこえて(TVアニメ「機動戦士Zガンダム」OP1)/鮎川麻弥 18 10 YEARS AFTER(OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」ED) / 米倉千尋 19 エルガイム-Time for L-GAIM-(TVアニメ「重戦機エルガイム」OP1)/MIQ 20 勇者王誕生!-集大成神話ヴァージョン-(TVアニメ「勇者王ガオガイガーFINAL GRAND GLORIOUS GATHERING」OP)/ 遠藤正明 21 メロスのように~LONELY WAY~(TVアニメ「蒼き流星SPTレイズナー」OP※カバー)/影山ヒロノブ 22 ボルテスⅤの歌(TVアニメ「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP)/堀江美都子 23 ダルタニアスの歌(TVアニメ「未来ロボ ダルタニアス」OP)/堀江美都子 24 ゲッターロボ號(TVアニメ「ゲッターロボ號」OP)/ 水木一郎 25 おれはグレートマジンガー(TVアニメ「グレートマジンガー」OP)/水木一郎・影山ヒロノブ 26 鋼の魂(TVゲーム「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ 27 時を越えて(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ アンコール 28 ゲッターロボ!(TVアニメ「ゲッターロボ」OP)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ 29 マジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」OP)/全員
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/893.html
スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2 part38-251~262,264 251 :スーパーロボット大戦OG2:2008/04/20(日) 22 52 03 ID cPmopsFT0 OG1や外伝があるのにこれだけないのも何だし、SRWOG2を投下。 とりあえずGBA版で。 記憶が怪しい部分とかあるので間違っていたらバシバシ指摘してください。 L5戦役(前作の戦い)が終結して半年。 ミッドクリッド大統領の「東京宣言」により前大戦の情報及び異星人の脅威が全世界に知られることとなった。 そして地球圏の一致団結を訴え、地球圏防衛のための軍備増強計画が推し進められた。 しかし事はそう上手くいかない。 コロニー出身であり、基本的にはハト派である大統領を良く思わない者は連邦内部にも多く、内部分裂が生じていた。 更にバン大佐率いるDC残党――ノイエDCが各地でゲリラ活動を続けていた。 ATXチームに編入されたラミアは敬語が変な、しかしどこか人間味の欠けた女性だった。 しかし彼女は平和のため、何より大切な者のために戦う他の者の姿に感化されて徐々に人間らしい感情が芽生えていく。 ラトゥーニがかつていたスクール、そこにいたがドジで心の真っ直ぐな少年アラドは撃墜され拾われたのを契機にノイエDCから味方に移る。 彼らは完全に洗脳されたアラドのパートナーであるゼオラ、やはり洗脳されたスクールの長姉オウカを救おうとする。 恒星間航行など夢物語と笑われ、時勢上武装せざるを得なくなっても、諦めきれないアイビスやスレイたちプロジェクトTD。 突如現れ攻撃を続ける謎のナマモノ、アインスト。何故かその声が聞こえてしまうキョウスケとエクセレン。 そしてエクセレンに似た雰囲気を持つ、そしてアインストの中で唯一人型かつ普通に喋ることができるアルフィミィ。 続く連邦部隊の消失事件、そこを調査しようとしたヒリュウ改の前に現れる、様々な機体を模した、しかもパイロットは謎のバイオロイドという部隊。 彼らは文明監査官――インスペクターを名乗る、バルマーとは別の異星人。 インスペクターはホワイトスターや月、そして北米地区を占拠する。 しかしテスラ研から撤退する際に兄のフィリオを置き去りにしたこと、 更にプロジェクトの最新鋭機が自分より格下のナンバー4であるアイビスに与えられたことでスレイはやさぐれ、ノイエDCへと走ってしまう。 252 :スーパーロボット大戦OG2:2008/04/20(日) 22 53 40 ID cPmopsFT0 そしてノイエDCに裏で協力する勢力、シャドウミラー。 彼らは「極めて近く、限りなく遠い世界」――いわゆるパラレルワールドから来た勢力だ。 「向こう側」は「こちら側」と良く似てはいるが、やはり歴史が多少異なり、特に兵器は違った進化を遂げていた。 その中でもシステムXNと呼ばれる転移装置、そしてWシリーズと命名された人造人間はシャドウミラー独自のもの。 システムXNが本来の機能である次元転移能力を発揮するためには、コアとなる「ヘリオス」という人間が必要だった。 元々安定性に欠ける装置なのだが、彼自身がそれによって飛ばされてしまったため、シャドウミラーが転移した際は大半が次元の狭間に飲まれてしまった。 だがヘリオスも必ずこの世界にいるはずだと、それを探し続けていた。 Wシリーズは量産型と、特別優秀なナンバーズが存在する。 しかし現存するナンバーズはW15、ウォーダン――ゼンガーの人格や能力をコピーしている――、 W16、エキドナ、そしてW17、ラミアだけだった。ラミアの言葉遣いがおかしいのは転移の際に言語系が壊れたせいだ。 彼らと最高指揮官ヴィンデル、技術者でありやはりエクセレンに似た雰囲気と同じ姓を持つレモン、 戦闘部隊長でありキョウスケを敵視するアクセル、転移の際消えなかった一般兵がシャドウミラーの構成員だった。 シャドウミラーの目的は恒久的な闘争の継続、そしてそれによる腐敗の防止と技術の進化。 そのためにノイエDCや連邦の内部分裂は都合が良かった。 そしてその思想に感化され、実際にシャドウミラーに入る者も多かった。 連邦軍の旗艦のひとつ、シロガネの艦長リーもその1人。 元は鹵獲によるものだったが、彼はそのうちに完全にシャドウミラーとなっていた。 253 :スーパーロボット大戦OG2:2008/04/20(日) 22 57 39 ID cPmopsFT0 そしてブライアンと対立するグライエン派によるクーデターに便乗し、スパイ行動を続けるラミアに指令が下る。 軍内部でのグライエン派の蜂起と同時に、ハガネやヒリュウ改のブリッジを占拠し、降伏させること。 だがラミアには迷いがあった。そして彼らの屈しようとしない姿勢に、彼女は決意する。 シャドウミラーの指揮官、ヴィンデルとレモンの機体を道連れに、彼女は機体を自爆させる。 それは止めを指すには至らなかったが、不利な状況を打破するには十分だった。 そのおかげかクーデターは成功したが、彼らがやるべきことは変わらなかった。 そしてそこで大きな変化が現れた者がいた。 最近SRXチームに配属された少女、マイ。彼女はアヤの妹だ。 彼女は洗脳され前大戦でレビとして彼らと戦い死亡したが、セプタギンにより再生、しかし再生が中途半端な状態でそれも撃破されたため逆行しマイに戻っていた。 だがレビとしての意識が潜在レベルで残っており、それが彼女を苦しめていた。 そして裏切ったラミアの姿によりレビの意識が活性化、錯乱状態になった彼女は単独出撃する。 どうにか正気に戻ったが、そこに現れたのはゼオラやオウカたちノイエDCの部隊。 SRXチームとアラドやラトゥーニが救援に来るも、ノイエDCの中にいた老女アギラが衝撃を与える。 彼女こそがスクールで薬物投与や記憶・精神操作を行い、今もゼオラやオウカを弄び「母様」と呼ばせ縛り付けている張本人。 そのせいでゼオラたちはスクールの仲間だったアラドのことを、ラトゥーニを連れ去った憎むべき敵と認識している。 更にスクールの前は、アヤやマイが所属していた特脳研(いわゆる超能力研究所)で同様のことを行っていた。 アヤとマイが姉妹だということ、更には2人の記憶のほぼ全ては彼女が与えた偽りの記憶だと宣告する。 あまりのショックに動けなくなる姉妹。だが、彼女たちを守ろうとするチームの絆により、過去と幻想を振り切ることが出来たのだった。 254 :スーパーロボット大戦OG2:2008/04/20(日) 23 00 38 ID cPmopsFT0 一方、ギリアムはシャドウミラーの調査のために単独行動を続けていた。 彼はやはり独自行動をとるクロガネのゼンガーやレーツェル(エルザム)の元を訪ねる。 シャドウミラー本隊の位置を掴めたため、自分が起こしたことの収拾をつけるために俺は行く、と告げる。 詳しい事情は親友である彼らにも言えない。だが彼らはギリアムに付き合いシャドウミラーの元へ急ぐのだった。 その頃、シロガネではラミアが目を覚ましていた。 実は自爆の際コックピットブロックは残っており、それをレモンが回収したのだ。 Wシリーズの生みの親であるレモンは尋ねる。シャドウミラーに戻る気はないか、と。 ラミアは身体と言語系以外の調整は受けていない。思考はそのまま残っている。 そして迷った結果彼女は断った。それが人形である彼女に生まれた、人間らしい確かな自我だった。 レモンはそれを尊重し脱出を促す。しかしそれを他が許す訳もなく、多数の部隊に囲まれる。 アクセルにまで狙いをつけられ絶体絶命と思われたその時、ギリアムたちが乱入した。 ギリアムはヴィンデルに通信を入れて名乗る。「ヘリオス・オリンパス」と。 彼こそがシャドウミラーが求めるシステムXNのコア。 向こう側で彼はその名を名乗り、テスラ研でシステムXNの研究に従事し、それを軍事利用しようと接触したのがシャドウミラーだった。 ただ、ギリアムは向こう側にいた時からシャドウミラーに対し疑念を抱いていた。 そしてシステムXNが向こう側に残っている以上悪用する者はあるはずだと考え、実際彼らが現れた。 4人が暴れまわっていると味方本隊も到着。色々あったことは水に流し、再び迎え入れる。 そしてラミアとギリアムはこれまでの経緯を話すのだった。 255 :スーパーロボット大戦OG2:2008/04/20(日) 23 06 06 ID cPmopsFT0 また、激化するインスペクターの攻撃に、ノイエDCの指導者バンも地球人同士で争っている場合ではない、と考える。 連邦軍とノイエDCがインスペクターの地球上での拠点である北米地区に挟撃を仕掛ける。 アイビスの危機にスレイが救援に来るも、全く悪気もなく喜ぶアイビスに罪悪感を覚えつつ、スレイはまた去っていく。 テスラ研を占拠するヴィガジ相手に苦戦するゼンガーを助けたのは、ウォーダンだった。貴様を倒すのは俺でなくてはならない、と。 シャドウミラーの人形であり、感情もゼンガーを模したプログラムでしかないはずの彼がそうしたことにやはり自我の芽生えを感じるが、彼はそのまま去っていった。 そして本拠地のラングレー基地。かつてはATXチームの本拠地でもあった場所。 そこでは既にバン大佐やユウ、カーラたちノイエDCがインスペクターと交戦状態にあった。 ユウとカーラはノイエDC時代のアラドの面倒を見ており、ブリットたちと同じ18歳であり、陣営こそ違えど真剣に世界の未来を考える姿からも、お互い共感する部分があった。 共闘するが、そこに現れたノイエDCの増援のアーチボルドは、同士であるバンを攻撃する。更にそこに転移出現するシャドウミラー。 シャドウミラー、そしてアーチボルドたちノイエDCの一部はインスペクターと手を組むことにしたのだ。 味方部隊は壊滅状態に追い込まれる。 しかしそこにアインストまでもが現れるのは、さすがに誰も予測出来なかった。 一気に混乱する戦場。その機に乗じて撤退しようとする味方部隊。 追撃しようとするメキボスをバンの特攻が阻止する。ユウとカーラを味方部隊に託して。 そしてダイテツの指示により、L5戦役でテツヤが出した作戦、ハガネの艦首バスターキャノンの反動を利用するという方法で彼らは離脱する。 被害は甚大だったものの、何とか生還できたと一息つく面々。 しかしダイテツは負傷を隠して指示を続けており、それが終わった時密かに息を引き取っていた。 また、アクセルに集中攻撃を受けたキョウスケも意識不明の重態だった。 その時エクセレンに届くアインストの呼び声。何度となくそれに意識を持っていかれそうになったエクセレンだが、その度にキョウスケが止めていた。 だが彼がいない今、彼女は誘い出され、アインストに連れ去られてしまう。 追って出たアラドやラトゥーニが辿り着いた時には既に彼女の姿はなく、代わりに現れたのはゼオラとオウカ、そしてマシンナリーチルドレンを名乗る人造人間だった。 ゼオラもオウカも未だにアラドを敵だと思っている。 そしてマシンナリーチルドレンは自分たちを人類に代わる新たな種族と豪語するが、それが主に出来損ないであるアラドをベースにしているのが我慢できず、やはりアラドを徹底的に憎む。 しかしフルボッコにされるアラドの姿を見て、ゼオラは本来の人格と記憶を取り戻す。 ラトゥーニ、そしてゼオラまでもが裏切ったことと彼女たちがアラドもスクールの仲間と言ったことで混乱したオウカは撤退する。 そしてアラドとゼオラの連携攻撃により、マシンナリーチルドレンも撤退に追い込む。 256 :スーパーロボット大戦OG2:2008/04/20(日) 23 08 01 ID cPmopsFT0 ここで部隊分け。 改修しテツヤを艦長としたクロガネ率いる地上部隊は、ノイエDCの本拠地であるアースクレイドルを攻撃する。 オリジナルであるゼンガーとの一騎打ちに敗れるも満足するウォーダン。彼は完全に自我を確立していた。 アーチボルドは殺しを楽しむために昔からテロや戦争を続けている。 エルザムの妻、カトライアが死んだ「エルピス事件」も彼によるもの。 復讐を果たすブランシュタイン兄弟。アーチボルドは最後まで自分が死ぬはずがないと狂った笑いを上げていた。 一方、オウカは記憶の混乱と度重なる調整により人格崩壊寸前に追い込まれており、アギラは容赦なく彼女の人格を消去してしまう。 ラトゥーニたちにも何の感情もなく機械的に攻撃するオウカ。 しかしスクールにはもう1人人格調整を担当していたクエルボ博士がおり、彼はナンバーで呼ばれていた面々に名前をつけるなど比較的人間的な扱いをしていた。 彼が用意していたオウカの人格のバックアップとスクールの面々による説得により、自我を取り戻すオウカ。アギラは人の心を弄び続けた報いを受けることになる。 だがここで中枢コンピューター・メイガスが完全起動、アースクレイドルで研究が進められていた「マシンセル」が内部を一気に侵食する。 それはマシンナリーチルドレンの構成細胞でもあり、無機物や有機物に取り付き増殖し、それを作り変える性質を持ったものだった。 蘇るアギラ。オウカは自らもマシンセルに侵食されつつも、それを道連れに自爆する。妹や弟たちの幸せを願いながら。 そこに降り立つゼンガー。彼はメイガスに組み込まれたソフィア博士を守るという使命も己に課し、そしてウォーダンからも託されていた。 ソフィアを救い出すゼンガー。マシンセルの暴走は止まり、そしてアースクレイドルとノイエDCは崩壊するのだった。 257 :スーパーロボット大戦OG2:2008/04/20(日) 23 09 06 ID cPmopsFT0 ヒリュウ改はインスペクターの兵器生産プラントとなっている月を攻撃する。 インスペクターの指揮官の1人メキボスは、必死に戦う彼らの姿に、感情が希薄な自分たちに欠けているものを見出し、防衛を放棄する。 一方ムーンクレイドルを防衛するヴィガジはそんなことを考えることもなく、徹底抗戦を仕掛ける。 重力兵器により行動不能に陥る自軍。しかしそれを救ったのはシュウだった。そしてまたどこへともなく姿を消す。 読めない彼の行動を訝しがるマサキ。ヴィガジは戦死。そして彼らは月の解放に成功するのだった。 合流しインスペクターとシャドウミラーの本拠地であるホワイトスターを目指す自軍。 彼らの前に立ち塞がったのはアインスト、それにより豹変したヴァイスリッター、そして洗脳されたエクセレンだった。 だがキョウスケのアルトアイゼンも徹底したマ改造により生まれ変わっていた。 他のメンバーがアインスト結界によって出撃出来ない中、エクセレンをコントロールしているヴァイスリッターについた赤い玉を破壊する。 正気に戻るエクセレン。私では駄目なのかと呟くアルフィミィ。 キョウスケとエクセレンは士官学校時代にシャトルの墜落事故にあっており、その中でただ2人だけの生き残り。 その事故はアインストによるもので、彼らだけがアルフィミィ以外のアインストの声を聞けたのもそのせいだ。 そして、アルフィミィはエクセレンの調査結果を元に作り出した複製。似ているのも当然という訳だ。 しかし相変わらず何を目的にそんなことをしているのかという、アインストの真意は読めない。 258 :スーパーロボット大戦OG2:2008/04/20(日) 23 12 28 ID cPmopsFT0 アインストはホワイトスターにも攻撃を仕掛けている。自軍も迫っているしもう長くはない、と次元転移を決意するシャドウミラー。 しかしそれを露骨に出す訳には行かないので、とりあえず防衛に協力する姿勢を見せる。 その中でシロガネはクロガネの艦首のドリルに貫かれて轟沈。 また、エキドナはキョウスケに追い詰められたアクセルを庇う。 確かにアクセルを生還させることがレモンに与えられた彼女の任務。 だが、レモンは同時にこうも言った。彼女も生還するように、と。 紛れもなくそれは自分の意思ではないかと問いかけるラミアに、自分はW16という人形だと言いながら爆炎の中に消える。 アクセルは戸惑いつつも、ホワイトスター内部に一時撤退する。 そして内部に突入すると、ヘリオス=ギリアムを組み込まない状態での次元転移なんて真似は二度としたくない、と戦いを挑んでくる。 しかし彼も敗れる。彼は脱出しなかった。敗者には死あるのみ、それが戦争に生きるものの宿命だ、と。 そこに現れるインスペクターのアギーハとシカログ。 高飛車なアギーハと全く喋らないシカログ、噛み合わないようだがラブラブな2人は片方が撃墜されると激昂するが、どうにもならなかった。 現れたインスペクターの親玉は、ウェンドロという少年だった。 メキボスの弟でもある彼。しかしその外見に似合わぬ冷徹さと実力を持ち合わせていた。 インスペクターは名の通り監察官。 彼らの母国は、闘争心と兵器開発能力に優れた地球を以前から問題視していた。 精神的に未発達な子供から、危険なおもちゃを取り上げる大人。ウェンドロは自分たちをそう称した。 そしてディカステス(ギリシャ語で裁判官)という機体を持ち出し、突出した戦力を持つ自軍を潰しにかかる。 押されると転移装置で逃げようとする。その転移装置を破壊したのは、メキボスの攻撃だった。 しかし情に流されやすい彼がそうすることは予測がついていたため、メキボスの機体には緊急停止装置が仕掛けられていた。 動けないメキボスを容赦なく撃墜するウェンドロ。しかし彼も転移装置が破壊されたため腰を据えるしかなく、倒される。 地球人は宇宙の癌だと叫びながら。 259 :スーパーロボット大戦OG2:2008/04/20(日) 23 15 26 ID cPmopsFT0 インスペクターを倒した時、ホワイトスターを異変が襲った。 施設は全てアインストに侵食され、その結界により外部との通信なども不可能になる。 それで困ったのは自軍だけではない。シャドウミラーもだ。 普通の空間転移では、脱出は不可能。そのためには次元転移、しかもシステムXNの機能が完全でなければならない。 ギリアムだけでなく自軍全体を勧誘するが、戦争に対する姿勢が根本的な部分で違うため、交戦する。 レモンは以前からエクセレンに執着していた。その理由を、自らを倒したエクセレンに語る。 アクセルにはエクセレンは向こう側では死んでしまった妹だと言っていたが、真相は違った。 シャトル事故で死亡したエクセレンを、軍で人造人間を研究していた彼女の両親がその技術で蘇らせようとした。 しかし蘇生はしたものの、記憶と人格は別のものになっていた。それがレモン。 戦争なしに彼女という存在は生まれなかった。だからこそ彼女は戦争と人造人間、そしてエクセレンに執着した。 そして消える彼女の命。エクセレンとラミアはやりきれない気持ちでそれを見ていた。 ヴィンデルを撃破するも、未練がましく次元転移で逃げ延びようとするヴィンデル。 それに取り付くギリアム。血迷ったかと笑うヴィンデル。向こうから来てくれるとは好都合。 しかしそれを一蹴し、ギリアムも次元転移を行おうとした。 仲間を逃がすために。そして全ての元凶であるシステムXNやホワイトスター、そして自分を因果地平の彼方に送るために。 彼は「向こう側」の人間でもない。かつて犯した罪のために、並行する世界を彷徨い続ける宿命を背負っていた。 システムXNは禁断の機動兵器のコアを、彼が元いた世界に帰るために修復したもの。 だが、このようなことになってしまった。そしてこの次元転移が、彼なりの事態の収拾のつけ方だった。 そしてラミアもシャドウミラーとしての罪を償うためにそれに付き合い、エネルギー供給にあたる。 仲間たちが呆然とする中、彼は「アポロン」という起動コードと共にシステムXNを作動させる。 だがそこにアルフィミィが現れる。この時を待っていた、と。 260 :スーパーロボット大戦OG2:2008/04/20(日) 23 17 05 ID cPmopsFT0 次元転移が終わった彼らが見たのは、どこともつかない異空間。 ギリアムやラミアも含めた全員がそこにいた。 アルフィミィは説明する。ここがアインストたちの生まれる宇宙、そして新しい世界なのだと。 この宇宙とあちらの宇宙を繋げ侵食するのが彼らの目的。 アインストのそれぞれの個体を転移させることは出来ても、空間そのものを繋げるのは難しかった。 そこでシステムXN、そして彼らの構成物質に近いホワイトスターに目をつけたのだ。 アルフィミィを撃破すると親玉のノイ・レジセイアが現れる。 進化を遂げたアインストの最終形態は明確に意思疎通ができ、その目的を語りだす。 宇宙に溢れるあらゆる生命には2つのルーツがある。その1つが地球。 アインストは遥かな昔、その進化を見守る役目を持たされ何者かに創造された。 しかしいつしかその目的は歪み、今の宇宙は間違っている、自分たちこそが世界を創るべきだと判断するようになった。 そのために試行錯誤を繰り返した。エクセレンを拉致し、アルフィミィを生み出したのもそのためだ。 だが間違った進化を遂げたものをベースにしてもやはり欠陥品、とアルフィミィもろとも消しにかかる。 今まで絶対服従状態だったアルフィミィだが、ここで初めて反発する。 レジセイアはそう判断したが、彼女は人間をもっと見ていたくなった、と。 そして見極めたくなった。キョウスケに対する感情が、単にエクセレンを模したものなのか、自分自身の感情なのかを。 彼女も仲間に加えての最終決戦。 261 :スーパーロボット大戦OG2:2008/04/20(日) 23 18 53 ID cPmopsFT0 レジセイアは敗れた。結局、新しい生命を作ることは出来なかった。 女のエクセレンしか調べず、男のキョウスケを調べなかったのが原因ではないかと推理された。 もっともキョウスケはその類稀な悪運のせいでシャトル事故でも生きており、アインストが連れ去ることは不可能だったのだが。 しかしレジセイアの消滅は、この空間の消滅を意味していた。 このままだと彼らも道連れになる。だがギリアムが1つの提案をする。 システムXNによる再度の次元転移。ただし、今度は他の皆の力も借りる。 彼らの地球へ帰りたいという想い、地球で彼らの帰りを待つ者たちの想いを念動力者とT-LINKを媒体に増幅して繋げる。 それが再び扉を開き、帰り道となるはずだ、と。 システムXNは半壊状態、そしてやはり元々不完全。想いの力は次元をも超えるという理論はあっても実践はない。 分の悪い賭けだったが、それしか方法はなかった。 皆は願った。同じ頃、地球でも突如反応を消した彼らの身を案じる者たちが祈っていた。 そして想いが繋がるのを、確かに感じた。システムXNも安定していた。ギリアムが使った起動コードは「ゼウス」というものだった。 気付くと彼らは地球の衛星軌道上にいた。 始まりの地に帰ってくることが出来たのだ。 喜び合う彼ら。しかしこれは1つの別れでもあった。 人間に近かったせいかどうにか今まで持っていたアルフィミィだが、やはり彼女もアインスト。 灰になって崩れ去っていく。受け入れてくれてありがとう、と言い残して。 今度こそシステムXNを完全に破壊するギリアムとラミア。 その閃光を見ながらギリアムは1人思いを馳せていた。かつての彼の半身であるシステムXN=XNガイストに対して。 ゼンガーとレーツェル、そしてクロガネは面倒なことにならないうちにまた行方をくらますことにする。 元ノイエDCのユウとカーラもこちらの方が煩わしくない、と同乗する。 そして彼らは再会の約束をしつつ別れを告げる。 それが終わった時、ラミアは1人飛び出した。 シャドウミラーは全滅、システムXNも破壊した今、残るのは彼女1人。 故に自爆しようとしたのだが、仲間たちはそれを許さなかった。 これから守っていく方がもっと大変なのだから逃げてはいけない、と。 そして人形だとか敵だとか異邦人だとかそういうことは関係ない。 共に戦い、平和になった世界に今彼女が生きている。それだけで十分だ、と。 彼女は笑う。もう少し、変わっていく自分を見ているのも悪くない。 そして彼らは未来を想いつつ、それぞれの日常に帰っていくのだった。 262 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/20(日) 23 26 06 ID cPmopsFT0 OG2は以上です。 これは熟練度が低い方のEDで、高難易度の方だと帰還イベントはなく、衛星軌道上にノイの力で転移、ホワイトスターを取り込んだノイと戦うことに。 が、どう見てもこっちの方が盛り上がるし、インパクトのEDにも沿っているし、PS2版ではその分岐はなくなっているのでこちらがいわゆる正史かと。 PS2版では前日譚やR組のエピソードが挿入されていますが、大きな流れは変わりません。 ギリアム関係はWikiのヒーロー戦記の項目を参照下さい。 OGシリーズだけだと正直ワケワカメです。 264 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/21(月) 14 13 22 ID cv8eK6Fp0 262 まぁ、インパクトとは、 「隠しステージで、(シャア:レジセイア)が地球に対して(アクシズ:ネビーイーム)落としを仕掛ける」 って繋がりもあるんだけどね。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1039.html
スーパーロボット作品 160 名前:水先案名無い人 :2005/12/04(日) 19 46 47 ID YMge86UD0 全スーパーロボット作品入場!! マグネロボは生きていた!! 更なる開発を進め磁石のメカが甦った!!! ゴッドフリーダム!! マグネロボ ガ・キーンだァ――――!!! 合体変形はすでに我々が完成している!! 浅間山 早乙女研究所 ゲッターロボだァ――――!!! ファイアーオンしだいダッシュしまくってやる!! 光子力研究所代表 グレートマジンガーだァッ!!! 磁力での引き寄せ合いなら我々マグネロボの歴史がものを言う!! 世紀のマグネットロボ サイボーグ 鋼鉄ジーグ!!! 真の機械生命体を知らしめたい!! マシンロボ バイカンフーだァ!!! OVAは不評だがTVシリーズならオレのものだ!! 無敵の勇者王 勇者王ガオガイガーだ!!! 悲恋ドラマ対策は完璧だ!! ロボ版ロミオとジュリエット 闘将ダイモス!!!! 全ロボアニメのベスト・エンディングは私の中にある!! 富野アニメの神様が来たッ 伝説巨神イデオン!!! 大きさなら絶対に敗けん!! 対宇宙怪獣用の戦い見せたる オカエリナサト トップをねらえ!だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ゲッター線の申し子 ゲッターエンペラーだ!!! 宇宙からの侵略者を撃退だ!! やってやるぜ! 超獣機神ダンクーガ!!! 社員の給料を確保したいからミサイル(コスト高)を抑えるのだ!! 社長の戦いを見せてやる!!無敵ロボ トライダーG7!!! 天国の作者にベルトとはよく言ったもの!! 鉄人のパワーが今 実戦でバクハツする!! 故横山光輝原作 鉄人28号先生だ―――!!! 全長57m、重量550tこそが地上最強の代名詞だ!! まさかそんなに武装があるとはッッ 超電磁ロボ コン・バトラーV!!! 逃げ出してここまできたッ パイロットの過去一切不明!!!! 宇宙の超能力(サイコ)ロボット 破邪大星ダンガイオーだ!!! オレは八卦集最強ではないロボアニメで最強なのだ!! 原作は御存知レモンピープル 冥王計画ゼオライマー!!! ゲッターの本場は今やNISARにある!! オレを驚かせるゲッターはいないのか!! ゲッターロボ號だ!!! エロォォォォォォいッ説明不要!! 獅子の女王!!! SM遊星主!!! 勇者王ガオガイガーFINALだ!!! アニメは楽しく見れてナンボのモン!!! 超西部劇テイスト!! 富野作品から戦闘メカ ザブングルの登場だ!!! 君の幸せは君達のもの 邪魔する暗黒ホラー軍団は思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 全ロボットブサイク顔王者 大空魔竜ガイキング 元の地球を取り戻しに軍団に立ち向かったッ!! 地球の超性能ロボット 合身戦隊メカンダーロボ!!! 合体に更なる磨きをかけ ”チェンジ・ゲッター!” ゲッターロボがゲッターロボGで帰ってきたァ!!! 今の俺達に戻れる場所はないッッ!! 戦国魔神ゴーショーグン!!! ゲッター線の神秘が今ベールを脱ぐ!! OVAから 真(チェンジ!)ゲッターロボ!―世界最後の日―だ!!! 依頼人の前でなら私はいつでも交渉可能だ!! 戦うネゴシエーター THE ビッグオー 1stシーズンで登場だ!!! 小学校の勉強はどーしたッ GEREの鼓動 未だ消えずッ!! 最終話で時間を飛ばすも思いのまま!! GERE戦士電童だ!!! 特に理由はないッ 創生神が強いのは当たりまえ!! 堕天翅族にはないしょだ!!! 無限パンチ! 創世のアクエリオンがきてくれた―――!!! 18禁で磨いた超々性能!! エロゲのデンジャラス・マシーン 機神咆哮デモンベインだ!!! ロボアニメだったらこのメカを外せない!! 超A級ロボット 超電磁マシーン ボルテスⅤだ!!! 超一流勇者の超一流の超能力だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ムー大陸の守護神!! 勇者ライディーン!!! マグネロボシリーズはこのロボアニメが完成させた!! マグネットロボの切り札!! 超人戦隊バラタックだ!!! 鉄の城が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 神にも悪魔にもなる魔神ッッ 僕達は君を待っていたッッッマジンガーZの登場だ――――――――ッ 加えてロボット修復不可能に備え J9シリーズを3(+1)作品御用意致しました! 必殺仕置人 銀河旋風ブライガー!! 新撰組 銀河烈風バクシンガー!! 80日間世界一周! 銀河疾風サスライガー! ……ッッ どーやらもう一作品は小説のパロディ作品でマイナー過ぎた様ですが、 皆様にご理解して頂き次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 175 名前:水先案名無い人 :2005/12/04(日) 22 15 04 ID PvkTnsKO0 163 もしやオンセンガーか? もしそうなら今ここで義兄弟の契りを結ぼう! 176 名前:水先案名無い人 :2005/12/04(日) 23 36 30 ID YMge86UD0 175 大分前だからあんま詳しくはしらんがな よーし契りの代わりにパパジャガっちゃうぞー コメント 名前
https://w.atwiki.jp/srwbx/pages/139.html
スキルアイテム一覧 ステータス上昇パーツ効果一覧 スキルアイテム一覧 それぞれの詳しい効果は汎用スキルを参照 名称 効果 入手ステージ 部隊ポイント 入手DLC 01 底力Lv+1 特殊スキル「底力」のレベルが1上昇する 6、9、14、17、22、25、30、33、38、41、43 10001000019000 勇気ある約束試される『成績』最強は誰だ!?マインド・ゲームス 02 援護攻撃+1 特殊スキル「援護攻撃」のレベルが1上昇する 3、9、15、21、27、33、39、45 200011000 ガイダンスシナリオ最強は誰だ!?また同じ時間に、同じ場所で地獄の特訓!? 03 援護防御+1 特殊スキル「援護防御」のレベルが1上昇する 6、12、18、24、30、36、42 300012000 目覚めの儀式キーンの奮闘マインド・ゲームス過去の幻影を超えてまた同じ時間に、同じ場所で地獄の特訓!? 04 闘争心 特殊スキル「闘争心」がつく 16、23、30、37、44 34000 試される『成績』硬きもの地獄の特訓!? 05 気力限界突破 特殊スキル「気力限界突破」がつく 18、24、32、38、46 53000 硬きもの兵どもの夢 06 Eセーブ 特殊スキル「Eセーブ」がつく 16、22、30、36、44 72000 最強は誰だ!?チョコレートカーニバル フェスティバル 07 Bセーブ 特殊スキル「Bセーブ」がつく 17、23、31、37、45 35000 可能性の暴走過去の幻影を超えて 08 カウンター 特殊スキル「カウンター」がつく 12、19、26、33、40、47 54000 勇気ある約束電脳遊戯の戦場キーンの奮闘地獄の特訓!? 09 見切り 特殊スキル「見切り」がつく 15、22、29、36、43 73000 電脳遊戯の戦場無限の死者また同じ時間に、同じ場所で 10 ガード 特殊スキル「ガード」がつく 13、20、27、34、41 36000 試される『成績』マインド・ゲームス硬きものBrand new X 11 ダッシュ 特殊スキル「ダッシュ」がつく 14、21、28、35、42 55000 可能性の暴走ハイスピードチェイサー 12 連続行動 特殊スキル「連続行動」がつく 17、24、31、38、45 74000 無限の死者Brand new X 13 全体攻撃Lv+1 特殊スキル「全体攻撃」のレベルが1上昇する 13、21、29、37、47 900018000 無限の死者 14 ヒット アウェイ 特殊スキル「ヒット アウェイ」がつく 11、18、25、32、39、46 37000 可能性の暴走ハイスピードチェイサー 15 サイズ差無視 特殊スキル「サイズ差無視」がつく 19、25、33、39、47 56000 無限の死者 16 インファイトLv+1 特殊スキル「インファイト」のレベルが1上昇する 1、4、7、10、13、16、19、22、25、28、31、34、37、40、43、46 400013000 ガイダンスシナリオ勇気ある約束また同じ時間に、同じ場所で悪の華初回封入特典 ツメスパ2 17 ガンファイトLv+1 特殊スキル「ガンファイト」のレベルが1上昇する 2、5、8、11、14、17、20、23、26、29、32、35、38、41、44、47 500014000 勇気ある約束目覚めの儀式ハイスピードチェイサー悪の華初回封入特典 ツメスパ2 18 修理スキル 特殊スキル「修理スキル」がつく 28、42 75000 試される『成績』目覚めの儀式 19 補給スキル 特殊スキル「補給スキル」がつく 29、43 38000 目覚めの儀式過去の幻影を超えて 20 SPアップLv+1 特殊スキル「SPアップ」のレベルが1上昇する 7、10、15、18、23、26、31、34、39、42、44 600015000 可能性の暴走電脳遊戯の戦場チョコレートカーニバル フェスティバルマインド・ゲームス兵どもの夢初回封入特典 ツメスパ1 21 集中力Lv+1 特殊スキル「集中力」のレベルが1上昇する 8、11、16、19、24、27、32、35、40、45 700016000 キーンの奮闘過去の幻影を超えてハイスピードチェイサーBrand new X初回封入特典 ツメスパ1 22 指揮Lv+1 特殊スキル「指揮」のレベルが1上昇する 12、20、28、36、46 800017000 電脳遊戯の戦場硬きもの 23 精神耐性 特殊スキル「精神耐性」がつく 20、26、34、40 57000 兵どもの夢 24 ハーフカット 特殊スキル「ハーフカット」がつく 21、27、35、41 76000 チョコレートカーニバル フェスティバル悪の華 25 海動直伝格闘術 格闘+10、防御・回避+5 - 20000 - 26 大河長官のゴルフクラブ 格闘+10、技量・回避+5 - 22000 - 27 仁のテスト 格闘+10、射撃・命中+5 - 24000 - 28 国分寺ナナコのブロマイド 格闘+10、回避・命中+5 - 26000 - 29 力の書 格闘+10、防御・技量+5 - 28000 - 30 くろがね屋の温泉まんじゅう 格闘+10、技量・命中+5 - 30000 - 31 超合金Z製つるはし 格闘+10、防御・命中+5 - 32000 - 32 真上直伝射撃術 射撃+10、技量・命中+5 - 39000 - 33 マノン特製ドリンク 射撃+10、防御・命中+5 - 41000 - 34 魔法の書 射撃+10、防御・技量+5 - 43000 - 35 娘娘特製銀河ラーメン 射撃+10、格闘・命中+5 - 45000 - 36 ミーナのディスク 射撃+10、回避・命中+5 - 48000 - 37 映画「ソレスタルビーイング」 射撃+10、技量・回避+5 - 49000 - 38 パトリックのナイトキャップ 射撃+10、防御・回避+5 - 51000 - 39 ジンネマンの缶スープ 防護+10、射撃・回避+5 - 58000 - 40 オトロのピザ 防御+10、格闘・技量+5 - 60000 - 41 ポテトのポテチ 防御+10、射撃・命中+5 - 62000 - 42 ピュアシールド 防御+10、格闘・射撃+5 - 64000 - 43 超合金ゲキ・ガンガー3 防御+10、格闘・回避+5 - 66000 - 44 技の書 防御+10、射撃・技量+5 - 68000 - 45 スカーレット式罵り語録 防御+10、格闘・命中+5 - 70000 - 46 教典「ホツ・マツアの教え」 技量+10、防御・回避+5 - 21000 - 47 ダイナーのコーヒー 技量+10、格闘・命中+5 - 23000 - 48 キオの携帯ゲーム機 技量+10、回避・命中+5 - 25000 - 49 ホウメイ特製火星丼 技量+10、格闘・射撃+5 - 27000 - 50 アイシャ特製パインサラダ 技量+10、射撃・防御+5 - 29000 - 51 エルカの干物 技量+10、格闘・回避+5 - 31000 - 52 ピギーちゃんのロボオイル 技量+10、防御・命中+5 - 33000 - 53 ランカのディスク 回避+10、射撃・命中+5 - 40000 - 54 ウサたんぬいぐるみ 回避+10、射撃・技量+5 - 42000 - 55 1/1チャム人形 回避+10、格闘・命中+5 - 44000 - 56 なないろニンジン 回避+10、防御・技量+5 - 46000 - 57 バランタイト 回避+10、格闘・射撃+5 - - - 58 マーダル入浴セット 回避+10、技量・命中+5 - 50000 - 59 黒騎士の仮面 回避+10、格闘・技量+5 - 52000 - 60 シェリルのディスク 命中+10、射撃・回避+5 - 59000 - 61 インダストリアル7のホットドッグ 命中+10、技量・回避+5 - 61000 - 62 ラジロボがががっち 命中+10、格闘・防御+5 - 63000 - 63 娘娘特製まぐろ丼 命中+10、射撃・防御+5 - 65000 - 64 ミシェルのメガネ 命中+10、射撃・技量+5 - 67000 - 65 ナトーラお絵かきセット 命中+10、防御・回避+5 - 69000 - 66 勉の勉強メガネ 命中+10、格闘・技量+5 - 71000 - - アタッカー 特殊スキル「アタッカー」がつく - 77000 最強は誰だ!?ツメスパロボ3特典:ツメスパックフルセット - サポーター 特殊スキル「サポーター」がつく - 78000 キーンの奮闘ツメスパロボ5特典:ボーナスシナリオセット1 - SP回復 特殊スキル「SP回復」がつく - 100000 ツメスパロボ24特典:ボーナスシナリオフルセット - 改造スキル 特殊スキル「改造スキル」がつく - 79000 ツメスパロボ6特典:ツメスパック5〜8セット - 距離補正無効 特殊スキル「距離補正無効」がつく - 80000 ツメスパロボ19 - 移動+資金 特殊スキル「移動+資金」がつく - 81000 ツメスパロボ17 - 移動+精神 特殊スキル「移動+精神」がつく - 99000 ツメスパロボ12特典:ツメスパックフルセット - 完全防御 特殊スキル「完全防御」がつく - 82000 ツメスパロボ10 - 剣豪 特殊スキル「剣豪」がつく - 83000 ツメスパロボ4 - 銃の名手 特殊スキル「銃の名手」がつく - 84000 ツメスパロボ16 - 先手必勝 特殊スキル「先手必勝」「カウンター」がつく - 96000 ツメスパロボ7 - 気力覚醒 特殊スキル「気力覚醒」がつく - 85000 ツメスパロボ23特典:ツメスパック5〜8セット - 精密攻撃 特殊スキル「精密攻撃」がつく - 86000 ツメスパロボ15特典:ボーナスシナリオセット2 - 気力+攻撃 特殊スキル「気力+攻撃」がつく - 87000 兵どもの夢ツメスパロボ11 - 気力+防御 特殊スキル「気力+防御」がつく - 88000 悪の華ツメスパロボ8 - 強運 特殊スキル「強運」がつく - 97000 ツメスパロボ14特典:ボーナスシナリオセット2 - ガンバリ屋 特殊スキル「ガンバリ屋」がつく - 89000 ツメスパロボ2特典:ボーナスシナリオセット1 - 地形適応上昇 特殊スキル「地形適応上昇」がつく - 90000 チョコレートカーニバル フェスティバルツメスパロボ20特典:ボーナスシナリオセット3 - 修理装置搭載 特殊スキル「修理装置搭載」がつく - 91000 ツメスパロボ1 - 補給装置搭載 特殊スキル「補給装置搭載」がつく - 92000 ツメスパロボ13 - 連続ターゲット無効 特殊スキル「連続ターゲット無効」がつく - 98000 ツメスパロボ9特典:ボーナスシナリオフルセット - 心の輝石 全能力値+15 - 95000 Brand new Xツメスパロボ18初回封入特典 スキルアイテム特典:ツメスパック1〜4セット - 強襲 特殊スキル「強襲」がつく - 93000 ツメスパロボ21特典:ツメスパック1〜4セット - 予知 特殊スキル「予知」がつく - 94000 ツメスパロボ22特典:ボーナスシナリオセット3 ステータス上昇パーツ効果一覧 スキルパーツ名 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 出典 海動直伝格闘術 +10 +5 +5 マジンカイザーSKL 大河長官のゴルフクラブ +10 +5 +5 勇者王ガオガイガー 仁のテスト +10 +5 +5 絶対無敵ライジンオー 国分寺ナナコのブロマイド +10 +5 +5 機動戦艦ナデシコ 力の書 +10 +5 +5 SDガンダム外伝 くろがね屋の温泉まんじゅう +10 +5 +5 真マジンガー衝撃!Z編 超合金Z製つるはし +10 +5 +5 真上直伝射撃術 +10 +5 +5 マジンカイザーSKL マノン特製ドリンク +10 +5 +5 巨神ゴーグ 魔法の書 +10 +5 +5 SDガンダム外伝 娘娘特製銀河ラーメン +5 +10 +5 劇場版マクロスF ミーナのディスク +10 +5 +5 マクロス30~銀河を繋ぐ歌声~ 映画「ソレスタルビーイング」 +10 +5 +5 劇場版機動戦士ガンダム00 パトリックのナイトキャップ +10 +5 +5 ジンネマンの缶スープ +5 +10 +5 機動戦士ガンダムUC オトロのピザ +5 +5 +10 機動戦士ガンダムAGE ポテトのポテチ +5 +10 +5 絶対無敵ライジンオー ピュアシールド +5 +5 +10 劇場版マクロスF 超合金ゲキ・ガンガー3 +5 +10 +5 機動戦艦ナデシコ 技の書 +5 +5 +10 SDガンダム外伝 スカーレット式罵り語録 +5 +10 +5 マジンカイザーSKL 教典「ホツ・マツアの教え」 +10 +5 +5 巨神ゴーグ ダイナーのコーヒー +5 +10 +5 機動戦士ガンダムUC キオの携帯ゲーム機 +10 +5 +5 機動戦士ガンダムAGE スキルパーツ名 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 出典 ホウメイ特製火星丼 +5 +5 +10 機動戦艦ナデシコ アイシャ特製パインサラダ +5 +10 +5 マクロス30~銀河を繋ぐ歌声~ エルカの干物 +5 +10 +5 機甲界ガリアン ピギーちゃんのロボオイル +10 +5 +5 勇者王ガオガイガー ランカのディスク +5 +10 +5 劇場版マクロスF ウサたんぬいぐるみ +5 +5 +10 機動戦艦ナデシコ 1/1チャム人形 +5 +10 +5 聖戦士ダンバイン なないろニンジン +5 +5 +10 劇場版マクロスF バランタイト +5 +5 +10 聖戦士ダンバイン マーダル入浴セット +5 +10 +5 機甲界ガリアン 黒騎士の仮面 +5 +5 +10 聖戦士ダンバイン シェリルのディスク +5 +5 +10 劇場版マクロスF インダストリアル7のホットドッグ +5 +5 +10 機動戦士ガンダムUC ラジロボがががっち +5 +5 +10 勇者王ガオガイガー 娘娘特製まぐろ丼 +5 +5 +10 劇場版マクロスF ミシェルのメガネ +5 +5 +10 ナトーラお絵かきセット +5 +5 +10 機動戦士ガンダムAGE 勉の勉強メガネ +5 +5 +10 絶対無敵ライジンオー
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/107.html
編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物早乙女 アルト シェリル・ノーム ランカ・リー ミハエル・ブラン ルカ・アンジェローニ オズマ・リー ジェフリー・ワイルダー キャサリン・グラス ボビー・マルゴ モニカ・ラング ミーナ・ローシャン ラム・ホア 登場機体VF-25Fメサイア VF-25Sメサイア VF-25Gメサイア RVF-25メサイア マクロス・クォーター 補足 過去参戦作品 概要 マクロスシリーズ生誕25周年を記念して作られたTVアニメ作品。 TVアニメとしての前作『マクロス7』から13年ほど経過しての新作となる。 フルデジタルの迫力ある戦闘シーンや歌唱シーンが話題なった一方、多くのセルフオマージュを盛り込み、原点回帰的な一作でもある。 後に劇場版である『イツワリノウタヒメ』『サヨナラノツバサ』が製作された。 TV版と劇場版ではストーリー展開が大きく異なり、本作では両方の設定が折衷されている模様。 ストーリー 西暦1999年、地球に突如巨大戦艦が不時着する事件が起こり、人類は変革を余儀なくされた。 不時着した戦艦は人類によって改修され「マクロス」として生まれ変わる。 だがそれは人類が星間戦争に巻き込まれる序章に過ぎなかったのである。 2009年、巨人族『ゼントラーディ』との星間戦争が勃発し、地球は壊滅的な打撃を受ける。 が、アイドル歌手リン・ミンメイの歌がきっかけとなり、ゼントラーディと和平が成立。 生き残った僅かな人類とゼントラーディは共に生きることとなる。 そして西暦2059年、地球から出発した第25次超長距離移民船団マクロスフロンティア船団に、銀河の妖精『シェリル・ノーム』が来訪したことことで物語は動き出す。 登場人物 早乙女 アルト 本作の主人公。VF-25Fのパイロット。コールサインはスカル4。スカル小隊のフォワード担当。 銀河歌舞伎の名門早乙女流の跡取りとして生まれ、将来を嘱望された歌舞伎役者であったが、ある事情によりパイロットに転向する。 作中で一番の美人と評される美貌の持ち主で、二人の女性から想いを寄せられる三角関係の中心人物"トライアングラー"。 シェリル・ノーム 本作のヒロインの一人。銀河の妖精と呼ばれる全宇宙で最も有名な歌手の一人。「こんなサービス、滅多にしないんだからね」が口癖。 ライブ開幕の一声は「あたしの歌を聞け!」この台詞はマクロス7の主人公、熱気バサラの口癖でもあった。 フロンティア船団を訪れ、アルトとランカに出会ったことで運命が大きく動き出す。 ランカ・リー 本作のヒロインの一人。シェリルに憧れる学生だったが、アルトと出会ったことで歌手を目指し、超時空シンデレラとして一気にトップアイドルに駆け上る。 ライブ開幕の一言は「みんな抱きしめて。銀河の果てまで!」 彼女もまた、アルトとシェリルに出会ったことで運命に大きく翻弄される。 ミハエル・ブラン アルトの友人で、親しい人物は「ミシェル」と呼ぶ。VF-25Gのパイロット。コールサインはスカル2。スカル小隊の狙撃手担当。 ゾラ人という種族の血を引いており、耳が尖っている。また超人的な視力を持ち、平時は視力を落とすメガネをかけている。 女好きでナンパな性格。「女も弾も一発必中」がモットー。 今回さも当然のように原作終了後のアルト達と共に登場するが、原作ではメガネが割れて戦死している。 ルカ・アンジェローニ アルトの(学校の)後輩で(S.M.S.では)先輩のRVF-25のパイロット。コールサインはスカル3。スカル小隊の電子戦担当。 フロンティア船団での大企業L.A.I技研の御曹司で、最先端技術に詳しく、作中では解説役を引き受けている。 オズマ・リー ランカの兄でVF-25Sのパイロット。コールサインはスカル1。スカル小隊の隊長。 ランカにとっては過保護な兄で、アルトらにとっては厳しくも頼れる上官。特にアルトにとっては男としての背中を見せる。 作中数々の死亡フラグを積み立てたが、全てへし折った伝説を持つ。 ジェフリー・ワイルダー 民間軍事プロバイダ『S.M.S』所属マクロスクォーターの艦長を務める壮年の男性。独身。 元バルキリーパイロットでVF-1(初代マクロスでの主力可変戦闘機)から搭乗経験があるという歴戦の戦士。そして元サーファー。 貫禄ある風貌ながらユーモアにあふれた性格であり、状況に合わせた放送で隊員を鼓舞したり、時には部下にセクハラしたりしている。 キャサリン・グラス マクロスフロンティア船団大統領を父に持つ女性。S.M.Sにはフロンティア政府のオブザーバーという名目で艦橋の航空機管制を務める。 オズマとはかつて男女の仲。 ボビー・マルゴ マクロスクォーターの操舵手を務める乙女の心を持つ男。元メイクアップアーティストという経歴がある。 平時は艦橋務めの女性たちとガールズトークを展開しつつ、戦闘時は荒々しい雄叫びを上げながらクォーターを操舵する。 オズマに女として惚れ込んでおり、オズマ曰く「俺がゲイかボビーが女なら、結婚していた」。ランカとも親しくメイクを担当したことも。 モニカ・ラング マクロスクォーター艦橋務めの女性で、オレンジのショートヘア。索敵担当。 ジェフリー艦長に恋心を抱くが周囲には割りとバレている。 ミーナ・ローシャン CVは平野綾氏。 マクロスクォーター艦橋務めの女性で、紫のウェーブのロングヘア。艦内のステータス担当。 ラム・ホア CVは福原香織氏。 マクロスクォーター艦橋務めの女性で、青いリボンで髪を結んでいる。通信、火器管制を担当。 登場機体 VF-25Fメサイア VF-25Sメサイア VF-25の指揮官仕様。 VF-25Gメサイア VF-25の長距離狙撃仕様。 RVF-25メサイア VF-25の早期警戒仕様。 マクロス・クォーター 補足 今作は初めての原作終了後設定の参戦である。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦L 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/221.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ※破界篇wikiからコピペ・一部加筆修正 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日真ゲッター 真ゲッター1 真ゲッター2 真ゲッター3 真ゲッタードラゴン ブラックゲッター ステルバー タワー 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真ゲッター カスタムボーナス 移動後に変形可能 空・陸・海用の3形態に変形できるが、全形態を活用する場合は得意地形の偏りが問題になる。A-アダプターやS-アダプターで解決できるが、ゲッター3以外を水中で使ったりゲッター1を陸に降ろしたり、渓や凱、弁慶を宇宙に出す場合、パイロット側の問題でA-アダプターでは総合Bのまま。使う機体によるがランドモジュールなどは割と取り合いになるため、PPに余裕があるならよく使うパイロットの地形対応をAにしてしまうのが手っ取り早い。 攻撃の方は苦手地形がA Sになるので与ダメージに効果大。 改造段階、強化パーツ、HPとENの消費は3形態で共有。弾数制武装の残弾だけは形態ごとに別計算。チェンジアタックも補給なしで各形態一発ずつ撃てる。 アクエリオンと同様、撃墜数はその時メインの者にだけカウントされるが、PPはチーム全員が獲得できる。だが、歌の効果はその時のメインパイロットにしか適用されない。 アクエリオンと同じく、パイロット3人ともが「SP回復」を習得できるのは今作での新たな強み。 エースボーナスは3人とも非常に強力な効果。そのため全員に獲得させたいが、計210機の撃墜数を稼ぐのは結構大変。それぞれに援護攻撃や連続行動を習得させると、攻撃機会が増え撃墜数を伸ばしやすくなる。 あえて出撃させず、サブオーダーで3人同時に撃墜数を稼ぐという手も。 弁慶だけは隼人の撃墜数が引き継がれるのでタワーに乗っている時の隼人で撃墜数を稼げば稼ぐほど弁慶分を稼ぐ必要はなくなる。 カスタムボーナス取得後は、ゲッター2で移動→他の形態に変形する事で移動力が一気に上がる。H Aがあれば攻撃→移動→変形して別の形態で待機 という変則的な運用も可能だが、3形態ともP武器は強いので取得は熟考の上で。 援護攻撃の回数はパイロット毎に計算されるので、全員に援護攻撃Lv4を習得させれば1機で最大12回の援護が出来る。連続行動やH Aを駆使しないと流石に12回もの援護は不可能だが、Lv1ずつ習得するだけでも十分に有用。 EN消費武器が多いが、最大でも消費50と燃費はそこそこ。EN系の強化パーツと相性が良い。 今作は前作ほど特殊効果攻撃を多用してこないが、どの道回避は期待できないのでメインで使う形態のパイロットには精神耐性が欲しい。 真ゲッター1 エースボーナス(號) 気力130以上で自軍フェイズ開始時にSP10回復。 エースボーナス(竜馬) 気力170以上で、与ダメージ1.3倍。 特徴 HP・装甲はスーパーロボットの中では低めな上、今作はオープンゲットも無い為打たれ弱いので注意。 高い火力を活かしてHPの高い敵やボスに一撃を与えるのが主な役割となる。 最大射程は5、それ以外の武器は3までと短め。射程の長い敵から一方的に攻撃されないように位置取りを気をつけるか、狙われることが予想されるなら射程の長い真ゲッター2に任せるのも手。 運用 真ゲッターは空適応Sなので、空適応をSに上げるとそれなりに避けられるようにもなる。號は後に乗り換える真ゲッタードラゴンが空A宇Sになる事に留意して空適応を上げるかどうか決めるといい。真ゲッター1に乗っている期間の方が長いため恩恵は十分あるが、1周目では他のスキルを優先した方がいいかもしれない。 號にしろ竜馬にしろ、気力を素早く上げることで恩恵の大きいABを持つので、「気力ボーナス+」も有効。ABが強力な反面、発動条件が170と高い竜馬には特に効果的。 號は「SP回復」まで覚えさせるとABと併せて毎ターンSP20回復と効果が大きくなる。 竜馬のAB発動条件は「気力170以上」なので、気力限界突破を上書き厳禁。スキル枠も増えたのでまず消すことはないと思うが、間違って消さないよう要注意。 改造は武器>EN>装甲で問題ないと思われる。今作では対地戦が多いため、ランドモジュールを持たせると攻撃力アップの他、地上に下ろして戦えるようにもなる。 頭部ゲッタービームが燃費・射程がソコソコ、威力が高く援護攻撃にも使いやすい。援護攻撃を覚えさせると元の攻撃力に加え竜馬のABでダメージアップもあり、かなりの高ダメージを叩き出せるので3形態では援護も得意な方。 ほとんどがENなので「Eセーブ」、素早く気力を高める「気力+ボーナス」などが取得スキル候補だが、竜馬の場合「覚醒」を覚えるためSP確保の「SPアップ」を取得するのもおすすめ。カスタムボーナスは特にこだわりがなければ「射程+1」か。 真ゲッター2 エースボーナス(渓) 自軍フェイズ開始時、號、渓、凱の気力+5。 エースボーナス(隼人) 気力150以上で、移動力+2、運動性+20。 特徴 3形態の中で最大射程が7と最も長い。武器の燃費も良く、ゲッター1よりも雑魚処理に適している。 地中に潜れるため、攻撃対象にならない状態での長距離移動が役立つ場面も多い。建物や水辺以外では移動力が落ちないので、CB取得後は地中移動から変形することで地味に移動力を上げられる。 隼人が指揮官持ちなので、最前線で地中に潜り安全にスキル発動といったことも可能。 運用 真ゲッター2は陸適応Sなので、陸適応をSまで上げておきたい。 Lサイズに加え、今回はオープンゲットがなく連タゲ補正もあるので、回避メインで運用するのは難しい。隼人の場合「集中」もない。ゲッタービジョンの発動率は50%。運がよければ回避し続けるが、思わぬ連続被弾もままある。底力が発動してからが本番。底力を伸ばしてやると、ゲッタービジョン 陸Sとあわせて漸くある程度安心できる回避力になる。 他形態でも有効な装甲の強化がベター。十分な強化が出来るまでは単騎切り込みは程々に。 ゲッタービジョンと強化パーツのハイパージャマーは効果が重複しないため、装備する意味は無いので注意。 カスタムボーナスを取得予定なら、ダッシュを習得させておくと移動係としての能力が上がる。 カスタムボーナスを取得予定なら、ヒット アウェイの習得も面白い。隼人は乗り換え前もタワーのパイロットのため取っておいて損はない。 上記の通り、この形態にするメリットは多いが、特に使う予定がなければ真ゲッター3と同じく援護攻撃やSP回復などを取得してでサポート役にしてもいい。 真ゲッター3 エースボーナス(凱) 精神コマンド『補給』の消費SPが40になる。 エースボーナス(弁慶) 気力150以上で、被ダメージ0.6倍。 特徴 陸上戦も十分こなせるが、やはり一番活躍できるのは海MAP。海の中で待ち受ければ食らうダメージをかなり減らせる。熱海MAPなど海に近いMAPが多く、改造も行き届かない序盤は特に有効。 海に沈んでいる次元獣等の相手をするのに向いている。 3機の中では最も耐久力が高く、突っ込ませることで早く安全に気力を上げられる。改造が間に合わない序盤におすすめ。 運用 有用な精神が目白押し。単純にSPアップでサポート役にしてもいい。特に3人共ABのトリガーが気力に変更された旧ゲッターチームのために弁慶の「気合」「気迫」は重要。 いっそ援護攻撃と連係攻撃を習得し、援護するときだけ変形する運用方法もあり。撃墜数も稼がせやすく、ミサイルを使えばENも節約できる。 弁慶のABが非常に優秀で「鉄壁」もあり、気力さえ貯まれば耐久力はトップクラスになる。AB+「鉄壁」で被ダメージは通常の15%まで下がる。「精神耐性」さえあれば怖いもの無し。 隼人のAB変更により分身確率が上がらなくなったため、囮や反撃戦法により有効度が増した形態になった。 真ゲッター2 3の両形態と弾数制の武器をフル活用し、補給無しで超時間耐えられるユニットとしても活躍できる。 真ゲッタードラゴン カスタムボーナス 自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN50回復。 特徴 今作では戦艦扱い。P武器も申し分なく、戦艦としてはトップクラスの火力を持つ。戦艦枠での出撃だが指揮能力はない。そもそもが戦艦でもなければ指揮するための機体やパイロットでもないので仕方ないが。 戦艦の撃墜はゲームオーバーの条件なので注意。 変形はできずドラゴン固定。ライガーとポセイドンは武装扱い。 サイズのおかげで想定以上のダメージを出す。 運用 CBで味方のENを回復できる。なるべく味方と足並みを揃えたい。グラヴィオンと違い、自身に効果は無い。そのため合体攻撃を連発するとすぐにガス欠を起こすので注意。強化パーツスロットも1つしかないのも難点か。回復量は最大ENに依存せず50に固定なので大抵のユニットはこちらの方が回復の効率は良い。 渓と凱は完全なサブパイロットになる。その際養成に使ったPPは還元されるのでSP回復とSPアップを習得するといいだろう。上記の二つを習得した後もPPが大量に余ることになるが、周回プレイのために適当な能力値に振り込んでおくと良い。 前述のサイズのおかげで回避には期待出来ない。精神耐性がないと思わぬところで足止めを食うことも。 単体での高威力武器上位2種が長射程。渓が突撃を持っているので必須ではないが、ヒット アウェイを習得させてもいい。渓は他の精神ラインナップも優秀なので、SPをそちらに回せるメリットは大きい。 ブラックゲッター カスタムボーナス 武器の地形適応が全て『S』になる。 特徴 序盤は竜馬一人乗り。後半3人乗りになり竜馬達を乗せられる。変形はできない。 最強武器の威力は控えめで、数値では真ゲッター1のゲッタービームより少し高い程度だがCB・ABによるダメージ補正・必要気力の低さ・燃費の良さといった利点も多い。 運用 真ゲッターとの二択になるため、真ドラゴン加入後は完全に使い道がなくなる。改造の引継ぎもなく、おまけに手元に残るため資金の払い戻しもない点は注意が必要。 1人乗り時はやや不便なところもあるが、竜馬の育成は3人乗りを見据えたものにしていきたいところ。 ゲッタービームが射程長めの非P武器になったため、前作のゲッター1とは若干使い勝手が異なる。 CBが武器の地形適応ALLSという破格のボーナスのため竜馬のABと合わせて表記以上のダメージを叩きだせる。強化パーツのスロットも3つあり、柔軟な運用が可能。資金に余裕の出来る2周目以降に使ってみるのも面白いだろう。ゲッタービームの射程を7まで上げれば大抵の敵には対応できるようになる。 竜馬で単騎無双がしたい人には燃費も良く反撃の効率が良いこちらの方が割とオススメ。3人乗りになってからは隼人・弁慶を精神要員と割り切りSP系を養成することで加速や鉄壁+必中などでさらに大暴れできる。竜馬の陸適応をAまであげておくと使いやすくなる。 ステルバー カスタムボーナス 移動力+1、運動性+40 エースボーナス 移動力+1、命中+20 特徴 早く、固く、突撃能力に長けた機体。硬さの割に運動性が高めで意外と避ける為、生存力が高く扱いやすい。隠れた優良機。 フル改造するとスーパーロボットとは思えないような運動性を誇り、ABを取得するとNT並によく当て、CB込みで移動力は10に到達する。少なくともインベーダーなど同サイズ以上を相手にする分にはスイスイ避けてくれる。 運用 CB込みならば単騎突貫も有効だが、そうでないなら足の早い機体と組ませての援護戦法が有効。援護防御も持たせてやると高い耐久力が光る。 弱点は主力武器となるミサイルの弾数の少なさと中盤までのパンチ力の低さ。ほぼ弾数制なのでカートリッジやBセーブと抜群に相性がいい。 ナイフ以外の武器は射撃属性だが、パイロットのシュワルツは射撃が苦手と今一つ噛み合っていない。養成でカバーしておきたいところ。 精神コマンドは典型的なスーパー系ラインナップと言ったところ。機体性能ともカッチリとかみ合っており1人乗りながら特に足りないものも無い。防御精神が不屈のためセオリー通りに精神耐性は付けておきたい。 タワー カスタムボーナス 全ての武器が移動後、使用可能になる。 特徴 序盤は隼人が艦長の戦艦。敷島博士は声は無いがサブパイロット 武器は2種でP属性は無い。カスタムボーナスでP属性に変化。 終盤に離脱する。改造段階は真ドラゴンに引き継がれる。 運用 敷島が突撃を覚え、隼人が加速を使える為ある程度の撃墜数は稼げる、真ゲッターへの乗り換え後を考慮するなら連続行動を先に取得したほうが無難か。撃墜数を増やしたいなら援護攻撃を。真ゲッター乗り換え後も無駄にならない。 隼人にヒット アウェイをつければさらに使いやすくなるが後で死に技能になる。真ゲッターのカスタムボーナスを利用するなら使えるが。とは言え、敷島博士が突撃を覚えるまでがやや長いのでこれがないと戦う事も難しくなる。 カスタムボーナスで全武装がP属性に変化するので資金に余裕があれば突撃が必要なくなる。
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/997.html
スーパーロボット大戦Re birth オリジナル設定 <キャラクター> ベネディクティン=アンセム スコラスティカ=アンセム キリエ=エレイソン ユリアヌス ゲオルギウス <機体> 【パラティヌス】 パラティヌス パラティヌス・ノクト パラティヌス・テネブラエ パラティヌス・アンティフォナ アンティフォナ サンクトゥス 【アポストルの量産機】 トラクトゥス イムヌス レギオン 【アポストルの専用機】 セクエンツィア カンティクム ジューダス・クライスト
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/365.html
2010年11月28日(日) スーパーロボット大戦L攻略記録(3) 決意と信念 【攻略話】 救出第7話)混迷する世界 救出第8話)正義の代償 救出第9話)戦う決意 救出第10話)エンゲージ・ゴーダンナー 【第7話】混迷する世界~必殺必中ルナマリア~ 主な敵:1.地球連合/ヘビーアームズ改(トロワ) 2.オーブ軍 ・ルナマリア、早くも必中を覚える。 ・トロワにマイクロミサイル(MAPW)撃たれる。そもそもプロローグ第2話にして撃たれているが、今回は敵がMAPWを容赦しない。 ・大天使発進。キラ×ヒイロ×悠凪でオーブ脱出、カガリも拉致。(イベント展開。ここは両ルート共通で挿入される) ・今回のユウナは原作通り残念キャラ。 ・ミネルバ離脱→離脱ルートでは第9話・第10話で登場。 【第8話】正義の代償~さらば矢島~ 主な敵:1.NPCラインバレル 2.ハグレマキナ 3.加藤機関/カグツチ(デミトリー)、イダテン(沢渡)、ツバキヒメ(ユリアンヌ)、アルトロンガンダム(五飛) 4.R-ダイガン(???) ・浩一大暴走の山場回。さらば矢島… ・ラシードの部下のアブドル&アフマド、こんなところでまさかの参戦 【第9話】戦う決意~安心と信頼のカトル×浩一展開~ 主な敵:1.クトゥルフ/イクサー2(イクサー2)→イクサーΣ(イクサー2) 2.邪魔大王国/大火焔偶(壬魔使) 3.NPC破瑠覇 ・ファクターとして覚醒した浩一、女殺しとしても覚醒? ・静流「ゴオに憧れてただけあるわね。何人泣かせるつもりかしら」 ・渚も戦う決意を固めたので、攻撃・防御・回避の全てが高水準のイクサーロボ復活。強ぇ。 【第10話】エンゲージ・ゴーダンナー~祝宴ムードに水を指すインサニアウィルス~ 主な敵:1.擬態獣 2.NPCメナージュ・ゼロ/ブレイドガイナー(剣)、コスモダイバー(ルウ) ・JUDA社員寮に入寮。剣児、遂に漢としての宿願を果たす。 ・杏奈が帰ってきてヤッタゼゴオ!と思ったらインサニアウィルス判明。一転残念ゴオに。 ・教官を仰せつかったゴオ「技の森次、力の猿渡」と評される。しかしこの部隊、教官殿が多すぎる。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8490.html
スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート PL名: OUR ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :4 2.陵辱を伴うRPの是否 :2 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :まぁ6歳なので、それに応じて余りやばいのは禁止したいかと 9.具体的な希望シチュ列挙 :取りあえずじゃれあいくらいか初めてはどうでしょうか、PLもちょっと線がわからない子なので 【プロフィール】 名前:シェーラ=グレン 種族:人間 年齢:6歳 性別:女の子 外見:屈託の無い笑みを浮かべた、ややカールがかった金髪に赤い瞳をした活発な少女 出身:不明 性 格:熱血2 タイプ:権力者の息子 レベル:1 総CP:55 消費P:55 残CP:0 所持金:1428 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :7 : :1 :回避: : 知力 :12 : :3 :防御: : 技量 :12 : :3 :遠攻: : 意思力:9 : :2 :近攻: : 魅力 :15 :16 :4 :命中: : 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 自動取得 第六感 一部の特技の前提、色々と感知できる(5CP) 勇者 気力上昇ダイス+1、気力-15まで戦闘可能、卑怯な事が出来ない(10CP) サブパイロット 戦艦系(主に搭載持ち)にサブパイロットとして搭乗可能(10CP) 仲間 ハロ(CP4)つぎ込み量(CP2) 闘争心 戦闘開始時気力+5(5CP) 苦手・恐怖症 暗いところが苦手、一人でトイレにもいけない(-2CP) 虚弱 だって子供だもの、5点以上のダメージを一度に受けると気力-1(-2CP) 未成年 だって幼女だもの、年齢を重視される場所では軽んじられて判定-1(-1CP) 慢心 はしゃいじゃう、命中と敵機撃墜で回避-1、自分に攻撃命中で解除(-3CP) 貧乏神 ハロのメンテナンス費(-4CP) にゅーたいぷ 命中、回避+1、念話可能に。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 特殊 1 交渉 B 1 聞き込みや頼みごとに使える、修理屋さんのコネクション 歌唱 B 1 5分間歌を歌い、シナリオ一回任意のキャラクターの気力を達成値/10+1上昇 専門知識 B 1 スーパーロボット知識 【精神コマンド】 鉄壁 :開幕 :熱血2:気力5:機体の装甲をターン中+3する(5CP) 熱血 :行動 :熱血2:気力8:ダメージを+1d6する(5CP) 【所持品】 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正: ノーマルスーツ:+6: +2:+1: なし : 電気メガホン(衝撃)命中+1 回避+0 攻撃+2(魅力)歌唱技能で攻撃(CP1) お守り 回避+1 アクセサリ 対銃+1 栄養剤*2 気力+1d6、1戦闘1回 携帯電話 あるといろいろ便利 カラオケマイク 歌唱技能を用いた判定+1 生身火力修正 7 命中修正8 回避修正5 防御修正2+α 歌唱判定6 【戦いの理由】 おとーさんを助ける 12 みんなとなかよくなる 12 ウィグ&クォタビー ヒリュウ改に乗せてもらったの 1 珊瑚 ハロのししょー 1 リュウザキ・タクマ サザンガーかっこいい! 1 【設定】 グランの娘、当然戦うことなど出来ないので何時もは安全な場所(ブリッジや部屋等)で待機させられている。 ただ好奇心旺盛のためこっそり抜け出しては大目玉を喰らうことも… 父親の事は慕っており、戦っても誰にも負けない、と強く信頼している。 最近友達やおねーちゃんが沢山できたので、皆の役にたちたいとこっそり出てきては応援をするようになった。 (ネタバレつきはグランキャラシーより) 名前:ハロ=ジュウベイ=マサムーネ 種族:ロボ 年齢:0歳 性別:どっちかというと女性 外見:刀の鍔で出来た眼帯をつけた黒色のハロ 出身:シェーラのコネクションの修理屋 【能力値】 【操縦レベル: LV】CP40と15割り振り :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :9 : :2 :命中: : 知力 :12 : :3 :防御: : 技量 :12 : :3 :遠攻: : 意思力:6 : :1 :回避: : 魅力 :12 : :3 :近攻: : 性 格:熱血2 タイプ:なりゆき レベル:1 総CP:44 消費P:43 残CP:1 【アビリティ】 名前 :効果 サイボーグ いやだからロボだって、ユニット、個人戦闘時の防御と追加ダメージ+1、修理や整備でHP回復 気力上昇値-1、精神コマンドの消費気力+1(10CP) サブパイロット 戦艦系(主に搭載持ち)にサブパイロットとして搭乗可能(10CP) 闘争心 戦闘時開始時気力+5(5CP) 未成年 子供用ロボなので、年齢を重視される場所では軽んじられて判定-1(-1CP) 虚弱 精密部品使ってます、5点以上のダメージを食らうと気力-1(-2CP) 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 特殊 1 コンピュータ B 1 聞き込みや頼みごとに使える、修理屋さんのコネクション 歌唱 B 1 5分間歌を歌い、シナリオ一回任意のキャラクターの気力を達成値/10+1上昇 近距離攻撃 A 1 近距離攻撃における命中と追加ダメージ+1 【精神コマンド】 激励 :行動 :熱血2:気力10:任意の対象の気力を+5する(5CP) 【所持品】 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正: 対衝撃スーツ :+2:+5 :+0:+0 : 名剣(衝撃) 命中+1、回避+1、攻撃力+6(技量)(CP3) お守り 回避+1 アクセサリ 対EN+1 栄養剤*2 気力+1d6、1戦闘1回 携帯電話 いろいろ便利 カラオケマイク 歌唱技能を用いた判定+1 コンピュータ コンピューター技能で色々できるぞ! 生身火力修正11 命中修正5 回避修正5 防御修正4+防具 歌唱判定5 【戦いの理由】 シェーラ、マモル、マモル! 12 ナカマ、アツメル 10 ウィグ&クォタビー シェーラ!トモダチ! 1 珊瑚 シショー!シショー! 1 リュウザキ・タクマ サザンガー! 1 【設定】 グランが貯めたお金でシェーラにプレゼントした子守役のハロ。 しかし性格設定をシェーラに合わせたせいか、シェーラのノリに合わせて出て行ったりしてしまうことも。 子守用とは思えないほどの戦闘能力を持ち、迂闊に近づく幼女誘拐犯共を膾切りにできるぞ。 近くにハロ仲間が余りいないせいか、シェーラの友達作りのついでに仲間を探そうと思ってるらしい。 ちなみに名前は適当に読んでいた本から【グラン】がつけた。 (制限、基本的にシェーラのいる場所にしか現れられない、又、浮遊はできるが基本シェーラに抱きかかえられて移動する) GMM1、オウル、ナオ、ウィグ&クォタビー 1104Cr 8CP(うち2CP分をハロに) GMnao、ルイン、タクマ、ディエス、ミライ 2000Cr 12CP