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伊達家一覧 伊達家一覧 カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 武家カラーは群青。イラストの特徴として、シルバーアクセサリー、月や星の意匠、皮素材が挙げられる。 槍足軽と竜騎馬隊を主力とする勢力。竜騎馬隊は伊達家にのみ存在する兵種で、軽騎馬隊をベースに独自の射撃要素を付けた兵種。機動力と削りを活かした、ヒット アウェイ戦術を得意とする。 2コスト以上の槍足軽はコスト比武力がやや低め。対して竜騎馬隊は優れたスペックの武将を数多く有する。 特技は「気合」持ちが多く、「忍」持ちは存在しない。「攻城」持ちもも少ないため、城の削り合いでは竜騎馬の攻城力が低いこともあってやや不利。 計略は竜騎馬強化を中心とした「投げ」系の強化計略が多い。なお、竜騎馬隊の武将には射撃ボイスに加えて計略効果によって可能になるタッチ突撃ボイスも用意されている。 ちなみに竜騎馬隊は軽騎馬隊・鉄砲隊限定の計略効果を受けることが可能(三段撃ちや赤備えの采配など)。 敵軍士気を参照する計略がVer3の新要素として採用された。真価を発揮するには正確な士気計算を行う必要があるため、使いこなす難度は若干高め。 デッキはこちら No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札012 SJ伊達政宗 2 槍 7/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 タカヤマトシアキ 伊達001 C猪苗代盛国 1.5 槍 6/3 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 九つ割り三つ引き・蒼 岩男信人 伊達002 C岩城重隆 1 槍 3/4 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 岩城家櫺子に月・蒼 佐藤啓太 伊達003 UC遠藤基信 1 槍 2/6 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 軸付き下り藤・蒼 吉田ちひろ 伊達004 UC大内定綱 1.5 槍 5/7 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 山口菱・蒼 木志田コテツ 伊達005 C大崎義隆 1 竜騎馬 3/4 気 早駆け 3 移動速度が上がる。 丸に太二つ引き・蒼 百鬼丸 伊達006 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 丸に太二つ引き・蒼 西野幸治 伊達007 R鬼庭左月斎 2.5 槍 8/7 気 左月斎の逆鱗 4 【逆計】自身の武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。ただし兵力が徐々に下がる。 重ね剣菱・蒼 Daisuke Izuka 伊達008 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 重ね剣菱・蒼 Daisuke Izuka 伊達009 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 三つ柏・蒼 Wolfina 伊達010 SR片倉小十郎 2 竜騎馬 6/10 伏 魅 竜の右眼 6 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。範囲内の敵部隊より伊達家の味方部隊が多い場合、伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。 九曜・蒼 塚本陽子 伊達011 C川島宗泰 1.5 槍 5/5 気 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 ともひと 伊達012 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 凪良 伊達013 UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊藤一磨 伊達014 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制 柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 後藤弘樹 伊達015 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 九曜・蒼 二見敬之 伊達016 UC鈴木元信 1 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎馬隊であれば残弾数が回復する。 那知上陽子 伊達017 R伊達小次郎 1 竜騎馬 3/2 魅 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残段数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 竹に雀・蒼 黒葉.K 伊達018 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに、竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 竹に雀・蒼 山宗 伊達019 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 竹に雀・蒼 Ryota-H 伊達020 R伊達輝宗 2 槍 5/8 柵 魅 我が誇りを継げ 6 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。 竹に雀・蒼 山宗 伊達021 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気 魅 独眼竜の覇道 6 伊達家の味方の武力が上がる。 竹に雀・蒼 タカヤマトシアキ 伊達022 SR猫御前 1 竜騎馬 1/4 柵 魅 速射の陣 4 【陣形】伊達家の味方の竜騎馬隊の弾数の回復速度が上がる。 hakus 伊達023 UC原田宗時 2.5 竜騎馬 8/6 城 気 閃光の逆撃 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 オンダカツキ 伊達024 SR愛姫 1 竜騎馬 1/5 伏 魅 壅塞の術 2 敵を自城に戻れなくする。 夢路キリコ 伊達025 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 Hayaken 伊達026 R義姫 1.5 槍 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 伊藤サトシ 伊達027 C留守政景 2 槍 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 五七桐・蒼 木下勇樹 伊達028 R亘理重宗 1.5 竜騎馬 5/4 気 速攻の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。 田口博之 伊達029 UC石母田景頼 2 槍 8/2 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 十一曜・蒼 タケダサナ 伊達030 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 竜徹 伊達031 R片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 火竜の息吹 4 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃幅が狭くなる。 九曜・蒼 HACCAN 伊達032 UC白石宗直 2 槍 6/7 城 伏 氷の視線 4 敵の武力が高いほど、武力を下げる。 九曜・蒼 白茶葉 伊達033 SR伊達政宗 3 竜騎馬 9/9 城 魅 乗崩の采配 7 伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 竹に雀・蒼 黒葉.K 伊達034 C支倉常長 1 槍 2/2 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 hippo 伊達035 SR久保姫 1 槍 2/3 魅 吸精姫の采配 5 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 森井しづき 伊達036 R桑折景長 2 竜騎馬 7/7 伏 冷血の奇策 4 伊達家の味方の統率力が上がり、敵の統率力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 Wolfina 伊達037 UC伊達稙宗 2 槍 6/8 軍 洞の共振 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 野口登志夫 伊達038 R伊達晴宗 2.5 竜騎馬 8/7 疾 吸血鬼の夜会 5 【神謀】自身と伊達家の味方の武力が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになる。ラインに接触した敵は、一定時間武力が下がるようになる。 JUNNY 伊達039 R中野宗時 2 槍 7/5 軍 炎血の計 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた敵の部隊数が多いほど自身の兵力が回復する。 Wolfina 伊達040 C牧野久仲 1.5 竜騎馬 4/8 伏 奪精の奇策 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、最も武力の低い敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 武城にしき 伊達041 UC留守景宗 1.5 槍 5/5 疾 吸精の構え 3 武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 日暮央 伊達042 UC石川昭光 2.0 槍足軽 8/1 猛 狡猾な槍撃 3 武力と槍撃ダメージが上がる。その効果は敵軍の士気が低いほど大きい。 白茶葉 伊達043 R片倉重長 2.0 竜騎馬隊 7/6 軍 怜悧狡猾 4 武力が上がり、残弾数が0のときはタッチによる突撃が可能になる。その効果は敵軍の士気が低いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 Ryota-H 伊達044 C川島宗泰 1.5 竜騎馬隊 6/3 猛 撹乱の威嚇 2 範囲内の最も統率力の高い敵の統率力を下げ、計略の必要士気を上げる。 皆川史生 伊達045 R香の前 1.0 槍足軽 2/4 魅 寵姫の采配 4 伊達家の味方の槍足軽であれば槍が長くなり、竜騎馬隊であれば射程距離が伸びる。 三村勇貴 伊達046 C後藤信康 2.0 竜騎馬隊 8/4 猛 不敵な黄母衣衆 3 武力と射程距離と弾数の回復速度が上がる。その効果は敵軍の士気が高いほど大きい。 いちげん 伊達047 C鈴木元信 1.5 竜騎馬隊 5/6 制 伊達幕府の野望 4 敵の武力を下げ、計略の必要士気を上げる。 玄丞 伊達048 SR伊達政宗 3.0 槍足軽 9/7 城 魅 覇竜の顎 6 【陣形】伊達家の味方の武力が上がる。その効果は敵軍の士気が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 風間雷太 伊達049 UC原田宗資 2.0 槍足軽 7/6 城 不敵な槍師 3 武力と槍の長さが上がる。その効果は敵軍の士気が高いほど大きい。 hippo 伊達050 R茂庭綱元 2.5 槍足軽 8/6 魅 狡猾な陣 6 【陣形】伊達家の味方の武力が上がる。その効果は敵軍の士気が低いほど大きい。 加那屋大志 宴028 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気 魅 竜閃覇 6 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 竹に雀・蒼 夢路キリコ 宴035 SR伊達成実 3 竜騎馬 10/4 気 竜の逆鱗 4 【逆計】武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。さらに射程距離が上がり、射撃幅が狭くなる。 竹に雀・蒼 仙田聡 宴050 SR愛姫 1 竜騎馬 1/5 伏 魅 純白の花嫁 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 夢路キリコ SS065 SS片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 伊達の鬼 6 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 田中克樹 SS078 SS伊達政宗 3 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 横山光輝/光プロ EX025 EX愛姫 1 弓 1/5 魅 轟翔舞踊 7 【舞踊】味方の騎馬隊の突撃ダメージが上がる。 凪良 EX031 EX猫御前 1 竜騎馬 2/4 魅 穿通の砲火 5 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、敵を貫通して射撃できるようになる。 匡吉 EX051 EX牟宇姫 2.0 竜騎馬隊 7/8 魅 猥語大作戦 5 敵の武力と移動速度を下げる。その効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 ごとうじゅんじ? EX? EX弘子姫 1.0 竜騎馬隊 2/5 魅 城攻めの采配 4 自身中心円 [[]] カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 [10/4]SR伊達成実(気)[9/9]SR伊達政宗(城)(魅)[9/7]SS伊達政宗(制)(魅) 2.5 [8/7]R鬼庭左月斎(気) [9/5]SR伊達成実(気)[8/9]SS片倉小十郎(伏)(魅)[8/9]R片倉小十郎(伏)(魅)[8/7]SR伊達政宗(気)(魅)[8/7]SR伊達政宗(気)(魅)[8/7]R伊達晴宗(疾)[8/6]UC原田宗時(城)(気) 2.0 [8/2]UC石母田景頼[7/7]SJ伊達政宗[7/6]C留守政景(柵)[7/5]R中野宗時(軍)[7/4]UC白石宗実(気)[6/8]UC伊達稙宗(軍)[6/7]UC白石宗直(城)(伏)[5/8]R伊達輝宗(柵)(魅) [8/5]R葛西俊信[8/3]R屋代景頼(気)[7/7]R鬼庭綱元(気)[7/7]R桑折景長(伏)[7/6]UC後藤信康(制)(柵)[6/10]SR片倉小十郎(伏)(魅) 1.5 [6/3]C猪苗代盛国[5/7]UC大内定綱[5/5]C川島宗泰(気)[5/5]UC留守景宗(疾)[4/8]UC虎哉宗乙(伏)[4/6]R義姫(制)(魅) [6/5]UC大崎義直[5/7]UC伊達実元[5/5]R喜多(魅)[5/4]R亘理重宗(気)[4/8]C牧野久仲(伏)[4/7]R五郎八姫(魅) 1.0 [3/4]C岩城重隆[2/6]UC遠藤基信[2/3]SR久保姫(魅)[2/2]C支倉常長(柵) [1/5]EX愛姫(魅) [3/4]C大崎義隆(気)[3/2]R伊達小次郎(魅)[2/6]UC鈴木元信(制)[2/4]EX猫御前(魅)[1/5]SR愛姫(伏)(魅)[1/5]宴SR愛姫(伏)(魅)[1/4]SR猫御前(柵)(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 領 新 軍 疾 猛 武将数 4.0 3.5 3.0 3 1 1 1 2 3 2.5 1 7 1 2 5 4 1 8 2.0 8 6 1 1 3 3 3 2 2 14 1.5 6 6 1 2 2 3 1 12 1.0 4 1 7 1 1 1 2 6 12 武将数 0 0 19 1 0 29 0 0 3 4 8 12 5 17 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 49 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 領 新 軍 疾 猛 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 安藤対馬を唯一の忍びとして出してほしかったなww - 名無しさん 2017-01-18 03 51 50 カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧で亘理重宗がRではなくUCになっています。修正をお願いします。 - 名無しさん 2012-11-11 01 58 31 今更だが虎哉とか籠手や手袋はしてないような奴もいるから、それはイラストルールのうちに入るのか? - 名無しさん 2012-11-05 05 10 01 カードリスト/伊達家/コスト兵種別一覧での鬼庭綱元の(気)表記が抜けています。修正お願いします。 - 名無しさん 2012-10-26 00 04 37
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その他のデッキ 単色で組む事が困難であったりバージョンアップによる修正で急浮上したなどといった理由から、デッキページにまとめにくいカードを紹介するページです。 流行しているがデッキページが存在しないものなどについても扱います。専用のデッキページが作られた場合はこちらの記事を削除するものとします。 専用のデッキページへの足掛かりや下書きとして、このページが使われる事もあります。 候補カードは書かず特筆すべき点のみ記載。最低限の記載は「デッキ名・キーカード・デッキサンプル」。頂上対決で使われた事がある場合は、日付の記載がある方が親切。 他にも頂上決戦に出た事のあるカードはある。調べたい時はhttp //1059.mcwild.net/chojyo/ 「流行している」目安は、使用率100位以内程度。ないし、ランカー内である程度使用者がいる事。いわゆる「ネタデッキ」の類は範囲外。 Ver2.1Xの内は新Verを上に継ぎ足して使う。 Ver2.12(2013/9/12~ 本能寺にあり!デッキ(SR明智光秀) デッキサンプル:織SR明智光秀 織SS仙石権兵衛 織R森蘭丸 宴SR池田せん 織Rお犬の方 織SRまつ 頂上対決:10/5 11/12.15,19,23 1/6 さらさら越えデッキ(R佐々成政) デッキサンプル:織SR織田信長 織R佐々成政 EX森蘭丸 織C山内一豊 織C高山友照 頂上対決:11/25 12/3.14 1/31 鬼騎の共振デッキ(SR柴田勝家) デッキサンプル:宴SR柴田勝家 織R森可成 SS前田利家 織C坂井政尚 頂上対決:1/22 常在戦場デッキ(SS今川義元) デッキサンプル:SS今川義元 今UC関口氏広 今UC蒲原氏徳 今C奥平貞能 今R今川氏真 今UC松井宗信 頂上対決:7/8 11/28 1/2.13.27 いざ白雲の末デッキ(SR島津歳久) デッキサンプル:島R新納忠元 島UC佐多忠増 島UC頴娃久虎 島SR島津歳久 島UC伊集院忠倉 頂上対決:8/6・26 9/16,30 11/18 12/4 乗崩の采配デッキ(SR伊達政宗) デッキサンプル:伊SR伊達政宗 伊R屋代景頼 伊UC後藤信康 伊R葛西俊信 頂上対決:9/29 10/13 11/4 醍醐寺の桜デッキ(R三の丸殿) 頂上対決:10/3.10.12.14.17.23 11/13 12/1 蒼鷹の魔弾デッキ(SR酒井忠次) 名槍・蜻蛉切デッキ(SR本多忠勝) 赤鬼羅刹デッキ(R井伊直政) 十万石の檄文デッキ(SR榊原康政) それぞれ独立したデッキというよりも、この中からキーカードを2枚程度選んで、残りを葵点灯用にしたものが多い。また、徳川家康のデッキの裏の手としても活躍する。 デッキサンプル:SS小松姫 徳SR榊原康政 徳R石川数正 徳R西郷局 徳SR築山殿 徳C石川家成 デッキサンプル:徳SR徳川家康 SS小松姫 徳R井伊直政 徳C石川家成 徳C板倉勝重 デッキサンプル:徳SR本多忠勝 徳SR酒井忠次 徳UC結城秀康 徳UC鳥居強右衛門 徳C大久保忠隣 鬼義重の咆哮デッキ(SR佐竹義重) デッキサンプル: SS慶ギン尼 他SR佐竹義重 他C蘆名義広 他C犬塚鎮家 宴R伊賀崎道順 他C安宅冬康 頂上対決:6/15・28 7/21 9/7.22 10/13 11/29 12/22 1/16 烈女の雷声デッキ(SR立花ギン千代) デッキサンプル:他SR立花ギン千代 SS弓のタカヒロ 他C安宅冬康 他UC正木時茂 他C七条兼仲 他UC大内義隆 頂上対決:7/9・15・16・24 10/17 11/27 1/28 忍単デッキ 宴にて新カード6枚が加わった事により、より充実したデッキ。 ファンデッキページの忍単デッキの項に以前の記述がある。 デッキサンプル:宴R高坂甚内 武UC禰津神平 宴R伊賀崎道順 宴SR百地三太夫 武SR望月千代女 頂上対決:3/29 12/20 Ver2.11(2013/7/30~9/11) 表裏比興の鬼謀デッキ(SR真田昌幸) デッキサンプル:SR真田昌幸 SR上泉信綱 R足利義輝 SS陸奥辰巳 八王子の集陣デッキ(R北条氏照) デッキサンプル:北R北条氏照 北SR北条氏康 北R北条氏勝 北UC松田憲秀 頂上対決:10/3 11/6.21 独眼竜の烈哮デッキ(SS伊達政宗) デッキサンプル:SS伊達政宗 伊R屋代景頼 伊SR片倉小十郎 伊UC後藤信康 頂上対決:7/25・28 8/15・27 9/18.24.26 11/9 爆撃鉄甲船・笠の緒の密書デッキ(BSS九鬼嘉隆・EX千代) 頂上対決:10/18 11/7 輪宝の陣デッキ(SR南光坊天海) デッキサンプル:織SR明智光秀 織R細川藤孝 徳SR南光坊天海 徳UC結城秀康 徳C永井直勝 頂上対決:8/2 Ver2.10(2013/6/20~7/29) 雑賀の掃射術デッキ(UC鈴木孫六) 各種顕如や、SS孫一などの本願寺のデッキのサブ計略としても良く用いられる。状況により鶴首落としや二丁拳銃と併用すると、並みの采配顔負けの働きをする。 デッキサンプル:本R小雀 本R本願寺准如 本SR鈴木重朝 本C徳田重清 本UC鈴木孫六 本C願証寺証意 頂上対決:8/2 名人の采配デッキ(R堀秀政) 持ち主のコストが軽く裏の手が仕込みやすい。必要士気も5と軽めなので別計略を絡め易くバリエーションに富んだ攻めが可能。 デッキサンプル:豊R堀秀政 豊R細川忠興 豊R九鬼嘉隆 豊UC宇喜多秀家 豊C長束正家 頂上対決:7・19 生殺与奪デッキ(SR鍋島直茂) デッキサンプル:SS大祝鶴姫 他SR鍋島直茂 他R由布惟信 他C蘆名義広 他C三好長治 頂上対決:6/29 8/1・22・28 +Ver2.0Xでのデッキ Ver2.01C(2013年4月17日~6月19日) いくさの神デッキ(EX織田信長) EX織田信長は、今まで織田家にいなかった単体強化タイプの騎馬。 効果自体は士気6相応だが、大幅な武力アップや突撃ダメージアップといった火力が飛躍的にあがるような効果はないためこれ1本ではメイン計略としては不安が残る。 騎馬超絶強化の端攻め等で相手の足並みを崩し攻めて行くという基本的なスタイルは変わらないものの、適宜裏の手を使う必要も出てくるだろう。 家宝装備効果で武力を上げていれば「いくさの神」使用時にR森蘭丸の計略の追加効果条件を満たすため、しばしばコンボ要員として採用される。 頂上対決:1/9・26 4/9 6/2・4・7・9・14・16・18・30 7/5 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 EX019 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田075 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力28 総統率28 騎1鉄1槍4 気1制1柵1魅2伏1 複数回頂上対決にて使用された形。デッキ構成上、局地戦主体となる。 忍法空蝉デッキ(SR風魔小太郎) 流行の宴伊達政宗デッキに有利なため、特に使用される。転身計略で大筒戦にも強い。 デッキサンプル:北SR風魔小太郎 北UC松田憲秀 北C垪和氏続 北R崎姫 北C太田康資 北R北条幻庵 頂上対決:2/22 3/22・31 4/12・15・18 5/23・28 竜閃覇デッキ() Ver2.01B(2013年2月19日~4月16日) R甘利虎泰を主軸としたデッキ SR加藤段蔵を主軸としたデッキ 神速騎兵ワラデッキ参照。特にこのVerで猛威を振るっているUC仁科盛信と合わせて足並みを崩す攻め方が多い。 UC上条政繁とも好相性。 頂上対決:甘利2/27 3/10 3/16 3/23 3/24 加藤2/23 2/24 4/12・27 英雄の末裔デッキ(SS村上武吉) デッキサンプル:SS村上武吉 毛UC国司元相 毛UC乃美宗勝 毛UC吉川経家 毛UC新庄局 頂上対決:1/17・25・30 2/24 3/14・26 4/8 5/9・19 日輪の一太刀デッキ(SS蜂須賀正勝) デッキサンプル:豊R京極竜子・SS甲斐姫・豊R加藤清正・SS蜂須賀正勝・SSねね・SSまつ 頂上対決:2/25 3/23・27 4/2・6・8・13・14 Ver2.01A(2012年12月20日~2013年2月18日) 憂愁舞踊デッキ(R帰蝶) デッキサンプル:織R帰蝶 伊R葛西俊信 伊R伊達小次郎 伊UC遠藤基信 伊C岩城重隆 織SRお市 織UCお玉 織C武井夕庵 頂上対決:1/7・14 死闘の迅雷デッキ(R庵原忠胤) R庵原忠胤を主軸にしたデッキ。 疾風迅雷と同じ士気4・2コスト騎馬隊ながら超絶強化並みの効果を誇るため、ver2.0環境から増加した騎馬単(竜騎馬単)への対策をはじめとして様々なデッキにメインとしても 裏の手としても組み込みやすい点が強み。 しかしながら、今川家は2コスト以上の高武力武将や単純な強化陣形・采配に欠ける為、しばしば今川家の優秀な低コストと併せ豊臣家や他家の槍兵・足軽と混色で組まれる。 具体的には、他家や本願寺の足軽を採用した5~6枚デッキや七本槍デッキとの折衷などが散見される。 神速騎兵ワラデッキに分類されると思われるが、こちらのページは更新が止まっている。 「阿修羅への道 第二章」北関東エリア決勝戦でも使われた。 頂上対決:1/3・4・5・20・27 4/26 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川035 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川011 R今川氏真 1 足軽 1/1 - 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力29 総統率22 騎1槍4足軽1 伏1 2012/12/29の頂上対決にてあご髭海賊団君主が使用した形。 鉄血河越衆デッキ(R大道寺政繁) 高い回復力を持つ「鉄血河越衆」と気合もち武将とを組み合わせたデッキ。 いわゆる気合鍋デッキ・聖女の進軍デッキの亜流ともいえるが、陣を外れた場合に受けるダメージがネック。 北条単色ではやや武力不足気味になってしまうため、島津家や他家などとの混色が基本。特にSR島津義弘と組まれるデッキが主流。 デッキサンプル:北R大道寺政繁 島SR島津義弘 島R島津忠長 島UC赤星統家 頂上対決:1/27 4/11 軽騎馬単デッキ 特に流行しているのは軽騎馬の層の厚い豊臣家の軽騎馬単のデッキ。 獅子奮迅デッキのデッキサンプルに書いてあるが、蒲生を入れないタイプもある。6枚にして枚数で分散して攻める戦法がつよい。この場合、日輪の突撃術と日輪の謀術がメインの計略となる事が多い。 デッキサンプル:豊SR蒲生氏郷 豊UC池田輝政 豊R大谷吉継 豊UC黒田長政 豊C仙石秀久 頂上対決:12/22 巨獣の構えデッキ(R成松信勝) 「巨獣の構え」による足並み崩しと、城ゲージのリードを取りに行くデッキ。 ver2.01Aでの鉄砲の武力依存調整、局地戦を行うデッキが比較的多いという環境なども相まって使用率・勝率が浮上して来たと思われる。 成松だけでは平時の火力に不安があるが、他家の全体強化は癖があるものが多くver2.0から大筒が二つ配置されるようになった関係で大筒戦でもある程度の機動力が必要となったためか、 騎馬隊と共に採用されることが多い。 デッキサンプル①:他R成松信勝 他SR最上義光 豊UC黒田長政 豊R加藤清正 豊UC宇喜多秀家 デッキサンプル②:他R成松信勝 他UC波多野秀尚 他C十河一存 北SS甲斐姫 北UC松田憲秀 頂上対決:1/13・31 2/6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 いざ白雲の末はどう考えても釣り野伏せのパーツの域を出ないのだが。このサンプルを見る限りは特に。 - 名無しさん 2013-09-04 18 02 50 万死一生デッキはもう消していいんじゃない? - 名無しさん 2013-05-29 01 06 37 編集お疲れ様です - 名無しさん 2013-05-29 09 44 33 とりあえず消した。本当に一部のランカーしか使っていないデッキをここに載せて良いのか、ランカーが使っていないデッキは載せてはいけないのか、このページのせいで個別デッキページの作成が疎かになっているのではないか。まあ投票で決まっちゃったから仕方ないんだけど - 名無しさん 2013-02-28 00 13 03 三段撃ちデッキのデッキサンプルにいいんじゃなかろうか。通称はいらないけど。 - 名無しさん 2013-03-01 23 51 21 第六天魔王デッキって…。キーカードが固定ならデッキページにサンプル追加でいいでしょ。亜種が出るたびにここに書いてたらきりがない。あと、デッキ名に君主ネタはいらないし、そのための通称集。雑誌にぺ4と紹介されてる4枚老虎全知も「使用していた」で自重してる。 - 名無しさん 2013-02-27 23 38 09 軽騎馬単の蒲生入れない形ってどうなの?かい姫or黒田+奥村にバラす感じだよね? - 名無しさん 2013-02-19 18 31 12 もうさ、このページの名前「ランカー使用デッキの歴史」みたいなのに変えたら? - 名無しさん 2013-02-12 23 44 42 SS村上より使用率はいい朝倉宗滴さん涙目。たまに使用率100位内に入ったりするのに。影薄い。。。 - 名無しさん 2013-02-06 16 17 57 より多くの方の意見を反映させるべきだと思い、三つほどこのページの指針に関する質問をしたいと思います。 - ページ作成者 2013-02-03 18 00 00 答えはこのツリーでいいの? 1 日付だけなら書いておきゃいい 2 あってもいいが必要とは思わない 3 デッキサンプルは必要 - 名無しさん 2013-02-03 20 54 07 ①必要【趣味デッキレシピ紹介と誤解されないため(最悪コメントアウトでページ作成の参考用に残す)】②なくてもいい【目次ありならあってもいいけど、今のままなら長くてみにくい】③必要【頂上で登場したり流行ってるんだからデッキサンプルは書ける。大谷のような強パーツは別項目で解説だけでいいかも】 - 名無しさん 2013-02-03 23 16 32 ①書く。さしてじゃまにならん。 ②どちらかというといらない。全部表にしたらすごい長いページになって見難そう。 ③「デッキ名・頂上の日付・その時のデッキ」が最低ラインでいいんじゃね? 頂上が無くても、ランカーがよく使ってるんならそれ書いとくとか。 - 名無しさん 2013-02-04 00 44 46 ①頂上対決で使われた日にちは記載するべきか - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 このwikiの「頂上対決記録」のページは更新が止まっているため、後からそのカードが使われた頂上を探すのに手間がかかる。記載してあれば、後の編集者が参考にしやすいのではないか? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 反面、日にちだけでは無責任のように見える。 - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 ②デッキサンプルの、カードの説明は必要か? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 書いてあれば見やすいのは確か。 - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 反面、表を完成させる手間がかかるので編集者の手が遠のくのではないか? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2233.html
采配 采配 Ver1 Ver2 Ver1 采配 采配【采配】愛と義と 一蓮托生 覚悟の采配 華麗なる采配 求心なき采配 変身の宴 渾身の采配 采配 薩摩隼人の采配 戦神の采配 前線への采配 脱兎の如く 天下への采配 翔ぶが如く 如意成就 百戦不敗 百万一心 不屈の采配 布武継承 謀将の采配 母衣衆の采配 名将の采配 有識故実 立身への采配 流転の采配 【大名采配】英主の采配 関東王の采配 五色の采配 三段撃ち 島津の采配 上洛の幻 正義の進軍 瀬田に旗を 天下布武 果てなき遊び場 風林火山 三矢の采配 【騎馬采配】赤備えの采配 【足軽采配】一向宗の采配 【鉄砲采配】攻城射撃の采配 殺し間 雑賀の采配 【焙烙采配】村上舟戦要法 【将略】今孔明の軍法 【獣】野獣の采配 【隠密】釣り野伏 【神鳴り】戦姫の檄雷 【采配】 愛と義と 所持武将 R樋口兼続 SS直江兼続 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の統率力と兵力が上がる 詳細 統率+6,兵力+40%,効果時間 9.6c(6.0c+統率*0.4c) (1.20C) 用法 采配、陣形後の一押しや虎口、大筒の奪取などに。兵力が回復するので無理矢理ねじ込みたいときなどには都合がいい。ただし武力は全く上がらず統率上昇値も覚悟の采配に比べると控えめなので漠然と使っても後方陣にすら遅れをとる。当然のことながら効果時間中は他の回復計略のように連発できないことに注意。 対処法 士気5を使って統率と兵力が上がるだけなのでそのままだとそこまで脅威ではない。同じ士気の陣形や采配を使えば武力差で簡単に殲滅できる。これ単体で戦果を上げられる計略ではないので放置や逃げるのも手。ただし統率力が上がっているので、ダメージ計略や妨害の効果が薄いのは勿論、虎口や大筒の奪取の際には要注意。特に兼続が制圧持ちなので、大筒の一発が勝敗を分ける場面の時には迅速な撃破が求められる。 一蓮托生 所持武将 R鈴木佐太夫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 詳細 味方の武力+5、敵の武力+3、効果時間 6.7c、速度?倍 (1.20A) 用法 ・・ 対処法 覚悟の采配 所持武将 R武田信繁 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 味方の統率力が上がる。 詳細 統率+8、効果時間 10.6c (1.20A) 用法 大筒奪取、計略コンボに。統率の影響を受けやすいダメ計対策にも。 対処法 統率が上がるだけなので号令や超絶強化で押しつぶす。効果時間も普通なので時間稼ぎしてもいい。計略コンボには注意。 華麗なる采配 所持武将 R上杉景虎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど武力が上がる。 詳細 上昇値は範囲内の魅力数、最大で+5、効果時間 6.3c (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 求心なき采配 所持武将 R毛利輝元 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 詳細 武力+4/統率-4、効果時間 5.8c(5.0c+統率*0.2c)(2.12B) 用法 対処法 変身の宴 所持武将 SS井伊直虎 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【采配】範囲内の最も武力の低い敵と、味方の武力と統率と移動速度が等しくなる。 詳細 効果時間6.5c(5.1c+統率*0.2c)(1.20E) 直径がカード5枚程の自身中心円 用法 対処法 渾身の采配 所持武将 R本願寺准如 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば騎馬隊に突撃されても射撃をキャンセルされないようになる。 詳細 武力+4,効果時間 6.9c (1.20C) 用法 対処法 采配 所持武将 UC武田信玄 R直江景綱 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+4、効果時間 6c (1.20A) 用法 時間がそこそこ長い。陣形と合わせて使えるので高士気からのコンボも。 対処法 それ以上の強化で押し潰す。 薩摩隼人の采配 所持武将 R伊集院忠朗 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の武将の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 詳細 武力+2(鉄砲隊かつ残弾数0時武力+3),兵力回復要検証、効果時間 6.5c (1.20D) 用法 対処法 戦神の采配 所持武将 SR高橋紹運 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 詳細 武力+(対象のコスト×2-1、最大+4)、兵力回復は要検証。効果時間5.2c、統率依存0.2c。(2.01C) 用法 高コスト中心デッキ編成が最適 素である程度戦って消耗したのちの戦闘継続に 対処法 一部隊への集中攻撃によって計略発動を渋らせる・こちらも大型計略で対抗する 前線への采配 所持武将 UC梁田政綱 UC原昌胤 UC北条氏規 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+3、効果時間5.9c+統率*0.2c(2.12A) 用法 軽い士気で全体強化できるのでサブ計略に。また対象に自身を含まないため重ねがけも可能。 対処法 ・・ 脱兎の如く 所持武将 UC願証寺証恵 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の移動速度が上がる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 天下への采配 所持武将 SS羽柴秀吉 (画像) 必要士気 10 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+10 用法 対処法 翔ぶが如く 所持武将 SR島津歳久 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 詳細 武力 +3、移動速度 2倍、効果時間 7.7c (1.20C) 用法 対処法 如意成就 所持武将 UC北条氏照 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 詳細 武力+2、回復量 0.8c当たり+5%、効果時間 約7c (1.20C) 用法 対処法 百戦不敗 所持武将 SR吉川元春 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。範囲内に自身を除く味方がいないときは、自身の武力が大幅に上がる。 詳細 全体強化時武力+5、自身強化時武力+10(2.22A)、効果時間9.5c(2.22A) 用法 対処法 百万一心 所持武将 SR毛利隆元 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の毛利家の武力と統率力があがる。自身は撤退する。 詳細 武力+7/統率+3、7.1c(1.20E) 用法 計略使用の前に自身の兵力ギリギリまで粘ってから。統率UPを焙烙ダメージUPに生かす 対処法 不屈の采配 所持武将 SR井伊直虎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 詳細 武力+2、兵力+20%、効果時間 6.9c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 布武継承 所持武将 SR織田信忠 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 詳細 武力+3、統率+3、効果時間 7.5c (2.12A) 用法 武力統率がバランス良く上昇するのでサブ号令として優秀。計略時間の延長も見込める。 対処法 武力上昇値は低いので、同士気の采配・陣形ならまず武力面で競り勝てるか。コンボには注意が必要。 謀将の采配 所持武将 UC毛利元就 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 用法 対処法 母衣衆の采配 所持武将 R佐々成政 EX佐々成政 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+4、効果時間4.6c+統率*約0.4c (1.20A) 用法 妨害計略やダメージ計略持ちへの先掛け、妨害陣形なら後掛けでも可。SR甘粕景持やSR鬼小島弥太郎など相手を対象に取る強化持ちにも有効。 対処法 全体強化や超絶強化などの自己強化計略で押し潰す。 名将の采配 所持武将 UC北条氏康 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 用法 対処法 有識故実 所持武将 R細川藤孝 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 詳細 武力+2、回復量 15+統率*4、効果時間 7.5c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 立身への采配 所持武将 EX羽柴秀吉 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力+3。5.6c(1.20A) 詳細 用法 対処法 流転の采配 所持武将 UC赤尾清綱 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 詳細 武力+2、計略効果を消した場合はさらに武力+4、効果時間 7.1c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【大名采配】 英主の采配 所持武将 R島津貴久 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3、効果時間 21c (Ver2.12A~) 用法 ・・ 対処法 ・・ 関東王の采配 所持武将 SR北条氏康 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がる。さらに槍足軽であればカードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 詳細 武力+4、タッチアクション中の槍撃ダメージ+4、効果時間 8.8c(6.8c+統率*0.2c) (1.20C) 用法 対処法 五色の采配 所持武将 SR北条氏政 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率も上がる。 詳細 武力+5、更に対象が自分含め5部隊の時は統率+2、効果時間 6.9c (2.01C) 用法 対処法 三段撃ち 所持武将 SR織田信長 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 詳細 武力+3、弾丸回復速度上昇(残弾0表示から5.2秒)、効果時間 10.0c(6.0c+統率*0.4c) (1.20C)竜騎馬隊も対象。 用法 ・・ 対処法 ・・ 島津の采配 所持武将 SR島津義久 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+3、更に鉄砲隊は射撃回数+2回、効果時間?c+統率*0.?c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 上洛の幻 所持武将 SR今川義元 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+10、効果終了時兵力8-7割減少、効果時間6.0c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 正義の進軍 所持武将 SR浅井長政 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 詳細 浅井朝倉家の味方の武力+4、長政自身が敵陣(中央ラインより上)にいる場合は武力+6、効果時間7c前後。長政の位置は常時参照。効果時間中に撤退した場合、撤退した位置を基準点とする。 用法 ・・ 対処法 ・・ 瀬田に旗を 所持武将 SR武田信玄 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 詳細 武力上昇値+5 統率力上昇値+4 移動速度1.8倍 効果時間7.5c (Ver1.20C) 用法 上がった統率で強引にラインを上げ、乱戦とほぼ倍速の騎馬でダメージを稼ぐ。士気があれば騎馬の計略を追加するとさらに火力アップ。 対処法 武力上昇値は高いが相手の枚数は4~5枚なので数枚を生け贄に下がる。主火力の騎馬に妨害をかける。家宝で動きを止めるなど 天下布武 所持武将 SR織田信長 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 詳細 武力+5、統率+6、効果時間7.5c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 果てなき遊び場 所持武将 SS今川義元 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+6、兵力3割回復、効果終了時兵力8割減少、効果時間 7.5c(5.9c+統率*0.2c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 風林火山 所持武将 SR武田信玄 (画像) 必要士気 9 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 詳細 武力+4、統率+3、移動速度1.4倍未満(騎馬隊の突撃準備オーラ中は迎撃されない)、兵力+40%、効果時間6.7c(2.3c+統率*0.4c) (1.20C) 用法 必要士気9とかなり重いが、全てのステータスUPは強力。ある程度乱戦した後使用し、兵力回復を合わせてねじ伏せる運用が強力。全体強化の為、枚数の多いデッキの方が使用効率がよいが、極端に武力の低い武将は足並みを揃えにくいので少数精鋭での運用も選択肢に入る。 対処法 足並みをそろえて計略を使う必要があるため、撤退武将がいると使用を躊躇する場合が多い。配下武将をピン落としして足並みを崩すのが効果的。 三矢の采配 所持武将 R毛利元就 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を3部隊以上で当てると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+4、矢を当てた相手部隊の武力-1、三部隊以上でさらに武力-5、効果時間8.8c(4.8c+統率*0.4c)(2.12B~) 用法 大幅な武力低下と痺矢効果を生かすために、弓を一部隊に集中させて各個撃破を狙う。 対処法 弓射程ギリギリであれば逃げ、弓足軽に近ければそのまま乱戦する。一部隊に弓サーチがいかないようにする。 【騎馬采配】 赤備えの采配 所持武将 R山県昌景 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+3され突撃ダメージが上がる。効果時間 6.5c(5.1c+統率*0.2c) (2.00B)軽騎馬隊や竜騎馬隊も対象。 用法 複数の騎馬隊による敵の殲滅に。突撃を決められなければ騎馬隊にしか掛けられない采配になるので確実に突撃を決めよう。先述の通り騎馬系兵種のみの効果なので壁にするであろう槍足軽などは武力が上がらないため、前線の部隊が撤退する前に敵を迅速に殲滅する必要が出てくる。移動速度も上がらないため、場合によっては他の武力が上がった騎馬隊を壁にする運用も必要になってくるだろう。 対処法 移動速度も上がらず、効果があるのが騎馬系兵種のみなので突撃さえされなければ采配以下の効果でしかない。槍を消さずに同士気を使って強化すれば前線の部隊を壊滅させるのは容易。場合によっては呪縛計略も有効。とにかく突撃を封じれば士気5の丸損となる。ただし疾風の陣や馬家宝など、速度上昇効果との併用には注意。思うように槍を出せずこちらが強化しても殲滅される恐れがある。 【足軽采配】 一向宗の采配 所持武将 SR下間頼廉 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 詳細 味方の武力+2 足軽はさらに武力+3、効果時間 6.9c (1.20B) 用法 通常の采配として使う。兵種アクションが活用しにくい敵城際で使うのが最も効果的か 対処法 性質上デッキの大半を足軽が占めているはずなので、兵種アクションを駆使して近寄らせないことが何よりの対処法。万全の状態で城に取り付かれてから使われると、毘天クラスの超絶強化でさえ殲滅するまでにかなりの城ダメージを取られる。騎馬強化の場合は移動速度低下に、鉄砲強化の場合は弾切れに注意。 【鉄砲采配】 攻城射撃の采配 所持武将 R島津日新斎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び、射撃で城門を攻撃できるようになる。 詳細 武力 +3、射程up、効果時間 7.3c (1.20C) 用法 対処法 殺し間 所持武将 SS明智光秀 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 用法 対処法 雑賀の采配 所持武将 R鈴木重兼 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 武力+2 効果時間 10.0c(8.4c+統率*0.2c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【焙烙采配】 村上舟戦要法 所持武将 R村上武吉 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる。 詳細 武力+4、統率+4、効果時間8.5c(7.5c+統率*0.2c) (2.22B) 用法 焙烙を撃ち終わってぶつかり合う時。 対処法 武力上昇値は高くない。焙烙に当らないように気をつける。 【将略】 今孔明の軍法 所持武将 SR竹中半兵衛 BSS竹中半兵衛 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 詳細 自身の兵力が40%下がり1部隊 武力+6、城攻城力2倍、虎口スロットの出目が良くなる、効果時間 16.25c、統率依存0.752部隊 武力+5、移動速度1.7倍、効果時間 7.8c、統率依存0.23部隊 武力+5、効果時間 10.8c、統率依存0.44部隊 兵力約70%回復 以上Ver3.02A現在、効果時間は統率11のもの 用法 1部隊掛け…攻城の見込める時に。また効果時間の長さを生かし、他効果や他計略とのコンボの起点にする。。2部隊掛け…各個撃破。局地戦に。3部隊掛け…ぶつかり合いに。4部隊掛け…そのまんま、回復に。 対処法 2部隊掛けでの各個撃破があるため、むやみに遊兵を作らない。また槍出しを怠らない。槍家宝を装備させることで半兵衛側は2部隊掛けを躊躇う。半兵衛自身の武力が低く、どの効果も少数部隊にしか及ばないため、一般的な士気6采配でぶつかり合えば理論上は打ち勝てる。ただ消費士気の低さと投げ計略であることを生かした重ね掛けは脅威。可能であれば半兵衛を優先的に潰す。 【獣】 野獣の采配 所持武将 SR龍造寺隆信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+4、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 8.8c(7.6c+統率*0.2c)(2.22B) 用法 采配として。 対処法 撤退するとまずいのでこちらも采配を使う。敵の武力低い部隊を落とす。 【隠密】 釣り野伏 所持武将 SR島津家久 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 詳細 発動時に武力+2、すべて隠れていた場合武力+15、効果時間 9.5c(4.7c+統率x0.6c) (1.20D) 用法 攻勢を仕掛ける前に発動、一時隠れて武力を高め、敵陣へ乗り込む。 対処法 発動直後に接敵すれば、士気7で武力+2の采配にしかならない。 【神鳴り】 戦姫の檄雷 所持武将 SR立花誾千代 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 詳細 範囲は自分中心の半径カード2枚分ほどの円、自身の武力上昇は+4固定であり、効果は約7c。(Ver1.20_A) 用法 低統率大目の編成で使用後に鶏卵の術で回復するなど。 対処法 兵力が減っているのでこちらも采配で押し込む、ダメ計で潰すなど。 フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 今孔明の軍法なのですが、『効果時間 6.4c(6.3c+統率×0.2c)』、『効果時間 8.6C(6.3c+統率×0.4c)』って計算おかしくないでしょうか。素統率から計算すると違うみたいなんですが。 - 名無しさん 2012-06-27 23 12 54 英主の采配はキャラ説明と采配説明で上昇値やカウントに違いがあるようですが、どっちが正解? - 名無しさん 2012-06-26 17 11 41 ↓野獣の采配は+4ですよ。(VER,1,20D) - 名無しさん 2012-06-19 19 17 11 釣り野伏 初期+2 、 野獣の采配 +5 - 名無しさん 2012-06-19 19 16 00 確かにすごいよねよねww - 名無し様 2012-05-15 21 02 32 采配すごーいwww - 名無しさん 2012-05-15 21 00 05 「瀬田の旗を」の所持武将のSR武田信玄をクリックすると風林火山持ちに飛びました、修正願います - 名無しさん 2011-10-16 11 00 40 ex - 名無しさん 2011-03-29 23 22 02 覚悟の采配は 統率+7で10カウントじゃないの? - 名無しさん 2011-03-22 13 54 17 Ver2 采配 采配【共振采配】鬼騎の共振 鍾馗の共振 同腹一心の共振 【采配】大筒攻勢の采配 気迫の采配 堅守の采配 甲越同盟の采配 後典厩の采配 執権の強行 占拠の采配 揃目の采配 毒を食らわば 天下の二甘露門 内乱の計 風林火山継承 電光石火の采配 愛の献言 精鋭の采配 鳴海城の抵抗 双子梅の加護 共栄の采配 お鍋の助け 【大名采配】尾張の最終兵器 義のもとに 是非に及ばず 難攻不落 万死一生 我が誇りを継げ 老虎の采配 孤塁の采配 【鉄砲采配】雑賀の狙撃術 【焙烙采配】才気煥発 【将略】三弓の下命 【獣】白熊の采配 【忍法】伊賀忍の脅威 【竜(大名采配扱い)】独眼竜の覇道 竜閃覇 【共振采配】 鬼騎の共振 所持武将 SR柴田勝家 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる 詳細 武力+4+味方騎馬のコスト/2(端数切捨て)、速度+0.1×味方槍のコスト、効果時間6.5c 用法 武力・速度を同時に強化する采配が欲しいとき 対処法 足並みを崩す。部隊が揃っていなければそこまで怖くない 鍾馗の共振 所持武将 R斎藤朝信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 詳細 武力+(鉄砲隊の総コスト-1)端数切り上げ、上限+5%速度+(鉄砲隊以外0.5コスト*4.5)%効果時間 7.1c(3.9c+統率*0.4c)(2.22B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 同腹一心の共振 所持武将 R下間頼廉 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 詳細 武力+(鉄砲隊以外のコスト×0.8+1)端数切り捨て 最大+6、兵力+4%/1.25c効果時間 (3.4c+統率*0.4c)+(鉄砲隊のコスト*1.25c)(2.22A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【采配】 大筒攻勢の采配 所持武将 SR北条氏直 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の残り発射時間が少ないほど大きい。 詳細 発動時の自軍大筒カウントを見る。効果時間6c (2.00B) 残り発射時間1、5→+6 14→+4 20→+3 5秒刻み? 用法 ・・ 対処法 ・・ 気迫の采配 所持武将 UC波多野秀治 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 詳細 気合なし武力+4、気合持ちは+6、効果時間 7.5c (2.22A) 用法 対処法 堅守の采配 所持武将 R別所長治 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 詳細 防柵なし武力+4、防柵もち武力+6 効果時間 8c (2.12B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 甲越同盟の采配 所持武将 R菊姫 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 範囲内に武田家の味方武将がいると武力+2・移動速度+20%、いないと武力+1、移動速度+10%最大士気上限+1(12未満時)、効果時間20.4c(2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 後典厩の采配 所持武将 R武田信豊 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 詳細 用法 対処法 執権の強行 所持武将 UC金上盛備 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と統率力が上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 詳細 武力+8 統率+8 約1cに武力と統率が1ずつ下がる。武力は0まで下がる。効果時間15cほど(Ver.2.00A) 用法 武力と統率が大幅に上がるので虎口に入れる場合、守る場合に。 対処法 武力が下がってきてから乱戦するようにする。武力が8~4程度上がっているときに乱戦しに行ったりしない。 占拠の采配 所持武将 UC相馬盛胤 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 詳細 制圧なしで武力+4、制圧ありで+6 効果時間7.9cほど(Ver.2.22A) 用法 対処法 揃目の采配 所持武将 R蘆名盛氏 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 武力/統率が同値の場合は+6/+6、そうでない場合は+4/+4となる。最大士気の上昇値は+3で、効果時間は7.5cほど。 用法 武力と統率が同じでない武将でも家宝や計略効果で揃えてやっても+6づつされるので家宝で統率や武力を上げてやってもいい。注意するべきは同値の場合でも家宝の効果で武力か統率を上げてしまうと効果が下がるので注意。 対処法 妨害計略や真柄の大太刀などで先に武力か統率を上下させれば効果が下がる。 毒を食らわば 所持武将 R坂井与四郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 詳細 味方武力+5,敵武力+3,毒ダメージ約2割,効果時間 約6c 用法 味方だけに掛けて武力の底上げ、敵への毒ダメ狙いなど 対処法 士気を投入して武力差を埋める 天下の二甘露門 所持武将 UC虎哉宗乙 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 伊達家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+4、効果時間4.6c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 内乱の計 所持武将 C畠山義継 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 城内の味方全てが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる。 詳細 撤退なしで+2 1コスト撤退で+5以降1コスト毎に+1? 最高は武力10まで 効果時間7.1c (2.01A) 用法 対処法 風林火山継承 所持武将 R高坂昌信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 詳細 武力+3、統率+2、移動速度+?%、兵力回復量?%/c、効果時間 約6C(2.00B) 用法 対処法 電光石火の采配 所持武将 R真田信幸 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 詳細 武田家の味方の武力+3、移動速度+90%(騎馬隊であれば+100%)、効果時間 6.5c(4.7c+統率*0.2c) (2.12D) 用法 対処法 愛の献言 所持武将 UC桂岩院 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力が高いほど大きい。 詳細 上杉家の味方の統率+(武力-2)、上限+6、最低+2 効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.4c)(2.12D) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 精鋭の采配 所持武将 SR井伊直虎 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間 33.3c(26.9c+統率*0.8c) (2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 鳴海城の抵抗 所持武将 R岡部元信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力を上げる。計略効果を消した場合、さらに兵力が回復する。 詳細 武力+5 計略効果を消した場合はさらに兵力+40%、効果時間 8.8c (2.22B) 用法 対処法 双子梅の加護 所持武将 R阿久姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉両方の武家扱いになる。 詳細 統率+1 効果時間 60.4c(31.0c+統率*4.2c) (2.12D) 用法 対処法 共栄の采配 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 お鍋の助け #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【大名采配】 尾張の最終兵器 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 義のもとに #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 是非に及ばず #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 難攻不落 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 万死一生 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 我が誇りを継げ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 老虎の采配 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 孤塁の采配 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【鉄砲采配】 雑賀の狙撃術 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【焙烙采配】 才気煥発 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【将略】 三弓の下命 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【獣】 白熊の采配 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【忍法】 伊賀忍の脅威 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【竜(大名采配扱い)】 独眼竜の覇道 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 竜閃覇 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。
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竜閃リヴァイバル・ロマネスク ≡V≡ 火/自然 7 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 7000 ■このクリーチャーがリンクした時,または破壊される時,バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚選び,破壊しても良い。そうした場合,自分の山札の上から3枚を自分のマナゾーンに置く。 ■自分のクロスギアが破壊された時,バトルゾーンにある相手のクリーチャーをパワーの合計が5000以下になるように好きな数選び,破壊する。 ■W・ブレイカー ■分離(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時,そのB・ユニットのいずれか1枚を選んで指定の場所へ置き,残りのカードを裏返し,自分のクリーチャー1体にコストを支払わずにクロスする) B・リンク前⇒《ロマネスク・ガンランサー》(上)《リヴァイバル・ウィング》(下) 作者:かみど cig及びpig時にギア1枚を犠牲にすれば3ブースト,またそれに連動してスクラッパーが撃てます。 収録:蛮獄編第3弾 断界決戦(アーベント・クリーク) 名前 コメント 名前 コメント
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登録日:2023/02/13 Mon 18 24 23 更新日:2023/10/27 Fri 22 48 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 勇者 東の帝国 皇帝 「ついにマサユキ様の項目が立ったぞ‼」 「流石は勇者マサユキ様だ‼」 「マ~サッユキ、マ~~サッユキー‼」 マサユキ様は最強の勇者様であらせられる。 【偉大なるマサユキ様のプロフィール】 種族:人間 二つ名・称号:閃光のマサユキ、勇者 所属:自由組合(ギルド)→東の帝国 【マサユキ様の素晴らしき人物像】 金髪が特徴の、とても整った顔立ちのイケメンであらせられる。 元々は一昔前に活躍された金髪の勇者であり、現代に復活なされた。 最強の勇者であらせられるがそのことをひけらかさない、とても誠実で謙虚なお方である。 敵対した者であっても反省するのならば水に流し仲間に加えるというとてもお心の広い御方であり、その器の大きさ故マサユキ様に仇なした者もマサユキ様の素晴らしさを理解し仲間に加わっていく。 【マサユキ様の最強の御力】 勝てるものなど存在しない、最強の存在であらせられる。 武器は剣で、特に剣速に優れていらっしゃる。 その速さたるや剣を抜いたと思ったらその瞬間相手に攻撃が炸裂しており、相手が負けを認めるほど。 二つ名の“閃光”は、この圧倒的スピードであらゆる相手を瞬殺する様からついた。 イングラシア王国で行われる武闘大会にも何度か出場されているが、すべての試合を瞬殺で毎回優勝している。 世間では聖騎士団団長坂口日向(ヒナタ・サカグチ)とどちらが強いのかなどと愚かな議論が交わされていたが、そのヒナタは新参の魔王と引き分けるのが精いっぱいだと判明したためマサユキ様の方が強いのは疑いようがないだろう。 【未来永劫語り継がれるであろうマサユキ様の英雄譚】 イングラシア王国に彗星のごとく現れると、瞬く間に西側諸国で知らぬ者がないほどの高名な勇者となる。 一年ほど経ち、バラキア王国という小国を隠れ蓑にしていた国際的犯罪組織奴隷商会(オルトロス)を壊滅に追いやったのだが、救出した奴隷の中にはジュラの森出身のエルフ達がいた。 ジュラの森は魔王リムルの支配領域となったばかりであり、その民が奴隷にされていたとなれば魔王リムルが示威も兼ねて報復に出る可能性もある。 バラキア国王に泣きつかれたマサユキ様は、エルフ達を送り届けるついでに魔王リムルの討伐を決意。仲間を率いて魔国連邦(テンペスト)に乗り込んだ。 しかし魔王リムルはマサユキ様に恐れをなしたか、マサユキ様を自国で開く祭りに招待。また祭りで開かれる武闘大会で優勝すれば挑戦を受けると述べた。おそらくはマサユキ様の情報を探り対策を考えてから戦おうという愚かな魂胆であろう。 予選では同じブロックにマサユキ様のお仲間がおり、マサユキ様が出るまでもなくその方によって他の参加者は全員倒され、お仲間ではマサユキ様に勝てるはずもないので戦うまでもなくマサユキ様に負けを認め、順当に予選を突破。 一回戦ではお仲間のジンライ殿と対戦し、勝てるはずがないと理解していたジンライ殿は戦わずして負けを認めた。 二回戦では魔王リムルの手下であるゴズールなるものと対戦。マサユキ様ならば勝利は間違いないとはいえ、魔王の幹部ほどの強者との戦いはなかなかないためか武者震いをしておられた。 しかしゴズールに一回戦の疲れがまだ残っていることを見抜いたマサユキ様は、ゴズールの力を認め万全の状態で戦いたいからと説得。ゴズールも自身の余力がないことを見抜かれたことで今のままではマサユキ様には適わないと判断、自身が最も力を発揮できる地下迷宮(ダンジョン)にてマサユキ様と戦うことを宣言し、棄権した。 決勝戦では魔国連邦の幹部であるゴブタという者と対戦。一太刀交えて実力差を悟ったゴブタだったが、それまでの試合で圧倒的な強さを見せていた召喚獣を呼び出すと、召喚獣と合体する。 パワーもスピードも跳ね上がった状態でマサユキ様に突進するゴブタだが、マサユキ様は華麗な空気投げで難なくゴブタを場外に吹き飛ばし勝利した。 しかしなぜかマサユキ様は「自分ではゴブタの攻撃を見切れなかったから自分の負けだ」と宣言。 華麗に勝利を決めたにもかかわらず負けを認めるという行動の意図がわからず観客達も混乱するが、その時とある観客が叫ぶ。 「マサユキ様は、魔王に猶予をお与えになったのじゃないか?」 それを聞き、他の者達も納得する。マサユキ様は、人間と仲良くしたいという魔王リムルの言葉を信じ、様子を見ることにしたのだと。と同時にこんな大会はいつでも優勝できると示し、魔王リムルに対し悪事を働けば自分が黙っていないと警告を与えられたのだと。 その後、魔国連邦で開かれた迷宮にもチーム“閃光”総出で挑戦なされた。 開国祭のお披露目では、圧倒的なスピードで十階層まで到達しボスを撃破。その後の本オープンでも破竹の勢いで攻略され、約束通りゴズールと再戦して見事勝利為された。 魔国連邦と東の帝国の戦争が近付く中、魔国連邦が突破されては西側諸国も危なくなるためマサユキ様は魔王リムルを説得、協力して帝国と戦うことに。 しかし魔王リムルの軍勢は帝国軍に苦戦していたため、見かねたマサユキ様は帝国に乗り込みそのまま制圧。帝国臣民達をも改心させ、失踪した皇帝ルドラに代わる新たな皇帝として認められた。 5か月後、史上初めて帝国と西側諸国を交えて行われる世界会議に帝国の代表として出席すべく、イングラシア王国に来訪。しかしそこに天使軍が攻め込んでくる。 当初はヒナタや魔国連邦幹部のテスタロッサに対処を任せていたが、ヒナタ達が窮地に陥ったのを見て参戦。敵の首魁である妖魔王フェルドウェイなる者と対峙する。 それまで見せたことの無い本気を初めて披露し、フェルドウェイを圧倒。フェルドウェイとは旧知の間柄だったらしく、そのよしみで改心を促すためあえて見逃した。 また、騒ぎに乗じてエーギル国王を暗殺し王位を簒奪しようとしたエルリック王子のたくらみも見抜いており、エルリックの野望を潰えさせた。 【マサユキ様の強くてゆかいな仲間達】 マサユキ様が率いるAランクパーティー“閃光”のメンバー。 全員がマサユキ様には及ばずとも凄腕の冒険者であり、能力のバランスもいい。 ジンライ “狂狼”の異名で知られるC+ランク冒険者。 元々Bランク以上とされる実力者だったが、素行の悪さが原因で試験に落ち続けていた。 ある日、またしても試験に落ちたうえ行きつけの店のお気に入りの店員に給仕を断られ、怒りで給仕に襲い掛かるがそこにマサユキ様が割って入られる。 愚かにもマサユキ様に戦いを挑むが、攻撃をかわされ急所に頭突きを叩き込まれ一撃で倒される。 それによりマサユキ様の正体が“勇者”であることを知り、自らの未熟さを悟り改心。マサユキ様の仲間になった。 その後は着実に腕を上げ、一年後にはAランクを超える力を手にしていた。また、横暴な性格も鳴りを潜め正義感にあふれる人物になっている。 マサユキ様が帝国皇帝となった後は、自分はマサユキ様と共に歩むには力不足として魔国連邦にとどまり自分を鍛えなおすことにした。 バーニィ アメリカという国出身の異世界人。 この世界に来たばかりの頃言葉が通じず、必死で翻訳魔法を覚えた結果魔法の魅力に取りつかれ、魔法使いになった。 たまたまパーティを探していたところマサユキ様のパーティに加わるという栄誉を受けた幸運の持ち主だが、それに見合った実力を有する。 マサユキ様が帝国皇帝となられた後も付き従い、マサユキ様の直属の配下として行動している。 ジウ 〈精霊魔法〉を得意とする寡黙な少女。 当初は愚かにもマサユキ様のことを“勇者”を名乗る不届き物などと詰っていたが、やがてマサユキ様の素晴らしさを知り信奉するようになった。 マサユキ様が帝国皇帝となられた後も付き従い、マサユキ様の直属の配下として行動している。 偉大なるマサユキ様の項目に追記・修正するという栄誉を胸に心して編集せよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マ~サッユキ、マ~~サッユキー‼ --名無しさん (2023-02-13 18 25 00) マ~サッユキ、マ~~サッユキー‼ --名無しさん (2023-02-13 18 30 00) マ~サッユキ、マ~~サッユキー‼ --名無しさん (2023-02-13 18 35 00) マ~サッユキ、マ~~サッユキー‼ --名無しさん (2023-02-13 18 40 00) マ~サッユキ、マ~~サッユキー‼ --名無しさん (2023-02-13 18 45 00) 名前 コメント 「告。個体名:本城正幸の権能『英雄補正』の影響を確認。『英雄補正』に抵抗(レジスト)しますか?」 ▷YES NO 本城正幸 登録日:2023/02/13 Mon 18 24 23 更新日:2023/10/27 Fri 22 48 04NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 ウリエル エラバレシモノ シンナルエイユウ ミカエル ルドラ 勇者 本城正幸 東の帝国 正義之王 異世界人 皇帝 英雄之王 英雄覇道 誓約之王 転スラ 転生したらスライムだった件 閃光のマサユキ 「どうしてこうなった?」 本城正幸(マサユキ・ホンジョウ)とは、『転生したらスライムだった件』の登場人物である。 ●目次 【偉大なるマサユキ様のプロフィール】 【マサユキ様の素晴らしき人物像】 【マサユキ様の最強の御力】 【未来永劫語り継がれるであろうマサユキ様の英雄譚】 【マサユキ様の強くてゆかいな仲間達】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】◆能力(スキル) ◆武器 【活躍】◆本編以前 ◆魔都開国編(書籍9巻) ◆魔人暗躍編(書籍10巻) ◆戦争前夜編(書籍12巻) ◆帝国侵攻編(書籍13巻) ◆竜魔激突編(書籍14巻) 【正体】 【真の戦闘能力】◆能力(スキル)(真) ◆技術(アーツ) ◆武器(真) 【正体判明後の活躍】◆遊戯終了編(書籍16巻) ◆時空断章編(書籍17巻) ◆王都騒乱編(書籍19巻) 【スピンオフでの活躍】◆魔物の国の歩き方 【関連人物】 【概要】 主人公リムルより一年ほど遅れて基軸世界にやってきた異世界人の少年。 ごくごく平凡な少年だったが、自身のスキルによりいつの間にか最強の勇者として祭り上げられてしまった。 【人物】 ロシア人の祖母を持つクォーターで、少し童顔だがクールな印象を受ける美少年。 髪は高校デビューで金髪に染めている。 正義感が強く謙虚なのは本当だが、世間で言われているような人物ではなく本当はとても臆病な性格。 自分は“勇者”などになるつもりは全くなかったのだが、スキルの効果で勝手に周りから持ち上げられてしまい、その状況にはうんざりした感情も抱いているが、自分ではどうにもならないと諦めてもいる。 人がいいのは事実なので、究極能力を持つためにマサユキのスキルが通じないリムルなども純粋にマサユキの人柄に好感を抱いている。 【戦闘能力】 身体能力は大したことはなく、Dランク上位相当でしかない。 技量(レベル)に関しては不明だが、一応元の世界で剣道を習っていたらしい。しかし筋力が低すぎて真剣は持っているのが精いっぱいであり意味をなさず、剣で戦うことなどとてもできない。 しかし界渡りによって獲得したスキル『英雄覇道』により、周囲からは最強の勇者と勘違いされもてはやされている。本人は自分が弱いことは自覚しているので調子に乗ってはいないが、『英雄覇道』がチート過ぎるため大抵の相手はマサユキが戦うことなく勝ててしまう。 ◆能力(スキル) 英雄覇道(エラバレシモノ)……英雄覇気、英雄補正、英雄魅了、英雄行動 マサユキが界渡り時に獲得したユニークスキル。ユニークスキルの中でも一握りの、究極能力(アルティメットスキル)に匹敵するほど強力な最上位のスキル。 幸運や他者の認識に干渉するスキルで、ざっくり言うと主人公補正を無理やり実現するスキル。 英雄的行動をとることで権能が解放されていく(*1)という珍しいタイプのスキルであり、権能は以下の通り。 英雄覇気:格下の相手を威圧し、動きを封じ従わせる。 英雄補正:自分や仲間の攻撃が全て超幸運により致命の一撃(クリティカルヒット)になる。また、所有者の発言や行動を周囲が勝手に都合よく解釈してくれる。 英雄魅了:味方の心を奮い立たせ、恐怖心を薄め勇気を湧きあがらせる。さらに、倒した相手が意思を持ち生きていれば自身に従わせる。 英雄行動:仲間達の手本となり、称賛されるようになる。 これらの権能により、マサユキが何をしても、何もしなくても周囲が勝手にマサユキの言動を解釈し英雄ともてはやす。またマサユキが近くにいるだけで仲間は超強化され、マサユキ本人が戦わずとも仲間がパワーアップした状態で自分から戦ってくれる上仲間の功績も全てマサユキのものになる。 マサユキの意に反して常時発動しておりマサユキでも止められない。なぜこんなスキルを獲得したかについては、隠れオタクで異世界ものの漫画やアニメを好み英雄願望があったためではないかと本人は推測している。 ◆武器 細剣(レイピア) クロベエ作の特質級(ユニーク)のレイピア。銘は不明。 リムルがヒナタに与えた“幻虹細剣(ファントムペイン)”の失敗作で、“七彩終焉刺突撃(デッド・エンド・レインボー)”の再現に失敗している。 その代わり軽量化と強度増強に重点を置いて作られており、疲労回復効果も持つためマサユキもこれを持って長時間ポーズを決めていられる。 王都騒乱編にて、神話級で武装したフェルドウェイを思いっきり殴りつけたために折れてしまった。 【活躍】 ◆本編以前 元々は進学校に入学したばかりの平凡な高校生だったが、ある日下校中に蒼髪の美女と遭遇。隣にいた友人にすごい美人がいると声を掛けようとしたところ、自分が見知らぬ街にいることに気付く。 言葉も通じず食べ物もなく、どうにかして食べ物を手に入れられないかと食堂までやってきたところ、店からカーチャという女性が飛び出してくる。カーチャの言葉に意味が分からないからとりあえず頷いたところ、店から筋骨隆々の大男ジンライが出現。カーチャがしがみ付いていたために逃げられずにいたところ、“勇気ある行動”と見做されて『英雄覇道』の効果が解放され、それにより突然その世界の言葉がわかるようになる。 カーチャとジンライ、周囲の人物の会話から自分が今置かれている状況が「カーチャに給仕を断られて怒り心頭のジンライからカーチャを助けると言ってしまった」と理解するものの打開策など浮かぶはずもなく、ガムで目くらまししてその隙に逃げようとする。 ところがその行動により『英雄覇道』のさらなる権能が解放され、ジンライのパンチを避けようとしゃがんだところ幸運の力でマサユキの頭がジンライに当たって一撃でノックアウトしていた。 それを見た周囲の人々から“勇者”だと勘違いされ、「“勇者”に負けたことにしないとジンライのプライドがボロボロになるだろう」という考えからあえてそれを否定しなかった結果、周囲から“勇者”としてもてはやされるようになってしまった。 その後駆け付けた自由組合の職員に保護され、イングラシア王国へと護送される。そこで出会ったユウキからこの世界の事をいろいろ教わり、冒険者として暮らしていくことを決める。 『英雄魅了』の効果で仲間になったジンライ、ユウキから紹介されたバーニィを仲間に加え、チーム“閃光”を結成。Bランク以上の力を持つジンライをバーニィが魔法で補助し、マサユキの『英雄補正』によって攻撃全てがクリティカルヒットとなるためにチーム“閃光”は凄まじい強さを発揮し、『英雄覇道』の効果でチームの功績は全てマサユキのものとなるためその名はどんどん広まっていった。 優勝賞金目当てで参加した武闘大会もマサユキが剣を抜いただけで相手が勝手に降参してくれるので楽に優勝。チーム“閃光”の名がマサユキ個人の二つ名として定着していたため観客からは超高速攻撃だと誤解され、マサユキの名声はますます高まっていった。 新たにジウも仲間に加え、パーティのランクもAに到達し破竹の快進撃を続けていくのだった。 ◆魔都開国編(書籍9巻) ユウキからの要請を受け、バラキア王国で活動する犯罪組織の尻尾を調査員がつかむまでの間囮役を務める。 ところがトイレの帰りに偶然犯罪組織の幹部であるブレイバー伯爵とゴウセル侯爵の会話を目撃してしまう。 ゴウセルはブレイバーを刺すとそれをマサユキのせいにして兵達を呼ぶが、ジンライが一人でそれを全滅させる。 それでも状況を見れば疑われるのはマサユキの方だと勝ち誇るゴウセルだったが、ジウが密かにブレイバーを治療していたためブレイバーが息を吹き返し、騒ぎを聞いて駆け付けたバラキア国王に全てを話した。 そうして西側諸国に影響力を持つとされる“奴隷商会(オルトロス)”の拠点がバラキア王国にあることが判明し、バラキア国王の依頼で冒険者による討伐軍が結成されることに。 “閃光”がその中心を担うことになり、集まった冒険者とバラキア国軍併せて2000名がマサユキのスキルで強化された状態で奴隷商会の拠点に突入。数百名のメンバーをあっという間に壊滅させた。 その後、保護された奴隷の中にジュラの森出身のエルフがいることが判明。リムルの報復を恐れたバラキア国王に泣きつかれ、マサユキが魔国連邦へ奴隷たちを送ることに。 それを知った者達はマサユキがリムルを倒すつもりだと勘違い、当のマサユキにそんな気はなかったものの、戦いになったとしても今まで通り勝てるだろうと軽く考えていた。 魔国連邦に着くなり仲間達がリムルに喧嘩を売り始めて一触即発状態になるも、リムルにより開国際で開かれる武闘大会で優勝できたら戦うという提案がなされ、それを了承。 予選と一回戦は仲間から勝ちを譲られ実質不戦勝となったものの、他の試合を見て参加者たちの実力に恐怖する。 準決勝の相手であるゴズールは何とか口八丁で降参させるも、準決勝第二試合で圧倒的な強さを見せたライオンマスクとそれに勝ったゴブタに恐怖を募らせる。 決勝戦では、ランガと合体したゴブタを見て完全に戦意を喪失。降参を宣言しようとするが、その前に攻撃を仕掛けたゴブタが自分で自分の力を制御しきれずに舞台から飛び出してしまう。 そのままだとマサユキの勝利だったが、リムルと戦うなんて恐ろしくてできなかったため自ら負けを宣言した。 その後リムルに呼び出され、彼もまた“異世界人”であることを告げられる。 リムルと自身の秘密を共有し、自身が広告塔として魔国連邦のイメージ向上に貢献する代わりにリムルの援助を受けることになった。 迷宮のお披露目でもリムルから事前に情報をもらい順調に攻略する……はずだったのだがリムルに黙ってヴェルドラとラミリスが勝手に落とし穴を増やしていたうえ『英雄覇道』の幸運でそれらを意図せずショートカットとして利用できたため、リムルの想定すらはるかに上回るペースで十階層に到達。ボスもジンライが瞬殺し、十階層をクリアしてしまった。 ◆魔人暗躍編(書籍10巻) 順調に迷宮を攻略しており、そこで思ったことや気付いたことをリムル達に話して迷宮の改善にも貢献している。 ◆戦争前夜編(書籍12巻) 帝国との戦争が近づく中、魔国連邦で新たに人族の冒険者や傭兵で結成された義勇兵団の軍団長に任命されてしまう。 マサユキ本人の意思は無視されていたので抗議するが、リムルの教え子達に変な知識を押していたことをおとがめなしにすることとゴズールを倒すのに迷宮五十階層でリムルが手を貸したのを黙っておくことと引き換えに渋々了承した。 ◆帝国侵攻編(書籍13巻) 魔国連邦に亡命した元帝国宮廷魔術師ガドラの口から、マサユキの容姿が皇帝ルドラと瓜二つであるという衝撃の事実が明かされる。 また、バーニィとジウの正体が帝国のスパイだったことが判明。信じていた仲間達が今まで自分を騙していたという事実にショックを受ける。 ◆竜魔激突編(書籍14巻) 本人は直接登場しないが、マサユキに関する謎についてリムル達が考えを巡らせている。 バーニィとジウによると、元々2人がマサユキとパーティを組んだのは2人の属する帝国皇帝近衛騎士団(インペリアルガーディアン)の副団長・ダムラダからマサユキを護衛しろという命令を受けていたためであり、団長の近藤からマサユキを殺せという風に命令変更された際には疑問を覚えたらしい。 近藤とダムラダには別の思惑があるということは分かったものの、この段階では情報が少なく結論は出なかった。 以下さらなるネタバレ 【正体】 マサユキの真の正体は、東の帝国の皇帝にして世界最初の“勇者”ルドラの転生者。 深淵解放編(書籍15巻)の終盤でミカエルにより体から追いやられたルドラの魂は、時空の狭間に飛ばされ様々な世界の様々な時代に飛び散っていた。 ルドラの恋人であったヴェルグリンドはそれらの魂の欠片を集め、あと一つとなったところでマサユキを発見。その時ヴェルグリンドがそれまで集めた魂の欠片がマサユキに吸収され、その反動でマサユキは界渡りしてしまっていた。 つまり、マサユキが界渡り直前に見た蒼髪の美女の正体はヴェルグリンドだったのである。 後に王都騒乱編にて、自身のスキルの効果によりルドラの人格が一時的に復活した。 【真の戦闘能力】 ◆能力(スキル)(真) 英雄覇道(エラバレシモノ) マサユキは自身の英雄願望から生まれたスキルだと思っていたが、実は元々ルドラが持っていたスキルだった。 マサユキがさらなる英雄的行動を取ったことで隠された権能『英魂道導(ハシャノヨルベ)』も解放された。この権能により、例え魂のエネルギーを抜き取られた者であっても失った力を取り戻すことができる。 英雄之王(シンナルエイユウ) すべての条件を満たしたことで『英雄覇道』が進化した究極能力。 本来究極能力は聖人級の存在値が無ければ獲得できないのだが、特殊なスキルであるためか一般人に毛が生えた程度の存在値であるマサユキでもこのスキルは獲得できた。 元々究極能力レベルのスキルだった『英雄覇道』がさらに進化したことでその権能はさらに強化され、地の文で2度もバランスブレイカー呼ばわりされるほどのチートスキルになっている。 幸運の加護はさらに強まり、元々の存在値が十万以上の者なら究極能力保持者にも対抗できるほどになる。 さらにチートなのが『英魂道導』であり、過去に死亡した英雄を情報生命体(デジタルネイチャー)と同質の存在として具現化。力・能力・技術・人格まで完全再現できる。しかも心核(ココロ)が輪廻の輪を外れ“約束の地”へと飛んでしまった者まで復活させられる。 呼び出せる条件や上限人数は不明だが、少なくともルドラの方と面識がある者ならば呼び出すことができ、聖人級の実力者3名は同時に召喚できる。 そしてマサユキ自身がルドラの力と人格を取り戻すことも可能。竜種をも上回るほどの力と圧倒的な技量(レベル)により魔王ギィとも張り合える強さを誇る。 ただし、しばらく使うと元のマサユキに戻り、その後回復魔法が一切通じない激痛“魂痛(こんつう)”に全身を苛まれるという副作用がある。 誓約之王(ウリエル) ルドラの師であり世界の創造主である星王竜ヴェルダナーヴァが自ら創造した純粋な権能『天使系究極能力」の中でもヴェルダナーヴァ自身が用いていた純粋な権能『美徳系究極能力』の一つ。 ルドラの信念や世界を統一するという願いに応える仲間達の思いの結晶が、ルドラに究極能力として発現していた。 ルドラが『正義之王』と交換する形でヴェルダナーヴァに返していたため失われていたが、『英魂道導』の効果によりルドラの人格の時のマサユキが再現し使用している。 『空間支配』や『絶対防御』といった使い勝手のいい権能を有するが、中でも強力なのが『絶対切断』。自身とつながりのある者達からの“声”を聴くという権能を応用し『絶対防御』を攻撃に転用したもので、自身に対する他者からの信頼をエネルギーにして攻撃力を高めることができる。 これは忠誠心をエネルギーにする『王宮城塞(キャッスルガード)』と同質の力故に、『王宮城塞』を唯一正面から打ち破ることができる。 正義之王(ミカエル) 美徳系究極能力の一つで最強の天使系究極能力と呼ばれるスキル。『誓約之王』と交換する形でルドラがヴェルダナーヴァから与えられていた。 ルドラを主と認めず神智核(マナス)“ミカエル”となってルドラの肉体を乗っ取ったためマサユキには残っていないが、こちらも『英魂道導』で再現されている。上記の獲得経緯を見てわかる通り『誓約之王』と同時に持っていたことはないのだが、『英魂道導』で同時に再現し同時使用可能。 強力な精神支配『王権発動(レガリアドミニオン)』や発動中は攻撃できない代わりに『絶対切断』以外のあらゆる攻撃を防ぐ『王宮城塞』といった権能を持ち、指揮統率に特化している。また、支配下に置いた者のスキルをコピーして使用可能。 並列存在 ヴェルグリンドからコピーしたスキル。分身とは異なり予備の本体となる『別身体』を創り出す。 この権能を応用して『英魂道導』で再現した英雄に肉体を与えることができ、生前使っていた武器も再現できる。 ◆技術(アーツ) 星王竜閃覇(ノヴァブレイク) ルドラの必殺剣技。『絶対切断』と組み合わせれば、竜種すら上回るほどの戦闘能力を誇る妖魔王フェルドウェイが自身の防御手段を全て発動させてもなお一撃で重傷を与えることができるほどの威力になる。 ◆武器(真) 地神(デーヴァ) ルドラが勇者時代に愛用していた神代の宝剣。ヴェルダナーヴァから授かったもので、神話級(ゴッズ)の中でも最上位の性能を誇る。 普通サイズの両刃剣で、使い勝手がいい。 【正体判明後の活躍】 ◆遊戯終了編(書籍16巻) リムル及び魔国連邦幹部と帝国軍の決戦が行われていた頃、マサユキの事を知りミカエルに悪影響が出る事を恐れた妖魔王フェルドウェイがマサユキ暗殺の為に“始原の七天使”を差し向けてくる。 カリスとトレイニーが始原の天使ザラリオと戦っている間にマサユキはヴェノムに連れられ避難を試みるが、そこに始原の天使コルヌが襲来。ヴェノムを遥かに凌ぐ強さの敵を前に殺されそうになるが、捕虜となっている間にマサユキと親しくなった帝国軍のカリギュリオとミニッツ、「面白そうだから」と参戦してきた吸血鬼達、そしてマサユキへの贖罪のために現れたバーニィとジウがマサユキを守ろうとする。 バーニィがマサユキを連れて逃げようとするが、自分だけ逃げるのを良しとしないマサユキは残ることを決断、それにより『英魂道導』を獲得する。 皆のところに戻ったはいいが、コルヌに加えフェルドウェイに操られたクロエまで参戦し大ピンチに。しかし、クロエの素顔を見て「今までで見た中で一番可愛い」と思い、直後「やっぱり元の世界で最後にあった謎の美女の方が一番」と思い直してヴェルグリンドのことを思い浮かべた。 その結果世界にヴェルグリンドへの“真実の愛”と見做され、すべての条件を満たし『英雄覇道』が『英雄之王』へと進化。その力でヴェノムたちがさらなる加護を受けコルヌ達と渡り合い、さらに生じていた“魂の回廊”を通してヴェルグリンドがマサユキの下に出現。 コルヌはヴェルグリンドに瞬殺され、クロエも自力で支配を脱し危機は脱した。 ……しかしその後、自分がルドラの転生者であることを知らされ、帝国臣民達から瞬く間に皇帝として祭り上げられてしまう。 終戦後の会議で魔国連邦とドワルゴンもマサユキの皇帝即位を後押しすると約束され、世界情勢の安定のためにも自分が皇帝になるのが一番いいと判断し半ば諦めの境地に至って皇帝となることを引き受けた。 ◆時空断章編(書籍17巻) 帝国皇帝として正式に即位し、多忙な日々を送っている。 貴族の有力者ミスラをスカウトする際には、ミスラが自分の本質を見抜いていることと気付き、自分のスキルの事を包み隠さず打ち明けた。 これによりマサユキと自分がお互いに似た境遇にあると気付いたミスラと友情を結び、仲間になってもらうことができた。 ◆王都騒乱編(書籍19巻) 世界会議に帝国の代表として出席するためイングラシア王国にやってくるが、そこでマサユキを狙いフェルドウェイが七凶天将3名を率いて襲来。天使軍に付いたイングラシアの死刑囚達も加わって混戦状態になる。 自身は当初隠れていたが守られてばかりでは我慢できず自ら戦場に出向く。とはいえマサユキ自身は戦うことができず本人的にはただ突っ立っていただけだが、無意識に『幸運領域(ラッキーフィールド)』を展開し味方を強化。それにより、ヴェノム達は本来圧倒的に格上である七凶天将アリオス相手に互角に渡り合えた。 そんな中、突如謎の眩暈に見舞われ、それを心配したヴェルグリンドの隙を突きフェルドウェイがヴェルグリンドを剣で貫く。それを見たことで激しい怒りを覚え、それにより無意識に今までより強く発動した『英魂道導』でルドラの力と人格を取り戻す。 『英魂道導』でダムラダとグランベルを召喚し(*2)、邪龍獣に苦戦するヒナタ達に加勢させると、自身はフェルドウェイと対決。圧倒的な技量でフェルドウェイの件を弾き飛ばし、『絶対切断』を上乗せした“星王竜閃覇”でフェルドウェイの『王宮城塞』を破り重傷を負わせた。 ルドラの人格を維持できる限界だったこともあって撤退するフェルドウェイは見逃し、元のマサユキの人格に戻る。 その後、父王を暗殺しその罪をヒナタに着せようとしたエルリック王子と目を合わせた際、エルリックが全て見抜かれたと勝手に思い込んで自白をはじめ、結果的にヒナタの無実を証明した。 【スピンオフでの活躍】 ◆魔物の国の歩き方 ラウンジ樹羅で日ごろの欝憤を愚痴っていたところ、居合わせたフラメアと意気投合する。 【関連人物】 ヴェルグリンド 帝国軍の元帥にして皇帝ルドラの恋人。 彼女にとってルドラの魂を受け継ぐ者は皆ルドラであり、マサユキにも深い愛情を注いでいる。 マサユキの初々しい性格も好ましく思っているが、元々のルドラの人格が戻った際には感動が限界突破していた。 ダムラダ 帝国皇帝近衛騎士団副団長。 ルドラがミカエルに乗っ取られつつあることを知っていたため、マサユキがルドラの転生者であることにも気付いていた。 そのためバーニィとジウを護衛として派遣し、ウルティマに敗れ死亡する際自分の魂を対価にマサユキを守ってほしいと頼んでいた。 ルドラの人格を取り戻したマサユキに『英魂道導』で召喚された際にはかつての主君そのものとなったマサユキに感激していた。 グランベル・ロッゾ 西側諸国を支配していたロッゾ一族の長。実はルドラの弟子であり、ロッゾ一族による西側の支配も本来はルドラによる世界統一のための物だった。 マサユキの知名度や作中で西側諸国屈指の実力者の一人としてマサユキの名を挙げていたことからマサユキの事は知っていたと思われるが、師と瓜二つの姿をしていることについてどう思っていたかは不明。 『英魂道導』で召喚された際にはマサユキが師の生まれ変わりだということを認識しており、在りし日のように気軽に接していた。 近藤達也(タツヤ・コンドウ) 帝国皇帝近衛騎士団団長。 作中ではルドラの転生者であるマサユキを殺そうとしていたがあくまでミカエルに操られていたせいであって、ルドラへの忠誠心は本物。 『英魂道導』で召喚された際には一人だけ別行動を取っていたこともあり、今のところマサユキとの絡みはない。 ジンライ チーム“閃光”のメンバー。 実はマサユキの本当の実力には気付いていたが、純粋にマサユキを慕っていたため黙っていた。 魔国連邦や帝国の実力を目の当たりにしたことで自分では力不足と感じ、魔国連邦に残って鍛えなおすことに。 バーニィ ジウ チーム“閃光”のメンバー。 前述の通り帝国のスパイだったが、元々はマサユキを守らせるためにダムラダが派遣した者達であり、マサユキとの交流でその人柄に惚れこんでいたため近藤からマサユキを殺すよう命じられた後も殺したことにして密かに匿うつもりでいた。 マサユキの命を狙ったコルヌからマサユキを守ったことで和解し、マサユキの皇帝即位後はマサユキ本人の希望で直属の配下となった。 リムル=テンペスト 協力者であり為政者としての先達。 ヴェノム リムル配下の悪魔で元“異世界人”の転生者。 遊戯終了編でマサユキの護衛を務めた際意気投合し、マサユキが皇帝となった後は帝国に派遣されマサユキを支えている。 カリギュリオ 帝国軍大将。魔国連邦で捕虜となっていた際マサユキと親しくなり、マサユキが皇帝となった後は軍務大臣となってマサユキを支えている。 ミニッツ 帝国軍少将。魔国連邦で捕虜となっていた際マサユキと親しくなり、マサユキが皇帝となった後は宰相となってマサユキを支えている。 ミスラ・ヒルメナード 帝国の公爵。 認識に干渉するタイプのスキルに免疫を持っていたために『英雄之王』の影響を受けておらず、マサユキの本質を見抜いたことでマサユキに気に入られ『英雄之王』のことを打ち明けられる。 自身も自分のスキルのせいで怖がられ意に反して大きな権力を持ってしまっていたため、マサユキに共感し友人となった。 (なんかいつの間にか項目作られてたけど、僕にあんまり興味ない人もいるだろうし今まで以上にもてはやされることはないだろうからほっといてもいいかな…) 「それでは、マサユキ様の項目が一番の人気記事となるよう我等で盛り立てていかねばなりませんな!」 「え?」 「そうだな。だが、厄介だぞ。このサイトにはマサユキ様の事を知らぬ者もいるだろうし、自演投票というのは無理がある」 「ちょっと?」 「問題あるまい。そんなことをせずとも、追記・修正を繰り返して項目をよりよくしていけばいずれ誰もがマサユキ様の素晴らしさを理解するだろうさ」 「せいぜい頑張りなさいな。ねえ、マサユキ」 (あのう……僕に拒否権って、ないんですかね?) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 転スラキャラの個人項目ってどうしてこうも手が込んでいるのか(褒め言葉) 主人公補正の扱い方魅せ方の良き一例 -- 名無しさん (2023-02-13 22 39 06) 名前 コメント
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Ver2.01C情報←前 後→Ver2.11情報 ロケテスト実施日:2013年5月9日~2013年5月16日 稼動日:2013年6月20日 ロケテスト実施店舗:秋葉原GiGO、クラブセガ新宿西口、池袋GiGO 公式による変更点告知: Ver.Upに伴うカード表記変更のお知らせ 、 Ver.Upによる計略修正内容のお知らせ +... 2013/05/20 戦国大戦界 生祭 第十六陣 2013/05/25 週刊アスキーPLUS セガプライベートショーの記事 記事リンク 2013/06/05 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート 2013/06/06 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート1 、 ツイート2 2013/06/07 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート 2013/06/11 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート 2013/06/12 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート 2013/06/13 店舗向け販促活動用稼働告知POP am.sega.jp 2013/06/13 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート1 、 ツイート2 、 ツイート3 、 ツイート4 2013/06/14 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート1 、 ツイート2 、 ツイート3 、 ツイート4 、 ツイート5 2013/06/16 戦国大戦界 生祭スペシャル 2013/06/19 店舗向け販促活動用POP am.sega.jp 2013/06/19 Twitter セガ大戦シリーズ広報アシスタントの ツイート1 、 ツイート2 、 ツイート3 2013/06/19 先行対戦動画 youtube ニコニコ動画 2013/06/20 公式による変更点告知: Ver.Upに伴うカード表記変更のお知らせ 、 Ver.Upによる計略修正内容のお知らせ システム面戦闘面 演出面 追加カード カード表記変更スペック変更(エラッタ) 計略変更 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「1590 葵 関八州に起つ」へ変更。カードピローは緑色 新勢力「徳川家」・「長宗我部家」追加。武家カラーはそれぞれ、緑色・藤色。 新しい戦国鬼札はスターターパックではなく通常排出されるようになる。 戦国屋の仕様変更指定した武家の武将が入手できる「武家宝箱」の追加。各武家箱大判15枚、戦国大名箱10枚、戦国数寄箱90枚。 持っていない武将が入手できる「新将宝箱」の追加。ノーマル割符5枚、レア15枚、SR25枚、SS40枚(ロケテの1.67倍)。 鍛冶屋にて大判150枚で城塞効果をランダムで変更できる(無いものには付けられない)。 初心の章が現在の仕様に合わせてリニューアル。全9回ミッションをクリアすると群雄伝でイベントが起こりやすい電影武将が貰える第一話:槍足軽の巻(北条)(UC多目元忠 UC富永直勝 R北条幻庵 R北条綱高) 第二話:騎馬隊の巻 壱(武田)(SR山本勘助 R甘利 R原虎胤 UC飯富昌虎) 第三話:騎馬隊の巻 弐(上杉)(SR宇佐美定満 R綾姫 R柿崎景家 C本庄実乃) 第四話:鉄砲隊の巻 壱(織田)(SR柴田勝家 R原平手政秀 R森可成 UC林秀貞) 第五話:鉄砲隊の巻 弐(島津)(R伊集院忠朗 R島津日新斎 R島津貴久 UC種子島時堯) 第六話:弓足軽の巻(毛利)(C桂元澄 UC国司元相 UC志道広良 R毛利元就) 第七話:足軽の巻(雑賀・本願寺)(UC無二 R鈴木左太夫 R蛍 C下針) 第八話:特技の巻(浅井・朝倉)(R遠藤直経 UC磯野員昌 UC赤尾清綱 UC海北綱親) 第九話:天下人襲来!の巻 (新勢力紹介) (SR松平元康 R徳川家康 SR松永久秀 R羽柴秀長) ある武家の群雄伝を3回プレイするごとに、その武家の電影武将が1枚入手できる。(電影武将の無い武家の場合、全電影武将からの抽選となる) 海ステージの復活(波は無し) 「埋蔵金発掘」イベント発生。プレイするごとに掘り進めるが、日が変わると進度がリセットされる。(本稼働では未実装) .NETで家宝の奉納状態やスタンプの進行状況を確認できるようになり、家宝も合成直前までは.NETでも奉納できるようになった。 戦闘面 徳川家の特徴として三葵計略。徳川家の武将の計略は、【蒼葵】・【翠葵】・【紅葵】の三色が割り振られ、計略を使用すると色に応じて画面左上の葵紋が点灯する。ゲージが切れる前に新たな三葵計略を使用することにより追加効果など得られる場合がある。三色が点灯すると、三葵躍進のカットインと共に武力や計略効果が追加される。 色が点灯している時間は、計略使用後に葵紋の周りに出てくるゲージが消えるまでの一定時間。ゲージが消えるまでに計略を使えば、ゲージが回復し点灯時間が延びる。 長宗我部家の特徴として特技【領】と【設置陣形】【領】を持つ武将は民兵モードと戦兵モードを切り替えることができる。モードの変更は国令計略によって行われ、変更は国令計略を使うたびに切り替わる。例:民兵→国令→戦兵→国令→民兵民兵:戦闘開始時の状態。基本スペックは低いが復活時間が早い。(復活時間22秒) 戦兵:武力や統率力などのスペックが上昇するが、復活時間が遅くなる。(武力+2、統率+3、復活時間38秒) 同じ名前の計略でも民兵モードと戦兵モードでは効果が違う場合がある。 【設置陣形】追加。陣形を戦場に張っておくことができる計略。設置陣形は違う陣形ならば、2つまで置くことが可能。 部隊の接触及び乱戦によるダメージの武力依存増加 統率による押し合い速度増加 虎口ゲージの上昇間隔調整 【竜騎馬隊】射程距離減少射撃武力依存調整攻城力減少 【弓足軽】弓による攻撃の武力依存減少 【狙撃】黄ロックから赤ロックまでの時間延長 【車撃】射撃時の移動速度低下削除射撃時の攻撃回数減少(5→4) 【焙烙】範囲縮小統率力依存増加 【肉】兵力回復間隔延長 攻城力の武力依存低下(アルカディアより) 突撃ダメージ調整、自身より高武力へのダメージが減少(同上) 演出面 計略発動ムービーのアングル変更(回復、妨害系など) 一部武将のポリゴン変更 追加カード 新カードの情報は武将カード一覧へ。 カード表記変更 スペック変更(エラッタ) 武将名 修正内容 織田 【織田020】C沢彦宗恩 兵種変更(足軽→槍)、統率力低下(6→5) 【織田024】R羽柴秀長 武力上昇(3→4) 武田 【武田008】UC小畠虎盛 武力上昇(4→5) 【武田015】R琴姫 武力上昇(1→2) 【武田043】Rおつやの方 武力上昇(3→4) 【武田048】R馬場信春 武力上昇(7→8)、統率力低下(10→8) 上杉 【上杉033】C本庄実乃 武力上昇(4→5)、統率力低下(7→5) 今川 【今川028】SR太原雪斎 コスト低下(3→2.5)、武力低下(7→6) 本願寺 【本願寺002】C願証寺証意 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(3→2)、統率力上昇(3→4) 【本願寺006】C七里頼周 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(6→5)、統率力低下(3→1) 【本願寺011】C下間頼龍 兵種変更(足軽→槍)、統率力低下(6→5) 【本願寺023】C本願寺教如 統率力上昇(7→8)、計略変更(山津波の計→土砂崩れ) 【本願寺027】R本願寺准如 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(5→4) 北条 【北条026】R北条幻庵 武力上昇(5→6) 毛利 【毛利012】UC来島通康 武力上昇(7→8)、統率力低下(5→1) 【毛利023】UC乃美宗勝 武力低下(6→5)、統率力上昇(8→9) 【毛利027】R村上武吉 統率力低下(7→5) 他家 【他家004】SR上泉信綱 武力低下(11→10)、統率力上昇(3→5) 【他家052】SR鍋島直茂 兵種変更(鉄砲→騎馬)、特技「伏兵」「狙撃」削除、特技「魅力」追加 【他家066】C荒木氏綱 統率力上昇(4→6)、計略名変更(忍耐の構え→辛抱の構え) 計略変更 武将名 計略名 内容 その他変更点 武田 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 兵力が上がる→最大兵力を超えて上がる 統率上昇値減少(+11→+8)兵力回復量減少(+150%→+100%) 【武田048】R馬場信春 泰山の陣 自身は移動できなくなる→削除(移動可能に) 効果時間短縮(15.0c→13.3c)統率依存減少(0.8c→0.4c) 浅井朝倉 【浅井朝倉006】C朝倉景紀 盟約の構え 部隊数→コスト 武力+(部隊数+3)→武力+(コスト+2)、端数切り捨て効果時間短縮(5.8c→4.6c) 【浅井朝倉008】UC雨森弥兵衛 盟約の円陣 部隊数→コスト 【浅井朝倉022】UC鳥居景近 盟約の攻陣 部隊数→コスト 効果時間短縮(7.5c→5.4c) 【浅井朝倉027】C宮部継潤 盟約の援軍 士気5→4、部隊数→コスト 兵力+(10×部隊数+30)%(0人では+25%)→兵力+(10×コスト+5)% 【浅井朝倉032】C安養寺氏種 盟約の援護 部隊数→コスト 武力+(部隊数+1)→武力+(コスト+1)、端数切り捨て効果時間短縮(7.9c→7.1c) 【浅井朝倉033】UC魚住景固 盟約の力萎え 部隊数→コスト 効果時間短縮(基礎時間6.3c→5.4c、統率依存変更無し) 【宴011】R渡辺了 盟約の抗戦 部隊数→コスト 武力+(部隊数+2)→武力+(コスト×0.5+2)、端数切り捨て兵力+(部隊数+5+10)%→兵力+(コスト×5+10)%、端数切り捨て効果時間短縮(6.7c→5.8c) 本願寺 【本願寺021】R如春尼 輪廻舞踊 士気5→4追記:本願寺の武将への効果が大きくなる 復活短縮効果減少(他10秒→5秒) 【本願寺023】C本願寺教如 山津波の計→土砂崩れ 士気7→6、敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 係数30、固定値13→係数25、固定値10 北条 【北条018】SR風魔小太郎 忍法空蝉 士気5→4、北条家限定→全武家対象 武力上昇値減少(+6→+4)速度上昇値減少(+150%→+80%)効果時間減少(8.3c→7.5c) 島津 【島津011】SR亀寿姫 飛天舞踊 士気6→7 豊臣 【豊臣027】R蜂須賀正勝 日輪の攻陣 豊臣家限定→全武家対象 【日輪0~2】武力上昇値増加(+1,2,3→+2,3,4) 【SS060】SS黒田官兵衛 今張良の軍法 豊臣家限定→全武家対象 【SS061】SS千利休 末期の茶席 豊臣家限定→全武家対象 変化なし 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 【武田003】甘利虎泰 他 疾風迅雷 ↓ 速度上昇値減少(+80%→+70%) 織田 【織田072】佐久間盛政 鬼玄蕃の奮闘 ↓ 効果時間延長(12.9c→15.0c)速度上昇値減少(+80%→+60%) 【SS001】織田信長 火事場のクソ力 ↓ 効果時間短縮(6.3c→5.0c)統率依存減少(0.6c→0.4c)武力上昇値減少 【EX021】明智光秀 断る! ↓ 武力上昇値減少(+7→+5) 【宴003】柴田勝家 鬼騎の共振 ↑ 範囲拡大 武田 【武田054】武田勝頼 万死一生 ↓ 効果時間短縮(7.5c→6.7c) 上杉 【上杉】 今川 【今川038】武田信虎 老虎の采配 ↓ 速度上昇値減少(+60%→+35%) 【宴006】庵原忠胤 死闘の迅雷 ↓ 効果時間延長(7.7c→8.1c)武力上昇値減少(+6→+5) 浅井朝倉 【浅井朝倉030】朝倉宗滴 勝事が本にて候 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.5c)武力上昇値減少(武力+(朝倉家コスト+2)、端数切り上げ→武力+(朝倉家コスト+2)、端数切り捨て) 本願寺 【本願寺027】本願寺准如 渾身の采配 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.1c) 【本願寺029】鈴木重朝 雑賀の狙撃術 ↓ 効果時間短縮(15.4c→13.3c) 【SS056】雑賀孫市 二連八咫烏 ↓ 効果時間短縮(11.0c→9.0c) 北条 【北条019】北条氏邦 剛槍烈破 ↓ タッチ時の槍撃間隔延長 【北条024】北条氏康 関東王の采配 ↓ タッチ時の槍撃間隔延長 【北条026】北条幻庵 金剛火牛の計 ↓ 範囲縮小 【北条034】北条氏直 大筒攻勢の采配 ↑ 効果時間延長(7.3c→.c) 毛利 【毛利012】来島通康 連続焙烙 ↑ 焙烙リロード時間短縮(リロード速度×6.61→リロード速度×6.67)統率力上昇値減少(+2→+2)効果時間短縮(9.4c→6.9c、統率エラッタのため) 【毛利013】児玉就方 大玉焙烙 → 統率力上昇値減少(+1→+1)焙烙範囲拡大 【毛利027】村上武吉 村上舟戦要法 ↑ 統率力上昇値増加(+2→+3)効果時間短縮(6.5c→6.0c、統率エラッタのため) 【毛利034】小早川隆景 焙烙・零式 ↓ 統率力上昇値減少(+5→+2) 島津 【島津003】伊集院忠朗 薩摩隼人の采配 ↑ 兵力回復量増加 【島津018】島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 効果時間延長(20.6c→25.0c) 【島津019】島津貴久 英主の采配 ↑ 効果時間延長(22.1c→.c) 【島津020】島津忠隣 他 捨て奸 ↑ 2.10A 効果時間延長(4.2c+統率×0.6c→5.0c+統率×0.6c) 【島津025】島津義弘 雄武英略 ↓ 速度上昇値減少(+100%→+50%)斬撃ダメージ減少斬撃間隔延長 豊臣 【豊臣012】加藤清正 日輪の猛勇 ↓ 効果時間短縮(4.8c→4.4c、大絢爛5.2c→4.8c) 【豊臣024】豊臣秀長 神慮の逆計 → 効果時間短縮(基礎時間9.2c→6.7c、統率依存1.3c→1.3c)範囲拡大 【SS064】まつ 信用できない → 計略範囲調整 【EX027】豪姫 日輪の車輪伝授 ↓ 効果時間短縮(6.3c→5.0c、大絢爛6.7c→5.4c) 伊達 【伊達008】鬼庭綱元 呪縛の砲火 ↓ 速度低下時間調整 【伊達018】伊達実元 弱体の砲火 → 武力低下時間調整 【伊達019】伊達成実 英毅大略 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.1c) 【伊達025】屋代景頼 撃滅の殺意 ↓ 効果時間短縮(17.1c→15.0c) 【宴028】伊達政宗 竜閃覇 ↓ 効果時間短縮(16.7c→11.3c) 他家 【他052】鍋島直茂 生殺与奪 ↓ 効果時間短縮(基礎時間9.2c→6.7c、統率依存変更無し) 【他075】佐竹義重 鬼義重の咆哮 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.5c) 【他081】南部信直 陸奥の迅雷 ↑ 速度上昇値増加(+40%→+60%) ※計略修正として記載されてない表記変更カードも計略が修正されている可能性が高い。 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 修正内容詳細 茶入れ 佐久間瓢箪 ↓ 効果時間短縮(7.9c→6.7c) 茶入れ 楢柴肩衝 ↓ 効果時間短縮(7.5c→6.3c) 茶入れ 楢柴肩衝+ ↓ 効果時間短縮(8.3c→7.1c) 刀 長船 ↓ 効果時間短縮(→7.1c) 刀 兼定 ↓ 効果時間短縮(10.0c→6.3c) 刀 兼元 ↓ 効果時間短縮(5.0c→4.6c)武力上昇値減少(最大強化時+11→+9) 刀 日光助真 ↓ 効果時間短縮(6.7c→5.0c) 刀 村正 ↓ 効果時間延長(6.7c→7.1c)武力上昇値減少(最大強化時+11→+8)統率力低下値減少(最大強化時-6→-4) 刀 千人切 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.5c)武力上昇値減少(最大強化時+10→+9) 刀 大般若長光 ↓ 武力上昇値減少(最大強化時+9→+8) 刀 大般若長光+ ↓ 武力上昇値減少(最大強化時+10→+9) 刀 七支刀 ↓ 効果時間延長(7.1c→7.9c)武力上昇値減少(最大強化時+12→+10) 刀 七支刀+ ↓ 効果時間延長(8.3c→9.1c)武力上昇値減少(最大強化時+12→+10) 装備効果 分類 効果名 内容 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 肉長+20を確認。今回は上昇条件がいじられたのかな? - 名無しさん 2013-07-07 12 19 54 大玉焙烙の統率上昇値減少となってますが、前ver.でも今ver.でも+1でした。これは公式の誤植ということですかね? - 名無しさん 2013-06-29 20 25 24 動画で見たところ+2に増加かな sm21201646 - 名無しさん 2013-06-30 00 22 28 ん?来島と勘違いしてないかな。sm21202859の最期に大玉焙烙使ってるけど+1なんだよね - 名無しさん 2013-06-30 10 56 15 to - 名無しさん 2013-06-30 11 04 16 ミスった。来島も念の為確認したら前ver.と今ver.両方+2だった。一体どういうこと…… - 名無しさん 2013-06-30 11 05 40 雑誌だとこっそり表記変わってたりしないかな - 名無しさん 2013-07-01 03 19 27 アルカディア見たら公式そのままでワロタ - 名無しさん 2013-07-01 20 13 22 風魔小太郎 忍法空蝉 +150%→+80% - 名無しさん 2013-06-24 19 00 46
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5枚デッキで竜騎馬2枚だと少ないでしょうか?守城兼フルコン用の久保姫と一緒に使ってみたいのですが、あまり手先が器用な方ではなくて…。 - 名無しさん 2014-03-26 19 07 07 その2枚が共に高武力なら兎も角、狂射の采配デッキって事は片方が五郎八姫確定な訳だから、流石に火力不足過ぎる。そもそも久保姫との計略シナジーが皆無だし、フルコンする価値がほぼ無いんじゃ? - 名無しさん 2014-03-27 19 39 48 久保姫は、射撃しても突っ込んで乱戦しようとする相手に対して使い分けたりコンボしたりするといいんじゃないかと考えていました。今日使ってみて、狂射の采配を撃っても、槍や弾込め中の竜騎馬を乱戦させる時間が長いと感じたのも理由の一つです。竜騎馬はやはり、五郎八姫以外に武力8前後の武将がもう2枚はいた方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-27 22 37 30 流石に久保姫単体じゃ相手の主力計略等(采配等)に打ち勝つのは厳しいし、フルコンで使うにしてもその時点で相手も同等の士気11を使ってくる可能性を考慮しなけりゃならない。狂射+吸精姫で武力が+4しか上がらないのは、乱戦効果を考慮してもかなり低い…ていうか大半のフルコンにすり潰されるのがオチ。故に最初からフルコンを前提としないで戦う為にも、狂射の采配だけでもある程度戦える様にしたい訳だが、その為に核となる竜騎馬の射撃で戦果を出さなきゃならん訳よ。で、その戦果を出す為には、五郎八姫+竜騎馬1枚じゃ全然火力が足りないって事。まあそもそも狂射の采配自体が、相手の足並みを崩す事が主体で、フルコンする為の計略じゃないからね - 名無しさん 2014-03-28 00 14 04 確かに昨今のフルコンは武力+10くらい軽く超えてますね…。もっと上手い人の動画見たり練習したりして立ち回りの意識改革から始めてみます。丁寧な解説ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-03-28 00 59 18 このデッキだめ弱すぎる - 名無しさん 2013-10-19 06 13 45 運用対策を中心に、足並み崩しと筒戦を重視した記述に変更。槍入りでも基本は筒戦だしな。 - 名無しさん 2013-08-10 10 51 59 サンプルの竜騎馬単を1つ消しました。竜槍でいいよね。ちょうzy - 名無しさん 2013-08-10 01 00 33 なんとなく思ったんだが、覇道やSS政宗が五郎八のサブなの? - 名無しさん 2013-08-08 21 23 40 覇道もSSも要らない。狂射一本で十分。フルコン対策に氷の視線入れた竜槍だけサンプルにすればいい - 名無しさん 2013-08-08 22 13 52 坊主は?あいつ居ないとこっちもフルコンできんぞ - 名無しさん 2013-08-08 22 15 44 フルコンしたいなら入れればいいんじゃね?別にする必要ないと思うけど。相手のフルコン捌くだけなら氷の視線かムラマサでいいし - 名無しさん 2013-08-08 22 37 43 覇道はともかく、烈吼は相手依存だからなぁ。剛毅と同じで相手を制限できるけど、国司みたいなもう一手が必要。どっちかがメインでどっちかがサブ、というより2枚ともキーカード。覇道は入るけど - 名無しさん 2013-08-10 10 08 36 ミス。覇道はキーカードとして入るけど、デッキにキーカード一枚なんて決まりは無いし。五色牙城だって、天女上洛だって、火門継承だって、全部個別のデッキページがあるキーカードが2枚以上入ってる。 - 名無しさん 2013-08-10 10 12 30 ここの連中はどうして独眼竜の烈吼とか覇道の裏の手だということを理解しないのだ?弱いカードではないけど使いどころが限られるからメインとは呼べんだろ、竜槍とかこれ本当に戦えんのか? - 名無しさん 2013-08-08 20 16 42 別に足並み揃ってりゃいつでも打てる。やれるもなにも竜槍のほうがいい。4枚型のサンプルは要らない。理解できなきゃ無理にしなくていいよ。もう投票で決まったことだから - 名無しさん 2013-08-08 20 57 01 竜槍の方が良いって本当なの?竜騎馬限定の特殊効果付なのに? 使わない立場からしてもなんか違和感あるんだが - 名無しさん 2013-08-08 23 09 15 攻城したいのか、筒戦したいのかで変わる。筒戦したいなら竜単のほうがいいよ。でも竜単にするなら政宗(SS ,SR宴問わず)が入る。で、ぶっちゃけイロハ姫と政宗が同居したデッキは伊達4の劣化でしかない。つまり狂射メインにするなら攻城視野に入れた槍入りになるわけ。竜槍で組んだ場合のみ、狂射の特長であるマウントが活きて、どのデッキの劣化でもないデッキになる。強いかどうかは別な。だからサンプルの4枚型は消していいと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 23 20 18 なるほどね、独自性なら竜槍ってことか。純粋な強さとしてはどっちなんだ?客観的なデッキの強さなんてそれこそ哲学みたいな話題になっちゃうからここでは"汎用性"くらいの意味でさ。それによってサンプルとか候補カードの順番も変わってくると思うから - 名無しさん 2013-08-08 23 44 43 竜槍狂射デッキと竜単はもう別のデッキだと思う。竜単にするとどうしても政宗が入って、いろんな人が言ってるように政宗メインになっちゃう - 名無しさん 2013-08-08 23 52 30 だから、あくまでメインにならないって言うならその理由を説明しろって下でも言われてるだろうが。使いどころが限られるって言うが、じゃあどういう状況では使えないと思うんだ? - 名無しさん 2013-08-08 21 20 08 普通に守城時に不向きだと思うんだが、武力上昇が低いんで相手のほうが武力上だと散弾はそこまでダメージ出ない。今の散弾は射程短いから発射時に触られやすくよほど上手く位置取りしないと全弾は当たらん。守りが不向きってのは今の伊達では致命的じゃないか?だからといって覇道や烈哮入れて撃つならそれメインでいいよねってなる - 名無しさん 2013-08-08 21 56 12 威力や射程は端から見てる分にも弱くなったなーと思う。けど、並みの陣采配よりは効果時間長めって特性もあるんだし高めで打たせて逃げるとかって戦い方は無いの?使ってる人が居たらどんな感じか聞きたい。守りに弱いって言うけど、先述みたいな立ち回りレベルの話無視するなら伊達って大体守城不利なイメージあるんだがどうなん? - 名無しさん 2013-08-08 23 07 19 大体それで合ってると思うよ。高めで打たせて逃げる、これがこのデッキの守城の大前提だよ。兵力MAX士気充分の相手に城張り付かれたら、伊達は殆どきついんじゃない? 計略一つでどうにかなるのは烈吼くらいだと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 23 23 24 一応昔からそれなりに流行った伊達デッキは守りもいけたが今の伊達はどれもきついな、ホント烈哮くらいだな - 名無しさん 2013-08-08 23 31 10 言われてみりゃ、全盛期の独眼流の覇道なんかは伊達4のスペックの良さから打たれて乱戦されてるだけで守られたりしたもんなぁ。接触してたら撃てないしねぇ、ページを認めるかは別としてどっかに書いたほうがいいんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-08-08 23 47 31 まあ相手の筒に居座って筒戦やるなら普通にいい計略だとはおもうよ、ライン上がらないし素の相手には相当効くだろう。でも守りに向いてなくて咄嗟にも撃ちにくい狂射はメイン足りえない、所詮サブ計略よ。ライン上げる手段が乏しく筒戦で城差を少なくしたい豊臣にはメイン足りえるだろうが - 名無しさん 2013-08-08 22 03 26 筒戦?根本的に勘違いしてるな。マウントで使うもんだよ - 名無しさん 2013-08-08 22 16 02 筒で撃ってマウント甘露門重ねる、何か撃って来たら引いて切れたところで二射目当てるのが運用じゃないんか、相手したことないからわかんないけど。みんな烈哮ばかり撃ってきおる - 名無しさん 2013-08-08 22 41 22 それがお前の考える筒戦なの? - 名無しさん 2013-08-08 22 47 48 加藤大谷投げ捨てとかワラで消耗戦やる勢力とは違って伊達の筒戦ってこんな感じじゃないのか? - 名無しさん 2013-08-08 22 58 51 二甘露門重ねるとこまでやったらそのままマウント続行したほうが強いと思う。俺は虎屋入れてないからわからないが - 名無しさん 2013-08-08 23 07 50 守りやとっさで使えないからダメなら、掛かれ柴田さんだってサブ扱いですよ。最近微妙だけど、長年織田の定番デッキだったんですが - 名無しさん 2013-08-10 10 14 32 SS政宗入りはSS政宗デッキのサブに五郎八って感覚じゃないの?今後SS政宗デッキのページが出来たら移動させるとか考えてるなら別にいいが - 名無しさん 2013-08-07 22 38 03 気に入らないなら竜槍だけ残して消しちまえよ。誰も文句言わないから - 名無しさん 2013-08-07 23 28 08 なんかもう平行線だから無視して無理やり押し通すんじゃなくてしばらく様子見した方が良いんじゃないかね。覚悟デッキの不毛な争い思い出したわ - 名無しさん 2013-08-07 22 04 15 ちゃんと必要数満たしたのに、これで戻したらまたわけわからん事になる。ただ、条件足りてないのに移動させたり、下で騒いだりしてるのを見るとな・・・。おとなしくしてれば普通に通ったものを、自分から状況悪くしてるし - 名無しさん 2013-08-07 22 13 58 必要側は色々と利点挙げたりしてるのに不必要厨は「1.5コストはメインにならない」とか言う謎理論ばっかり。少しは頭使え - 名無しさん 2013-08-07 21 26 49 必要130、不必要65 条件満たした 誰か移動お願いします - 名無しさん 2013-08-07 20 40 58 よっしゃあぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁでかした!やっぱり正義は勝つな - 名無しさん 2013-08-07 21 28 46 なんで投票欄復活したの? 義憤のつもりでも黙ってやったら荒らしと同列に見られてもしょうがないぞ? - 名無しさん 2013-08-07 13 32 28 投票終了条件満たしてないのに消えてたんだから、そりゃ戻すだろ。 - 名無しさん 2013-08-07 17 00 42 不必要厨マジありえねぇ。馬鹿じゃねえの - 名無しさん 2013-08-07 20 07 54 ありえねぇのはお前だ。俺は必要に入れたけど、お前みたいなのは不要厨以下だ。 - 名無しさん 2013-08-07 21 16 47 すまん、分かってなかった - 名無しさん 2013-08-07 22 44 52 必要109 不必要58 誰か移動頼む - 名無しさん 2013-08-06 20 43 48 この計略、十分メインに出来ると思うが。他の士気6采配相手に十分やれるぞ。特にリスクもデメリットもなく、条件は兵種勢力ぐらいで、士気相応の火力が出て、効果は相手に依存しない。ページ内容も改善されてるし、メインで何も問題に感じないんだけど。 - 名無しさん 2013-08-06 13 22 32 思ったんだけど士気6も払ってこれはサブ計略だっていうのは違う気がするんだけど・・・というよりこのままだと限られたデッキばっかが作られて自由さがないんだよね - 名無しさん 2013-08-06 00 50 07 士気が重いと言っても、その士気が重い計略全てがメインになる訳じゃないけどな。火牛や山津波みたいに相手によってはまるで通用しない場合もあるし - 名無しさん 2013-08-06 01 07 53 妨害ダメ計ならともかくこれ采配だし - 名無しさん 2013-08-06 01 32 29 采配でも前線への采配や如意成就、不屈の采配などがメインにならないのと同じようなもの - 名無しさん 2013-08-06 08 18 07 狂射が前線への采配や如意成就、不屈の采配と同じようなもんだと思ってるの? - 名無しさん 2013-08-06 08 57 00 士気6の話だぞ? - 名無しさん 2013-08-06 09 59 09 とりあえずコメント欄で今までに出た必要派と不必要派の意見(らしき物)をまとめてみる。 必要派 きっちり射撃を当てれば島津の采配レベルの殲滅力を得る事が出来る。・妨害射撃系とコンボできる。・最初のサンプルから推敲や書き換えなどが進んで、最初のひどい状態からは脱している。・これ(狂射の采配)をサブにした場合、他のページに入れるには運用などの内容が長くなりすぎる場合がある。 不必要派 どう足掻いてもサブの域を出ない。・デッキサンプルがゴミすぎてページ自体いらない。・これ(狂射の采配)一本では戦えない。 - 名無しさん 2013-08-06 00 18 53 お、不必要厨の新しい獲物か。頑張ってボタン連打してくれ - 名無しさん 2013-08-05 21 50 41 本当に管理人が仕事してくれればなあ。連投厨規制するだけで、立て逃げでも何でもない普通のデッキでも成立しなくなるとか本当に嫌になる - 名無しさん 2013-08-05 22 32 06 ミス。×するだけで ○しないせいで - 名無しさん 2013-08-05 22 34 03 荒れたせいで不必要票と一緒に完成度も上がってるのは皮肉だなw - 名無しさん 2013-08-05 23 42 32 何で不必要に投じられてるか理解してる?サブ計略止まりだと感じてる人がいるからだろうが。その人らを説得しようともせず、不必要厨で人くくりにするとか片腹痛いわ - 名無しさん 2013-08-05 23 45 42 これをメインにするのは辛いつっても軽士気の単体強化とかではない以上、運用・対策だのカードチョイスで注意する点だの全てを武将ページや他のテンプレデッキに間借りして書いたりするわけにはいかなくないか?初期からかなり整理されて傍目にはあっても良いんじゃないかと思えるレベルに見えるんだが何が不満なんだ? - 名無しさん 2013-08-05 23 57 47 竜槍の狂射メインのデッキが頂上に2回乗ってるし - 名無しさん 2013-08-06 07 15 30 竜騎馬のパーツを整理&サンプルを二つ追加してみた。一つはランカーのデッキの転載ですまぬ。 - 名無しさん 2013-08-05 14 09 03 (´・ω・)覇道デッキのページをもとに作成してみた。追記・修正をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-08-01 20 04 04 の時点ですでにダメなような気がする - 名無しさん 2013-08-05 13 17 20 なんで覇道メインなんだよ?竜閃覇がメインじゃないとキツいことわからんのか?今Verで伊達使ったことある? - 名無しさん 2013-08-06 00 12 55 よく読もうな。あんまり冷静さを欠いてると少数が顔真っ赤にして粘着してると思われかねんぞ - 名無しさん 2013-08-06 01 39 39 必要を主張するならまずデッキサンプルをなんとかして欲しい。今のサンプルはどう見ても変形型伊達4or覇道デッキ。「この構成なら狭射1本で全国で戦えるな」と納得できるサンプルを提示できれば、不必要入れてる人も分かってくれるだろうよ - 名無しさん 2013-08-05 11 54 59 個人的には、三国の魏4や呉4みたいに伊達4のページを作ってそっちでまとめた方がいいと思うが、ここで議論する事ではないよね… - 名無しさん 2013-08-05 11 59 55 金髪、ツインテ、ツンデレっぽいと三拍子そろった萌えキャラだからな。それでこんなに必要票多いんじゃないの? - 名無しさん 2013-08-05 11 28 55 コストだけで言えば華麗やマリア、寿桂尼2枚、アゲアゲあたりが1.5コスで正規デッキ扱いか。それ一本じゃ戦えないカードも多いな。相変わらず基準がわからない。 - 名無しさん 2013-08-05 07 58 48 同コストというだけで見るなら一応六角とか天下人の栄華、盟約攻陣とかもあるっちゃあるが…変わらんか - 名無しさん 2013-08-05 08 09 57 華麗や昔のマリア攻陣六角はそれだけて戦えた。秀吉は引導火力があるし、寿桂尼はそれ抜きでは戦えない。でも今のマリアやアゲアゲあたりはそれ一本で戦えるわけでも引導火力があるわけでもない - 名無しさん 2013-08-05 09 48 22 で、昔と違って射程短いいまの竜騎馬で狂射采配だけでは戦えないでしょうと。ポジション的には雑賀采配やイスパニアに似てるね、どっちもサブにしかならない - 名無しさん 2013-08-05 09 51 08 弱カードとは思わないけど、これ一本では戦えないわな、守りがきつそう。SS政宗あたりと組ましたら面白いとは思うけど - 名無しさん 2013-08-05 03 53 10 守りをどうこう言い出すと忍従や上洛など今川デッキの大半は死ぬぞ。攻めに使えれば十分と見るべきでは - 名無しさん 2013-08-05 12 06 04 これ必要とか入れてるやつ大戦やったことねーだろ(笑)一人で複数票いれてんのか? - 名無しさん 2013-08-05 03 03 46 理由も無しに必要厨(笑)というレッテル貼りはNG せめて理由は書こうぜ、でないと逆にお前が不必要厨って言われるぞw - 名無しさん 2013-08-05 03 29 14 これ荒れてんの、完成度が問題っぽいな。伊達は門外漢だから手出せないけどスペック要員、サブ計略で見出し別にした方が良いんじゃないかな。リスト全部載せみたいなのは見づらい。レイアウトとか誤字修正ならやるよ - 名無しさん 2013-08-05 02 38 03 前線への采配や如意成就、不屈の采配デッキが認められないのと同じ理由でこのページも不必要。サブ計略・裏の手としては優秀だけど、わざわざページ一つ作るレベルではない - 名無しさん 2013-08-05 00 49 13 狂射がそいつらと同レベルな根拠は何? きちんと射撃を当てる前提になるとはいえ、殲滅力で言えば島津の采配にも匹敵するレベルの計略がどうしてそいつらと同格なんだ? まさか本人のコストだけじゃないよな? - 名無しさん 2013-08-05 01 27 30 確かに狂射は伊達の救世主だが裏の手止まりだわ。宴政宗にデッキに入れて選択肢、程度だろ。つーかなんで宴政宗がパーツに無い? - 名無しさん 2013-08-05 00 25 45 2013/08/04 (日) 03 21 57 必要50 不必要26・・・ - 名無しさん 2013-08-04 14 10 02 攻城力的に無理に竜騎馬単にしなくてもいい気もする。新白石とかも射撃ダメージ通しやすくする目的なら選択肢に入りそうだし。 …あと質問だけど、弱体の砲火って射撃回数増えたら武力低下も射撃回数分されたりする? - 名無しさん 2013-08-04 02 22 49 完全にメイン計略が狭射の采配のみのデッキとか作れるのか?1.5コスである以上、どう頑張ってもサブ計略にしかならないと思うのだが。 - 名無しさん 2013-08-04 00 53 43 成実がスペック要員かせいぜい裏の手にしかならないから低コスでもキーにはなるだろ - 名無しさん 2013-08-04 11 13 51 英気大略デッキが登録されている以上、成美はスペック要員だからキーカードじゃない理論は無理があると思うのだが - 名無しさん 2013-08-04 15 04 43 今でこそ弱体化してキーカードとしては力不足、でも過去にキーカードとして活躍した1.5コストなんてざらにいるだろ。本人のコストが軽いからってサブ止まりっていう理屈はおかしくないか? - 名無しさん 2013-08-05 01 37 20 これはメインじゃなくてサブだと思う - 名無しさん 2013-08-04 00 02 11 五郎八姫はデッキのメイン計略というよりも 優秀なサブ計略でしか ないと思うのだが - 名無しさん 2013-08-02 15 29 03 サンプルデッキを一見しただけじゃ、伊達4を崩して無理に五郎八姫を入れた感じにしか見えない。パーツ候補の中に他のデッキのキーカードが入ってるのも如何なものか。デッキ構成と運用方法の両面で、他の伊達デッキとの違いを明確化したいところ。 - 名無しさん 2013-08-02 14 27 36 竜騎馬を強化する計略をキーカードに据える時点で他の伊達家のデッキと運用がある程度似るのは仕方ないことだろ。確かに伊達4に五郎八姫入れただけじゃサンプルとしては手抜き感があるが。 - 名無しさん 2013-08-02 20 38 33 カード並べただけのパーツ候補は削ってもいいかも。あとデッキサンプルはただの独眼竜の覇道デッキじゃない?パーツがあまり変わらないのはわかるけど… - 名無しさん 2013-08-01 21 29 10 確かにUC原田とかUC遠藤はいらないかも。逆にSR猫御前がいないのはなんで? 射撃強化の采配だったら有力な候補だけど。 - 名無しさん 2013-08-01 22 15 03 普段見ないけど、5枚竜騎兵単って強いの?二人一緒に入れると5枚以上確定なんだが。 - 名無しさん 2013-08-01 23 25 20 強いかどうかは知らないけど、扱える人は少ないんじゃない?ましてこのデッキって射撃当ててナンボなんでしょ?5枚全部が采配効果を生かした立ち回りするのは難しい気がする - 名無しさん 2013-08-02 02 26 04 覇道デッキのページをもとに作成してみた。追記・修正をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-08-01 20 04 04
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伊達家一覧 コスト兵種別一覧 東北の地を席巻した武家。 勢力カラーは群青。イラストルールはシルバーアクセサリー、月や星の意匠、皮素材。 特技「気合」を持つ武将が多い。 この武家にしか存在しない兵種、竜騎馬隊が持ち味。ほぼ竜騎馬隊と槍足軽で構成されており、他は弓足軽が一枚存在するのみである。竜騎馬隊はスペックが全体的に高く、機動力と射撃を活かした独特の戦い方ができる。反面、槍足軽はスペックがやや低め。 竜騎馬隊は基礎攻城力が全兵種で最も低く設定されている。デッキの中心が竜騎馬になりがちなので、城ゲージの殴り合いは苦手。ヒット&アウェイが得意な勢力なので、味方の大筒の制圧、敵の大筒の妨害が他の勢力以上に重要なファクターとなる。 強化計略を持つ武将が多く、特に竜騎馬隊に関する強化が多い。 一つの計略で自軍への恩恵と敵軍への不利益を同時に行う計略が多く、上手く立ち回ることで一方的に敵を打ち倒すことができる。 Ver2.0から登場した「逆計」を持つ武将も存在し、その全てが強化計略である。 Ver.3.0では「不敵」「狡猾」を持つ武将が登場。相手の士気値に依存する計略効果となっている。 伊達家一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札012 SJ伊達政宗 2.0 槍 7/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - タカヤマトシアキ 伊達001 C猪苗代盛国 1.5 槍 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 九つ割り三つ引き・蒼 岩男信人 伊達002 C岩城重隆 1.0 槍 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 岩城家櫺子に月・蒼 佐藤啓太 伊達003 UC遠藤基信 1.0 槍 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 軸付き下り藤・蒼 吉田ちひろ 伊達004 UC大内定綱 1.5 槍 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 山口菱・蒼 木志田コテツ 伊達005 C大崎義隆 1.0 竜騎馬 3/4 気 早駆け 3 移動速度が上がる。 丸に太二つ引き・蒼 百鬼丸 伊達006 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 丸に太二つ引き・蒼 西野幸治 伊達007 R鬼庭左月斎 2.5 槍 8/7 気 左月斎の逆鱗 4 【逆計】自身の武力と移動速度と槍の長さが上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 重ね剣菱・蒼 Daisuke Izuka 伊達008 R鬼庭綱元 2.0 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 重ね剣菱・蒼 Daisuke Izuka 伊達009 R葛西俊信 2.0 竜騎馬 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 三つ柏・蒼 Wolfina 伊達010 SR片倉小十郎 2.0 竜騎馬 6/10 伏 魅 竜の右眼 6 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。範囲内の敵部隊より伊達家の味方部隊が多い場合、伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。 九曜・蒼 塚本陽子 伊達011 C川島宗泰 1.5 槍 5/5 気 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 - ともひと 伊達012 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 - 凪良 伊達013 UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 - 伊藤一磨 伊達014 UC後藤信康 2.0 竜騎馬 7/6 制 柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 - 後藤弘樹 伊達015 UC白石宗実 2.0 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 九曜・蒼 二見敬之 伊達016 UC鈴木元信 1.0 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎馬隊であれば残弾数が回復する。 - 那知上陽子 伊達017 R伊達小次郎 1.0 竜騎馬 3/2 魅 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 竹に雀・蒼 黒葉.K 伊達018 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 - 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに、竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 竹に雀・蒼 山宗 伊達019 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 竹に雀・蒼 Ryota-H 伊達020 R伊達輝宗 2.0 槍 5/8 柵 魅 我が誇りを継げ 6 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。 竹に雀・蒼 山宗 伊達021 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気 魅 独眼竜の覇道 6 伊達家の味方の武力が上がる。 竹に雀・蒼 タカヤマトシアキ 伊達022 SR猫御前 1.0 竜騎馬 2/2 柵 魅 速射の采配 5 伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば弾数の回復速度が上がる。 - hakus 伊達023 UC原田宗時 2.5 竜騎馬 8/6 城 気 閃光の逆撃 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 - オンダカツキ 伊達024 SR愛姫 1.0 竜騎馬 1/5 伏 魅 壅塞の術 2 敵を自城に戻れなくする。 - 夢路キリコ 伊達025 R屋代景頼 2.0 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 - Hayaken 伊達026 R義姫 1.5 槍 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 - 伊藤サトシ 伊達027 C留守政景 2.0 槍 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 五七桐・蒼 木下勇樹 伊達028 R亘理重宗 1.5 竜騎馬 5/4 気 速攻の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。 - 田口博之 伊達029 UC石母田景頼 2.0 槍 8/2 - 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 十一曜・蒼 タケダサナ 伊達030 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 - 竜徹 伊達031 R片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 火竜の息吹 4 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃幅が狭くなる。 九曜・蒼 HACCAN 伊達032 UC白石宗直 2.0 槍 6/7 城 伏 氷の視線 4 敵の武力が高いほど、武力を下げる。 九曜・蒼 白茶葉 伊達033 SR伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/9 城 魅 乗崩の采配 7 伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 竹に雀・蒼 黒葉.K 伊達034 C支倉常長 1.0 槍 2/2 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 - hippo 伊達035 SR久保姫 1.0 槍 2/3 魅 吸精姫の采配 5 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 - 森井しづき 伊達036 R桑折景長 2.0 竜騎馬 7/7 伏 冷血の奇策 4 伊達家の味方の統率力が上がり、敵の統率力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が高くなる。 - Wolfina 伊達037 UC伊達稙宗 2.0 槍 6/8 軍 洞の共振 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の竜騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど統率力と効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 竹に雀・蒼 野口登志夫 伊達038 R伊達晴宗 2.5 竜騎馬 8/7 疾 吸血鬼の夜会 5 【神謀】自身と伊達家の味方の武力が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復する。ラインに接触した敵は、一定時間武力が下がるようになる。 竹に雀・蒼 JUNNY 伊達039 R中野宗時 2.0 槍 7/5 軍 炎血の計 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた敵の部隊数が多いほど自身の兵力が回復する。 - Wolfina 伊達040 C牧野久仲 1.5 竜騎馬 4/8 伏 奪精の奇策 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、最も武力の低い敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が高くなる。 - 武城にしき 伊達041 UC留守景宗 1.5 槍 6/2 疾 吸精の構え 3 武力と統率力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力が下がるようになる。 五七桐・蒼 日暮央 伊達042 UC石川昭光 2.0 槍 8/1 猛 狡猾な槍撃 3 武力と槍撃ダメージが上がる。その効果は敵軍の士気が低いほど大きい。 対鶴・蒼 白茶葉 伊達043 R片倉重長 2.0 竜騎馬 7/6 軍 怜悧狡猾 4 武力が上がり、残弾数が0の時はタッチによる突撃が可能になる。その効果は敵軍の士気が低いほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる。 九曜・蒼 Ryota-H 伊達044 C川島宗泰 1.5 竜騎馬 6/3 猛 撹乱の威嚇 2 範囲内の最も統率力の高い敵の統率力を下げ、計略の必要士気を上げる。 - 皆川史生 伊達045 R香の前 1.0 槍 2/4 魅 寵姫の采配 4 伊達家の味方の槍足軽であれば槍が長くなり、竜騎馬隊であれば射程距離が伸びる。 - 三村勇貴 伊達046 C後藤信康 2.0 竜騎馬 8/4 猛 不敵な黄母衣衆 3 武力と射程距離と弾数の回復速度が上がる。その効果は敵軍の士気が高いほど大きい。 - いちげん 伊達047 C鈴木元信 1.5 竜騎馬 5/6 制 伊達幕府の野望 4 敵の武力を下げ、計略の必要士気を上げる。 - 玄丞 伊達048 SR伊達政宗 3.0 槍 9/7 城 魅 覇竜の顎 6 【陣形】伊達家の味方の武力が上がる。その効果は敵軍の士気が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 竹に雀・蒼 風間雷太 伊達049 UC原田宗資 2.0 槍 7/6 城 不敵な槍師 3 武力と槍の長さが上がる。その効果は敵軍の士気が高いほど大きい。 - hippo 伊達050 R茂庭綱元 2.5 槍 8/7 魅 狡猾な陣 6 【陣形】伊達家の味方の武力が上がる。その効果は敵軍の士気が低いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 重ね剣菱・蒼 加那屋大志 伊達家051 SR五郎八姫 1.5 槍 4/7 伏 魅 煌竜の加護 5 範囲内の伊達家の味方の数に応じて武力と移動速度が上がり、さらに竜騎馬隊であれば以下の効果を与える。1部隊:槍による迎撃ダメージを受けなくなる2部隊:突撃ダメージが上がる3部隊以上:射撃時の攻撃回数が増える - Tony 伊達家052 SR片倉重長 2.5 竜 7/10 制 魅 軍 鬼小十郎の采配 7 伊達家の味方の武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が一定時間上がり、兵力が上限を超えて回復する。 九曜・蒼 タカヤマトシアキ 伊達053 UC勝女姫 1 槍 2/1 魅 柵 姐御の威圧 5 敵を移動できなくし、計略の必要士気を上げる。 - 戸橋ことみ 伊達054 R伊達成実 2.5 竜 8/8 軍 逆鱗の采配 4 伊達家の味方の統率力と移動速度が上がり、竜騎馬隊であれば弾数の回復速度が上がる。さらに対象の味方が逆計に成功すると、対象の味方全員に同じ効果が一定時間発生するようになる。 竹に雀・蒼 碧風羽 伊達055 UC伊達忠宗 1.5 竜 5/6 伏 守成の逆撃 2 【逆計】武力が上がり、さらに射撃が命中した敵の武力を一定時間下げるようになる。この計略は効果中であっても再度発動することができる。 竹に雀・蒼 武城にしき 伊達056 SR伊達政宗 3.0 竜 10/6 魅 伊達の味方撃ち 6 敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。さらに対象となる敵の部隊数が多いほど兵力が回復し、味方の部隊数が多いほど、武力と移動速度が上がる。 竹に雀・蒼 一徳 伊達057 C古内重広 1 竜 3/3 軍 防備の逆撃 2 【逆計】武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。この計略は効果中であっても再度発動することができる。 - ともひと 伊達058 R牟宇姫 1 竜 2/4 魅 堅実な退却 4 伊達家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに兵力が徐々に回復する。 - Daisuke Izuka 伊達059 C湯目景康 1.5 槍 6/2 制 不屈の逆撃 2 【逆計】武力と兵力が上がる。この計略は効果中であっても再度発動することができる。 - 木下勇樹 伊達060 SR五郎八姫 2.0 竜 7/6 柵 魅 竜姫の覇道 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば突撃が成功すると弾数の回復時間が短縮し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がる。ただしこの効果によって下がる武力には上限がある。 竜徹 伊達061 R伊達梵天丸 2.0 騎馬 6/5 魅 新 昇竜の采配 6 【超新星】伊達家の味方の武力が上がる。新星3:さらに移動速度が上がり、槍足軽であれば城攻撃力が上がる。 赤賀博隆 伊達062 SR伊達政宗 2.0 騎馬 7/5 気 魅 共宴・摺上原の追風 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、伊達家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。)自身と共宴した味方の武力が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになる。 タカヤマトシアキ 伊達063 R猫御前 1.5 馬 5/4 魅 猫の歌声 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は敵軍の士気が高いほど大きい。さらに一定以上武力が上がると、槍足軽であれば一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行い、竜騎馬隊であれば弾数の回復速度が上がる。 hakus 伊達064 UC亘理御前 1.0 竜 2/3 気 魅 狂竜の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、弾数の回復速度が上がる。 鈴木玖 宴028 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気 魅 竜閃覇 6 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 竹に雀・蒼 夢路キリコ 宴035 SR伊達成実 3.0 竜騎馬 10/4 気 竜の逆鱗 4 【逆計】武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。さらに射程距離が上がり、射程幅が狭くなる。 竹に雀・蒼 仙田聡 宴050 SR愛姫 1.0 竜騎馬 1/5 伏 魅 純白の花嫁 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 - 夢路キリコ 宴079 R小梁川宗朝 2.0 槍 7/6 猛 吸血の大車輪 5 武力が上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。さらに敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復する。 - ともひと 宴096 R遠藤宗信 1.5 竜騎馬 5/6 柵 狡猾な援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復する。その効果は敵の士気が低いほど大きい。 軸付き下り藤・蒼 山本章史 宴116 R泉田重光 1.5 槍 5/5 軍 力萎えの威嚇 2 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げ、計略の必要士気を上げる。 - 二見敬之 宴135 R伊達秀宗 1.5 竜騎馬 6/4 魅 竜血の目覚め 3 戦場にいる伊達家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離と弾数の回復速度が上がり、射撃幅が狭くなり、敵を貫通して射撃できるようになる。 竹に雀・蒼 竜徹 SS065 SS片倉小十郎 2.5 竜騎馬 8/9 伏 魅 伊達の鬼 6 武力と移動速度が上がる。さらに武力が徐々に上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 - 田中克樹 SS078 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈哮 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 - 横山光輝/光プロ SS132 BSS伊達晴宗 2.0 竜騎馬 7/8 魅 花嫁の強奪 5 武力と移動速度が上がり、敵に与えたダメージが大きいほど兵力が回復するようになり、突撃が成功するたびに敵の武力が一定時間下がるようになる。 - ジョージ SS133 BSS義姫 1.5 槍 5/5 魅 鬼姫の挑発 5 範囲内の最も武力の低い敵が自身に向かってくるようになる。さらに敵の兵力を徐々に下げる。 - 祀花よう子 EX025 EX愛姫 1.0 弓 1/5 魅 轟翔舞踊 7 【舞踊】味方の騎馬隊の突撃ダメージが上がる。 - 凪良 EX031 EX猫御前 1.0 竜騎馬 2/4 魅 穿通の砲火 5 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、敵を貫通して射撃できるようになる。 - 匡吉 EX041 EX五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 紫電の采配 3 伊達家の味方の竜騎馬隊の武力と移動速度が上がる。 - 風間雷太 EX051 EX牟宇姫 2.0 竜騎馬 7/8 魅 猥語大作戦 5 敵の武力と移動速度を下げる。その効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 - ごとうじゅんじ EX054 EX弘子姫 1.0 竜騎馬 2/5 魅 城攻めの采配 4 伊達家の味方の城攻撃力が上がる。竜騎馬隊であればさらに城攻撃力が上がる。 - こいち京香(橙山そぼろ) コスト兵種別一覧 コスト/兵種 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 竜騎馬隊 3.0 [9/7]SR伊達政宗(城)(魅) [10/6]SR伊達政宗(魅)[10/4]宴SR伊達成実(気)[9/9]SR伊達政宗(城)(魅)[9/7]SS伊達政宗(制)(魅) 2.5 [8/7]R鬼庭左月斎(気)[8/7]R茂庭綱元(魅) [9/5]SR伊達成実(気)[8/9]R片倉小十郎(伏)(魅)[8/9]SS片倉小十郎(伏)(魅)[8/8]R伊達成実(軍)[8/7]SR伊達政宗(気)(魅)[8/7]R伊達晴宗(疾)[8/7]宴SR伊達政宗(気)(魅)[8/6]UC原田宗時(城)(気)[7/10]SR片倉重長(制)(魅)(軍) 2.0 [7/5]SR伊達政宗(気)(魅)[6/5]R伊達梵天丸(魅)(新) [8/2]UC石母田景頼[8/1]UC石川昭光(猛)[7/7]UC伊達政宗[7/6]宴R小梁川宗朝(猛)[7/6]C留守政景(柵)[7/6]UC原田宗資(城)[7/5]R中野宗時(軍)[7/4]UC白石宗実(気)[6/8]UC伊達稙宗(軍)[6/7]UC白石宗直(城)(伏)[5/8]R伊達輝宗(柵)(魅) [8/5]R葛西俊信[8/4]C後藤信康(猛)[8/3]R屋代景頼(気)[7/8]EX牟宇姫(魅)[7/8]BSS伊達晴宗(魅)[7/7]R鬼庭綱元(気)[7/7]R桑折景長(伏)[7/6]UC後藤信康(制)(柵)[7/6]R片倉重長(軍)[7/6]SR五郎八姫(柵)(魅)[6/10]SR片倉小十郎(伏)(魅) 1.5 [5/4]R猫御前(魅) [6/3]C猪苗代盛国[6/2]C湯目景康(制)[6/2]UC留守景宗(疾)[5/7]UC大内定綱[5/5]C川島宗泰(気)[5/5]宴R泉田重光(軍)[5/5]BSS義姫(魅)[4/8]UC虎哉宗乙(伏)[4/7]SR五郎八姫(伏)(魅)[4/6]R義姫(制)(魅) [6/5]UC大崎義直[6/4]宴R伊達秀宗(魅)[6/3]C川島宗泰(猛)[5/7]UC伊達実元[5/6]C鈴木元信(制)[5/6]宴R遠藤宗信(柵)[5/6]UC伊達忠宗(伏)[5/5]R喜多(魅)[5/4]R亘理重宗(気)[4/8]C牧野久仲(伏)[4/7]R五郎八姫(魅)[4/7]EX五郎八姫(魅) 1.0 [3/4]C岩代重隆[2/6]UC遠藤基信[2/4]R香の前(魅)[2/3]SR久保姫(魅)[2/2]C支倉常長(柵)[2/1]UC勝女姫(柵)(魅) [1/5]EX愛姫(魅) [3/4]C大崎義隆(気)[3/3]C古内重広(軍)[3/2]R伊達小次郎(魅)[2/6]UC鈴木元信(制)[2/5]EX弘子姫(魅)[2/4]EX猫御前(魅)[2/4]R牟宇姫(魅)[2/3]UC亘理御前(気)(魅)[2/2]SR猫御前(柵)(魅)[1/5]SR愛姫(伏)(魅)[1/5]宴SR愛姫(伏)(魅) コスト/兵種 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 竜騎馬隊 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 伊達055伊達忠宗のイラストレーターは「弐」城にしきではなく「武」城にしきです。修正お願いします。 - 名無しさん 2015-10-03 22 13 00 伊達054R伊達成実、効果時間は80ct開始➡55ct終了でした - 名無しさん 2015-07-11 16 46 25
https://w.atwiki.jp/rwmg21zhp/pages/62.html
目次 ルドガーの術技 ジュードの術技 ミラの術技 アルヴィンの術技 エリーゼの術技 ローエンの術技 レイアの術技 ガイアスの術技 ミュゼの術技 ルドガーの術技 名称 説明 蒼破刃 風圧を剣に纏い、短距離を薙ぐ武身技。剣も当てると2ヒット。 魔神剣 地を這う衝撃波を飛ばして攻撃する武身技。離れた敵を攻撃できる。剣も当てると2ヒット。 虎牙破斬 斬り上げと斬り下ろしの二段斬りを行う武身技。 一迅 二刀を正面に突き出し突進する武身技。気絶中の敵にクリティカル発生。 轟臥衝 一刀で敵を頭上より突き刺す武身技。ダウン中の敵にクリティカル発生。 鏡月閃 素早く間合いを詰め、敵を斬りつつ飛び退る武身技。 鳴時雨 一刀で高速の連撃を放ち、蹴りで吹き飛ばす武身技。 重裂破 縦に二刀を重ね、前方への一回転と共に敵を割り砕く武身技。敵のガードを打ち砕く。 雷封刃 雷球で敵を拘束し、衝撃波でトドメを刺す武身技。 紅蓮翔舞 熱波を伴ったサマーソルトで敵を浮かし、空中の敵を炎の剣閃で切り刻む武身技。 濡羽狩 飛び込むと同時に敵を断ち、蹴り上げる武身技。使い込むと、最後に衝撃波が飛ようになる。 アサトルダンス ミラより伝授された、高速の斬撃を見舞う武身技。使い込むと、連撃速度があがる。 舞斑雪 敵をすり抜けると同時に、胴を薙ぐ武身技。 刺宴 二刀を高速で繰り出し、連続突きを放つ武身技。使い込むと、ボタン長押しで攻撃回数が増加。 朧鼬 瞬時に左右への斬り抜けを行い、空中から踵落としを叩き込む奥義。 双針乱舞 ユリウスから受け継いだ奥義。あらゆる角度から縦横無尽に切り刻む。 サイカトリス 描いた方陣上の仲間を回復する武身技。スキル効果により被ダメージ中に割り込んで使える。 ピコハン エリーゼから教わった、地面を叩きピコハンを周辺に散らす武身技。敵を確率で気絶させる。 インヴァタブル 自身の周辺、範囲内の味方を敵の攻撃から守る武身技。使い込むと、防御出来る範囲が広がる。 ソード・ラルデ 高く跳躍し、一気に振り下ろす武身技。ダウン中の敵にクリティカル発生。 アヴァント・ポステ 横に払い打つ武身技。気絶中の敵にクリティカル発生。 アッパーブライス ハンマーを大きく溜め、敵を吹き飛ばす武身技。 ファンガ・プレセ 闘気を集め、一気に叩き出す武身技。その力は、飢えた獣が如く敵を襲う。 アリエル・ガーデ 後方を払い打ち、正面を打ち上げる武身技。後方の敵を確率で気絶させる。 飛燕翔旋 レイアより特訓された、二連打撃で敵を打ち上げていく武身技。 サキオン・アクセ ハンマーを大きく振りかぶり、投げ付ける武身技。ボタン長押しで、威力が二倍まで増加する。 アンスタブル・マイン 着地で自動設置される爆弾を放り投げる武身技。ボタン長押しで、その場で爆弾を爆発させる。 ブロイ・テーレ 大きく地面を抉り、突進と共に衝撃波を放つ武身技。 エオリエーネ 炎を巻き込み、連続で振り回す豪快な武身技。ボタン長押しで、前進距離がのびる。 デストリュクス 柄で地面を叩き、地の力を噴出させる武身技。 マギカ・ブレーデ ハンマーの内蔵黒匣を使い、先端にブレードを生む奥義。使い込むと、斬撃回数が増える。 ファンドル・グランデ 地面に衝撃を流し、正面に氷塊を隆起させる奥義。 バブルストーカー ゆらり巡る泡の弾を放つ武身技。状態変化させ易い。ボタン長押しで、減速した泡を発射可能。 スタンブリッツ ミュゼを真似たら出来た、敵を気絶させる射撃。全方位に弾をばら撒く。 ゼロディバイド 敵の背後へ収束し引き寄せる闇の弾を撃つ武身技。仰け反り耐久ブレイク性能が高い。使い込むと、射程がのびる。 アンビュスマーチ ローエンに託された武身技。踏むと岩槍が突き出す罠を張る弾丸を撃つ。使い込むと、ヒット数が増加する。 ロクスウィング 光弾を撃ち、敵を着弾点に引き寄せる武身技。ダウン中の敵にクリティカル発生。 ヴォルティックチェイサー 後方へ距離回避しつつ地面に雷撃を敷く武身技。確率で気絶させ、使い込むと飛び退く距離がのびる。 ラピッドレンジ 左の銃を連射しつつ右の銃をチャージし最後に放つ。スキル効果により、ボタン長押しでTPを消費し更に連射。 レインバレット アルヴィンから学んだ、銃弾の雨を降らす武身技。使い込むと、より沢山の銃弾を落せる。 クイックフリッカー 右へ転がり、起き様に連続射撃を行う武身技。使い込むと、転がる最中、敵の攻撃から無敵となる。 タイドバレット 二丁の銃で地面を交差させるように撃ち払う武身技。ダウン中の敵にクリティカル発生。 トライスパロー じゃれ合う燕の如く、敵を追尾する風の弾を放つ武身技。使い込むと、敵を貫通するようになる。 スタビリィエイム 状態変化させ易い射撃。気絶中の敵にクリティカル発生。使い込むと、転がる最中、敵の攻撃から無敵となる。 エイミングヒート 二丁の銃より炎弾を撃ち敵の足元に炸裂させる武身技。使い込むと、射程がのびる。 ブラッディブレイズ 薔薇を散らすような勢いで放つ、華麗な連射武身技。 フィアフルウィング 闇の竜巻を放射状に複数撃ち出す奥義。使い込むと、竜巻の生成数を増やせる。 レクイエムビート 後方宙返りしつつ、空中から激しい連射を行う奥義。使い込むと、空中でも素早く攻撃出来る。 ジュードの術技 名称 説明 治癒功 集中し、自分と周囲の仲間のHPを回復する武身技。自身との距離が近いほど大きく回復する。 魔神拳 地を這う衝撃波を飛ばして攻撃する武身技。離れた敵を攻撃できる。敵の近くで出すと2ヒットする。 鋭招来 内なる闘気を燃やし、少しの間、攻撃力を上昇させる武身技。衝撃波でダウンした敵を起こすことが出来る。 快気孔 練った気を解き放ち、自身と周囲の味方の状態変化を回復する武身技。医者の卵らしい技。 掌底破 高速の踏み込みから繰り出される掌底で、敵を大きく突き飛ばす武身技。踏み込みが命。 臥龍空破 敵の攻撃をいなしつつ身をかがめた後、強力な拳撃で敵を浮かす武身技。龍の如き攻撃で敵を地に臥せる。 夕凪 拳を水平に二度、素早く振り抜く武身技。打点には、夕日の如き輝きを伴う。 飛燕連脚 飛び上がりながらの連続回し蹴りで、敵を翻弄する武身技。攻撃後、自身は空中に残る。 三散華 拳と蹴りの3連携で攻撃する高速の武身技。最後の蹴りで敵をやや浮かせる。 叛陽陣 触れた敵を大きく吹き飛ばす、強力な光の球を設置する武身技。眩い光の気が練られている。連続設置が可能。 輪舞旋風 風を切り裂くような回転蹴りで、離れた敵を引き寄せる武身技。離れることを許さない無慈悲な足技。 砕氷刃 上空より落下し冷気を纏った拳を叩き付ける武身技。 日柳 拳で打ち上げて、カウンター気味に踵で落す武身技。 獅子戦吼 獅子の形の闘気を敵に叩き付け、吹き飛ばす武身技。咆哮する獅子の怒りが敵を襲う。 飛天翔駆 空中に飛び上がり、加速をつけた蹴りを放つ武身技。蝶のように舞い、蜂のように刺す。 転泡 敵の正面からややずれることで攻撃をいなし、そこから足払いで敵をダウンさせる武身技。 無影掌 回転しながら後退した後、高速の突きを繰り出す武身技。空中で出した場合、敵をすり抜ける性能になる。 巻空旋 呼吸を整え静かに構えを取った後、敵に触れると瞬時に投げ飛ばす武身技。風を巻き込むかの如く。 烈風拳 敵を巻き込みながら、うず高く空へ舞い上がる武身技。 烈破掌 鋭く突き上げる手刀から気を爆発させ、敵を吹き飛ばす武身技。初段の突きがヒットした場合のみ爆発させる。 鳳墜拳 跳躍後、全力で振り下ろす拳で敵を地面に叩きつける武身技。獲物を狩る鳳凰の如き一撃。 連牙弾 前進しながらの連続攻撃で、敵を追い詰める武身技。基本に忠実な攻撃が、流れるように繰り出される。 尖牙 闇の気を纏った突きを繰り出し、敵を一撃で葬り去る必殺の武身技。ダウン時の敵に有効。 マクスウェル 源霊匣マクスウェルを呼び出して攻撃する奥義。四属性の攻撃を内包した衝撃波を放つ。 臥狼咆虎 バック転で飛び上がりながら蹴り上げ、落下する勢いを利用して地面を叩き、衝撃波を発生させる奥義。 崩竜武双脚 荒々しい連続の蹴りで、敵をどんどん蹴り上げていき、最後にサマーソルトで締める奥義。 衝破魔神拳 鉄拳を地面に撃ち込むことで、広がる衝撃波を発生させ自分の周りを攻撃する奥義。 ミラの術技 名称 説明 ウンディーネ 水の大精霊ウンディーネを呼び出して攻撃する。清らかな水面を発生させ周囲の味方を回復する。 ラウンドエッジ 回転により光のリングを形成した後、そのリングを一気に弾けさせることで周りの敵を攻撃する武身技。 ルナティックスティング 描いた魔法陣に手をかざすことで、魔法陣から槍が突き出し、敵を連続的に攻撃する武身技。 コンディムネイション 描いた魔法陣を、振り下ろす剣で前方に飛ばす武身技。魔法陣に当たった敵は時間差で爆発する。 マジェストホウィール コマのように回転し、魔法の軌跡で敵を斬り裂く武身技。 ディストールノヴァ 光をまとい回転しながらふわっと浮いた後一気に斬り下ろす武身技。緩急をあわせ持つ。 カタラクトレイ 手を離れた剣が一瞬で敵を突き抜け戻ってきた後、飛び上がったミラがその剣を受け取り、追撃する武身技。 ジグズエッジ 左右への揺さぶりと共に、Z字を描く斬撃で敵を攻撃する武身技。 ネガティブホルダー 敵を吸い寄せる闇の球を生み出す武身技。その闇は全てを呑み込むか如く深い。 アサルトダンス 流麗な剣戟で連続攻撃する武身技。舞うように敵を追い詰める。 ノーム 地の大精霊ノームを呼び出して攻撃する。高速回転で大地を駆け巡り、敵を翻弄する。 イフリート 火の大精霊イフリートを呼び出して攻撃する。火の斬撃とブレスによる連続攻撃。 シルフ 風の大精霊シルフを呼び出して攻撃する。上空からの突進の後、上昇気流に乗って敵を斬り裂く。 ウンディーネⅡ 水の大精霊ウンディーネを呼び出して攻撃する。超圧縮された鋭い水の槍で敵を貫く。 シルフⅡ 風の大精霊シルフを呼び出して攻撃する。上空より多数の追尾性能のある風弾を放つ。 ノームⅡ 地の大精霊ノームを呼び出して攻撃する。敵の周囲を高速回転で駆け巡り、翻弄する。 イフリートⅡ 火の大精霊イフリートを呼び出して攻撃する。地面を焼き払った後、火柱で完全焼却する。 エレメンタルショット 四大の力を集約し、一気に解き放つ武身技。 ハイアーザンスカイ 高速回転を行い、敵を突き上げる奥義。 オーバードライヴ 光の掌底を繰り出し、高速突進で敵を追い詰める奥義。 ファイアーボール 火炎弾を放つ精霊術((×)長押しで発動)。(×)をすぐに離すと、敵を吹き飛ばすフレアボムが発動。 ロックトライ 3本の石柱で敵を貫く精霊術((×)長押しで発動)。(×)をすぐに離すと、1本の石柱で貫くグレイヴが発動。 ウィンドランス 敵を貫く風の槍を発射する精霊術((×)長押しで発動)。(×)をすぐに離すと、風の刃ウィンドカッターが発動。 スプラッシュ 敵の上空から水流を注ぐ精霊術((×)長押しで発動)。(×)をすぐに離すと、補助技アクアプロテクションが発動。 バニッシュヴォルト 敵の頭上に稲妻を生み出す精霊術((×)長押しで発動)。(×)をすぐに離すと、落雷の技ライトニングが発動。 アリーヴェデルチ 渦巻く風で敵を吹き飛ばす精霊術((×)長押しで発動)。(×)をすぐに離すと、風の刃ウィンドカッターが発動。 バーンスプレッド 周りの地面を焼き尽くす精霊術((×)長押しで発動)。(×)をすぐに離すと、敵を吹き飛ばすフレアボムが発動。 ディバインストリーク 光のレーザーを照射する精霊術((×)長押しで発動)。(×)をすぐに離すと、光速の技パーティクル・ロンドが発動。 サンダーブレード 雷の剣で敵を切り裂き貫く精霊術((×)長押しで発動)。(×)をすぐに離すと、落雷の技ライトニングが発動。 レイジングサン 太陽の如き火球を落とす精霊術((×)長押しで発動)。(×)をすぐに離すと、敵を吹き飛ばすフレアボムが発動。 サイクロン 竜巻で周囲の敵を巻き込む精霊術((×)長押しで発動)。(×)をすぐに離すと、風の刃ウィンドカッターが発動。 グレアケイジ 光の檻に閉じ込め殲滅する精霊術((×)長押しで発動)。(×)をすぐに離すと、光速の技パーティクル・ロンドが発動。 プリズンセイヴァー 光の柱を天より数多落とす奥義((×)長押しで発動)。(×)をすぐに離すと、光の壁フォースフィールドが発動。 アルヴィンの術技 名称 説明 守護方陣 剣を突き立て、範囲の敵を攻撃しつつ味方を回復する武身技。チャージ時は範囲が広がる守護砲追陣に変化。 魔神剣 地を這う斬撃を飛ばして敵を攻撃する武身技。チャージ時は敵を叩きつける剛・魔神剣に変化。 瞬迅剣 瞬速の突きを繰り出す武身技。チャージ時は突いた後砲撃で止めを刺す瞬迅剣・砲牙に変化。 ヴァリアブルトリガー 敵を貫通する銃弾を発射する武身技。チャージ時は銃弾の威力が上がるヴァリアブルフラッシュに変化。 魔銃衝 銃の柄で殴りつけ確率で気絶させる武身技。チャージ時は敵を長く仰け反らせる魔斬衝に変化。 チェインバレット 敵を追跡する銃弾を発射する武身技。チャージ時は銃弾が3発に増えるチェイスキャノンに変化。 虎牙破斬 斬り上げと斬り下ろしの二段斬りを行う武身技。チャージ時は斬撃が増える虎牙連斬に変化。 エアリアルバレット 剣で斬り上げた敵を銃で追撃する武身技。チャージ時は追撃の威力が上がるエアリアルレイザーに変化。 地竜閃 剣を地面に突き立て、衝撃波で敵を攻撃する武身技。チャージ時は追撃の衝撃波を放つ地竜閃覇に変化。 チャージドブロウ 敵を攻撃しながら、チャージを行う武身技。非チャージ時のみ、チャージ出来る。 レインバレット 空に発射されたエネルギー弾が範囲に降り注ぐ武身技。チャージ時は範囲が広がるシューティングレインに変化。 閃空裂破 回転しながら舞い上がり、敵を斬り裂く武身技。チャージ時は回転後、追撃する閃空衝裂破に変化。 タイドバレット 敵の足元を銃撃する武身技。チャージ時は剣で攻撃しつつ銃撃もするタイドスパークに変化。 ワイドショット 前方広範囲をカバーするエネルギー弾を放つ武身技。チャージ時は威力が上がるシェル・ヴァンガードに変化。 真月閃 回転斬りを二回行い、全方位の敵を攻撃する武身技。チャージ時は四回転する真月掃閃に変化。 トラップトリガー 銃を撃ち落石を発生させる武身技。チャージ時は落石が増えるトラップフィーバーに変化。 魔神爆炎斬 銃口から発生させた火球を、叩いて爆発させる武身技。チャージ時は爆発の威力が上がる魔銃爆炎斬に変化。 爪竜連牙斬 剣と銃による連続攻撃を行う武身技。チャージ時は止めの砲撃が追加される砲竜連牙斬に変化。 魔神閃光断 飛び上がり後、銃の反動を利用して斬り下ろす武身技。チャージ時は威力が上がる魔銃閃光断に変化。 マズルバーク クロスに斬った後、銃撃で衝撃波を発生させる武身技。チャージ時はヒット数が増えるマズルアローに変化。 スマッシュベイカー 敵を蹴り上げ、瞬時に斬り抜けた後、銃を撃つ武身技。チャージ時は火柱を出すスマッシュインフェルノに変化。 我流紅蓮剣 剣を摩擦で着火し、炎の剣戟で大きく斬り上げる奥義。チャージ時は回転して斬り上げる我流螺旋剣に変化。 マキシマムトリガー 父の形見の銃を取り出し、二丁で乱射する奥義。チャージ時は敵を確率で即死させるデスバイトリガーに変化。 エリーゼの術技 名称 説明 ピクシーサークル 範囲内の味方のHPを10%回復する精霊術。ティポON時は回復量が上がり、範囲も広がる。 ハートレスサークル 範囲内の味方のHPを40%回復する精霊術。ティポON時は回復量が上がる。 ナース 白衣の天使が現れ、味方全員のHPを50%回復する精霊術。ティポON時は回復量が上がる。 レイズデッド 空から天使が現れ、対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる精霊術。HPも少し回復する。 ピコハン 気を高め具現化したピコハンを敵に投げつける武身技。意外な攻撃に隙を突かれた敵は思わず気絶しちゃう。 ティポサライブ ティポの口から高密度エネルギー弾を発射する武身技。ティポOFF時は弾が大きくなるが、射程が短くなる。 ティポプレッシャー 巨大化したティポが落下して敵を押し潰す武身技。ティポOFF時はティポが更に大きくなり威力が上がる。 ツインクル 二連続で杖から凍てつく衝撃を発して攻撃する武身技。ティポOFF時はティポの攻撃も加わり3ヒットとなる。 ブラックドロゥ 杖を振り、暗闇のペイントを行う武身技。ティポOFF時は最後が闇の斬撃となる。 ティポライジング 地面を移動したティポが飛び出して攻撃する武身技。ティポOFF時は飛び出す際に衝撃波を発生させる。 ティポ戦吼 ティポの形をした闘気がティポから放たれる武身技。ティポOFF時は威力が上がり、より大きく吹き飛ばす。 ティポグライダー ティポにつかまり、滑空しながら杖で攻撃する武身技。ティポOFF時はヒット数が増える。 トランティポリ ティポを踏み台に魔法軌跡を描き高く飛ぶ武身技。ティポ「おえっぷ…」 ティポバキューム 大きな口をあけたティポが敵を吸い込む武身技。ティポOFF時は吸い込んだ後、噛む回数が増える。 ティポバレージ 華麗なステップと共に、闇の弾を撃ち出す武身技。ティポOFF時は闇の弾の数が増える。 サーペンツヴァイト 闇の瞳より、絡みつく光線を発し敵を貫く精霊術。ティポON時は威力強化。空中でショックスフィアに変化。 ミリオンヴァイト 闇の瞳より、絡みつく光線を多数発し敵を貫く精霊術。ティポON時は威力強化。空中でショックスフィアに変化。 ネガティブゲイト 闇の門を開き、魔空間へ引きずり込む精霊術。ティポON時は引力強化。空中でショックスフィアに変化。 ブラックガイド 堕天使を召喚し、巨大な鎌で敵を即死させる精霊術。ティポON時は威力と即死率強化。空中でショックスフィアに変化。 フラッターズ・ディム 闇の蝶々が集まり、形成した剣で斬撃を与える精霊術。ティポON時は斬撃回数強化。空中でショックスフィアに変化。 リカバー 対象となる味方一人の状態変化を全て回復する精霊術。浄化の水泡が味方を包む。 ディスペル 味方全員の状態変化を回復する精霊術。ティポON時は状態変化の予防効果が付く。 リヴァイブ 戦闘中、対象となる味方一人の戦闘不能を一度だけ自動で復活させる奇跡の精霊術。 リベールイグニション 前方に形成した魔法陣から闇のレーザーを照射する奥義。空中でショックスフィアに変化。 ローエンの術技 名称 説明 ヒーリングエチュード 指揮者のように剣を振りつつ、範囲内の味方を治癒する武身技。 セヴァードフェイト ナイフが時間差で敵の足元に落下し、魔法陣を描いて攻撃する武身技。ナイフは(×)押し続けで即、落下する。 マーシーワルツ まるでワルツを舞うが如く、敵を連続攻撃する武身技。 フリットカプリッツォ 精霊力で形成したエアグライダーに乗って突進する武身技。 アンビュスマーチ マナを込めたナイフを地面に投げつけ、立体魔法陣を形成する武身技。魔法陣に触れると石柱が突き上げる。 プレリュード 起爆罠を仕込んだナイフを一本投げ、敵に刺さると同時に爆破させ引き寄せる武身技。 レクイエム 芸術的な剣捌きで、敵に魔法陣を斬り刻む武身技。斬り付けられた敵は時間差で爆発する。 ソードラプソディ ナイフをリズム良く投げ、敵をその場に縫いとめる武身技。 モータルクレッシェンド 荒々しいリズムで連続突きを放ち、敵を翻弄する武身技。 ファイアーボール 火炎弾を放つ精霊術。タイミングよく(×)を押すと、追撃の火炎弾を発射する。 ロックトライ 3本の石柱で敵を貫く精霊術。タイミングよく(×)を押すと、止めの石柱で突き上げる。 ウィンドランス 敵を貫く風の槍を発射する精霊術。タイミングよく(×)を押すと、風の槍を更に発射する。 スプラッシュ 敵の頭上から水流を注ぐ精霊術。術の発動後、 L ( )で水流を自由に動かせる。 ブライトベル マナを具現化した光のベルを鳴らして攻撃する精霊術。 L (◀ ▶)でベルを更に鳴らして追撃することが出来る。 フリーズランサー 何本もの凍てつく氷の槍を発射し、敵を貫く精霊術。(×)を連打することで、更に氷の槍を発射する。 エアプレッシャー 大地を陥没させるほどの圧力で、敵を押し潰す精霊術。タイミングよく(×)を押すと、更なる圧力で止めを刺す。 ブルースフィア 敵の頭上に発生させた、巨大な水球を落下させて攻撃する精霊術。(○)を押し続けて水球を更に大きく出来る。 ディバインストリーク 描いた魔法陣から光のレーザーを照射する精霊術。 L (◀ ▶)で光のレーザーの向きを自由に変えることが出来る。 アブソリュード・コア 発射された超圧縮の氷塊に触れると、一瞬で形成される巨大な氷の結晶で攻撃する。 L ( )で氷塊を自由に動かせる。 ソリッドコントラクション 四方から鎖を張り巡らし、敵を一箇所に集める精霊術。 L ( ▲ ) L (◀ ) L ( ▼ ) L ( ▶)どれかの入力で、更に敵を動かすことが可能。 グラッグワルツ 巨大な岩の球を、縦横無尽に転がして圧倒する精霊術。 L ( )で岩の球の動きを制御することが出来る。 ディフュージョナルドライヴ 地面の渦から発射する水の弾丸で攻撃した後、癒しのシャワーで回復する精霊術。 L ( )で渦を自由に動かせる。 タイダルウェイブ 巨大な渦潮を発生させ、全てを飲み込む奥義。 レイアの術技 名称 説明 ファーストエイド 癒しの光で、味方一人のHPを30%回復する精霊術。 ヒール 癒しの光で、味方一人のHPを50%回復する精霊術。 キュア 癒しの光で、味方一人のHPを70%回復する精霊術。 レイズデッド 空から天使が現れ、対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる精霊術。HPも少し回復する。 瞬迅爪 瞬速の突きを繰り出す武身技。獣の爪で攻撃されたような鋭い一撃。 兎迅衝 力を一転に集中させた突きで、敵を吹き飛ばす武身技。攻撃後、後ろに離れて距離を取る。 砲牙 上段より瞬速の打撃を繰り出す武身技。地面を抉り、衝撃により敵を打ち上げる。 円閃打 高速で前宙返りを行い、棍で連続的に打撃する武身技。 旋風棍 棍を回し風圧で攻撃する武身技。くらった敵は引き寄せられる。 双流棍 流れるような広角への二連打撃を放つ武身技。敵を長く硬直させる。 三散華 巧みな棍術で3連携して攻撃する、高速の武身技。 昇掃撃 棍を振り回し、周りの敵を巻き込みながら舞い上がる武身技。周りの敵を同時に浮かすことが出来る。 隼穿打 棍で叩き落し、急降下蹴りを行う2連攻撃。使い込むと、ボタン長押しで更に敵を打ち上げる。 飛燕翔旋 棍を振り上げならが飛び上がり、空中で更に振り上げる武身技。攻撃後、敵も自身も空中に残る。 翔舞煌爆破 空中で棍を思い切り振り下ろし、衝撃波で攻撃する武身技。高い位置で出すほど攻撃の範囲が広くなる。 巻空旋 呼吸を整え静かに構えを取った後、敵に触れると瞬時に投げ飛ばす武身技。風を巻き込むかの如く。 烈震天衝 気を地面の一点に集中し、大地を瓦解させ巻き上げる武身技。ボタン長押しで発生位置を調整出来る。 集気砲 気を纏め、自分と周囲の仲間のHPを回復させる武身技。使い込むと、確率でTPも回復させることが可能。 大輪月華 棍の先端を持ち、大きく一回転することで周囲の敵を一掃する武身技。囲まれた際に便利。 散沙雨 無数の連続突きで敵を圧倒する武身技。 瞬迅走破 強く足を踏み込み駆け抜けた後を爆破する武身技。 鷹爪落瀑蹴 空中より衝撃波を2度放ち、急降下蹴りする奥義。使い込むと、地上からの跳躍時に敵の攻撃を回避出来る。 活伸棍・円舞 光のエネルギーを纏った棍を回転させて攻撃する奥義。使い込むと、ボタン長押しで追撃可能。 シャープネス 対象となる味方一人の攻撃力を、一定時間上昇させる精霊術。物理攻撃力、魔法攻撃力ともに上昇する。 バリアー 対象となる味方一人の防御力を、一定時間上昇させる精霊術。物理防御力、魔法防御力ともに上昇する。 クイックネス 対象となる味方一人の移動速度を、一定時間上昇させる精霊術。快適に移動したい人におススメ。 ファンシーエレメンツ 対象となる味方一人の攻撃に属性を付加させる精霊術。どの属性が付加されるかは出たとこ勝負!? ガイアスの術技 名称 説明 集気陣 闘気を巻き上げ、周囲の仲間を鼓舞し回復させる武身技。 回帰功 闘気を巻き上げ、力尽きた仲間を鼓舞し復活させる武身技。 猛招来 体内より湧き上がる闘志を噴出し、一定時間攻撃力を上げる武身技。 魔神剣・翔牙 空中へ飛び上がり、地上へ向けて衝撃波を放つ武身技。 魔神剣 刀より衝撃波を飛ばす武身技。刀も当てると2ヒット。 瞬迅剣 瞬速の突きを繰り出す武身技。 吹柳 斬られたことも気付かない程に、鋭い水平斬りを無造作に放つ武身技。 転身脚 長身から繰り出される、鮮やかな二連蹴撃の武身技。 煌塵裂破 光の閃きを残し、一刀のもとに敵を斬り伏せる武身技。敵を確率で気絶させる。 白鬼塵 大きく跳躍し、豪快にカブト割りを叩き込む武身技。 虎牙破斬 斬り上げと斬り下ろしの二段斬りを行う武身技。 皇光破斬 地を穿ち、光の衝撃を吹き上げて攻撃する武身技。 断禍消穢 敵の物理攻撃に反応しカウンターで斬撃を繰り出す武身技。ダメージ中であっても使用可能。 獅子戦吼 獅子の形の闘気を敵に叩き付け、吹き飛ばす武身技。咆哮する獅子の怒りが敵を襲う。 空破天裂陣 空を裂くような渾身の突きを放つ武身技。 破邪十字星 衝撃波を放ち、縦に断ち割った敵に容赦なく横の斬撃でトドメを刺す武身技。残光が十字を魅せる。 爪竜連牙斬 刀での連続攻撃を行う武身技。 断臥昇天 気を統一し、何者をも断ち割る一刀を繰り出す武身技。 飛燕瞬連斬 連続で素早く敵の周囲を斬り抜ける武身技。 魔神瞬連斬 魔神剣を放ち、当たった敵を飛燕瞬連斬で追い討ちする武身技。 覇道滅封 刀身より圧縮した闘気を開放する武身技。 聖戈滅砕陣 光の刃を生み出し、時間差で敵に落とす武身技。 覇王天衝剣 闘気を刀に漲らせ、迷いの無い一刀を突き出す奥義。 刺龍穿光斬 無数の光の剣を生み出し敵を貫き、自らの剣で引導を渡す奥義。 ミュゼの術技 名称 説明 ティアーハーツ 投げキッスにより、自身を含め味方を少量回復させる武身技。 リザレクトハーツ 愛情溢れる投げキッスにより、自身を含め味方を中程度回復させる武身技。 レイズデッド 空から天使が現れ、対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる精霊術。HPも少し回復する。 スタンブリッツ 髪を鋭く研ぎ澄まし、敵の急所へ叩き込む武身技。敵を確率で気絶させる。 オールアウト 素早く飛翔し、攻撃を加える武身技。攻撃を当てると背後に回りこむように移動する。 ブランディス 炎をまとった髪で、続け様に打ち据える武身技。 エザリィフリック 真空波をまとう髪で、続け様に打ち据える武身技。ブランディスと対になる動きを魅せる。 アヴォイダンス 自身の周囲へ髪を突き出し、敵を攻撃する武身技。ダメージ中であっても使用可能。 シーズスロー 自分よりも小さな相手を掴み、投げ上げる武身技。大型の敵は、髪で打つのみ。 エザリィルーツ 髪を地中に潜らせ、敵の足元から奇襲する武身技。 ネガティブホルダー ミラのものとは異なる軌道で、敵を吸い寄せる闇の球を上空から生み出す武身技。 フォースマイン 周囲の地面に踏むと起爆する魔法陣を仕掛ける武身技。 エザリィウィップ 髪を自在に振り抜き、連続攻撃を行う武身技。 クールアブソプト 敵からTPを奪い取る波動を繰り出す武身技。 エレメンタルムジーク 四属性のマナを同時に操り、投げつける奥義。 ウィンドランス 敵を貫く風の槍を発射する精霊術。空中でショックスフィアに変化。 バニッシュヴォルト 敵の上空に稲妻を生み出す精霊術。空中でショックスフィアに変化。 アリーヴェデルチ 渦巻く風で敵を吹き飛ばす精霊術。空中でショックスフィアに変化。 ブルースフィア 敵の頭上に発生させた、巨大な水球を落下させて攻撃する精霊術。空中でショックスフィアに変化。 バーンスプレッド 周りの地面を焼き尽くす精霊術。空中でショックスフィアに変化。 エアプレッシャー 大地を陥没させるほどの圧力で、敵を押し潰す精霊術。空中でショックスフィアに変化。 レイジングサン 太陽の如き火球を落とす精霊術。空中でショックスフィアに変化。 ブラックガイド 堕天使を召喚し、巨大な鎌で敵を即死させる精霊術。空中でショックスフィアに変化。 グラッグワルツ 巨大な岩の球を、縦横無尽に転がして圧倒する精霊術。空中でショックスフィアに変化。 サイクロン 竜巻で周囲の敵を巻き込む精霊術。空中でショックスフィアに変化。 ディフュージョナルドライヴ 地面の渦から発射する水の弾丸で攻撃した後、癒しのシャワーで回復する精霊術。空中でショックスフィアに変化。 グラヴィティ 闇のエネルギーで敵を引き込む重力場を作る奥義。空中でショックスフィアに変化。
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術・技:エクシリア2 味方側ルドガー・ウィル・クルスニク ジュード・マティス ミラ アルヴィン(TOX) エリーゼ・ルタス ローエン・J・イルベルト レイア・ロランド ガイアス ミュゼ ミラ=マクスウェル 敵側ユリウス・ウィル・クルスニク リドウ? ヴィクトル ビズリー・カルシ・バクー イバル ナハティガル・I・ファン 四象刃ウィンガル アグリア プレザ ジャオ 精霊クロノス セルシウス ヴォルト アスカ マクスウェル ゲストクレス・アルベイン ミント・アドネード スタン・エルロン ルーティ・カトレット 味方側 ルドガー・ウィル・クルスニク 術・技名 分類 備考 蒼破刃 武身技 双剣時 一迅 武身技 轟臥衝 武身技 鏡月閃 武身技 鳴時雨 武身技 重裂破 武身技 雷封刃 武身技 紅蓮翔舞 武身技 濡羽狩 武身技 舞斑雪 武身技 刺宴 武身技 魔神剣 武身技 虎牙破斬 武身技 アサルトダンス 武身技 一迅裂双 武身技 双剣時、スキル変化で発動 斑雪返 武身技 魔神剣・双牙 武身技 虎牙連斬 武身技 ファイヤービッグシェフ 武身技 双剣時、特殊条件で発動 バブルストーカー 武身技 双銃時 ロクスウィング 武身技 ゼロディバイド 武身技 ヴォルテックチェイサー 武身技 ラピッドレンジ 武身技 クイックフリッカー 武身技 スタビリィエイム 武身技 タイドバレット 武身技 ブラッディブレイズ 武身技 トライスパロー 武身技 エイミングヒート 武身技 アンビュスマーチ 武身技 レインバレット 武身技 スタンブリッツ 武身技 ラピッド・フルバースト 武身技 双銃時、スキル変化で発動 サイカトリス 武身技 ハンマー時 ソート・ラルデ 武身技 アッパーブライス 武身技 アヴァント・ポステ 武身技 インヴァイタブル 武身技 アリエル・ガーデ 武身技 サキオン・アクセ 武身技 ファンガ・プレセ 武身技 デストリュクス 武身技 アンスタブル・マイン 武身技 ブロイ・テーレ 武身技 エオリエーネ 武身技 ピコハン 武身技 飛燕翔旋 武身技 アヴァント・ナーヴ 武身技 ハンマー時、スキル変化で発動 カンテ・エオリエーネ? 武身技 スキル「カウンターアーツ」で発動時 カンテ・サイカトリス? 武身技 朧鼬 奥義 双剣時 双針乱舞 奥義 フィアフルウィング 奥義 双銃時 レクイエムビート 奥義 マギカ・ブレーデ 奥義 ハンマー時 ファンドル・グランデ 奥義 飛燕猛襲牙 ユニーク共鳴術技 双剣時 双砕迅 ユニーク共鳴術技 双覇連散 ユニーク共鳴術技 スカードエッジ ユニーク共鳴術技 レイニースティンガー ユニーク共鳴術技 カタラクトリボルバー ユニーク共鳴術技 絶影 ユニーク共鳴術技 閃闇裂破刃 ユニーク共鳴術技 ウィナーズワルツ ユニーク共鳴術技 ベルベティスラッシュ ユニーク共鳴術技 魔神連牙斬 ユニーク共鳴術技 ファランクス ユニーク共鳴術技 邪霊一閃 ユニーク共鳴術技 破邪七支星 ユニーク共鳴術技 蒼穹天駆 ユニーク共鳴術技 モータルファイア ユニーク共鳴術技 双銃時 オールザウェイ ユニーク共鳴術技 Xバスター ユニーク共鳴術技 セパレイツフラッシュ? ユニーク共鳴術技 ブレイズゲート? ユニーク共鳴術技 千鳥飛沫 ユニーク共鳴術技 フラッシュクレイドル? ユニーク共鳴術技 ヴォルテックライン ユニーク共鳴術技 フェイタルサーキュラー ユニーク共鳴術技 フューリーストーム? ユニーク共鳴術技 メテオレイド? ユニーク共鳴術技 スナイプバレル? ユニーク共鳴術技 チェインリアクト? ユニーク共鳴術技 テンペスト ユニーク共鳴術技 獅儘封吼 ユニーク共鳴術技 ハンマー時 臥龍裂渦 ユニーク共鳴術技 シャッフルアウェア? ユニーク共鳴術技 ティポランチャー? ユニーク共鳴術技 ゴルドカッツ ユニーク共鳴術技 六断牙? ユニーク共鳴術技 灸朱雀 ユニーク共鳴術技 流星槌? ユニーク共鳴術技 円閃襲落 ユニーク共鳴術技 ヘヴンズレポート? ユニーク共鳴術技 次元斬 ユニーク共鳴術技 蒼破刃 武身技 骸殻時 絶影 武身技 舞斑雪 武身技 双刃乱舞 武身技 骸殻時。第4段階時は双針乱舞に変化 ゼロディバイド 武身技 骸殻時 ヘクセンチア 武身技 シダーエッジ 武身技 アッパーブライス 武身技 ジ・エンド 武身技 エイミングヒート 武身技 バドブレイカー 奥義 骸殻時。第2段階以上で秘奥義に連携可能 祓砕斬・零水 秘奥義 通常時 マター・デストラクト 秘奥義 骸殻時 継牙・双針乱舞 秘奥義 天招風縛刹 共鳴秘奥義 親密度最大で「十臥・風縛刹(ジュウガ・フウバクサツ)」に名称変更可 リバースクルセイダー 共鳴秘奥義 バレット・クルシフィクション 共鳴秘奥義 ベンヴェヌート・エンフェルネ 共鳴秘奥義 親密度最大で「ピンク・ピンカー・ピンキスト」に名称変更可 烈・震皇圧砕撃 共鳴秘奥義 親密度最大で「ルドガドガハンマー」に名称変更可 ティーロ・スフォルツァンド 共鳴秘奥義 閃剣斬雨・駕王閃裂交 共鳴秘奥義 親密度最大で「我威留怒・魂微音維紫苑(ワイルド・コンビネーション)」に名称変更可 クルーアル・グラヴィティ 共鳴秘奥義 上へ 術・技:ルドガー・ウィル・クルスニク(TOX2)を編集 ジュード・マティス 術・技名 分類 備考 治癒功 武身技 快気孔 武身技 魔神拳 武身技 三散華 武身技 鋭招来 武身技 掌底破 武身技 転泡 武身技 飛燕連脚 武身技 連牙弾 武身技 烈風拳 武身技 獅子戦吼 武身技 輪舞旋風 武身技 飛天翔駆 武身技 巻空旋 武身技 無影掌 武身技 烈破掌 武身技 臥龍空破 武身技 叛陽陣 武身技 鳳墜拳 武身技 尖牙 武身技 夕凪? 武身技 日柳? 武身技 砕氷刃 武身技 魔神拳・双牙 武身技 スキル変化で発動 連気治癒功 武身技 三散華・追蓮 武身技 剛招来 武身技 双撞掌底破 武身技 ウインドカッター 魔技 グレイヴ 魔技 アクアプロテクション 魔技 フレアボム 魔技 飛燕猛襲牙 ユニーク共鳴術技 双砕迅 ユニーク共鳴術技 双覇連散 ユニーク共鳴術技 獅儘封吼 ユニーク共鳴術技 臥龍裂渦 ユニーク共鳴術技 絶風刃 ユニーク共鳴術技 魔神連牙斬 ユニーク共鳴術技 転留追刃穿? ユニーク共鳴術技 スプラッシュライン? ユニーク共鳴術技 玄武散 ユニーク共鳴術技 スカーレットファング ユニーク共鳴術技 六散華 ユニーク共鳴術技 スパイリット・メディク ユニーク共鳴術技 エイドオール ユニーク共鳴術技 炎穿陣 ユニーク共鳴術技 ヴァイト・ルインフォース ユニーク共鳴術技 雷閃拳 ユニーク共鳴術技 拒甲掌破? ユニーク共鳴術技 リフレクトボミング? ユニーク共鳴術技 滅爪乱牙 ユニーク共鳴術技 気刃連旋襲 ユニーク共鳴術技 ティポ・ザ・ビースト ユニーク共鳴術技 獅吼爆砕陣 ユニーク共鳴術技 封舞活震劇 ユニーク共鳴術技 飛天翔星駆? ユニーク共鳴術技 エアリアルファイア ユニーク共鳴術技 巻空鏡舞 ユニーク共鳴術技 リカバーヒール? ユニーク共鳴術技 ジャイアントティポドロップ? ユニーク共鳴術技 絶破烈氷撃 ユニーク共鳴術技 海龍拳 ユニーク共鳴術技 臥龍アッパー ユニーク共鳴術技 イノセントゲート ユニーク共鳴術技 カタラクトブレード ユニーク共鳴術技 閃破封翼弾 ユニーク共鳴術技 獅神連戦吼 ユニーク共鳴術技 十刻魔神衝 ユニーク共鳴術技 グラヴィティファング? ユニーク共鳴術技 スパークブリッツ? ユニーク共鳴術技 臥狼咆虎 奥義 衝波魔神拳 奥義 崩竜武双脚 奥義 マクスウェル 奥義 殺劇舞荒拳 秘奥義 メテオスォーム 秘奥義 天招風縛刹 共鳴秘奥義 親密度最大で「十臥・風縛刹(じゅうが・ふうばくさつ)」に名称変更可 虎牙破斬・咢 共鳴秘奥義 上へ 術・技:ジュード・マティス(TOX2)を編集 ミラ 術・技名 分類 備考 ファイアボール 精霊術 ウィンドランス 精霊術 ロックトライ 精霊術 スプラッシュ 精霊術 バーンスプレッド 精霊術 アリーヴェデルチ 精霊術 バニッシュヴォルト 精霊術 ディバインストリーク 精霊術 レイジングサン 精霊術 サイクロン 精霊術 サンダーブレード 精霊術 グレアケイジ 精霊術 ラウンドエッジ 武身技 アサルトダンス 武身技 ルナティックスティング 武身技 カタラクトレイ 武身技 ネガティブホルダー 武身技 コンディムネイション 武身技 ディストールノヴァ 武身技 マジェストホウィール? 武身技 ジグズエッジ 武身技 フレアボム 魔技 ウインドカッター 魔技 グレイヴ 魔技 アクアプロテクション 魔技 ライトニング 魔技 パーティクル・ロンド 魔技 フォースフィールド 魔技 スカードエッジ ユニーク共鳴術技 レイニースティンガー ユニーク共鳴術技 カタラクトリボルバー ユニーク共鳴術技 千鳥飛沫 ユニーク共鳴術技 フラッシュクレイドル? ユニーク共鳴術技 スパイリット・メディク ユニーク共鳴術技 滅爪乱牙 ユニーク共鳴術技 エレメント4 ユニーク共鳴術技 マジカルティポ ユニーク共鳴術技 カタラクトブレード ユニーク共鳴術技 イノセントゲート ユニーク共鳴術技 時練大爆鐘 ユニーク共鳴術技 爆陣散画 ユニーク共鳴術技 龍虎滅牙斬 ユニーク共鳴術技 紅蓮剣 ユニーク共鳴術技 エアリアルファイア ユニーク共鳴術技 フェイタルボム? ユニーク共鳴術技 炎穿陣 ユニーク共鳴術技 フレアトーネード ユニーク共鳴術技 レイジングミスト ユニーク共鳴術技 スカーレットファング ユニーク共鳴術技 玄武散 ユニーク共鳴術技 クェイクレイダー? ユニーク共鳴術技 ロックヘキサ ユニーク共鳴術技 絶風刃 ユニーク共鳴術技 エアスラスト ユニーク共鳴術技 ピコレイン ユニーク共鳴術技 瞬迅風牙 ユニーク共鳴術技 フェアリーサークル ユニーク共鳴術技 気刃連旋襲 ユニーク共鳴術技 水月烈破 ユニーク共鳴術技 双砕迅 ユニーク共鳴術技 ケオティックフューザー ユニーク共鳴術技 雷閃拳 ユニーク共鳴術技 襲爪雷斬 ユニーク共鳴術技 サンダープレッシャー? ユニーク共鳴術技 剛・紅蓮剣 ユニーク共鳴術技 天穿陣 ユニーク共鳴術技 ハイドロアッパー? ユニーク共鳴術技 ハイアーザンスカイ 奥義 オーバードライヴ 奥義 プリズンセイヴァー 奥義 上へ 術・技:ミラ(TOX2)を編集 アルヴィン(TOX) 術・技名 分類 備考 魔神剣 武身技 虎牙破斬 武身技 守護方陣 武身技 瞬迅剣 武身技 タイドバレット 武身技 地竜閃 武身技 エアリアルバレット? 武身技 ワイドショット? 武身技 閃空裂破 武身技 レインバレット 武身技 爪竜連牙斬 武身技 ヴァリアブルトリガー 武身技 チェイスバレット? 武身技 真月閃? 武身技 魔神爆炎斬? 武身技 マズルバーク? 武身技 魔神閃光断 武身技 魔銃衝? 武身技 トラップトリガー? 武身技 スマッシュベイカー 武身技 チャージドブロウ 武身技 攻撃後チャージ一回+ 剛・魔神剣 チャージ技 虎牙連斬 チャージ技 守護砲追陣? チャージ技 瞬迅剣・砲牙? チャージ技 タイドスパーク? チャージ技 地竜閃覇? チャージ技 エアリアルレイザー? チャージ技 シェル・ヴァンガード? チャージ技 閃空衝裂破 チャージ技 シューティングレイン? チャージ技 砲竜連牙斬 チャージ技 ヴァリアブルフラッシュ? チャージ技 チェイスキャノン? チャージ技 真月掃閃? チャージ技 魔銃爆炎斬? チャージ技 マズルロアー? チャージ技 魔銃閃光断? チャージ技 魔斬衝? チャージ技 トラップフィーバー? チャージ技 スマッシュインフェルノ? チャージ技 我流螺旋剣 チャージ技 デスバイトリガー チャージ技 モータルファイア ユニーク共鳴術技 オールザウェイ ユニーク共鳴術技 Xバスター ユニーク共鳴術技 セパレイツフラッシュ? ユニーク共鳴術技 ブレイズゲート? ユニーク共鳴術技 魔神連牙斬 ユニーク共鳴術技 転留追刃穿? ユニーク共鳴術技 飛天翔星駆? ユニーク共鳴術技 拒甲掌破? ユニーク共鳴術技 リフレクトボミング? ユニーク共鳴術技 紅蓮剣 ユニーク共鳴術技 クェイクレイダー? ユニーク共鳴術技 爆陣散画 ユニーク共鳴術技 龍虎滅牙斬 ユニーク共鳴術技 襲爪雷斬 ユニーク共鳴術技 ピコ破斬 ユニーク共鳴術技 ティポ・BUSTER? ユニーク共鳴術技 ティポチェイサー? ユニーク共鳴術技 守護氷槍陣 ユニーク共鳴術技 フェイタルサーキュラー ユニーク共鳴術技 衝破十文字 ユニーク共鳴術技 エールシャワー ユニーク共鳴術技 轟覇転武踊 ユニーク共鳴術技 双竜裂咬斬 ユニーク共鳴術技 猛虎連撃破 ユニーク共鳴術技 クールスパイアー? ユニーク共鳴術技 我流紅蓮剣 奥義 マキシマムトリガー 奥義 エクスペンダブルプライド 秘奥義 攻撃後チャージ一回+ バレット・クルシフィクション 共鳴秘奥義 上へ 術・技:アルヴィン(TOX)(TOX2)を編集 エリーゼ・ルタス 術・技名 分類 備考 ピクシーサークル 精霊術 リカバー 精霊術 ハートレスサークル 精霊術 ディスペル 精霊術 レイズデッド 精霊術 ナース 精霊術 ネガティブゲイト 精霊術 ブラックガイド 精霊術 フラッターズ・ディム 精霊術 リヴァイヴ 精霊術 サーペンツヴァイト 精霊術 ミリオンヴァイト? 精霊術 ショックスフィア? 精霊術 ピコハン 武身技 ティポサライブ? 武身技 ティポライジング? 武身技 ティポ戦吼 武身技 ティポグライダー? 武身技 ティポプレッシャー? 武身技 ティポバキューム? 武身技 ブラックドロゥ? 武身技 ツインクル? 武身技 トランティポリ? 武身技 ティポバレージ? 武身技 ピコ破斬 ユニーク共鳴術技 ピコピコワルツ? ユニーク共鳴術技 ピコレイン ユニーク共鳴術技 絶影 ユニーク共鳴術技 閃闇裂破刃 ユニーク共鳴術技 シャッフルアウェア? ユニーク共鳴術技 ティポランチャー? ユニーク共鳴術技 ゴルドカッツ ユニーク共鳴術技 ティポ・BUSTER? ユニーク共鳴術技 マジカルティポ ユニーク共鳴術技 ティポ・ザ・ビースト ユニーク共鳴術技 ライオットグライダー ユニーク共鳴術技 ジャイアントティポドロップ? ユニーク共鳴術技 サンダープレッシャー? ユニーク共鳴術技 臥龍アッパー ユニーク共鳴術技 グラヴィティ ユニーク共鳴術技 アゼリアブレード ユニーク共鳴術技 ケオティックフューザー ユニーク共鳴術技 エイドオール ユニーク共鳴術技 フェアリーサークル ユニーク共鳴術技 リザレクション ユニーク共鳴術技 リカバーヒール? ユニーク共鳴術技 フルレイズデッド ユニーク共鳴術技 ティポチェイサー? ユニーク共鳴術技 チェックメイト ユニーク共鳴術技 ブラッディクロウ ユニーク共鳴術技 ラウンドリッパー? ユニーク共鳴術技 リベールイグニッション 奥義 リベールゴーランド 秘奥義 ベンヴェヌート・エンフェルネ 共鳴秘奥義 親密度最大で「ピンク・ピンカー・ピンキスト」に名称変更可 上へ 術・技:エリーゼ・ルタス(TOX2)を編集 ローエン・J・イルベルト 術・技名 分類 備考 ファイアボール 精霊術 ウィンドランス 精霊術 ロックトライ 精霊術 スプラッシュ 精霊術 エアプレッシャー 精霊術 ブルースフィア 精霊術 フリーズランサー 精霊術 ブライトベル 精霊術 ソリッドコントラクション 精霊術 クラッグワルツ 精霊術 ディフュージョナルドライヴ 精霊術 アブソリュート・コア 精霊術 ディバインストリーク 精霊術 セヴァードフェイト 武身技 マーシーワルツ 武身技 アンビュスマーチ 武身技 レクイエム 武身技 ヒーリングエチュード? 武身技 プレリュード? 武身技 フリットカプリッツォ 武身技 ソーンラプソディ? 武身技 モータルクレッシェンド? 武身技 ウィナーズワルツ ユニーク共鳴術技 ベルベティスラッシュ ユニーク共鳴術技 ヴォルテックライン ユニーク共鳴術技 フューリーストーム? ユニーク共鳴術技 玄武散 ユニーク共鳴術技 獅吼爆砕陣 ユニーク共鳴術技 スプラッシュライン? ユニーク共鳴術技 海龍拳 ユニーク共鳴術技 絶破烈氷撃 ユニーク共鳴術技 フェイタルボム? ユニーク共鳴術技 時練大爆鐘 ユニーク共鳴術技 ロックヘキサ ユニーク共鳴術技 エアスラスト ユニーク共鳴術技 レイジングミスト ユニーク共鳴術技 フェイタルサーキュラー ユニーク共鳴術技 紅蓮剣 ユニーク共鳴術技 守護氷槍陣 ユニーク共鳴術技 ピコピコワルツ? ユニーク共鳴術技 グラヴィティ ユニーク共鳴術技 アゼリアブレード ユニーク共鳴術技 水月烈破 ユニーク共鳴術技 流舞崩爆破 ユニーク共鳴術技 ストップフロウ ユニーク共鳴術技 アクアストライク ユニーク共鳴術技 デュアルカプリッツォ ユニーク共鳴術技 グラヴィティボム? ユニーク共鳴術技 ウィッチクラフト ユニーク共鳴術技 タイダルウェイブ 奥義 グランドフィナーレ 秘奥義 ティーロ・スフォルツァンド 共鳴秘奥義 上へ 術・技:ローエン・J・イルベルト(TOX2)を編集 レイア・ロランド 術・技名 分類 備考 瞬迅爪 武身技 昇掃撃 武身技 三散華 武身技 飛燕翔旋 武身技 兎迅衝 武身技 大輪月華 武身技 巻空旋 武身技 翔舞煌爆破 武身技 散沙雨 武身技 円閃打 武身技 咆牙? 武身技 隼穿打? 武身技 旋風棍? 武身技 瞬迅走破? 武身技 双流棍? 武身技 烈震天衝 武身技 集気砲 武身技 ファーストエイド 精霊術 ヒール 精霊術 レイズデッド 精霊術 キュア 精霊術 シャープネス 精霊術 バリアー 精霊術 クイックネス 精霊術 ファンシーエレメンツ 精霊術 六断牙? ユニーク共鳴術技 灸朱雀 ユニーク共鳴術技 流星槌? ユニーク共鳴術技 円閃襲落 ユニーク共鳴術技 ヘヴンズレポート? ユニーク共鳴術技 閃破封翼弾 ユニーク共鳴術技 六散華 ユニーク共鳴術技 封舞活震劇 ユニーク共鳴術技 巻空鏡舞 ユニーク共鳴術技 エイドオール ユニーク共鳴術技 ヴァイト・ルインフォース ユニーク共鳴術技 瞬迅風牙 ユニーク共鳴術技 フレアトーネード ユニーク共鳴術技 水月烈破 ユニーク共鳴術技 エアリアルファイア ユニーク共鳴術技 フェアリーサークル ユニーク共鳴術技 エレメント4 ユニーク共鳴術技 衝破十文字 ユニーク共鳴術技 轟覇転武踊 ユニーク共鳴術技 エールシャワー ユニーク共鳴術技 ライオットグライダー ユニーク共鳴術技 リザレクション ユニーク共鳴術技 フルレイズデッド ユニーク共鳴術技 流舞崩爆破 ユニーク共鳴術技 ストップフロウ ユニーク共鳴術技 瞬迅崩打 ユニーク共鳴術技 陽塵月華 ユニーク共鳴術技 閃破封翼斬 ユニーク共鳴術技 瞬迅光牙? ユニーク共鳴術技 秋沙雨 ユニーク共鳴術技 活伸棍・円舞 奥義 鷹爪落瀑蹴 奥義 活伸棍・神楽 秘奥義 烈・震皇圧砕撃 共鳴秘奥義 親密度最大で「ルドガドガハンマー」に名称変更可 上へ 術・技:レイア・ロランド(TOX2)を編集 ガイアス 術・技名 分類 備考 魔神剣 武身技 虎牙破斬 武身技 従来の二連斬りに戻った 猛招来 武身技 瞬迅剣 武身技 獅子戦吼 武身技 覇道滅封 武身技 爪竜連牙斬 武身技 飛燕瞬連斬 武身技 煌塵裂破 武身技 皇光破斬 武身技 断臥昇天 武身技 断禍消穢 武身技 聖戈滅砕陣 武身技 空破天裂陣 武身技 破邪十字星 武身技 集気陣 武身技 回帰功 武身技 白鬼塵 武身技 転身脚 武身技 魔神剣・翔牙 武身技 吹柳 武身技 魔神瞬連斬 武身技 魔神連牙斬 ユニーク共鳴術技 ファランクス ユニーク共鳴術技 破邪七支星 ユニーク共鳴術技 邪霊一閃 ユニーク共鳴術技 蒼穹天駆 ユニーク共鳴術技 獅神連戦吼 ユニーク共鳴術技 十刻魔神衝 ユニーク共鳴術技 双砕迅 ユニーク共鳴術技 剛・紅蓮剣 ユニーク共鳴術技 龍虎滅牙斬 ユニーク共鳴術技 天穿陣 ユニーク共鳴術技 チェックメイト ユニーク共鳴術技 ティポ・ザ・ビースト ユニーク共鳴術技 ブラッディクロウ ユニーク共鳴術技 双竜裂咬斬 ユニーク共鳴術技 猛虎連撃破 ユニーク共鳴術技 絶破烈氷撃 ユニーク共鳴術技 アクアストライク ユニーク共鳴術技 デュアルカプリッツォ ユニーク共鳴術技 瞬迅崩打 ユニーク共鳴術技 陽塵月華 ユニーク共鳴術技 閃破封翼斬 ユニーク共鳴術技 飛燕瞬王牙 ユニーク共鳴術技 クリティカルブレード ユニーク共鳴術技 覇王天衝剣 奥義 刺龍穿光斬 奥義 闢・魔神王剣 秘奥義 閃剣斬雨・駕王閃裂交 共鳴秘奥義 親密度最大で「我威留怒・魂微音維紫苑(ワイルド・コンビネーション)」に名称変更可 上へ 術・技:ガイアス(TOX2)を編集 ミュゼ 味方版 術・技名 分類 備考 レイジングサン 精霊術 サイクロン 精霊術 クラッグワルツ 精霊術 ディフュージョナルドライヴ 精霊術 レイズデッド 精霊術 ブラックガイド 精霊術 ウィンドランス 精霊術 アリーヴェデルチ 精霊術 バーンスプレッド 精霊術 ブルースフィア 精霊術 エアプレッシャー 精霊術 バニッシュヴォルト 精霊術 ショックスフィア? 精霊術 シーズスロー? 武身技 エザリィルーツ? 武身技 アヴォイダンス? 武身技 エザリィウィップ 武身技 オールアウト? 武身技 ネガティブホルダー 武身技 スタンブリッツ 武身技 フォースマイン? 武身技 クールアブソプト 武身技 エザリィフリック? 武身技 ブランディス 武身技 ティアーハーツ? 武身技 リザレクトハーツ? 武身技 次元斬 ユニーク共鳴術技 メテオレイド? ユニーク共鳴術技 スナイプバレル? ユニーク共鳴術技 チェインリアクト? ユニーク共鳴術技 テンペスト ユニーク共鳴術技 イノセントゲート ユニーク共鳴術技 グラヴィティファング? ユニーク共鳴術技 スパークブリッツ? ユニーク共鳴術技 ハイドロアッパー? ユニーク共鳴術技 エアスラスト ユニーク共鳴術技 ロックヘキサ ユニーク共鳴術技 襲爪雷斬 ユニーク共鳴術技 クェイクレイダー? ユニーク共鳴術技 クールスパイアー? ユニーク共鳴術技 ラウンドリッパー? ユニーク共鳴術技 フェアリーサークル ユニーク共鳴術技 フルレイズデッド ユニーク共鳴術技 グラヴィティボム? ユニーク共鳴術技 ウィッチクラフト ユニーク共鳴術技 レイジングミスト ユニーク共鳴術技 秋沙雨 ユニーク共鳴術技 瞬迅光牙? ユニーク共鳴術技 クリティカルブレード ユニーク共鳴術技 双砕迅 ユニーク共鳴術技 龍虎滅牙斬 ユニーク共鳴術技 飛燕瞬王牙 ユニーク共鳴術技 グラヴィティ 奥義 エレメンタルムジーク 奥義 イベントホライズン 秘奥義 クルーアル・グラヴィティ 共鳴秘奥義 敵時、(因子・四大隷属)バージョンのみ使用 術・技名 分類 備考 イフリート 武身技 ミラのイフリートと同性能 ノーム 武身技 ミラのノームと同性能 シルフ 武身技 ミラのシルフと同性能 ウンディーネ 武身技 ミラのウンディーネⅡと同性能 エレメンタルショット? 武身技 ショックスフィア? 奥義 上へ 術・技:ミュゼ(TOX2)を編集 ミラ=マクスウェル 術・技名 分類 備考 ファイアボール 精霊術 ウィンドランス 精霊術 ロックトライ 精霊術 スプラッシュ 精霊術 バーンスプレッド 精霊術 アリーヴェデルチ 精霊術 バニッシュヴォルト 精霊術 ディバインストリーク 精霊術 レイジングサン 精霊術 サイクロン 精霊術 サンダーブレード 精霊術 グレアケイジ 精霊術 ラウンドエッジ 武身技 アサルトダンス 武身技 ルナティックスティング 武身技 カタラクトレイ 武身技 ネガティブホルダー 武身技 コンディムネイション 武身技 ディストールノヴァ 武身技 イフリート 武身技 ノーム 武身技 シルフ 武身技 ウンディーネ 武身技 イフリートII? 武身技 ノームII? 武身技 シルフII? 武身技 ウンディーネII? 武身技 エレメンタルショット? 武身技 マジェストホウィール? 武身技 ジグズエッジ 武身技 フレアボム 魔技 ウインドカッター 魔技 グレイヴ 魔技 アクアプロテクション 魔技 ライトニング 魔技 パーティクル・ロンド 魔技 フォースフィールド 魔技 スカードエッジ ユニーク共鳴術技 レイニースティンガー ユニーク共鳴術技 カタラクトリボルバー ユニーク共鳴術技 千鳥飛沫 ユニーク共鳴術技 フラッシュクレイドル? ユニーク共鳴術技 スパイリット・メディク ユニーク共鳴術技 滅爪乱牙 ユニーク共鳴術技 エレメント4 ユニーク共鳴術技 マジカルティポ ユニーク共鳴術技 カタラクトブレード ユニーク共鳴術技 イノセントゲート ユニーク共鳴術技 時練大爆鐘 ユニーク共鳴術技 爆陣散画 ユニーク共鳴術技 龍虎滅牙斬 ユニーク共鳴術技 紅蓮剣 ユニーク共鳴術技 エアリアルファイア ユニーク共鳴術技 フェイタルボム? ユニーク共鳴術技 炎穿陣 ユニーク共鳴術技 フレアトーネード ユニーク共鳴術技 レイジングミスト ユニーク共鳴術技 スカーレットファング ユニーク共鳴術技 玄武散 ユニーク共鳴術技 クェイクレイダー? ユニーク共鳴術技 ロックヘキサ ユニーク共鳴術技 絶風刃 ユニーク共鳴術技 エアスラスト ユニーク共鳴術技 ピコレイン ユニーク共鳴術技 瞬迅風牙 ユニーク共鳴術技 フェアリーサークル ユニーク共鳴術技 気刃連旋襲 ユニーク共鳴術技 水月烈破 ユニーク共鳴術技 双砕迅 ユニーク共鳴術技 ケオティックフューザー ユニーク共鳴術技 雷閃拳 ユニーク共鳴術技 襲爪雷斬 ユニーク共鳴術技 サンダープレッシャー? ユニーク共鳴術技 剛・紅蓮剣 ユニーク共鳴術技 天穿陣 ユニーク共鳴術技 ハイドロアッパー? ユニーク共鳴術技 ハイアーザンスカイ 奥義 オーバードライヴ 奥義 プリズンセイヴァー 奥義 スプリームエレメンツ 秘奥義 虎牙破斬・咢 共鳴秘奥義 リバースクルセイダー 共鳴秘奥義 上へ 術・技:ミラ・マクスウェル(TOX2)を編集 敵側 ユリウス・ウィル・クルスニク 術・技名 分類 備考 蒼破刃 武身技 一迅 武身技 轟臥衝 武身技 ニ・アケリアから使用 雷封刃 武身技 舞斑雪 武身技 1戦目ではハード以上で反撃専用技として使用。以降は全難易度で使用する 鳴時雨 奥義 ルドガーのものと違い奥義 朧鼬 奥義 ニ・アケリアから使用 祓砕斬・十臥 秘奥義 OPのほか最終戦、隠しダンジョンで使用 上へ 術・技:ユリウス・ウィル・クルスニク(TOX2)を編集 リドウ? 術・技名 分類 備考 スパルチナ・リーレ? 武身技 ニ・アケリア、最終戦のみ ネイジェル・スクロット? 武身技 ニ・アケリア、最終戦のみ アンスティグ・ストーム? 武身技 ニ・アケリア戦はハード以上で使用。以降は全難易度で使用 トレナ・パソージェ? 武身技 ペリューン戦以降 インケニット? 奥義 最終戦のみ ダンシング・ベオネット 下級精霊術 ペリューン戦まで バイエル・ベオネット 中級精霊術 ペリューン戦以降 スパイン・ビュート 秘奥義 最終戦のみ 上へ 術・技:リドウ(TOX2)を編集 ヴィクトル 術・技名 分類 備考 蒼破刃 武身技 双剣時 一迅 武身技 轟臥衝 武身技 鏡月閃 武身技 鳴時雨 武身技 重裂破 武身技 雷封刃 武身技 紅蓮翔舞 武身技 濡羽狩 武身技 舞斑雪 武身技 刺宴 武身技 双陣蓮華 武身技 バブルストーカー 武身技 双銃時 ロクスウィング 武身技 ゼロディバイド 武身技 ヴォルテックチェイサー 武身技 ラピッドレンジ 武身技 クイックフリッカー 武身技 スタビリィエイム 武身技 タイドバレット 武身技 ブラッディブレイズ 武身技 トライスパロー 武身技 エイミングヒート 武身技 スタンブリッツ 武身技 サイカトリス 武身技 ハンマー時 ソート・ラルデ 武身技 アッパーブライス 武身技 アヴァント・ポステ 武身技 アリエル・ガーデ 武身技 サキオン・アクセ 武身技 ファンガ・プレセ 武身技 デストリュクス 武身技 アンスタブル・マイン 武身技 ブロイ・テーレ 武身技 エオリエーネ 武身技 朧鼬 奥義 双剣時 双針乱舞 奥義 フィアフルウィング 奥義 双銃時 レクイエムビート 奥義 マギカ・ブレーデ 奥義 ハンマー時 ファンドル・グランデ 奥義 蒼破刃 武身技 骸殻時 絶影 武身技 舞斑雪 武身技 ゼロディバイド 武身技 ヘクセンチア 武身技 シダーエッジ 武身技 アッパーブライス 武身技 双刃乱舞 武身技 ジ・エンド 武身技 エイミングヒート 武身技 バドブレイカー 奥義 祓砕斬・零水 秘奥義 通常時 マター・デストラクト 秘奥義 骸殻時 上へ 術・技:ヴィクトル(TOX2)を編集 ビズリー・カルシ・バクー 術・技名 分類 備考 スタイルチェンジ 武身技 使用術技が変化 魔神拳・爆牙 武身技 スタイル・共通 怒号犀 武身技 戯笑蝶 武身技 烈醒拳 武身技 抱絡蝶 武身技 スタイル・赤 幕穿 武身技 蝶舞蜂殴 武身技 スタイル・青 犀咆 武身技 踊弄蝶? 武身技 エンドカウザー 奥義 轟烈暴犀 奥義 スタイル・赤 叩舞殴揺蝶 奥義 絶拳 秘奥義 上へ 術・技:ビズリー・カルシ・バクー(TOX2)を編集 イバル 術・技名 分類 備考 地転蹴 武身技 地属性ではない。ジュードの転泡に近い 幻影刃 武身技 幻影流刃? 武身技 凄把龍昂 武身技 閃空裂破 武身技 烈震斬 武身技 グレイヴ 武身技 グレイヴ双牙? 武身技 この技だけ今回も技名表記なし。グレイヴを2連続で放つ 烈砕衝破 奥義 双牙煌裂陣 秘奥義 上へ 術・技:イバル(TOX2)を編集 ナハティガル・I・ファン 術・技名 分類 備考 爆砕斬 武身技 時練爆鐘 武身技 闇竜槍? 武身技 破邪地竜陣 武身技 崩岩槍? 武身技 紫焔爆鐘? 武身技 時練爆鐘の術式なし、闇属性バージョン 瞬殺轟爆鐘? 武身技 エアプレッシャー 精霊術 ブラックガイド 精霊術 猛覇槍? 奥義 デモンズランス 秘奥義 リメDのリオンに近いエフェクト 上へ 術・技:ナハティガル・I・ファン(TOX)を編集 四象刃 ウィンガル 術・技名 分類 備考 バーンスプレッド 精霊術 アリーヴェデルチ 精霊術 魔神剣 武身技 断空剣 武身技 鳳凰天駆 武身技 爪竜連牙斬 武身技 神風? 武身技 白牙追蓮? 武身技 アクアストライク 共鳴武身技 フェイタルクロス 共鳴武身技 空破絶風撃 奥義 魔王炎撃波 奥義 ライトニングノヴァ 秘奥義 上へ 術・技:ウィンガル(TOX2)を編集 アグリア ※属性付きの武身技・精霊術には属性に応じた各状態変化の追加効果が存在する。 術・技名 分類 備考 ファイアボール 精霊術 火炎弾を発射する精霊術。 バーンスプレッド 精霊術 自身を中心に火の陣を展開する精霊術。 レイジングサン 精霊術 フィールドの中央に巨大な火球を落とす精霊術。 フレアボム 魔技 火属性の精霊術が変化する魔技。元の精霊術により性能が変化する。 炎舞陣? 武身技 仕込み杖を回転させて自身の周囲に火の風を発生させる。 火旋輪? 武身技 敵に仕込み杖を突き刺し炎上させる武身技。 フレイムドリル? 武身技 仕込み杖に火を宿らせて敵を貫く。 グランドファイア? 武身技 地面から火柱を打ち上げる武身技。 スピリッツ召喚? 特殊 地面に仕込み杖を突き刺して魔法陣を展開し、ファイアスピリッツを1体召喚する。 レイジングミスト 共鳴精霊術 プレザとの共鳴精霊術。 ロギズ・アクセル? 奥義 地面に仕込み杖を刺してその上に乗り、炎の風を展開する奥義。OVL中は秘奥義に派生する。 ロギズ・イーター 秘奥義 自身を中心に巨大な炎の竜巻を発生させて全てを丸焼きにする秘奥義。 レモングミ アイテム HP低下で使用開始。自身のHPを回復する。レイアのアイテムスティールで盗まない限り何度でも使用する。 上へ 術・技:アグリア(TOX)を編集 プレザ 術・技名 分類 備考 スプラッシュ 精霊術 ブルースフィア 精霊術 ディフュージョナルドライヴ 精霊術 プレザの影のみ使用 ハニーコーム? 武身技 キューティクルチーク? 武身技 クイーントーメント? 武身技 ドラゴネス・ハンド? 武身技 守護方陣 武身技 レイジングミスト 共鳴精霊術 アクアストライク 共鳴武身技 ドラゴネス・ヘッド? 奥義 ドラゴネス・スニーカー 秘奥義 上へ 術・技:プレザ(TOX2)を編集 ジャオ 術・技名 分類 備考 牙狼撃 武身技 金剛拳? 武身技 烈震天衝 武身技 魔王地顎陣 武身技 戦迅狼破 武身技 魔物コール1? 武身技 エリーゼのキャラクターエピソードでのみ使用。シルヴァウルフを一体呼び寄せる。 魔物コール2? 武身技 エリーゼのキャラクターエピソードでのみ使用。ホークを一体呼び寄せる。 フェイタルクロス 共鳴武身技 虎牙砕破? 奥義 轟魔隆衝断 秘奥義 エリーゼのキャラクターエピソードでは台詞が異なる 上へ 術・技:ジャオ(TOX2)を編集 精霊 クロノス 術・技名 分類 備考 クロノスコレダー? 武身技 テトラアサルト 武身技 トリニティビット 武身技 次元の裂けた丘戦のみ パニッシュケージ? 武身技 マクスバード2戦目以降 パニッシュケージII? 武身技 マクスバード2戦目はハード以上、最終戦は全難易度で使用 タイムフリーズ? 武身技 最終戦のみ。技名表記なし。無動作で時間を止める クロノスレーザー? 奥義 マクスバード2戦目以降 クロノスレーザーII? 奥義 マクスバード2戦目以降 タイム・エセンティア 奥義 マクスバード2戦目以降 ヘイスト? 下級精霊術 ウィッチクラフト 下級精霊術 テトラスペル 下級精霊術 チェーンストライク 下級精霊術 グラヴィティ 下級精霊術 マクスバード2戦目以降 グラヴィティメテオ? 下級精霊術 マクスバード2戦目以降 スリフティービット 秘奥義 マクスバード2戦目のみ タイム・クレーメル 秘奥義 最終戦のみ 上へ 術・技:クロノス(TOX2)を編集 セルシウス ※属性付きの武身技・精霊術には属性に応じた各状態変化の追加効果が存在する。 術・技名 分類 備考 飛燕連脚 武身技 2回連続で蹴り付ける武身技。 氷襲連撃 武身技 一直線に鋭い打撃を繰り出す武身技。 氷転爪? 武身技 左手に氷の刃を宿らせ素早く2回殴打する武身技。 氷槍撃? 武身技 敵を蹴り抜き、自身の蹴り抜けた場所に複数の氷柱を落とす武身技。 彩華氷牢? 武身技 敵を氷柱に閉じ込め、それを破裂させる武身技。 凍刃踏砕? 武身技 敵を踏み付け、2回殴打し後方へと退避する武身技。水・地属性。 氷過? 武身技 自身を氷塊で包み込み、破裂させて攻撃する武身技。 凍刃穿爆隆? 奥義 展開した魔法陣に氷の槍を降り注がせる奥義。 上へ 術・技:セルシウス(TOX2)を編集 ヴォルト 術・技名 分類 備考 サンダーペイル? 武身技 武身技アイコンが付いた フィクスギガンツ? 武身技 前作では技名なし。 ライトニング 武身技 前作では技名なし。反撃専用 エレクトリックウェイヴ? 武身技 前作では技名なし。HP1/2から使用 ヴァーティカルショック? 奥義 前作では技名なし。対ガード攻撃 バニッシュヴォルト 中級精霊術 サンダーブレード 上級精霊術 ハード以上でHP1/2から使用 上へ 術・技:ヴォルト(TOX2)を編集 アスカ 術・技名 分類 備考 シャイニングヴェール? 武身技 揺輝のヴェール? 奥義 上へ 術・技:アスカ(TOX2)を編集 マクスウェル 術・技名 分類 備考 属性チェンジ/○ 武身技 エレメントチェンジ攻撃タイプを火、水、風、地のいずれかに変更、弱点も変化する フレアボム 魔技 以下ファイア時に使用 ミールジャッジメント? 武身技 盾による突き上げ、稀に即死 レイジングサン 精霊術 フレイムヴァンガード? 奥義 アクアボール? 武身技 以下アクア時に使用アクアプロテクションと同性能 ディフュージョナルドライヴ 精霊術 クールアブソプト 奥義 ウインドカッター 魔技 以下ウィンド時に使用 ウインドスニーク? 武身技 移動技 サイクロン 精霊術 トリニティチェイサー? 奥義 グレイヴ 魔技 以下アース時に使用 ネガティブホルダー 武身技 クラッグワルツ 精霊術 ソニックブレイカー? 奥義 ストップフロウ 精霊術 どの属性タイプでも使用する メテオスウォーム 秘奥義 上へ 術・技:マクスウェル(TOX2)を編集 ゲスト クレス・アルベイン 術・技名 分類 備考 魔神剣 武身技 技名表記なし。なぜか打属性 飛燕連脚 武身技 虎牙破斬 武身技 秋沙雨 武身技 襲爪雷斬 武身技 鳳凰天駆 武身技 次元斬 武身技 空間翔転移 武身技 魔神飛燕脚 奥義 鳳凰天翔脚 奥義 時空蒼破斬 奥義 殺劇舞荒剣 共鳴秘奥義 +スタン 上へ 術・技:クレス・アルベイン(TOX2)を編集 ミント・アドネード 術・技名 分類 備考 ファーストエイド 精霊術 ナース 精霊術 リザレクション 精霊術 ピコハン 精霊術 ピコピコハンマー 精霊術 シャープネス 精霊術 バリアー 精霊術 エンジェルコール スキル 難易度ノーマル以上。戦闘不能状態を1度だけ解除して復活しHPを30%回復する。 ピコハンリベンジ スキル 難易度ノーマル以上。ダメージを受けた際10%の確率でピコハンで反撃する。 上へ 術・技:ミント・アドネード(TOX2)を編集 スタン・エルロン 術・技名 分類 備考 魔神剣 武身技 烈空斬 武身技 虎牙破斬 武身技 獅子戦吼 武身技 剛招来 武身技 鳳凰天駆 武身技 爆炎剣 武身技 ファイアーボール 武身技 こちらのものとエフェクトが違う 熱破旋風陣 奥義 獅吼爆炎陣 奥義 殺劇舞荒剣 共鳴秘奥義 +クレス 上へ 術・技:スタン・エルロン(TOX2)を編集 ルーティ・カトレット 術・技名 分類 備考 スナイプエア 武身技 スナイプロア 武身技 ブラッディローズ 武身技 サーペントエッジ 武身技 レイズデッド 中級精霊術 ディスペル 中級精霊術 タイダルウェイブ 奥義魔法 上へ 術・技:ルーティ・カトレット(TOX2)を編集