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守護氷槍陣(しゅごひょうそうじん) 概要 守護氷槍陣とは、剣を地面に突き立て周囲に氷柱を生み出す技のこと。 初出はAのルーク・フォン・ファブレ。 作品により技の形態が違う。 英語版の表記は「Guardian Frost」である。 登場作品 + 目次 アビス ヴェスペリア ハーツ エクシリア エクシリア2 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 ルーク・フォン・ファブレ、アッシュ 冷気を纏った武器を地面につきたて氷柱を起こし攻撃する技。 分類 FOF技 属性 水 HIT数 7 消費TP 16 威力 460(20×2+60×4+180) 詠唱時間 - 発動条件 水・闇のFOFで守護方陣から変化 FOF変化技の一種。ルークの守護方陣が水、闇属性のFOFで変化する。 始めの回転斬りが武器属性で、他は水属性。 FOF変化の中でも高威力かつ習得レベルも低いので主力として運用できる。 元技と違い、回復効果が消滅している点にだけは注意。 台詞 ルーク 日本版:凍っちまえ!守護氷槍陣!! 英語版:Chill! Guardian Frost!! アッシュ 日本版:凍るがいい!守護氷槍陣!! 英語版:Freeze! Guardian Frost!! 使用者 ヴァン・グランツ 「-奥義-」としてFOF関係なく使用。 弟子2人とは違い回転斬りがない。その分発生が遅いので回避は容易。 ただし当たるごとに5%回復される点には注意。 台詞 目障りだ!守護氷槍陣!! ▲ ヴェスペリア 使用者 アレクセイ・ディノイア 敵専用技。 周囲を攻撃しながら回復もする鬼畜技。 HPが減ると使用頻度が上がる。 回復回数はX-BOX版が3回でPS3版が4回。 PS3版では使用頻度も増えているため、長期戦になると詰みかねない。 ▲ ハーツ 使用者 シング・メテオライト イネス・ローレンツ 分類 合技 属性 斬・水 HIT数 12 消費エネルギー 〈シング〉EG 13 CG 50〈イネス〉EG 20 CG 50 威力 90×12 詠唱時間 - 発動条件 シングとイネスのソーマリンク値が1000以上シング:昇煌陣+イネス:メールトルネード 業技の一種。 シング操作時はコネクトパネルからイネスのメールトルネードを使用した際に特定のタイミングで昇煌陣を、イネス操作時はコネクトパネルからシングの昇煌陣を使用した際に特定のタイミングでメールトルネードを使用した際に合技として発動する。属性は斬撃・水。 イネスがアックスブレイドを上空で振り回し足元に氷を発生させ、シングが飛び上がり地面に剣を突き立て氷柱を発生させる技。 シング操作時は貴重な水属性の合技だが、飛び上がる動作の際に攻撃を受けるとこの技自体が中断されてしまう。 逆にイネス操作時は自分で属性を補えるためそこまでして使う必要もないであろう技。 ヒット数の多さから、単体への集中攻撃の際には役立たないことも無いか。 ▲ エクシリア 習得者 アルヴィン&ローエン・J・イルベルト 地面に広げた守護方陣に氷のエネルギーを注ぎ地面から無数の氷の槍を突き上げる共鳴武身技。 分類 共鳴術技 属性 水・地 HIT数 7 消費TP - 威力 2100 詠唱時間 - 発動条件 守護方陣(守護砲追陣)+アブソリュート・コア 物魔比率は6 4ダウン、ガード 鋼体ブレイク、引き起こし、引き寄せ効果最大で使用回数200回まで、徐々に引き寄せ距離が上昇する 共鳴術技の一種。 アルヴィンの守護方陣(守護砲追陣)とローエンのアブソリュート・コアで発動する。 剣を地面に突き立て、そこから無数の氷の槍を出現させる共鳴武身技。 大多数の共鳴武身技に備わっている特性に加え、自身を中心とした引き寄せ効果も存在するのでヒットさせやすい。 アルヴィンとしては、貴重な水属性を間接的に扱える技でもある。 ▲ エクシリア2 習得者 アルヴィン&ローエン・J・イルベルト 地面に広げた守護方陣に氷のエネルギーを注ぎ地面から無数の氷の槍を突き上げる共鳴武身技。 分類 ユニーク共鳴術技 属性 水・地 HIT数 7 消費TP - 威力 1300 詠唱時間 - 発動条件 守護方陣(守護砲追陣)+アブソリュート・コア地竜閃(地竜閃覇)+フリーズランサー 物魔比率は5 5浮かせ、ダウン、ガードブレイク、引き起こし、引き寄せ効果最大で使用回数200回まで、徐々に引き寄せ距離が上昇する ユニーク共鳴術技の一種。 アルヴィンの守護方陣(守護砲追陣)とローエンのアブソリュート・コア等で発動する。 剣を地面に突き立て、そこから無数の氷の槍を出現させるユニーク共鳴武身技。 大多数の共鳴武身技に備わっている特性に加え、自身を中心とした引き寄せ効果も存在するのでヒットさせやすい。 アルヴィンとしては、貴重な水属性を間接的に扱える技でもある。 組み合わせパターンの追加により、早めの時期で扱えるようになった。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:メル(騎士系) 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:ヴァン・グランツ 分類 奥義 属性 水 HIT数 5 消費TP 28 威力 730(105×4+310) 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 発生が遅く、襲爪雷斬から連携して出さないとうまくコンボが繋がらない。 氷柱の攻撃判定がなくなってからの硬直時間が長く、ほぼ確実に敵からの反撃を食らってしまう。 絶破烈氷撃を習得しない故にヴァンの使用技の中では唯一の奥義なので、星皇蒼破陣を出す時に使える程度。だが、威力倍率は一応高い。 なお原作と違い回復効果は持たない。 ▲ レイズ 習得者:ルーク・フォン・ファブレ 地面に剣を突き刺し氷の陣で周囲の敵を攻撃する秘技 分類 秘技 属性 水・光 HIT数 7 消費CC 16 性質 魔 威力 995 詠唱時間 - 習得条件 鏡装「やんちゃなアーティスト ルーク」を入手 発動条件 6連携目以降に守護方陣を使用すると変化 強化1 攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 強化6 攻撃範囲内の自身と味方のHP6%回復 横回転斬りの後、地面に剣を突き立てて周囲に無数の鋭い氷を突き上げる。 原作同様守護方陣から派生し、水属性が付与される。 秘技のためか、アレクセイ版(後述)よりも氷が大きく攻撃範囲も広め。 台詞 凍っちまえ! 守護氷槍陣! たあっ! 習得者 アレクセイ・ディノイア 地面に剣を突き刺し、氷の陣で周囲の敵を攻撃する 分類 技 属性 水 HIT数 6 消費CC 7 性質 魔 威力 320→352 詠唱時間 - 習得条件 武器「ヴォーバルソード・歪」を入手 強化1 攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 攻撃範囲内の自身と味方のHP3%回復 強化6 攻撃範囲内の自身と味方のHP6%回復 剣を地面に突き立て、周囲に氷の陣を作り出して攻撃する。 通常技になったためか、ルーク版よりも攻撃範囲が非常に狭い。 最初の回転斬りも無いため、出が遅くヒット数も1少ない。 また守護方陣を介さないためか、光属性が無い。 総じて性能としては単純に水属性版の守護方陣といったところか。 出の遅さからコンボには組み込みづらいが、一応アレクセイ唯一の回復技なので回復用と割り切って採用するのはアリか。 台詞 守護氷槍陣! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 守護方陣 アイスフルール インブレイスエンド ▲ ネタ ▲
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名前 アルヴィン(Alvin) CV 杉田智和 性別 男性 年齢 27歳 身長 170cm 武器 両刃大剣+銃 戦闘タイプ 銃剣士 特性 チャージ パートナー固有サポート ブレイカー 「ウソつきたくないんだよ。もう」 エレンピオスとリーゼ・マクシア、両国にツテを持った商人。 本名はアルフレド・ヴィント・スヴェント。 エレンピオス名家の子息にして、傭兵、かつテロ組織アルクノアのスパイという複雑な経歴を持つ。 現在は、ビジネスパートナーのユンゲルスとはじめた新しい商売を軌道に乗せるべく奮闘中。 今までの逃避的な生き方を見つめ直し、自分の手で本当の居場所をつくり出そうとしている。 そのため、以前に比べて無理のない素の一面を多く見せるようになっているが、 人と本音で向き合わなくてはならない機会が増え、人間関係の面で壁にぶつかっている模様。 武身技 名称 チャージ技 消費TP 属性 hit 空中 使用回数 備考 マジンケン 魔神剣 ゴウ・マジンケン 剛・魔神剣 6 2(1) × 前方に衝撃波を放つ。浮いてる敵に衝撃波をhitさせた場合引き寄せる。ダウン起こしあり。威力の内3割は魔法攻撃力依存。チャージ時は目前に衝撃波を叩きつけダウンさせる。ダウン追撃あり。 コガハザン 虎牙破斬 コガレンザン 虎牙連斬 9 2(3) ○ 飛び上がりながらの連続斬りチャージ時は攻撃回数追加 シュンジンケン 瞬迅剣 シュンジンケン・ホウガ 瞬迅剣・砲牙 8 1(2) 100 突進しての突き攻撃チャージ時はダウン起こしが付加され、突進の速度が増加し、相手を吹っ飛ばしてダウンさせる使用回数100で空中発動可能に。ただしチャージ状態でも瞬迅剣になるコンボの途中で距離を詰めたり、銃技主体の攻撃から剣技に移行する場合の橋渡しなどに。 センクウレッパ 閃空裂破 センクウショウレッパ 閃空衝裂破 12 光 2(3) ○ 飛び上がりながらの回転斬りチャージ時は回転斬り→斬り下ろしとなる シュゴホウジン 守護方陣 シュゴホウツイジン 守護砲追陣 15 光 4(4) × 周囲を攻撃&範囲内の味方を回復チャージ時は効果範囲拡大し、硬直時間が大幅に減少 シンゲツセン 真月閃 シンゲツソウセン 真月掃閃 16 2(4) × 回転斬りを2回行い敵を押し込んでいく。チャージ時は4回転になりモーションが長くなるため敵に潰され易くなるが、押し込む距離は伸びる。攻撃の発生が遅く、不用意に出すと攻撃発生前の出掛かりを潰されやすい。しかし一度発生すると背後を含めて四方に広い攻撃範囲を持ち、多数の敵を拘束できる。リーチは瞬迅剣並なので、敵に接近してから使うのではなくこれで接近するつもりで出すといい。先にワイドショットやタイドバレットを撃ってから出すと邪魔されにくい。 チリュウセン 地竜閃 チリュウセンハ 地竜閃覇 13 地 2(3) × 前方直線上に衝撃波を展開する。威力の内2割は魔法攻撃力依存チャージ時はダウンを伴う衝撃波を追加 ソウリュウレンガザン 爪竜連牙斬 ホウリュウレンガザン 砲竜連牙斬 20 5(6) × 剣と銃による連続攻撃を行うチャージ時はダウン起こし効果ありの止めの砲撃が追加(正確には5HIT目でダウン起こし→砲撃)攻撃の発生が速めで、真月閃と違い出掛かりを潰されるようなことはほとんどない。横にも幅があるので周囲を牽制しつつ敵を押していける。とはいえ敵集団に切り込んでいくような用途なら、更に幅がある真月閃の方がいい。混戦の中から敵を押し避けながら抜け出すような場合にはこちら。共鳴ゲージが溜まりやすいのでコンボからそのまま共鳴に持ち込みたいような場合にも使える。ただ特性的には便利な技だが、威力が低くダメージソースにはなりにくい。 マジンセンコウダン 魔神閃光断 マジュウセンコウダン 魔銃閃光断 24 火 2(2) 100 飛び上がり後斬り下ろす。飛び上がるときに攻撃判定は無いのでコンボには向かないチャージ時は威力増加使用回数100で空中発動可能になるが、飛び上がる動作は省略されない マジンバクエンザン 魔神爆炎斬 マジュウバクエンザン 魔銃爆炎斬 26 火 3(3) × 銃口から発生させた火球を爆発させる。チャージ時は爆発の威力が増加する。使い込むとガードブレイクが付加されチャージ無しでもブレイクできるようになる。敵を吹き飛ばすので、連携の最後に持ってきてそのままチャージするのに丁度いい。安易に使うと出掛かりを潰されることがあり、なるべく他の技の後に出すようにしたい。この技の後は敵が離れるが、すぐステップで追いかけワイドショットを撃てば起こして更に追撃できる。ただし派手に飛んでいく軽い敵は無理。端的にいうとジュードの獅子戦吼に近い感覚で使う技。 ヴァリアブルトリガー ヴァリアブルフラッシュ 10 火 1(1) × 敵を貫通する銃弾を発射。使用回数増加で発射前の動作が高速化チャージ時は威力・攻撃射程が増加、特に発生が格段に早くなり使い勝手がよくなる敵が射程内に居れば即着弾するため、敵の詠唱を妨害するのに有効。他の銃技・剣技の前に、前方牽制に一発撃っておく感じで使うといい。なるべくならガードブレイクでき威力も飛躍的に上がるフラッシュとして使いたい。 タイドバレット タイドスパーク 10 火 1~5(1~5) × 敵の足元を狙うように扇状に銃撃を行うチャージ時は剣での攻撃が追加され、発生が格段に早くなり攻撃範囲も広がる。使用回数で起こしが付加。更に使うと攻撃範囲が広がる。基本的には前方敵集団の足元に当てるように使う技だが、大型相手に多段HITさせると終盤で覚える大技と変わらないダメージが出る。TP消費も少ないので、大型を相手にする時は多用していきたい。 エアリアルバレット エアリアルレイザー 14 風 4(3) × 剣で浮かせて銃で追撃するチャージ時は銃での攻撃でダウン。剣の振りあげにダウン起こしあり。 レインバレット シューティングレイン 17 水 1~24(1~) × 空に発射された弾が範囲に降り注ぐ。HITする度に少し浮かせるチャージ時は攻撃範囲増加。ただし落ちてくる弾の間隔が広くなるので位置ごとのhit数は少なくなる チェイスバレット チェイスキャノン 12 闇 1(3) ○ 空中から敵を追尾する銃弾を発射チャージ時は銃弾が3発に増加 ワイドショット シェル・ヴァンガード 18 5(5) × 前方のやや広い範囲にエネルギー波を放つ。チャージ時は威力・射程距離上昇。また多段HITするので、適当に撃ってるだけで共鳴ゲージがモリモリ溜まる。中距離からこの技や他の銃技で敵を牽制しつつゲージを溜め、溜まったらこの技に重ねるように剣技で切り込んでいって、コンボから共鳴に持ちこむといい。ジュードを呼んでこれと拒甲掌破を適当に出してるだけでも大抵の敵はなんとかなる。使用回数200回でダウン起こしが付加され、起こしに牽制にと何かと重宝する。 マズルバーク マズルロアー 28 闇 6(8) × クロスに斬った後、銃で衝撃波を発生させる。チャージ時はヒット数増加最初のクロス斬りの間合いが狭く、左右の幅もあまりないので不用意に使うと横槍を貰いやすい。技単体としての使い勝手はともかく、全段当てた時の火力はなかなか高い。横槍の入りにくい状況を作つつ、コンボに組み込む形で使いたい。 チャージドブロウ スマッシュペイカー スマッシュインフェルノ 奥義・秘奥義 名称 消費TP 属性 hit 空中 備考 ガリュウグレンケン 我流紅蓮剣 30 火 2(2) × 奥義 斬り上げ→ジャンプ斬り。チャージ中は攻撃速度が速くなる。一応、空中発動可能な武身技に連携できるがコンボにはならない。 エクスペンダブルプライド - 火 8 - 秘奥義 空中から銃撃を見舞い、締めに大剣を空中から叩きつけ、大爆発を起こす。技後チャージが+1される。ジュード編のイベントで彼と戦う時のカットインは、通常時と表情が変わる。
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Ver2.22D情報←前 稼動日:2014年8月21日 公式による変更点告知: Ver.2.22E稼働のお知らせ システム面戦闘システム 計略修正 システム面 戦闘システム 【鉄砲隊】 部隊をタッチしてから鉄砲が発射されるまでの時間を延長致しました。 鉄砲の武力差によるダメージを調整致しました。相手より武力が高い時の鉄砲のダメージが上がり、 相手より武力が低いときの鉄砲のダメージが下がりました。 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 織田家 【織田001】安藤守就 占領作戦 ↑ 武力上昇間隔短縮(→0.7c) 【織田045】織田信長 三段撃ち ↑ 弾数の回復速度上昇値増加 【織田048】島左近 奇襲 ↑ 武力上昇間隔短縮 【織田077】佐々成政 さらさら越え ↑ 移動速度上昇値増加 【織田080】織田信定 弾正忠家の勃興 ↓ 士気上昇最大値減少(+5→+4)効果時間短縮 武田家 【武田031】馬場信春 不死身の鬼美濃 ↑↑ 兵力回復量増加(→130%) 【武田039】山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 効果時間延長(統率力依存値増加)(基礎時間4.6c 統率依存0.8c→基礎時間4.6c 統率依存1.0c) 【武田044】三枝守友 血の渇き ↑ 突撃成功時の兵力回復量増加 【武田046】武田勝頼 猛進の陣 ↑↑ 武力上昇値増加(+6→+7) 【武田063】真田幸村 不惜身命の勇 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 【SS023】松姫 届かぬ想い ↑ 効果時間延長速度上昇値増加 上杉家 【上杉009】宇佐美定満 散華の陣 ↑ 自身の武力低下値減少(-4→-3)計略範囲拡大 【上杉029】虎御前 転生舞踊 ↑ 兵力回復量増加 【上杉031】長尾政景 宿業の陣 ↑ 計略範囲拡大 【宴005】本庄繁長 縦横無尽 ↓ 武力による槍撃ダメージの上昇値減少武力による槍長さ上昇値の調整 【宴073】長尾為景 和而不同 ↑↑ 計略効果の上乗せ回数増加計略効果上乗せ時の移動速度上昇値増加効果時間延長 今川家 【今川002】朝比奈泰朝 精鋭突撃術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【今川011】今川氏真 蹴鞠シュート ↑ 計略範囲拡大 【今川022】酒井忠次 精鋭射撃術 ↑ 効果時間延長 【今川034】松平元康 忍従の陣 ↑ 計略範囲拡大 【今川039】井伊直虎 精鋭の采配 ↑ 効果時間延長(→38c) 【今川050】寿桂尼 統治の援軍 ↑ 3部隊時の回復間隔短縮4部隊以上時の回復間隔短縮 【SS030】寿桂尼 舞台・紅天女 ↑ 効果時間延長(→38c)(統率力依存値増加) 浅井朝倉家 【浅井005】朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 計略範囲拡大 【浅井032】安養寺氏種 盟約の援護 ↑ 武力上昇最大値増加 【浅井034】京極マリア 聖女の進軍 ↑ 自陣時の回復量増加敵陣時の回復量増加計略範囲拡大 【浅井044】浅井長政 若鷹の正道 ↑ 効果時間延長(→6C(新星3)) 【SS069】真柄直隆 盟約の奮戦 ↑↑ 最低武力上昇値増加最低兵力回復量増加効果時間延長 本願寺 【本願寺005】雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【本願寺007】下間仲孝 手猿楽 ↑ 効果時間延長 【本願寺031】発中 速射の双陣 ↑ 武力上昇値増加(陣内2部隊時:+3/+2→+4/+3) 【本願寺032】的場源四郎 一斉掃射 ↑↑ 武力上昇値増加(+4→+6) 【本願寺035】土橋重治 蜂巣撃ち ↑ 射撃開始までの時間を短縮 【本願寺037】本願寺顕如 衆生済度 ↑ 効果時間延長 北条家 【北条003】猪俣邦憲 急造工事 ↑ 大筒に掛かる速度倍率増加 【北条018】風魔小太郎 忍法空蝉 ↑ 効果時間延長 【北条050】北条綱成 完・全・鉄・壁 ↑ 武力によるダメージ軽減値増加 毛利家 【毛利007】吉川元長 睨み駆け ↑ 武力上昇値増加 【毛利023】乃美宗勝 撹乱の権謀 ↑ 統率力低下値増加 【毛利045】毛利元就 厳島の恩寵 ↓ 効果時間短縮 【宴075】相合元綱 今義経の武 ↑ 効果終了時の兵力減少値低下 島津家 【島津016】実窓夫人 賢妻の手紙 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 【島津029】東郷重位 示現の極み ↑ 武力ダメージ増加効果時間延長 【島津037】伊集院忠真 隼人の攻城術 ↓ 弾数0のときの攻城力低下 【島津044】島津忠良 いろは歌 ↑ 次の陣に切り替えられるようになるまでの間隔を短縮計略範囲拡大 【宴026】島津忠仍 示現の突進 ↑ 吹き飛ばし距離増加 【宴078】新納忠勝 双計の構え ↑ 【ろ】 武力上昇値増加(+5→+6) 兵力減少値低下(3%→2%) 豊臣家 【豊臣018】黒田官兵衛 破凰の謀陣 ↑↑ 効果時間延長(統率力依存値増加) 【豊臣039】ガラシャ 日輪の逃避行 ↑ 【日輪3】 移動速度上昇値増加 【豊臣043】豊臣秀吉 刀狩の陣 ↑ 逆計したときの兵力回復量増加計略範囲拡大 【豊臣045】前田玄以 潜考の逆計 ↑ 計略範囲拡大 【豊臣051】木下藤吉郎 豊国の采配 ↑ 効果時間延長 伊達家 【伊達007】鬼庭左月斎 左月斎の逆鱗 ↑ 移動速度上昇値増加 【伊達010】片倉小十郎 竜の右眼 ↑ 効果時間延長(→12c) 【伊達020】伊達輝宗 我が誇りを継げ ↑ 効果時間延長 【伊達022】猫御前 速射の陣 ↑ 計略範囲拡大 【宴028】伊達政宗 竜閃覇 ↑ 効果時間延長(→13c) 徳川家 【徳川026】南光坊天海 輪宝の陣 ↑ 計略範囲拡大 【徳川028】平岩親吉 翠葵の援軍 ↑ 【二葵】 兵力回復量増加 【徳川032】松平信康 剛勇英邁の陣 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 【宴052】井伊直政 井伊の赤備え ↑ 【二葵】 移動速度上昇値増加 【宴066】阿茶局 情熱の紅娘娘 ↑ 効果時間延長(3.1c→3.5c)【紅葵】効果時間延長(→4.9c)計略範囲拡大(直径カード縦4枚分→直径カード縦5.3枚分) 【宴080】本多忠勝 東国無双 ↓ 翠葵点灯時の兵力回復量減少 長宗我部家 【長宗我部026】戸波親武 救国済民 ↑↑ 民兵の部隊数による武力と移動速度の上昇値、兵力回復量を調整 【長宗我部031】吉田重俊 大備後の破城 ↑↑ 中央ラインに近い場所での武力上昇値増加 【長宗我部032】吉田孝頼 獄炎爆烈弾 ↑ 威力増加 【長宗我部035】長宗我部兼序 崩城大噴撃 ↓ 攻城速度上昇値減少 他家・東 【他108(東)】太田道灌 五山無双 → 計略発動時の武力上昇値増加(+3→+4)計略発動時の移動速度上昇値増加効果時間短縮12c→10.5c 【他119(東)】妙印尼 大女傑の気概 ↑ 自身の武力上昇値増加(+5→+6) 【宴060】細川勝元 傀儡師の手管 ↑ 効果時間延長 他家・西 【他042(西)】甲斐宗運 不敗の領域 ↑ 計略範囲拡大 【他047(西)】陶晴賢 下克上 ↑ 効果時間延長 【他109(西)】大友義鎮 爆裂仏狼機砲 ↑↑ 大筒の残り発射時間によるダメージの最大値増加 【宴070】犬塚鎮家 お昼寝 ↑ 兵力回復量増加 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 厳島は約8.7c、目測なので間違いあるかも - 名無しさん 2014-08-25 21 46 37 竜の右目 12c 精鋭采配38c 若鷹の正道、新星3で6c SSジュケイニ 38c(統率依存は調べ忘れた) ライトニングドラゴン13c おおよそなので間違いあるかも - 名無しさん 2014-08-21 22 46 37 乃美宗勝の計略修正が、統率力低下値減少になっています - 名無し 2014-08-21 18 48 22
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Ver2.12E情報←前 後→Ver2.20B情報 ロケテスト実施日:2014年1月14日~ 稼動日:2014年2月20日 ロケテスト実施店舗:秋葉原GiGO 公式による変更点告知: 「戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ-」稼働のお知らせ システム面 表記変更カード一覧 戦闘システム修正 計略修正 システム面 サブタイトルが「1477 破府、六十六州の欠片へ」へ変更。カードピローは紫色 追加カードは130枚 他家が東西に分割。東西混ぜた場合の最大士気は10。エグザムライは東 乱戦に3すくみ導入。槍>馬軽竜>鉄弓>槍。足軽は対象外 槍撃が出やすくなった、槍撃キャンセルは廃止 新特技の追加【猛襲】伏兵の武力版、伏兵時でも移動速度が速い 【疾駆】移動速度が上がり、乱戦の押し合い速度も上がる 【軍備】コストに応じて最大兵力が上がり、はじかれる距離が低下する最大兵力の上昇値は(15+コスト×6)%。 【新星】戦場にいるとゲージが溜まっていき溜まるごとに+1/+1。最大2まで。敵陣に居ると溜まりが早い。 自陣のみでゲージを溜めた場合、25c(約60秒)でLv2に、55c(約132秒、Lv2から30c)でLv3に上昇する。 敵陣のみでゲージを溜めた場合、16.7c(約40秒)でLv2に、36.7c(約88秒、Lv2から20c)でLv3に上昇する。 各陣地にいればその深さは問わない。 新しい計略カテゴリ【神謀】計略発動カードと自軍のカード間にラインが発生、ラインで繋がった味方は能力強化、ラインに入った敵には妨害効果 【将配】計略発動カードと自軍のカード間にラインが発生、ラインで繋がった味方は能力強化され、ラインが長い効果上昇、ただし敵がラインに接触した場合ラインが切れる、計略使用部隊に再接触することで再度ライン発生 今川伝の追加 武将列伝に第七章:北条早雲伝、第八章:武田信虎伝、第九章:朝倉宗滴伝の追加 初心の章に第十話:新特技指南の追加。獲得電影武将はSR太原雪斎、UC松井宗信、R伊達輝宗、SR片倉小十郎。 表記変更カード一覧 ※表記変更のあったカードは計略修正リストに表記がなくても計略内容が変更されることがあるので注意。 武将名 計略名 内容 その他変更点 上杉家 上杉007SS025上杉謙信 毘天の化身 計略必要士気6→7 武力上昇値増加(+13→+15)効果時間延長(2.5c→3.0c)兵力回復量増加(+5%→+15%) 今川家 今川027SR瀬名 消失の呪い 消失の呪い→瀬名姫の癇癪範囲内の最も武力の低い敵の計略による効果を消し、自身は撤退する特技「防柵」追加 豊臣家 豊臣024SR豊臣秀長 神慮の逆計 日輪ゲージが増加する効果を追加 日輪+1 豊臣026SRねね 慈母の恵愛 日輪0~2に武力が上がる効果を追加 兵力回復量減少(+50/+80/+100/+170%→+20/+40/+80/+150%)日輪0~2:効果時間7.5c(3は8.8cのまま) 豊臣036Rまつ 消失の逆計 日輪ゲージが増加する効果を追加 日輪+1 伊達家 伊達007R鬼庭左月斎 左月斎の逆鱗 統率5→7計略効果修正 自身の武力と移動速度と槍の長さが上がる、ただし兵力が下がる 他家 他051西R角隈石宗 天道の陣 効果対象武家 他家→他家西 対象以外不変 他054西R角隈彦鶴姫 満月の陣 効果対象武家 他家→他家西 宴001西R彦鶴姫 十六夜の陣 効果対象武家 他家→他家西 宴013東R戸沢盛安 夜叉九郎の采配 効果対象武家 他家→他家東 戦闘システム修正 【全体】 部隊の基本速度の増加(槍+85%で迎撃→+80%で迎撃、馬竜足鉄弓軽→そのまま) 【一領具足】 民兵時の復活カウント減少値低下(22秒→24秒) 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 織田家 武田家 上杉家 上杉001甘粕景持 龍の如く ↓ 効果時間短縮(6.5c→5.6c)追加移動速度上昇(+80→+100) 上杉034本庄繁長 叛逆の銃弾 ↓ 効果時間短縮?8.3c→9.6c(Ver2.12Eで約20秒確認→2.20Aで23秒、公式のミス?)武力上昇値減少(撤退武将の最大値+3→撤退武将の最大値+1)1部隊あたりの発射弾数減少(+4→+3) 上杉049上杉景勝 義のもとに ↓ 最大武力上昇値減少(+9→+8)最大統率力上昇値減少(+9→+8) 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 豊臣028堀秀政 名人の采配 ↓ 日輪3 兵力回復量減少(+30%→+22%) 豊臣043豊臣秀吉 刀狩の陣 ↓ 効果時間短縮(62.5c→58.3c)兵力回復量減少逆計成功時の日輪ゲージ増加値減少(+2→+1) 伊達家 伊達032白石宗直 氷の視線 ↑ 効果時間延長(5.0c→5.0c)(統率係数0.4c→0.8c) 宴028伊達政宗 竜閃覇 ↓ 効果時間短縮(11.3c→10.8c) 宴035伊達成実 竜の逆鱗 ↓ 効果時間短縮 徳川家 長宗我部家 宴053長宗我部信親 駿才の采配 ↓ 効果時間短縮(7.4c/7.7c→6.6c/6.8c)「民兵」0~8のときの速度上昇値減少(15/35/45/50/55/60/65/65/65→15/25/30/35/40/45/50/50/50) 他家 他045相良義陽 合従の陣 ↑ 効果時間延長(7.5c→8.3c、統率依存0.6c→0.4c) 他048高橋紹運 戦神の采配 ↑ 効果時間延長(5.6c→6.5c) 他062龍造寺隆信 野獣の采配 ↑ 効果時間延長(7.1c→7.9c) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 銃舞の極みの射撃弾数が5→4に変更 テキスト通りになったとはいえ告知してほしい - 名無しさん 2014-03-19 23 01 06 左月斎のその他の変更に「日輪0~2:効果時間8.8c→7.5c」という謎のテキストが編集されてる件。一番可能性があるのがねねとの間違いだがねねは今までは日輪0-2は効果時間一瞬だからどうなんだろう。 - 名無しさん 2014-03-03 09 56 24 公式の本庄の表記がこっそり変わってたので修正 - 名無しさん 2014-02-22 16 31 13 そう増加になってたよね最初。瀬名の防柵追加もなかったことになってるし。こういうのは注釈入れて残しておくべきだと思う - 名無しさん 2014-02-25 09 58 24 瀬名の柵は結局増えたらしい - 名無しさん 2014-02-27 16 49 43 瀬名に防柵追加です - 名無しさん 2014-02-18 02 32 06 佐々正次は武力上がって計略終了後士気があがる、撤退すると下がるというやつ - 名無しさん 2014-01-23 20 50 27 新しい頂上対決の種類に傾奇者対決が追加、対戦者の名前が映されたあとそれぞれのデッキの武将1枚ずつが大写しになって試合開始 - 名無しさん 2014-01-15 16 49 39 大友は敵城じゃなく城内と敵陣じゃなかったっけ - 名無しさん 2014-01-14 13 54 01 SS風魔小太郎の死斬は士気6です。 - 名無しさん 2014-01-14 09 13 57 慶誾尼はucとの情報あり - 名無しさん 2014-01-14 06 33 11 島津に野間氏女 - 名無しさん 2014-01-13 23 32 15
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攻城射撃の采配は24c、陸奥の迅雷は約1.5倍速 - 名無しさん 2013-07-11 00 33 05 栄主26c、勝本7.5c、捨肝統率3で7c確認。 - 名無しさん 2013-07-06 20 36 45 全て目視ですが。 勝本7.5c、捨肝統率3で7c、英主采配26c、雑賀狙撃術14c~14.5cでした。 - 名無しさん 2013-07-06 11 47 56 翠葵に限り葵ゲージの速度が上下する計略があるって書いてあるけど十二ヶ条も早くなるよね - 名無しさん 2013-07-02 23 55 08 ほとんど弱体化www - ww 2013-06-29 22 29 58 三葵の、減少時間はどのくらい? - 桔梗 2013-06-26 13 15 18 豊臣の蒲生が日輪3消費の - 名無しさん 2013-06-24 22 57 23 ときに相手が突撃すると貫通しなくなってました。前からでしたっけ? - 名無しさん 2013-06-24 22 59 09 豊臣の日輪計略で従来通り「豊臣家限定」のものの方に「豊臣家の武将の」の表記が加わってエラッタ版扱い(1590版)になってますね。 - 名無しさん 2013-06-23 01 50 15 手元の堀(名人の采配)で確認。他の情報求む。 - 名無しさん 2013-06-23 01 52 43 あとは、秀吉、三成くらい? - 名無しさん 2013-06-23 01 55 50 忍法空蝉 複数部隊帰した時の武力上昇値が+4に。速度上昇値も体感では減少してる感じ - 名無しさん 2013-06-23 00 16 00 跳ぶが如く中の車撃ちで歳久が刺さりました…ハァ…… - 名無しさん 2013-06-22 23 02 18 葵ゲージですが、一目盛りが約2Cです。始めに発動する葵計略は5目盛り弱(約10C)で、そのあとに葵計略を発動するとゲージは2目盛り増えました。 - 名無しさん 2013-06-22 14 42 35 葵ゲージの増え方は使用した計略の士気分だけ目盛り増加の様です。 - 名無しさん 2013-06-26 08 51 30 万死と竜閃覇の効果時間、記載しておきました。百戦不敗は公式発表出てないし毎回同じこと書いてるみたいだしガセでおkなのかな? - 名無しさん 2013-06-22 14 35 24 竜閃覇の効果時間、目視ですが約10.5Cでした - 名無しさん 2013-06-22 08 53 58 新将宝箱の割符の数変わったよね? - 名無しさん 2013-06-22 05 07 13 ノーマル5 R15 SR25 SS40だったと思う - 名無しさん 2013-06-22 05 08 35 確認してきたらこれで良かった。 - 名無しさん 2013-06-25 20 33 54 荒木の朝顔増量 - 名無しさん 2013-06-22 02 06 31 不敗の吉川一人がけで+12です。カウントおよび全体は変更なし。 - 名無しさん 2013-06-21 19 08 42 前の弱さが異常だっただけ。開発はいい加減空気嫁。 - 名無しさん 2013-06-21 19 10 44 バージョンあがるたびに書いてるなこいつwいい加減やめろよw - 名無しさん 2013-06-21 23 01 17 村正、元12のものは武力9でした - 名無しさん 2013-06-21 12 09 54 日輪ゲージがある状態で三葵計略使うと、日輪ゲージが消滅します。溜めてた日輪ゲージは0になります。三葵と日輪が逆も同様です。 - 名無しさん 2013-06-21 03 35 19 ちなみに消滅するゲージは砕けるエフェクトで消滅します。 - 名無しさん 2013-06-21 03 36 54 南光坊天海は徳川 2コス ぶりよく - 名無しさん 2013-06-20 23 58 48 南光坊天海は徳川 2コス ぶりよく - 名無しさん 2013-06-20 23 58 48 南光坊天海は徳川 2コス ぶりよく - 名無しさん 2013-06-20 23 58 48 万死一生約7c。 - 名無しさん 2013-06-20 19 05 21 毘天回復一割以下 - 名無しさん 2013-06-20 16 39 55 毘天は公式アナウンスでは計略修正入っていませんね。前バージョンからそのままということでしょう - 名無しさん 2013-06-20 16 55 23 前々バージョンぐらいからずっと1割以下ですよ - 名無しさん 2013-06-20 17 21 25 真田昌幸 2.5コス 武力7 統率11 伏兵 魅力 騎馬隊 武家不明 - 名無しさん 2013-06-20 13 30 04 表裏比興の鬼謀 士気5 範囲内の敵の数に応じて効果が以下のように変 わる。 1部隊:武力と移動速度を下げる。 2.3部隊:武力と統率力を下げる。 4部隊以上:武力を下げる。 - 名無しさん 2013-06-20 13 30 58 昌幸は武田 - 名無しさん 2013-06-20 19 42 37 肉長5c - 名無しさん 2013-06-20 12 07 50 公式に情報きてるぞー - 名無しさん 2013-06-20 10 28 58 ライトニング約11cです - 名無しさん 2013-06-20 10 06 41 新計略カテゴリとして設置陣形の説明加えてもいい? - 名無しさん 2013-06-20 08 00 34 大筒の位置が、自陣の左側から右側に変更になっているのを確認。 - 名無しさん 2013-06-19 23 47 06 先行動画の事なら、ロケテ情報から変更ではなくランダムで左右が変わると思われるので、稼動後に確認が必要な情報です。 - 名無しさん 2013-06-19 23 52 08 旧カードの計略調整あるだろうし、その欄も作っといたほうがいいかね? - 名無しさん 2013-06-19 19 20 23 二度手間なので、稼働日以降新カード情報は各武将ページにお願いします - 名無しさん 2013-06-18 23 05 19 リンク貼ってくれた方乙です、所属不明は確定した段階で消します - 名無しさん 2013-06-19 19 15 32 SS本願寺顕如の特技は制魅じゃなくて柵魅じゃないか? - 名無しさん 2013-06-18 21 46 20 三葵の意味がよくわかりません。 - 名無しさん 2013-06-18 08 36 31 計略的には三葵計略それぞれ3色(紅・蒼・翠)が設定されていて、各計略を使用すると一定時間ゲージの対応した色が点灯する。さらに各計略に設定されたゲージ点灯中に計略を使用すると追加効果が発動する。計略説明文に書いてあるのは【豊国】と同じように勢力限定の有無を途中変更できるようにとかじゃない?読み方は同字の地名・会社名からサンキ? - 名無しさん 2013-06-18 09 23 56 徳川家専用計略 三葵 蒼葵・紅葵・翠葵の3種類があり発動すると家紋の部分が日輪のように変化し葵の紋が出てくる 計略発動すると葵の紋にゲージが出現し減少していく ゲージは各三葵計略を打つと増加する 3種類の葵を貯め3種類最後の葵は効果が上がりエフェクト付きになる 3種類発動させて葵ゲージがなくなるまでは3段階強化の恩恵を受け続けれる 中には葵ゲージの減少速度を遅くする計略がある - 名無し 2013-06-16 21 47 28 3つ貯めなきゃ初期段階の効果ってことなのかな? - 名無しさん 2013-06-16 23 29 00 あ、3段階っていってるか - 名無しさん 2013-06-16 23 31 40 3段階強化なのか3段階のみ強化なのかは不明です - 名無しさん 2013-06-16 23 32 07 3段階目だけ強化って生で言ってたし見てりゃわかるだろ。葵躍進すると「三葵」の効果になる。その辺日輪と違う - 名無しさん 2013-06-17 00 08 05 長宗我部専用特技 領 民モードと戦モードがあり民モードは復活カウントが22秒、戦モードになると武力2統率2か3上昇 - 名無し 2013-06-16 21 26 05 戦モードだと復活カウント増加 - 名無し 2013-06-16 21 26 43 戦兵モード時の撤退時の復活カウントは38秒です - 名無しさん 2013-06-17 10 47 56 ニコ生より車撃ち移動速度低下無し射撃回数4発に減少 - 名無し 2013-06-16 21 23 47 あとレアリティーはR - 名無しさん 2013-06-16 21 06 08 姫若子の変貌の計略効果は国令武力、移動速度が上がる - 名無しさん 2013-06-16 21 05 23 EXキャンペーンの3枚は2.0のカードなんでここに入れるものでは無いかと。 - 名無しさん 2013-06-15 21 49 25 配送時期とか考えるともうバージョンアップしてるし、多分ここで合ってる - 名無しさん 2013-06-15 22 53 51 長宗我部信親の絵師萩谷薫さんじゃね - 名無しさん 2013-06-14 23 05 15 ツイッターより 今川範以 2 2 足軽 士気4 超蹴鞠シュート - 名無しさん 2013-06-11 13 56 11 BSS計六枚追加っぽいね - 名無しさん 2013-06-09 03 34 03 何を今更。イラコンの入賞作品なんだからずっと前から分かっていた訳で・・・ - 名無しさん 2013-06-09 10 47 01 ツイッターより 忠勝 制圧 榊原 気合 酒井 制圧 気合。長宗我部元親 2.5コス槍 魅力 領 - 名無しさん 2013-06-06 12 35 38 大戦シリーズ広報のツイートより、本多忠勝はSRだそうです。 - 名無しさん 2013-06-04 23 24 31 沢彦3コスです - 名無しさん 2013-06-03 21 25 27 SS - 名無しさん 2013-06-02 17 32 40 失礼、SS大谷は武7統6じゃないかな?あと三成の計略名はおとりよせ - 名無しさん 2013-06-02 17 34 44 ホビージャパンムック本にて、EX千代収録らしい - 名無しさん 2013-06-02 00 56 26 7/12発売の「戦国大戦 攻略 虎の巻 神紋照覧の章」にEX033 EX千代が付録されるそうです - 名無しさん 2013-06-05 16 04 08 あ - 名無しさん 2013-05-31 21 54 34 ミス、なぜか雑談・質問ページへの書き込みが出来ない・・・ - 名無しさん 2013-05-31 21 55 25 EX沢彦宗恩のcvは立花さんっす - 名無しさん 2013-05-29 23 59 08 20日確定 - 名無しさん 2013-05-29 18 50 29 SS大谷吉継は7/6だった - 名無しさん 2013-05-29 01 12 52 当たり前ですがOP変更です、「葵」→合戦名羅列→信長が手を広げる - 名無しさん 2013-05-28 00 08 49 飛天士気7になるのか・・・重い・・・・・ - 名無しさん 2013-05-27 20 38 54 R五郎八姫 伊達家 1.5コス龍騎 4/7 特技 魅力 士気6 狂射の采配 - 名無しさん 2013-05-25 14 40 21 生祭より、家康などの新しい戦国鬼札は新スターターパックではなく通常排出されるようになるとの事 - 名無しさん 2013-05-25 13 23 23 豊臣R後藤又兵衛 7/5 制? 槍足軽 - 名無しさん 2013-05-25 09 50 19 ごめん五郎八姫は伊達だった - 名無しさん 2013-05-24 18 37 00 プライベートショウでの展示カード 上杉 R五郎八姫 4/7魅 軽騎馬 横長計略 - 名無しさん 2013-05-24 18 33 56 ゼノンより。SS『いくさの子』義元、『義風堂々』大谷吉継、『おとりよせ王子』三成 - 名無しさん 2013-05-24 09 49 07 電光石火 味方の武力 と移動速度が 上がり、騎馬 兵であれ ば???が上 昇するまでは読めるなあ。?が分かれば - 名無しさん 2013-05-23 13 01 46 画像見る限り「味方の武力と移動速度があがり 騎馬隊であればさらに移動速度が上がる」に見えますね。騎馬単で組むと神速号令ってことですね。 - 名無しさん 2013-05-23 17 17 24 信幸はにしじまんが武田家って生祭で言ってたぞ - 名無しさん 2013-05-22 22 38 25 戦国鬼札の長宗我部元親は戦国鬼札の時点でコスト2.0と武/統:7/7はほぼ確定なのでは? - 名無しさん 2013-05-22 15 42 31 下間頼廉の計略名、『同「腹」一心の共振』では? - 名無しさん 2013-05-22 00 42 34 誾千代の雷は相手一体に雷当てて、与えたダメージが少ないほど自身の武力と移動速度(気持ち早くなる位です)が上がる。 - 名無しさん 2013-05-21 15 55 05 小松姫の計略どうやらチャージ斬撃系らしい - 名無しさん 2013-05-21 11 11 54 新氏邦は盾槍を持ってることを画像で確認 - 名無しさん 2013-05-21 11 02 30 タイムシフトで見直したけど誾千代の統率は9ですね - 名無しさん 2013-05-21 10 22 14 直虎まだ今川家と断言されてないんだから今は武家は不明の方がよくないか?まあイラストからして十中八九今川だとは思うが - 名無しさん 2013-05-21 08 35 50 だとすれば、新しい立花ぎん千代の統率も多分9? - 名無しさん 2013-05-21 07 20 39 真田信幸の統率は9じゃないですか?統率のゲージが一番上、黄色ではなく、赤でしたし - 名無しさん 2013-05-21 07 16 09 新しい立花ぎん千代、先行動画で見ましたが、兵種が騎馬ですね。信幸と兵種アイコンが同じです。 - 名無しさん 2013-05-21 07 13 01 タイムシフトから 井伊直虎 6/8槍 士気7 精鋭の采配 cv斉藤千和 - 名無しさん 2013-05-21 00 50 01 生祭りで、水心のCVが井上麻里奈って書いてあった - 名無しさん 2013-05-21 00 18 39 17日の時点で終わってたんなら16日までじゃね? - 名無しさん 2013-05-18 20 30 37 ロケテ17日の時点で終わってました。池袋 - 名無しさん 2013-05-18 11 40 18 家宝の余韻 は奮攻4%→5%になってました。 - 名無しさん 2013-05-16 21 22 19 家宝のいくつかが変わってました。自分が使ったものだけですが - 名無しさん 2013-05-14 13 26 06 途中送信失礼。初花プラスが23秒から24秒に、楽琵琶が18秒から9秒にそれぞれ変わってました - 名無しさん 2013-05-14 13 27 29 3戦3セットやって1回目で階段発掘、2回目で宝箱リーチ、3回目で埋蔵金宝箱でした。 - 名無しさん 2013-05-14 10 49 39 電影武将コンプで、称号あるらしいです - 名無しさん 2013-05-13 17 01 45 長宗我部の勢力カラーは家紋の片喰から来てるのかもね。 黄色のもあるけど他家とかぶるし…というと今川もなんだけどさ - 名無しさん 2013-05-13 11 46 07 ロケテでは戦国NETの富くじ宝箱は開封してくれない模様 - 名無しさん 2013-05-11 15 54 36 戦場の綺羅星のアングルも変更されてたようなきがします - 名無しさん 2013-05-11 04 00 41 筒の位置が逆の時がありました。真ん中は無く、左右のみ自陣に1つ敵陣に1つです。 - 名無しさん 2013-05-11 01 29 02 援軍系の計略ムービーもアングル変更されてました。妨害と大体同じアングルです - 名無しさん 2013-05-10 17 04 28 ↓連打したら下への階段発見。お宝発見率上昇、みたいなの出たなあ - 名無しさん 2013-05-10 16 04 18 九字が出るタイプの妨害計略のムービーが変更されていた。カメラアングルが武将の真横から斜め上からの見下ろしになった感じ。あと全国限定かどうかは不明だが、一定回数(ランダム回数?)プレイすると地図の場面で「埋蔵金発掘」みたいなイベントが発生してボタン連打でお宝を掘り出すシステムが追加。プレイすればするほど地下へ掘り進んで良いものが出やすいらしいが、一日ごとに彫った回数はリセットされるとのこと。電影武将について、新将宝箱の選択画面だと、レアリティ別の電影武将の所有数/総数が確認できる。また初心の章で電影武将をゲットするには一応ミッションをクリアする必要があり(突撃成功とか迎撃成功とか)、手に入る電影武将は章ごとに固定で群雄伝でイベントが多い武将が大半(北条なら綱成や幻庵など)。群雄伝で手に入る武将については詳細不明。 - 名無しさん 2013-05-10 09 19 45 海ステージ復活してました。ただし大波はなし。通常時も海沿いでタッチアクション不可とかはなかった気がします(瞹昧です)。海が単純な景観になったっぽいです - 名無しさん 2013-05-10 01 47 49 徳川のカラーは緑のようです。家紋の葵(このアオイは花じゃなくてフタバアオイという葉っぱがモチーフ)が緑だからだと思われ - 名無しさん 2013-05-10 00 07 51 長宗我部家の勢力カラーは藤色かな?OPにも藤の花っぽいの出てたし - 名無しさん 2013-05-09 21 57 09
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初登場話 アニメ113話『聖なる独鈷と即身仏の謎』 使用者 蛮骨 分類 アニメオリジナル 【概要】 蛮竜閃(ばんりゅうせん)とは、蛮骨の技の一つ。蛮竜に仕込んだ四魂のかけらの妖力を使う事で、風の傷と互角の衝撃破を放つ。衝撃破の色は四魂のかけらと同じ薄紫色であり、蛮骨がなぎ払う力の強さで威力が増減する。左右に激しく横振れしながら進んでいくのが特徴である。 この技はアニメにのみ登場するオリジナル技であり、蛮骨を犬夜叉と互角に渡り合えるようにするために、原作の描写を元に考案された技である。原作では四魂のかけらを蛮竜に仕込む事で、蛮骨は風の傷を防ぐ事ができるようになった。この技はそれを拡大解釈し、同規模の衝撃破を放てるという設定にしたものである。 この技により、アニメ版に限り蛮骨の四魂のかけらによる強化幅にやや矛盾が起こる。原作の蛮骨は、当初の四魂のかけら3つの状態では犬夜叉の風の傷には敵わない。そこから、かけらを2つ追加して風の傷を防げるようになり、さらに最終決戦でかけらを4つ追加する事でやっと風の傷と互角の熱風を操る。つまり、原作では四魂のかけらによって順当な進化を遂げている。 アニメでも当初のかけら3つの状態では犬夜叉の風の傷には敵わない。しかし、そこからかけらを2つ追加した時点で風の傷と同等の蛮竜閃を放てるようになる。さらに最終決戦で4つのかけらが追加されるが、ここでは原作準拠になっており、蛮竜の熱風は風の傷と互角である。聖島における改変が響き、結果的に4つのかけらによる強化が地味になってしまった。 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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閃覇嵐星塵(せんはらんせいじん) +目次 概要 登場作品ヴェスペリア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 閃覇嵐星塵とは、剣を飛ばした後、上空から落とし衝撃波を発生する秘奥義。 英語版表記は「Brilliant Cataclysm」である。 ▲ 登場作品 ヴェスペリア 使用者 アレクセイ・ディノイア - 分類 秘奥義 属性 - HIT数 13 消費TP - 威力 詠唱時間 - 使用後に短時間硬直 剣の形を変えて正面、横の順で投げた後、上空から剣を落として広範囲の衝撃波攻撃を行う。 高威力かつ広範囲で難易度にもよるが当たればほぼ即死間違いなし。 しかも、シークレットミッションを達成する為にはこれを3発も喰らわなければならないのが理不尽。 ターゲットから距離を取っていたなら回避可能だがOVLタイダルウェイブで足止めしたところに連携することもあり、逃げにくい。 ラピードの疾風犬?とOVL4しか無効化する手段はないが一応シバルリーをつけたレイヴン(女性メンバー三人時)、パリィなどで固めたフレンはOVLせずとも耐えることがある。 アレクセイの背後には攻撃判定がないので、アレクセイがOVLしたらできれば後ろに回り込みたい。 使い終わると頭を押さえて少し硬直する。この時に回復・蘇生をしておくと良い。 3回使うごとに疲労して肩を落とす。この時に攻撃するとシークレットミッション達成 剣の色が緑色でこの技を使用すると疲労する(シークレットミッションチャンス)と覚えれば回数を数え忘れても大丈夫。 台詞 舞い飛べ、聖剣!ふんっ!はっ!閃覇嵐星塵! ▲ レイズ 習得者 アレクセイ・ディノイア 武器を飛ばして巨大な魔法陣を描き圧倒的な力で敵を包む魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 100 基礎威力 1690 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「ザウデの復活」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 武器を飛ばして巨大な魔法陣を描き圧倒的な力で敵を包む魔鏡技。 使い終わると頭を押さえて少し硬直する。 カットインは新規描き下ろしのものを使用。 台詞 舞い飛べ、聖剣!ゆくぞ!閃覇嵐星塵! +魔鏡イラスト 「ザウデの威力……共に見届けようではないか」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 閃覇嵐星塵ネタ ▲
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Ver2.12E情報←前 次→Ver2.20B情報 ロケテスト実施日:2014年1月14日~ 稼動日:2014年 2月20日 ロケテスト実施店舗:秋葉原GiGO、池袋GiGO 、クラブセガ新宿西口 2014/1/12 戦国大戦界 生祭SP 第二陣 2014/2/9 初陣祭in岡山ジョイポリス 2014/2/13 週刊ファミ通 2014/2/13 公式HP---軍師陣中記---軍師田中の「戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ-」新要素解説 2014/2/13 公式HP---「他家・西」「他家・東」武将カード一覧 2014/2/13 生祭SPプレイムービーその1 youtube ニコニコ動画 2014/2/13 生祭SPプレイムービーその2 youtube ニコニコ動画 2014/2/13 生祭SPプレイムービーその3 youtube ニコニコ動画 2014/2/17 戦国大戦界 生祭 第二十二陣 2014/2/20 「戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ-」稼働のお知らせ システム面戦闘関連 演出面 追加カード カード表記変更スペック変更(エラッタ)他家東西分け(微妙なところのみ) 計略変更 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「1477 破府、六十六州の欠片へ」へ変更。 カードピローは紫色 追加カードは約130枚。既存勢力全てに追加カードがある。 電影武将に「1582 日輪、本能寺より出ずる」のカードが追加。 他家が「他家・東」「他家・西」の2勢力に分かれ、別の武家として扱われる。所属武家の活動拠点が京の都から見てどちらにあるかが基準。京都の足利将軍家・別所家・波多野家などは「他家・西」。 「他家・東」「他家・西」で組んだ場合は最大士気ボーナスが+1される。ただし、「他家・東」「他家・西」以外に3武家以上いる場合、このボーナスは発生しない。例: 東・西 最大士気10 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3) + 東西ボーナス(1) 東・A 最大士気9 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3) 西・A 東・西・A 最大士気8 基本値(6) + 3勢力ボーナス(1) + 東西ボーナス(1) 東・西・A・B 最大士気7 基本値(6) + 東西ボーナス(1) 東・西・A・B・C 最大士気6 基本値(6)のみ 群雄伝:今川伝、武将列伝(朝倉宗滴、武田信虎、北条早雲)の追加 戦闘関連 【全体】部隊の基本速度の増加 【一領具足】民兵時の復活カウント減少値低下(22→24) 槍撃が出しやすくなりました。 兵種の相性によって乱戦ダメージが変化。騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊 > 鉄砲隊・弓足軽 鉄砲隊・弓足軽 > 槍足軽 槍足軽 > 騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊 足軽は有利も不利も無し。 新特技「猛襲」「疾駆」「軍備」「新星」追加 猛襲 (もうしゅう):[ 猛 ]敵部隊との初接触時に武力差によるダメージを与える。(「伏兵」の武力ダメージ版。) 未接触時の移動速度低下は[伏兵]より緩やか。 疾駆 (しっく):[ 疾 ]通常の同兵種より移動速度が速い。 乱戦での押し合い時の速度低下が緩和される。 軍備 (ぐんび):[ 軍 ]コストに応じて最大兵力が上がる。 突撃や狙撃のノックバック、計略などによる吹き飛ばし距離が軽減される。 新星 (しんせい):[ 新 ]戦場に出ている間ゲージが溜まっていき、ゲージが溜まるとレベルアップして武力と統率が上がる。 レベルは1から始まり最大で3。レベルアップの度に武力と統率が+1/+1。レベルアップ時にボイス有り。 敵陣にいるとゲージの溜まりが早い。 一度レベルアップしたら、武将が撤退してもリセットされない。 レベルが上がると計略の消費士気や効果対象などが変化する武将もいる。 新星が最大まで強化されたあと特定の計略を使うと計略カテゴリが超新星に変わり、計略が強化されます。 新計略カテゴリ 【神謀】 追加計略を発動すると、発動した武将と計略対象となった自軍武将との間に 青色のラインが 発生する。 発生した青色のラインに相手武将を巻き込む(3秒程度接触する)と、巻き込んだ相手武将に対して妨害効果が発生する。 発動後は伏兵、猛襲、忍状態であってもラインにより場所が特定されるので注意が必要。 新計略カテゴリ 【将配】 追加計略を発動すると、発動した武将と計略対象となった自軍武将との間に オレンジ色のライン が発生する。 発生したオレンジ色のラインが長いほど計略効果が上がる。 ただし、オレンジ色のラインに相手武将が巻き込まれる(3秒程度接触する)とラインが消失し強化効果が消える。 ラインが消失した武将が計略を使用した武将に接触すると再びラインが発生する。 神謀同様に伏兵、猛襲、忍状態であっても場所が特定されてしまう。 演出面 追加カード 各武家ページへ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家・東 他家・西 戦国数奇| カード表記変更 スペック変更(エラッタ) 武将名 修正内容 今川 【今川027】SR瀬名 特技「防柵」追加 計略変更(消失の呪い→瀬名姫の癇癪) 伊達 【伊達007】R鬼庭左月斎 統率力上昇(5→7) 他家東西分け(微妙なところのみ) 他家・東六角家:【他005】C蒲生賢秀、【他006】UC蒲生定秀、【他008】C後藤賢豊、【他022】C吉田重政、【他023】R六角義賢 北畠家:【他007】R北畠具教、【他013】C鳥屋尾満栄、【宴007】R鳥屋尾満栄 伊賀忍:【宴017】R伊賀崎道順、【宴018】SR石川五右衛門、【宴019】R植田光次、【宴020】SR果心居士、【宴021】SR百地三太夫、【宴022】R森田浄雲 無所属:【SS034】SS陸奥辰巳、【SS049】SSあずみ エグザムライ 他家・西足利家:【他001】R足利義輝、【他024】R足利義昭、【他025】C一色藤長、【他026】UC和田惟政 三好家:【他016】SR松永久秀、【SS011】SS松永久秀、その他の三好家の皆さん(多いので略) また排出される既存の他家カード(Ver.2.1の他家カード)も新規カードと同じように左上に東所属なら東、西所属なら西の文字が印刷してある。 計略変更 武将名 計略名 内容 上杉 【上杉007】SR上杉謙信【SS025】SS上杉謙信 毘天の化身 必要士気上昇(6→7) 今川 【今川027】SR瀬名 瀬名姫の癇癪 範囲内の最も武力の低い敵の計略による効果を消し、自身は撤退する 豊臣 【豊臣024】SR豊臣秀長 神慮の逆計 追記:日輪ゲージが増加する 【豊臣026】SRねね 慈母の恵愛 追記:武力が上がる 【豊臣036】Rまつ 消失の逆計 追記:日輪ゲージが増加する 伊達 【伊達007】R鬼庭左月斎 左月斎の逆鱗 ただし効果終了時に撤退する→ただし兵力が徐々に下がる 他家・東 【宴013】R戸沢盛安 夜叉九郎の采配 他家限定→他家(東)限定 他家・西 【他051】R角隈石宗 天道の陣 他家限定→他家(西)限定 【他054】R彦鶴姫 満月の陣 他家限定→他家(西)限定 【宴001】R彦鶴姫 十五夜の陣 他家限定→他家(西)限定 計略修正 ※修正内容のイメージを表す矢印は公式HP内での表記に準拠します 武将名 計略名 内容 上杉 【上杉001】甘粕景持 龍の如く ↓ 効果時間短縮追加移動速度上昇 【上杉034】本庄繁長 叛逆の銃弾 ↓ 効果時間短縮武力上昇値減少 (3+撤退させた武将の最大武力→1+撤退させた武将の最大武力)1部隊あたりの発射弾数減少 (撤退させた武将数+4回→撤退させた部隊数×3回) 【上杉049】上杉景勝 義のもとに ↓ 最大武力上昇値減少最大統率力上昇値減少 伊達 【伊達032】白石宗直 氷の視線 ↑ 効果時間延長 【宴028】伊達政宗 竜閃覇 ↓ 効果時間短縮 【宴035】伊達成実 竜の逆鱗 ↓ 効果時間短縮 豊臣 【豊臣028】堀秀政 名人の采配 ↓ 日輪3:兵力回復量減少 【豊臣043】豊臣秀吉 刀狩の陣 ↓ 効果時間短縮兵力回復量減少逆計成功時の日輪ゲージ増加値減少 長宗我部 【宴053】長宗我部信親 駿才の采配 ↓ 効果時間短縮「民兵」0~8のときの速度上昇値減少 他家・西 【他045】相良義陽 合従の陣 ↑ 効果時間延長 【他048】高橋紹運 戦神の采配 ↑ 効果時間延長 【他062】龍造寺隆信 野獣の采配 ↑ 効果時間延長 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 修正内容詳細 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 杉大方 暁光の采配 「乱戦中でも弓が打てる」とあるが、「乱戦中」で「移動している」と弓が撃てない仕様 - 名無しさん 2014-02-25 23 03 06 余談だけど、新星レベル3の武田晴信がSR昌幸の信玄の炯眼の中に入ると武力7になるのを確認。信玄の炯眼は新星の上昇値も無力化できるのか?単なるバグか? - 名無しさん 2014-02-25 03 37 08 織田信秀 先駆者の辣腕 士気12+8/+4 士気11+7/+? 士気10+6/+? 士気7+5/+1 - 名無しさん 2014-02-24 12 49 38 島津042寛庭婦人 1.5コス槍 5/4 魅疾 聖母の歌 士気4 【いろは陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時にしよう出来ない。タッチで効果が変化する)い:島津家の味方の移動速度が上がる ろ:敵の武力を下げる - 名無しさん 2014-02-22 20 35 20 織田085平手政秀RではなくUCです - 名無しさん 2014-02-22 15 14 27 【龍王の大戦火】自身+2、カード3枚程度離れて+5(最大)。74c発動で10cまで効果継続(士気12→0)、その間、士気上昇効果なし。士気上昇すればさらに効果時間伸びる? - 名無しさん 2014-02-22 07 05 25 山名宗全は宴だそうだ - 名無しさん 2014-02-22 03 38 45 伊達040 牧野久仲 1.5コス竜騎 4/8伏 士気4奪精の奇策 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、最も武力の低い敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 - 名無しさん 2014-02-22 02 02 05 途中送信失礼 以下のタッチアクションが追加される・・・以下はEX015島津義弘と同じ内容 - 名無しさん 2014-02-22 00 34 26 SS085 風魔小太郎 士気6 死斬(デス・キリ)武力と移動速度が上がり、 - 名無しさん 2014-02-22 00 30 34
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割砕竜閃(かっさいりゅうせん) 概要 登場作品 + 目次 ベルセリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ベルセリア 習得者 ベルベット・クラウ ? 分類 特技 属性 HIT数 消費SG 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv 台詞 日本版 北米版 No escape! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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散竜閃(さんりゅうせん) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 散竜閃とは構えからの対空斬撃を放つ技。 初出はレイズのシャルティエ。 ▲ 登場作品 ▲ レイズ 習得者 ピエール・ド・シャルティエ 構えからの対空斬撃を放つ構え中は敵の攻撃を受け流す 分類 技 属性 地 HIT数 2 消費CC 3 性質 射 基礎威力 222 詠唱時間 習得条件 武器「ワイバーンレイピア」を入手 強化1 最終ヒットで敵を浮かす力+10% 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 最終ヒットで敵を浮かす力+10% 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 浮かした敵の落下速度が減少する 本作で新たに習得。 溜めからの勢いのある斬り上げで敵を打ち上げる。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲