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友情 友情ってなんだ? 解説 あの超大規模タッグ大会になった友情の属性タッグトーナメントがサバイバル方式になって帰ってきた! 例によってうp主が何かしら共通してると思うキャラでタッグを組ませた大会。 属性タッグなのですが、かなり選考基準が緩いのでそういう基準に厳しい人は注意が必要です。 タッグでの強さが同じくらいになるように色々調整済。 サバイバル方式の大会なので対戦組み合わせは基本的に抽選王を使って行われる。 なお今大会は対戦リクエストも受け付けている。興味があったら気軽にリクエストしてみよう(出場キャラのリクエストでは無いので注意)。 調整 Lifeデフォルト、ゲージ本数5本(一部例外あり)。 AI,ATK,DEFなども調整している。 ルール 試合形式 2R先取のサバイバル方式。組み合わせは抽選王で決定。 特殊ルール:希望の星 各タッグにはあらかじめ3つの星を持っている。 対戦で負けると勝ったチームに星が移行する。1セットでも取れれば1個で済むが、ストレート負けした場合は2個取られる。 但し1個しかない対戦相手にストレート勝ちしても奪える星は1個だけ。 失った星は相手から奪った星で回復できるが一度に持てる星は3個まで。3個以上の場合はその分だけ星が回収され、星1個につきLife+5%のボーナスが与えられる。 試合結果 星をすべて失ったタッグはその地点で敗退となる。これを繰り返しタッグ数が1つになった時点で大会は終了となる。 なお、大会は最後まで生き残る以外にも、星の数や勝利数も競われる。これにより、早期敗退タッグもトップになれる可能性がある。 出場タッグ + part1からのタッグ タッグ名 出場選手 製作者 AI製作者 風 蓮 marktwo氏 お家氏 シュリセル ピータン氏 デフォルト 水 レン邪 3ha氏 Silvan氏 水原奈優 大垣氏 HAL氏 火 煉 Lycoris氏 あどやご氏 ミヅマ キシオ氏 お家氏 月 セーラーちびムーン Poshpsylocke氏 デフォルト セーラームーン AkagiK氏 HEESEY氏 地 天子ちゃん ダガー氏 ワープスター氏 七枷社 アフロン氏 ヅァギ氏 山 伊吹萃香 伊吹川氏 デフォルト エトナ こー氏 デフォルト 雷 レヴィン みなづき氏 デフォルト ジャギュタ キシオ氏 誠治氏 天 天のゼオライマー ジロウガキ氏 デフォルト 八坂神奈子 シロト氏 デフォルト 四神の力 小牟 ドロウィン氏 蓬莱氏 黄龍 虻蜂氏 デフォルト 青龍 楓 一幕・覚醒仕様 大垣氏 HAL氏 伊達政宗 ニート運送氏 厨忍氏 朱雀 キム・スイル Noise Low氏 ドルジ氏 嘉神慎之介 HAL氏 デフォルト 白虎 藤村大河 黒い鳩氏 デフォルト 直衛示源 大垣氏 HAL氏 玄武 玄武の翁 HAL氏 デフォルト ジャッジメント キシオ氏 デフォルト 青 タリア IF氏 Try氏 蒼崎青子 BD氏 デフォルト 白 世刻望 ナツユメ氏 suzuki氏 白魔道士 ぐりんぷるず氏 つづら氏 黒 カティマ・アイギアス Z.A.I.氏 Try氏 ビビ・オルニティア sion氏 デフォルト ブラック ブラックライヤ エス氏 NS氏 ブラック狼牙 kagetsu yuki氏 KELN氏 暗黒 クリス アフロン氏 Aggli氏 グラント 虻蜂氏 デフォルト アクア かなか maitake氏 デフォルト セーラーマーキュリー AkagiK氏 HEESEY氏 雪だるま 美坂栞 DABA氏 ARL氏 クーラ・ダイアモンド ピータン氏 デフォルト 氷刃 ハクレン 松梅魂氏 デフォルト 日番谷冬獅郎 StormEX氏 デフォルト 雪巫女 雪姫 サクラカ氏 デフォルト 雪 大垣氏 HAL氏 風の体現者 クロノア スマオ氏 デフォルト ソニック・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 デフォルト 火の化身 パイロン Gal129氏 デフォルト 火狐狸 ですからー氏 デフォルト 爆炎 ヒロ IF氏 Azmix氏 聖騎士団ソル 無敵医師氏 ナテルオ氏 紫炎 八神庵 Ina氏 shao氏 カイン・R・ハインライン 虻蜂氏 デフォルト 電撃 爆皇雷 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏 ライヤ 日本破壊結社NHK氏 NS氏 雷光 セーラージュピター AkagiK氏 HEESEY氏 シェルミー アフロン氏 ヅァギ氏 砂 サー・クロコダイル 無虚氏 デフォルト サンドマン Loganir氏 McCready氏 デフォルト 陽光 斑鳩沙月 IF氏 Silvan氏 イングリッド シロト氏 デフォルト 闇 紫鏡 大垣氏 HAL氏 闇のアギト 如月竜人氏 デフォルト 炎の精霊 ティリア=ローゼット 暗黒内藤氏 IX氏 モハメド・アヴドゥル 出雲氏 03-A氏 氷のフォルス ヴェイグ・リュングベル オキナ氏 デフォルト グリッツ・ラピスラズリ アオバ氏 yuki氏 嘲笑う火影 エヌアイン 森ノ中氏 デフォルト アッシュ・クリムゾン JIN氏 もんすん氏 超低温 ペットショップ rei氏 木。氏 ギアッチョ あまりもの氏 デフォルト 雷神 神雷功 とけい氏 NS氏 二階堂紅丸 斑鳩氏 デフォルト 風神 忌羅孝 とけい氏 デフォルト ゲーニッツ fxm508氏 デフォルト 天帝 プロヴィデンスガンダム kat-too氏 デフォルト ギル GM氏 KELN氏 皇帝 ロゼ IF氏 えりんぎ氏 皇帝 ダガー氏 ちぃたま氏 獅子王 レオ Cray氏 ホルン氏 真獅子王 Tin氏 カッ昏倒氏 王女 レナ・シャルロット・タイクーン アリ氏 デフォルト リース ショクシュスキー氏 デフォルト 大公 グランゾン hyuga氏 デフォルト ベール=ゼファー まっしろ氏 エマノン氏 侯爵 リオン=グンタ まっしろ氏 ちぃたま氏 デカラビア おかん氏 T-JIRO氏 拳聖 マスターファン ですからー氏 デフォルト 龍健 ブラウン氏 デフォルト 教祖 ヨハン・カスパール アフロン氏 木。氏 ロータスマスター Skiff氏 デフォルト 導師 李小狼 UJI氏 デフォルト 天人 mass氏 デフォルト 指導者 ロレント 悪咲3号氏 大艦氏 ハイデルン 斑鳩氏 デフォルト 大佐 ガイル Kurai Naito氏 デフォルト ラルフ・ジョーンズ Mens'Club氏 誠治氏 少佐 マルコ・ロッシ アフロン氏 ちぃたま氏 ダッチ・シェーファー ですからー氏 デフォルト 中尉 ナッシュ Pots氏 発破氏 クラーク・スティル Mens'Club氏 誠治氏 老師 鎮元斎 青村氏 デフォルト タン・フー・ルー run氏 デフォルト 師匠 草薙柴舟 鳶影氏 デフォルト 剛拳 nejitumin氏 cafe氏 弟子 草薙蒼司 アフロン氏 斑鳩氏 ケン・マスターズ Pots氏 Jmorphman氏 sk氏 押しかけ弟子 矢吹真吾 斑鳩氏 デフォルト ショーン 無敵医師氏 ペパーミント氏 オリジナル アドラー HM氏 鳶影氏 オリジナルゼロ ICCHA氏 デフォルト クローン エレクトロゾルダート HM氏 ギル氏 クローンゼロ GONZO-氏 ヅァギ氏 主人公(格闘ゲーム) 2代目Mr.KARATE アフロン氏 鳶影氏 リュウ 十六夜凰丸氏 shao氏 主人公(レトロ) レイ・マクドガル ですからー氏 デフォルト 和也 seki-rou氏 もんすん氏 主人公(次世代) ヴァイス ミマァ氏 デフォルト K TightRiam氏 デフォルト 主人公(III) アルフレッド トラ氏 ドルジ氏 アレックス GM氏 1%氏 主人公(昇格) 高木義志 とけい氏 NS氏 溝口誠 とけい氏 カッ昏倒氏 選択型女主人公 トリス ホイホイ氏 デフォルト ペルソナ3女主人公 通り雨氏 デフォルト 拳を極めし者 真・豪鬼 オカチャンマン氏 デフォルト Mr.カラテ jin氏 鳶影氏 牙狼伝説 テリー・ボガード Vyn氏 sk氏 斬真狼牙 kagetsu yuki氏 KELN氏 放課後ストライカー 恵曇愁子 flax氏 お家氏 緒星なぎさ 三吉氏 カサイ氏 AKOF アネル・ロランジュ A-KUE氏 つづら氏 ゾディアック・ロランジュ A-KUE氏 誠治氏 レイジ・オブ・ザ・ドラゴン ジミー 厨忍氏 デフォルト ビリー・リー ですからー氏 デフォルト ダブルドラゴン ビリー RYO2005氏 shao氏 ジミー・リー ですからー氏 デフォルト 任天堂 ネス K.Y-Shanxi氏 デフォルト マリオ ShinRyoga NeOaNkH氏 K.Y-Shanxi氏 MUGENオリジナル CLOUD AWE Rikard Dark Cloud氏 EFB氏 SACHIEL Rikard Dark Cloud氏 デフォルト エターナルソード 悠久のユーフォリア IF氏 Silvan氏 クレス・アルベイン 猫フロ氏 デフォルト 神剣 永遠のアセリア 素熊氏 デフォルト 忽那ゆい ZSM氏 デフォルト エクスカリバー セイバー 如月銃駆氏 ドルジ氏 フィオナ・メイフィールド 匿名スマブラー氏 ミマァ氏 魔剣操作 ローズマリー 如月銃駆氏 ピータン氏 ドノヴァン・バイン 白黒猫氏 デフォルト サーベル ピエール・モンタリオ ですからー氏 デフォルト ジャン=ピエール・ポルナレフ にまめ氏 デフォルト 物干し竿 アサシン お家氏 デフォルト セフィロス アキラ氏 デフォルト 二刀流 アヤタネ Z.A.I.氏 デフォルト ロイド・アーヴィング あなろぐ餅米氏 デフォルト 二刀流(男) 柳生十兵衛 馬超孟起氏 J・J氏 暁武蔵 虻蜂氏 デフォルト 二刀流(女) 色 大垣氏 HAL氏 いろは Pinko氏 eurota氏 両刀 牙神幻十郎 アリ氏 5%オフ氏 パチェット=ベイン 暗黒内藤氏 ちゃんこ氏 短刀 ナコルル Pots氏 ピータン氏 遠野志貴 BD氏 デフォルト 投影 レラ 伊吹川氏 誠治氏 七夜志貴 Kn氏 ちぃたま氏 神様だって殺してみせる 両儀式 41氏 misobon-ism氏 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ アキラ氏 デフォルト 木刀 坂田銀時 CYAMON氏 >天<氏 天野漂 虻蜂氏 デフォルト 刀 村雨麗華 たるせ氏 わくわく氏 ロサ アフロン氏 Kuron氏 形見の刀 犬夜叉 Meta Gouki氏 亞氏 バージル bugya氏 misobon_ism氏 天叢雲 ナルカナ Snowwolf氏 デフォルト 草薙京 アフロン氏 黒い鳩氏 傘 烏鈴 mass氏 デフォルト サオジン KenshinHimura氏 ホルン氏 傘(オリジナル) 芭菜子=アマソネ oga氏 デフォルト シシリアンルージュ Plustic氏 デフォルト _傘(レトロ) sauri 死門氏 5%オフ氏 黄飛鴻 ですからー氏 デフォルト 傘(男) 緋雨閑丸 大垣氏 HAL氏 ブラックモア チユリ氏 欅氏 傘(女) 朱憐香乃 ハイパーヒロロ氏 ちぃたま氏 風見幽香 見越入道氏 ADI氏 笠 斬鉄 HAL氏 デフォルト ジンスケ cafe氏 デフォルト 鎌 華琳 suigin氏 エトワール氏 古戸ヱリカ baggy氏 デフォルト 死神 小野塚小町 水影氏 sekt氏 偽死神五世 山本ブライアン氏 ギル氏 紅の願望 天河朔夜 rakurai氏 デフォルト 闇咲紅花 ゆ~とはる氏 >天<氏 槍 星 suigin氏 ABAB氏 紫苑 如月 銃駆氏 ピータン氏 魔槍 蒼月潮 cabocha氏 デフォルト ランサー お家氏 syuri氏 斧(男) マックス・イーグル Fervicante氏 デフォルト デス=アダー Mike Obrecht氏 デフォルト 斧(女) プレセア・コンバティール オキナ氏 デフォルト 綱手 R.o.q.u.e氏 おまけの人氏 爪 ソルラスカ Z.A.I.氏 yuki氏 リー・パイロン アフロン氏 青村氏 鉤爪 チョイ・ボンゲ Noobic Cube氏 デフォルト 不知火幻庵 腐レ雅氏 5%オフ氏 方天画戟 恋 suigin氏 ABAB氏 呂布 死門氏 ペパーミント氏 銃火器 ゴンベ HM氏 NS氏 K# 森ノ中氏 デフォルト パワードスーツ デモニカ Arthur氏 デフォルト アイアンマン 1%氏 デフォルト 攻防一体 ニコラ・ザザ Fervicante氏 デフォルト キャプテンアメリカ kong氏 デフォルト トンファー ソグネ・フィヨルド リアス式海岸氏 ホルン氏 源柳斎真紀 H"氏 ですからー氏 パイルバンカー リーズバイフェ・ストリンドヴァリ Kn氏 誠治氏 ナタリア・グリンカ ZSM氏 デフォルト ハンマー ガオガイガー ユグシック氏 デフォルト ヴィータ IF氏 Air氏 金棒 極楽太郎 死門氏 蓬莱氏 神崎十三 Ildanaf氏 デフォルト バット 前原圭一 baggy氏 デフォルト エハル キシオ氏 溝星氏 双棍 Mr.BIG 斑鳩氏 デフォルト イーグル Gal129氏 デフォルト ヌンチャク ホンフゥ トラ氏 FLAM氏 道潤 Yes氏 青色⑨号氏 ヨーヨー まりん 如月 銃駆氏 緋麿氏 マミヤ ゆ~とはる氏 J・J氏 鞭 ウィップ 廃仁氏 はっぱ氏 Xeona bml29氏 デフォルト 鎖 宮里軍団 songfu氏 shao氏 シャルラッハロート みかえる氏 Y.K氏 チャクラム 小蓮 suigin氏 yuki氏 ミント タンスの角氏 pprn氏 ブーメラン ショー・疾風 ですからー氏 デフォルト 珊瑚 Lord-S氏 Shadowtak氏 ほうとう氏 銃剣 カーフュー cafe氏 デフォルト アンドリュー 大垣氏 HAL氏 弓 アーちゃん もののけ氏 ちぃたま氏 秋蘭 suigin氏 ABAB氏 ファンネル アルティ・ガーネット hanma氏 みすと氏 サザビー KON氏 MarkTwo氏 石柱 無界 RYO 2005氏 誠治氏 ギギ Trasgo7氏 デフォルト 竜石 チキ UJI氏 デフォルト 黒龍人エニ ダガー氏 ちゃんこ氏 ものべー 永峰希美 IF氏 Silvan氏 メイ 無敵医師氏 ナテルオ氏 毒 麟 アフロン氏 ヅァギ氏 パンナコッタ・フーゴ あまりもの氏 森ノ中氏 扇 不知火舞 ピータン氏 デフォルト 小和田奈々 サクラカ氏 蜂百合氏 双扇 八雲 大垣氏 HAL氏 御津闇慈 無敵医師氏 ナテルオ氏 カイザーGストーン ジェネシックガオガイガー gen氏 リュウセイ氏 ゴウカイザー 死門氏 Nori氏 マフラー ローズ 如月 銃駆氏 青村氏 リサリサ Heal the world氏 あまりもの氏 クロス リヒター・ベルモンド ライグ・ギラル氏 デフォルト マリア・クリステル mass氏 デフォルト 芭蕉扇 玉蘭 mass氏 デフォルト 孫悟空(ワールドヒーローズ) 死門氏 おまけの人氏 シャベル 恵飛須沢胡桃 にゃんちゃ氏 カオス同盟氏 リップ・セイバー ですからー氏 デフォルト トランザム Ζガンダム 猫飯氏 kuron氏 ガンダムエクシア Z.A.I.氏 QAZ氏 売るよガンダム ΖΖガンダム Z.A.I.氏 リュウセイ氏 ガンダムX Z.A.I.氏 ABAB氏 ガンダムファイト シャイニングガンダム にゃん☆鬼龍氏 JackPack氏 デボネア oggy氏 デフォルト ガンダム(龍) ガンダムナタク hyuga氏 ホルン氏 ドラゴンガンダム Pullo氏 デフォルト デスサイズ ディス・アストラナガン 猫飯氏 リュウセイ氏 ガンダムデスサイズ 暗黒内藤氏 デフォルト ゼロ ゼロ(ロックマン) marktwo氏 デフォルト ウイングガンダムゼロ 暗黒内藤氏 デフォルト 主人公機 ガルムレイド Z.A.I.氏 ちぃたま氏 大雷鳳 猫飯氏 リュウセイ氏 夜中の夜明け ∀ガンダム gen氏 デフォルト ザギ ウケゲ氏 紅炎氏 ゲシュペンスト ゲシュレンスト feizy氏 >天<氏 アルトアイゼン Kn氏 ホルン氏 ランページゴースト アルト Hanayakuro氏 QAZ氏 ヴァイスリッター Kn氏 ちぃたま氏 フフフ… アストラナレン Kn氏 ちぃたま氏 アストラナガン パピット氏 デフォルト 重装甲高火力 ライデン512E1 HOTATE氏 デフォルト R-2 Z.A.I.氏 ちぃたま氏 男のロマン ヘリオン Z.A.I.氏 わくわく氏 ブラックサレナ SSSS氏 デフォルト ある意味愛され系 レヴリアス ま氏 ペパーミント氏 ツヴァイザーゲイン 無虚氏 デフォルト たった一人の生存者 ARX-7 アーバレスト エルリク氏 デフォルト スコープドッグRSC バルバトス氏 デフォルト 人類補完計画 エヴァンゲリオン初号機 hyuga氏 バルバトス氏 ファフナー・マークザイン リュウセイ氏 デフォルト フリーダム フリーダムガンダム hyuga氏 リュウセイ氏 河城にとり 魁氏 デフォルト サイキック R-GUN ミフ氏 デフォルト ダンガイオー ミフ氏 デフォルト 戦車 ポリタンクZ Tin氏 わくわく氏 ドラゴン・ノスケ Mabs-KMK氏 デフォルト ロッコちゃん ロール 伊吹川氏 デフォルト ロボレン ウケゲ氏 お家氏 神秘の動力源 メカヒスイ BD氏 デフォルト ロボカイIII ウケゲ氏 ちぃたま氏 メカクレ人形 ティセ・ロンブローゾ 日本破壊結社NHK氏 ピータン氏 神ヶ代いろり だるな氏 nns氏 3D(オリジナル) DragonClaw Reuben Kee氏 コロチン氏 スキュラ・シメーレ チョポン氏 ホルン氏 艦これ ぜかまし 素熊氏 デフォルト 金剛(艦隊これくしょん) へちょ氏 874氏 人形 木人形 リック氏 デフォルト マネキン君 狸田太一氏 デフォルト 守護機兵 タロス 日本破壊結社NHK氏 流れ者氏 フォボス 十六夜風丸氏 悠季氏 改造人間 人造人間18号 stig87氏 Silvan氏 ちせ minoo氏 リュウセイ氏 魔法少女 花小路クララ 日本破壊結社NHK氏 NS氏 友原敦子 にゃん☆鬼龍氏 IX氏 魔法使い ランディ・M・グリーン Splode氏 デフォルト ゼシカ・アルバート 鉄屑氏 デフォルト 魔法使い(ショタ) アイル ゆた氏 ran氏 ティオス ma-bo氏 ran氏 魔女っ子 ヤダモン 伊吹川氏 kataupa氏 トラップサトコ baggy氏 デフォルト 属性魔法 ウィッチ Southern Cross氏 デフォルト ルシェカ ティーフ氏 デフォルト 魔法の杖 ナーヤ=トトカ・ナナフィ IF氏 Try氏 霧島佳乃 586氏 Sekt氏 格闘系魔法少女 シグナム 禊氏 ピッコロ大魔王氏 佐倉杏子 わりばし氏 お家氏 魔砲少女 高町なのは ノナシウス氏 デフォルト オヤシロリカ baggy氏 デフォルト 砲火後ティータイム ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト Ina氏 蜂百合氏 巴マミ Geros氏 デフォルト 憧れ(魔法少女) スバル・ナカジマ Marktwo氏 デフォルト 暁美ほむら サイクビーム氏 お家氏 何歳まで魔法少女でいいですか? タマラ M3氏 デフォルト 忽那はるか nuuType氏 ホルン氏 マジカル八極拳 有間都古 如月 銃駆氏 shao氏 遠坂凛 如月 竜人氏 デフォルト マジカルケミカル 本田飛鳥 アズ氏 蜂百合氏 琥珀さん Ina氏 フツノ氏 魔学者 タバサ Cray氏 ホルン氏 Dr.ドゥーム kong氏 君麻呂氏 ウィザード 仮面ライダーウィザード ななび氏 デフォルト ヴァルドール Doggiedoo氏 デフォルト 魔法を使う程度の能力 アリス・マーガトロイド 祇園城 奏貴氏 流れ者氏 聖白蓮 プレート氏 デフォルト ブラック・マジシャン ドレイヴン ihoo1836氏 デフォルト ブラック・マジシャン・ガール 三吉氏 つづら氏 忍 聖伝白龍叉介 ですからー氏 デフォルト 如月影二 斑鳩氏 デフォルト 忍者 服部半蔵 Mouser氏 コケココ氏 風魔小太郎 Mouser氏 ちゃんこ氏 追い忍 風間蒼月 元町氏 デフォルト あやね akkin氏 デフォルト 抜け忍 風間火月 元町氏 デフォルト かすみ akkin氏 デフォルト くノ一 紅天薫風霞 FLAM氏 デフォルト いぶき GM氏 出雲氏 半蔵 服部半蔵鮎香 cafe氏 ホルン氏 服部半蔵 Pinko氏 ガンホール氏 才蔵 飛影才蔵 FLAM氏 デフォルト 破鳥才蔵 NS氏 コケココ氏 ジライ也 藤林すず オキナ氏 デフォルト 自来也 大垣氏 NS氏 機動ninja 飛影(忍者戦士飛影) SHINO氏 つづら氏 ガンダムシュピーゲル SSSS氏 デフォルト ninja ストライダー飛竜 アフロン氏 5%オフ氏 チップ・ザナフ 厨忍氏 デフォルト kunoichi 星影 stupa氏 デフォルト 霧ヶ峰斬子 緋錬氏 影縫氏 正義の忍者 ガルフォード NRF氏 デフォルト ロクロウタ cafe氏 デフォルト プロレス(男) ザンギエフ シオン好きの名無し氏 デフォルト マイク・ハガー ですからー氏 デフォルト プロレス(女) レインボー・ミカ 悪咲3号氏 蓬莱氏 ブレア・デイム K.O.D氏 名無し氏 レスリング部 久保田潤 NS氏 デフォルト キャシィ・ワイルド azu氏 NS氏 覆面レスラー ロビンマスク 全自動氏 デフォルト グリフォンマスク T-Alf氏 蓬莱氏 氷の精神 アストロ ですからー氏 デフォルト キン肉マンゼブラ はぐれ者氏 デフォルト ルチャリブレ ラモン Tin氏 誠治氏 エル・スティンガー ですからー氏 デフォルト 123cm22kg リリス(ヴァンガードプリンセス) ZSM氏 デフォルト 大道寺きら チョイヤー氏 デフォルト 再起奮闘 ヒューゴー シオン好きの名無し氏 ホルン氏 ライデン ですからー氏 デフォルト 500億万パワーズ バーディー ですからー氏 デフォルト タイタン・ザ・グレート ですからー氏 デフォルト 巫女 先代巫女 プレート氏 デフォルト 春日舞織 アフロン氏 ARL氏 拳系 ルプトナ Z.A.I.氏 yuki氏 青山桃子 AkagiK氏 NS氏 破魔矢 桔梗 Snowwolf氏 デフォルト 真鏡名ミナ ピータン氏 デフォルト 光の聖女 プリエ re5t氏 つづら氏 ミルドレッド・アヴァロン Ina氏 蜂百合氏 居合い 川澄舞 586氏 shao氏 リンディス アンバサ氏 誠治氏 居合い(男) 橘右京 buyon氏 mage氏 不律 みきた氏 斑鳩氏 居合い(女) 高嶺響 鳶影氏 デフォルト 黒河内夢路 たるせ氏 ルフリ氏 居合い() 霜 ピータン氏 デフォルト 上杉謙信(戦国BASARA) 生姜氏 >天<氏 格闘チャンピオン マイティ・コングマン MATY氏 デフォルト ミスター・サタン 超神氏 亞氏 総合格闘術 範馬刃牙 tokage氏 誠治氏 ヴォルフガング・クラウザー 虻蜂氏 デフォルト 無差別格闘流 神月かりん 悪咲3号氏 SYURI氏 早乙女乱馬 暗黒内藤氏 デフォルト 古武道 藤堂竜白 悪咲3号氏 GURI氏 ギース・ハワード キャノン娘氏 デフォルト 柔術 霧島恭子 サクラカ氏 ちぃたま氏 出雲良子 bad darkness氏 カッ昏倒氏 柔道 嘉納亮子 元町氏 デフォルト 大門五郎 斑鳩氏 デフォルト 相撲 エドモンド本田 PotS氏 yashi氏 播磨灘 ですからー氏 デフォルト 空手(男) リョウ・サカザキ dorodoro氏 mage氏 神威翔 ですからー氏 デフォルト 空手(マコト) 菊地真 ふうりん氏 神無月 薙氏 まこと 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏 コマンドサンボ ブルー・マリー 青っぽい猫氏 蓬莱氏 スマイル KFC?氏 NS氏 ボクシング(グローブ) M・バイソン キャノン娘氏 デフォルト ダッドリー Buckus氏 sk氏 ボクシング 山本無頼 ゆーり氏 sk氏 ヴァネッサ アフロン氏 sk氏 ムエタイ ジョー東 鳶影氏 デフォルト キング アンバサ氏 誠治氏 ムエタイ(元チャンピオン) ホア・ジャイ アフロン氏 語るスレ用ロダ産 サガット H"氏 KELN氏 カポエラ 桃子 如月 銃駆氏 ピータン氏 エレナ 海平氏 デフォルト カポエラ(ブラジル) プパ・サルゲイロ RYO2005氏 shao氏 ボブ・ウィルソン トラ氏 kuron氏 テコンドー(男) キム・カッファン 鳶影氏 デフォルト ジョン・フーン 青村氏 デフォルト テコンドー(女) 梁瀬かおり 青村氏 デフォルト ハン・ジュリ Chuchoryu氏 ホルン氏 中国拳法 美凰 Ina氏 ちぃたま氏 蔵土縁紗夢 無敵医師氏 ナテルオ氏 おじーちゃん直伝の拳法 龍鳳 にゃん☆鬼龍氏 Nori氏 レイカ Fervicante氏 デフォルト 骨法 アンディ・ボガード 斑鳩氏 デフォルト 増田千穂 サクラカ氏 デフォルト 酔拳 ドランケンマスター Lord Skiff氏 デフォルト チェンフー ですからー氏 デフォルト 心意六合拳 牙刀 GM氏 発破氏 魏 HM氏 ギル氏 八卦掌 綿貫弓子 にゃん☆鬼龍氏 ホルン氏 双葉ほたる GM氏 ピータン氏 無影脚 チンタオ 死門氏 Nori氏 紅美鈴 maitake氏 デフォルト 神の脚 スコーピオン(形意拳) 日本破壊結社NHK氏 5%オフ氏 ロバート・ガルシア jin氏 乱入者氏 神速 天楼久那妓 Songfu氏 デフォルト 氷桜かえで ZSM氏 デフォルト 空蝉 怪盗ジェイムズ チキンハート氏 カサイ氏 汚い忍者 マンドラフ氏 デフォルト マブイエグリ ペルゼイン・リヒカイト 猫飯氏 国士無双氏 滝夜叉姫 ほづみみやび氏 デフォルト ガン=カタ クラリック maruhen氏 デフォルト トリガー mass氏 NS氏 ドラゴンパワー 椎拳崇 青村氏 デフォルト 堀田大悟 kayui uma氏 sk氏 ヒーローモード メイ・リー 大垣氏 デフォルト ユウキ アフロン氏 乱入者氏 すっごい鉄拳 削板軍覇 ふがく氏 0x7fffffff氏 シェン・ウー jin氏 shao氏 洗脳と肉体改造 テッカマンランス ecoshi氏 ホルン氏 ブレイド Doggiedoo氏 デフォルト アラビアンナイト 本気になったシンクレア 平本氏 デフォルト シーク・マハール 死門氏 おまけの人氏 クールハンティング シルフィー めむぅ氏 蓬莱氏 バレッタ Beximus氏 どっせい!うさぎ氏 憧れ(ヒーロー) 紅尾ゆうり 一六四氏 つづら氏 小柳山琥珀 シバヅケ氏 ホルン氏 我流 山崎竜二 TightRiam氏 デフォルト カルロス NS氏 デフォルト 波動の力 ルカリオ 木。氏 厨忍氏 リュウ PotS氏 misobon_ism氏 殺意の波動 殺意の波動に目覚めたリュウ PotS氏 misobon_ism氏 ゴッドルガール オカチャンマン氏 デフォルト 野生 金城エルザ にゃん☆鬼龍氏 Nori氏 ライザ masa00341氏 NS氏 メタモアニマルアタック ジャム mass氏 デフォルト チャムチャム たこすけ氏 デフォルト オカルト 月読きなこ songfu氏 shao氏 安栖頼子 布団氏 紅炎氏 サイコソルジャー アニー・ムラカミ RYO2005氏 ドルジ氏 麻宮アテナ GURI氏 デフォルト 変換 セレスティ・E・クライン 布団推進委員会氏 ちぃたま氏 一方通行 otika氏 >天<氏 仙術 オロ 海平氏 デフォルト 中白虎 ironjw氏 デフォルト 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 パチュリー・ノーレッジ 吠×2氏 誠治氏 劉雲飛 Pinko氏 J・J氏 異端審問 アノニム way-oh氏 エトワール氏 ドラノール・A・ノックス シロト氏 カサブタ氏 バレルレプリカ レクイエム シオン・エルトナム・アトラシア シロト氏 デフォルト エルザ・ラ・コンティ Ina氏 発破氏 灰は灰に シエル シロト氏 デフォルト ウィラード・H・ライト ゆ~とはる氏 yuki氏 毒手のような概念武装 水瀬秋子 馬の骨氏 デフォルト 翡翠 シオン好きの名無し氏 shao氏 スポーツはいいぞ 高野レン 全自動氏 カサイ氏 フレンド K2R氏 デフォルト アメフト ブライアン・バトラー 民名書房氏 青村氏 霹靂豹 ですからー氏 デフォルト バスケットボール ラッキー・グローバー Sander71113氏 おまけの人氏 マジック・ダンカー 死門氏 Nori氏 バスケ バスケレン K2R氏 デフォルト ラッキー・グローバー RYO2005氏 shao氏 新体操 キャロル・スタンザック Fervicante氏 デフォルト 大久保久美 サクラカ氏 蜂百合氏 バトルマニア 飛鳥姫子 老人氏 デフォルト 風生夏香 島村鰐氏 斑鳩氏 暴力 R_ed かつおぶし氏 ちぃたま氏 K-BLOOD jin氏 葉桜氏 ダンス ダック・キング トラ氏 ドルジ氏 結城綾子 青村氏 デフォルト ダンサー ボギー mass氏 デフォルト 真崎杏子 三吉氏 デフォルト ジュリアナ 赤坂樹里 NS氏 デフォルト 舞野舞 NS氏 デフォルト 歌舞伎 カブキ団十郎 死門氏 蓬莱氏 千両狂死郎 大垣氏 HAL氏 戦慄の旋律 長森瑞佳 hanma氏 馬の骨氏 冴月麟 へちょ氏 ホルン氏 演奏会 乙霧レミ mass氏 デフォルト 霧嶋ゆりか Fervicante氏 フォルト 寄生 エディ 無敵医師氏 ナテルオ氏 ベノム Kong氏 貞氏 憑依(青) 秦崇雷 トラ氏 ドルジ氏 水邪 TightRiam氏 デフォルト 憑依(赤) 秦崇秀 トラ氏 ドルジ氏 炎邪 操氏 デフォルト 憑依 マローネ stupa氏 デフォルト ザッパ 無敵医師氏 平成㌢氏 悪意憑依 刹那 月砂氏 shao氏 神威 kagetsu yuki氏 KELN氏 怨霊 堕瓏 bad darkness氏 みなみ氏 お市 rei氏 デフォルト 妖魔人化 アセルス cabocha氏 デフォルト 人修羅 ÷ゆうき÷氏 ガラクタ集め氏 資本主義 ルーティ・カトレット MATY氏 デフォルト 長曾我部元親 Gal129氏 デフォルト トラップマスター 北条沙都子 ひろゆき(笑)氏 デフォルト 沢渡真琴 586氏 shao氏 カオス ネロレン お家氏 悠季氏 ぺこ丸 なだげつ氏 お家氏 混沌 KJ晴香 FU氏 あみーご氏 ネロ・カオス BD氏 デフォルト 異形 ジルチェ 路治氏 お家氏 Lord Ravenous 風見氏 デフォルト 異形の片腕 魔粧覚醒ヒロ ラルフォイ氏 Azmix氏 ネロ CaWO4氏 デフォルト 修羅狩り 花諷院和狆 Yaten Kou氏 デフォルト 望月双角 トラ氏 ドルジ氏 生臭坊主 破魔明星鳳凰 ブラウン氏 デフォルト 花諷院骸羅 アリ氏 yanagi氏 日輪一輪 雲居一輪&雲山 nns氏 デフォルト 毛利元就 ニート運送氏 デフォルト 九字護身法 小犬丸このは みかえる氏 Y.K氏 幾世あやね ZSM氏 デフォルト 歌声 初音ミク P415氏 mage氏 犬若あかね アフロン氏 紅炎氏 メガロマニア ザベル・ザロック 操氏 GURI氏 イノ 無敵医師氏 ナテルオ氏 ユグドラシル フェリル ティーフ氏 デフォルト クア 薙氏 デフォルト ノリノリ クエーカ 邪悪の化身バレッタ!!氏 りゅん氏 ひかる tokage氏 GURI氏 コピー能力 カービィ seku氏 HALL氏 セス(ストリートファイター) Werewood氏 デフォルト サポート クストウェル・ブラキウム Halca mk-6氏 デフォルト 美留町くるみ kagetsu yuki氏 ホルン氏 究極生物 NEO-DIO Jin氏 ヅァギ氏 カーズ Kei166 Stanley45氏 デフォルト 大魔王 ダーブラ stig87氏 デフォルト ゾーマ marktwo氏 デフォルト 夢魔 レン シオン好きの名無し氏 shao氏 モリガン・アーンスランド P.o.t.s氏 厨忍氏 サキュバス 白レン 如月 竜人氏 デフォルト リリス 大垣氏 ホルン氏 ヴァンパイア風改変 リリレン Felicity氏 デフォルト モリレン Felicity氏 デフォルト 鬼 カルマ 獅子堂久遠氏 デフォルト 乱王 七草堂ひろきち氏 溝星氏 鬼火 軋間紅摩 HM氏 sekt氏 仮面ライダー響鬼 Jaki氏 デフォルト 餓鬼 妖怪腐れ外道 H"氏 J・J氏 金剛(ウォーザード) YoungKirei氏 Winnie氏 キョンシー 宮古芳香 Moiky氏 デフォルト レイレイ P.o.t.s氏 ピータン氏 九尾 キャスター(Fate/EXTRA) みr氏 つづら氏 うずまきナルト バジル氏 yuki氏 獣 とら cabocha氏 デフォルト ゾッド maruhen氏 デフォルト 肉球ぷにぷに フェリシア 木。氏 デフォルト ルーミ アリ氏 コケココ氏 虎 バング=バイポット 暗黒内藤氏 NS氏 タイガー(形意拳) Dick Buckus氏 デフォルト 竜 エイミ 霊柩なき者氏 デフォルト グリゼラ ティーフ氏 デフォルト 怪獣 ビオレンテ ふりかけ氏 ikuiku氏 ゴジレン k氏 ikuiku氏 怪獣風改変 ガメレン シバヅケ氏 ちゃんこ氏 ギャオスレン シバヅケ氏 ちゃんこ氏 翼人 かーなび 大垣氏 デフォルト 神奈備命 栗氏 デフォルト 鳥人 ゼル・ディア ですからー氏 デフォルト ルアン Doggiedoo氏 デフォルト イカ ジョオウイカ Plustic氏 デフォルト ヌール Doggiedoo氏 デフォルト 人魚 わかさぎ姫 ピカポン氏 デフォルト 夢瑠 霊柩なき者氏 デフォルト ケロケロ 洩矢諏訪子 水影氏 sekt氏 豊田可莉奈 アズ氏 蜂百合氏 メデューサ ボア・ハンコック 無虚氏 デフォルト ライダー rioriot氏 ちぃたま氏 キラービー Q-Bee 操氏 sk氏 フォクシー アフロン氏 コケココ氏 試験管ベイビー イズコ・クリソベル ピータン氏 デフォルト ナンバーナイン ぞうあざらし氏 sk氏 カゲ カゲマル チャド氏 デフォルト ペイジンさん チャド氏 ペパーミント氏 カラス 神尾観鈴 586氏 HAL氏 テスタメント 無敵医師氏 ナテルオ氏 蟲 リグル・ナイトバグ minoo氏 エマノン氏 セル 超神氏 亞氏 はがね コイル 松梅魂氏 デフォルト ギギギアル 松梅魂氏 デフォルト エスパー サーナイト DSHIZNETZ氏 つづら氏 ミュウツー にゃんちゃ氏 デフォルト 大自然のスピリット ウィフ ニート運送氏 デフォルト ナコルル 伊吹川氏 コケココ氏 密林の戦士 ライラ・エスタンシア DrKelexo氏 デフォルト ブランカ ですからー氏 デフォルト 神秘 アルシオンIII世 死門氏 おまけの人氏 ダルシム Gal129氏 デフォルト エジプト神 アナカリス Gal129氏 デフォルト セクメト Doggiedoo氏 デフォルト 人斬りの鬼 真・ビシャモン E-FRY氏 デフォルト 壬無月斬紅郎 アリ氏 J・J氏 新撰組 真田小次郎 大垣氏 デフォルト 鷲塚慶一郎 大垣氏 HAL氏 みゅー 椎名繭 586氏 HAL氏 いたち かっちぇ氏 デフォルト 破壊を司る神 ゴールデンシルバー curze氏 デフォルト ガデス クモ丸氏 デフォルト 混沌を司る神 シュマゴラス ゴマ氏 デフォルト アモン クモ丸氏 デフォルト エルフ エルフ procyon氏 デフォルト エリオン 斑鳩氏 デフォルト 黒翼 八神はやて omega氏 デフォルト 聖神アース ブラウン氏 デフォルト 最後の末裔 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ran氏 リディア 落花生氏 つづら氏 三位一体 エリル ブラウン氏 デフォルト ディズィー 無敵医師氏 ナテルオ氏 神官 フォズ fukin-otou氏 デフォルト セリカ・シルフィル ark氏 デフォルト 七つの大罪 右代宮縁寿 ゆ~とはる氏 yuki氏 アスラ しもつき氏 デフォルト 魔女 ベアトリーチェ baggy氏 デフォルト ミュカレ HM氏 鳶影氏 魔界 ロザリンド たこすけ氏 QAZ氏 魔界大帝フェルナンデス Tin氏 わくわく氏 魔界剣士 魔法剣士(ディスガイア) kagetsu yuki氏 デフォルト スラッシュ Inverse氏 わくわく氏 PROJECT×ZONE ダンテ bugya氏 misobon_ism氏 デミトリ・マキシモフ YoungKirei氏 Take.K氏 デフォルト ネクロリマンサー アリス(アシュラブレード) の。氏 流れ者氏 のぶ子 DOBUROKU氏 エマノン氏 騎士団長 ライトニング ドルジ氏 デフォルト クリフ=アンダーソン 無敵医師氏 ナテルオ氏 ロイヤルガード セレナ・コルセア curze氏 デフォルト アグリアス・オークス お家氏 デフォルト 騎士(男) ライナー・バルセルト Z.A.I.氏 ギル氏 内藤 マンドラフ氏 デフォルト 騎士(女) ジャンヌ・ダルク Mouser氏 名無し氏 シャルロット 操氏 デフォルト 剣士(男) カイン・ブレード werewood氏 お家氏 ラムダ 斑鳩氏 デフォルト 剣士(女) サンドラ 斑鳩氏 デフォルト ミラン・フレアー mass氏 デフォルト ソードマン マリー・エージェント MATY氏 デフォルト ソードマン(世界樹の迷宮IV) KFC?氏 ATRUS氏 ドワーフ ギリウス・ロックヘッド Binho氏 デフォルト ドルガン 斑鳩氏 デフォルト ベルセルク 美樹さやか おつかい氏 デフォルト ガッツ りゅん氏 デフォルト 狂戦士 ゴート Cafe氏 デフォルト カースヘッド 斑鳩氏 デフォルト 盗賊 ガンビット kong氏 貞氏 カルナーサ=ル=ボン 暗黒内藤氏 IX氏 バンディット レイ・クウゴ 暗黒内藤氏 ちぃたま氏 ライネ marktwo氏 デフォルト ピエロ クラウン 島村鰐氏 5%オフ氏 ジョーカー(風雲黙示録) Fervicante氏 デフォルト カチドキ 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COOL!・COOLER!・COOLEST! リオン・マグナス アルフレッド氏 リュウセイ氏 クール mass氏 流れ者氏 家族を失って 一丈青扈三娘 mass氏 デフォルト タオ Cray氏 ホルン氏 やさしいお姉ちゃんになりたかった 倉田佐祐理 586氏 shao氏 遠野美凪 586氏 shao氏 保護者同伴 まるるん Inverse氏 わくわく氏 えこ みかえる氏 Y.K氏 姉の代わりに 天道あかね 暗黒内藤氏 デフォルト 藤堂香澄 如月 銃駆氏 カッ昏倒氏 意思をついで 神楽ちづる Sander71113氏 デフォルト 真田香織 Ildanaf氏 デフォルト 仲間のために ボルトガンダム Pullo氏 デフォルト ポチョムキン 無敵医師氏 平成㌢氏 家族の元へ オルバス 操氏 わくわく氏 ギュンター・ブルス Tin氏 ちゃんこ氏 嫁もって帰る ホワイト・バッファロー 死門氏 名無し氏 サンダー・ホーク ですからー氏 デフォルト 聖霊の導き ペペ RYO2005氏 shao氏 コンドル・ヘッズ ですからー氏 デフォルト 方向音痴 響良牙 暗黒内藤氏 デフォルト 李烈火 虻蜂氏 デフォルト 転生 完全者 ari氏 Silvan氏 ミハイル・ロア・バルダムヨォン HM氏 悠季氏 信じる心 園崎魅音 baggy氏 デフォルト ナージャ・アップルフィールド NullPointer氏 ちぃたま氏 なりすまし 園崎詩音 baggy氏 デフォルト ローズマリー・アップルフィールド NullPointer氏 Silvan氏 裏切り ジューダス 空気王氏 >天<氏 ユダ SAIKEI氏 >天<氏 血は見たくもない アルクェイド・ブリュンスタッド kuro氏 フツノ氏 レオナ・ハイデルン ピータン氏 デフォルト 暴走 ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ アフロン氏 shao氏 暴走アルクェイド シオン好きの名無し氏 shao氏 狂化 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ アフロン氏 shao氏 吸血鬼シオン シオン好きの名無し氏 shao氏 血の競演 ワラキアの夜 1024byte氏 HAL氏 ジェダ・ドーマ 出雲氏 KELN氏 恋 徳川慶寅 大垣氏 HAL氏 前田慶次 月砂氏 Eiton氏 酒 覇王丸 Capuchino氏 ドルジ氏 梅喧 無敵医師氏 ナテルオ氏 夢 窓付き 通行忍氏 亞氏 フェウス=モール はにゅう丸氏 デフォルト 蘇る悪夢 骸 HAL氏 デフォルト 首斬り破沙羅 TightRiam氏 デフォルト 神社の娘 日暮かごめ VinnyJ氏 デフォルト セーラーマーズ AkagiK氏 HEESEY氏 若返ることもある 幻海 大垣氏 デフォルト 豪血寺お種 H"氏 tokume氏 護国の不死 石馬戒厳 如月 銃駆氏 st-exupery氏 ムラクモ HM氏 発破氏 千年守 京堂扇奈 Songfu氏 フツノ氏 朱鷺宮神依 匿名スマブラー氏 デフォルト 徳川守護 ムクロ cray氏 ホルン氏 本多忠勝 rei氏 デフォルト イシマ主義 兇國日輪守我旺 アリ氏 コケココ氏 豊臣秀吉 rei氏 デフォルト 諏訪 御名方守矢 Ildanaf氏 デフォルト 真田幸村(戦国BASARA) 生姜氏 厨忍氏 毘沙門天 寅丸星 minoo氏 Felicity氏 上杉謙信(戦国ランス) シロト氏 デフォルト 本能寺 無明神楽蘭丸 FLAM氏 デフォルト 織田信長 rei氏 デフォルト 悲しみを背負って ブロリー わにわに氏 めそっぷ氏 ラオウ Ataru氏 SAIKEI氏 激流と清流 ヴィクター・オルテガ ですからー氏 デフォルト トキ ドロウィン氏 koikoi氏 兄より優れた弟などいない ラディッツ hell the world氏 >天<氏 ジャギ モヒカン氏 デフォルト 怪鳥音 フェイロン ですからー氏 デフォルト ケンシロウ ドロウィン氏 KELN氏 キング キング NS氏 デフォルト シン こんぺいとう氏 もんすん氏 ファイナルファイト ガイ P.o.t.s氏 misobon_ism氏 コーディー キャノン娘氏 デフォルト ワルキューレ 悪Q maitake氏 デフォルト ワルキューレ OGGY氏 デフォルト ハーフ ティナ・ブランフォード アリ氏 デフォルト エアリス・ゲインズブール The Great Matsutzu氏 LJH氏(ejanho氏) アドチル アドベントチルノ プレート氏 デフォルト クラウド・ストライフ やまきち氏 ドルジ氏 SO3 マリア・トレイター マリ夫氏 誠治氏 フレイ バスタブ氏 デフォルト ペルソナ3 KOS-MOS ドロウィン氏 蓬莱氏 ペルソナ3主人公 UN氏 KELN氏 マヨナカアリーナ 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射撃系近接格闘ライダー 仮面ライダーG3-X miyaji氏 デフォルト 仮面ライダーギャレン Jaki氏 デフォルト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎 ななび氏 デフォルト 恋するドラゴン kayui uma氏 青色⑨号氏 ダークナイト バットマン Cybaster氏 デフォルト 仮面ライダーナイト Kei166氏 デフォルト 伝説の戦士 仮面ライダークウガ 琉衣氏 吾妻氏 バルバトス氏 限界!!!超サイヤ人3孫悟空 三吉氏 ちぃたま氏 グレートサイヤマン ティファ・ロックハート やまきち氏 ドルジ氏 未来悟飯 280号氏 デフォルト 譲り受けた勇気の剣 トランクス 超神氏 ゴールドエクスペリエンス若本氏 ジョナサン・ジョースター あまりもの氏 デフォルト スーパー ベジータ 五五七氏 三六九氏 陣内兵太 songfu氏 デフォルト Trick or Treat Charlotte そりゅ氏 デフォルト 魔人ブウ miaoyu氏 亞氏 キン肉マン キン肉マン ですからー氏 デフォルト スカロマニア Sean Altly氏&DivineWolf氏 デフォルト 聖闘士 アテナ EternalBliss氏 ピータン氏 獅子座のアイオリア やまきち氏 デフォルト ダイの大冒険 シタン・ウヅキ 薙氏 デフォルト 大魔道士ポップ 三吉氏 コン氏 金色の闇 イヴ(BLACK CAT) Z.A.I.氏 KURON氏 ミリア=レイジ 無敵医師氏 平成㌢氏 戦闘潮流 ブロッケン GM氏 お茶氏 誇り高き血統ジョセフ にまめ氏 デフォルト Jの奇妙な冒険 ジョセフ・ジョースター y.y氏 J・J氏 ダンディーJ 日本破壊結社NHK氏 ちゃんこ氏 俺の髪をけなすやつァゆるさねぇ! 九戸文太郎 H"氏 NS氏 東方仗助 280号氏 デフォルト 覚醒 孫悟飯 超神氏 misobon_ism氏 ジョルノ・ジョバァーナ あまりもの氏 デフォルト シアーハートアタック 川尻浩作 あまりもの氏 デフォルト 電光戦車 HM氏 名無し氏 影 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 デフォルト 邪悪の化身ディオ!! キクラゲ氏 misobon_ism氏 帝 ミドラー モンタナ氏 J・J氏 ホル・ホース お家氏 デフォルト 老化と若返り アレッシー にまめ氏 ちゃんこ氏 プロシュート あまりもの氏 デフォルト 磁力 マライヤ rei氏 デフォルト リゾット・ネエロ メタリカ氏 オレオ氏 ヒーロー協会 サイモン チキンハート氏 カサイ氏 マキシマ アフロン氏 凱氏 ヒーローアカデミア 蛇蛟 mass氏 デフォルト キャプテン・アトランティス ですからー氏 デフォルト エンド・オブ・ワールド ガンダムヘビーアームズカスタム Z.A.I.氏 リュウセイ氏 仮面ライダーゾルダ iseebi氏 デフォルト 帝王に逃走はない ディアボロ あまりもの氏 天窟カリヤ氏 サウザー SAIKEI氏 >天<氏 悪のカリスマ フリーザ 超神氏 ヅァギ氏 DIO(ハイ) 悪咲3号氏 misobon_ism氏 ギャングリーダー アルバ・メイラ カッ昏倒氏 デフォルト ブローノ・ブチャラティ yoroko氏 あまりもの氏 改造ヒーロー 仮面ライダー1号 輝船氏 デフォルト ブライダー chenLY2001氏 デフォルト ヒロイン ワンダーウーマン Loganir氏 デフォルト スーパーガール Tony氏 デフォルト 娘溺泉 早乙女乱馬 にゃん☆鬼龍氏 つづら氏 ハーブ 暗黒内藤氏 ちぃたま氏 からくりサーカス 糸子 Yes氏 ちゃんこ氏 機巧おちゃ麻呂 べぇ氏 デフォルト アニメ化 タクアン和尚 dabiitiro氏 デフォルト ルパン三世 Kain The Superme氏 カサイ氏 鉄拳チンミ チンミ 三吉氏 デフォルト 紅美鈴 ふりかけ氏 エトワール氏 ぶるぁぁぁぁぁ 音速丸 はまき@cigar氏 デフォルト メカ沢新一 minoo氏 IX氏 アーケードゲーマー アイ(NBC) Fervicante氏 Luis2345氏 桜ヶ咲ふぶき Amanojaku氏 デフォルト エンジェロイド アリッサ・シアーズ rakurai氏 デフォルト アストレア 三吉氏 デフォルト 侵略者の居候 イカ娘 ドロウィン氏 Silvan氏 日向夏美 三吉氏 デフォルト 実家はいなかなのん 宮内れんげ 三吉氏 Air氏 保登心愛 三吉氏 ちぃたま氏 オタク 土間埋 Air氏 デフォルト 泉こなた にゃん☆鬼龍氏 St-Exupery氏 くまみこ リムルル チョイヤー氏 ドM氏 工藤健介 ですからー氏 デフォルト プリキュア キュアハッピー marisya氏 つづら氏 キュアブロッサム marisya氏 つづら氏 宇宙英雄物語 キャプテンコマンドー 悪咲3号氏 HEESEY氏 ロルフ 日本破壊結社NHK氏 わくわく氏 地球が静止する日 東方不敗マスター・アジア Yes氏 >天<氏 スレイヤー 無敵医師氏 平成㌢氏 ニードレス イヴ・ノイシュヴァンシュタイン 三吉氏 デフォルト カズマ(スクライド) low氏 デフォルト ラディカルグッドスピード ストレイト・クーガー いの氏 GURI氏 仮面ライダードライブ qzak氏 ななび氏 抜剣者 ヒューゴ・ジルクリスト muko氏 デフォルト アティ 楠木あくと氏 デフォルト さんをつけろよデコ助野郎ォ! 霧島翔 アフロン氏 ヅァギ氏 K9999 鳶影氏 デフォルト ゼロの使い魔 高嶺悠人 ナツユメ氏 suzuki氏 ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール Rel氏 デフォルト 螺旋 球磨川禊 otika氏 デフォルト ネームレス アフロン氏 君麻呂氏 常盤台 筑紫澪 baggy氏 デフォルト 御坂美琴 バジル氏 Air氏 キマシタワー 白井黒子 baggy氏 デフォルト 廿楽冴姫 Ina氏 デフォルト 傷物語 糸色望 木目糸氏 デフォルト アルクェイド・ブリュンスタッド 41氏 misobon-ism氏 OVER LORD デイモス Skiff氏 デフォルト 不死英雄戦士 curze氏 デフォルト 紅 シャナ 汚レ猫氏 >天<氏 紅赤朱秋葉 シオン好きの名無し氏 フツノ氏 ウルトラマン ウルトラマンレオ bakisimu氏 デフォルト ウルトラセブン bakisimu氏 デフォルト ウルトラマン(新世代) ウルトラマンメビウス bakisimu氏 デフォルト ウルトラマンガイア bakisimu氏 デフォルト ディエンドの世界 海東純一 天田志朗氏 デフォルト 仮面ライダーディケイド ennki氏 デフォルト ライダー アナザーアギト KEI166氏 デフォルト ゴ・バダー・バ KEI166氏 デフォルト 霊夢じゃなかった 一条あかり 大垣氏 HAL氏 霧雨魔理沙 吠×2氏 誠治氏 魔理沙じゃなかった 博麗霊夢 にょいぼう氏 誠治氏 右代宮朱志香 シュウ氏 デフォルト 外界からの管理神 東風谷早苗 ふるれ氏 nns氏 サレス=クウォークス Z.A.I.氏 Try氏 人間と共存させる程度の能力 泉戸ましろ 素熊氏 デフォルト 二ッ岩マミゾウ エトワール氏 デフォルト 剣術を扱う程度の能力 魂魄妖夢 kohaku氏 marktwo氏 柳生十兵衛 NRF氏 デフォルト 風を操る程度の能力 射命丸文 AMZAK氏 めそっぷ氏 リリカ・フェルフネロフ Ina氏 蜂百合氏 冷気を操る程度の能力 さゐにょ みなづき氏 デフォルト チルノ 339氏 デフォルト 頭を飛ばせる程度の能力 赤蛮奇 イス氏 ホルン氏 Corpse アフロン氏 shao氏 核融合を操る程度の能力 うにゅほライトアーマー 大垣氏 HAL氏 霊烏路空 Kohaku氏 shao氏 フュージョン 十得制御棒うにゅほ 大垣氏 HAL氏 霊烏路空 ルフトゲルング氏 デフォルト 香霖堂 森近霖之助 KON氏 Air氏 ハーミル ティーフ氏 デフォルト 付喪神 秦こころ へちょ氏 ホルン氏 多々良小傘 minoo氏 Felicity氏 竹取物語 蓬莱山輝夜 HM氏 あどやご氏 藤原妹紅 HM氏 sekt氏 朱い月 レミリア・スカーレット 吉宗氏 デフォルト 朱い月 シロト氏 デフォルト そのうーうー言うのをやめなさい! 右代宮楼座 barai氏 ペパーミント氏 ゼウス GONZO-氏 tokume氏 うたわれるもの フォウル UN氏 亞氏 犬若なずな 布団推進委員会氏 紅炎氏 ヴァンパイアハンター マクシーム・キシン ライグ・ギラル氏 デフォルト ヴァンパイアハンターマミさん おやじ氏 IX氏 ガンスパイク リン・クロサワ Tin氏 ガンホール氏 キャミィ P.o.t.s氏 ピータン氏 エイリアンVSプレデター プレデター・ウォリアー HSR氏 デフォルト エイリアン・ウォリアー HSR氏 ガンホール氏 ロックマン オメガゼロ N64Mario氏 misobon_ism氏 ロックマン.EXE Xande Toskomics Ribeiro氏 お家氏 ライバル フォルテ.EXE Est氏 IX氏 VAVA 石上歩氏 脳内住民氏 鬼の四天王 月華萃香 大垣氏 HAL氏 星熊勇儀 minoo氏 エマノン氏 八雲家 橙 gomashio氏 溝星氏 八雲紫 シロト氏 デフォルト トワイライトシンドローム ハヤカワミズキ 柳神鋭治氏 デフォルト イズミレイカ 三十三氏 デフォルト 異星人 マーズピープル はっぱ氏 デフォルト ジュラル星人 馴れーション氏 デフォルト 侵略者 メトロン星人 這い寄る混沌氏 デフォルト メフィラス星人 這い寄る混沌氏 デフォルト インフェルノ フェヴリエ Pullo氏 ピータン氏 アイン 如月 銃駆氏 mage氏 吸血殲鬼ヴェドコニア モーラ kayui uma氏 青色⑨号氏 仮面ライダーキバ Jaki氏 デフォルト 黄泉返る修羅 アカツキ HM氏 sekt氏 瑞麗 kayui uma氏 yuki氏 マスター・オブ・ネクロロリコン 暁絶 十字星Nkz氏 デフォルト アル・アジフ ゆ~とはる氏 Tizona氏 機神飛翔 セイバー(Fate/EXTRA) deadhead氏 Air氏 アナザーブラッド AkagiK氏 QAZ氏 仄暗い井戸の底から 沙耶 kayui uma氏 NS氏 ELLA Aiduzzi氏 デフォルト ライトニング分隊 Fate_Copy みなづき氏 カサイ氏 最も気高き刃のイグニス 如月 銃駆氏 st-exupery氏 鳥兜(ルパーリヤ) 十六夜咲夜 barai氏 >天<氏 アンナ(アメティスタ) kayui uma氏 TIZONA氏 天使ノ二挺拳銃 ウイングガンダムゼロカスタム hyuga氏 リュウセイ氏 アンリ kayui uma氏 Noobic Cube氏 エロスは程々に 津村斗貴子 marktwo氏 お家氏 鈴木ぼたん 作者不明 Silvan氏 ギルガメッシュ ギルガメス めむぅ氏 デフォルト ギルガメッシュ 旅人氏 ちぃたま氏 アンリミテッド・ブレード・ワークス ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏 お家氏 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏 蜂百合氏 無限の残骸 涼宮ハルヒ チョイヤー氏 デフォルト 間桐桜 六雪氏 デフォルト スパイ 天沢郁未 586氏 shao氏 朱鷺戸沙耶 しーぽん氏 ぽや氏 筋肉旋風 ナックルズ・ザ・エキドゥナ ABAB氏 デフォルト 能美クドリャフカ しーぽん氏 デフォルト ボクっ娘 羽入 baggy氏 デフォルト 月宮あゆ 586氏 shao氏 あと五分 セネル・クーリッジ オキナ氏 リュウセイ氏 水瀬名雪 ふるれ氏 流れ者氏 想いの世界 Unknown hanma氏 デフォルト 棗恭介 プレート氏 ドルジ氏 マジ天使 立華かなで ネンミン氏 デフォルト ヴァニラ・アッシュ たるせ氏 mimimimi氏 お兄ちゃんどいて! 当真未亜 Iwakick氏 デフォルト 水坂憐 Iwakick氏 デフォルト Blue Sky! リリア=ミスティーズ ぴーかぶー氏 デフォルト 藤堂晴香 FU氏 八重氏 忍殺 飛竜子 BOH氏 つづら氏 ニンジャスレイヤー ふうりん=サン にまめ=サン ソウカイヤ 塞 HM氏 鳶影氏 ソドム ですからー氏 デフォルト 顔文字 ギコ猫 えびごん氏 デフォルト ショボーン えびごん氏 デフォルト アスキーアート ののワさん フヒネ氏 あどやご氏 D4霊夢 maitake氏 デフォルト AA へどら or2=3氏 お家氏 やる夫 お家氏 デフォルト ものみの丘 天野美汐 烈空氏 床氏 八雲藍 barai氏 デフォルト 私は……なる! 結城友奈 Arumikan氏 デフォルト 鹿目まどか わりばし氏 蓬莱氏 中二剣士 三好夏凜 Arumikan氏 デフォルト 美樹さやか Annri氏 >天<氏 迷宮探索 カーリーブレイス cabocha氏 デフォルト 天崎涼子 いちる氏(icl氏) デフォルト テイルズ リッド・ハーシェル Z.A.I.氏 亞氏 スタン・エルロン 1/8192氏 リュウセイ氏 ランス 見当かなみ 椿氏 koyu@twint氏 魔想志津香 椿氏 koyu@twint氏 仙人 茨木華扇 へちょ氏 ホルン氏 霍青娥 Moiky氏 デフォルト とある幻想郷縁起の編纂目録 稗田阿求 寝猫氏 エトワール氏 上条当麻 otika氏 >天<氏 ジョイメカ風 セキポンキ Hohei氏 デフォルト MC翡翠 まいたけ氏 デフォルト 箱レン 箱レン 風頭信勝氏 デフォルト 箱レン 松梅魂氏 お家氏 + part100からの追加タッグ タッグ名 出場選手 製作者 AI製作者 奴隷 ドラゴンクエスト5主人公 ran氏 デフォルト モルジアナ みr氏 Air氏 ミカエルの眼 仮面ライダーイクサ iseebi氏 デフォルト ニコラス・D・ウルフウッド peroty氏 Air氏 白猫プロジェクト ヒナ・バーディー annri氏 koyu@TWINT氏 エシリア・ファーニス にゃんちゃ氏 HAL氏 カメハメハ カメハメハ ほづみみやび氏 カサイ氏 孫悟空 280号氏 デフォルト バッドカンパニー 虹村形兆 Heal The World氏 デフォルト PRIVATE HSR氏 コケココ氏 艦娘 弥生 Admiral氏 外部AI 瑞鳳 ピカポン氏 デフォルト 妖精 フューティス 大垣氏 HAL氏 大妖精 Arima氏 そむE氏 + part101からの追加タッグ タッグ名 出場選手 製作者 AI製作者 叛逆の物語 巴マミ おつかい氏 デフォルト 魔人ブウ stig87氏 デフォルト + part110からの追加タッグ タッグ名 出場選手 製作者 AI製作者 姫 瀬織津姫 リアス式海岸氏 オレオ氏 清姫 へちょ氏 ちぃたま氏 + part200からの追加タッグ タッグ名 出場選手 製作者 AI製作者 グランドオーダー ルキナ バジル氏 ちぃたま氏 マシュ・キリエライト へちょ氏 ちぃたま氏 桜セイバー 沖田総司 バジル氏 ちぃたま氏 ユズリハ 紅八氏 ホルン氏 + part203からの追加タッグ タッグ名 出場選手 製作者 AI製作者 ロッソ・ファンタズマ 佐倉杏子 にゃんちゃ氏 koyu@TWINT氏 アーチャー aka65535氏 Air氏 + part300からの追加タッグ タッグ名 出場選手 製作者 AI製作者 サイヤ人 ベジータ バジル氏 ちぃたま氏 孫悟空 Xande Toskomics氏 Ribeiro氏 デフォルト 仮面ライダーアロー 仮面ライダーカリス jaki氏 デフォルト 仮面ライダーデューク Miyaji(みやじ)氏 デフォルト 精霊剣士 炫真 rainman氏 にまめ氏 小野琥珀 莉琉氏 ホルン氏 CAST IN THE NAME OF GOD,YE NOT GUILTY フィアー・メイス・ローゼンクランツ Miyaji(みやじ)氏 デフォルト リム・シルベリア jaki氏 デフォルト 先代 先代巫女 貧乳派氏 島村鰐氏 斑鳩氏 Mr.カラテ アフロン氏 凱氏 + リクエスト戦 対戦Part 対戦カード 備考 part001 空蝉 VS ヒーロー協会 ジェイムズとサイモン因縁の対決 part002 伝説の戦士 VS 悪のカリスマ 孫悟空とフリーザ因縁の対決 part003 私は……なる! VS エイリアンVSプレデター part077 改造ヒーロー VS カイザーGストーン ヒーロー対決 part081 怪獣 VS 怪獣風改変 怪獣レン大決戦 part100 アラビアンナイト VS 赤ずきん おとぎ話対決 part105 居合い(男) VS 居合い(女) 男女居合い対決 part195 プリンセス・クラウン VS 姫 和洋姫対決 part219 妖魔人化 VS PROJECT×ZONE ノクターンマニアクスでやれ対決 part300 天 VS 夜中の夜明け ロボ?対決 part306 神秘の動力源 VS 改造人間 無機・有機メカ対決 part313 カメハメハ VS ブラック ゴクウ・ブラック対決 part319 拳系 VS 先代 三巫女(+1)のステゴロ対決 part320 仮面ライダーアロー VS 弓 弓使い対決 part322 巫女 VS 先代 先代巫女対決 part323 カチドキ VS OVERLOD 「オーバーロード」対決 part324 獣 VS サーベル サーバル・サーベル対決 part327 月 VS 紅い月 月対決 part328 COOL!・COOLER!・COOLEST! VS 抜剣者 父子対決 part331 竜石 VS 竜 女性型ドラゴン対決 part333 白猫プロジェクト VS 演奏会 part339 少佐 VS 戦車 メタルスラッグでやれ対決 part383 毒 VS エスパー part389 親父 VS グランドオーダー 父親キャラと娘キャラ対決もしくは未来への反抗対決 part427 裏切り VS ダークナイト マント対決? part431 オリジナル VS クローン 読んで字のごとく part432 勇者 VS ダイの大冒険 ドラゴンクエスト対決 part433 魔界剣士 VS 仮面の戦士 part435 自衛隊 VS 射撃系近接格闘ライダー part442 勇者 VS 伝説の一族の末裔 伝説の対決 part453 大魔王 VS 小さな勇者様 魔王と勇者対決 関連大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 コメント ページ作成。タッグ数の数が異常に多いのでひとまず8組書きました。続きが書ける方はどうぞご自由に加筆お願いします。 -- 名無しさん (2016-08-20 17 29 27) 今回どれくらいかかるんだろ -- 名無しさん (2016-08-23 08 04 04) どのキャラクターの説明を見ても、出場大会にこの大会の名前が無いのだが…どうすればいいんだ? -- 名無しさん (2016-08-24 13 57 42) それは、まだタグが設定されていないから。キャラの名前を揃えている段階だから、後で一気にやるんだろうと思う。 でもそれからタグが複数あるキャラのチェックをしないといけなくて……。ページ更新してる人は本当に偉いよ。 -- 名無しさん (2016-08-24 14 01 14) タッグ及びタグの記載終了しました。チェックはしましたがなにぶん数が数なので抜けやミスがありましたら随時修正お願いします。 -- 名無しさん (2016-08-26 17 39 16) 本当にお疲れ様です。よくここまで作り上げたものです……。 -- 名無しさん (2016-08-26 19 11 09) 魁氏のにとりにちぃたま氏のAI(minoo氏版用)入れてんだけど、いいのか? -- 名無しさん (2016-08-26 22 02 26) 記述ミスじゃないかな… -- 名無しさん (2016-08-26 22 07 43) 獣VSサーベルをリクした者です。理由はサーベル→サーバルの完璧な親父ギャグですw -- 名無しさん (2018-08-04 17 38 01) 名前 コメント マイリスト
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配置 雷誘鉄塔のぬし電鉄特急ソニックバレット 雷誘鉄塔のモンスターカマキリコウモリ 電信トーテムポール 首狩り百舌鳥 鬼夜目ウサギ 鉄花巻貝 テフロンマイマイ 鉄骨唐傘お化け シビレモグラ 黄帝狐ケーブルマフラー雑感 配置 カマキリコウモリ 鬼夜目ウサギ 3 シビレモグラ 5 鉄花巻貝 テフロンマイマイ 8 電信トーテムポール 10 11 12 電鉄特急ソニックバレット(ぬし) 首狩り百舌鳥 14 鉄骨唐傘お化け 黄帝狐ケーブルマフラー ※-:出現しないマス 雷誘鉄塔のぬし 電鉄特急ソニックバレット 種族 無機 属性 鉄雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄雷+~ 音撃 3.0 雷導鉄道により属性付与 スキル スーパーソニックバレット 鉄雷+~ 音撃 3.0 敵単 ダメージ スキル ガード パンタグラフバリア 魔法? 確率でダメージを無効化一定時間、自身の雷属性攻撃値が10減少 その他 雷導鉄道 自身 通常攻撃に鉄雷属性を付与 ※車掌ヴォイスマイク(マイク/鉄/雷導鉄道)所持 雷導鉄道……通常攻撃時、攻撃属性が鉄+雷になる/鉄雷攻撃+5 20%で行動力の25~100%分、DSが上昇 / 次行動まで行動力半減 重複× ※パンタグラフバリアは魔撃・神撃に反応を確認 雷誘鉄塔のモンスター カマキリコウモリ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル クリムゾンエッジサークル 無 斬撃 1.5 敵円 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※蝙蝠鎌の曲刀(刀)所持 電信トーテムポール 種族 精霊 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~20? 突撃 1.5 スキル 計画停電 無 突撃 1.5 敵全 低ダメージ一定時間、雷属性値が0になった ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※電槍ポールストライク(槍/雷/雷12%)所持 首狩り百舌鳥 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 恐怖追加 スキル 鉄塔さらし首 無 打撃 1.5 敵単 ダメージTPダメージ追加 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※(錫杖)所持 鬼夜目ウサギ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 夜光兎瞳 闇+~30? 射撃 2.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(弩or銃)所持 鉄花巻貝 種族 甲殻 属性 花 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 花+~15? 爆撃 2.5 敵十 スキル 巻貝砲 鉄華ドン! 鉄花+~45? 爆撃 2.5 敵広 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※鉄貝花火砲(大砲/花/鉄花12%)所持 特殊魂片所持 鉄花巻貝 甲殻 5n 花 鉄華殻Lvn 鉄華殻Lvn 防具専用 / アイテムの鉄+花属性防御値が+5+3(n-1) ※ギフトLv2で防御値+8、Lv5で+17、Lv6で+20 テフロンマイマイ 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル フライパンビンタ 無 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 骨折抵抗 自身 オープニング時、骨折抵抗*4を付与 ※(メスor注射器or鈴)所持 ※通常攻撃に骨折追加ありと思われる ※フライパンビンタにガードブレイク補正あり? 鉄骨唐傘お化け 種族 精霊 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~20? 音撃 3.0 スキル 鉄傘槍雨 鉄+~30? 音撃 3.0 敵× ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※鉄傘トランペット(楽器/鉄/鉄12%)所持 シビレモグラ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 麻痺追加 スキル つま先かみつき通電 雷+~30? 魔撃 3.0 敵単 ダメージ必ずクリティカル&麻痺追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*5を付与 ※金色土竜石(水晶/麻痺追加Lv8)所持 黄帝狐ケーブルマフラー 種族 獣 属性 雷 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 雷+~20? 斬撃 2.0 魔法ダメージ スキル ケーブルレイジダンス 雷+~30? 斬撃 2.0 敵列 ダメージ睡眠追加 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※ケーブル付き金狐爪(妖爪/雷/浸透効果Lv5)所持 ※共通所持品 電鉄レールガントレット(小手/鉄/鉄雷8%) 電導手袋(手袋/雷/スロウ抵抗*4) 誘雷タワーアーマー(重鎧/法術防御Lv2) ゴールドジャケット(戦闘服/HP上昇Lv6) 鉄布外套(マント/鉄/鉄12%) 避雷針かんざし(髪飾り/雷/雷12%) タイプ:エリア 属性:鉄&雷?(風/地に弱く命/水に強い?) マップLv:55(56~58) スキップLv:61~62 クリアボーナス:SB+7 ぬしLv:64~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 電鉄特急ソニックバレット 無機 34 鉄 電鉄強化 電鉄強化 アイテムの魔攻力が+50 / 行動力が+120 / 鉄雷属性値が+8性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『鉄雷8%』付与 重複× 雑感 人形遣いの館で問題を解決すると道を教えてもらえる土地。 一面の荒野に立ち並ぶ無機質な鉄塔に、空から落ちる雷が焦がしている。 3歩進むと風により砂に埋もれていた鉄の道があらわになり、その軌道上を彼方から「電鉄特急ソニックバレット」が爆走してくる。 脱線させるとマップクリア。各種クリアボーナスと星砂の鳴く大地のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/07/18 Sat 23 46 33 更新日:2024/01/24 Wed 13 32 29NEW! 所要時間:約 76 分で読めます ▽タグ一覧 3DS FE FEif どう足掻いても裏切り者 イフパルレ インテリジェントシステムズ エロゲー ゲーム コザキユースケ ニンテンドー3DS ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムif ファイアーエムブレムシリーズ マイユニット ライト向け 一部同性婚実装 不条理ギャグ 任天堂 公式が覚醒 和風 婚活ゲー 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 撫で撫でゲー 暗夜王国 樹林伸 白夜王国 超展開続出 選べる妹は、ひとりだけ 選べる道は、ひとつだけ 祖国のために剣をとるか。 闇夜を照らす光となるか。 『ファイアーエムブレムif』(Fire Emblem Fates)とは、任天堂発売のニンテンドー3DS用シミュレーションRPGである。 発売日は2015年6月25日、開発はインテリジェントシステムズ。 もくじ 1 概要 2 システム 3 登場人物 4 DLC 【概要】 開発チームは前作の『覚醒』と同じメンバー。キャラクターデザインも前作に引き続きコザキユースケ氏が担当する。 一番の特徴は白夜王国と暗夜王国(と後日配信の第3ルート)にストーリーが分岐すること。第六章までチュートリアルっぽく共通のストーリーが進み、そこから分岐。 パッケージ版では購入したタイトルの方へ、DL版では選んだ方のルートになる。 選ばなかった方のルートや、後日追加された第3ルートは追加DLCという扱いで販売されていた。(3DS版e-Shopサービス縮小に伴い販売終了) 一度分岐点まで進めば、その後のプレイは分岐点からプレイ可能。 3ルートあるのに最初からやり直すのはダルいという声に答えた模様。分岐前だけでも相当量ありますからね…。 また、2つのルートをどちらも選択でき第3のルートのDL権(もちろん発売当時は使えない)も付属した、資料集付きの限定版も発売されたが、案の定転売目的の購入者が続出した。 パッケージ版2種、DL版、限定版で内蔵データが異なるため、更新データの類も4バージョン用意されている。 公式サイトの『ファイアーエムブレムif バックグラウンド』では、イラストレーターや漫画家が手がけた支援会話シーンのイメージイラストを多数見ることができる。 以下各ルートの特徴を紹介。 ○白夜王国 ファイアーエムブレムシリーズ(以下FE)では初めて和をテイストとした王国。クラスも侍や忍、巫女といった和風のもので、武器も刀や薙刀などといったもの。 国風は平和を愛しており、良き指導者である王族のもとで穏やかに民は暮らしている。 一方的に暗夜王国から侵略戦争を仕掛けられているので、普通に見れば被害者国。(*1) 大まかなストーリーとしては自分が育った国や兄弟姉妹を裏切り、祖国と本当の兄弟姉妹の為に暗夜王国の侵略と戦うというもの。 難易度としては暗夜よりは簡単。遭遇戦のお陰で育成と金策が自由に行えることとマップギミックが比較的シンプルなことがその要因である。 それでも前作の『覚醒』よりは難易度が高いと言われているが、初心者がやり始めるのはこちらがオススメ。 ただし、遭遇戦で戦力アップする事を前提でバランスがとられている部分もあるので難しいマップは難しくなっている。 白夜のキャラクターは剣士、戦士、アーチャー、僧侶・シスター・神官、魔道士、ペガサスナイト等、 戦力が充実してない時期の自軍の主力として仲間になってきたクラス(の和装版)が主体で性格の癖が少なく、性能もはっきりしたキャラが多い。例外もいるけど 白夜兄弟も主人公に対しての「愛情」を見せつつ、「信頼」を表面に見せた反応を示す為とっつきやすい。 ○暗夜王国 従来通り西洋風の王国。クラスや武器も馴染みがあるものばかりと思われる。 国としては太陽の光が射さず、殺人や強盗といった犯罪が絶えない状態。王都ですら道を歩けば野盗に襲われるという世紀末っぷり。 武力によって領土拡大を目指しており、白夜王国の領土を手に入れようと侵略戦争を仕掛けている。(*2) こちらは白夜の逆で、祖国を裏切り本当の兄弟姉妹と敵対し、義理の兄弟姉妹とともに戦いながら荒んだ暗夜王国を内側から変えていくもの。 難易度は文字通り手強いシミュレーション。 遭遇戦がないのでキャラ育成や金策をよく考える必要があり、敵の配置も勝利条件もこちらを殺しに来ているものが多い。 また思考パターンも「ダメージが通らない相手には攻撃しない」「切り込みスキルでユニットを孤立させ嬲り殺す」など相当に優秀。 熟練のエムブレマー向け。無理を感じ始めたらDLCを活用するか、大人しく難易度を下げよう。 なお本作独自のゲームバランスへの理解も重要であり、従来作のような感覚で挑めばいいとも言えない。 暗夜のキャラクターはソシアルナイト、アーマーナイト、ドラゴンナイト、ダークマージ、バーサーカー等過去の作品で敵勢力の主力として重宝されてきたクラスが主体で、一癖も二癖もあるキャラクターが多く、やはり性能も癖があるキャラが多い。 暗夜兄弟の主人公に対する溺愛っぷりと職種選択の間違いっぷりは異常。 ○インビジブルキングダム 2015年7月9日に配信された第3ルート。上記双方のルートをやっておくことが推奨されるが、時間やお金がない人はどちらか片方だけでもそんなに問題はない。 白夜王国にも暗夜王国にもつかず、歌姫アクアの導きで辿り着いた透魔王国での戦いを描く。 名前が長くて略しづらいので俗に「透魔ルート」とも。 白夜王国・暗夜王国問わず本作に登場するキャラクターの大多数が仲間となるルートなので、両軍混合のドリームチームが結成できる。 支援会話集めもやりやすいが、本ルートでは仲間にならないキャラクターも存在するために全てを集めきることはできないので注意。 また、例えばツバキ(白夜)とルーナ(暗夜)など、所属勢力の垣根を超えた支援会話が発生するキャラクターも存在する。 最終的には子世代も含めかなりの大所帯に。しかし1マップあたりの人数は変わらないので、自然と持て余すユニットも多くなることに… 難易度としては白夜と暗夜の中間ぐらいで、遭遇戦があるので自由な育成ができる。 というか、暗夜ほど賢くはないが暗夜より敵の能力値が優秀で単純にレベルや能力値で押してくる傾向があり、白夜編もそうだが遭遇戦や子世代の登用でパワーアップしながらクリアしていくことを前提にしている部分もあるため自主的に育成に励まないと段々厳しくなってくる。 海外版では白夜が「Birthright」(生得権)、暗夜が「Conquest」(征服)と、国名ではなく目的がルート名になっている。 第3のルートは「Revelation」(啓示)。 【システム】 細かく記すとキリがないので、大きな変更点のみ記す。 ○難易度調整 難易度は「ノーマル」「ハード」「ルナティック」と「フェニックス」「カジュアル」「クラシック」の組み合わせから選択する。 新登場の「フェニックス」は難易度ノーマル時のみ選択可能で、「倒されても1ターンで復活」という文字通りキャラが不死になるモードである。 難易度の高い暗夜王国編をライトユーザーがプレイする際の救済措置である。 また、本作ではプレイ中に難易度を下げることが出来る。が、ノーマルをハードにしたりカジュアルをクラシックに変えたりすることは出来ず、一度下げたら上げることは出来ない。 ノーマルであってもただデュアルにして突っ込めばなんとかなるわけではないので、全体的な難易度は前作よりは高い。 ○武器の仕様 従来の剣・槍・斧・弓・魔法に加えて、新たに暗器が新登場。 暗器は直・間接両用で、威力は若干低いが攻撃がヒットすると相手の能力値を少しダウンさせる効果がある。 無論これは敵からの攻撃でも発生する。下がった能力値はターン経過で少しずつ回復していく。 暗器に限らず、今作では一時的に敵の能力を下げる要素が増えており、高難度攻略では特に重要ポイントとなる。 暗夜サイドはシリーズおなじみの武器を使用する。 白夜サイドは、刀(剣)、薙刀(槍)、金棒(斧)、和弓(弓)、呪(魔法)、手裏剣(暗器)…と武器種が和風アレンジされている。 白夜の武器にはそれぞれ能力値補正等、固有の特徴がある。特に杖にあたる「祓串」は回復力は多少劣るが射程が初期段階から1-2でとても便利。 なお、一部のキャラ専用(神器)と武器熟練度以外での制限はなく、暗夜出身でも白夜の武器を使うことは可能。 FEシリーズではお馴染みの武器の使用回数が「外伝」以来の撤廃となった。(杖や回復アイテムはいつも通り) 代わりに鋼や銀等の強い武器を使うと何らかのデメリットが生じるようになった。 この武器つえー!と思って敵陣に突っ込んだら、ステータスダウンのデメリットで相手ターンに返り討ちに合うとかザラにあるので注意されたし。 逆に、青銅等の低ランクの武器には何かしらのメリットが付いていることがある。 手斧など本来専門でないのに間接攻撃を行える武器は基本的に追撃不可・必殺なしとバランスが取られている。 そのため、高威力の間接攻撃が可能な弓が相対的に強くなるなど少なからずゲームバランスに影響を及ぼしている。 ○追撃判定の細分化 前作(…と新・紋章)では速さがそのまま攻速となって、±5以上で追撃・被追撃の判定がされていた。 本作でも基本的には速さ=攻速だが、攻速が相手を上回った際の「追撃しやすさ」と、下回ってしまった際の「追撃されやすさ」が別々になっている。 武器の中には、追撃しにくい(-○○)・追撃されやすい(-○○)といった付加効果を持つものがあり、そういった武器を装備していると追撃判定の計算が変わってくる。 例1 鋼系の武器には「追撃しにくい(-3)」の付加効果があり、これを使用する際は5+3で合計8以上攻速が上回っていなければ追撃が出来ない。 例2 手槍・手斧といった直・間接両用武器には「追撃されやすい(-5)」の付加効果があり、これを装備すると速さが相手の値と同じでも追撃を喰らってしまう。 使用する武器によっては双方共に追撃が発生することもある。 また、これとは別に「追撃不可」という特性を持っている武器もある。(手槍など) ○3すくみの仕様変更 FEシリーズでお馴染みの武器の3すくみだが、 暗器が追加されたことにより、今までの剣・槍・斧の3すくみに魔法・暗器・弓が追加された。 具体的には剣・魔法<槍・暗器<斧・弓<剣・魔法……といった感じ。 槍と暗器は剣と魔法相手に有利だが斧と弓には不利で、斧と弓は剣と魔法に不利になり、ほぼ全ての武器に有利不利が発生するようになった。 有利不利を逆転させる武器も存在する。 ○クラス 白夜王国と暗夜王国で登場するクラスは全く異なる。 白夜王国では名称は漢字、ひらがなで統一されており、これまでに登場したクラスと和風にアレンジしたものや、全く異なる新しいものが登場する。 一方暗夜王国では名称がカタカナ語で統一されており、これまでに登場したクラスも多く登場する。 また多くのクラスで男女制限が撤廃され、天馬に乗る男性ユニットや斧歩兵の女性ユニットが登場する。 ○無限育成やレベル周り 前作「覚醒」ではチェンジプルフというアイテムで「変わったクラスのレベル1に戻る」という仕様になっており、レベルアップ回数が非常に増えるのは便利な反面、スキル目当ての転職の際には非常に煩わしい仕様となっていた(特に経験値がまともに入らなくなる上級職のLV15のスキル)。 今作では、パラレルプルフやマリッジプルフ、バディプルフで別のクラスに転職してもLVはそのままであり、上級職になったキャラがそれまで経験していないクラスでレベルを上げると、そのクラスの下級職の物から順に1つずつスキルを覚えていく。 ただし、あまりに高レベルの状態から転職を始めるとスキル習得が上級LV20に間に合わない可能性もある。 そして、上級職のレベル上限は20で据え置きなのでそれ以上育てるにはどうするのかと言うと、今度は「エターナルプルフ」を購入してLVの上限を5ずつ上げることで無限に育成することが可能。 最大レベルは99だが、ここにたどり着いてもエターナルプルフの「5レベル上昇可能」は経験値が入らなくなるとまた受けることが可能。 ただし、このエターナルプルフはかなり値段が高いために過度な稼ぎやDLCを使わなければ購入し辛く、本編内で容易に手を出せる代物とは言えない。 ■下級兵種 + 共通 ダークプリンス/ダークプリンセス 主人公及び主人公の子供専用クラス。白夜、暗夜いずれで始めても同じ。 使用武器は剣。専用武器はガングレリ→夜刀神及び竜石。 竜の血を引くため、常に竜特効がついて回る。 村人 一般の村に住む普通の人。 前作同様槍を持って戦う兵種。戦経験を持たないので、基本的な能力は低め。 しかしその分成長率を高めるスキルを所有しており、該当ユニット自体も成長率が高い。使用武器は槍。 ただクラス成長率そのものは低いので早めにクラスチェンジさせたい。 該当するユニットはモズメ。 歌姫 アクアの専用クラス。 従来の踊り子に該当するユニットであり、再行動を可能にする「歌う」コマンドを使用可能。使用武器は槍。 上位クラスを持たない代わりにレベル上限が40(21から上位クラス扱い)。スキルを3つ覚える。 + 白夜 侍 刀を武器に闘う白夜の剣士。 従来の剣士に該当するクラス。技・速さに優れるが、その分力や耐久は低め。 使用武器は剣。刀は防御・魔防を下げる代わりに速さを上げる効果がある。手数で攻めるべし。 該当するユニットはカザハナ・ヒナタ・ヒサメ。 鬼人 鬼の面を被った屈強な戦士。 従来の戦士に該当するクラス。しかし戦士と違い、守備はやや高めに設定されている。 使用武器は斧。金棒は他の武器よりも必殺率が高めに設定されている。 該当するユニットはリンカ。 槍術師 戦場を華麗に舞う槍使い。 従来のソルジャーに該当するクラス。攻守のバランスがとれており、使い勝手が良い。 使用武器は槍。薙刀は守備、魔防が上昇するため、戦場で壁としても活躍できる。 該当するユニットはオボロ・シノノメ・ハイタカ。 弓使い 和弓の道を歩む者。 従来のアーチャーに該当するクラス。技に優れるが、基本的に耐久は低め。歴代作品ではネタキャラの象徴とされてきたが、今作では屈指の強兵種。 使用武器は弓。 該当するユニットはセツナ・タクミ・キサラギ。 薬商人 薬売りを生業とする者。 本編では敵ユニットでしか登場せず、味方としてはほぼ隠しクラスに近い存在。スキルは強力。 使用武器は弓。該当するユニットはミドリコ。 忍 影の任務に携わる者。 立ち位置的には従来の盗賊に近いクラス。速さが非常に高く、雑兵でも値が20あるなんてことはよくある話。 使用武器は暗器。共に能力を少し下げる効果があるので、連続して食らうとあっけなく死ぬ。 該当するユニットはスズカゼ・サイゾウ・カゲロウ・グレイ・モズ。 修験者 悟りを開くために修行を重ねる修行僧。 従来の僧侶に該当するクラス。攻撃手段を持たず、味方を癒すのが仕事になる。常時必殺回避率に補正がかかる。 使用武器は杖。祓串は離れた味方を癒せる反面、回復量は少なめ。 該当するユニットはアサマ。 巫女 神に仕え、人々を癒す女性。 従来のシスターに該当するクラス。基本的な性能は修験者と同じだが、上位クラスで明確に差別化される。 使用武器は杖。該当するユニットはサクラ・ミタマ。 呪い師 呪術を得意とする者。 従来の魔道士に該当するクラス。ただ、立ち位置的にはシャーマンの方が近いかも。 使用武器は魔道書。呪は自身の能力のいずれかを強化できる。 該当するユニットはオロチ・ツクヨミ・シャラ。 天馬武者 天馬を駆り、戦場を飛び回る武人。 従来のペガサスナイトに該当するクラスだが、天馬とペガサスは別種の生物で男女の区別をしない。速さ・魔防に優れるが、弓特効には注意。 使用武器は槍。該当するユニットはツバキ・ヒノカ・シグレ・マトイ。 妖狐 人を化かすと言われる長寿の狐。 『覚醒』のタグエルの流れをくみ、獣石を使い獣状態に変化する。獣石の種類によって強化される能力が変わる。 使用武器は獣石。速さと魔防に優れる。該当するユニットはニシキ・キヌ。 + 暗夜 マーシナリー 戦場を駆け回る傭兵。 従来の傭兵に該当するクラス。技を中心にバランスが良い能力値を誇る。 使用武器は剣。該当するユニットはルーナ・ラズワルド・ソレイユ。 アクスファイター 斧を武器に闘う屈強な戦士。 従来の戦士枠で、力が強いが脆いという従来の設定をそのまま踏襲している。 使用武器は斧。該当するユニットはハロルド・シャーロッテ。 アーマーナイト 重厚な鎧をまとった重装歩兵。 従来の通り、物理防御に優れるが移動力も速さも低い。クラス的には魔防が低いのだが該当者の成長率が結構良く、追撃さえ食らわなければ魔法も意外と怖くない。 武器魔法の3すくみが共通化されたため、槍を持っている限りは被ダメ減かつ命中率もやや低下なのも追い風か。 本作ではそのゲームバランスのために、使うと使わないでは難易度が激変するとされる程の存在と化している。 使用武器は槍。該当するユニットはエルフィ・ブノワ・イグニス。 ソシアルナイト 馬に乗り戦場を駆け回る騎兵。 攻守のバランスが優れており、高い機動力は健在。 使用武器は剣、槍。該当するユニットはサイラス・ピエリ・ゾフィー・ジークベルト。 ダークマージ 魔道を操る者。 従来の魔道士に該当するクラス。基本装備はファイアーなどふつうの魔道書だが、リザイア等ダークマージ系統でなければ使用できない魔道書も数種存在する。 クラス成長率がかなり偏っており、Lv20までずっとこのクラスだと魔法と速さ以外はほぼ伸びないと思っていい。 使用武器は魔道書。該当するユニットはオーディン・ニュクス・オフェリア。敵ユニットはゾーラ(白夜)。 シーフ 鍵開けを得意とする盗賊。 立ち位置的には従来の盗賊だが、その性能は歴代作品とかなり異なる。速さと魔防がかなり高い。 使用武器は弓。該当するユニットはゼロ・エポニーヌ。 ロッドナイト 馬上で杖を扱う杖騎士。 従来のトルバドールに該当するクラス。高い機動力で負傷者のもとに駆け付け、傷を癒す。常時必殺回避に補正がかかる。 使用武器は杖。該当するユニットはエリーゼ・ディーア・フォレオ。 ドラゴンナイト 飛竜に跨り、戦場を駆ける竜騎士。 重歩兵に迫る程の攻守の高さを誇るが、魔法関連はからっきしな上弓に弱い。 使用武器は斧。該当するユニットはベルカ・ルッツ。 ガルー 人を喰らうと伝えられる人狼。 妖狐同様、獣石を使い獣状態に変化する。獣石の種類によって強化される能力が変わる。 使用武器は獣石。速さと力に優れる。該当するユニットはフランネル・ベロア。 ■上級兵種 + 共通 白の血族/ダークブラッド ダークプリンス/ダークプリンセスの上級クラス。 前述の剣・竜石に加え、白の血族は杖、ダークブラッドは魔道書が使用可能になる。 魔防が低い以外は全体的に能力が高めだが、物理火力は白の血族・魔力関連はダークブラッドの方が優れる。 どちらになれるかは選んだルートにより固定。(透魔では2種選択可能) + 白夜 剣聖 刀の道を極めし者。侍の上級クラス。剣 Sになる唯一の職。 従来のソードマスターに該当するクラス。非常に高い技と速さを誇る上、常時必殺・回避に補正がかかる。 使用武器は変わらず。該当するユニットはリョウマ・スメラギ・ヒナタ(暗夜編)・カザハナ(暗夜編)。 兵法者 あらゆる兵法に通じる武術の達人。侍・村人の上級クラス。 全体的にバランスがとれており、特にHPと力に優れる。能力的には従来のウォーリアーに近い。 チャイルドプルフでこのクラスになれる場合、とりあえずなっておくと武器レベルが上がって楽。 使用武器は剣、槍、斧。該当するユニットはフウガ。 修羅 鬼人を超えた鬼神の如き戦士。鬼人の上級クラス。 鬼人よりもHPは下がってしまうが、その分魔力が上昇し、物理・魔法共に得意とするクラスに変貌する。 使用武器は斧、魔道書。該当するユニットはクマゲラ。 鍛冶 武器の職人。鬼人の上級クラス。 魔法の才は完全に無くなってしまったが、その反面技が伸び、バランスがとれたクラスになる。 使用武器は剣、斧。 槍聖 槍の道を極めし者。槍術師の上級クラス。槍 Sになる唯一の職。 「蒼炎」のハルバーディアに近いクラス。全体的に万遍なく能力が上がり、攻守万能のクラスへと変貌する。常時必殺・必殺回避に補正がかかる。 使用武器は変わらず。該当するユニットはオボロ(暗夜編)。 婆娑羅 自由奔放、破天荒な生き方を望む者。槍術師・呪い師の上級クラス。 HPが高い以外は微妙といった能力バランスで、槍聖と比べるとどうしても見劣りしてしまう。それでも陰陽師に比べるとタフ。 奥義スキル「破天」は発動率が高く、相手が強いほど強化されるという特徴を持つ。 使用武器は槍、魔道書。 弓聖 和弓の道を極めし者。弓使いの上級クラス。 従来のスナイパーに該当するクラス。技の値が極めて高く、力・速さにも優れる。常時命中・必殺に補正が掛かる。 さらにスキル「凶鳥の一撃」で攻撃時命中+40という脅威の補正を得る事ができる。なんとかして斧職に持たせたいところ。 使用武器は変わらず。該当するユニットはタクミ(暗夜編)・セツナ(暗夜編)。 金鵄武者 伝説の鳥・金鵄(きんし)に乗り戦場を駆ける武者。弓使い・天馬武者の上級クラス。 飛行しながら弓で飛行特効を叩き込めるある意味反則的な存在。弓、スキル含めて対飛行ユニット用の飛行ユニットとも言えるクラス なんともふつくしいグラフィックが特徴。しかし能力的には聖天馬武者より劣る。 使用武器は弓、槍。該当するユニットはユウギリ。 聖天馬武者 高位の天馬武者。天馬武者の上級クラス。 従来のファルコンナイトに該当するクラス。魔防にさらに磨きがかかり、力も上昇した。 使用武器は槍、杖。該当するユニットはヒノカ(暗夜編)・ツバキ(暗夜編)。 上忍 忍たちをまとめる高位の忍。忍の上級クラス。暗器 Sになる唯一の職。 忍の特徴である高い素早さや技にさらに磨きがかかる。常時命中・必殺・回避・必殺回避に補正がかかる。 『覚醒』で猛威を振るった「滅殺」を習得する。ただし今回発動条件に「1以上のダメージを与える時」が追加されてしまった。 使用武器は暗器、剣。該当するユニットはサイゾウ(暗夜編)・カゲロウ(暗夜編)・コタロウ。 絡繰師 絡繰りを操って戦う者。忍・薬商人の上級クラス。 忍に比べると能力のバランスが良くなったが、速さは失われてしまった。移動時の音が独特。 一部の章では、絡繰師が作ったと思しき絡繰り人形が登場したりする。ちょっと怖い。 人形特効はさほど活躍する機会に恵まれないが、2つ目のスキルとして「写し身人形」を習得する。 これはHPを共有する分身ユニットを1体生成するという変り種のコマンドスキル。 使用武器は暗記、弓。該当するユニットはユキムラ。 山伏 悟りを開いた修験者。修験者の上級クラス。 荒行に耐えてきたせいか、回復役を担っていたとは思えない程のガチムチファイターと化す。もうこいつ戦士でいいんじゃないかな。 アサマの成長傾向にぴったり。是非クラスチェンジさせよう。 使用武器は槍、杖。該当するユニットはアサマ(暗夜編)。 戦巫女 人を癒すだけでなく、戦いも覚えた巫女。巫女の上級クラス。 力が大きく上昇し、体力もついた。一方で技は下がってしまっている。 山伏と違い武器が弓のため、後ろから援護もできるが、うたれ強くなったわけではないので相手の弓には注意。 使用武器は弓、杖。該当するユニットはサクラ(暗夜編)・ミコト。 陰陽師 多彩な呪術と学問を極めし者。呪い師・修験者・巫女の上級クラス。 従来の賢者に該当するクラス。暗夜のソーサラーに比べると速さに優れている。 使用武器は魔道書、杖。該当するユニットはオロチ(暗夜編)・ツクヨミ(暗夜編)。 大商人 商売で大成功を収めた大富豪。村人・薬商人の上級クラス。 HPと力に優れる以外は中の下といった程度だが、スキルがなかなか個性的で面白い。 使用武器は槍、弓。 九尾の狐 長い時を生き、強い妖力を得た妖狐。妖狐の上級クラス。 基礎パラメータは妖狐と変わらないが、速さにさらに磨きがかかった。常時必殺・回避・必殺回避に補正がかかる。 使用武器は変わらず。該当するユニットはニシキ(暗夜編)。 + 暗夜 ブレイブヒーロー 名声を得た傭兵。マーシナリー・アクスファイターの上級クラス。 従来の勇者に該当するクラス。技に加えてHPも伸び、前線で活躍できる。 使用武器は剣、斧。該当するユニットはハロルド(白夜編)・ラズワルド(白夜編)。 バーサーカー 必殺の一撃を得意とする狂戦士。アクスファイターの上級クラス。斧 Sになる唯一の職。 HPと力の高さは全クラス中でもぶっちぎりのトップクラスだが、防御面は壊滅的。常時必殺に補正がかかる一方で、必殺回避に逆補正がかかる。 使用武器は変わらず。該当するユニットはガンズ。 ジェネラル 堅牢かつ重厚な鎧をまとった巨壁。アーマーナイトの上級クラス。 速さが低く魔法に弱いが、それ以外の能力は全体的に高く、文字通り壁として活躍してくれる。 互いの追撃を封じるスキル「守備隊形」は壁役にうってつけのスキル。経由可能なら是非習得したい。 使用武器は槍、斧。該当するユニットはエルフィ(白夜編)。 グレートナイト 重厚な鎧に身を包んだ騎兵。アーマーナイト・ソシアルナイトの上級クラス。 ジェネラルにはない速さと機動力を手に入れたが、一方で攻守はやや劣る。それでもパラディンより固い。 獣と鎧で特効を二つ抱えている点にも注意。 使用武器は剣、槍、斧。該当するユニットはギュンター・ピエリ(白夜編)。 パラディン 高位のソシアルナイト。ソシアルナイトの上級クラス。 尖り具合が目立つグレートナイトに比べるとやや平凡だが、その機動力は侮れない。 使用武器は変わらず。該当するユニットはマークス。 ソーサラー 高位の魔道を極めし者。ダークマージの上級クラス。魔導書 Sになる唯一の職。 魔力が非常に高く、その攻撃力はバーサーカーに匹敵する。一方でそれ以外の能力は低め…と尖り気味。 常時命中・必殺・必殺回避に補正がかかる。 使用武器は変わらず。該当するユニットはオーディン(白夜編)・クーリア・マクベス・ゾーラ(暗夜編)。 ダークナイト 魔道と剣の道を歩む魔道騎兵。ダークマージの上級クラス。 力が大幅に上昇しHPも増えた一方で、速さが下がり防御も微妙と、なかなか器用貧乏なステータスになっている。 使用武器は剣、魔道書。該当するユニットはレオン。 ボウナイト 馬上で弓を射る騎兵。マーシナリー・シーフの上級クラス。 従来の軽騎兵系に該当するクラス。全体的にバランスがよく、技と速さに優れる。 使用武器は剣、弓。該当するユニットはルーナ(白夜編)。 アドベンチャラー 遺跡の宝探しを生業とする者。シーフの上級クラス。 シーフの速さをそのままに、魔力が大幅に上昇する。但し魔力を活かせるのはシャイニングボウ位。根本的なクラス性能の差を除けば『覚醒』のトリックスター相当。 使用武器は和弓/弓、祓串/杖。該当するユニットはアシュラ・ゼロ(白夜編)。 ストラテジスト 馬上で戦場を指揮する戦術師。ロッドナイトの上級クラス。 従来のヴァルキュリアに該当するクラス。魔力が伸びた反面、技が少し下がった。耐久は高くない為運用に注意。 スキル「戦闘指揮」は間接攻撃や回復役などの後衛に持たせておくと有用なスキル。ジョーカー、フェリシアには是非持たせよう。 使用武器は魔道書、杖。該当するユニットはシェンメイ、ダニエラ。 バトラー/メイド 主人に忠誠を誓う使用人。ロッドナイトの上級クラス。杖 Sになる唯一の職。何故。 能力は平均的。使用武器は暗器、杖。該当するユニットはジョーカー・フェリシア・フローラ。 ちなみにジョーカーとフェリシアは特例でレベル上限が40に設定されており、序盤は下位並に経験値をもらえる。 歌姫とは違いパラレルプルフも最初から上位クラス、それでいてスキル習得レベルは通常通りなので、レベル15以上で次々とスキルを覚えることができる。 ドラゴンマスター 高位の竜騎士。ドラゴンナイトの上級クラス。 技の値が上昇し、より戦闘向きの能力となった。やはり魔法と弓には弱いままなので注意。 使用武器は槍、斧。該当するユニットはクリムゾン、ベルカ(白夜編)。 レヴナントナイト 魔竜に跨り戦場を駆ける魔竜騎士。ドラゴンナイトの上級クラス。 魔法を使えるようになり、同時に魔法への耐性も身に着けた。その反面、守備は下がってしまった。 スキル「死の吐息」は攻撃後周囲の敵にダメージを与える効果。この効果で敵を倒すことはできないが、ダメージは20%と地味に痛い。敵に使われても痛い。 使用武器は斧、魔道書。該当するユニットはカミラ。 マーナガルム より強靭な肉体を持つ人狼。ガルーの上級クラス。 基礎パラメータはガルーと変わらないが、力にさらに磨きがかかった。常時命中・必殺・必殺回避に補正がかかる。 使用武器は変わらず。該当するユニットはフランネル(白夜編)。 ○攻陣/防陣 前作のデュアル/ダブルに手を加えたもの。 攻陣は後衛の追撃が戦闘で必ず一回発動する。ただしダメージは半減。敵を手早く倒したり、弱い味方を育てるために追撃でとどめを刺したりすることで有用。 防陣は前作のダブルに相当し、能力値ボーナスと相手の攻陣による追撃の無効、ゲージを貯めることで前作ではランダム発動だったデュアルガードに相当する攻撃の無効化が一定タイミングで発動するようになっている。 防陣を組めばユニットの生存力は向上し、足の遅いキャラを速いキャラで輸送などもできるが、前作とは違い防陣を組んだ状態では攻陣の追撃が発生せず、手数自体も減るので、とりあえずダブル(防陣)しておけばOKという感じではなくなった。 今作は敵も同様に攻陣/防陣を使用してくるので、舐めてかかると手痛い反撃をもらうことになる。 防陣ばかりだと突っ込んできた敵集団を倒し切れずに脆いところを狙われて死者が出たり、攻陣ばかりだと敵の攻陣や全体的に低く調整されたHPのせいで一瞬で殺されること多々、となるので適切な使い分けが求められる。 ○竜脈 マップにあるギミックの一つで、特定の場所に移動して竜脈コマンドを選択することで発動する。 山を平地にしたり海や川を干上がらせたりなど地形そのものを変化させて、戦局に大きな影響を与える。 使用できるのは神祖竜の血を引く王族(ステータス画面に王冠のマークがあるもの)のみ。具体的には主人公とアクア、そして白夜と暗夜の王族だけである。 王族を親に持つ子世代ユニットも当然王族となり、竜脈が使用できるので子世代を採用している場合、誰が使えるのかは予め調べておくべし。 当然敵に回った王族も使用してくる他、そういうステージの竜脈はかなり敵に有利なものになっているため、対策は必須。 またこの竜脈の他にも、今作はマップのギミックが多数存在する。 ○マイキャッスル 新要素にして、今作最大の問題要素。 主人公等の拠点のような場所で、竜脈値というポイントを消費することで武器屋や道具屋といった施設を建てたり、レベルアップさせてより強力なものを売らせるように出来る。 また他のプレイヤーのマイキャッスルを訪問して、自分の城では売っていないアイテムを購入可能。 さらに、他のプレイヤーとキャッスル戦を行うことも出来る。 キャッスル戦で調整なしで相手に勝利すると相手のキャラを(魔符として)仲間にしたり、スキルを格安で入手できたりする。 スキル入手用に簡単に制圧できるよう設定しているプレイヤーも多いので、 お金に余裕がある限り、キャッスル戦を繰り返せば割りと序盤から強力なスキルが手に入る。勿論ゲームバランスの崩壊に繋がりかねないので利用は自己責任で。 また、戦闘に限りがあるので支援度を稼ぎにくい暗夜王国のプレイヤーにとっては、キャッスル戦は貴重なお見合いパーティー…じゃなくて支援度稼ぎの場。 ほうきやらワインボトルやら持った暗夜王国軍が他人の城に乗り込むか自分の城に他の軍を呼び込んで婚活をするのは日常茶飯事である。 ここまでだったら何が問題要素なんだ?と思うかもしれないが、このマイキャッスルを伝説たらしめたのが、「マイルーム」である。 マイルームとは、ゲームの説明では「仲間との触れ合いで、絆を育むことができる」場所である。 うん、何も間違っちゃいない。特定の仲間を部屋に呼び、触れ合うことで支援度が上がるのだ。 …この触れ合いが問題だった。触れ合いというのは、親しく交流するとかお喋りするとかも触れ合いというのだが、今作の触れ合いは文字通り相手に触れるのである。 具体的には相手の頭や頬や胸元をひたすら撫で撫でするのである。 イメージが湧かない人はポケモンXY/ORASの「ポケパルレ」を思い浮かべてくれ。3DSの画面にポケモンが映り、タッチペンを使って撫でたり突いたりして反応を楽しむだろう。 そのポケモンを今作のキャラに置き換えたものと思えば"だいたいあってる"。ついた渾名が「イフパルレ」「FEパルレ」。 触れる場所や支援度によって反応が変わる手の込みようで、支援度Sのキャラとの触れ合いは間違いなくCEROが上がった原因の一つ。と、思われていたが……(後述の「暗夜王国の関係者」を参照) 勿論全キャラフルボイスで、女も男も自室に連れ込んで撫で撫で出来る。 支援度Sの女キャラが脳みそ溶けるような甘々ボイスなのは言うに及ばないが、男キャラも中々破壊力がある。 支援度Sのキャラとのやり取りでは一部ボイスにイヤホンなどで耳の近くでキャラが囁いているように聞こえるものも。 また、主人公が結婚するとマイルームに結婚相手が同棲するようになり、通常の招待とは別に恋人と特別な触れ合いができるようになる。 終わった後キスや続きをせがまれる場合も多々あるというかほとんどただの前戯。上記のCEROが上がった触れ合いである。 たとえるならマイルームが新婚さんの愛の巣になるのだが、そこに別の異性を呼び出して結婚相手の前で撫でまわす主人公を想像するとなかなか肝が据わっていると言わざるを得ない。 ちなみに、たとえ主人公以外の旦那、もしくは妻になったユニットであっても呼び出して撫でまわすことができる。主人公ェ…。 他には、素材アイテムを賭けて増やすことが出来る「闘技場」、食材を使って一時的に能力を上昇させる「食堂」、武器を強化する「練成屋」、1日(ゲーム内時間)1回くじをひいてアイテムがもらえる「くじ引き屋」、 捕獲した敵ユニットを勾留する「牢屋」、あるキャラの加入条件という以外特に効果はないラッキースケベスポット「温泉」といった施設が建てられる。 ○結婚 今回も前作『覚醒』と同じく、支援度Sになったキャラクター同士が結婚し、異性同士であれば子供が産まれる。 「将来産まれる子供が未来からやってくる」という設定だった前作とは異なり本当に産む。 子供はとある事情から成長した姿で自軍に参戦する。 参戦時のレベルは仲間にした際の本編の進行度によって変化する。 この際内部判定でレベルが20を越えている場合、持っていた子供ユニットのみが上級職にクラスチェンジできる『チャイルドプルフ』を持ってくるので、使用することで即戦力にもなる。 クラスチェンジ後のレベルも本編の進行度で上昇するため、終盤に仲間にした子供ユニットがクラスチェンジしたら上位職レベル18とかになる事も。 なお、能力値を吟味したい場合は通常通り『マスタープルフ』での転職も可能。 ちなみに今作では基本、男性キャラを基準に外伝が発生する(例:サイラスであれば、誰と結婚してもサイラスの子供の外伝が発生)。 ※この関係で男主人公が親世代の女性(主人公としか支援がないキャラを除く)と結婚すると男性側が1人余り、子世代に欠員が出る。 女性キャラではカムイ(女)とアクアのみ外伝が発生。外伝発生キャラ同士が結婚すると、その子供はきょうだいとなる。 なお、子供が登場する外伝の難度も 本編の進行度が影響する 。元々難易度が高い構成のマップもあるので、あまり放っておくと本編以上の難易度になる事も…。 外伝は特に経験値が限られている暗夜王国編では貴重な経験値稼ぎの場になる上に即戦力になるユニットが参入するので非常に有用。 ただしそれ以前に支援Sに持っていくまでがまず大変なので婚活は計画的に。 尚、主人公のみ子世代とも結婚可能だが、上で述べたように本当に子作りすることになるので犯罪度は前作以上。たとえ義理の甥っ子や姪っ子であろうとも躊躇などしない。 特に意味はないが結婚すると温泉で稀に混浴イベント(対象は結婚相手のみ)が発生するようになる。 さらに今作は加えて、同性間でも支援度Sに相当する支援度『A+』が導入された。扱いとしては「親友」となる。 実際にはメッセージウィンドウで『支援度A+になった』と表示されるだけで、支援度Sの告白イベントに相当するものはない。また同性婚が可能なキャラクターは支援度A+が無く、親友にはなれない。 しかし、男性・女性共に主人公とのみ同性婚が可能なキャラクターも存在し、支援度Sにすると告白イベントもある(しかも同性婚時と異性婚時でセリフが異なる)が子供は産まれない。 支援度A+は『特別な友となった』という扱いになり(ただし一方通行)、『バディプルフ』というアイテムでA+の相手と同じ職種(但しメインのみ)にクラスチェンジできるようになる。 主人公に限り支援度A+は存在せず、支援度Aでもバディプルフを使用出来る(よって、バディプルフで複数の職種に転職可能)。 ちなみに同性婚できる相手が登場したのは、前作の結婚システムに海外などで「何故同性間では結婚ができないのか」という批判があったからだとか。 【登場人物】 今作の登場人物は非常に多いため、いくつか分けて紹介する。 + 共通で仲間になるユニット カムイ CV:島﨑信長(男)/佐藤聡美(女) 本作の主人公。FE史上初のマイユニットでの単独主人公である。カムイはデフォルトネーム。 白夜王国の生まれだが、幼いころに暗夜王国に誘拐され暗夜の王子として育てられた。 ひょんな事で白夜王国に戻ることになり、そこで実母のミコトから真実を告げられ、両国に居る兄弟姉妹の間で板挟みとなり、苦渋の決断を迫られることになる苦労人。 詳細は個別へ。 アクア CV:Lynn(ADVパート)/蓮花(歌唱パート) 本作のヒロイン。特別な力を持った歌を歌う歌姫。 詳細は個別項目で。 ギュンター CV:納谷六朗 暗夜王国に昔から仕える老騎士で主人公の世話役。今作のジェイガン枠。成長率も見事なまでにジェイガン。厳しくも暖かく主人公を見守る。 詳細は個別へ。 ちなみに、今回のギュンター役が声を担当された納谷氏の遺作となった。 フェリシア CV:ささきのぞみ 暗夜王国で主人公に仕える敏腕(自称)メイドさん。氷の部族出身で、双子の姉であるフローラと共に主人公の身の回りの世話をしていた。 頑張り屋なのだが、姉と違い家事等は壊滅的な腕前のドジッ娘で、しょっちゅうこけたり柱にぶつかったりしている。 一方で、戦闘に関しては姉より上とされている。 幼い頃から仕えてきたこともあって非常に主想いであり、主人公のためなら命を投げ出すことすら厭わない。 料理も苦手だが、一部の支援ではある程度改善する。 「破壊神」と称されているが、意外と力は伸びない。しかし魔力がぐんぐん伸び、爆炎手裏剣入手で化ける。 尚、フェリシアとジョーカーは主人公の性別で加入時期が逆転する(異性の側が先に加入する)ようになっている。 ジョーカー CV:諏訪部順一 暗夜王国で主人公に仕える執事。かつて主人公に救われたことで主人公に絶対の忠誠を誓っている。 完璧なまでに執事の仕事をこなすが、主人公以外の相手には無愛想(一応目上の相手には敬語は使う)。 彼にとって敵味方の判断基準は「主人公の敵か、味方か」でしかない。これは幼少期の彼の家庭環境が影響している。 王族以外には粗暴にしゃべるが、根はいい人なので気配りもする。 フェリシアに比べると物理面のステータスが伸びやすく、ソシアルナイト系に転職できるため上手く育てば前衛としても使える。 スズカゼ CV:小野大輔 白夜王国の忍。そして親世代で唯一の緑髪キャラ(キャラメイクできる主人公除く)。 ナイトではないためわかりにくいが、彼と兄サイゾウは今作での赤緑にあたる。 特定の主君には仕えておらず、王城に仕えている。 暗夜の捕虜となり処刑されそうになったところを主人公に助けられ、その後はどのルートを選んでも主人公に忠誠を誓うようになるイケメン忍者。 兄と比べると速さと魔防がぶっちぎりで伸びる一方、物理耐久は紙レベル。また、兄貴と違って魔法の才は全くない。 白夜では一定期間内にとある条件をクリアしないと……。以下ネタバレ ゲーム難易度にかかわらず離脱してしまう。条件は「主人公との支援がA以上」。ミドリコの外伝はこの分岐を過ぎないと発生せず、離脱してしまった場合は既婚でも(母親が健在でも)ミドリコが登場しなくなる。白夜の難易度なら攻略上問題はないだろうが支援埋めに支障が出るので注意したい。何よりあんなに可愛いミドリコが不在というのは本当に勿体無い。 サイラス CV:奥村翔 暗夜王国の新人騎士。こちらも特定の主君は多分居ない。一応貴族出身でそれなりのご身分。 幼いころに主人公と出会っており、そこで命を助けられたことから騎士として主人公と共に戦うことを誓う。 主人公のことを親友と言っているが、主人公は何故か彼のことを覚えていない。彼は特に気にしてないが。 主人公が女の子の場合一歩間違えばただの不審者である。 白夜では貴重なソシアルナイト。機動力の高い物理壁として大活躍してくれるほか、手槍を持ち込んでくれる。 透魔では加入がやや遅くレベルも上がった状態だが、初期能力値がレベルに対し割と良い伸び(特にHP)を見せているため挽回は可能。 モズメ CV:木村珠莉 ノスフェラトゥに全滅させられた村の生き残り。初期クラスは村人。誰だドネキとか言った奴 そばかすが特徴的で少し地味な女の子。村で生活していたためか料理や畑仕事、狩りは得意でサバイバル技術は軍の中で一番。 何気に怪力で、主人公がぎっくり腰になるレベルの量の野菜を平然と持ち上げる。 子供にも引き継がせられるスキル「良成長」を持つが、前作のMURABITOほどには化けない。しかし育てると強いのは同じであり、今回は村人のクラス自身にも上級職が有り、ドニと違い最後まで槍を使い続けて強くなれる為、より強くする式地が低い。 関西圏の方言に近い、訛った喋り方をするが、ドニほどきつい訛りではない。 パラレルで弓使いにすると重宝する。 今回、クリア時のユニットデータを魔符に保存することができ、かつ魔符からは現行データの同キャラにスキル継承が可能となっているため、うまく使えば子世代は全員(シグレ除く)良成長持ちにできる。 良成長は本来モズメ本人とシグレ以外の子世代しか習得する余地のないスキルだが、主人公や親世代に覚えさせた不正な状態のデータがすれ違い通信などで拡散してしまっている。同ユニット間で継承させること自体は問題なくできてしまうので気をつけよう。 アシュラ CV:志賀麻登佳 暗夜王国の盗賊団頭目。元はフウマ公国によって滅んたコウガ公国の忍だった。暗夜王国からアクアをさらった張本人であるため、アクアのことを知っていた。 暗夜では殺すか否かの選択を迫られ、生かすと仲間になるが、殺すと仲間にならない代わりにブーツが手に入る。そのせいでブーツさんと呼ばれるハメに。 しかも彼が加入する時期はユニットがある程度育った後の中盤~終盤であり、成長率もユウギリに次ぐワーストクラスであるため、 ブーツを選択する人も意外と多い。哀れ。 軍の中で一番遠泳が得意。透魔ルートでは、海に囲まれているノートルディア公国に単独で現れる。…泳いだのか!? + 白夜王国関係者 ○王族 ミコト CV:大原さやか 白夜王国の女王。主人公の実母で前王スメラギの後妻。 戦死した夫の代わりに国を治める、平和を愛する人物。かなりの力の持ち主で結界によって暗夜王国の侵攻を食い止めている。 ちなみに主人公以外の子ども達は前妻の子なので、彼らにとっては義母にあたるのだが慕われている。 リョウマ CV:中村悠一 白夜王国の兄王子で剣聖。武士道精神に溢れた頼れるイケメン。 白夜王国に伝わる神器「雷神刀」を振るう、白夜王国最強の戦士。 詳細は個別へ。 ヒノカ CV:名塚佳織 白夜王国の姉王女で天馬武者。実直な武人肌で、メシマズ。誰だ食堂にこの人割り振ったのは。一応向上心があるだけマシとも言えるが… 幼いころ誘拐された主人公を救えなかった事に深く悩んでおり、いつか取り返すため鍛錬を積んでいた。 そのためかなり主人公に対して過保護であり、男性主人公にお風呂に突撃されても「迷子になったのか?」と聞いてくる。 リョウマが言うにはそれ以前はおとなしい性格でいかにもな「お姫様」だったようだ。 部下が個性的なので、扱いにはかなり苦労しているらしい。 初期装備の守りの薙刀の効果もあるが、弓以外ならどうにでもなる空中要塞。ぺったんこだと硬いのか。 槍聖が強力なクラスなので天馬から下ろすのも選択肢としては全然アリ。 キャラデザインのコザキユースケ氏が好きなキャラクターとして挙げている。前作はルキナだったが、乳は関係ないそうだ。やったね。 タクミ CV:梶裕貴 白夜王国の弟王子で弓使い。猜疑心が強く、よそ者を嫌う傾向があり、主人公や元暗夜王女のアクアを信用してない。 ただ身内への愛情は強く、白夜王国編では主人公やアクアにもデレるツンデレ。めんどくさい弟とか言ってはいけない。 実力を認めてもらうべく努力しており、事実実力は高いがそれは神器の「風神弓」のお陰と本人が卑下するという悪循環。 ゲーム的にもぶっちゃけ風神弓が本体。育てば育つほど専用スキルが死んでいくと言う能力的な意味でも悪循環。 一応剣術も学んでおりそれなりの腕前を持つ、ということが一部キャラの支援でわかる。 それを反映しているのか名前武器は竹刀で、さらに初期状態ではクラスチェンジできない「剣聖」に固有グラフィックが割り当てられている。 白夜・暗夜どちらのルートにおいてもシナリオ全体で重要な役回りとなる。 サクラ CV:金元寿子 白夜王国の妹王女で巫女。心優しいが、内気で照れ屋な性格。涙目になる場面が多い。 詳細は個別へ。 ○臣下 サイゾウ CV:新垣樽助 リョウマに絶対の忠誠を誓う側近の忍。似てないけどスズカゼの双子の兄。赤。 一見クールな性格で任務至上主義のように見えるが、内面は熱血漢で仲間思い。 ちなみにサイゾウという名は代々彼の一族に引き継がれる名前で、彼で五代目。 父である四代目サイゾウはとある事件に巻き込まれて死亡しており、自身の片目がないのもそれに起因する。 専用スキルが自爆。マジで自爆。終いにはシナリオ上でも自爆を図る始末。だが爆炎手裏剣では力を発揮できない。爆ぜ散れ! 能力的には速さを弟に譲るものの、全体的に高めにバランスが取れた万能キャラで、暗夜・白夜含めNo.1の総合成長率を誇る。 息子はあの人のそっくりさん。 甘いものが苦手(匂いだけで倒れそうになるらしい)で、食堂に立たせると激辛料理を作る辛党。 カゲロウ CV:村川梨衣 リョウマの側近のくノ一。白夜王国どころか両陣営の中でも屈指の巨乳の持ち主でサイゾウの元恋人。 サイゾウより良く言えば優しい、悪く言えば甘い性格なので互いの事を認めつつも方針の違いでしばしば論戦になる。 別れた原因もこれに起因しているが、サイゾウと支援を進めれば復縁させることも可能。 ただ、男性経験があるにしては他キャラとの支援でやけに初心い面を見せることが多く、本当に恋人のような付き合いをしていたのかは疑問。 絵やら彫刻など芸術を嗜んでいるが、センスはあまりにも独特で一般受けは悪い。ただ一部からは天才と絶賛されている。 忍者の癖して恐ろしい勢いで力が伸びる。一方で技やHPの伸びはイマイチ。 リンカとの支援で「リンカの力、カゲロウの技」が兵士から評価されているという場面があるが、実際は完全に逆。 すべてのルートにおいて囚われの身になっている。対魔忍。 セツナ CV:石川綾乃 ヒノカ配下の弓使い。ヒノカの心労が絶えない原因その1。 間抜けなドジっ娘で、気づいたら獣用の罠に嵌って動けなくなり、その度ヒノカに助けられている。 基本的にぼーっとしているために無気力に見えるが、その実何を言われても気にせずにポジティブに受け取る前向きな性格の持ち主、というかそもそも感覚がずれてる。(親になるとこの点が子供に遺伝してしまい逆にツッコミを入れる側になるが) 本人は無意識でやっている事なのだが気配の消し方が上手く、その点は周囲から評価されている。実際、パラレルプルフ先は忍に設定されている。 成長の傾向としてはとにかく速さだけが異常に育つ。今回は弓兵クラス自体が強力なので使えないということはないが、タクミ、モズメという強力な競合相手がいる上、透魔ルートでは加入も遅くどうも使う理由に恵まれない。 アサマ CV 浜田賢二 ヒノカ配下の修験者(僧)。ヒノカの心労が絶えない原因その2。 聖職者だが息を吐くように毒を吐く皮肉屋。 主君のヒノカ相手にもそんな態度だが、鈍感で神経が図太いセツナ相手には皮肉が通じない。 「生あるものはいつかは死ぬ」というこだわりに近い死生観を持ち、自身が「治しても無駄」と判断したものには基本的に手を出さない。 第一印象は最悪だが支援を進めて行くとだんだんと味が出てくるタイプのキャラ。 聖職者の癖しておかしいくらい力が伸び、これ以上ないくらい山伏の適正が高い。リンカや娘のミタマは彼の事をよく破戒僧と呼ぶが、概ね間違っていない。 ヒナタ CV:市来光弘 タクミ配下の侍。名前だけじゃ性別が分からんが男。 美人に弱く、騙されやすい性格。深く物事を考えず喧嘩っ早いところもある。 悪く言えば単純な男だが、それが裏表がないと好意的に周囲から解釈され人望はある。 下級職加入にも関わらず実は恐ろしく成長率が低いキャラ。ついた渾名はピンピンオウヨ。声はドニなのに。 剣士系のはずなのに耐久面の成長が高めで、技と速さがからっきし。どこの戦士だおまえは。 オボロ CV:ささきのぞみ タクミ配下の槍術士。こっちは女。 タクミに主従を超えた感情を抱いているが、緊張してしまうために言い出せない。しかし前作の誰かさんと違いちゃんと成就させることができる。 また結婚相手は複数いるのでご安心を。 元呉服屋の娘だけあっておしゃれに敏感。割と面倒見が良い姐御肌でもある。 家族を皆殺しにされた過去から暗夜には固有スキルに反映される程の強い憎悪を抱いており、暗夜出身の人物と相対するとこの子みたいな顔になる。透魔ルートだと死にスキルになってしまうのはご愛嬌。 攻守のバランスがとれている上に速さも高い万能キャラ。敵陣に単騎特攻しても平然といられる数少ないユニットである。 フェリシアと同じ人だとは思えないほどの独特の声色(この人にたとえられることも多いが中の人的はこっち)に魅了されるプレイヤーが後を絶たない。 カザハナ CV:菅谷弥生 サクラ配下の侍。サクラの幼なじみ兼親友でもある。 サクラを守るための訓練を怠らない努力家。女扱いされ見下されることを嫌うが、花や可愛い物が好きな女の子らしい一面もある。 詳細は個別で。 ツバキ CV 茂木たかまさ サクラ配下の天馬武者。男ペガサス。通称完璧さん。 口癖のように完璧と言い、完璧に物事をこなすことを信条としている優男。勘違いされがちだが天才型というわけではない、努力型の秀才である。 かなりマイペースな性格だが、周囲の人間を怒らせたと思うと謝りに行くなど、気配りは怠らない一面も。 完璧に相応しいバランス型…と思いきや、ペガサスなのに魔法関係に弱く、中途半端な性能になりやすい。さすがに魔防上昇率5%はなさすぎる。 さらにいえば速さの成長率もかなり低い。シナリオが進むにつれて使いづらくなって来るキャラの一人。 娘のマトイが完全にこの人。 ○その他 リンカ CV:石川由依 火の部族出身の鬼人。族長の命を受け白夜王国に協力する。 しかし協力はするが孤高を尊ぶ民族であるがゆえに馴れ合いは好まない性格。 白夜では貴重な初期斧(金棒)使い。脳筋そうな見た目に反し本人の成長率はHPと力が明らかに低く設定されている。 鬼人のクラス補正でかろうじてなんとかなっているような状態で、それでも高確率でへたれる。 一方で守備はやけに伸びるのだがHPが伴わないため純粋な壁運用もしづらい。(魔防も低いので喰らえば簡単に消し飛ぶ) パラレルプルフで忍に転職できるものの間違いなく悪化するので下級の内は鬼人一本で育てた方がいいだろう。 メシマズの一人で、食堂に立たせると自信満々に料理という名の消し炭を提供してくれる。 オロチ CV:五十嵐由佳 王城付きの呪い師の女性。ミコトの臣下であった過去を持ち、彼女を心から慕っている。 古風なしゃべり方を好み、人をからかうのが大好きなお茶目な性格。笑い上戸でよく思い出し笑いをしている。 白夜の王族の兄妹達とは昔から関わっていたためか親しい関係にあるが、タクミには過去の恥を知っていることから少し苦手意識を持たれている。 ちなみに、カゲロウ・サイゾウ両名の幼馴染であり、カゲロウとは幼い頃からの親友同士でもある。 白夜の捕縛担当で、魔王。典型的な魔法キャラに育つのでアーマーなどの物理職を捕えやすい。速さは育たないので返り討ちに注意。ツクヨミに比べると魔力の成長率はこちらが上。 ツクヨミ CV:VALSHE 風の部族出身の呪い師。まだ少年だが高い魔力を誇る。 自信家で尊大な態度を取るが、何だかんだ心優しく年相応な反応を見せることもある。甘味が大好きで暗闇が苦手。 白夜では序盤終わりに下位レベル1で参戦する無茶っぷり。ただし遭遇戦と固有スキル(高レベル相手にダメージ追加)のおかげで育成自体はそこまで難しくない。 総合的な成長率は高いのだが、暗夜のレオン同様バランス型の成長率であるため、ヘタれる可能性がある。 娘は同性婚対象者で、どう見てもあの人。 小さい事を自分でも気にしており、牛乳をよく飲んでいる。 ユウギリ CV:古川玲 白夜王国有数の領主の娘である金鵄武者。ミコトの臣下だった。 加入イベントでのかっこよさはピカイチ。 おっとりした性格だがその実、敵の断末魔を聴くことが至高の喜びと言ってしまうほどの戦闘狂。 暗夜のピエリとは違うベクトルでヤバい女性。 顔面の大きな十字傷は戦闘による負傷で、つけた相手は仕返しに喉を裂いてやったらしい。 昔はものスゴい美人だった。作中でも年長者としての余裕ある気品を見せてくれる。 メシマズの一人で、マズい料理を出されると「私と同じ」と逆に喜ぶ。どういうことだ。 こんな性格をしているが、成長率はワースト3。ただし傾向がコンウォル病であるため、活躍の場を選べば使えないこともない。 ギュンターと違って初期値もかなり高いので、即戦力のお助けユニットとして活用もできる。 ニシキ CV:高橋勇太 白夜王国の辺境に住む妖狐たちの里長。今作の獣人枠その1。 美しいものが好きで、自身の美しさにもかなり自信を持つナルシスト。 楽天的でのんびりした性格で、趣味の恩返しを繰り返す内に白夜のあちこちをふらついていた。それでいいのか里長。 速さが高いが、守備がかなり低いため運用には注意。敵撃破時のセリフはちょっと怖い。 クリムゾン CV:石川綾乃 シュヴァリエ公国出身の反乱兵であるドラゴンマスター。 自由奔放に生を謳歌する豪快な性格。 鉱石などを使ったデコレーションを趣味にするデコ魔。 リョウマと意気投合するが、初期上級職の性ゆえか、支援は主人公のみ。 (ちなみに白夜ルート以外の扱いも不憫、というか殺される。) 典型的な竜騎士系のステータス。魔防の成長はほぼ見込めないため、物理ユニットに対する壁として使える。 透魔ルートでは加入してすぐに離脱してしまう。短期間ではあるが普通に使え、ギュンターと違って支援/結婚も可能ではあるが… + 暗夜王国関係者 ○王族 ガロン CV:大塚明夫 暗夜王国の国王。自身も極めて強い武人でもある。 冷酷かつ残虐な性格で、敵は勿論、自軍や我が子ですら命令に少しでも背けば手に掛けようとする悪鬼のような男。2人の直属の家臣である将軍と軍師はドーピングしている事が明言されておりどうも実力的には疑問。 昔はこのような性格ではなかったようだが…。 マークス CV:小西克幸 暗夜王国の兄王子でパラディン。寡黙で実直な性格だが、弟妹想いの良い兄貴。 かつての父王を知っている身として、今の言動や命令に疑問を抱いている。 詳細は個別へ。 カミラ CV:沢城みゆき 暗夜王国の姉王女でレヴナントナイト。素晴らしいおっぱいの持ち主。ムービーでも存在感は抜群、というかカメラがおっぱいに寄りまくる。いいぞもっとやれ! 弟(妹)である主人公を溺愛しており、主人公や身内のためなら殺人すら厭わない。その分裏切った時は病み出す。 ただ、主人公との支援会話は割と健全なので肩透かしを食らったカムイくんも。まあKENZEN一歩手前だが。 危険なヤンデレオーラが漂っているが、実は暗夜王国の人間としては良識的な方で、裏切らない限り身内には非常に甘い。部下二人を選んだ基準も「可愛いから」という理由だったり。 白夜・暗夜王国編では、同じく主人公の姉であるヒノカと険悪なムードを漂わせるが、透魔王国編では支援会話を進めるとヒノカが身の危険を感じるほど彼女を気に入る辺り、人柄自体は好みのタイプらしい。 ボルトアクスはカミラ姉さん専用武器。でも成長傾向がドラゴンマスター向き。 ギュンターに続く初期上級職での加入であるが、成長率は暗夜でもトップクラスというデキるお姉さん。 更に経験値のレベル補正も低めに設定されており、チクチク援護してるだけで割りとレベルが上がっていく暗夜での救済キャラポジション。 ちなみに、後日発売されたインタビュー集『メイキング オブ ファイアーエムブレム』によると、本作のCEROレーティングが【C】に引き上げられた張本人。 白夜編における彼女の登場ムービーが主因であるとのこと。色々と必見である。 レオン CV:宮野真守 暗夜王国の弟王子でダークナイト。魔力に優れた天才肌。 詳細は個別へ。 エリーゼ CV:諏訪彩花 暗夜王国の妹王女でロッドナイト。心優しく、天真爛漫。 詳細は個別項目で。 ○臣下 ラズワルド CV:木島隆一 マークス配下のマーシナリー。明るく社交的で、実力も高い。 ナンパが趣味だが成功率が低く、踊りが得意だが意外と恥ずかしがり屋。 顔と言い声と言いとある人物を彷彿とさせる上に、ルーナ、オーディンとある秘密を共有している。 ルーナに比べると、力と技が成長しやすい攻撃型のユニット。守備もそこそこ伸びるので万能キャラになる。 パラレルプルフ用の素質はなぜか忍。 ピエリ CV:高橋未奈美 マークス配下の騎士。名門貴族の生まれで暗夜軍が抱える問題児の1人。 無邪気で子供っぽい性格だが、人殺しを嬉々として行う。突然泣きだしたと思ったら敵を殲滅しだす恐ろしい子。 白夜のユウギリが戦闘狂ならこちらは殺人狂と言ってもよく、家に仕える従者に対し「えいっ!」する行為を日常的に行っているらしい。こんなキャラが普通に味方として登場するのが暗夜のクレイジーな部分である。 こうなってしまった経緯は一部キャラの支援会話で明らかになる。 お菓子が大好きであり、自身も料理(比喩表現ではない)が得意というまさかのメシウマ枠でもある。また鎧姿で分からないが胸が大きく、お風呂やパルレで何気なく自慢してくる。 泣いてマスカラが溶けて流れるという非常にインパクトの強い表情パターンを持つ。 性能面でも性格面に負けじと成長率から固有スキルから何から攻撃特化の殺る気勢。 特に力、速さ、魔防に特化しており、固有スキルも合わさってどちらかと言えばシーフや忍向きのステータスをしている。 何人かのキャラと同じようにイラストでは剣を携えているのだが、彼女だけはパルレ中であっても絶対に手放さない。怖い。 ルーナ CV:世戸さおり カミラ配下のマーシナリー。負けず嫌いの努力家。「天才」というワードに敏感。 口は少々悪く生意気という言葉が似合うが、身内や友達には優しいツンデレ気質。貧乳を気にしており胸元を触るとキレる。 カミラには「裏切ったら殺しちゃう」と言われるくらいに可愛がられており、ルーナ当人もカミラを慕っている。母性が強いからだろうか。 とある人物によく似た容姿で、ラズワルド、オーディンとある秘密を共有している。 また、暗夜所属でありながら白夜クラスである天馬武者の素質を持っている。 透魔では大方の予想通りツバキとの支援があり、娘との会話は専用のものとなっている。 ベルカ CV:田澤菜純 カミラ配下のドラゴンナイト。凄腕の殺し屋。 「強い女の子」が好きなカミラのお気に入りで、寡黙かつ感情の起伏が殆どない。 詳細は個別へ。 オーディン CV:高橋英則 レオン配下のダークマージ。昔は剣士だったらしい。実際、成長率は力>魔力なので、さっさと侍に転職させるのも一つの手(上限補正は力<魔力だが)。 何気に総合成長率は暗夜軍トップだったりするので、バディやマリッジで別職種にしても割とこなせちゃう器用な奴。器用貧乏とも言う。第二のレオン よく血が騒いだり、かっこいい必殺技や武器名を考えたりする厨ニ病患者。 専用スキルも、名前を全て漢字で埋めた錬成武器を装備すると必殺ボーナスという厨二っぷり。でも素は常識人。 容姿といいとある人物を彷彿とさせるほか、ラズワルド、ルーナとある秘密を共有している。 ゼロ CV:子安武人 レオン配下のシーフ。そして本作きっての問題児。 意味深なセクハラ・下ネタじみた発言を連発する。CEROが上がった要因の一つはコイツの存在。歩くR指定。 また、暗夜王国の同性婚対象者である。男同士で何を考えとるんじゃ 詳細は個別へ。 エルフィ CV:桑原由気 エリーゼ配下のアーマーナイト。エリーゼの親友でもある。 エリーゼと、彼女が大切に想う暗夜の仲間たちを守ることに非常に強い使命感を持ち、そのためなら命を張ることも厭わない。 詳細は個別へ。 ハロルド CV:北沢力 エリーゼ配下のアクスファイター。正義のヒーロー。生まれる世界を間違えたかのようなアメコミ臭。 弱きを助け強きを挫くを地で行く正義感溢れる人物だが、道を歩いてるだけで馬車に轢かれるほど不幸な人物。 ゲーム中でも幸運0から始まって上限まで平均-3と言う徹底した不幸っぷり。 彼とエルフィは白夜ルートでも一時的だが味方(緑)になる場面がある。ただし本当にその場限りであり、両者生存させても以降の出番はない。 ていうか友軍にした瞬間敵陣へ死にに行くカミカゼ精神の持ち主。 戦士系としては珍しくバランス型の成長率を持っているが、それほど高くない上に中途半端なステータスになりがちで、中盤以降はマイキャッスルでお留守番になる傾向が高い。 しかし専用スキルは周囲の敵の必殺回避を大幅に下げるというとんでもない性能。(ただし自分の必殺回避も下がる。) 頑張って育ててバーサーカーにすると、命中より必殺が高いというロマンキャラと化す。 最近になってますますアゴが割れてきたらしい。 ○その他 ニュクス CV:木村珠莉 暗夜王国の呪術師。外見は少女だが、どこか大人びている。 詳細は個別へ。 シャーロッテ CV:清水愛 暗夜王国の国境警備兵に所属のアクスファイター。可憐で誰にでも丁寧に接する。 …というのは男にモテるための建前で、素はガサツで口調も荒い、所謂猫かぶりキャラ。必殺時のゲス顔はある意味必見。 玉の輿願望もあり、相手が大した身分でないと知ると途端に態度を変える。 しかし本性を出していても接し方こそ荒いが相手を自然に気遣ったりする辺り、優しさは本物である様子。 異常に高い必殺率と火力とHP、異常に低い守備魔防と命中率を兼ね備えるTHE・バーサーカー。 戦士らしいといえば戦士らしい極端な能力配分ゆえ、運用を理解すればハロルドよりも使いやすいが、加入がやや遅くその割に初期レベルも低めなのが難点。 ブノワに対しては同僚ということで気心が知れているのか、普段から素を晒している。 玉の輿を実現させるかどうかはプレイヤー次第。 ブノワ CV:喜山茂雄 暗夜王国の国境警備をしているアーマーナイト。超強面で敵にも味方にも恐れられている。 詳細は個別項目へ。 フランネル CV:大須賀純 暗夜王国の辺境に住むガルー(人狼)の群れのリーダー。獣人枠その2。 「珍しいもの」を拾い集めるのが趣味だが、あまりにも個性的過ぎて価値を理解してくれる仲間は少ない。 明るく少々おバカだが残虐な一面も持ち、仲間に危害を加える者には徹底的に攻撃を加える。 HPと力がぶっちぎりで成長していく、典型的なパワーファイター。獣マップや魔物マップでは大活躍してくれる。 + マイキャッスルで仲間になるユニット リリス以外はマイキャッスルである条件を満たすと18章、もしくは22章以降で仲間になる。()内は仲間になるルートを意味する。 リリス CV 村井かずさ 主人公の住む北の城塞で厩係りをしていた少女。ある事情から主人公を強く慕っている。 その正体はかつて主人公に助けられた星竜の末裔。主人公のピンチに正体を明かし、異界に連れ込むことで危機を救った。 前述のマイキャッスルはリリスの力で開かれた異界であり、主人公に拠点として提供されたもの。 ストーリー中の戦闘に参加することはないが、マイキャッスルの防衛戦では力を貸してくれる。 ただし白夜では回復しかできないのでほぼただの的。 シナリオを進める分にはまったく用がないので早々と撤去されることも… 白夜、暗夜ではストーリー終盤で死亡してしまう。マイキャッスルでの機能やステータスは変わらないが、以降、戦闘で登場するのは人魂に… 透魔ルートでは最後まで健在だが、今度はストーリー中での存在感がまったくなくなってしまう。どうしろと。 以下とても重要なネタバレ 主人公の実妹。リリス側は把握しているが主人公は知らない。自らの正体を明かさず兄/姉を守り支え続ける事を誓っている。ある意味、両国のどのきょうだいよりも重い。 イザナ CV:遠近孝一 イズモ公国の公王。神々しく美しい容姿だが性格がやたら軽く、その軽さは主人公たちが唖然とするほど。 全ルートで暗夜軍のゾーラに捕まって自身に成り代わられてしまうが、主人公たちによって救出される。 ちなみに主人公たちが偽イザナの正体を見破った理由は「こんな軽い奴が公王なわけがない」というもので、その後にそれ以上に軽い本人を見て全員が唖然とする。 ある神祖竜の末裔であり、予知能力を持っている。 フウガ(透魔) CV:松本大 風の一族の族長で、白夜先王スメラギの親友。 夜刀神のことを知っており、それは主人公が夜刀神を持つに相応しいか試すために主人公たちに勝負を挑む。 天涯孤独であったツクヨミを我が子のように育てた好人物である。やや過保護気味だが。 見事なハゲだが髪飾りの類を平然と身につける。 また、加入する透魔では年齢ゆえか成長率自体はワースト2だが、初期値が高いのでお助けとしては十分有能。 なお、髪の色が父親依存の子世代にハゲは遺伝しないのでご安心を。 ユキムラ(白夜) CV:清水秀光 白夜王国お抱えの軍師。ミコトの臣下だった。 優しく温和で真面目な性格。それ故か、我の強い白夜きょうだいに振り回されることが多い。 見た目のせいか、発売前は何かと怪しまれていた。 加入するのは白夜だけだが、実は存在感は白夜が一番薄い(敵として出てこない=まったく登場しないため)。 フローラ(暗夜・透魔) CV:加隈亜衣 氷の部族出身の主人公お付きのメイドで、双子の妹であるフェリシアと共に主人公に幼い頃から仕えている。 ドジメイドな妹と違ってメイドの仕事を卒なくこなし、真面目で気配りもできる敏腕メイド。一方で、戦闘に関しては妹の方が上らしい。 成長率の上級職加入キャラながら低くはなく、ジョーカーやフェリシアと比べると物理寄りだが、速さの低さがネック。 全ルートで仲間になるフェリシア、ジョーカー、ギュンターと共にパッケージにいるが、主人公よりも一族を優先し、全ルートで敵として登場する。 それ故に立場よりも自分の気持ちを優先して主人公の側に迷わず立った妹を羨んでいる他、同僚のジョーカーに対しても複雑な想いを抱えている。 が、残念ながら支援相手は主人公とフェリシアのみ。上級職加入の悲しき性である。 結婚後の会話の一つ「私には、あなただけです…」という言葉がちょっと笑えない。 + 子世代 ○共通 カンナ CV:島﨑信長(男)/佐藤聡美(女) 主人公の息子(娘)。主人公が男なら娘、女なら息子となる。 純粋無垢な性格の持ち主で、父親と母親を一途に慕う。あまり会えなかったことから両親、特に主人公には甘えん坊。 秘境にて大好きな主人公が傷ついたことに激昂し、竜に変化する能力に覚醒。しかし主人公同様、完全には能力を制御しきれない。 竜石で力を封じた後、主人公に連れて行って欲しいと必死に頼み込み、快諾されて自軍入りした。 ちなみに子世代で一番の年少であり、もしもきょうだいが出来た場合はかならず相手が兄か姉となる。 シグレ CV:細谷佳正 アクアの息子。クラスは天馬武者。中の人が前作マイユニット。 子世代の中で唯一、髪の色が固定(アクアと同じ水色)になっている。 アクアから教わった歌をうたうのが好きで、絵画も嗜むなど芸術家肌。 天馬との信頼関係も良好でよく遠乗りにでかけているようだ。 外伝マップが本人不在で進む珍しいキャラ。 ディーア CV:井口祐一 ジョーカーの息子。クラスはロッドナイト。 面倒くさがりだが戦闘能力や執事としての技能は高く、ジョーカーに匹敵、あるいはそれ以上の実力を持つ。 珈琲を淹れるのが特に得意で、この点に関してはジョーカーにも負けないと自負しており、実はジョーカーもそれを認めている。 ミドリコ CV:高野麻里佳 スズカゼの娘。髪を両側で括った小柄な少女。かわいい。 かなりしっかりした性格をしており、スズカゼ同様、悪事を許さない正義感を持っている。 率直に意見を言うタイプでもあり、イフパルレでは「どうしてみんなを撫でるの?」と聞いてくる。 薬を自分で作って売る薬商人をしており、自軍に入った後も支援会話で様々なキャラに薬を調合して渡している。 薬製作に関しては少しマッドな一面もあり、不安を覚えるキャラもいるが、涙目のミドリコには敵わずに飲まされてしまう宿命にある。 ちなみに従兄にあたるグレイとは自軍に合流前から交流があり、本当の兄のように慕っている。 カンナに次いで見た目が幼いため子世代の中でも屈指の犯罪度を誇る。主人公は子世代とも結婚できるが彼女と結婚するのはどう見てもアウト。 また、緑色の髪の女性は主人公以外に存在しないので、緑髪にするには自分で母親になるしかない。(セツナはギリギリ緑といえなくもないが) ゾフィー CV:中村桜 サイラスの娘。髪を留めるカチューシャが特徴的なソシアルナイトの少女。 明るく活発な元気っ子であり、父親のように立派な騎士になるのを目標としているが、ドジっ子なために空回りが多い。 父親から贈られた愛馬「アヴェル」を御しきれておらず、時にトラブルを引き起こすアヴェルに悩まされている。 しかしアヴェルに対する親愛は深く、恋人になる時も「アヴェルも一緒でいいの?」と聞いてくる。もちろんですとも! ちなみにゲームではドジが祟って攻撃した相手をたまに下着姿に剥く恐ろしい娘。たとえあとで味方になるユニットでも容赦なく剥く。 しかも脱がすのが得意なのは本人も自覚しているらしい。 性能だけならプチ守備封じとも言える割りと優秀な固有スキルであり、特に暗夜では槍術士が居ないため役に立つ場面は多いかもしれない。 シリアスな空気をぶっ壊すことに眼を瞑れば、だが。 ○白夜王国 シノノメ CV:内匠靖明 リョウマの息子。王子とは思えないワイルドな風貌の薙刀(槍)使い。 暗殺の危険から守るために秘境でリョウマからは離れて育てられたため、会いに来ない父親に寂しさから反感を抱いていた。 しかし危機を助けられ、王子であるために秘境で育てざるを得なかったという事情も知って関係は改善され、父親に認められる男になるべく自軍に参加した。 ちなみに薙刀を使っているのは「刀に対抗するなら薙刀」という単純な理由からで、それを聞いたリョウマはちょっと呆れていた。 王という存在については「必ずしも血筋に拘る必要はないのではないか」というこの世界からすれば多少変わった考えを持っている。 焼鳥はタレ派。 キサラギ CV:古島清孝 タクミの息子。タクミを少し幼くし、表情を緩くしたような少年。 天真爛漫な性格で、タクミや母親を慕い、尊敬している。一方でかなりのマイペース。 まだ少年という年頃ながら天才的な弓の名手。だが自覚はなく、タクミと比べればまだまだであると思っている。 外で狩りをするのは大好きだが、部屋で勉強するのは苦手という典型的なアウトドア派。 グレイ CV:松本忍 サイゾウの息子。誰かに似ている。 本当の名前は「サイゾウ(六代目)」だが、自分の行く末を押し付けられている事への反発から秘境を脱走、グレイを名乗り始めた。 辛党の父とは逆に、甘いものに目がない甘党。食べる専門かと思いきや作るのも得意。 ポーズが脇を見せつけているようにしか見えないと評判。 マトイ CV:岡田栄美 ツバキの娘。腰まで伸びた艶やかな髪と、自信に満ちた表情が魅力的な少女。 尊敬する父親の娘に相応しい完璧な天馬武士を目指す努力家であり、それでいて周囲への気配りも欠かさない優しい少女。 実力も人柄も優れた優等生だが、思い込みが激しいのが玉に瑕。また、見込みのない異性にばかり惹かれてしまう困った悪癖を持つ。 ちなみに、容姿も声も性格もティアモそっくりであり、母親が赤髪のヒノカ、ルーナ(透魔編のみ)だとますます瓜二つになる。マトイ(matoi)を並べ替えると…… また、ルーナが母親の場合のみ、仲間加入時に固有のやり取りが追加され、親子間の支援会話も専用のものになる。(通常、母親との会話はベースとなる内容が共通で決まっている) ヒサメ CV:市来光弘 ヒナタの息子。クラスは親同様侍。 ヒナタとは似ても似つかない、真面目で堅物な優等生キャラ。 口調も丁寧で、何かと適当な父親の性格をあまりよく思っていない(反面教師としている)。 漬物が大好物で自分でも作るのを趣味にしているなどかなりジジ臭い。 なお、元々はヒナタの弟という設定だったが、息子に変更されたという裏話がある。親子で声優が同じなのもその名残だとか。 ミタマ CV:佐藤あずさ アサマの娘。一般的な巫女のイメージそのものな容姿と、目の中の☆マークが印象的な少女。 父親に輪をかけてマイペースな性格の持ち主で、とにかく帰って寝たがるめんどくさがり。 自分の住む村が魔物に襲われていても構わず眠り続けようとするほどに神経が図太く、訪問を数回繰り返さないと出てきてくれない。 詩を詠むのが趣味であり、自分の気持ちを五七五などのリズムで詠むことがある。毒舌も乗せる。 信じがたいことだが、アサマ曰く彼女の瞳は自分にそっくりらしい。 公式で配布されているアイコンの髪色がなぜか親と無関係のピンク色。 シャラ CV:阿久津加菜 ツクヨミの娘。ちょっと悪い目つきと不機嫌そうな表情と、いつも口元に指を当てているポーズが特徴的。 おどろおどろしい魔術に傾倒する陰陽師であり、研究に没頭するあまりそのほかのことには無頓着なマッドサイエンティストのようなタイプ。 詳しくは個別で。 キヌ CV:中恵光城 ニシキの娘。ピンと立ったキツネ耳と八重歯、ふさふさの尻尾がトレードマークの妖狐。 とにかく好奇心旺盛な性分で、面白そうなことには目がない活発な女の子。あまり深く物事を考えず、感覚で行動している。 そのため精神年齢が若干幼く、気に入った相手にはしつこく遊びに誘ったり、無防備にスキンシップをはかったりと子供っぽいちょっかいをかける。 「怖い」という感情が希薄で、時に命に関わる危険も平然と冒す危なっかしさも持っており、周囲にはよく心配をかけている。 狩りが趣味で、獲物を仲間へのお礼として渡すこともある。ただ、父親の教えで狩りでも無闇に殺生せず、一度の狩りで獲るのは一匹だけと決めている。 前作のシャンブレーと同じように、親の髪色は前髪の一部にだけ現れる。ベースは金髪だが父親のニシキと比べるとキヌの方が明るい。 ○暗夜王国 ジークベルト CV:河西健吾 マークスの息子。爽やかなルックスの好青年。 第一王子の息子として王族に相応しい人間になるべく育てられたため、若き王子という形容詞がぴったり。 仲間や臣下、民には分け隔てなく優しく接し、敵には毅然と立ち向かう王族の鑑のような性格の持ち主。 マークスを息子としても王族としても尊敬しており、彼に少しでも近付こうと努力も怠らない勤勉さも持ち合わせる。 しかしその一方で、実は父親を大きく見すぎるがあまり、自信がなく卑屈な一面も内包している。上記の言動も、ある程度意識的に取っている節がある。 フォレオ CV:高橋勇太 レオンの息子。そう、息子。 何故二回も強調するかというと、その容姿がきれいに手入れされた縦ロールの髪と可憐な容貌の男の娘だからである。 詳細は個別項目で。 ソレイユ CV:鈴木絵理 ラズワルドの娘。活発で男勝りな少女。 自軍に参入前は傭兵団におり、男顔負けの華麗な剣技とさわやかなルックスで男女問わず人気を集めていた。 詳細は個別へ。 イグニス CV:江越彬紀 ブノワの息子。ガタイの良い体格と父親譲りの強面を持つ青年。 見た目こそ怖いがそこはあの父親の息子、内面は少し臆病だが心優しい青年。虫や幽霊が大の苦手。 なお、お菓子作りや洋服作りに興味があり、嗜好自体はフォレオと似通っている。 気弱な性格をブノワには心配されているが、当の父親も似たり寄ったりなため、当人は「父さんのように生きれば良い」として将来を悲観してはいない。 父親お手製のお守りを大切にしていて、自身もお守りを作って母親にプレゼントすることも。 外伝が作中屈指の難関として名高い。できるなら敵のレベルが低いうちに迎えに行きたい。 なお、上限値補正の都合上、父をも上回る壁に育て上げることもできる。 オフェリア CV:桑原由気 オーディンの娘。少しウェーブした長い髪と香ばしい言動が特徴的な少女。 あのオーディンの娘の時点で嫌な予感、ないし期待が胸に湧き上がった人もいるかもしれないが、予想通り父親同様の厨二病患者である。 詳細は個別へ。 エポニーヌ CV:辻あゆみ ゼロの娘。強気な表情と三つ編みが目を引く少女。 いろいろ危ない父親を反面教師としたのか、冷静で強い正義感を持つ性格の持ち主。自軍に加入前は義賊として活躍していた。 ただ、その実男性同士のカップリングを妄想しては萌える腐女子であり、無機物×無機物でも擬人化して妄想余裕という猛者。やっぱり血は争えないようだ。 しかしいろいろと振り切った父親と違って年頃の乙女であるため、それらの趣味はひた隠しにしている。しかし母親との支援会話で… また、異性と会話するときは緊張した結果冷たく接してしまう悪癖も持ち、本人はなんとかそれを克服したいと思っている。 なお、加入章で主人公側と敵対し、実際に戦わないといけない稀有な子世代ユニットである。 ルッツ CV:村中知 ハロルドの息子。クラスはドラゴンナイト。 アメコミヒーローのようなマスクを身につけ、父親のようなヒーローになるべく鍛錬を続けている。 性格は父親と同じく、「弱きを助け、強きをくじく」を地で行くヒーロー気質だが、自分の危険や身体を顧みない、幼さ故の未熟さも覗く。 まさにハロルドJr.と言った風情だが、父親と違って豪運の持ち主であり、よくお金を拾うなどの幸運に恵まれているらしい。 愛竜の名前はミシェル。前作がミネルバだったので、今回はその兄貴が由来。 エポニーヌ同様、加入章で主人公と敵対する。 ベロア CV:荒川美穂 フランネルの娘。ガルー。キヌ同様、髪の色は前髪の一部に反映される。 大人しい性格で感情の起伏が少なく、孤独を好む美少女。しかしその実態はまさかの汚部屋ガール。 父親と同じようにガラクタ収集を趣味にしているためであり、「ガラクタを集めた結果汚れる」のではなく、汚さや臭い自体に意義を見出している。というかもはやゴミ収集と言った方が的確。 一人が好きなのも面倒ごとを避けるためで、実はディーアやミタマに匹敵する面倒くさがり。 匂いフェチのような一面もあり、好きな相手の匂いを嗅ぐのが大好き。両親はもちろん、好きになった相手の匂いをくんかくんかする。両親をパパママ呼びする子はシリーズ通しても珍しい。 初期状態でかぶっている特徴的な赤ずきんはクラスチェンジするとなくなってしまう。なんとも残念。 ※この項は書きかけです。加筆・訂正ができる方はお願いします。 + その他 マクベス CV:江越彬紀 暗夜王国の魔道士。ガロンに忠誠を誓う軍師で、卑劣な策謀を好んで使う謀略家。 ガロンの機嫌をとることのみに注力しており、王子・王女たちに対しては微塵の忠誠心も抱いておらず、むしろ見下している。 シナリオ中で幾度も謀略を巡らせるものの、それら全てを主人公らに看破されてしまうため、ガロンからもただの駒扱いされている。 白夜・暗夜のルートでは、どちらを選んでも最期はレオンに殺される結末が待っている。 声はイグニスと同じ。 ガンズ CV:小谷津央典 暗夜王国の将軍。 かつては殺戮の限りを尽くした大罪人だったが、ガロンに取り入り将軍へと成り上がったバーサーカー。 シナリオ冒頭でカムイとギュンターを無限渓谷へ突き落そうとした。 無抵抗な一般人や、投降の意思を示している兵士も容赦なく虐殺する残虐な人物。 …なのだが、敵陣に突っ込んで虐殺する所を逆に囲まれてボコボコにされた挙句負け惜しみ染みた台詞を吐きながら撤退というあまりの情けなさから地味なネタ人気を誇る。 コタロウ CV:清水秀光 フウマ公国の公王。 暗夜王国に取り入り、一国の王となることを夢見る野心家。 サイゾウの父親を殺した張本人。サイゾウでトドメを刺すと専用の会話が見られる。 声がユキムラと同じ。 ゾーラ CV:いずみ尚 暗夜王国の魔道士。幻術を得意としている。異様なハイテンションと甲高い笑い声が特徴。 全てのルートで、イズモ公王イザナを拉致して彼に成りすましている。 暗夜・透魔ではレオンに殺されるが、白夜ルートではカムイらの人質という名目で同行させられる。 その中のふれあいで改心し、タクミを透魔兵から庇うなどの行動を見せるようになる。最期はガロンにカムイらの助命を請い、怒りを買って殺される。 中の人は他の雑魚兵たちの掛け声も担当している。 シェンメイ CV:慶長佑香 暗夜王国の王妃でアクアの母。作中では故人。 ガロンの後妻であり、他の王子・王女たちとは血のつながりがない。アクアが幼い頃に謎の死を遂げ、同時にガロンも現在のような残忍な人物になってしまった。 白夜・暗夜ルートではその存在が仄めかされるだけだったが、透魔ルートでは重要人物の一人として登場。 ロンタオ CV:菅谷弥生 透魔王国の住人で、ハイドラの小姓をしていた少年。 ハイドラの支配に嫌気がさし、逃亡を図って追われている最中に主人公らに保護される。 実はハイドラの腹心であり、透魔側の裏切り者として主人公の軍に紛れ込み、彼らを抹殺する任務を帯びている刺客だった。 しかし詰めが甘かったのか王族関係者からは早々に見破られてしまい、唯一信じたカムイを一人誘い込んで殺そうとするも失敗。任務失敗の罰として、ノスフェラトゥに姿を変えられてしまう。 声がカザハナと同じ。 ダニエラ 暗夜王国の将軍。大軍を率いて国境を守るストラテジスト。 顔だけでは分かりにくいが、上半身像を見ると女性であることがわかる。しかもそこそこ胸が大きい。帽子をとるとお団子ヘアになっている。 捕縛で仲間にすることが可能。初期値はイマイチだが、魔力と速さの成長率がかなり高く、戦場のサポート役として活躍できる。 さらに白夜で加入するキャラで唯一「死の吐息」のスキルを覚えている。 ハイタカ 白夜王国の兵士。槍術師。 暗夜シナリオで最も早く捕縛できるボスキャラであり、最低レベルの下級職。 幸運が低い以外はバランスのとれた成長率で、暗夜では貴重な槍聖になれるキャラである。 スキル「守備の叫び」も便利。 クマゲラ 白夜王国の将軍。修羅。 顔半分を覆う仮面が特徴。やはり捕縛可能なキャラで、暗夜では貴重な白夜兵種。 実はリンカよりも総合的な成長率は上。ただし速さの伸びが壊滅的といっていいほど悪いため、使い勝手は微妙である。 ウィリアム/ホルモン カンナ外伝とDLCのアンナステージで登場する、シリーズ恒例の変態バーサーカーコンビ。ウィリアムはモヒカン頭で、ホルモンはハゲ。 従来にも増してホモホモしさが強調されている。テカテカした唇がリアル過ぎて吐き気を催すユーザーが多数。 捕縛コマンドで仲間にすることが可能。加入時は2人とも全く同じステータスだが、ウィリアムは力が、ホルモンは速さの成長率が優れている。 共通点として、HPはレギュラーキャラも含めてNo.1の成長率を誇る一方、守備面は壊滅的である。 ナハト CV:浜田賢二 ゾフィー外伝で登場、元暗夜王国の兵士。レヴナントナイト。あらゆることに無気力だが、生への執着だけは人一倍強い。 白夜では貴重な暗夜兵種。暗夜ではさほどいいスキル持ちでもない上、完全上位互換のカミラ姉さんがいるためスルーされがち。 幸運と魔力が低い以外は平均的なステータス。 声がアサマと同じ。 ドラジェ CV:慶長佑香 ミドリコ外伝で登場、暗夜王国の凄腕の探検家。アドベンチャラー。 ふくよかな体型が特徴的だが、自称「動けるデブ」。秘境にある神竜草を狙っている。 あくまで「自称」なためか、幸運以外のステータスはイマイチ伸びが悪い。さらにその体型が影響してか、速さの上限が-2になっている。 さらにプルフでのクラスチェンジが全キャラ中で唯一不可能なため、使い勝手も悪い。 声がシェンメイと同じ。 ファンク グレイ外伝で登場、金で悪事を働く盗賊団の親玉。アドベンチャラー。 如何にもな小悪党面をしており、花を携えた顔グラが笑いを誘う。 成長率は捕縛可能ボス組の中ではワースト1位。 バンバ シノノメ外伝で登場、辺境で追剥ぎを行っている賊の親玉。バーサーカー。 HPの初期値が非常に高く、成長率も高い。バーサーカーとしては珍しく、バランス型の成長率を誇る。 ダイチ キヌ外伝で登場、辺境で妖狐をとらえては、毛皮を売り捌いている悪党。槍術士⇒婆娑羅。 歌舞伎役者のような風貌が特徴的。 バンバ同様HPが非常に高く、他の能力は平均的。ただし幸運が初期値、成長率共に非常に低いのが難点。 ガザック フォレオ外伝で登場する辺境の悪党。フォレオを女性と間違えて人質に取る。 進行度により、アクスファイター⇒バーサーカーへとクラスチェンジする。 やはりHPと力は伸びやすいが、それ以上に何故か守備がダントツで伸びる。 その成長率はブノワさえも凌ぎ、一方で技と速さは低めという、マークス以上に兵種選択を間違えたとしか思えないキャラ。 珍しくスキル「しぶとい心」を習得しているが、幸運が低いため発動率は低い。 セノウ オフェリア外伝で登場、貴重な魔道書を求めて、街を襲う悪党の親玉。薬商人⇒大商人。 陰キャラっぽいメガネ兄さん。成長率としては平均的。 自軍でも珍しい薬商人なので、サポートとして育ててみるのも一興。 ヴァスハラ ソレイユ外伝で登場、かつては凄腕の剣士だったが、盗賊に身を落とした戦士。マーシナリー⇒ブレイブヒーロー。 その出自を反映してか、総合的成長率は捕獲組トップ。 しかし蓋を開けてみると幸運が異常に高い以外は平均的なステータスである。 + ゲストキャラクター マルス(スターロード) アイク(ヴァンガード) ルフレ(神軍師) ルキナ(マスターロード) amiiboを読み込ませると登場するキャラクター。その都合上、ルフレは男性のみ。 発生する「英雄戦」をクリアすることで仲間ユニットとして使用可能になる。 マップの難易度は高くないが、全員が専用武器を持ち込んでおり、マルスとルキナのファルシオンは竜特効を持つため主人公を突っ込ませると即死させられる場合がある。 さまざまな異界の戦士たちが集い、競い合う世界からやってきたらしい。 実装されたのは発売時点で確定していたこの4人のみ。途中参戦したロイもamiiboは発売されたものの追加されなかった。 一部のキャラはルフレ戦やルキナ戦で特殊な戦闘会話がある。 クロム フレデリク リズ DLCマップ「覚醒との邂逅」(無料配信)で登場。緑ユニットとして出撃する。 放っておくと敵の持つ(『覚醒』メンバーからすれば)未知の武器、スキルに翻弄されて簡単にやられてしまう。 はっきり言ってフレデリク以外お荷物だが、全員生存させると初回のみロード系のクラスチェンジアイテムが貰える。 一部のキャラで会話が可能。 アンナ(シーフ) 毎度恒例の赤髪ポニテのお姉さん。 竜の門(DLC関係の施設。前作で言う異界の門)で受付をやっている。 DLCの追加マップ「盗賊アンナ」のクリア報酬として加入。 仲間にすればパルレもできるし、前作同様結婚も可能。商人を名乗り、盗賊扱いされて怒っているが紛れもなくシーフである。 同じ顔と名前の姉妹が多数いる設定は健在。彼女によれば、両親は微妙なイントネーションの違いで姉妹を呼び分けていたらしい。 今回仲間になるアンナは尻上がりな発音なんだとか… ミネルバ(ペガサスナイト) 初代ドラゴンナイト。しかし今回はなんとペガサスナイトでの参戦。あくまでユニットとしてのみの登場。 TCG『ファイアーエムブレム サイファ』ブースターパックのボックス購入特典で、カードとしても登場する「クラスチェンジ前のミネルバ」という触れ込み。 馴染み深いクラス名だが、今作では専用の特殊クラスである。 【DLC】 前作『覚醒』同様、DLCとして追加マップが配信されている。 経験値や武器/アイテム/お金が多く手に入ったり、クリアすると特別なアイテム(専用クラスチェンジアイテムなど)が手に入るなどのプレイに役立てるためのマップをはじめ、予め用意された固定データのユニットを使って攻略するマップも用意されている。 + 第1弾 第1弾 覚醒との邂逅 『覚醒』とのコラボマップ。無料配信。 『覚醒』2章と同じマップ構成でNPCのクロム、リズ、フレデリクを伴って戦う。特に難しくないが本編の進行に合わせて敵が強化され、かつ出撃可能人数が少ないのであまり油断もできない。クリアで暗器「小石」を入手。特殊条件として3人とも無事なままクリアすると1回のみスターロード/マスターロードのクラスチェンジアイテムを入手。 楽園争奪戦 主人公が入手した南国のリゾート招待券を賭けて両国の王族それぞれの隊に分かれて戦うという息抜き的なマップ。プレイヤーは隊をひとつ選んで操作する。 ユニット性能は固定でプレイデータの影響は一切受けない。殺し合いではないのでみんな所持しているのは大根など攻撃力が低いネタ武器。 クリアすると選んだキャラの水着イラストが見られる。 恐怖の霊山 経験値稼ぎマップ。なのだが、敵が地味に強く効率はあまりよくないと評判。 暗夜では唯一の経験値稼ぎ(暗夜は他のDLCマップでも経験値が入らない)なので、暗夜で自由に育成したいならとても重要。 決闘の博物館 武器稼ぎマップ。宝箱と増援で現れる敵にランダムで武器やアイテムがセットされ、それらを奪いつつ敵の持ち逃げを防ぐことが目的になる。 今回は武器の使用回数がないので重要性は低いが、レア武器も複数入手できる(さすがに神器は出ない)のでマイチームの強化を目指すなら是非回したいマップ。 さらにこのマップには敵として本編外伝などの固有ボスが多数現れる。捕獲もできるようになっているので何度も通えば量産が可能。 遺跡の財宝 資金稼ぎマップ。初期配置された敵を倒すと続々と大金を持った増援が現れる。8ターン経過でクリアなので効率のよい撃破を狙おう。 王族最強戦 異界の主人公を救うため、名前の通り王族最強を決めるマップ。楽園争奪戦と同じくユニット性能は固定、操作する隊を選んで戦う。違いは装備がガチであること。難易度も高くプレイヤーのスキルが求められる。 クリアすると魔戦士/ダークファルコンのクラスチェンジアイテムを入手。 見えざる史実 前/後 ルーナ、オーディン、ラズワルドの過去に関わる前日談シナリオ。こちらも固定データマップ。 透魔編登場の設定やキャラが出てくるので、そちらが終盤あたりまで進んでからのプレイを勧める。少なくとも白夜でやるのは非推奨。 クリアすると神軍師のクラスチェンジアイテム(前編)、使用キャラを竜脈使用可能に変化させる「神祖竜の血」(後編)を入手。 + 第2弾 第2弾 神将の試練場 『暁の女神』第2部終章「女王エリンシア」の再現マップ。敵将の全滅か既定ターンまでの拠点防衛で勝利。 既定ターンは通常13ターンだが、ルナティック時のみ原作と同じ15ターンになる。 クリアするとヴァンガードのクラスチェンジアイテムを入手。 盗賊アンナ 『覚醒』の外伝4「行商人アンナ」の再現マップ。NPCのアンナを生存させつつ敵を全滅させるのが目的。 原作では敵が下級職混在の賊だったのに対し、このマップは敵が全て同じ顔のバーサーカー。 クリアするとアンナが仲間になる。 砲手の試練場 『暗黒竜と光の剣』13章「グルニアの木馬隊」再現マップ。勝利条件は原作と同じく城門の制圧。 アストリアはいないが勇者(ブレイブヒーロー)が一人だけ紛れている。 クリアするとシューターのクラスチェンジアイテムを入手。 魔女の試練場 『外伝』4章アルム編の「おそれざん」再現マップ。原作のマーラが次々と魔女を呼び出すのを毎ターンの増援と言う形で再現している。 クリアすると魔女のクラスチェンジアイテム入手。 アンナの贈り物 無料配信。マップではなく、シューターと魔女のクラスチェンジをどちらかひとつだけ貰うことができる。という意外と太っ腹なもの。 1データにつき1回まで。 + 第3弾 第3弾 絆の白夜祭 異界の白夜王国で開かれていた「こどもの成長を祝うお祭り」に現れた賊を退治するマップ。 このマップでは子世代がいれば親子間の会話イベントを見ることができるのだが、なんとゲーム中の全組み合わせに個別対応しており、全部で385通り用意されている。 例えば、カンナ(女)なら子世代を含む女性キャラ全員分の会話イベントがそれぞれ個別の内容で書かれている。当然ながら、そのデータでの親子関係分しか発生しない。 基本同内容の支援会話では分からなかった母親似の一面が判明するパターンも多く、子世代が好きなら非常に楽しい内容となっている。 人気投票結果が反映されたマップでもあり、子世代の上位キャラ4人には主人公との専用会話イベント、専用イラストが見られるイベントがある。(後者のみ特別に+2人) クリアでマスターロードのクラスチェンジアイテムを入手。 絆の暗夜祭 異界の暗夜王国で開かれていた「友情を深めるお祭り」に現れた魔物を退治するマップ。 支援会話のないキャラ同士をフォローする内容なので、前作の「絆の夏」に近いか。 こちらも人気投票結果を反映したイベントがある。クリアするとスターロードのクラスチェンジアイテムを入手。 泡沫の記憶編(6マップ) 主人公達とは少し違う道を辿って戦いを終えた未来、親と故郷をなくし残された子世代の戦いを描く。前作での「絶望の未来編」に近いパラレルなシナリオ。 6マップセットで個別購入はできない。 アンナの贈り物2 無料配信。1度だけエリートの書とブーツを入手。 追記・修正は全ルートのルナティックを攻略してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リセットよりコメ欄廃止した方が良いかもなぁ、FEは老害とにわか(not古参と新参)の対立が激しいし、ヒーローズ来たから余計に注目されるだろうし。 -- 名無しさん (2017-02-06 04 13 00) コメ欄撤去に異論はないがその前に項目の内容分割しない?とりあえず「暗夜王国(ファイアーエムブレムif)」「白夜王国(ファイアーエムブレムif)」で、両国の登場人物とかをそっちに移すとかさ -- 名無しさん (2017-02-06 06 23 52) ↑分割いいと思うね 単純に「暗夜王国(FE)」「白夜王国(FE)」でいいと思うけど -- 名無しさん (2017-02-08 12 49 39) 取り敢えず反対なかったから一旦リセット。 -- 名無しさん (2017-02-11 01 26 32) そういや今透魔編やる方法ってないのか 移植があればワンチャンって感じかな -- 名無しさん (2024-01-24 13 32 29) 名前 コメント
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「右手におたまを!左手にフライパンを! 横たわりし者に正義の鉄槌を! 唸れ!エルロン家秘技、死者の目覚め!」 年齢:17歳 身長:158cm 体重:47kg 一人称:私 声: 今井由香 (PS版) 川田妙子 (PS版『ファンタジア』) 沢口千恵 (ドラマCD、『ファンダムVol.1』以降) + リメイク版『デスティニー』絵 『テイルズオブデスティニー』の主人公、スタン・エルロンの妹。 とんでもないブラコンの、典型的な妹キャラ。欲望の迷い子ではない。たまに声が同じだけど 何故か年齢不相応な高い戦闘能力を持っており、その素質は兄以上かとも目される。 しかも兄は普通の剣術と格闘術なのに対し、彼女はお玉とフライパンを武器に使う。 だが日常生活でその実力が発揮されるのは覗きの撃退くらいで、いつもは両親の居ないエルロン家の家事を支える理想の妹である。 ちなみにPS2のリメイク版では覗きイベント時に、バスタオル一枚の彼女を拝むことができる。 悲鳴を聞いてスタンが飛び込んでくるのだが、タオル有りなら裸であることは互いに意識していないようである。 他にもリメイク版での話だが、彼女のエプロンドレスのスカートにはド真ん中にスリットが入っている。 エプロンに隠れているため正確な深さは分からないものの、勝利ポーズで太腿が見えることから結構な深さのようである。 戦闘力に関しては特に言及されてないものの、他のDキャラよりも(マリー除く)高めというイメージである事が多い。 + 上の画像だとそれほどでもないように見えるが… 『レディアントマイソロジー3』用に描き下ろされたイラストでは、普通に胸が膨らんでいる上、 スリットから太腿を覗かせており、色気が増している…が、カットインでは控え目に描かれている。 ゲーム画面と比べてみても分かると思うが、描き下ろしイラストのスカートの丈がリメイク版でに比べて中途半端に短くなっている。 + 『RM3』版のイラスト 余談だが、『ヴァンパイア』のリリスの声優が今井女史になったのは『NAMCOXCAPCOM』からであり、 これは一種の声優ネタなのではないかとよく言われている。 だが本項目の方のリリスは『NAMCOXCAPCOM』に登場しないため、共演は叶わなかった。まことに残念。 原作での活躍 初出のPS版『デスティニー』ではバグキャラであった(正確にはバグによって出てくるパーティキャラ)。 正規の加入イベントが存在しないため、バグフィックスが行われたThe Best版では操作できなかった。 ただしデータは共通なので、加入後のデータをThe Best版で再生して操作する事はできる。 それどころか、The Best版でしか手に入らないリリス専用装備が何故か存在する。 初期の『テイルズ』には格闘ゲームのパロディと思しき技が多々存在し、彼女も様々なパロディ技を使う(雷神拳や雷神十連撃など)。 また、この頃のデザインは現在と細部が異なり、髪型も現在のポニーテールではなく長髪の先を束ねたものになっていた。 PS2版『デスティニー2』では年増し(35歳)になって再登場。リムルという子供もいる。 父親は不明で、既婚かどうかも含めてゲームでは一切語られなかったが、 前作でスタンの幼馴染でリリスに好意を寄せていたバッカスという青年が登場しており、 ドラマCDの『Tales of Destiny-天上編』では実際に結婚していたことから、本編でも彼と結ばれたと推測される。 尤も、本編では全く触れられていないので真相は不明なのでスタンという可能性も残されて…うわなにをするくぁwせdrftgyふじこlp;。 現在は平凡な日々を送っているが、過去に数々の闘技大会や多くの料理大会で活躍した経歴があるらしい。 + PS版、ドラマCD参考動画まとめ PS版ラスボス戦 ドラマCD(9 50~) 闘技場イベント台詞(4 27~) PSP版『デスティニー2』では彼女との戦闘が追加されている。 ポニーテールが短くなり、またサンダーソードがかなり小さくなっている。年のせ…いや、何でもない。 とはいえかなり強く、倒すと最強クラスの装備品と野菜をくれる。 『TOD2』版リリス 『TOD2』版術技集 その後PS2のリメイク版『デスティニー』にて、正式なパーティ加入イベントが追加。 闘技場のスタンのレベル3をクリアした後、コングマンのリターンマッチに乱入してくる (いざ勝負……と言う所でリリスが現れ、コングマンがフラッシュバックでKOされる)。 その時に使用したフラッシュバックは加入後に習得することが可能だが、別にゲージは使わないし高威力でもない。 また、受けるダメージを大幅に減少する補正がかかっていて非常に硬い。 負けても再戦出来るが、その時は補正が無く簡単に倒せる。しかしDC版では補正がそのままなので、どちらかというとバグだったのかも。 ところで、戦闘前にスタンとの掛け合いがあるのだが、これがまたそこらの妹ボイスCDより凄い。 うるさーい!!!お兄ちゃんのバカああぁぁーー!!! + リメイク版リリス動画まとめ リリス一人旅 覗きイベント(07 50~) DC版では、エルロン兄妹や伝説のにんじん絡みのサブイベントとリリスサイドが追加されている。 伝説のにんじんイベント。唯一リオンとの絡みがあるイベント リリスサイド(6 14からエルロン兄妹イベント) PS時代は調理器具による攻撃や体術がメインで、「飛燕連脚」「獅子戦吼」「獅吼爆雷陣」「雷牙」などの技を所持していたが、 PS2で仲間になった時は兄との差別化か、水を撒いたりフライパンから火を出したり石を蹴ったり、 新たにマンボウと調理器具を組み合わせた技を披露していたりと、戦い方がほとんど以前の原型を留めていない。 十八番であるサンダーソードも、前半部がアッパー三連続から調理器具を用いた浮かし技の連携に変わっている。 ちなみにまんぼうの元ネタはPS版で昼食の材料を買ってくるお使いイベントで手に入るアイテムの一つで、 この選択肢を選ぶと彼女の装備品を買える可能性があったため、当時はこの選択肢を選ぶプレイヤーが続出したという。 マンボウを持っていくとその扱いに困ったリリスに非難されてしまうが、まさか後にマンボウ使いに変貌するとは誰が想像しただろうか。 + リメイク版での性能 隠しキャラ的な扱いからか技性能が非常に高い。いくつか挙げていくと、 出の速い突進技で使いやすい「リリスラッシュ」 貴重な音属性で範囲の広い全方位攻撃「死者の目覚め」 空中版が当たると敵を有り得ないほど打ち上げる「まんぼう戦吼」 全術技中最高威力を誇りヒット数も多い「まんぼうストライド」 などなど。 ただでさえ威力の高い「まんぼう~」系の技はアイテムの「まんぼう」を集めるとさらに威力が上昇する。 そしてこれらの技をして凶悪技と言わしめるのが「レインボーアーチ」である。 その性能はというと、 消費がCC2と最低クラス(CC1消費の通常技の次に低い) 発生が速く消費の低さも相まって連打可能 画面端同士でも攻撃できる脅威のリーチ 円状の攻撃判定なので対地対空何でもござれ。ある程度の背丈があれば真後ろの敵にも当たる この攻撃性能を持ちながら相手の遠距離攻撃を打ち消せるので防御性能まで高い …とまぁぶっちゃけ壊れ技で、ラスダンの雑魚敵でもこれを連発するだけで封殺できる。 唯一の欠点は近距離に判定が無いこと。しかし使いどころを間違わなければ問題は無い。 流石にヤバいと判断されたのかディレクターズカット版では発生がかなり遅くなってしまった。 その他にリリスの強みとされているポイントは、 武器のCCが固定なので安定した戦い方が出来る 単体属性の技が多いので、多属性耐性を持つ敵が増える終盤になっても敵の弱点を突きやすい 固有装備「フライパン」シリーズの効果「敵気絶時間延長」によるずっと俺のターン! 等がある。 これだけの技を揃えているのだから当然最強キャラ、というわけでもない。 実は成長率の低さと装備の貧弱さから耐久力の低さがとにかく目立つ。 基本的に前衛キャラなので必然的に敵の攻撃に晒されることになり、CPUに操作させていると気付いた時には死んでいた、 なんて事が度々起きる。 技性能が高くて紙というのは格ゲーに限らず隠しキャラのお約束なのだろうか…。 + 本編以外での活躍 PS版『ファンタジア』では闘技場の隠しボスとして登場。 PS版『エターニア』でもミニゲーム(お料理バトル)の対戦相手として登場している。 番外編の『なりきりダンジョン』(GBC版)では最強の隠しボスとして登場し、勝つと「リリスに勝った凄い奴」という称号が与えられる。 『なりきりダンジョン2』『なりきりダンジョン3』には彼女のなりきり服が存在した。『3』では闘技場の対戦相手でもあった。 そして、ファンディスク『ファンダムVol.1』収録のストーリー「リリスがんばります!」にて遂に主人公に抜擢され、 ディムロスの力で時空を超えて異世界を冒険、料理対決に臨んだり闘技場に乱入したりとゲスト出演時を髣髴とさせる活躍を見せた。 また、同作では連戦だったとはいえクレス相手におたま片手で一歩も引かない立ち回りを見せたことから、 ディムロス曰く「素質は兄をも凌ぐかもしれない」との事。 + 動画まとめ 『ファンタジア』リリス戦 『なりダン』リリス戦(12 14~) 『エターニア』料理対決 『なりダン3』リリス戦 PSP版『ファンタジア』でもPS版と同様だが、クレス達は『エターニア』や『なりダン』基準の3頭身になっている中、 リリスだけPS版と同じ2頭身で違和感がある(『ファンタジアX』で3頭身化されたものの、図鑑では2頭身のまま)。 しかもフルボイス版である筈なのに、この闘技場のイベントだけボイスが無い(戦闘中はあるが)。 性格は『ファンタジア』でクレス(プレイヤー)が苦戦するガルフビーストを3秒で倒して「てんで弱い」と言い、 その他『なりきりダンジョン』で闘技場などで最強のボスとして登場し戦いを挑んできたり、 『ファンダム』ではヒロインになろうと考えて悩んでいるアーチェ達に向かって。 「ヒロインの条件?あっはははは!そんなの簡単ですよ」「はい!私を見てください。ヒロインそのものじゃないですか」 と言い切るなど天真爛漫だが、おだてに弱く、やや調子に乗りやすい面もあった。リメイク版以降の参戦作品では、ブラコンが強調されている。 また、『ファンダム』ではソーディアンであるディムロスと会話していたが(本来素質が無いと不可能)、リメイク版では出来なくなってしまっている。 しかし弱いわけでもなく、ディムロスが「我の声さえ聞こえていれば…!」と(冗談半分で)スタンから乗り換えようとする程には才能はあるようだ。 『レディアントマイソロジー2』(RM2)では防具が後衛術師と同じ故に紙で最弱の前衛(闘技場では何故か他より強い)だったり、 ゴールデンビクトリー(本編クリア後の暴走お楽しみ要素)では、 「シリーズ定番の『恋愛要素』から零れ落ちた『ヒロイン未満』の方々」と言われてしまったり、 『バーサス』では参戦出来ずにミニゲームのウォールブレイカーにのみ登場など、過去に比べるとかなり不遇に。 『レディアントマイソロジー3』(RM3)では、前述の立ち絵やスキット絵のバリエーションが追加されており、扱いはやや改善された。 高速で使いやすい通常攻撃や、優秀な全方位攻撃の「死者の目覚め」、突き抜ける突進「まんぼうストライド」など、技に関しては優秀。 しかし前作の弱点だった肝心の装備面は前作と変わらず不遇の一言。 技性能で紙装甲をカバー…と言えば原作再現とも言えるが、原作よりも装備格差が大きいためそれも難しい。 現状、最弱のユーリやプレセアに次いで弱いとされている。 『イノセンス』ではマーボカレーの古文書、『ヴェスペリア』ではヨームゲンの賢人の長話、 『なりきりダンジョンX』ではヴァルハラ町の魔界に近付く男の子の話にリリスを彷彿とさせる内容が出てくる。 『ツインブレイヴ』でも本人は登場しないが、彼女の得物が兄スタンと甥カイルの装備武器になっている。 ゲーム以外では、ファミ通ブロスの企画コーナーにて操作キャラに混じってリリスメインの一枚絵が描かれる等、 サブキャラ内では破格の扱いを受けていたが、原作ではほぼ物語に絡まないためかドラマCDや漫画作品では出番を省かれたり、 スタンの会話で触れられる程度だったりと、あまり活躍出来ないこともしばしばだった。 それでもPS版のドラマCDでは後日談としてリリスの結婚式の場面が追加されたり、 DC版の漫画『Tales of Destiny Director's Cut 儚き頃のリオン』では、巻末コーナーの反省会で反省会補佐(自称)として登場、 ファンダムの再現かソーディアン・ディムロスの声が聞けたり、お手伝いに来たマリアンと料理の腕を披露したり、 兄妹漫才したりとはっちゃけており、登場する作品ではそこそこ活躍の場が与えられている。 また、パチスロ『CRテイルズ オブ デスティニー~剣に導かれし最終決戦~』にも出演。 そしてスマートフォン用RPGの『アスタリア』では、 『CR テイルズ オブ デスティニー』とのコラボレーションでオリジナルソングの「Sweet Sweet Heart」が先行公開され、 『アイドルマスター シンデレラガールズ』とのコラボレーションでアイドル衣装を披露している。 + 新旧リリスの術技 PS版(5 00~) PS2リメイク版(BGM注意) PS版ファンタジア(10 28~) PSP版ファンタジア クロスエディション + ボイス集 PS版 PS版、PSP版ファンタジア(1 07からPSP版) MUGENにおけるリリス・エルロン 5体(のりものを含めると6体)が確認されている。 + めむぅ氏製作 リリス&アミィ めむぅ氏製作 リリス&アミィ 現在はサイトが削除されており入手不可。 妹繋がりで『ファンタジア』のチェスターの妹アミィとまんぼうが戦うタイプ。 プレイヤー操作時はまんぼうとアミィをどう操作するかがカギとなる。 PS版『デスティニー』の技と一部リメイク版の技が使用可能。サンダ―ソードは最も原作に忠実。 リメイク版の隠しBCが名前(とセリフ)を変えて搭載されている他、スタンとの特殊イントロも用意されている。 蓬莱氏による外部AIが存在していたが、こちらも現在入手不可。 + y.y氏製作 y.y氏製作 infoseek無料HPサービス終了に伴い、現在は入手不可。 PS版準拠のリリス。ダオスを召喚したり、イントロ時のダオスのボイスがこの人のだったりしているが、 なに、気にすることはない。 こちらもかつては蓬莱氏の外部AIが公開されていた。 + エルリク氏製作 エルリク氏製作 『なりきりダンジョン3』のドットを改変し、格ゲー風に大幅アレンジ。ボイスはリメイク版のものが使用されている。 一般的な波動昇龍キャラで、サンダーソードは雷神十連撃のラストで使う。 また、スタンやパワプロくんが相手の場合特殊イントロが発生する。 + rainman氏製作 rainman氏製作 現在は入手不可。 クレス・アルベインやカイル・デュナミスを手掛けたrainman氏による手描きドットのリリス。 + bara氏製作 bara氏製作 ニコニコでよく見かけるのがこのリリス。最終更新日は2013年4月18日。 スプライトはリメイク版のものだが、術技はリメイク版だけではなく、 闘技場でコングマンを瞬殺した強化版フラッシュバックの瞬獄殺や、PS版のサンダーソードとふっとばし攻撃、 ゲスト出演時(『ファンタジア』『ファンダムVol.1』『なりダン』『タクティクス』)の使用術技とその没技(空牙昇竜脚)、 ディムロス繋がりで『エターニア』の召喚魔法デスティニー(特殊演出付き)と紅蓮剣(PS版仕様)、 リメイク版で削除されたブルードラゴンとペットのポテちゃんを呼び出す技、 『RM2』の世界マーボーカレー王座統一戦で優勝に導いたマーボーカレー(たまにウマーボーカレーに変化)が追加される等、 リリスに関するありとあらゆる要素を内包している。この他に、飛葉翻歩と7P以上限定の術技(特殊カラー参照)が存在する。 + システム 基本のシステムは原作のCCではなく『RM2』をベースにしており、十字キー+ボタンでスロットの技を出すことができ(マニュアルモード)、 通常攻撃→特技→秘技→奥義→秘奥義の連携が可能(ただし12Pを除き、連携する毎に威力が0.9倍になる補正がかかる)。 初期設定はマニュアルモードだが、格ゲー風のコマンド入力で技を出すコンボコマンドモードやセミオートもconfigで選択できる。 術技のクリティカル発生率もconfigで変更可能で、クリティカル発生時に与ダメージ1.5倍・相手のゲージ減少の効果が得られる。 超必殺技に該当するゲージ消費技は、暗転の入る秘奥義とカットインが挿入されるブラストキャリバーに大別される。 秘奥義はゲージが必要分あれば発動可能だが、ブラストキャリバーは相手が仰け反った場合ではないと発動できない。 特殊なシステムには、『RM2』のオーバーリミッツと『RM3』のレディアント・ドライヴに加えて、独自のまんぼうシステムを採用している。 オーバーリミッツとレディアント・ドライヴは、3ゲージ消費で発動可能で、専用ゲージが空になると解除される。 オーバーリミッツは、Lv1で攻撃力1.3倍と被ダメージ0.75倍、Lv2でLv1+アーマー付加、Lv3でLv2+投げ無敵の効果が付く他、 ブラストキャリバー版サンダーソードの代わりにオーバーリミッツ版サンダーソードが使えるようになる (オーバーリミッツ版は発動条件・カットイン・エフェクト・ボイスが『RM2』及び『RM3』風で、威力がブラストキャリバー版よりも高い)。 効果時間(15秒+α)半減と引き替えに喰らい抜け発動できる点(注:AIは11Pを除き、デフォルトの設定だと行わない)や、 オーバーリミッツ版サンダーソードか雷牙か瞬獄殺を発動した場合でも解除される点が、レディアント・ドライヴと異なる。 レディアント・ドライヴは、基本攻撃力が半減する上に一部術技の攻撃力が低下してしまうが、 特技→秘技→奥義の連携ルートを無視して技を繋げられるようになるというもの。 発動中に秘奥義が使えなくなる点や後述のまんぼうシステムによる効果時間延長値が、オーバーリミッツと異なる (注:ボスモードの秘奥義カウンターは、11P選択などでゲージが所要分あるか、configの設定を変えることで発動可能)。 まんぼうシステムは『EFZ』の寝雪のジャムに近いシステムで、まんぼうの個数に応じて、攻防力やクリティカル発生率、 まんぼう技の攻撃力や特定の技のガードブレイク率、オーバーリミッツとレディアント・ドライヴの効果時間がアップする。 まんぼうは、まんぼうカモン発動(通常版+1、1ゲージ消費版+5)やまんぼう技の命中(+1、カウンターヒット時+2)で増やせる。 最高は15個で、デスティニーとマキシマムレッドブラスターの発動時を除いて減少する事は無い。 ちなみに特定のキャラクターとタッグを組むと、まんぼうの初期値が5個ないし10個増えた状態になる。 ゲージ回収もやや特殊で、ヒットの回数×configのゲージ回収率分だけPOWERが上昇するように管理されている。 初期状態は1.1(古いバージョンは1.25)で変更した場合、1だとRM2基準、1.5だとVS風(※喰らい中の倍増が無い)になる。 + 特殊カラー 【特殊カラー一覧】 7P以上術技(秘技に人操作コンボコマンドモード限定で阿修羅閃空、ブラストキャリバーに緋凰絶炎衝と獅吼爆砕陣)追加 一部術技の無敵時間増加 通常イントロ変化(PS2版TODの闘技場のイントロ再現) 11P(ブラックカラー)まんぼう初期値×15 常時ゲージMAX AIの挙動変化(オーバーリミッツの喰らい抜け発動解禁・秘奥義とブラストキャリバーの発動確率が設定値よりアップ) 12P(ゴールドカラー)オーバーリミッツの強化(Lv2選択時はLv3に変更・当身技への喰らい抜け解禁) 常時オーバーリミッツ状態 常時まんぼう×15 常時ゲージMAX 連携補正無し サンダーソードの使用可不可(ブラストキャリバー版可能・オーバーリミッツ版不可能) デスティニーの発動制限(1R目開始30秒以内は発動不可能) 大ダメージ無効(注:ボスモードとの併用時限定で、601以上のダメージを無効化) 後述のボスモードと併用可能。 configとAIの設定がデフォルトだと、7P~10Pは並、11Pは凶上位、12Pは狂下位の強さになる。 + ボスモード ボスモードはリメイク版の闘技場仕様のアレンジで、仕様や変更点は次の通り。 特殊演出の変化・追加 基本攻撃力15%上昇 防御力2倍 オーバーリミッツの強化(当身技への喰らい抜け解禁) ターンオーバーの裁き技化 攻撃中など鋼体(アーマー+非オーバーリミッツ時の被ダメージ約0.7倍)1回付加 秘奥義カウンター 秘奥義カウンターとは、相手の超必殺技発動に反応して、ブラストキャリバーのサンダーソードで即時反撃するもので、 発動の有無・ゲージ消費・MUGENのバグ使用の有無・発動確率・発動条件・発動待ち時間がconfigで設定変更可能。 この内MUGENのバグ使用は、原作再現時に不可欠(超必殺技で無敵時間発生中の相手はロックできない)だが、 対戦相手の挙動がおかしくなったり、最悪の場合は戦闘継続不能状態に陥ることもあるため、細心の注意が必要である。 このためか、設定がデフォルトだとMUGENのバグは使用しないようになっている。 ボスモードで常に防御力アップを選択する以外の設定がデフォルトのままだと、 1P~10Pは凶中位、11Pは狂下位、12Pは狂中位の強さになる。 + サンダーソードの仕様早見表 バージョン 発動要件 POWER消費 カットイン ボイス 攻撃内容 備考 旧版 (秘奥義版) 特に無し 750+750 無し PSP版 TOP 1 アッパー×3 地上発動時 ゲージ回収有り。 2 白色のビーム 750 無し 白色のビームのみ 空中発動ないし236236x入力時 ゲージ回収有り。 ブラストキャリバー版 対戦相手の 仰け反り中 1000 PS2版 TOD PS2版 TOD 1 浮かし技の連携 12Pのみオーバーリミッツ中発動可能 AIは設定がデフォルトだと、 奥義の命中後のみ発動。 2 白色のビーム オーバーリミッツ版 奥義の使用後 (人操作時) 0 RM2 RM2 or RM3 1 浮かし技の連携 1P~11Pのオーバーリミッツ中限定 AIは相手との距離が近い時に発動。 発動する頃合はAI.txtで変更可能。 2 紫色のビーム 秘奥義カウンター 対戦相手の 超必殺技発動 configの 設定次第 PS2版 TOD PS2版 TOD 1 浮かし技の連携 ボスモード限定 各種設定はconfig.txtで変更可能。 2 白色のビーム + 特殊演出 特殊イントロや勝利デモ・敗北演出といった特殊演出が多彩で、スタンやルーティは勿論、別のお兄ちゃんの自己主張に張り合ったり、 バイトをKOする等、主に対戦相手の原作に合わせた様々な演出を搭載している。 同シリーズのキャラは勿論、『MELTY BLOOD』(AC・AA)や東方に加え、他のRPG系や『BBB』、更には『カイザーナックル』のキャラにも対応。 中にはMUGENにいる原作キャラですら搭載されていない勝利演出を搭載していることも。 具体例を挙げれば、料理上手である十六夜咲夜やロック・ハワードと対戦するとイントロでTOEの料理対決のファンファーレが流れ、 リリスが勝利すれば相手側原作のレイアウトで勝利台詞を表示し、相手が勝てば「あじむしゃ」の称号をゲット。 カービィ(BIRD氏製)とタッグを組んだ場合は、ワープスターに同乗したり、 KO時にカービィと同じやられ方をしたり、勝利時にはなんと踊ってくれる。 一応補足すると、これも一部に過ぎない……もはや製作者の愛がなせる技としか言いようがない。 対戦相手に対してのイントロ・勝敗演出の数でいくと、現時点で恐らくトップクラスの対応数になる。 対応数はイントロだけで約500名以上、勝利演出にいたっては50以上の原作シリーズ+αで約2000名以上という桁外れの対応数を誇る (※対応数は別作者製作の同名キャラの重複も含んだ数)。 ただし、2012年以降に公開されたキャラクターには原則対応していない。 ブリス技(つかみやられ以外)にも対応しており、うにゅほベースの姿や同名の別人など17種類のブリス姿が存在する。 特殊やられは4種類(謎ジャム、さようならカットイン、死兆星カットイン、神竜石)対応している。 特技のキックラックも特定のキャラクターに対応しており、普段の石ではなく、 サッカーボール、バスケットボール、バレーボール、モンスターボール、ロックボール、コブン、ミニボム、 メカクッパ、甲羅、卵、陰陽玉、毛玉、プリニー、ネコアルク、けろぴーのいずれかを蹴るようになる。 秘技のまんぼう戦吼もBBBに対応していて、まんぼうが『BBB』の方に変わる。 特殊演出だけでなく、カラーパレットにも力を入れており、妹繋がりや服繋がりなど豊富(2012年9月4日時点のACTファイル数は124個)。 技の使用頻度や行動傾向が詳細に設定可能なAIの実装(「大会とかで使うときはできるだけ常時起動にしてください」とのこと)、 『ファンダムVol.1』の「リリスがんばります!」を元にしたARCADEモード用のOP・EDの導入など、至れり尽くせりで作者の愛が感じられる一品。 なお、特定の対戦相手によっては待ち気味になったり、ステートが返却されない不具合が頻発するため、動画使用の際は要注意である。 製作マイリスト + bara氏製作 おまんぼう bara氏製作 おまんぼう のりもの。常にマンボウに乗っている。 元ネタはリメイク版で追加されたまんぼうに乗って攻撃する技「まんぼうストライド」。 このため、キャラ名が「strider lilith」になっている。 原作とは異なり、この状態でもキックラックやサンダーソード等が発動できる他、 オリジナル要素として「まんぼう天翔翼」(元ネタは兄の奥義であるPS版の「皇王天翔翼」)が使用可能。 また、のりものの例に漏れず数々のバイトを轢いて登場する。 時々色白の誰かのそっくりさんが轢かれることもあるが、なに、気にすることはない(泣)。 こちらも通常版程ではないものの特殊演出が充実しており、 主に相手のシリーズに対応したイントロや勝利・敗北演出で見る者を楽しませてくれるキャラに仕上がっている。 ある大会での奇跡 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN ワールドカップ・FINAL 夢幻界統一トーナメント【実況】 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 超鬼畜!最強キャラ決定戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 大!凶者ランセレバトル ゲージMAX最強キャラ決定戦 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 ランセレクレイジーバトル 普通!凶~狂の狭間大会 理不尽押し付けランセレバトル!! 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント RPGっぽい何かでタッグトーナメント 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 続・超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー R.P.Gランセレタッグフェスティバル 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント サム雷杯!狂キャラタッグ大会 凶者繚乱タッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム ポニーテール杯F 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 伝統の作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 都道府県対抗!全国一トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル シロップ対抗かき氷バトル 男子禁制!女子会ランセレ! チームで挑め!アルカナサバイバル その他 CAPCOM BOSS RUSH 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 カオス上等!地獄の超混成バトル 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 ポニーテール杯VS 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! Persona4 MUGEN-BATTLE ポニーテール杯FII 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 GATTAIトーナメント トップを狙え! チーム シングルトーナメント 釣りしようぜ!お前魚な!大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 決闘しようぜ!お前カードな!大会 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 新規襲名 交代式ランセレトーナメント Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 色々なキャラで色々する大会(代理選手) 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 大富豪2 ボスキャラ77人でバトルロワイアル 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 陣取り合戦TAG 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル ユミナ11P前後チームトーナメント 非表示 ちびキャラロワイヤル 【おまんぼう】 ふたたびのりものたいかい 地獄のサバイバルレース30里 MUGENモーターショー 打倒剣帝!無差別級大会 出演ストーリー DIOの喫茶店(第14話) MUGEN ショートストーリー ウサギの大冒険 プレイヤー操作 アルで昇華(part18、bara氏製) その他 【TRPGリプレイ】突撃!隣の暴君宅【アルシャードガイア】
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旅団上位クエスト旅団★7 旅団★8 旅団★9 旅団★10 旅団上位緊急 コメント 旅団上位クエスト 従来シリーズにおける「村長クエスト」「オフライン」に相当する、一人プレイ専用のクエスト。 クエストにオトモアイルーを2匹まで連れて行くことができます。 ( ○印 )のキークエストを全てクリアすると、次のレベルへ進む為の緊急クエスト(◎印)が発生します。 緊急クエストはクリア後、次のレベルのクエストリストに追加され再受注可能になります。(★2→★3の緊急クエストであれば、クリア後は★3クエストに含まれます) 旅団★6「高難度:天を廻りて戻り来よ」クリア後に団長と会話するとイベントが発生し、これ以降はドンドルマを舞台に新たなストーリーが展開される。このため、旅団★7解禁のためのキークエストは存在しない。 旅団★7 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金獲得HRP サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金獲得HRP 備考 特殊条件・補足など 遺跡平原の採取ツアー 採取 遺跡平原環境不安定 ジャギィオルタロスドスジャギィ 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット ドスジャギィ1頭の狩猟 900z---pts 備考 旅団★7「ついばみ好きな青怪鳥」クリアで発生ドンドルマの知的なハンターと会話 地底洞窟の採取ツアー 採取 地底洞窟環境不安定 オルタロスリノプロスアルセルタス 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット アルセルタス1匹の狩猟 900z---pts 備考 旅団★7「ついばみ好きな青怪鳥」クリアで発生ドンドルマの知的なハンターと会話 原生林の採取ツアー 採取 原生林環境不安定 ブナハブラゲネポスゲリョス 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット ゲリョス1頭の狩猟 1800z---pts 備考 旅団★7「ついばみ好きな青怪鳥」クリアで発生ドンドルマの知的なハンターと会話 旧砂漠<昼>の採取ツアー 採取 旧砂漠<昼>環境不安定 ヤオザミガレオスドスゲネポス 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット ドスゲネポス1頭の狩猟 1200z---pts 備考 旅団★7「ついばみ好きな青怪鳥」クリアで発生ドンドルマの知的なハンターと会話 ◎ 熱砂の中からゴアイサツ 狩猟 旧砂漠<昼> ヤオザミブナハブラ 50分400z 盾蟹の堅殻*1盾蟹の堅殻*1盾蟹の小殻*1盾蟹の尖爪*1上竜骨*1黒真珠*1上鎧玉*1トウガラシ*2カブレライト鉱石*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1なぞのお守り*1修羅原珠*1大地の結晶*1力の上虫餌*1光るお守り*1盾蟹の堅殻*1盾蟹の小殻*1盾蟹の尖爪*1上竜骨*1黒真珠*1 メインターゲット ダイミョウザザミ1匹の狩猟 3300z270pts サブターゲット ダイミョウザザミの両爪破壊 600z30pts 備考 旅団★6緊急初回はエリア3でムービークリア後、ぽかぽか島で上位モンニャン隊が解禁および納品依頼「ぽかぽか島、もっと増築!」発生 ○ 天を目指して緑毛は萌ゆる 狩猟 地底洞窟環境不安定 クンチュウゲネポスアルセルタスイビルジョー怒り喰らうイビルジョー 50分500z 緑毛獣の剛毛*1緑毛獣の剛毛*1緑毛獣の鋭牙*1極彩色の毛*1堅牢な骨*1緑毛獣の尖爪*1大きな骨*2上鎧玉*1火炎草*2クモの巣*1カブレライト鉱石*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1なぞのお守り*1修羅原珠*1鉄鉱石*2虫餌・流水*1光るお守り*1緑毛獣の剛毛*1緑毛獣の鋭牙*1極彩色の毛*1堅牢な骨*1緑毛獣の尖爪*1大きな骨*2 メインターゲット ババコンガ亜種1頭の狩猟 4800z330pts サブターゲット なわばりの大フン1個の納品 600z30pts 迫るヤオザミ包囲網 討伐 旧砂漠<昼>環境不安定 ヤオザミアプトノスダイミョウザザミ 50分300z 盾蟹の小殻*1盾蟹の小殻*1大地の結晶*1ドラグライト鉱石*1とがった爪*1上鎧玉*1トウガラシ*2カブレライト鉱石*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1なぞのお守り*1修羅原珠*1大地の結晶*1力の上虫餌*1光るお守り*1ドラグライト鉱石*1 メインターゲット ヤオザミ8匹の討伐 2100z160pts サブターゲット ザザミソ2個の納品 300z20pts 備考 ドンドルマの街工房の親方と会話 食料を求めて徘徊する者達 狩猟 旧砂漠<昼> ジャギィゲネポス 50分400z 狗竜の上皮*1狗竜の尖爪*1鳴き袋*2狗竜の上皮*1上質な鳥竜骨*2強靭な鳥竜皮*1狗竜の頭*1鳥竜玉*1ドスゲネポスの尾*1ドスゲネポスの尾*1麻痺袋*2上質な鳥竜骨*2ゲネポスの上皮*2ゲネポスの上鱗*2ドスゲネポスの頭*1強靭な鳥竜皮*1鳥竜玉*1マカライト鉱石*2上鎧玉*1尖鎧玉*1 メインターゲット ドスジャギィ1頭とドスゲネポス1頭の狩猟 3600z220pts サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 600z20pts 備考 旅団★7「迫るヤオザミ包囲網」クリアで発生ドンドルマの街工房の親方と会話 不安と飛甲虫を振り払え! 討伐 旧砂漠<昼>環境不安定 ブナハブラガレオスダイミョウザザミ 50分300z 飛行虫の堅殻*2飛甲虫の堅殻*2モンスターの濃汁*1飛甲虫の甲殻*2モンスターの体液*2飛甲虫の羽*2上鎧玉*1トウガラシ*2カブレライト鉱石*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1なぞのお守り*1修羅原珠*1大地の結晶*1力の上虫餌*1光るお守り*1角笛*1回復笛*1ケルビの蒼角*1 メインターゲット ブナハブラ12匹の討伐 2100z180pts サブターゲット ケルビ5頭の討伐 600z20pts 備考 旅団★7「天を目指して緑毛は萌ゆる」クリアで発生ドンドルマの気さくな街人と会話 ついばみ好きな青怪鳥 狩猟 遺跡平原環境不安定 ジャギィオルタロスケチャワチャイビルジョー怒り喰らうイビルジョー 50分300z 青怪鳥の堅殻*1青怪鳥の上鱗*1青怪鳥の堅殻*1怪鳥の翼膜*2立派なクチバシ*1鳴き袋*3爆炎袋*1尖竜骨*1ハチミツ*2不死虫*1上鎧玉*1尖鎧玉*1なぞのお守り*1光るお守り*1青怪鳥の上鱗*1青怪鳥の堅殻*1怪鳥の翼膜*2立派なクチバシ*1鳴き袋*3爆炎袋*1尖竜骨*1 メインターゲット イャンクック亜種1頭の狩猟 3000z260pts サブターゲット イャンクック亜種の頭部破壊 600z30pts 備考 ドンドルマの知的なハンターと会話 勇者は兵長の奇襲を受けて 狩猟 未知の樹海 ランポスクンチュウ 50分300z ランポスの尖爪*1ランポスの上鱗*2ランポスの上皮*2上質な鳥竜骨*2鳥竜玉*1ランポスの尖爪*1ランポスの上鱗*2ランポスの上皮*2上質な鳥竜骨*2鳥竜玉*1ランポスの上鱗*1鳥竜種の牙*2陽翔原珠*1 メインターゲット ドスランポス2頭の狩猟 2700z200pts サブターゲット ランポス6頭の討伐 600z20pts 備考 ドンドルマのお手伝いネコと会話クリア後、アリーナで「魂を宿す唄」が聞けるようになる 地底を走る、紫の毒怪鳥 狩猟 地底洞窟環境不安定 リノプロスゲネポスネルスキュライビルジョー怒り喰らうイビルジョー 50分400z ゴム質の紫皮*1猛毒袋*1ゴム質の紫皮*1毒怪鳥の紫翼*1尖竜骨*1竜の爪*5竜の牙*5ノヴァクリスタル*1上鎧玉*1火炎草*2クモの巣*1カブレライト鉱石*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1なぞのお守り*1修羅原珠*1鉄鉱石*2虫餌・流水*1光るお守り*1上質な腹袋*1モンスターの濃汁*1モンスターの体液*2甲虫の大顎*1 メインターゲット ゲリョス亜種1頭の狩猟 3600z290pts サブターゲット オルタロス5匹の討伐 600z30pts 毒と異臭の原生林 狩猟 原生林 ブナハブラゲネポス 50分300z ゴム質の上皮*1ゴム質の上皮*1猛毒袋*1尖竜骨*1竜の爪*5竜の牙*5毒怪鳥の頭*1ノヴァクリスタル*1桃毛獣の剛毛*1桃毛獣の剛毛*1桃毛獣の牙*1極彩色の毛*1堅牢な骨*1桃毛獣の尖爪*1大きな骨*2ゴム質の上皮*1猛毒袋*1尖竜骨*1竜の爪*5竜の牙*5毒怪鳥の頭*1ノヴァクリスタル*1 メインターゲット ゲリョス1頭とババコンガ1頭の狩猟 6900z460pts サブターゲット ゲリョスのトサカ破壊 600z50pts 備考 クリア後、上位探索にババコンガ出現 ○ 飛び出しまするは熱地に砂竜 狩猟 旧砂漠<昼> ガレオスヤオザミ 50分400z 砂竜の上鱗*1砂竜の上鱗*1砂竜の上ヒレ*1砂竜の鋭牙*1竜の牙*6竜の爪*6上鎧玉*1トウガラシ*2カブレライト鉱石*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1なぞのお守り*1修羅原珠*1大地の結晶*1力の上虫餌*1光るお守り*1砂竜の上鱗*1竜骨【大】*1 メインターゲット ドスガレオス1頭の狩猟 3300z270pts サブターゲット ガレオス6頭の討伐 600z30pts 備考 旅団★7「天を目指して緑毛は萌ゆる」クリアで発生初回はエリア7でムービー ○ ネルスキュラ連続狩猟 狩猟 原生林 ゲネポスブナハブラ 50分800z 影蜘蛛の堅鋏角*1影蜘蛛の堅殻*1影蜘蛛の鋭爪*1影蜘蛛の堅鋏角*1モンスターの濃汁*2影蜘蛛の上棘*1影蜘蛛の棘*2上鎧玉*1光蟲*1ドスヘラクレス*1カラ骨*4尖鎧玉*1速の虫餌・雷*1なぞのお守り*1修羅原珠*1雷光虫*1虫餌・雷光*1光るお守り*1影蜘蛛の堅殻*1影蜘蛛の鋭爪*1影蜘蛛の堅鋏角*1モンスターの濃汁*2影蜘蛛の上棘*1影蜘蛛の棘*2 メインターゲット 2匹以上狩猟してタイムアップもしくはネコタクチケット納品 7500z600pts サブターゲット 女王のフェロモン1個の納品 600z60pts 備考 旅団★7「天を目指して緑毛は萌ゆる」クリアで発生 ケチャワチャ連続狩猟 狩猟 原生林 オルタロスゲネポス 50分800z 奇猿狐の剛毛*1奇猿狐の剛毛*1大水袋*1堅牢な骨*1奇猿狐の堅長骨*1奇猿狐の尻尾*1奇猿狐の大耳*1奇猿狐の耳*1奇猿狐の鉤爪*2上鎧玉*1光蟲*1ドスヘラクレス*1カラ骨*4尖鎧玉*1速の虫餌・雷*1なぞのお守り*1修羅原珠*1雷光虫*1虫餌・雷光*1光るお守り*1奇猿狐の剛毛*1大水袋*1堅牢な骨*1奇猿狐の堅長骨*1奇猿狐の尻尾*1奇猿狐の大耳*1奇猿狐の耳*1奇猿狐の鉤爪*2 メインターゲット 2頭以上狩猟してタイムアップもしくはネコタクチケット納品 6000z540pts サブターゲット 牙獣の大粒ナミダ1個の納品 600z50pts テツカブラ連続狩猟 狩猟 地底洞窟 アプトノスオルタロス 50分600z 鬼蛙の堅殻*1鬼蛙の上鱗*1鬼蛙の堅殻*1厳めしい頭骨*1カワズの殿油*1鬼蛙の尖爪*1鬼蛙の巨大牙*1カワズの油*2堅牢な骨*2上鎧玉*1火炎草*2クモの巣*1カブレライト鉱石*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1なぞのお守り*1修羅原珠*1鉄鉱石*2虫餌・流水*1光るお守り*1鬼蛙の上鱗*1鬼蛙の堅殻*1厳めしい頭骨*1カワズの殿油*1鬼蛙の尖爪*1鬼蛙の巨大牙*1カワズの油*2堅牢な骨*2 メインターゲット 2頭以上狩猟してタイムアップもしくはネコタクチケット納品 6000z540pts サブターゲット ガマの大粒ナミダ1個の納品 600z50pts 旅団★8 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金獲得HRP サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金獲得HRP 備考 特殊条件・補足など 氷海の採取ツアー 採取 氷海環境不安定 ポポスクアギルフルフル亜種 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット フルフル亜種1頭の狩猟 3000z---pts 備考 旅団★8「原生林の厄介者たち」クリアで発生ドンドルマの知的なハンターと会話 地底火山の採取ツアー 採取 地底火山環境不安定 イーオスズワロポスドスイーオス 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット ドスイーオス1頭の狩猟 1500z---pts 備考 旅団★8「原生林の厄介者たち」クリアで発生ドンドルマの知的なハンターと会話 天空山の採取ツアー 採取 天空山環境不安定 ケルビイーオスババコンガ 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット ババコンガ1頭の狩猟 2100z---pts 備考 旅団★8「原生林の厄介者たち」クリアで発生ドンドルマの知的なハンターと会話 旧砂漠<夜>の採取ツアー 採取 旧砂漠<夜>環境不安定 ブナハブラアプケロスリオレイア 50分0z 生肉*2なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2力の虫餌・火*1体の虫餌・水*1 メインターゲット タイムアップもしくはネコタクチケットの納品 12z0pts サブターゲット リオレイア1頭の狩猟 2700z---pts 備考 旅団★8「旧砂漠を飛ぶならず者たち」クリアで発生ドンドルマの知的なハンターと会話 ◎ 突撃、モノブロス! 狩猟 旧砂漠<昼> ヤオザミアプケロス 50分800z 一角竜の堅甲*1一角竜の堅甲*1一角竜の堅殻*1上竜骨*2カラ骨*18堅竜骨*1竜玉*1上鎧玉*1トウガラシ*2カブレライト鉱石*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1なぞのお守り*1修羅原珠*1大地の結晶*1力の上虫餌*1光るお守り*1一角竜の堅甲*1一角竜の堅殻*1上竜骨*2カラ骨*18堅竜骨*1竜玉*1 メインターゲット モノブロス1頭の狩猟 7200z480pts サブターゲット モノブロスの角破壊 900z50pts 備考 旅団★7緊急初回はエリア10でムービー ※ かくれんぼは氷海で 狩猟 氷海環境不安定 ポポスクアギルフルフル亜種イビルジョー怒り喰らうイビルジョー 50分500z 真珠色の柔皮*1電撃袋*1真珠色の柔皮*1アルビノエキス*1尖竜骨*1アルビノの中落ち*1アルビノの霜降り*1堅竜骨*1竜玉*1ネムリ草*2尖鎧玉*1氷結晶*2マレコガネ*1堅鎧玉*1速の虫餌・氷*1なぞのお守り*1修羅原珠*1虫餌・氷結*1ノヴァクリスタル*1光るお守り*1電撃袋*1真珠色の柔皮*1アルビノエキス*1尖竜骨*1アルビノの中落ち*1アルビノの霜降り*1堅竜骨*1竜玉*1 メインターゲット フルフル1頭の狩猟 4500z320pts サブターゲット フルフルの頭部破壊 900z30pts ※ 破裂、衝撃、火薬岩 採取 地底火山環境不安定 イーオスブナハブラドスイーオス 50分300z ユニオン鉱石*1カブレライト鉱石*2ユニオン鉱石*1紅蓮石*1堅鎧玉*1上鎧玉*2さびた塊*1獄炎石*1尖鎧玉*2光るお守り*2金のたまご*1太古の塊*1尖鎧玉*1カブレライト鉱石*1ドラグライト鉱石*1龍殺しの実*1堅鎧玉*1体の虫餌・龍*1光るお守り*1ユニオン鉱石*1虫餌・破龍*1古びたお守り*1獄炎石*1イーオスの上鱗*1猛毒袋*1上質な鳥竜骨*2強靭な鳥竜皮*1イーオスの上皮*1イーオスの毒牙*4ドスイーオスの頭*1鳥竜玉*1 メインターゲット 火薬岩1個の納品 3000z180pts サブターゲット ドスイーオス1頭の狩猟 3000z90pts 原生林の厄介者たち 狩猟 原生林 イーオスブナハブラ 50分500z 猛毒袋*1イーオスの上鱗*1猛毒袋*1上質な鳥竜骨*2強靭な鳥竜皮*1イーオスの上皮*1イーオスの毒牙*4ドスイーオスの頭*1鳥竜玉*1徹甲虫の堅殻*1徹甲虫の堅殻*1徹甲虫の薄羽*1モンスターの濃汁*1大水袋*1徹甲虫の角*1徹甲虫の尖角*1モンスターの体液*2雷光虫*2徹甲虫の堅殻*1徹甲虫の薄羽*1モンスターの濃汁*1大水袋*1徹甲虫の角*1徹甲虫の尖角*1モンスターの体液*2雷光虫*2 メインターゲット ドスイーオス1頭とアルセルタス1匹の狩猟 4200z250pts サブターゲット アルセルタスの角破壊 600z30pts 備考 旅団★7「ついばみ好きな青怪鳥」クリアで発生ドンドルマの知的なハンターと会話 旧砂漠を飛ぶならず者たち 討伐 旧砂漠<昼>環境不安定 ガブラスガレオスドスゲネポスドスジャギィリオレイア亜種 50分400z 翼蛇竜の上皮*1翼蛇竜の上皮*1カラ骨*12縞模様の皮*2翼蛇竜の皮*2上竜骨*1翼蛇竜の頭*1上竜骨*2上鎧玉*1トウガラシ*2カブレライト鉱石*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1なぞのお守り*1修羅原珠*1大地の結晶*1力の上虫餌*1光るお守り*1マカライト鉱石*2カブレライト鉱石*1大地の結晶*1 メインターゲット ガブラス8頭の討伐 3300z210pts サブターゲット 熱帯イチゴ5個の納品 600z20pts 備考 旅団★8「原生林の厄介者たち」クリアおよび旅団★8の※印のクエストを1つクリアで発生ドンドルマの知的なハンターと会話 寒空の下で紅白戦!? 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分800z 白兎獣の剛毛*1白兎獣の堅腹甲*1白兎獣の凍爪*1白兎獣の剛毛*1白兎獣の大耳*1堅牢な骨*2白兎獣の腹甲*1魅惑色の柔皮*1電撃袋*1魅惑色の柔皮*1魅惑色の翼膜*1堅竜骨*1アルビノエキス*2アルビノの霜降り*1尖竜骨*1竜玉*1白兎獣の堅腹甲*1白兎獣の凍爪*1白兎獣の剛毛*1白兎獣の大耳*1堅牢な骨*2白兎獣の腹甲*1 メインターゲット ウルクスス1頭とフルフル亜種1頭の狩猟 7500z460pts サブターゲット ウルクススの頭部破壊 600z50pts 備考 竜人商人と会話クリア後、竜人問屋の「ドンドルマ市場」に虫餌追加 ザボアザギルの狩猟依頼 狩猟 氷海環境不安定 ブナハブラスクアギルウルクススイビルジョー怒り喰らうイビルジョー 50分600z 化け鮫の上皮*1化け鮫の上皮*1化け鮫の上鱗*1化け鮫の上ヒレ*1凍結袋*1堅牢な骨*1カワズの殿油*1化け鮫の鋸歯*2ネムリ草*2尖鎧玉*1氷結晶*2マレコガネ*1堅鎧玉*1速の虫餌・氷*1なぞのお守り*1修羅原珠*1虫餌・氷結*1ノヴァクリスタル*1光るお守り*1化け鮫の上皮*1化け鮫の上鱗*1化け鮫の上ヒレ*1凍結袋*1堅牢な骨*1カワズの殿油*1化け鮫の鋸歯*2 メインターゲット ザボアザギル1頭の狩猟 5100z380pts サブターゲット ザボアザギルの前脚破壊 900z40pts ○ 花より団子、時々夜桜 狩猟 旧砂漠<夜>環境不安定 ブナハブラアプケロスダイミョウザザミドスガレオス 50分600z 桜火竜の上鱗*1桜火竜の堅殻*1爆炎袋*1尖竜骨*1桜火竜の上鱗*1雌火竜の翼膜*2雌火竜の上棘*1竜の牙*10火竜の骨髄*2雌火竜の紅玉*1尖竜骨*1尖鎧玉*1尖竜骨*1堅鎧玉*1竜骨【大】*2上鎧玉*2竜の牙*8竜の爪*8カラ骨*16光るお守り*1修羅原珠*1さびた塊*1桜火竜の堅殻*1爆炎袋*1尖竜骨*1桜火竜の上鱗*1雌火竜の翼膜*2雌火竜の上棘*1竜の牙*10火竜の骨髄*2雌火竜の紅玉*1 メインターゲット リオレイア亜種1頭の狩猟 5700z410pts サブターゲット リオレイア亜種の頭部破壊 900z40pts 備考 旅団★8の※印のクエストを1つクリアで発生クリア後、食事の極上素材が解禁および上位モンニャン隊の行き先・出現モンスター追加 月夜に光る白金魚 採取 旧砂漠<夜>環境不安定 ブナハブラデルクスドスガレオス 50分500z イチノタチウオ*1カクサンデメキン*2バクレツアロワナ*2ハレツアロワナ*2シンドイワシ*3眠魚*2キレアジ*3はじけイワシ*3ハリマグロ*3釣りフィーバエ*3イチノタチウオ*1上鎧玉*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1光るお守り*1修羅原珠*1ユニオン鉱石*1古びたお守り*1砂竜の上鱗*1砂竜の上ヒレ*1 メインターゲット 白金魚3匹の納品 4500z180pts サブターゲット ドスガレオス1頭の狩猟 3300z130pts 備考 旅団★5「カジキマグロ、釣れるかな?」クリアおよび旅団★8の※印のクエストを1つクリアで発生ドンドルマのおしゃべりな街娘と会話 勇者は騎士の孤槍を受けて 捕獲 旧砂漠<夜> アプケロスブナハブラ 50分1100z 一角竜の堅甲*1一角竜の堅甲*1一角竜の堅殻*1上竜骨*2カラ骨*18堅竜骨*1竜玉*1上鎧玉*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1光るお守り*1修羅原珠*1ユニオン鉱石*1古びたお守り*1カクサンデメキン*2バクレツアロワナ*2ハレツアロワナ*2シンドイワシ*3眠魚*2キレアジ*3はじけイワシ*3ハリマグロ*3釣りフィーバエ*3イチノタチウオ*1 メインターゲット モノブロス1頭の捕獲 10800z680pts サブターゲット 白金魚1匹の納品 1500z70pts 備考 旅団★8「勇者は兵長の奇襲を受けて」クリアおよび旅団★8の※印のクエストを1つクリアで発生ドンドルマのお手伝いネコと会話クリア後、アリーナで「精霊へ歌う唄」が聞けるようになる 勇者は王者の炎を受けて 狩猟 地底火山 イーオスメラルー 50分800z 火竜の堅殻*1火竜の上鱗*1火竜の翼*1爆炎袋*1堅竜骨*1火竜の堅殻*1竜の牙*5火竜の延髄*1火竜の紅玉*1尖鎧玉*1カブレライト鉱石*1ドラグライト鉱石*1龍殺しの実*1堅鎧玉*1体の虫餌・龍*1光るお守り*1ユニオン鉱石*1虫餌・破龍*1古びたお守り*1獄炎石*1マタタビ爆弾*1マタタビ*1 メインターゲット リオレウス1頭の狩猟 7200z480pts サブターゲット 秘密のポーチ2個の納品 300z50pts 備考 旅団★8「花より団子、時々夜桜」、旅団★8「勇者は騎士の孤槍を受けて」クリアで発生ドンドルマのお手伝いネコと会話クリア後、アリーナで「始まりの唄」が聞けるようになる ○ 遺跡平原の有閑マダム 狩猟 遺跡平原 ブナハブラジャギィ 50分800z 重甲虫の堅殻*1重甲虫の堅胸殻*1重甲虫の堅殻*1大水袋*2重甲虫の鋭爪*2重甲虫の円月尾*1モンスターの濃汁*2重甲虫の大顎*1重甲エキス*1濃縮重甲エキス*1ハチミツ*2不死虫*1上鎧玉*1尖鎧玉*1なぞのお守り*1光るお守り*1重甲虫の堅胸殻*1重甲虫の堅殻*1大水袋*2重甲虫の鋭爪*2重甲虫の円月尾*1モンスターの濃汁*2重甲虫の大顎*1重甲エキス*1濃縮重甲エキス*1 メインターゲット ゲネル・セルタス1匹の狩猟 7200z480pts サブターゲット ゲネル・セルタスの頭部破壊 900z50pts 備考 旅団★8「花より団子、時々夜桜」クリアで発生クリア後、狂竜ウイルス研究所が解禁 月下を爆走、暴走轟竜! 狩猟 旧砂漠<夜>環境不安定 クンチュウリノプロスダイミョウザザミドスガレオスリオレイア亜種 50分800z 轟竜の堅殻*1轟竜の上鱗*1轟竜の堅殻*1轟竜の鋭牙*1轟竜の尖爪*1堅竜骨*1轟竜の牙*2轟竜の爪*2竜玉*1堅竜骨*1尖鎧玉*1堅竜骨*1堅鎧玉*1上竜骨*2古びたお守り*1修羅原珠*1上鎧玉*2竜の牙*8竜の爪*8カラ骨*16さびた塊*1竜骨【大】*2 メインターゲット ティガレックス1頭の狩猟 7200z480pts サブターゲット アプケロス4頭の討伐 600z50pts 備考 旅団★8「花より団子、時々夜桜」クリアで発生 ○ 灯かりさす火を求むれど射干玉の 捕獲 旧砂漠<夜>環境不安定 ブナハブラアプケロス 50分800z 7914z雌火竜の上鱗*1回復薬グレート*17 メインターゲット リオレイア1頭の捕獲 7800z0pts サブターゲット なし 0z0pts 備考 旅団★8「遺跡平原の有閑マダム」クリアで発生一定のダメージを与えるとリオレイアがエリア5に移動エリア5に行くとムービーが発生し強制失敗になる環境不安定だが乱入は発生しないイベント後消滅 誇り高き女王達 狩猟 天空山 イーオスガブラス 50分1000z 雌火竜の上鱗*1雌火竜の堅殻*1爆炎袋*1尖竜骨*1雌火竜の上鱗*1雌火竜の翼膜*2雌火竜の上棘*1竜の牙*10雌火竜の棘*2雌火竜の紅玉*1雌火竜の上鱗*1雌火竜の堅殻*1爆炎袋*1尖竜骨*1雌火竜の上鱗*1雌火竜の翼膜*2雌火竜の上棘*1竜の牙*10雌火竜の棘*2雌火竜の紅玉*1尖鎧玉*1マンドラゴラ*1堅鎧玉*1レビテライト鉱石*1光るお守り*1雷光虫*1力の上虫餌*1速の上虫餌*1体の上虫餌*1瑠璃原珠*1フルクライト鉱石*1マレコガネ*1古びたお守り*1 メインターゲット リオレイア2頭の狩猟 9300z610pts サブターゲット 化石骨2個の納品 300z60pts 備考 ドンドルマの武具屋お手伝いと会話 夜の砂漠でお宝探し 採取 旧砂漠<夜>環境不安定 デルクスアプケロスモノブロス 50分300z カブレライト鉱石*1銀のたまご*1上鎧玉*2カブレライト鉱石*1ライトクリスタル*1光るお守り*1古びたお守り*1上鎧玉*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1カブレライト鉱石*1氷結晶*1虫餌・氷結*1光るお守り*1修羅原珠*1ユニオン鉱石*1古びたお守り*1なぞのお守り*2とがった牙*1 メインターゲット 隕石の大塊1個の納品 3000z180pts サブターゲット デルクス4頭の討伐 600z20pts 備考 旅団★8「誇り高き女王達」クリアおよび旅団★8の※印のクエストを1つクリアで発生ドンドルマの武具屋お手伝いと会話 ジンオウガ連続狩猟 狩猟 天空山 ガブラスイーオス 50分1300z 雷狼竜の堅殻*1雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の堅殻*1堅竜骨*1超電雷光虫*6竜の牙*10雷狼竜の逆鱗*1雷狼竜の碧玉*1堅竜骨*1尖鎧玉*1堅竜骨*1堅鎧玉*1上竜骨*2古びたお守り*1修羅原珠*1上鎧玉*2竜の牙*8竜の爪*8カラ骨*16さびた塊*1イーオスの上鱗*2イーオスの毒牙*3 メインターゲット 2頭以上狩猟してタイムアップもしくはネコタクチケット納品 12900z960pts サブターゲット イーオス5頭の討伐 600z30pts 備考 旅団★8「花より団子、時々夜桜」クリアで発生ドンドルマの武具屋お手伝いと会話 ガララアジャラ連続狩猟 狩猟 原生林 ゲネポスブナハブラ 50分1000z 絞蛇竜の上皮*1絞蛇竜の堅殻*1絞蛇竜の上鳴甲*1絞蛇竜の上皮*1尖竜骨*1絞蛇竜の延髄*1絞蛇竜の骨髄*1寒気立つクチバシ*1麻痺袋*2絞蛇竜の牙*2竜玉*1尖竜骨*1尖鎧玉*1尖竜骨*1堅鎧玉*1竜骨【大】*2上鎧玉*2竜の牙*8竜の爪*8カラ骨*16光るお守り*1修羅原珠*1さびた塊*1絞蛇竜の堅殻*1絞蛇竜の上鳴甲*1絞蛇竜の上皮*1尖竜骨*1絞蛇竜の延髄*1絞蛇竜の骨髄*1寒気立つクチバシ*1麻痺袋*2絞蛇竜の牙*2竜玉*1 メインターゲット 2頭以上狩猟してタイムアップもしくはネコタクチケット納品 9300z760pts サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 900z80pts 備考 旅団★8の※印のクエストを1つクリアで発生 グラビモス連続狩猟 狩猟 原生林 ゲネポスブナハブラ 50分1300z 鎧竜の堅殻*1鎧竜の堅殻*1堅竜骨*2爆炎袋*1鎧竜の甲殻*2鎧竜の頭殻*1上竜骨*3睡眠袋*2鎧竜の延髄*1堅竜骨*1尖鎧玉*1堅竜骨*1堅鎧玉*1上竜骨*2古びたお守り*1修羅原珠*1上鎧玉*2竜の牙*8竜の爪*8カラ骨*16さびた塊*1鎧竜の堅殻*1堅竜骨*2爆炎袋*1鎧竜の甲殻*2鎧竜の頭殻*1上竜骨*3睡眠袋*2鎧竜の延髄*1 メインターゲット 2頭以上狩猟してタイムアップもしくはネコタクチケット納品 12900z960pts サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 900z100pts 備考 旅団★8「花より団子、時々夜桜」クリアで発生 旅団★9 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金獲得HRP サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金獲得HRP 備考 特殊条件・補足など ◎ 千刃の叙事詩 狩猟 旧砂漠<夜> ブナハブラデルクス 50分800z 千刃竜の鋭刃鱗*1千刃竜の鋭刃鱗*1千刃竜の尖翼爪*1千刃竜の飛刃*1千刃竜の刻爪*2堅竜骨*2堅竜骨*1尖鎧玉*1堅竜骨*1堅鎧玉*1上竜骨*2古びたお守り*1修羅原珠*1上鎧玉*2竜の牙*8竜の爪*8カラ骨*16さびた塊*1上鎧玉*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1光るお守り*1修羅原珠*1ユニオン鉱石*1古びたお守り*1 メインターゲット セルレギオス1頭の狩猟 7200z480pts サブターゲット 乗りによるダウン成功 1200z50pts 備考 旅団★8緊急初回はエリア10でムービークリア後、上位モンニャン隊の行き先・出現モンスター追加 ○ 世のため街のため黒鎧竜狩猟! 狩猟 地底火山環境不安定 イーオスブナハブラドスイーオスイビルジョー怒り喰らうイビルジョー 50分900z 黒鎧竜の堅殻*1黒鎧竜の堅殻*1堅竜骨*1黒鎧竜の頭殻*1爆炎袋*1尖竜骨*2睡眠袋*1鎧竜の延髄*1竜玉*1堅竜骨*1堅鎧玉*1堅竜骨*1尖竜骨*2古びたお守り*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8カラ骨*16上鎧玉*2尖鎧玉*2太古の塊*1重鎧玉*1黒鎧竜の堅殻*1堅竜骨*1黒鎧竜の頭殻*1爆炎袋*1尖竜骨*2睡眠袋*1鎧竜の延髄*1竜玉*1 メインターゲット グラビモス亜種1頭の狩猟 8100z520pts サブターゲット グラビモス亜種の背中破壊 1200z50pts 雷霆は鎧を穿つ矛となるか? 狩猟 原生林 ブナハブラゲネポス 50分900z 雷狼竜の堅殻*1雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の堅殻*1堅竜骨*1超電雷光虫*6竜の牙*10雷狼竜の逆鱗*1雷狼竜の碧玉*1鎧竜の堅殻*1鎧竜の堅殻*1堅竜骨*2爆炎袋*1鎧竜の甲殻*2鎧竜の頭殻*1上竜骨*3睡眠袋*2鎧竜の延髄*1竜玉*1鎧竜の堅殻*1堅竜骨*2爆炎袋*1鎧竜の甲殻*2鎧竜の頭殻*1上竜骨*3睡眠袋*2鎧竜の延髄*1竜玉*1 メインターゲット ジンオウガ1頭とグラビモス1頭の狩猟 8100z770pts サブターゲット グラビモスの翼破壊 1200z80pts 備考 竜人問屋からの依頼クリア後、竜人問屋に交換素材追加 ○ 蒼空は曇りか、砂の嵐か 狩猟 地底火山環境不安定 イーオスブナハブラセルレギオス 50分900z 蒼火竜の堅殻*1蒼火竜の上鱗*1蒼火竜の翼*1爆炎袋*1堅竜骨*1蒼火竜の堅殻*1火竜の延髄*1竜の牙*5火竜の紅玉*1堅竜骨*1堅鎧玉*1堅竜骨*1尖竜骨*2古びたお守り*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8カラ骨*16上鎧玉*2尖鎧玉*2太古の塊*1重鎧玉*1蒼火竜の上鱗*1蒼火竜の翼*1爆炎袋*1堅竜骨*1蒼火竜の堅殻*1火竜の延髄*1竜の牙*5火竜の紅玉*1 メインターゲット リオレウス亜種1頭の狩猟 8100z520pts サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 1200z50pts 備考 旅団★9「世のため街のため黒鎧竜狩猟!」クリアで発生初回はエリア1でムービー初回のセルレギオスは倒してもフリーターゲット報酬無し ○ 天に木霊する大咆哮 狩猟 天空山環境不安定 イーオスガブラスセルレギオス 50分900z 黒轟竜の堅殻*1黒轟竜の上鱗*1黒轟竜の堅殻*1黒轟竜の鋭牙*1黒轟竜の尖爪*1堅竜骨*1轟竜の頭殻*1竜玉*1堅竜骨*1堅鎧玉*1堅竜骨*1尖竜骨*2古びたお守り*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8カラ骨*16上鎧玉*2尖鎧玉*2太古の塊*1重鎧玉*1黒轟竜の上鱗*1黒轟竜の堅殻*1黒轟竜の鋭牙*1黒轟竜の尖爪*1堅竜骨*1轟竜の頭殻*1竜玉*1 メインターゲット ティガレックス亜種1頭の狩猟 8100z520pts サブターゲット ティガレックス亜種の頭部破壊 1200z50pts 備考 旅団★9「蒼空は曇りか、砂の嵐か」クリアで発生 ○ 地火に飛散する触龍蟲 狩猟 地底火山環境不安定 イーオスブナハブラセルレギオス 50分900z 獄狼竜の堅殻*1獄狼竜の堅殻*1獄狼竜の龍毛*1獄狼竜の龍殻*1堅竜骨*2獄狼竜の尖爪*2蝕龍虫*4獄狼竜の昏玉*1堅竜骨*1堅鎧玉*1堅竜骨*1尖竜骨*2古びたお守り*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8カラ骨*16上鎧玉*2尖鎧玉*2太古の塊*1重鎧玉*1獄狼竜の堅殻*1獄狼竜の龍毛*1獄狼竜の龍殻*1堅竜骨*2獄狼竜の尖爪*2蝕龍虫*4獄狼竜の昏玉*1 メインターゲット ジンオウガ亜種1頭の狩猟 8100z520pts サブターゲット ジンオウガ亜種の背中破壊 1200z50pts 備考 旅団★9「天に木霊する大咆哮」クリアで発生クリア後、狂竜ウイルス研究所で抗竜石が解禁 イャンガルルガ奇譚 狩猟 未知の樹海環境不安定 ケルビリノプロスセルレギオス 50分600z 黒狼鳥の上鱗*1黒狼鳥の堅殻*1黒狼鳥のたてがみ*1黒狼鳥の尻尾*1爆炎袋*2竜玉*1堅竜骨*1尖鎧玉*1堅竜骨*1堅鎧玉*1上竜骨*2古びたお守り*1修羅原珠*1上鎧玉*2竜の牙*8竜の爪*8カラ骨*16さびた塊*1黒狼鳥の堅殻*1黒狼鳥のたてがみ*1黒狼鳥の尻尾*1爆炎袋*2竜玉*1 メインターゲット イャンガルルガ1頭の狩猟 6000z400pts サブターゲット イャンガルルガの耳破壊 1200z40pts 備考 旅団★9「蒼空は曇りか、砂の嵐か」クリアで発生ドンドルマの街の守護兵と会話 ○ 高難度:強靱なる拳、氷を砕く 狩猟 氷海生態未確定環境不安定 スクアギルクンチュウセルレギオス 50分1300z 砕竜の堅殻*1砕竜の堅殻*1なぞの粘菌*1砕竜の堅黒曜甲*1堅竜骨*1砕竜の骨髄*1砕竜の尖頭殻*1なぞの粘菌*3砕竜の宝玉*1堅竜骨*1堅鎧玉*1堅竜骨*1尖竜骨*2古びたお守り*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8カラ骨*16上鎧玉*2尖鎧玉*2太古の塊*1重鎧玉*1堅鎧玉*1堅竜骨*1尖竜骨*2古びたお守り*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8カラ骨*16上鎧玉*2尖鎧玉*2太古の塊*1重鎧玉*1 メインターゲット ブラキディオス1頭の狩猟 12300z700pts サブターゲット ブラキディオスの狂竜症鎮静化 1500z70pts 備考 旅団★9「地火に飛散する触龍蟲」クリアで発生 ○ 高難度:最狂の暴君 狩猟 原生林生態未確定 ゲネポスブナハブラ 50分1500z 恐暴竜の大牙*1恐暴竜の大牙*1恐暴竜の頭殻*1恐暴竜の鉤爪*1恐暴竜の黒鱗*1恐暴竜の黒皮*1恐暴竜の鉤爪*2恐暴竜の宝玉*1勇気の証G*1堅鎧玉*1堅竜骨*1古びたお守り*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8太古の塊*1尖鎧玉*2重鎧玉*1勇気の証G*1上鎧玉*1光蟲*1ドスヘラクレス*1カラ骨*4尖鎧玉*1速の虫餌・雷*1なぞのお守り*1修羅原珠*1雷光虫*1虫餌・雷光*1光るお守り*1 メインターゲット イビルジョー1頭の狩猟 14400z900pts サブターゲット 乗りによるダウン成功 1500z90pts 備考 旅団★9「高難度:強靱なる拳、氷を砕く」クリアで発生 高難度:王と女帝は狂威に満つ 狩猟 遺跡平原生態未確定 アプトノスジャギィ 50分1900z 火竜の堅殻*1火竜の上鱗*1火竜の翼*1爆炎袋*1堅竜骨*1火竜の堅殻*1竜の牙*5火竜の延髄*1火竜の紅玉*1重甲虫の堅殻*1重甲虫の堅胸殻*1重甲虫の堅殻*1大水袋*2重甲虫の鋭爪*2重甲虫の円月尾*1モンスターの濃汁*2重甲虫の大顎*1重甲エキス*1濃縮重甲エキス*1 メインターゲット リオレウス1頭とゲネル・セルタス1匹の狩猟 18000z1080pts サブターゲット リオレウスの狂竜症鎮静化 1500z110pts 備考 旅団★9「高難度:強靱なる拳、氷を砕く」クリアで発生ドンドルマの研究所所長と会話クリア後、狂竜ウイルス研究所にて「応急耳栓」が購入可能 高難度:進め勇魚よ黒鎧竜へ! 狩猟 地底火山生態未確定 イーオスブナハブラ 50分2100z 黒鎧竜の堅殻*1黒鎧竜の堅殻*1堅竜骨*1黒鎧竜の頭殻*1爆炎袋*1尖竜骨*2睡眠袋*1鎧竜の延髄*1竜玉*1黒鎧竜の堅殻*1黒鎧竜の堅殻*1堅竜骨*1黒鎧竜の頭殻*1爆炎袋*1尖竜骨*2睡眠袋*1鎧竜の延髄*1竜玉*1尖鎧玉*1カブレライト鉱石*1ドラグライト鉱石*1龍殺しの実*1堅鎧玉*1体の虫餌・龍*1光るお守り*1ユニオン鉱石*1虫餌・破龍*1古びたお守り*1獄炎石*1 メインターゲット グラビモス亜種2頭の狩猟 20400z1170pts サブターゲット 燃石炭2個の納品 300z120pts 備考 旅団★9「地火に飛散する触龍蟲」クリアで発生加工屋の娘と会話クリア後、「イサナ船ハンマー!」を入手 旅団★10 許可証が必要なクエストは、マップ・モンスター共にG級クエストと同等の素材が入手可能。 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金獲得HRP サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金獲得HRP 備考 特殊条件・補足など ◎ 乱刃、すべてを断つ 狩猟 未知の樹海生態未確定(極) ケルビジャギィ 50分1300z 千刃竜の鋭刃鱗*1千刃竜の鋭刃鱗*1千刃竜の尖翼爪*1千刃竜の飛刃*1千刃竜の刻爪*2堅竜骨*2勇気の証G*1堅鎧玉*1堅竜骨*1古びたお守り*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8太古の塊*1尖鎧玉*2重鎧玉*1勇気の証G*1 メインターゲット セルレギオス1頭の狩猟 12600z790pts サブターゲット なし 0z0pts 備考 旅団★9緊急その1初回はムービーありクリアすると消滅セルレギオスは最大金冠確定 ◎ 決戦! クシャルダオラ! 特殊 戦闘街 なし ∞分0z 10000z鋼の龍鱗*1堅鎧玉*1 メインターゲット 錆びたクシャルダオラの撃退 0z0pts サブターゲット なし 0z0pts 備考 旅団★9緊急その2初回はエリア3でムービークエスト失敗にはならないクリアすると消滅クリア後、スタッフロールおよび抗竜石がLv2に強化 大轟竜は試練の香り 狩猟 塔の頂 なし 50分1400z 大轟竜の堅殻*1大轟竜の上鱗*1大轟竜の鋭牙*1大轟竜の爆爪*1大轟竜の堅殻*1大轟竜の尻尾*1轟竜のアギト*1脈動する爆心*1希望の証*1古びたお守り*1堅鎧玉*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8重鎧玉*1さびた塊*1太古の塊*1希望の証*1大轟竜の上鱗*1大轟竜の鋭牙*1大轟竜の爆爪*1大轟竜の堅殻*1大轟竜の尻尾*1轟竜のアギト*1脈動する爆心*1 メインターゲット ティガレックス希少種1頭の狩猟 13200z880pts サブターゲット ティガレックス希少種の爪破壊 1500z90pts 備考 旅団★10「高難度:乱れ飛ぶ蝕龍蟲と刃」クリアで発生ドンドルマの知的なハンターと会話 白日の王 狩猟 塔の頂 なし 50分1400z 銀火竜の上鱗*1銀火竜の上鱗*1爆炎袋*1堅竜骨*1銀火竜の尻尾*1銀火竜の堅殻*1火竜の延髄*1火竜の煌液*1火竜の宝玉*1勇気の証G*1堅鎧玉*1堅竜骨*1古びたお守り*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8太古の塊*1尖鎧玉*2重鎧玉*1勇気の証G*1銀火竜の上鱗*1爆炎袋*1堅竜骨*1銀火竜の尻尾*1銀火竜の堅殻*1火竜の延髄*1火竜の煌液*1火竜の紅玉*1 メインターゲット リオレウス希少種1頭の狩猟 13200z740pts サブターゲット リオレウス希少種の背中破壊 1500z70pts 備考 クリア後、竜人問屋に交換素材追加 攻略 秘密の卵運搬・再来編 採取 旧砂漠<昼> ガレオスヤオザミティガレックスティガレックス亜種 50分800z 銀のたまご*1古びたお守り*1堅鎧玉*1ノヴァクリスタル*1金のたまご*1鋼のたまご*2上鎧玉*1トウガラシ*2カブレライト鉱石*1尖鎧玉*1体の虫餌・水*1なぞのお守り*1修羅原珠*1大地の結晶*1力の上虫餌*1光るお守り*1 メインターゲット 飛竜の卵2個の納品 7200z300pts サブターゲット なし 0z0pts 備考 旅団★6「秘密の卵運搬・最後の難問」クリアで発生ドンドルマの癒されハンターと会話確定乱入してくるティガ2種はフリー報酬なし 俺のソウルはブロウアップ 狩猟 闘技場 なし 50分900z 砕竜の堅殻*1砕竜の堅殻*1なぞの粘菌*1砕竜の堅黒曜甲*1堅竜骨*1砕竜の骨髄*1砕竜の尖頭殻*1なぞの粘菌*3砕竜の宝玉*1勇気の証G*1堅鎧玉*1堅竜骨*1古びたお守り*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8太古の塊*1尖鎧玉*2重鎧玉*1勇気の証G*1砕竜の堅殻*1なぞの粘菌*1砕竜の堅黒曜甲*1堅竜骨*1砕竜の骨髄*1砕竜の尖頭殻*1なぞの粘菌*3砕竜の宝玉*1 メインターゲット ブラキディオス1頭の狩猟 8700z500pts サブターゲット ブラキディオスの頭部破壊 1500z50pts 備考 旅団★10「大轟竜は試練の香り」クリアで発生ドンドルマにてマイハウスのカリスマ美容師ネコと会話 天を仰ぐ大喰らい 狩猟 天空山 ケルビイーオス 50分1200z 歴戦の漆黒皮*1ドス黒い血*2恐暴竜の頭殻*1恐暴竜の大牙*1歴戦の漆黒皮*1恐暴竜の黒鱗*2恐暴竜の黒皮*2歴戦の漆黒皮*2恐暴竜の宝玉*1勇気の証G*1堅鎧玉*1堅竜骨*1古びたお守り*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8太古の塊*1尖鎧玉*2重鎧玉*1勇気の証G*1ドス黒い血*2恐暴竜の頭殻*1恐暴竜の大牙*1歴戦の漆黒皮*1恐暴竜の黒鱗*2恐暴竜の黒皮*2歴戦の漆黒皮*2恐暴竜の宝玉*1 メインターゲット 怒り喰らうイビルジョー1頭の狩猟 12000z720pts サブターゲット 怒り喰らうイビルジョーの頭部破壊 1500z70pts 備考 旅団★10「大轟竜は試練の香り」クリアで発生ドンドルマにて筆頭ランサーと会話 明け方の女王 狩猟 塔の頂 なし 50分1400z 金火竜の上鱗*1金火竜の上鱗*1爆炎袋*1堅竜骨*1火竜の延髄*2金火竜の上棘*1金火竜の堅殻*1火竜の煌液*1雌火竜の宝玉*1勇気の証G*1堅鎧玉*1堅竜骨*1古びたお守り*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8太古の塊*1尖鎧玉*2重鎧玉*1勇気の証G*1金火竜の上鱗*1爆炎袋*1堅竜骨*1金火竜の上棘*1火竜の延髄*2金火竜の堅殻*1火竜の煌液*1雌火竜の紅玉*1 メインターゲット リオレイア希少種1頭の狩猟 13200z740pts サブターゲット リオレイア希少種の翼破壊 1500z70pts 備考 旅団★10「大轟竜は試練の香り」クリアで発生ドンドルマにて旅団の看板娘と会話 燃ゆる荒れ野に勢子持てば 狩猟 旧砂漠<昼> ヤオザミアプケロス 50分400z 斧甲虫の重殻*1斧甲虫の重殻*1斧甲虫の剛角*1斧甲虫の斬羽*1モンスターの特濃*1モンスターの濃汁*1重鎧玉*1堅鎧玉*2光るお守り*1瑠璃原珠*1体の虫餌・水*1力の上虫餌・火*1エルトライト鉱石*1古びたお守り*1トウガラシ*2いにしえの龍骨*1斧甲虫の重殻*1斧甲虫の剛角*1斧甲虫の斬羽*1モンスターの特濃*1モンスターの濃汁*1 メインターゲット アルセルタス亜種1匹の狩猟 3600z220pts サブターゲット アルセルタス亜種の角破壊 2400z20pts 備考 受注条件はG★1許可証旅団★10「大轟竜は試練の香り」クリアで発生ドンドルマにて団長と会話 俺のソウルはドスバッド 狩猟 原生林 イーオスブナハブラ 50分900z 劇烈毒袋*1イーオスの厚皮*1強靭な鳥竜皮*1劇烈毒袋*1幻鳥竜玉*1劇烈毒袋*1イーオスの厚皮*1強靭な鳥竜皮*1劇烈毒袋*1幻鳥竜玉*1イーオスの厚皮*1強靭な鳥竜皮*1劇烈毒袋*1幻鳥竜玉*1 メインターゲット ドスイーオス2頭の狩猟 8100z440pts サブターゲット ドスイーオスの頭部破壊 1800z40pts 備考 受注条件はG★1許可証旅団★10「俺のソウルはブロウアップ」クリアで発生ドンドルマにてマイハウスのカリスマ美容師ネコと会話 ジゴク?から来た毒怪鳥 狩猟 地底洞窟 ゲネポスアプトノス 50分500z ゴム質の特上皮*1ゴム質の特上皮*1毒怪鳥の石頭*1重鎧玉*1火炎草*2クモの巣*1カブレライト鉱石*2体の虫餌・水*1上質な腹袋*1モンスターの濃汁*2 メインターゲット ゲリョス1頭の狩猟 5100z400pts サブターゲット オルタロス8匹の討伐 1500z40pts 備考 受注条件はG★1許可証旅団★10「大轟竜は試練の香り」クリアで発生ドンドルマのお掃除ネコと会話 氷穴に白影潜む 狩猟 氷海 ポポスクアギル 50分800z 真珠色の艶皮*1真珠色の艶皮*1アルビノエキス*2アルビノの霜降り*1瑠璃原珠*1重鎧玉*1速の虫餌・氷*1盾虫の重殻*1盾虫の重殻*2モンスターの特濃*1 メインターゲット フルフル1頭の狩猟 7800z570pts サブターゲット クンチュウ5匹の討伐 1200z60pts 備考 受注条件はG★1許可証旅団★10「天を仰ぐ大喰らい」クリアおよびG★1のキークエストを5つクリアで発生ドンドルマにて筆頭ランサーと会話クリア後、G級探索にフルフルが出現 潮風と化け鮫に追われて 狩猟 氷海 スクアギルブナハブラ 50分700z 化け鮫の厚皮*1化け鮫の厚皮*1化け鮫の厚鱗*1化け鮫の特上ヒレ*1瞬間凍結袋*1重厚な骨*1カワズの大殿油*1化け鮫の重鋸歯*2交易船チケット*1瑠璃原珠*1ピュアクリスタル*1交易船チケット*1肉厚な厚皮*1肉厚な上皮*2氷結晶*5とがった牙*3 メインターゲット ザボアザギル1頭の狩猟 6900z480pts サブターゲット スクアギル5匹の討伐 1200z50pts 備考 受注条件はG★1許可証旅団下位緊急「高難度:覇を見てせざるは」、旅団★10「大轟竜は試練の香り」クリアおよびG★1のキークエストを5つクリアで発生チコ村の交易船の船長と会話 千の刃を陽が照らす 狩猟 旧砂漠<昼> ヤオザミブナハブラ 50分1100z 千刃竜の斬刃鱗*1千刃竜の斬刃鱗*1千刃竜の斬翼爪*1千刃竜の破刃*1千刃竜の閃裂爪*2重竜骨*2千刃竜の鏡玉*1重竜骨*1重竜骨*1重鎧玉*1剛鎧玉*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8古びたお守り*1堅鎧玉*2堅竜骨*2金剛原珠*1カラ骨*16千刃竜の斬刃鱗*1千刃竜の斬翼爪*1千刃竜の破刃*1千刃竜の閃裂爪*2重竜骨*2 メインターゲット セルレギオス1頭の狩猟 10800z710pts サブターゲット セルレギオスの翼破壊 2400z70pts 備考 受注条件はG★2許可証旅団★10「燃ゆる荒れ野に勢子持てば」クリアで発生ドンドルマにて団長と会話 砂中の骸に手向けの花を 狩猟 旧砂漠<夜> ブナハブラアプケロス 50分800z 骸蜘蛛の重鋏角*1骸蜘蛛の重殻*1骸蜘蛛の剛爪*1モンスターの特濃*2骸蜘蛛の秘棘*1筆頭チケット*1モンスターの濃汁*2 メインターゲット ネルスキュラ亜種1匹の狩猟 7200z500pts サブターゲット ブナハブラ8匹の討伐 1500z---pts 備考 受注条件はG★2許可証旅団★10「氷穴に白影潜む」クリアで発生ドンドルマにて筆頭ランサーと会話 俺のソウルはオンリーワン 狩猟 旧砂漠<昼> ヤオザミブナハブラ 50分1100z 一角竜の重甲*1一角竜の重甲*1一角竜の重殻*1堅竜骨*2カラ骨*18重竜骨*1重竜骨*1重竜骨*1重鎧玉*1剛鎧玉*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8古びたお守り*1堅竜骨*2一角竜の重甲*1一角竜の重殻*1堅竜骨*2カラ骨*18重竜骨*1 メインターゲット モノブロス1頭の狩猟 10800z710pts サブターゲット モノブロスの角破壊 2400z70pts 備考 受注条件はG★2許可証旅団★10「俺のソウルはドスバッド」クリアで発生ドンドルマにてマイハウスのカリスマ美容師ネコと会話クリア後、G級探索にモノブロスが出現 白一角竜、世を穿つ! 狩猟 未知の樹海 ガーグァジャギィ 50分1300z 白一角竜の重甲*1白一角竜の重甲*1白一角竜の重殻*1堅竜骨*2カラ骨*18重竜骨*1重竜骨*1重竜骨*1重鎧玉*1剛鎧玉*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8古びたお守り*1堅竜骨*2白一角竜の重甲*1白一角竜の重殻*1堅竜骨*2カラ骨*18重竜骨*1 メインターゲット モノブロス亜種1頭の狩猟 12300z780pts サブターゲット モノブロス亜種の角破壊 2400z80pts 備考 受注条件はG★2許可証旅団★10「高難度:白き悪戯者、ご乱心?」クリアで発生ドンドルマにて旅団の看板娘と会話クリア後、G級探索にモノブロス亜種が出現 ジゴク?から来た角竜 狩猟 未知の樹海 ランポスリノプロス 50分1100z 角竜の重甲*1角竜の重甲*1角竜の重殻*1重竜骨*1角竜の延髄*1堅牢なねじれた角*1重竜骨*1重竜骨*1重鎧玉*1剛鎧玉*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8古びたお守り*1堅竜骨*2 メインターゲット ディアブロス1頭の狩猟 10800z710pts サブターゲット なし 0z0pts 備考 受注条件はG★2許可証旅団★10「ジゴク?から来た毒怪鳥」クリアおよびG★2のキークエストを4つクリアで発生ドンドルマのお掃除ネコと会話初回はムービーありクリアすると消滅クリア後、G級探索にディアブロスが出現 死闘! 角竜ディアブロス 狩猟 旧砂漠<夜> アプケロスブナハブラ 50分1100z 角竜の重甲*1角竜の重甲*1角竜の重殻*1重竜骨*1角竜の延髄*1堅牢なねじれた角*1重竜骨*1重竜骨*1重鎧玉*1剛鎧玉*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8古びたお守り*1堅竜骨*2角竜の重甲*1角竜の重殻*1重竜骨*1角竜の延髄*1堅牢なねじれた角*1 メインターゲット ディアブロス1頭の狩猟 10800z710pts サブターゲット ディアブロスの背中破壊 2400z70pts 備考 受注条件はG★2許可証旅団★10「ジゴク?から来た角竜」クリアで発生最初からクリア扱いになっている 高難度:乱れ飛ぶ蝕龍蟲と刃 狩猟 氷海生態未確定 ポポスクアギル 50分2000z 獄狼竜の堅殻*1獄狼竜の堅殻*1獄狼竜の龍毛*1獄狼竜の龍殻*1堅竜骨*2獄狼竜の尖爪*2蝕龍虫*4獄狼竜の昏玉*1千刃竜の鋭刃鱗*1千刃竜の鋭刃鱗*1千刃竜の尖翼爪*1千刃竜の飛刃*1千刃竜の刻爪*2堅竜骨*2 メインターゲット ジンオウガ亜種とセルレギオス1頭の狩猟 19200z1120pts サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 1800z110pts 備考 ドンドルマの知的なハンターと会話 高難度:勇者は氷の試練に答え 討伐 未知の樹海 ブナハブラ 50分1600z キリンの上皮*1キリンの上皮*1キリンの皮*2キリンのたてがみ*2キリンの霜尾*1ノヴァクリスタル*1勇気の証G*1堅鎧玉*1堅竜骨*1古びたお守り*1瑠璃原珠*1竜の牙*8竜の爪*8太古の塊*1尖鎧玉*2重鎧玉*1勇気の証G*1 メインターゲット キリン亜種の討伐 15000z900pts サブターゲット 乗りによるダウン成功 1500z90pts 備考 旅団★8「勇者は王者の炎を受けて」クリアで発生ドンドルマのお手伝いネコと会話クリア後、アリーナで「まほろばの唄」が聞けるようになる 高難度:白き悪戯者、ご乱心? 狩猟 遺跡平原生態未確定 ジャギィオルタロス 50分800z 白猿狐の豪剛毛*1白猿狐の豪剛毛*1白猿狐の重長骨*1白猿狐の剛鉤爪*1白猿狐の靭尾*1重厚な骨*1業炎袋*1重鎧玉*1なぞのお守り*1エルトライト鉱石*1ハチミツ*2不死虫*1にが虫*2 メインターゲット ケチャワチャ亜種1頭の狩猟 7500z530pts サブターゲット ケチャワチャ亜種の狂竜症沈静化2回 2400z---pts 備考 受注条件はG★1許可証旅団★10「明け方の女王」クリアで発生ドンドルマにて旅団の看板娘と会話 高難度:ジゴクから来た宿敵達 狩猟 旧砂漠<昼>生態未確定 ヤオザミアプケロス 50分2900z 轟竜の重殻*1轟竜の厚鱗*1轟竜の重殻*1轟竜の重牙*1轟竜の剛爪*1重竜骨*1轟竜の鋭牙*2大竜玉*1轟竜の天鱗*1黒轟竜の重殻*1黒轟竜の厚鱗*1黒轟竜の重殻*1黒轟竜の重牙*1黒轟竜の剛爪*1重竜骨*1轟竜のアギト*1竜玉*1 メインターゲット ティガレックス1頭とティガレックス亜種1頭の狩猟 29100z1440pts サブターゲット 竜の大粒ナミダ1個の納品 3000z---pts 備考 受注条件はG★3許可証旅団★10「ジゴク?から来た角竜」クリアで発生ドンドルマのお掃除ネコと会話クリア後、竜人問屋に交換素材追加 旅団上位緊急 キー 攻略 クエスト名 種別 目的地環境 主なモンスター乱入モンスター 制限時間契約金 確定報酬基本報酬サブ報酬 メインターゲット メインターゲットの内容 報酬金獲得HRP サブターゲット サブターゲットの内容 報酬金獲得HRP 備考 特殊条件・補足など 高難度:紅龍生誕 討伐 溶岩島 なし 35分3000z 黒龍の紅鱗*1黒龍の紅鱗*1黒龍の紅殻*1黒龍の紅角*1黒龍の魔眼*1黒龍の紅翼*1ノヴァクリスタル*2希望の証G*1古びたお守り*1重鎧玉*1瑠璃原珠*1さびた塊*1堅鎧玉*2ノヴァクリスタル*1太古の塊*1古龍骨*2古龍の血*2古びたお守り*2希望の証G*1 メインターゲット ミラボレアス【紅龍】の撃退または討伐 29400z2020pts サブターゲット なし 0z0pts 備考 旅団★10「秘密の卵運搬・再来編」クリアで発生ドンドルマの癒されハンターと会話初回はエリア1でムービー 高難度:友よ、出会えよ豪山龍 討伐 大砂漠 なし 35分2900z 豪山龍の重岩殻*1豪山龍の重紅鱗*1豪山龍の重腕甲*1豪山龍の重岩殻*1古龍の血*2荒々しい龍剛角*1旅団チケットG*1さびた塊*1旅団チケットG*1 メインターゲット ダレン・モーランの討伐または撃退 28500z1730pts サブターゲット デルクス5頭の討伐 1200z---pts 備考 受注条件はG★3許可証旅団★10「千の刃を陽が照らす」クリアで発生ドンドルマにて団長と会話 消え去ること、霞の如し 討伐 未知の樹海 ブナハブラ 35分2600z 霞龍の特上皮*1霞龍の特上皮*1霞龍の剛翼*1霞龍の剛角*1霞龍の靭尾*1古龍の血*1古龍の大宝玉*1筆頭チケット*1瑠璃原珠*1重鎧玉*1金剛原珠*1剛鎧玉*1風化したお守り*1太古龍骨*1太古の塊*1 メインターゲット オオナズチの討伐または撃退 25200z1440pts サブターゲット なし 0z0pts 備考 受注条件はG★3許可証旅団★10「砂中の骸に手向けの花を」クリアで発生ドンドルマにて筆頭ランサーと会話初回はムービーありクリアすると消滅 高難度:古の霞龍、オオナズチ 討伐 遺跡平原 なし 35分2600z 霞龍の特上皮*1霞龍の特上皮*1霞龍の剛翼*1霞龍の剛角*1霞龍の靭尾*1古龍の血*1古龍の大宝玉*1筆頭チケット*1瑠璃原珠*1重鎧玉*1金剛原珠*1剛鎧玉*1風化したお守り*1太古龍骨*1太古の塊*1霞龍の特上皮*1霞龍の剛翼*1霞龍の剛角*1霞龍の靭尾*1古龍の血*1古龍の大宝玉*1 メインターゲット オオナズチの討伐または撃退 25200z1440pts サブターゲット オオナズチの翼破壊 3000z140pts 備考 受注条件はG★3許可証旅団上位緊急「消え去ること、霞の如し」クリアで発生最初からクリア扱いになっている 高難度:ソウルフル☆ゴールド 狩猟 遺跡平原 ジャギィオルタロス 50分2600z 金獅子の怒髪天*1金獅子の剛爪*1金獅子の黒荒毛*1黄金の煌毛*1金獅子の怒髪天*1金獅子の剛角*1ラージャンハート*1重厚な骨*1重厚な骨*1重厚な牙*2太古の塊*1金獅子の剛爪*1金獅子の黒荒毛*1黄金の煌毛*1金獅子の怒髪天*1金獅子の剛角*1ラージャンハート*1 メインターゲット 激昂したラージャン1頭の狩猟 25200z1300pts サブターゲット 激昂したラージャンの角破壊 3000z130pts 備考 受注条件はG★3許可証旅団★10「俺のソウルはオンリーワン」クリアで発生ドンドルマにてマイハウスのカリスマ美容師ネコと会話クリア後、勲章「イカしたアフロ」取得 高難度:戻れ住処に繋ぎ留めよ 狩猟 天空山 ケルビイーオス 50分2300z 混沌の竜鱗*1黒蝕竜の厚鱗*1黒蝕竜の剛惨爪*1二律を纏う乱翼*1重竜骨*1竜の爪*10重鎧玉*1明王原珠*1黒蝕竜の厚鱗*1黒蝕竜の剛惨爪*1二律を纏う乱翼*1 メインターゲット 渾沌に呻くゴア・マガラ1頭の狩猟 22800z1160pts サブターゲット 渾沌に呻くゴア・マガラの翼破壊 3000z120pts 備考 受注条件はG★3許可証旅団★10「白一角竜、世を穿つ!」クリアで発生ドンドルマにて旅団の看板娘と会話クリア後、勲章「カエルのぬいぐるみ」取得 攻略 高難度:師匠からの試練 連続狩猟 闘技場生態未確定(極) なし 50分4500z 旅団チケットG*2恐暴竜の厚黒鱗*3千刃竜の破刃*2千刃竜の鏡玉*1旅団チケットG*2風化したお守り*3千刃竜の斬刃鱗*2恐暴竜の厚黒皮*2重竜骨*3大竜玉*1重鎧玉*2風化したお守り*2風化したお守り*1 メインターゲット 全ての大型モンスターの狩猟 45000z2370pts サブターゲット なし 0z0pts 備考 受注条件はG★3許可証他の旅団上位クエストを全てクリアで発生ディアブロス&セルレギオス→イビルジョー1頭目消滅と同時にイビルジョーが出現分断柵使用可クリア後、勲章「師匠の番傘」取得およびアリーナで「ひとつの唄」が聞けるようになる筆頭リーダーから英雄の護石(広域+12)を貰える コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ファイアーエムブレム無双 【ふぁいあーえむぶれむむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Nintendo SwitchNew ニンテンドー3DS 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 オメガフォースTeam NINJA 発売日 2017年9月28日 定価 【Switch】7,800円【New3DS】6,800円(ともに税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 2つのシリーズから生み出されたタクティカルアクション多数のファイアーエムブレムの原作再現イベント参戦作品・選抜・武器種の偏りと機種格差 ファイアーエムブレムシリーズ 無双シリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 New3DS版の問題点 総評 余談 概要 敵の大軍を打ち払う「一騎当千の爽快感」が売りの『無双シリーズ』と、味方の軍を指揮して敵の大軍との戦いを勝利に導く「手ごわいシミュレーション」の『ファイアーエムブレムシリーズ』のコラボ作品。 開発はゼルダ無双を手掛けたω-Force&Team NINJA主導で行われた。 プレイヤーは『ファイアーエムブレム』シリーズのキャラクターを操作して敵の大軍と戦うが、その傍らで敵やステージの傾向から適切なキャラたちを数名選択し、 『無双Empires』『戦国無双 Chronicle』のように他の味方キャラクターに指示を出して戦線を支えることにもなる。 ※以下『ファイアーエムブレム』は『FE』の略称を用いる。 システム 基本のシステムは同じく任天堂のコラボ無双であった『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』が原型となっている。 しかしFEのゲーム性に合わせてか、『戦国無双 Chronicle』シリーズに見られた「キャラの個性を活かす」戦略性をより強調したゲームバランスとなっている。 キャラクター 操作キャラとしては海外でも発売されている『新・暗黒竜と光の剣』『覚醒』『if』から18名が参戦。他にも今作オリジナルキャラの双子、ストーリーには関わらない隠しキャラとして商人アンナ、さらに『烈火の剣』『Echoes』から1名ずつ参戦し、総勢23名。 DLCでは『暗黒竜と光の剣』『覚醒』『if』にそれぞれ3名ずつキャラが追加され、最大32名になった(コンパチモーションも含む)(今作のコンパチモーションとは、構え方、挑発、覚醒発動、各種奥義以外の通常攻撃は全て同じ動作をする…というもの) キャラクター一覧 出演作品 通常キャラクター DLCキャラクター オリジナル シオン、リアン、アンナ 暗黒竜と光の剣(*1) マルス、シーダ、チキ ナバール、ミネルバ、リンダ 覚醒 クロム、ルフレ、ルキナ、ティアモ、フレデリク、リズ ウード、オリヴィエ、サーリャ if カムイ、リョウマ、マークス、ヒノカ、カミラ、タクミ、レオン、サクラ、エリーゼ オボロ、ゼロ、アクア 烈火の剣 リン Echoes セリカ 相性・必殺 FEシリーズに存在する「剣は斧に強く、槍は剣に強く、斧は槍に強い」というシステムが、今作では「真・三國無双7」を参考に取り入れられている。 彼我のダメージだけでなく、「必殺」攻撃(ゼルダ無双におけるウィークポイントスマッシュ)の条件にも影響する。 通常、プレイヤーは強4攻撃を敵将にヒットさせると、敵の動きを止めてスタンゲージを出現させることができる。これを減らし切ることで「必殺の一撃」による強力な追撃を行う。 相性有利だと攻撃時に覚醒ゲージが増加し、弱4攻撃でもスタンゲージが出現。さらにゲージが黄色になって減少率が倍増し、「必殺の一撃」も周囲を巻き込む「必殺の連撃」へと大幅強化される。 相性不利時は敵が攻撃をガードしやすくなり、スタンゲージを能動的に出現させることができなくなる。 相性にかかわらず、敵の強攻撃直後にスタンゲージが出現するため、回避してコンボを叩き込むことで逆転のチャンスとなる。 魔導書と弓矢は相性不利がないが、強4攻撃ではスタンゲージが出現できない。これらの場合はデュアルアタックを使うか特殊ゲージを半分以上にして強1攻撃を当てることでのみ、スタンゲージを出現させることができる。 特殊ゲージは魔導書なら敵に攻撃を当てる・弓矢なら強1攻撃を長押しチャージすることで上昇し、最大まで溜めて強1攻撃を当てると出現するスタンゲージが黄色になる。 操作キャラ切り替え プレイヤーが操作するキャラは十字キー上下で素早く切り替え可能。操作キャラは基本的に1~4人まで選択することになる。自軍のメンバーはマップによって最大8人を自由に選べるが、そのうちの4人は指示に従うだけで操作は最後までできない。 操作していないキャラは、指示に従って行動する。指示も出していない場合は「おまかせ」設定に応じて勝手に近くの敵と戦ったり、砦の中で待機している。 キャラを切り替えないことによるペナルティなどはないので、好きなキャラだけ操作しても問題はないが、クラシックモードだとこれらの出撃キャラ全員が敗走ペナルティの対象になる。 特に特効の影響は絶大であり、そうでなくともプレイヤー操作中の被ダメージがかなり激しい変動をするため、高難易度ステージで全員を生存させるのに重要。 無双奥義 敵に攻撃をヒットさせるか黄色い薬を拾うことで貯まるゲージを1本消費して、広範囲への必殺技が使用できる。 ゲージはキャラごとの紋章によって最大3本まで拡張できる。完全に周囲キャラの動きが停止し、こちらがダメージを受けることなく敵を一掃したりボスに一定ダメージを与えるため、緊急回避として使うことも可能。 ただし、演出中も時間が経過し画面外の味方の移動は反映されるので、制限時間が厳しい時に注意を要したり、逆に味方を安全に移動させるのに利用したりする。 爽快感抜群の覚醒システム 1本の専用ゲージが半分以上で使用可能になる強化システム。まれにドロップする青い薬を拾う他、本作では剣・槍・斧を使うキャラのみ、3すくみで有利な敵を攻撃することでもゲージがたまっていく。 覚醒を使用すると全ての敵に有利状態となり、敵の攻撃でのけぞらなくなり、また時間中は倒れることもない。そして覚醒中に一定数の敵兵士を撃破すると「ドロップ数上昇」などの効果が付与されたうえでゲージが少し回復するので、混戦の図中で発動し150KOを稼ぐことで長時間覚醒を維持し、その後に敵将を倒すことで優れたドロップを多く入手できる。 覚醒中は基本やりたい放題なので戦局打開の一手になるが、「キャラ切り替えが不可能になる」「敵からの攻撃でダメージそのものは受ける(=途中で死なないとはいえ特効持ちへのリスクが消えない)」など完全無欠ではない。 拠点システム ステージ上にはいくつもの拠点(大体が四角い砦)が存在する。今作もFEシリーズと同様、所有する砦の中にいる自分・味方のHPが少しずつ回復していく。 砦の中には無双シリーズと同様に拠点兵長が一人おり、それを倒せば拠点を制圧したことになって所有権が移る。 必ずしも敵本拠地の拠点を落とすだけでは勝利ではないが、逆に味方本拠地の拠点か、近くにいる指揮官キャラのどちらかがやられるとゲームオーバーなので、守りもある程度は考える必要がある。 杖による周囲の味方回復 原作のFEでは、シスターなど一部クラスのキャラが杖を用いて味方ユニットの回復ができた。今作は特定のキャラのみがアイテムとして杖を持っていくことが可能であり、戦闘中に杖を使用することで自分以外の周囲の味方のHPを回復可能。 杖を持てないキャラは傷薬を持っていくことになる。傷薬は自分のみのHP回復効果があるが使用回数は少ない。 どのアイテムも戦闘中に使える回数は限られている(杖は10回、〇祭系は5回、薬は3~5回)が、戦闘が終了すれば回数は回復する。 紋章によって効果範囲を自分と周囲の双方に拡張するスキルを得たり、薬の使用回数を増やすことが可能。クラスチェンジによって杖の使用が可能になるキャラも存在する。 ダブルシステム 覚醒、ifに存在するシステム。今回はFE覚醒仕様であり攻防一体の恩恵が一挙に得られる。 後衛となったキャラは操作不能になり付属の控えに回るが、前衛の一部ステータス上昇効果のほかにも攻撃で貯まる専用のゲージが出現し、それぞれ「ZR+Yでデュアルアタック」(当てれば白スタンゲージ出現、ガードさせると無防備にする援護攻撃)、「敵からの攻撃を1回防いでノーダメージにする」効果が得られる。 いいことづくめだが、本作にはNPCで固定出現する味方が極端にいないため、自軍出撃人数が最大8人(操作可能は最大4人)と無双・FE双方でも少ない部類に入る。よって、ダブルを組むことでマップ上に敷ける戦力が減るデメリットがステージによっては深刻となるため、画面外戦闘を意識する場合はあえてダブルを使わないという選択が重要。 ストーリーモード 今作オリジナルキャラのシオン王子とリアン王女のどちらかを選択し(両方が登場し、選んだ方が強制出撃キャラになる)、異界の魔物たちに襲われた祖国アイトリスの奪還を目指す。 グストン王子のダリオスや、過去作から登場した異界の英雄たちの力を借り、祖国を取り戻すまでが全26ステージで描かれる。 マップごとに難易度をイージー・ノーマルとハードの3段階から選択でき、高いほど敵のレベルが上がる。全クリア後は敵レベルだけさらにもう少し上がるルナティックが追加。 初回プレイ時にはストーリーを進めることで、使用可能キャラやプレイ可能なヒストリーマップが増えていく。 このモードのバトルでは、成功時に出撃メンバー全員にミッションに応じたキャラとの絆レベルが蓄積されるミッションが多く存在する。 ヒストリーモード 各シリーズに1つずつ用意されたマップでのイベントを体験しながらプレイしていくモード。素材、衣装やキャラ固有武器の取得・強化に必要なもの…などさまざまアイテムを入手することができる。 ただし、DLCマップ内のDLCキャラ関連以外に絆レベルが上がる要素がない。敵のレベルも総じて高めで、ストーリーモードを一通りクリアしないと登場しないマップもある。 基本はマップ上に存在する敵を倒して道を開くと言う流れで、それぞれの敵ユニットとの戦闘が1ステージに相当。 バトル内容に関してはゼルダ無双のアドベンチャーモードと同じで、ボスや大まかな兵種以外はマップ状況とは関係しない場合が多く、クロム・マルスやリオン・シアンが敵として出てくることも多々。中には「味方2人きりで敵将と戦う闘技場」だけでなく「一人でできるだけ速く一定人数を倒す」「2人で一定時間内にできるだけ多く敵を倒す」といった、無双シリーズらしいチャレンジステージも。 ボスキャラなどに割り当てられたバトルに勝利すればマップクリアとなり、次にマップに入ると「時空のひずみ」が出現する。ただし時空のひずみバトルの難易度は非常に高く、「マップ上の全バトルをクリア」「全バトルでSランククリア」などの条件を満たすことで初めてプレイ可能になるものもある。 時空のひずみ以外の通常ステージも、Sランククリアで上位ランクの武器や特効など特別な特性を持った武器が解禁しドロップし始めるといった特典が設定されているため、これらが全面Sランククリアのモチベーションに繋がるようになっている。 バトルランクはクリアタイム、撃破数、被ダメージの3つで判定されるが、大半のステージが「15:00以内」「チーム全員で2000人以上撃破」「チームの合計被ダメージが一人分の80%以下」のすべてを満たせばSランクとなる。 クラシックモード、カジュアルモード 『新・紋章』以降のFEと同様、ゲーム開始時に2つのモードから選択可能。 クラシックはFEシリーズ伝統として「戦闘中に敗退した武将は全モードで二度と出撃できなくなる」「中断セーブの使い回しが不可能になる」というシビアな制約がかかる。とはいえ(さすがに構成が難しかったのか)会話やイベントなどから姿を消すわけではなく、特定の手段で復帰させることもできる。 カジュアルは従来の無双シリーズと同様、やられた味方も次のステージでは普通に使える他、中断セーブも最近の両シリーズものと同様に何回でも読み込める。 ただし仕様の差異といえばこれだけであり、クラシックでの優遇・カジュアルでのペナルティは全く存在しない。ゲーム開始後は、クラシックモードからいつでもカジュアルモードに戻すことのみが可能(逆はできない)。 武器強化システム 武器は「敵将を倒す」「覚醒状態で一定数の敵を倒す」「特定のヒストリーマップをクリアまたはSランク達成」などで入手できる。武器には種類のほかは、特性(最大6つまで)・品質(0~5)・武器レベル(E~A+S)が定められており、当然ながらそれぞれが高いほど強い。ただし、キャラごとに特定の紋章を得ていないと武器レベルが高い物は装備できない。 特性はゼルダ無双と同様に1個ずつ追加、削除が可能である。追加する場合は、ベースになる武器、素材になる武器を選択し、素材側が持っている特性を1つだけベース側に移植できる。特性の上書きや合成・枠の拡張は不可能で、特性の削除には1つにつき50,000Gかかる。また封印特性(一定KOで解禁されるもの)は封印を解かないと移植できない。 特性の内容は「○攻撃強化」「○特効」「希少素材増加」「品質増加」「3すくみ反転」「物理魔法反転」など、攻撃力上昇から、役割の変化、武器・素材の収集にささやかながら役立つものまで様々な種類がある。 本作にはキャラ毎に対応する専用武器が多数追加されており、これらは特性スロットが最大6(一部はスロット外に特効特性持ち)、特定の紋章によって武器攻撃力アップなど伸びしろが高く設定されている。ただし、半数のキャラの専用武器はDLCにより追加される。 紋章屋での成長 敵を倒して入手できる素材と資金を支払い紋章を入手することでキャラの強化を行う。「ゼルダ無双」のバッジを継承した成長要素。 素材は共通だがキャラごとに紋章は別のため、使わないキャラはほとんど素材を消費せず、逆に愛着があるキャラは優先的に素材を回す、という事になる。 紋章の内容は攻撃(攻撃アクション、覚醒・無双奥義の効果アップ、無双ゲージの本数が増えるなど)、防御(傷薬の使用回数を増やす、特定敵の攻撃を軽減、回復量上昇など)、特殊(各スキルの取得、武器レベルと専用武器の強化、クラスチェンジ)に分かれる。 必要な素材もゼルダ無双と同様、キャラごとに傾向が定められている。例えばシーダであれば、シーダと支援レベルが上がったときや敵登場時に倒したときそれぞれで手に入るドロップ素材のほかにも、マルス関連の素材も必要。 参戦作品では覚醒とifにあったスキルも採用。初期では3つ、最大6つまで特殊紋章スキルを付けることができ、マップごとのスキルの付け外しは自由に行える。 しかしスキル紋章の獲得には、各キャラに対応した一つを除き絆レベルA(で手に入る「~の極意」)が必要。 レベルアップによる成長、クラスチェンジ 今作ではレベルアップした際の成長、最終的なステータスは固定になっている。ただしレベルアップ時の偏りはある程度再現されており、成長時にキャラがコメントを言う(オプションでOFFにできる)。 レベル15以降では「マスタープルフ」を素材とする飛躍の紋章により「上級職」にクラスチェンジ可能。ステータスや獲得可能な紋章の数が大幅に上昇し、衣装も変わる。レベルは変わらないので、デメリットは一切存在しない。 レベル上限はアップデートにより150に上昇。レベルアップのための経験値は、戦闘で敵を倒すか、訓練場でゴールドを支払うことで入手できる。DLC追加キャラたちは皆レベル1で仲間になるので、訓練場で大量のゴールドを消費してレベルを上げることに。 今作でのゴールドの使用先は専らこの訓練場でのレベリングが大比重を占めるとされる。ただ、稼ぎ用ステージがヒストリーモードに多めに配置されているため、ゼルダ無双よりは格段に一戦ごとの入手量は増えている。 キャラごとに攻撃・防御力だけでなく、無双奥義と必殺攻撃の威力(技)や覚醒の持続時間(速さ)、一部スキルの効果量(運)がそれぞれ異なってくる。それらは、FEシリーズに存在したステータスとして数値化されている。 支援、絆会話システム キャラクター同士の支援度は、一緒に出撃する、相手の体力を回復する、ダブル状態で敵を撃破する、ストーリーモードでの戦闘中の任務の達成…などで上昇し、C・B・Aの3段階まで上昇する。 支援度が高いほど、デュアル奥義の威力が上がる他、上昇した際にその2キャラのレアな素材をゲットできる。特にAになった際にもらえる「○○(キャラ名)の極意」は他に入手手段がない特殊素材で、他キャラのスキル取得に必須となっている。 その事もあってか、本作には絆レベルには特に上限は存在せず、最終的に全員の支援レベルをAにすることができる。 一部のキャラクター同士の組み合わせでのAランクは「A+」となり、キャラクター同士の特別な絆会話が行われる(もちろんフルボイス)。 商人アンナと記憶 特定のステージで、1000KO達成などそのステージ毎に決まった条件を満たすと商人のアンナが出現する。アンナに近づいて回避ボタンを押すことで、記憶をもらうことができる。「タイムセールの始まりよ!」や「お安くしとくわよ!」と言っているが、別にお金は取られない。 アンナは攻撃を受けないが、時間が経つと帰ってしまうので、その前に近づいて記憶を入手する必要がある。 入手した記憶は、大きなイラストの1ピースであり、記憶を集めてイラストを完成させることで原作を再現した高難易度ステージ「ごほうびマップ」が出現する。ごほうびマップはシリーズごとに1つ(DLC抜きだと『暗黒竜』『覚醒』『if』『烈火』『Echoes』の5つ分)あり、いずれかのごほうびマップクリアで操作キャラとしてアンナが使用可能になる。 ゼルダ無双におけるスタルチュラに相当する要素だが、「指定範囲内のどこか」というあちらと違い、アンナの場所はマップに明示される。 神殿 余った素材とゴールドを消費して、次の戦闘にのみ影響のある様々な祝福を受けられる。祝福の内容は様々で、特定の武器特性が出やすくなる・希少な素材が落ちやすくなる・戦闘能力が上がるなど。効果が高い祝福ほど、必要な素材のレアリティ、数が多い。 クラシックモードの場合、ここで戦闘不能になったキャラクターを、稀にドロップ入手する金枠(最高レアリティ)の素材10個と莫大なゴールドを消費することで復活させることができる。 アンナから取得した「記憶」の数によって、神殿の機能は拡張される。強力な祝福やユニット復活は、ある程度の数の記憶を集める必要がある。 DLC DLCは各1400円のパックが全3弾。「まとめてお買い得パック」は3つまとめて3000円+特殊コスチューム追加となっている。 DLC1つにつき、「プレイアブルキャラクター3人追加(+それによる絆会話の追加)」「ヒストリーマップ3つ追加」「コスチューム・女性キャラの特殊服剥ぎ追加」「専用武器・武器特性の追加」が用意されている。 評価点 無双だけど操作しない味方も強い、FEの戦略性を活かしたシステム 無双シリーズはプレイヤーが多くの敵と戦うことを重視した調整が行われてきており、『Empires』シリーズでもない限り味方はあまり積極的に敵を撃破しない、という傾向がある。システムの大本のゼルダ無双でも大雑把に行先を決める事しかできなかった。 だが今作の自軍NPCは『Empires』準拠の調整で、進軍地点だけでなく対象キャラや行動を指示可能なうえ、各自敵を撃破していくようになった。アップデート後は仲間/NPCを回復させる指示もできる。 ユニットごとの相性の影響は受けやすいが、カーソルを合わせた際の矢印アイコンで確認していれば目立った苦戦はしない。特に弓を使うキャラを敵のペガサスナイト隊に向かわせれば、特効のおかげでトンボとりのように敵が落ちていく。 しかも無双シリーズでは珍しいことに、こういった仲間の功績もきちんと撃破数(*2)や経験値などといった評価に含めてくれるようになっており、「仲間とともに戦う」という要素を阻害しなくなっている。 三竦み・特効・操作武将切り替えシステムで飽きにくい 『FE』シリーズに存在する「剣・斧・槍の三すくみ」システムの継承、他にも物理攻撃と魔力攻撃の区別により、アーマーナイトや魔物・竜に短期決戦を持ち込める魔道士、飛行系を瞬殺する弓使い(反面、三竦み外のキャラは覚醒ゲージを増やしにくい)…といった特徴と相性が、各味方や敵に割り当てられている。 これにより、キャラクター1人では全ての種類の敵を相手にするのが難しく時間が非常にかかってしまう・特定の敵にダメージが大きくなるといったリスクを抱えるなどで、操作武将を切り替えていく・様々なキャラクターを出撃させるメリットを設けている。 三竦みの試み自体は『真・三國無双7』にもあったが、やろうと思えば同一武器種でどうとでもなるためマンネリ対策になったとは言い切れなかった。その属性をキャラクターに紐づけているFEの特徴を取り入れたことで、よりこの要素を強調している。 この「ユニット・クラスによって明確な有利不利関係が有る」ということによって、前述の操作キャラの切り替え・行動指示のシステムもより奥深いものとなっている。 単にステージ内の各所に手の空いてるキャラを派遣すれば良いというわけではなく、敵軍との有利不利関係を考慮しなければならない。よってCPUには相性有利な戦闘だけさせるのが基本だが、 不利な敵しかいない場合でも自軍砦(*3)で応戦させて時間を稼がせるといった工夫の余地がある。 だが、今作において偏った武器種の問題を助長してしまっている部分もある(後述)。 BGM 原作の楽曲を、アクションゲームの無双に合うようにアレンジしたモノが多い。『FE』では敵が残り少なくなる、などの特定の条件を満たすとBGMが変わる作品もあり、今作でも敵の総大将に攻撃可能になるとBGMが変化する。変化後のBGMは敵総大将の出典に対応する。 特にifのキャラが敵の場合のBGMは、原作の白夜兄弟戦〜暗夜兄弟戦〜メインテーマのメドレーになっているが、相手によって楽曲が流れ始める個所が違うなど凝った作りになっている(*4)。 オリジナルBGMも捨て曲はなし。特に終章のBGMが印象深い。 ラスボス戦は、各参戦作品の最後の戦いのBGMが組み合わさったオリジナルメドレー曲になっている。 隙のないフルボイス仕様 覚醒からゲーム内で正式にボイスが付いたが、それでもまだまだパートボイス仕様だった。しかし、今作では無双シリーズや「Echoes」に倣い戦闘中のセリフ、店番のセリフ、ストーリーの会話…すべてにボイスがついている。原作ではボイスがついていなかった名台詞も読み上げてくれるので、原作ファンにはうれしいところ。 ちなみに『覚醒』『if』勢以外からの既存キャラの声優は、『幻影異聞録♯FE』『FEヒーローズ』での配役に準拠している。 システムボイスを好きなキャラに変更可能 デフォルトはアンナさんだが、主人公の双子から各DLCのキャラまで操作キャラ全員分のシステムボイスが用意されている。戦闘中の任務開始、失敗、敵の遠距離攻撃…など様々な場面で喋ってくれるので、聞きごたえは抜群(*5)。 『覚醒』『if』のステージを再現した戦場 『覚醒』は、クロムがマルスを名乗る仮面の剣士と戦った闘技場とその周辺の砂漠、ファウダーと戦った運命の祭壇とその近辺の城塞…。『if』はカムイが自らの行く末を決断した夕焼けの大平原、暗夜の洋風の王城と白夜の和風の王城…など、『覚醒』『if』それぞれのステージが無双アクションで駆け回れる戦場として再現されている。 お互いを尊重している絆会話 キャラクター同士の仲は、一緒に出撃する、相手の体力を回復する、ダブル状態で敵を撃破する、ストーリーモードでのミッション成功…などで上昇し、C・B・Aの3段階まで上昇する。なお、一部のキャラクターの組み合わせは「A+」となり、キャラクター同士の特別な会話が行われる(もちろんフルボイス)。 クロスオーバー作品だと、一方の作品のキャラが別の作品のキャラをけなす、否定・批判する…などの問題が危惧されたが、今作ではそのような会話はなく、互いに相手を尊重する、褒める、励ますというような内容になっている。 オリジナルキャラのシオン、リアンは「未熟な王子/王女」という立ち位置になっており、原作キャラが彼らに新しい考え方などを教える立場になる内容の会話が大半で、逆に2人が原作キャラに説教をするような会話はほとんどない。 また、本家FEでもお馴染みのコメディチックな内容の物もあり、細かいところでは『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』に参戦したクロム親子とワルキューレの掛け合いネタから拾ったものもある(*6)。 『スマブラ』同様、マイユニットキャラのカムイとルフレは男女どちらも使用可能 原作で「プレイヤーの分身」という立場として、性別や容姿のカスタマイズが可能だったこの2キャラは、『スマブラfor』や『FEヒーローズ』などと同様にデフォルトのデザインで登場。さらに隠し要素として、ヒストリーモードの対応マップをクリアすると特殊なスキン変更という形で性別を自由に変更できるようになる。 絆会話も、女性バージョン、男性バージョンともに収録されている(会話内容や絆レベルは男女で共有)。また、この要素のためか、カムイとルフレのみヒストリーモードの「男性or女性限定」ステージによる制限を受けないアップデートが施されている。 各作品のステージ、SEを再現したヒストリーマップ マップは『烈火』『外伝』含めた作品ごとに1つずつ用意されており、それぞれのマップ画面では流れるBGMだけでなく、メニュー画面などの一部SEも原作当時のものに変更されるなど、ファンにはうれしい作りになっている。 原作でのイベント会話も再現されるが、『覚醒』と『if』のもの以外は本作に参戦した他作品キャラクターが代役を務めることが多い。 例:暗黒竜のヒストリーマップでは、ガーネフという敵の魔法「マフー」を破るために、星のオーブと光のオーブを集め、大賢者に「スターライト」を作成してもらう…という原作通りの流れをたどるのだが、 本作では大賢者ガトー(白いお髭を生やしたお爺さん)の役目をifのレオンが果たすといった配役。 時空のひずみはマップに関係ないおまけシーンのため、意外な作品の1シーンを元ネタにした会話イベントも。 前身作『ゼルダ無双』からの改善 『ゼルダ無双』のアドベンチャーモードでは一切不明だったS~Aランク条件が、今回のヒストリーモードで表示されるようになった。 武器特性(武器スキル)の鑑定を一度すると、その特性が常時表示されるようになった。また、武器のソート機能やロック機能も搭載された。 特に不評だった「コッコ系」に当たるような要素は無い。攻撃してはならないNPC自体は登場するが、離れていても対処できるようになっている。 『ゼルダ無双』や『無双☆スターズ』の時点で素材・武器などの報酬アイテムは実は出現時に既に計上されている(アイテムを取りに行かずともよい)仕様だったが、本作では回復アイテム以外が自動回収される形になり、よりわかりやすく。 武器装備アイテムがある程度共通化され、3DS版やSwitch版『ハイラルオールスターズ』で浮き彫りになった上位武器収集の煩雑さが解消。マップごとの密度は減ってしまったが、ストーリーとヒストリーモードの並行プレイも再度現実的になった。 加えてリンクのマスターソードと同じ位置づけの専用装備が大幅に増加し、さらにこれらは空きスロットが最大である6で比較的早期に手に入れられるようになった。初期の攻撃力自体は抑えめになっているが、DLCを含めれば、最終的に全員の専用装備とその武器攻撃力を最高ランク・最大スタアに相当する数値にできる紋章が登場し、最大スペックの武器厳選に追われる必要性を軽減している。 スキル紋章の導入により、武器スキルではフォローが難しいかゆいところに手が届く効果を得られるようになった。入手が難しく、ゲームが相当進まないと発見できない「攻撃速度上昇」特性は、「流星」スキルにより早期に代替可能となる。 のちのアップデートでも紋章(バッジ)取得の演出カットやレベルリセットによるキャラ素材獲得、祝福の継続など、より利便性を向上させたオプションが追加されている。 3DCGのグラフィックによる、多数の原作再現(Switch版) もともとムービーが存在した『覚醒』『if』の一部キャラ以外も、彼らと並んで違和感がないレベルの3DCGが作られており見ごたえがある。 また、ストーリーでのイベント、勝利時、登場時…などの様々な場面で、原作のイベントやパッケージイラストの再現ポーズなどを3Dでしてくれる。 しかし、マシンスペックの都合でNew3DS版ではこれらの一部の点が劣化してしまっている。詳しくは後述の「New3DS版の問題点」を参照。 賛否両論点 コンパチキャラの仕様 今作ではキャラの数の多さに対応するため他のキャラのモーションを使いまわしたキャラが多数いるが、ステータス面で差別化しているとはいえ、やはりそれについていくつか不満点が見受けられる。 前述の通りコンパチキャラは通常モーションは性能含めてすべて同じで、攻撃面では各種奥義のみが差別化されているが、今作の奥義は本家の無双やゼルダ無双と違い範囲・威力にほとんど性能差が見られず、あるとすれば演出の長さとスタンゲージを〆で削れるか否かくらいしかない(*7)ので、実質性能に関わらない所しかモーションが差別化されていない。ゲームバランス面で言えば平坦化はされているものの、キャラの個性付という面では完全にマイナスになっている。また、差別化されているステータス面でも噛み合わない部分があるため、武器特性の枠を「物理魔法反転」や「攻守反転」、あるいはその両方に枠を割かなければならず、武器特性の自由度が下がるという事態も散見される。 これらは「キャラがロストするクラシックモードの存在のため、詰み要素を作りづらい設計にした」「魔術師/弓兵といった三すくみに当てはまらない敵に対しての性能で差を付けようとした」とも言える。今作もまた無双シリーズの例に漏れず難易度は控えめとなっているが、操作性や性能が明らかに良いキャラ(例:リョウマ)がやられた場合、モチベーションへの大打撃を避けられないためか、アクションの差別化はDLCの一部の新キャラに集約する形となっている。 また、モーションを使い回すのにも元が少ないためか、無理矢理そのキャラにあてがった感が否めないものも多数あり、キャラのモーションに違和感を覚える場面が多い。 特にセリカは男性キャラであるマルスのコンパチモーションであり、「足を思いっきりがに股に開く」「腋を開いてどっしりと構える」というような男らしい動作もそのまま。「走って移動しているときは女の子走り ⇒ 剣で通常攻撃する際はガッチリがに股」という状態になることも。 とはいえ、元々『FE』もキャラの数がもはや膨大であるので、こういったコンパチでもいいからとにかく多くキャラを増やして欲しいという声も多数予測され得たため、一概に悪い点とは言えない。実際、本作本体の23人という数は「版権モノの無双の1作目」という括りに限れば、ゼルダ無双に次いでかなりの物量を誇る。 武器種の偏りが非常に激しく、大半が剣となっている。 内訳は以下の通り。 剣 10人 シオン&リアン、マルス&セリカ、クロム&ルキナ、リョウマ、マークス、カムイ、リン +3人 ナバール、ウード、オリヴィエ 槍 3人 シーダ&ティアモ&ヒノカ +2人 アクア、オボロ 斧 3人 リズ、フレデリク、カミラ +1人 ミネルバ 弓 3人 タクミ&サクラ&アンナ +1人 ゼロ 魔法 3人 ルフレ、レオン、エリーゼ +2人 リンダ、サーリャ 竜石 1人(*8) チキ 前述したようにスタッフも剣キャラの多さは意識していたが、剣がここまで多くなった事情は以下のように考えられる。 『FE全体で剣が優遇されてきたこと』 シリーズではファルシオンを筆頭に、多くの主人公キャラ専用の武器が剣となっている。実際、本作の剣キャラの全員が主人公やそれに匹敵する人気キャラを揃えている(*9)。 『本作の時点でコンパチが多いこと』 設定を意識してか「シオンとリアン(+NPCのダリオス)」「マルスとセリカ」「クロムとルキナ」と3組のモーションが共通。実質な剣キャラの数は7人と見れる(*10)。 今作には3すくみの要素が搭載されているが、それは武器種ごとの数がそのままその武器種に対抗できるユニットの数に繋がるシステムでもあるが故に、この過度な偏り方が尚更無視し難いものとなっている。そもそも3すくみにある「剣・槍・斧」はFEに限らず優遇度の格差が大きいのだが。 この隔たりを受けてか、本作も『真・三国無双7』と同様に、相性システムを無効化できる覚醒システムなどから三すくみの不利をある程度強行突破が効く。ただし特効持ちから攻撃されないようにする必要はある。 DLCキャラは「剣3人 歩行槍・魔法2人 飛行斧・弓1人」の内分けであり、その半数も既存ユニットとコンパチ関係にあり、むしろ格差を大きくしてしまう。 また、槍はDLCなしだと女性のペガサスナイトだけ。 ステータス「幸運」が影響するスキルが多く、かつ強力 今作は「HP」「力」「魔力」「技(必殺と奥義の威力)」「速さ(覚醒の持続時間)」「幸運」「守備」「魔防」の8つのステータスで各種性能が数値表記されている。 そのうち幸運は原作のFEでは「被必殺率を下げる」というのが主な効果だったが、今作では敵の必殺が存在しないため「スキルの効果に影響する」という効果になっている。 幸運に影響されるスキルは「大盾(三竦み武器から受けるダメージを減少)」「聖盾(三竦み以外の武器から受けるダメージを減少)」「月光(攻撃対象の守備・魔防の影響を減少)」「太陽(敵将撃破時にHP回復)」「滅殺(確率で必殺攻撃のダメージが倍増)」「一攫千金(入手金額増加)」と非常に多い(*11)。 特にクロムの月光やDLCゼロの滅殺は高難易度での火力=敵の撃破速度=クリアタイムに大きく影響を与えるほど強力で、「幸運が高いキャラほど最終的な火力が高く、幸運が低いキャラほど伸びしろがない」というような事態になっている。 キャラの強弱差はやはり少なからず存在する。特にリョウマは強キャラとして挙げられやすく、逆にカムイは無視しづらいデメリットがある。 白夜王国第一王子剣聖のリョウマは、原作において圧倒的な高回避率、超火力、間接攻撃も可能な剣クラスという最強格のユニットであった。そして今作においてもそのずば抜けた強さは再現されている(つまり、これは意図的な調整でもある)。 通常、強4攻撃はスタンゲージを出現させて必殺の一撃につなげることができる。代わりに、ゲージを出現させる攻撃を出すまでのモーションが長かったり、範囲や射程に難があることが多い。しかしリョウマの強4攻撃は「剣で前方に衝撃波を飛ばす」という「短いモーションに非常に長い射程」を両立しているトチ狂った性能(*12)であり、これを連発しているだけで圧倒的にKOカウントも必殺の発動回数も稼げる。その上不要なステータスである「魔力」以外の全ステータスが高水準で、正しく非の打ち所がない。 しかも、彼と支援Aになることで習得可能な素材がもらえるスキル「流星」も「弱攻撃・強攻撃のモーションを高速化する」という、無双シリーズにおいて重宝される超強力な効果である。流星のあるなしでキャラの操作感が大きく変わるため、プレイヤーが操作するしないにしても、リョウマとダブルを組む・組まないでゲームの難易度が大きく変化する。(*13) ステータス的には魔力以外リョウマの劣化であるウードも、アクション面がリョウマのコンパチであるというだけでプレイヤー操作なら結構戦えるほど。 一方でカムイは、原作では剣・竜石・魔道書・杖が装備可能であったが、今作では剣・杖になっており、基本的には剣で戦いながらも、強5,6などの一部モーションの中で竜に変身しての攻撃を行うのだが…。彼/彼女の攻撃は「弱攻撃の射程がやや短め、回避キャンセル不可能の強攻撃はモーションが長すぎてスキだらけ」とアクション性能にかなり難を抱えている(*14)。 そして、更にカムイを苦しめているのが「竜特効」である。原作では主人公の固有武器には竜特効が付いている事が多く、今作でもその仕様は再現されており、 「マルス(神剣ファルシオン)、クロム(封剣ファルシオン)、ルキナ(裏剣ファルシオン)、リン(ソール・カティ)」 が竜特効持ちとなっている。これらのキャラは味方としては頼れる反面、ヒストリーマップでもそれなりの頻度で登場。敵の際も竜特効は健在のため、「アイオテの盾(*15)」がなければ大ダメージを受ける危険性がある。 なお、カムイ以外にもカミラ/ミネルバとチキが竜特効を受けるが、カミラ・ミネルバは竜がダイビングプレスを行うダッシュ強攻撃がゲーム中最高クラスの殲滅力を誇り、チキは無双ゲージを覚醒ゲージに変換し、覚醒中は神竜に変身し最強キャラ化、というように弱点を補う強力なメリットを持っている。 もっとも、本作はキャラを使い分けて進軍する事が推奨されているので、竜特効持ちにカムイを当てなければ良いだけではある。竜特効は上記キャラの専用武器のみであり、弓以外の特効武器を持つモブ敵の出現時は警告が入る事が多いので、若干選択肢が狭まる程度で致命的な問題と言う訳ではない。そしてカムイは幸運が全キャラ中でも高めに設定されているので、上述の幸運依存のスキルで火力を補うことも十分に可能。モーションの弱点も流星スキル(または武器特性「攻撃加速」)で緩和できる。 圧倒的な威力を誇るデュアル奥義 前衛、後衛両方の必殺技ゲージを要するという条件こそあるものの、その威力は同じゲージ量の単体奥義2発分に絆レベル補正などが加わりかなりのものとなる。 ダブルを組んでいる二人それぞれの武器や攻撃力+「技」の値なども加味されるため、上のようなキャラの強弱差を補う面もあるとはいえ、使わない事が縛りプレイと言える程の打開力を持つ。 DLCヒストリーマップの会話で、喋るキャラが偏っている 本作のDLCは、暗黒竜、覚醒、ifのそれぞれの作品ごとの3パックが用意されており、1パックに3つのヒストリーマップが入っている。 そして、先述したようにヒストリーマップでは原作シーンを別配役で演じた会話が行われ、それはDLCのマップでも変わらない。だが、これらの会話で代役としても、本人役としても全く出番がないキャラがでてきてしまった。 例えばifのDLC追加マップ「氷の村」で、原作ではカムイとエリーゼが村に向かったのだが、今作では何故かエリーゼの代役としてリズが代わりに喋ることになっている。ではエリーゼは代わりに他のマップで会話を与えられているのかというとそうでもなく、どの作品のDLCのヒストリーマップ上でも出番がない。 先述したリズ、ゼロ&ナバールと声優が一緒のファウダーなど、たくさん喋るキャラはとことん出番があることから、キャストの都合と思われる。 一部の武器特性について 「破鎧の一撃(アーマーブレイク)」による服剥ぎ アーマーブレイクは発売後のアップデートにより追加された武器特性であり、必殺の一撃・連撃を当てることで、相手をアーマーブレイク状態にすることができるが、自分が敵の強攻撃を受けるとこちらがアーマーブレイク(守備・魔防が半減)されるというもの。 そして、アーマーブレイクされた際にキャラクターの見た目が「服剥ぎモデル」に変化し、シャツ+短パンのようなラフな格好になる。CEROの関係か、下着丸出しにはならない。 服剥ぎはオプションでON,OFF変更可能であり、嫌な人はOFFにしておけばモデルは一切変化せずに、防御力低下の効果のみ発動する。 「服剥ぎモデル」はキャラによって差があり、男性キャラは大体上半身裸(それかタンクトップやシャツ) + 短パンになる、というモデルで安定している。 千差万別なのは女性キャラであり、女性ルフレは胸元に谷間が生まれるなど、露出が増えて色気が増すキャラも多い。一方で、女性カムイのクラスチェンジ後の「ダークブラッド」の衣装は、胸元が若干露出し谷間が見えている、という色気のある見た目。だが、これをアーマーブレイクすると、インナーが出現し胸元を完全ガードしてしまう。DLCの追加キャラ、サーリャは通常時からほぼ全身タイツという扇情的な格好なのだが、アーマーブレイクするとタイツの下から短パンが出現する。このように、一部キャラは「服を剥いだのに露出が減る」という嬉しくない現象が発生することも。 本作のレーティングはCERO C(15歳以上対象)だが、コンテンツアイコンに「セクシャル」はついていない。妙に露出が低いのはそのためか。 『幻影異聞録♯FE』はCERO B(12歳以上対象)でありながらコンテンツアイコンに「セクシャル」がある。この差は一体…。 そもそも、守備・魔防半減、一度アーマーブレイクするとマップ終了時まで復帰しない、と言うデメリット要素が非常に強いため、絶対に強攻撃を喰らわないと言う自信がない限り使いづらい。せっかくモデルが用意されているにもかかわらず、死にシステム気味である。だが、キャラクター観賞用のモデルの中には服剥ぎモデルも用意されており、それを開放するためには該当キャラを服剥ぎ状態にする必要がある。そのため、コンプリートを目指すプレイヤーは服剥ぎを避けて通れないというジレンマを抱える事になる。 問題点 全シリーズのうち参戦作品は半分以下という参戦作品の少なさ CS版のFEシリーズはリメイクを除いて数えた場合、本作までに計14作品が発売されており、それぞれの作品に根強いファンが存在している。とはいえ本作はFEシリーズの発売が少なかった海外でもリリースされているため、海外未発売(≒海外では『ヒーローズ』でのみ正式登場)の『聖戦』『トラキア』『封印』『新・紋章の謎』が参戦していないことにはまだ無理がないものの、プレイアブルキャラが参戦している作品は『新・暗黒竜』『烈火』『覚醒』『if』『Echoes』の5作品のみ。うち『烈火』『Echoes』は参戦キャラ数は1人のみ&解禁はゲームクリア後までお預け、固有の戦場・ステージBGMもないとおまけでしかない扱いになっている。この2作品を合わせても半分に満たないという、参戦作品の少なさが発表当時から大きく批判された。 主要参戦作品が3つのみという事について、開発スタッフからは「剣が武器のキャラが多くなりすぎてしまう」という説明がされたが、剣ではない武器を使う主人公も未参戦作品には何人かおり(ヘクトル・エフラム・ミカヤなど)、前述のようにそれでも剣の人数が多くなっているため、強く疑問視される点となった。 人選自体は人気が高いキャラクターを中心に絞られているものの、『スマブラ』で大きく人気を博し公式の人気投票『英雄総選挙』の男性部門でワンツーを飾ったアイクとロイや、本作で使い手が集中しているファルシオンを持つとはいえ『外伝・Echoes』の主人公の片割れであるアルムなどがことごとく未参戦となったセレクトは未だ謎が残る。 DLCで追加されたキャラクターも主要作品3作のキャラへの追加キャラであり、制作側でも第4弾の配信は予定されていないと回答があったため、現時点以上のキャラの追加はないと考えられる。 FEシリーズの他社コラボ作品としては本作以前に出ていた『幻影異聞録♯FE』でもキャラ参戦は『暗黒竜』『覚醒』が大半というバリエーションの少なさが指摘されていたが、あちらは操作キャラの数をあまり盛れないJRPG故に大勢出し過ぎるわけにもいかないという事情がある。だが、あちら以上にお祭りゲーと言う側面が強く操作キャラも比較的増やしやすい方の本作での作品の少なさはかなり大きな問題点になってしまっていると言える。媒体の違いこそ大きいが、同じくFE関連のお祭りゲーであるソーシャルゲーム『ファイアーエムブレムヒーローズ』や、本作同様コラボレーションキャラが登場する『ファイアーエムブレム エンゲージ』では、『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編』等を除く全ての作品のキャラが出演しているため、この落差に落胆するファンも多い。 主要3作品の中でも、『覚醒』と『if』への偏りが大きく、『新・暗黒竜』の扱いが薄い。 キャラ数 各参戦作品からのプレイヤーとして操作できるキャラクター数は『新・暗黒竜』が3人、『覚醒』が6人、『if』が9人という数になり、 1:2:3の比率 になってしまっている。DLCは各作品に3人ずつなので比率は若干是正された。 ただし、『新・暗黒竜』はシリーズ初代作で主人公以外のキャラの存在感が希薄だったのに対し、『覚醒』『if』では主要人物も増えた上で絞られてのこの人数であることは留意する必要がある。 特に『if』はこの人数をもってしても最重要級のメインキャラのみで構成されているうえに、ヒロインのアクアはDLC参戦。原作の登場人物の構成上バランスの取れる人数に調整するのが難しかったことは察せられる。 ストーリーモード内の扱いも大きな差があり、『覚醒』は4章分にかけて原作の要点をまとめたストーリー、『if』は8章に渡って全員にスポットが当てられた原作再現性の強い内容になっているのに対し、『暗黒竜』はオリジナルストーリーの1章分の中に全員まとめて現れてそのまま全員加入するという、味気なく簡素な参戦になっている。 原作を再現した戦場も存在しない。一応、「世界樹」というステージでは『新・暗黒竜』のBGMが流れるものの、これは覚醒に出てくる「ミラの大樹」が舞台なので、やはり「暗黒竜・紋章」の要素であるとは言えない。 参戦作品が絞られていることのメリットとしては「作品ごとの作り込みが深まる」ことなどが挙げられており、実際に他の無双シリーズではそれがプラスの面に働いたこともある。しかし本作ではこのことがストーリーの充実につながったかと言われるとそんなことはなく、ただ格差が広がる結果に終わっている。『覚醒』と『if』は世界観が明確に設定された上で世界的にヒットした知名度の高い作品であり、海外市場を視野に入れても(*16)優遇措置がとられること自体はおかしくはない。 しかし、この2作は直系の続編ではないものの発売時期が近いうえに世界観・キャラといった作風共に強い関連性があったと見られていたため、「覚醒・if無双」だと批判された。 『烈火』『蒼炎』など他の作品からの参戦を幅広くしたり、上2作と関連する世界観の『暗黒竜~新・紋章』『外伝、Echoes』にも比重を寄せるなどして作品間のバランスをとるべきだったとの声も強い。 オリジナルキャラ関連 『主人公二人の友人兼師匠』であるオリジナルキャラのNPCダリオスだが、製作中のシナリオ方針転換の煽りを受けて開発当初の想定からポジションが大きく変わってしまったという経緯がある。そのためか、シナリオ内やムービーでの言動が支離滅裂になってしまっている。 ダリオスはヒストリーモードでは殆ど敵限定としての登場となる。 コンパチモーションの多さ。前述したように本作ではコンパチモーションが多くキャラごとの使用感の過度な統一感が問題視されているが、槍と弓についてはこの問題がかなり激しい。 槍の3人であるシーダ・ティアモ・ヒノカが全員同じクラス(ペカサスナイト/天馬武者)、同じモーションという仕様になっている。槍は剣に3すくみで有利なので戦場に出す機会は決して少なくないものの、このせいで槍使い全員が弓から特効を受けることになるため、3すくみの運用について大きな欠陥を抱えている。 斧使いに相性反転武器を持たせることでとりあえず解決はできるが、より抜本的な解決策がDLCの『if』追加パック購入(特効を受けない槍使いがアクアとオボロのみ)であるということには苦言も然るべきだろう。 剣は人数が多い上にモーションの差別化も多く、斧も槍と同じく3人でありながら全員が違うモーションになっているのでなおさら際立つ。 弓については「風神弓」使いであるタクミを想定した仕様であるようで 「強4攻撃で地面に矢を放ち竜巻を出現させる、強6攻撃では自分の周囲に風の刃を出現させて攻撃する…」 など風の力をふんだんに利用した攻撃をする。 が、風神弓を持たないサクラ・アンナ・ゼロ(DLC)もそれは全く同じなので原作を知っているほど違和感が大きい。槍の3人は画一化されているためある意味問題ないともいえるが、その場合でもこちらのケースが目につく。 DLCキャラクターについて DLCキャラクターは全9人存在するが、その内新しいモーションを与えられているのは4人のみであり、残りの5人は既存のモーションのコンパチとして出されている。それでいて一部通常技が変更されているのはサーリャのみで、それ以外は本編にいるコンパチキャラと全く同じ仕様。 このDLCのうち4人は本編に出てきたNPCがプレイアブルに昇格する形となっているが、オボロ以外の3人は前述の通りのコンパチなのでわざわざDLCキャラにするほどの必然性が薄い。 これ以外のDLC要素に極端に問題のある点は存在しないものの、結果としてDLCでありながら手抜き感が強いものとなってしまっている。 やや融通の利かないアクション面 本家無双シリーズの弱攻撃は「ボタン入力1回に対して操作キャラが武器を1回振る」ということが多いのだが、このゲームではボタン1回で複数回攻撃するモーションが多い。 それも弱攻撃の最終段や締めの強攻撃だけならまだしも、キャラによっては途中の弱攻撃でも多段技が結構な頻度で挟まるため、狙った強攻撃を出すのが少し難しくなっている。 また、強攻撃はすべてに共通して「途中キャンセルが奥義・必殺・ダブル交代でしかできない」といった問題も有る。 今作の奥義は強力な性能を持つが共通して「連続攻撃→カットイン→強力な一撃」という流れになっているので演出が全体的にくどい上に長時間で、ゲームテンポを崩しやすい。しかしその最中でも時間のカウントはそのまま進んで行くので、破壊工作系や「時間内に多くの敵を倒せ」系の時間制限があるものでは、そのタイムロスの長さがより顕著に現れる。特に覚醒を解くには必ず覚醒奥義を放たなければならないので、どうしても大幅なロスが発生してしまう。 なお、リンのみ無双奥義・覚醒奥義ともに短めに収まっているものの、それでも全体的に短めだった三國無双6以降の無双乱舞はおろか、それよりも長さが問題視されている戦国無双シリーズの無双奥義と比べても体感的にも長めになっている。 支援関連 前述したように、支援会話は一つの組み合わせにつき1パターンしかなく、バリエーションに乏しい。また、支援会話自体存在しない暗黒竜はともかく、覚醒とIFはマイユニットとはすべてのキャラと支援会話が可能だったのだが、本作では主人公も限られたキャラとしか支援会話が発生しない。 支援会話の数の不足は、次回作である『無双 風花雪月』でも指摘されている。ただし、こちらは主人公がエクストラユニット以外のすべてのキャラクターと支援が組めるようになっている。 「おまかせ」 この項目で操作しない味方の概ねの行動指針を決めることが出来、戦闘開始前と戦闘中に「攻撃重視」「防衛重視」「なし」に切り替える事が出来るのだが、「攻撃重視」に設定していると不利な相手に突っ込んでしまうことが多々あり、「防衛重視」もさほど変化を実感出来ない。そのため、最終的に全員「なし」になってしまいがちで、事実上死にシステムと化してしまっている。 好感度上げ 一回の戦闘で上がる好感度が一定値で固定。これ自体はFE既存シリーズと同じ仕様だがどうしても場数を多数要する。また次のランクに必要な好感度が溜まった場合も、その戦闘中はそれ以降は打ち止めである。 DLCでこの上限を撤廃する絆のお守り、アップデートで絆のお守りと同効果の祝福が登場した事である程度は解消された(ランクが上がった後の打ち止めは変わらず)。 その他 ゼルダ無双同様、戦闘前の準備画面からショップに行く場合は一度そのステージを出なければならない。ただ、ゼルダ無双では「会話イベントやムービーを飛ばして戦闘準備に移ることが出来、ステージのローディングが完了していなくても"戦闘開始"以外の項目は使用できる」仕様だったのに対し、本作は「ステージのローディングが終わらないと会話イベントがスキップ出来ず、準備画面に移るまでのスパンがゼルダ無双より長くなる」という点が、上記の仕様が気にかかりやすくなる要因となっている。 マムクート・ペガサスナイト・ドラゴンナイトが拠点兵長になっている場合、その砦には雑魚敵/味方兵士が一切登場しない。そのため撃破数が重要なヒストリーマップステージでは、倒せる敵が減るというハンデにすらなっている。 ヒストリー「シャドー殲滅戦」 このタイプのステージでは本拠地に向かってくる敵総大将のシャドーを相手にしながら、シャドーを発生させている敵を倒し、その後シャドーを全滅させる必要があるのだが、このシャドーはすべてHPぎりぎりで撤退するため素材などを一切落とさず経験値も得られない。強力な名有り武将が1度に大抵4人も向かってくるというのに、文字通り徒労に終わるというリターンが少ないステージとなっている。 ヒストリー「村人解放戦」 名前の通り襲われている村人を救出し、成功すると村人がクラスチェンジして味方になり、失敗した場合は敵になる、というステージなのだが、中立NPCの多さ故か敵の数が少なめで、普通に駆け抜けるとSランクである2000人に達しない事が多い。そのため名前に反して、村人を倒させて敵を増やす事が攻略のコツという本末転倒な事になっている。 20章の仕様における主人公格差 初期操作以外の操作キャラ3人のシャドーが登場し、最後に操作する3人+主人公のシャドーが登場するという、素材的に非常においしいステージ。 しかし主人公がリアンの場合、リアンを操作キャラとして出撃させ(*17)、なおかつリアンのシャドーに接近させなければ2回目のシャドーが登場しないという、非常に手間のかかる仕様となっている。キャラ素材収集のためにこのステージを繰り返すプレイヤーは後を絶たないが、前述した理由のために最初でリアンを選んでしまうと素材収集のやりこみで割りを食ってしまうことになる。 ステージボスが弓や魔導書などの「3すくみ外」の武器種である場合、またはヒストリーモードで特効無効などの制約がある場合、撃破に異常に時間がかかることが有る。 本作は3すくみや特効で有利な相手ならかなりレベル差が有っても勝てるシステムだが、反面、只でさえステータスが高いボスキャラにそれらが効かない場合、「ステージの他の敵は問題無く倒せたのにボスには全然ダメージが入らない」という場面が起こり得る。 Switch版と3DS版のDLCがそれぞれ別売り 『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』ではWiiUの無印用とハイラルオールスターズ用の物を同時に購入できるパックが売られていたが、本作では完全に別売りになり、別途購入する必要がある仕様となった。ハードの都合でデータ引き継ぎや共有が行えない関係上無くすことそのものに不思議はないが、その分お金が掛かるようになってしまっている。 New3DS版の問題点 同時殲滅力の減少 マシンスペックの都合で仕方がないとはいえ、同時に表示できる敵の数がSwitch版より少ないせいで「"広範囲の敵を一掃したと思ったら新しい敵兵が沸く"という回数が多い」「デュアル奥義の殲滅力がSwitch版の半分程度しかない」「封印スキルの解放に比較的手間がかかる」という仕様に見舞われることになる。『無双OROCHI2』のステルス兵とは違って「攻撃が当たらないのに弓は撃ってくる」というような事態が起こらないのが救いか。 『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』同様、協力プレイが出来ない。 キャラの3Dモデルが粗い 『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』経験者の場合、キャラの3Dモデルが色々と劣化しているように感じてしまう。 特にクロムやアクアの奥義中のズームアップ演出や、ルキナ前衛時の合体デュアル奥義の〆の一撃の顔面アップ、リズの覚醒フィニッシュ等で、嫌でも目につく。 勝利時のムービーの仕様 上述したキャラモデルの都合上仕方のない事ではあるが、Switch版は衣装や武器、戦場が反映される実機ムービーが流れるのに対し、3DS版ではSwitch版のムービーを録画した「初期クラス衣装+キャラ専用武器(追加パック購入で追加されるキャラは汎用武器)+戦場固定」という組み合わせの一種類しか流れない。ボイスが変化する関係からか、ルキナだけは仮面有りVer.の勝利デモ差分が用意されており、『ハイラルオールスターズ』では勝利デモで武器や衣装も反映されていただけに、ユーザーから少なからぬ不満を持たれている。 発売当初から放置されている不具合 ショップで何かした後にYボタンで直接身支度へと向かうと、たまに上画面がバグってゲームが落ちるという現象が発売当初から発生しており、便利な機能な上に毎回発生するわけではないため、修正を望む声が多かった。 後発の『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX』でも同様の現象が確認されていたため、恐らく3DS用に最適化されていないのが原因なのだろう。しかし、運営に問い合わせてみても「仕様です」というお決まりのテンプレ回答すら返ってこず、後にアップデートで改善されたあちらと違い、こちらは最新の更新データが配信された今でも全く修正されていない。 過去の更新データ配信時に度々発生していた「3DS版のみ」の不具合 現在は既に修正されているが、過去の更新データ配信時には「ボタン反応がやたら敏感になり、3DS本体のCPU処理速度が低下して戦闘中に常時処理落ちが発生する不具合」や、「まとめてお得パックを購入した状態で更新データのみ更新し、追加コンテンツを更新せずにセーブデータをロードするとフリーズする不具合」などが発生していた。 これらはSwitch版ではどちらも発生しなかったため、当然3DS版で遊んでいるユーザーからは上述の放置されている不具合の件も含めて「Switch版でしかデバッグしていないのではないか」等といった不満の声が上がった。 総評 大量の敵をなぎ倒す爽快感が抜群だが、単調さや飽きが近年の問題だった『無双』シリーズに、『FE』シリーズのエッセンスを盛り込んで戦略性主体のアプローチをかけた意欲作。 『FE』の原作にあったイベントや会話なども多数フルボイスで再現され、特に『覚醒』『if』のファンは歓喜すべきものだろう。 武器種の偏りや槍キャラ(DLCなし)と弓キャラが全員コンパチなどの問題点も残すが、それ以上の良い点は多く「無双シリーズ」の1作品として、またSwitch単体の作品として見た場合、ボリューム・内容ともに十分な良作のひとつと評価し得る。 一方で、『無双』シリーズファンにとってはやはりコンパチ要素の多さが目につくところであり、 『FE』のファン向けの作品としてみた場合も「参戦作品は10を越えるシリーズから3作品のみ」「参戦作品の中でも扱いに差がある」という致命的な欠点があるため、「全てのFEのファンにおススメできるゲーム」とは言い辛いのが惜しい。 見過ごせない機種格差もあるものの、ゲーム性そのものは悪くないため、「好きなキャラが出ている」「『ファイアーエムブレム』をやってみたいが、ウォーシミュレーションゲームは得意ではない」のであれば買って損はないと言っていい内容になっている。 余談 本作で主人公を務めるリアンとシオンの姉弟は、実際に姉弟の間柄である内田真礼氏と内田雄馬氏がそれぞれ演じている。意図的な配役ではなく、いくつかのオーディションボイスから選考された結果である模様。 「先を見ずに行動する熱血キャラ」と「落ち着いて行動する委員長キャラ」という組わせなのだが、これは他社ではあるが1年前に発売し、半年前にSwitch移植された『ドラゴンクエストヒーローズII』のオリジナル主人公二人と共通しているため、既視感を覚えたユーザーもいた。 2015年12月号のファミ通で「どんなコラボ『無双』を遊びたいか」 のアンケート企画でファイアーエムブレムが3位で掲載されていたが早矢仕洋介氏は既にアンケートを行った時点で本作の企画が開始されていた事を明かされている。 その上に1位は『刀剣乱舞』と2位は『Fateシリーズ』である。しかし前者は開発元がアダルトゲーム(*18)である事や育成シミュレーションにアクションゲームは向かないと一部SNSでゲーム化は否定意見がある。後者も既に類似した作品『Fate/EXTELLA』が発売されているので両作品も現時点でコーエーテクモからのゲーム化は実現されていない。 と、思われていたのだが、2021年8月に『刀剣乱舞無双』が発表。2022年2月17日に発売された。そして2023年9月には『Fate/Samurai Remnant』が発売された。制作は『風花雪月』および『無双 風花雪月』の開発チームで、そちらも高いストーリー評価を受けている。 なお、版権作品の『無双』化第1作『ガンダム無双』が発売された直後から、無双ファンの間で版権作品の無双化予想が流行っており、任天堂作品をベースとする予想ではゼルダの伝説とファイアーエムブレムが有力視されていた。先に『ゼルダ無双』が実現し、更に本作の発売で最終的に両シリーズとも無双化が実現した。 2019年1月20日から2019年1月26日の間、Nintendo Switch Online加入者限定イベント「いっせいトライアル」で本作を無料で遊べた。 マルスとセリカの強攻撃4は、マルスが大乱闘スマッシュブラザーズシリーズで使用する必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」(『for WiiU』までのモーション)と同じ動作になっている。 『#FE』同様に版権の都合が複雑で、本作オリジナルキャラクターは『コーエーテクモ』が版権を握っているため、外部出演の際には三社すべての合意が必要と言う状況。(*19) 外部出演は当時サービス期間中だったTCG『サイファ』のみで、同じお祭りゲームのソーシャルゲーム『ファイアーエムブレムヒーローズ』では、#FEや無双 風花雪月と違い本作からの参戦は実現していない(*20)。 2022年6月24日にシリーズ第二弾『ファイアーエムブレム無双 風花雪月(英題:Fire Emblem Warriors Three Hopes)』が発売。 参戦作品が『風花雪月』のみに絞られているので本作のようなクロスオーバー作品ではなくなっている。(*21)その分ストーリーに力が入れられており、システムも『戦国無双5』や『厄災の黙示録』の要素を取り入れたものになっている。
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/156.html
スキル評価 難易度ルナティック以上で敵に追加されるスキル コメント 難易度により、各スキルの有効度は大きく変動します。 評価内容は参考程度に、各自の難易度・進め方に置き換えてください。 スキルはおおよそ スキル着脱の習得済みスキルに並ぶ順で掲示されています。 スキル評価 分類 スキル 習得クラス・レベル 評価・性能 ステータス上昇 最大HP+5 戦士 (Lv1) 各ドーピングアイテム1コ分の能力上昇を常時得られる。HPと幸運以外はDLCで習得可能になる全能力+2に劣るが、全能力+2とは別に付けることができるので無意味になるわけではない。序盤で足りない能力を補う用途の他力・魔力は達人系スキルとあわせると最終攻撃力が+7になったり速さUPはキャラ別上限補正値次第では再攻撃不可の相手に再攻撃できるようになったりする。自分なりの組み合わせを考えてみよう。 力+2 ドラゴンナイト (Lv1) 魔力+2 魔道士 (Lv1) 技+2 アーチャー (Lv1) 速さ+2 ペガサスナイト (Lv1) 幸運+4 踊り子 (Lv1) 守備+2 アーマーナイト (Lv1) 魔防+2 トルバドール (Lv1) 命中+20 スナイパー (Lv5) 強敵を相手取るとき程有効。ダブル後衛のデュアルアタックにも効果があるため、ダブル後衛で動かす際にスキル枠が余るクロムが使いこなせる。また、スライムを装備する際にも有効。 回避+10 剣士 (Lv1) 迎撃役が後の先と組み合わせさらに回避を高めたい場合に。 移動+1 盗賊 (Lv10) とりあえずあれば便利。簡単に覚えられるのもメリット。ジェネラルの移動補助や飛行ユニットの強化に。 鍵開け 盗賊 (Lv1) スタメンキャラの1~2名程度に覚えさせておくとストーリー攻略上便利。前線要員にあるとスキルの圧迫になるので後方支援要員にあるとなお良し。逆に宝箱・扉のない地形では無用のスキルだが、盗賊Lv10の「移動+1」のおまけだと思えば習得も損ではない。 成長ボーナス 戦知識 戦術師 (Lv1) レベリングにはもってこいなので、覚えられるなら覚えさせた方が良い。エリートとは効果が重複する(両方有効のとき約3倍)。ダブルの前衛側でのみ有効で、ダブルの前衛側であっても杖には効果が適用されない。 練磨 ソシアルナイト (Lv1) ほぼ序盤用。今作は武器レベルの上がりが早いのであまり重要ではない。使用武器の違うクラスを転々とするならあるに越したことはない。杖にも効果がある。 良成長 村人 (Lv1) ステータスの限界値が高くなるわけではないので育成後は不要となるが、育成中は目に見えて成長が変わってくる。育成後のみを考えるのでなければ非常に有用。特に魔防が伸びるのはありがたい。 武器節約 傭兵 (Lv1) このスキルの真骨頂は幸運が50以上ならどんな武器でも耐久が減らなくなることにある。例えば威力7のリザイアではなく威力15のインバースの暗闇を錬成した上で用いるなど、レア武器(神器)・錬成武器を惜しみなく使え、相対的な火力アップを実現できるスキル。どのユニットにもあるに越したことはないが、特にこのスキルが欲しいのは迎撃役ユニット。店売り武器にはない、守備+5などの効果が一部の神器に付いており、この効果を求め入手が限られる射程1-2の神器を末永く使うため、武器節約が非常に有効。また、射程1-2の力依存の剣は全て神器(ラグネル・アマツのみ)であるため、剣主体のユニットが間接攻撃手段を確保できる点も大きな評価点。一方、店売り品の勇者武器や配信チームで購入できるセリカの疾風を扱う攻撃役には購入・錬成費用の節約という点を除けば必須ではなく、迎撃役と比べれば優先度が下がる。ただし、成果が現れるのはゲームの後半であり、限界突破を使えばどのユニットでも発動率100%を満たせるが、使わない場合、活かせるか否かはユニット次第といえる。ダブルを利用するなどし発動率100%を満たしたい。また王の器の影響を受け、その場合は幸運45以上で発動100%となる。なお、杖の使用に効果は発動しない。 デュアル系 デュアルサポート+ ヴァルキュリア (Lv15) 詳しい補正は 支援効果 の項を参照。前衛・後衛のどちら側が持っていても有効、効果の重複はない、前衛・後衛のどちらにも入らない隣接のみのサポートユニットが持っている場合は無効。支援レベルが自力で12になる場面はほとんどないので、最低でも命中,必殺,回避,必殺回避の4項目+5%が得られるスキルとみなせる。支援レベルがなければ各+10%となり、S支援と同等のサポート効果を付与するため強力。 デュアルアタック+ ロード (Lv1) 発生率+10%。支援Sならほぼ確実にデュアルアタック。クロム・ルキナのスキル継承(*1)の関係上、実質クロム・ルキナ、DLCのロイ・カチュア、いつの間に通信のマルスしか習得できない。前衛・後衛のどちら側が持っていても有効(両方が持っていても重複はしない)。 デュアルガード+ グレートナイト (Lv15) 発生率+10%。デュアルガードはあらゆる攻撃を無効化できるので発動率を上げるこのスキルは強力。流星・滅殺に対してすら、発動すれば全ての攻撃を無効化する。前衛・後衛のどちら側が持っていても有効(両方が持っていても重複はしない)。 王の器 マスターロード (Lv15)クロムの息子(強制継承) 奥義系スキルはもちろん、武器節約なども含めたあらゆる確率系スキルに乗る為非常に有用。当然ながら確率発動するスキルと併用しないと意味がない。 命中回避必殺必殺回避 バイオリズム・奇数 マムクート (Lv1) ラッキー7やホット・スロースタートと違って効果が切れることはないが、不安定。 バイオリズム・偶数 タグエル (Lv1) ホットスタート ドラゴンマスター (Lv5) 15ターンで効果が切れるが、強力。 スロースタート ダークナイト (Lv5) 長期戦向きなため、ほとんど使い道が無い。 ラッキー7 トリックスター (Lv5) 本作は短期戦になりがちなので強力。 屋外戦闘 ソシアルナイト (Lv10) MAPと要相談。 屋内戦闘 アーマーナイト (Lv10) 疾駆 ドラゴンナイト (Lv10) 単独行動が多くなりがちな飛行ユニットなら活用しやすい。 集中 魔道士 (Lv10) 魔道士のままで生かすのは辛い。単騎になりやすい飛行ユニットなら特性を生かしやすい 一発屋 蛮族 (Lv10) 習得の容易さに対して爆発力が大きい。 怒り バーサーカー (Lv5) 迎撃役向けスキル。待ち伏せや必殺率上昇武器と組み合わせ、必殺地雷を行う場合に。運用がきちんとできればダブル後衛に持たせるとデュアルアタックで活きる。新たに加わったDLC居合一閃とあわせて一撃必殺を狙うのも面白い。 熱い心 戦士 (Lv10) どうせなら一発屋の方がいい。 先の先 アーチャー (Lv10) 攻撃役向けスキル。すり抜け・運び手・疾風迅雷などと組み合わせて切り込み役に。 後の先 傭兵 (Lv10) 迎撃役・壁役向けスキル。地雷戦術の場合、有用。 カリスマ ロード (Lv10) 対象は広いが効果が5%というのは今一つ。ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用される。 方陣 戦術師 (Lv10) ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用される。ダブル時に前衛キャラの必殺率補助という使い方が基本。赤の呪いと合わせると凶悪。 深窓の令嬢 トルバドール (Lv10) ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用されるが、同スキル複数による重複は無し。男性ユニットが所持していても自身に効果は適用されない。 呪い ダークマージ (Lv1) 隣接しないと効果が無いものの回避-15は大きい。ダブル時も適用される。 赤の呪い ダークマージ (Lv10) 0以下にはできないものの、実質自分と周囲の味方全員の命中・必殺率+10%と同義となる強スキル。ダブル時も適用され、命中+20が自身にしか適応されないのに対し、赤の呪いは自身とダブルしている味方の両者の攻撃の命中と必殺が引き上げられる点が極めて優秀。またデュアルアタックでは、奥義は発動しないものの必殺は発動するため、デュアルアタックの威力が上がる確率が上昇すると見なせる点も見逃せない。必殺率の上昇は方陣と合わせると更に凶悪。 下剋上 村人 (Lv15) 能力が低い間は、転職後の育成に便利。また育成終了後にレベル1に戻せば恩恵を受ける機会を増やせる。 回復系 いやしの心 僧侶(Lv10)シスター(Lv10) 魔力+10相当。魔力が低いうちは結構便利。バトル○○にリブローを振らせるなら、あると手堅いスキル。 リフレッシュ ペガサスナイト (Lv10) 回復の完全劣化であり、味方のみならず敵が居ても発動しないため、発動がかなり限定的。飛兵が移動不可地形に逃げてようやく発動するが、薬で補えば良いので優先度が非常に低い。基本的には他の回復スキル(生命吸収・太陽・回復)が優先される。採用するとすれば、回復を習得できない後方支援役の自己回復手段として。後方支援役であれば周囲3マス以内に誰も居ない状況を作りやすく、回復量の少なさも気にならない。踊り&叫びサポートをするオリヴィエなどが該当。ただし、いやされる剣などでも代替が効く。 回復 バトルモンク (Lv15)バトルシスター (Lv15) 有用な回復スキル(生命吸収・太陽・回復)の中ではサポート役に向く回復スキル。基本的に攻撃をしない後方支援役のユニットは生命吸収や太陽の発動機会がないので、回復スキルはこれが基本となる。リフレッシュと違い状況に関係なく回復し、回復量も多め。攻撃を受ける機会もそうそうないので、抜いても差し支えない。トリックスター・ファルコンナイト・花嫁ならいやされる剣・聖なる槍などでの代用も可能。リフレッシュと効果はバッティングしない。 ダブル前衛で発動 運び手 グリフォンナイト (Lv5) 移動力+2が非常に大きい。ダブルを活用する場合は入れておきたい。ダブルの前衛側でのみ有効。疾風迅雷と相性が良く、敵1体を落とし疾風迅雷で敵の攻撃範囲外まで戻るなど、手堅い運用が可能。 守り手 パラディン (Lv5) ダブル状態で移動以外の全能力+1、地味だが縁の下の力持ち。ダブルの前衛側でのみ有効。 移動補助 軽業 トリックスター (Lv15) 侵入可能な全ての地形の移動コストが1になるスキル。飛兵系ユニットにつけても効果なし。歩兵系・アーマー系・騎兵系ではそれぞれ侵入可能な地形が違うので注意。特に河や山を一瞬で移動できるようになる点で優れ、河越しにヒット&アウェイをするなど戦略の幅が広がるスキル。あるに越したことはないスキルだが、ストーリー攻略のためなら率先して取る必要は一切ない。 すり抜け アサシン (Lv15) 特定の敵将や敵を早急に撃破したい場合に有効に作用するスキル。特にルナ以上のラスボス戦や、特定のユニットを救出するようなマップで活用される。逆に長期戦の場合、他に有用なスキルがいくらでもあるため、優先度は低い。アーチャー、スナイパーの場合囲まれた場合の保険となるため優先度が上がる。また、オリヴィエに持たせると戦略の幅が多少広がる。 達人系 剣の達人 ソードマスター (Lv15) 該当の武器を装備した時に力(魔力依存なら魔力)+5であり。2ランク上の武器を使うのと同等の威力が得られる。 槍の達人 ファルコンナイト (Lv15) 斧の達人 バーサーカー (Lv15) 弓の達人 スナイパー (Lv15) 魔の達人 賢者 (Lv15) 味方支援 特別な踊り 踊り子 (Lv15) オリヴィエ専用スキル。オリヴィエを踊りに徹させる場合に。 力の叫び ウォーリアー (Lv5) 火力アップ。難易度問わず有効。 魔力の叫び 賢者 (Lv5) 技の叫び ボウナイト (Lv5) 奥義系スキル発動率のアップに。 速さの叫び ファルコンナイト (Lv5) あと少し速ければ追撃できる時に有効。 幸運の叫び バトルモンク (Lv5)バトルシスター (Lv5) 上昇値が高く(+8)、強奪、祈り、武器節約と好相性。キラー武器持ちと戦う時にも。唯、武器節約用に常時運用するのはスキルの特性上なかなか難しい。 守備の叫び ジェネラル (Lv5) 柔らかいユニットの保護に。敵の火力が高いルナ以降で効果が高い。 魔防の叫び ヴァルキュリア (Lv5) 移動の叫び ダークペガサス (Lv5) 釣り出しをせずヒット&アウェイができるようになるなど、戦略に多大に関わる重要スキル。性能的には愛の叫びの下位互換だが、愛の叫びと両立することで得られる移動+2の効果は絶大。叫び専門要員でなくても、オリヴィエやエメリナなどこのスキルを取れる後方支援役は積極的に取っておきたい。 七色の叫び 神軍師 (Lv15) 高難易度ほど重要になるスキル。複数の応援を持っていると同時に発動する仕様を利用すれば非常に強力。 殺し系 剣殺し ドラゴンマスター (Lv15) 殺し系スキルは自分より戦力が上の敵(DLC最も強き者の名など)を相手取る際に命中を底上げする重要スキル。絶対命中により回避+50は無意味になろうが、相手の戦力の方が上の場合、命中+50の補正がなけれなまともに攻撃が当たらない。これを付け、該当武器を装備する者を選んで攻撃することが高難易度では基本。即ち殺し系スキルは攻撃役用のスキルである。当然ながら様々な相手を迎え撃つ迎撃役には不向き。一方低難易度のシナリオ攻略においてはほぼ不要となる。剣殺しの場合、特にソードマスターなどは回避性能が高いので、これがなければ高難易度においてまともに命中しない。また、命中底上げのついでにドラゴンキラー対策になる。それゆえDナイト系やマムクートが持っていると効果的。 槍殺し グリフォンナイト (Lv15) 槍兵への命中+50が高難易度において重要。命中+50のついでにビーストキラー対策になる。パラディンやタグエル等に。ストーリーでも手槍系が多めなのであれば便利。 斧殺し 勇者 (Lv15) 斧兵への命中+50が高難易度において重要。シナリオの敵は斧持ちが多目なのであれば楽とはいえる。迎撃をするアーマー系につければハンマーやボルトアクス対策に加え武器の不利も消せるので好相性。 弓殺し ボウナイト (Lv15) 弓兵への命中+50が高難易度において重要。飛行ユニットの飛行特効対策になりえるが、基本的に飛行ユニットは敵フェイズで攻撃を受けないよう疾風迅雷などで立ちまわる上、懐に入り攻撃すればこちらから攻撃した際も反撃も受けないので飛行特効対策自体が優先順位が低い。命中+50のついでであれば可。 魔殺し ソーサラー (Lv15) 魔法兵への命中+50が高難易度において重要。命中+50のついでに魔防の低い戦士系ユニットの保険になる。ジェネラルにつければ守備面の穴が消せるが、絶対命中持ちは選んで攻撃してくるため、ルナ+では上手くいかない。 特効 竜特効 マムクート (Lv15) ストーリーには敵マムクートがいないので効果はドラゴンナイト(マスター)のみ。 獣特効 タグエル (Lv15) 騎兵だけでなく、ペガサス・グリフォンにも適用されるためなかなか有用。 奥義 滅殺 アサシン (Lv5) 攻撃系奥義。力や魔力、聖盾+・大盾+に関係なく通るため、ルナ+において強力なスキル。ただし、DLC最も強き者の名では邪竜の鱗により無効化される。性質上、攻撃試行回数が増えるほど強力となるため、2回攻撃の武器と相性が良く、技48のユニットが追撃を含めた4回攻撃を当てた場合、1回でも滅殺が発動する確率は約40%。力や魔力が低く、速さや技が高いアサシン・ソードマスター・ファルコンナイトなどと好相性。剣士資質があり流星か滅殺のどちらかを採用する場合、流星が力や魔力が高いほど活かせるため、力・魔力の上限の大小や速さを基準の一つにすると良い。 天空 マスターロード (Lv5)クロムの娘(強制継承)ルキナの娘(強制継承) 攻撃系奥義。太陽で1回、次に月光で1回の計2回攻撃するため、2倍以上のダメージに回復が付く強スキル。太陽が先に発動するので確実にHPを回復出来る。必殺判定は1回毎にある。一見太陽と月光の上位互換だが、それらより発動率が低い点で劣る。王の器・叫び・限界突破が無い場合、最高(アサシンで勇者をダブル)で発動率30%程度が限度。2回攻撃武器なら発動率は高まる。 流星 ソードマスター (Lv5) 攻撃系奥義。ダメージが通る程度の攻撃力があれば、2.5倍のダメージを与えると見なせるが、力や魔力が高くなければ効果は薄く、相手の方が強ければノーダメージということもあり得る。弱い相手であれば流星に頼らずとも大概倒せ、強い相手には流星が発動しても倒せないので、奥義に頼りたい場面で頼りにならないこの奥義は採用価値がないに等しい。逆を言えば、固定ダメージを追加する(=強い相手にも有効な)華炎,月光,復讐,天空が重要。必殺判定が1回毎にある点はポイント。必殺判定が高まる武器やスキルと組み合わせて使うことで随一の火力になる。ダメージが通る相手への与ダメージが大きくなる。発動しても武器消費は1なのでこの点デメリットにはならないが、カウンター持ち相手に直接攻撃で発動すると1回毎に全て返されるので注意。 太陽 勇者 (Lv5) 回復スキル(回復・生命吸収・太陽・(リフレッシュ))の中では迎撃役に向く回復スキル。やっつけ負け対策として重要になる。ルナティックまでは有効に働くスキルだが、ルナ+では敵カウンターや月光+により迎撃に頼らない運用を強いられるため死にスキルとなりがち。回復を主としたい場合は発動優先度の高い流星・滅殺は邪魔になるので留意。なお、奥義の発動優先度は、「滅殺>天空>流星>太陽>月光>華炎>復讐」 月光 グレートナイト (Lv5) 攻撃系奥義。実質的に相手の守備/魔防の数値の半分をダメージとして追加する奥義。華炎と違って相手依存のため、敵が強いほど効果的。ダメージがほとんど入らない相手(=守備/魔防が高い相手)にこそ有効なため、自身の力/魔力の上限が低い場合優先度高め。敵の守備・魔防が低い難易度ノーマルだと性能の良さが実感しづらい。 華炎 神軍師 (Lv5) 攻撃系奥義。固定ダメージを追加する点では月光と同じであるが、相手が強いほど効果的な月光に対し、華炎は自分が強いほど効果的である点で、強い敵を相手取る際や、硬い敵にゴリ押しする場合は月光の方が優れるものの、相手の守備/魔防の低い方を突いて攻撃した際のリターンは月光以上になりやすく、味方の各種叫びで自身の火力を上げれば、DLC最も強き者の名でも有効に作用する。様々な敵を迎撃する際にもあると心強い。また、竜石補正で魔力が上がるマムクートが最も使いこなせる可能性を持つ。 復讐 ソーサラー (Lv5) 攻撃系奥義。深手を負えば負うほど活きる。詰将棋のようにきっちりユニットを動かし確実に撃破していくことが求められる本作において、発動が確率依存の他の奥義と異なり、条件を整えれば発動率100%が確保される点が極めて優秀。ダメージの上乗せ分を計算に入れた上で立ち回れる、堅実な運用を実現できる唯一の奥義。ルナ+なら相手のカウンターによる被ダメも計算の内に含めることができ、例えば勇者の槍で命中100%かつ1発32ダメージを与えられる場合、カウンターで32ダメージ受けるため、復讐により2発目の攻撃に16ダメージの上乗せが確定。32+32+16により80ダメージを与えることが見込める。予ダメの見込みが立てやすい分、疾風迅雷や生命吸収と好相性。また、地雷的迎撃においても優れており、特に待ち伏せとの組み合わせが優秀。リザイア×「復讐・待ち伏せ」(リザイア地雷)、セリカの疾風×「復讐・待ち伏せ」、ルイン×「復讐・待ち伏せ・怒り・赤の呪い・一発屋」など。 攻撃被弾時発動 待ち伏せ 剣士 (Lv10) 迎撃役向けスキル。攻撃力が高いユニットや復讐持ちに持たせると強力。MAXHPが高いほど安定感は増すが、発動させにくくなるというデメリットもある。攻撃が届かない相手には発動しないので、1-2射程の武器を装備している方が生かしやすい。 大盾 ジェネラル (Lv15) 迎撃役・壁役向けのスキル。絶対命中持ちの敵が出てくるルナ+で重宝する。 聖盾 パラディン (Lv15) 迎撃役・壁役向けのスキル。発動すれば弓と魔法からのダメージが半減するので、飛行ユニットには優先度が高い。絶対命中持ちの敵が出てくるルナ+で重宝する。 カウンター ウォーリアー (Lv15) 条件次第で固定ダメージを与えられるため、相手が強いほど効果的なスキル。絶対命中持ちが出てくるルナ+でお株があがる。復讐が最大39の固定ダメージを上積みできるのに対し、カウンターは最大79の固定ダメージを与えられるため、固定ダメージの量自体はかなり多い部類。ダメージを受けることで発動するため、その復讐と好相性だが、ダメージありきなため上級者向けであり、消耗した後の回復手段をいかに確保するかが課題となる。どちらかというと壁役・迎撃役用のスキルで、大盾・聖盾・回復構成の壁役のダメージソース確保手段と見れば優秀。疾風迅雷・生命吸収・復讐構成の攻撃役が武器を外して釣り出ししつつカウンターで削り、自フェイスに復讐でトドメを指し生命吸収で回復という運用も悪くない。射程1の時の魔法攻撃も反射するが、自分のHPが0になる場合発動しない。なおカウンターのダメージのみで敵を倒すと経験値が入らない。 祈り 僧侶(Lv1)シスター(Lv1) 体力が2以上の時、体力が0になる攻撃を受けると発動する可能性がある。あくまでも保険であり、あてにしない立ち回りをするべき。滅殺に対しても発動すればHPが1残る点はポイント。 自フェイズ発動 強奪 蛮族 (Lv1) ルナティック以降の金策に必須。DLCの「金と銀」で非常に簡単に金策が出来るようになったため、買える人にとっては不必要か。 疾風迅雷 ダークペガサス (Lv15) 自フェイズに攻撃する攻撃役が最優先で付けるべきスキル。特にルナ+では迎撃が通用せず攻撃役の重要性が増すため、本作品の最重要スキル。敵を撃破した後 敵の攻撃範囲外まで逃げる(ヒット&アウェイ)、敵を撃破し更に先まで移動するなど、戦術上非常に大きいウェイトを占める。疾風迅雷持ち同士でダブルを組めば、最大1ターン3回行動が可能になる。無論敵フェイズでは死にスキルとなるので、特にルナ以降では物量作戦対策に攻撃範囲外まで逃げるか迎撃手段を用意しておきたい。 生命吸収 ダークナイト (Lv15) 有用な回復スキル(生命吸収・太陽・回復)の中では攻撃役用の回復スキル。疾風迅雷や居合一閃と相性が良い。カウンター持ちに近接攻撃すると、カウンターを受けて撃破後に即回復できるため、ルナ+で重宝する。ソードマスターなど近接攻撃中心のアタッカーユニットには欲しい。 固有スキル 覇王 取得不可能 馬+鎧なオーバーロード・グレートナイトで特に有効。いつの間に通信追加マップのヴァルハルト、ヴァルハルトを父親にした場合のマーク♂、配信チームのゼフィール、DLCのエフラム専用。 暗闇の加護 取得不可能 闇魔法をソーサラー以外の魔道書クラスのステータスで運用したい場合に。インバースと彼女を母親にしたマーク♀、DLCのミカヤ、DLCのカタリナ専用。 DLCスキル 居合一閃 魔戦士(DLC Lv15) 剣・槍・斧・弓装備時なら力が、魔道書装備時なら魔力が上がる。自ターン限定とはいえ攻撃+10は非常に強力。ダブル後衛にも効果があり、強力なデュアルアタックが期待できる。勇者武器、スライム、疾風迅雷、生命吸収と相性が良い。居合一閃と疾風迅雷を両立は疾風迅雷を継承した男性ユニットか一部DLCユニットのみ可能。 魔防+10 魔戦士(DLC Lv1) 数値が大きいため非常に強力。 愛の叫び 花嫁 (DLC Lv1) 上記すべての叫びと重複するのでかなり強力。七色+各能力の叫びと組み合わせればその能力は+10(幸運は+14)、移動の叫びと組み合わせれば移動+2になる。 絆 花嫁 (DLC Lv15) ダブルの後衛では発動せず、効果の重複は無し。自身も回復しない。そのため、終盤では採用価値はかなり低い。レスキューし次ターン発動の流れは悪くないので、杖サポート要員のスキルの枠次第。一方ストーリー序盤であれば強力。マイユニ名鑑に登録するキャラに習得させれば活用できる。 全能力+2 全能力+2の書(DLC「英霊の魔符3」) 力~魔防までのステータス+2。幸運を除いてステ強化形の完全上位互換である。DLCが必須且つ、3つ買う必要があるため他のDLCスキルよりも高額だがとりあえずつけておくだけで強力。 エリート エリートの書(DLC「王対王 決戦編」) レベル上げ効率が俄然良くなる。戦知識とは効果が重複する(両方有効のとき約3倍)。 アイオテの盾 アイオテの書(DLC「紅対蒼 決戦編」) 聖盾や弓殺し、魔殺しと違い特効無効で確実にダメージを減らしてくれるという点でそれらより勝る。○○殺しの命中・回避率上昇を採るにしてもアイオテを装備していればこれ以上の保険はない。 限界突破 限界突破の書(DLC「光対闇 決戦編」) 力~魔防までのステータス限界値+10。能力+系と違い限界まで育てる必要があるが最強キャラを目指すなら必ず必要といえるほどの凶悪スキル。又、下級職や踊り子などの限界値が低い兵種でもまともに戦えるようになる。 難易度ルナティック以上で敵に追加されるスキル ルナティック スキル名 登場章 説明 命中+10 17章~ 全敵に追加。ユニットの命中+10 命中+20 24章~ 全敵に追加。ユニットの命中+20 神の器 終章異伝 絶望の未来3 ギムレーに追加。自分のスキル発動率+30% ルナティックプラス スキル名 登場章 説明 すりぬけ 序章~ 相手をすり抜ける 待ち伏せ+ 序章~ 相手から攻撃を仕掛けられても必ずこちらが先制する 月光+ 序章~ 攻撃時に必ず月光を発動 絶対命中 序章~ 必ず攻撃が当たる異伝 絶望の未来3ではルナティックプラスでなくてもギムレーが装備 カウンター 3章~ 隣接した相手から攻撃を受けた時に受けたダメージを相手にも与える 大盾+ 3章~ 剣・槍・斧での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない 聖盾+ 3章~ 弓・魔法での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない コメント 名前 月光も流星も所詮大盾+/聖盾+に弱体化されるものなので、デュアルアタック+・力/魔力の積み上げスキル・勇者武器による 必ず2回出るの最大火力のサポートアタックが良いだろう。力71マーク×オリヴィエ母ルキナ(ダークP)+応援キャラで最強者裏を無双する攻略法もあったから。 - 名無しさん (2020-10-01 11 44 49) 限界突破、武器節約、復讐、魔の達人、祈り+錬成インバースの暗闇の耐久が異常 - 名無し 2016-12-06 01 39 19 今作最強のスキルはやっぱり疾風迅雷、月光、武器節約だな。 - ドリフト 2016-10-16 09 15 29 流星と月光どっちとるかと言われたら月光だな。発動確率もいいし、効果も高い。 - ドリフト 2016-10-15 22 24 48 敵スキル枠の都合上命中を確実に上げてくるルナの方がルナプラスよりもムズくないか? - 名無しさん 2016-07-16 07 31 55 華炎は攻撃も魔力も高くないと使えんし、固定ダメージを与える月光が強いってのは敵が圧倒的に硬い高難易度終盤の話だし、前提に能力フルカン・最高難度という価値観がある記述な気がする。とことんやり込むなら月光>流星だとは思うがな。 - 名無しさん 2015-05-16 21 33 18 実際流星も月光も期待値は変わらないから、同程度のステータスの相手なら流星でも問題はない 月光は強敵相手に強い上、デュアルガードや盾もあるからどうしてもこっちが優先されるが - 名無しさん 2015-05-08 22 44 20 2割で必殺相当って言うけど、そもそも月光華炎の発動率は流星の2倍だし復讐に至っては4倍(100%可)なんだよなぁ… - 名無しさん 2015-04-08 02 37 17 流星は自分の攻撃力半分で5回攻撃≒自分の攻撃力2.5倍だが、同時に相手の防御力も5回分適用される事を忘れずに。 - 名無しさん 2015-03-02 11 20 00 流星はなんで「採用価値ない」とまで書かれてるのか知らんが、技40あれば2割の確率で必殺相当のダメが出るんだから十分強いだろ。 - 名無しさん 2014-12-26 22 00 30 使い易いってだけで。 - 名無しさん 2014-07-03 13 59 29 弱いとは書いてないだろ。発動率の関係もあって他奥義の方が - 名無しさん 2014-07-03 13 59 01 流星は書いているほど弱いか?うちのリヒト父ウードは魔戦士で居合一閃と魔 剣の達人で強い相手にごり押しできるけどどうかな? - 名無しさん 2014-06-24 08 03 41 カウンターの項目に「復讐は最大38の固定ダメージを~」とあるが、最大は39では? - 名無しさん 2014-05-16 19 01 01 スキルの最大HP+5を付けた場合を除き、最大HPは80 最低HPは1であるため、80-1=79、79÷2=38.5。切り捨てで最大38ダメージの追加。 - 名無しさん 2014-05-18 10 10 32 79÷2=39.5、切捨てで39では? - 名無しさん 2014-05-19 12 23 55 79/2は38.5じゃなくて39.5だぞ - 名無しさん 2014-05-24 14 58 33 割り算ができないなんて馬鹿すぎるだろう - 名無しさん 2014-10-04 18 19 18 上は2014-05-18 10 10 32の馬鹿宛 - 名無しさん 2014-10-04 18 20 11 ↓しまった間違えた「HP回復は重複します」です。 - 名無しさん 2013-08-13 10 32 27 ↓しまった間違えた「HP回復は重複します」です。(やけに回復量が多いと思って調べました) - 名無しさん 2013-08-13 10 31 33 太陽とリザイア/インバースの暗闇のHP回復は重複しないようです。つまり太陽が発動して命中すればダメージが偶数の場合は100%回復、奇数の場合はダメージ-1分回復します(例:dmg23なら回復量11×2=22) - 名無しさん 2013-08-13 10 29 13 「全能力+2」が他のステ強化系スキルの完全上位互換とあるけど、幸運は単体のものは+4なので例外では? - 名無しさん 2013-06-07 18 14 28 「特別な踊り」ってDLCキャラで誰か使えるの? - 名無しさん 2013-05-05 18 02 04 絶対命中は入っています - 邪竜ギムレー 2013-01-09 18 23 41
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登録日:2012/01/26(木) 01 45 49 更新日:2024/04/12 Fri 09 41 28NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEクラスリンク キング クラス テイマー ノーブル バランス型 ファイアーエムブレム プリンス プリンセス レイピア ロード ヴィジランテ 中途半端 主人公 公女 公子 兵種 剣 君主 器用貧乏 大将 指揮官 王 王女 王子 王将 王族 貴族 輸送隊 ロードとは、ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズに登場するクラス(兵種)のひとつ。 一軍を率いる「盟主」にあたる。 目次 【ロード】 【主な特徴】 【短所】 【各作品のロード】 ■暗黒竜と光の剣 紋章の謎(リメイク版含む) ■外伝 Echoes ■聖戦の系譜 ■トラキア776 ■封印の剣 ■ファイアーエムブレム 覇者の剣 ■烈火の剣 ■聖魔の光石 ■蒼炎の軌跡 ■暁の女神 ■覚醒 ■if ■♯FE ■FEH ■FE無双 ■風花雪月 ■エンゲージ 【ロード】 基本的に主人公が属する専用クラス。倒れるとゲームオーバーになるので雑な運用ができない。 また、主人公が非王族キャラの場合は他のメイン級格の王族キャラがロード職に就いている作品も少なくは無い。 他、作品によっては敵側の大ボスがロードの名がつくクラスに就いているケースもある。 成長率のバランスが良く、敵軍の主力としてよく登場する騎兵・アーマー特効を持つ専用武器を持つ事が多い。 基本的に全ての章で強制出撃。縛りプレイでもない限りは育てないと厳しい戦いとなる。 基本的には剣歩兵であるが、シリーズが進むにつれて槍、斧、弓をメインとしたロード、馬や飛竜、天馬に騎乗したロード、アーマー系のロードなども登場している。 マムクート系のロードは漫画作品初出だが、後に『if』『エンゲージ』で登場。 【主な特徴】 強制出撃 軍を指揮する主人公だけあって、全ての章で強制出撃。 倒されて死亡したらゲームオーバーなので、倒されないようある程度は鍛えておきたい。 制圧 クリア条件が制圧のマップでは、原則として主人公がボスの陣取っていた地点に赴いて「制圧」を行う事になる。 『覚醒』からは主人公以外でもできるようになった。 輸送隊 輸送隊が同行している設定で、本人及び隣接する仲間がアイテムの出し入れをできることも多い。 ちなみに歴代の作品で独立したユニットとして存在するのはマリナスのみ。 強力な専用武器 騎馬・アーマーに特効効果を持つレイピアやラスボスに有効な装備など、殆どの場合で主人公専用武器が用意されている。 大抵は専用武器の特効でラスボスを倒すことになるため、その意味でも主人公を鍛えさせることになる。 【短所】 ヘタレやすい 王子様系ロード共通の悩み。 大抵はレベル1から鍛える事になるので、とにかく成長がブレる。 特にバランスタイプのロードは平均的というか成長確率が中途半端なせいでヘタれる可能性が高く、最も重要な力・速さ・守備がヘタれると目も当てられない。 クラスチェンジが任意でできない 主人公のクラスチェンジ(以下CC)が存在する場合、それはイベントで行われる事が多い。 そのためレベル上限に達してもCCできず、中盤では周りが次々とCCするなかひとまわり低いレベルで戦う事になる。 一部作品ではレベル上限が優遇されていたり、任意にCC可能だったり、『覚醒』のクロム以降は転職できたりとこのデメリットはかなり緩和された。 攻撃の幅が狭い 多くのロードは剣を使う関係上間接攻撃の手段が乏しく、数が多い槍使いとの戦闘も苦手とする。 クラスチェンジによる武器追加や専用武器で克服することもあるが、序盤は厳しい。 【各作品のロード】 上記の通りFEではロード≒主人公なため、該当しない作品に関しては主人公、マイユニットについて述べる。 また、主人公以外にロード職に就いているキャラについても記載する。 ■暗黒竜と光の剣 紋章の謎(リメイク版含む) マルス アリティア王国の王子。ご存知初代主人公。 バランス良い能力値・成長率だがリメイク前はCCがなくレベルアップ回数が20回未満。その為、終盤は少し頼りない。 宝箱を開けたり村訪問するのが主なお仕事で、SFC版からは輸送隊長という新しい役目を得た。 新暗黒竜・紋章の謎ではレベル上限が30まで引き上げられ、戦闘・育成面でも扱いやすくなった。 というか新紋章の高難易度では鍛えないと九割詰む。 ■外伝 Echoes クラスとしてのロードはないが、専用クラスと専用装備(*1)をもった2人の主人公が登場する。 両者とも平民として登場するが、後に王族としての出自が明らかとなる。 アルム 主人公。クラスは戦士で、CC後は勇者。本作では戦士、勇者ともにアルムの専用職であり剣歩兵となっている。 元々高い初期値に成長率も良く魔防が低めという短所がある程度で強力なユニット。専用武器もおうけのつるぎ・ファルシオンと高性能かつ充実。 むしろ序盤は他よりも彼が強いので他ユニットに経験値が行き渡るよう配慮しなければならない場合も。 クラスチェンジすると射程2-3に対して弓も使えるようになり、弓武器と併用すると最大射程5の間接攻撃も可能になるなど更に強力なユニットとなる。 EchoesではDLC『大いなる覇王の祭壇』を使うと『オーバーロード』へクラスチェンジが可能。 セリカ もう一人の主人公。クラスは神官で、CC後はプリンセス。使用武器は剣と魔法。 アルム同様初期値と成長率は良く、女性ユニットとしては守備面もそこそこ伸びるが魔法防御の方はやや伸びにくい。 魔法も使用可能なため物理攻撃、魔法攻撃に回復もこなせる万能ユニット。 Echoesではプリンセスに能力ボーナスがつき専用武器が登場したほか、DLC『気高き女王の祭壇』を使うと『メイヴ』へクラスチェンジが可能。 ■聖戦の系譜 上級職はロードナイト。レベルさえ満たせば任意でCC可能。 主人公親子専用の神器ティルフィングは技・速さ・魔防に大きな補正がかかり強力。 シグルド 第1部の主人公。初めから上級職のロードナイトで初期値が非常に高く、指揮能力も☆2のため文句なしに強い。 役割的にはお助けパラディンに近いが成長率も主人公なので問題なし。迅速な制圧は勿論、武器の撃破数稼ぎでも活躍する。 セリス 第2部の主人公。クラスはジュニアロード→ロードナイト。 バルドの血とヘイム傍系の血を継いでおり、非常に成長率が高く強い。 また、指揮能力も父親を超える☆3である。 上限がやや低い点は指揮官補正による命中・回避補正やリング系でカバーできる。 ■トラキア776 クラスはロード→プリンス。イベントCC型。 リーフ レンスターの王子。 疲労度システムがあるトラキアで、唯一その影響を受けることなく24時間戦える葉っぱ。 離脱マップでは理想の上司としてしんがりを務める。 ■封印の剣 クラスはロード→マスターロード。イベントCC型かつ21章(外伝)クリア後とかなり終盤。 ロイ フェレ候エリウッドの息子。リキア同盟軍を率いて戦う。 成長率はバランス型。ヘタれても専用武器の「封印の剣」がとても強力なのでなんとかなる。 ■ファイアーエムブレム 覇者の剣 封印の剣のアナザーストーリーとして展開された漫画作品。 アル 世界を回る旅に出た中で争いの運命に立ち向かうことになった少年。その出自には大きな秘密がある。 単行本で確認できるクラスは???(ロードだと思われる)→ドラゴンロード。 ifに先駆けて登場したマムクート系のロード。 戦後は爵位を得て、立場的にも正式なロードとなった。 ■烈火の剣 ロードが3人も登場する珍しい作品。 3人ともイベントで手に入る「天の刻印」でCCし、リンは無条件で任意にCC出来るが残り2名は各々を主人公にしたモードにすると自動CCになる。 リン 物語序盤のリン編の主人公、クラスはロード→ブレイドロード。 サカ地方ロルカ族の族長の娘だが、キアラン公爵ハウゼンの孫である事が判明し、キアラン領主の後継者を巡る内乱に巻き込まれていく事になる。 剣士系の成長率で、速さが非常に高い。 ブレイドロードへのCC後は弓が扱えるようになるが、ソードキラーの特効を受けるようになる点に注意。 エリウッド フェレ候公子、クラスはロード→ロードナイト。 成長率はバランスが良く、悪くはない。 ただ低初期値とバランス成長が相まってヘタれやすい、低い上限値と残念な専用武器、 ロードナイトへのCC後は騎乗し槍が扱えるようになる…が、ほぼ劣化パラディン。 他のロード2人が特化型で非常に強力な事からネタにされる事が多い不憫な男だが、FE主人公の肉親としては珍しく早死していない。 ヘクトル オスティア候ウーゼルの弟でエリウッドの親友、クラスはロード→グレートロード。 2周目以降限定の専用ルートが存在する。 初のアーマー系、斧使い、イケイケ気質と今までのFEの主人公観をぶち壊した男(アルムがよく無双したり弓も使うことから厳密には初めてではないが)。 HP・力・守備が非常に高く、速さもそこそこ伸びるため非常に強力。育てば烈火屈指の強力なユニットになる。 グレートロードへのCC後には剣が使えるようになるが、アーマー特効を受けるようになる点に注意。 その圧倒的強さ・性格が非常に好評だったため、以降しばらくはヘクトルのようなイケイケ気質の主人公が主流となる。 ■聖魔の光石 主人公は双子の兄弟で、8章クリア後にどちらを主人公にするか選べる。16章クリア後に入手できる「太陽(月)の腕輪」を任意のタイミングで使うことでCCできる。 両者ともクラスはロード→ロードナイトだが使用武器やステータス上限は異なる。 マスターロードにCC後は騎乗する。 エイリーク ルネス王国の王女。物語序盤とエイリーク編の主人公で使用武器は剣。 初期値こそ貧弱だが成長率は速さを中心にバランス良く高い上、上限値がソードマスターの上位互換のため育ち切れば強力。 エフラム ルネス王国の王子。シリーズ初の槍専門ロード。ソルジャー扱いされることも。 戦い好きなイケイケ気質の持ち主で、高い初期値とヘクトル以上の成長率を誇る強力なユニットで非常に頼りになる。 ただし上限値は剣が使えずに魔防も下がった劣化エリウッド状態。特に速さの上限値が24と低いので極限まで育てるやり込みプレイにおいては少し不憫。 エリウッドと違い専用武器が強いのが救いか。 ■蒼炎の軌跡 アイク 傭兵も参照。 王家の血などは引いていない、シリーズ初の平民主人公。グレイル傭兵団団長の息子。 初期クラスはレンジャー、物語途中でクリミア王女エリンシアから爵位を貰いロードとなる。 イケイケ気質主人公らしい高い成長率と、それぞれHP吸収→防御無視の連続攻撃を行う強烈な奥義「天空」、直間両用&回数無限の専用武器「ラグネル」によりシリーズ最強の主人公だと言われる。 ■暁の女神 ロードは登場しない。 ミカヤ 第1部の主人公。暁の団の一員。 クラスは光魔道士〈ライトマージ〉→光の賢者〈ライトセイジ〉→巫女〈シャーマン〉。 光魔法と他人の傷を引き受ける「癒しの手」を使う。 主人公だけあって成長率は非常に高いが、そのほとんどが魔力・魔防・幸運に偏っておりその他の能力は低く、脆い。 エリンシア 第2部の主人公。クリミア王国の女王。 クラスは王女〈クィーン〉で、剣と杖を扱う。シリーズ初のペガサスに騎乗するロード。 第2部唯一の回復役で、東へ西へと忙しく駆け回る。 専用武器アミーテは回数無限・2回攻撃と極めて優秀。 アイク 第3部の主人公。 クラスは勇者〈ブレイブ〉→神将〈ヴァンガード〉。爵位を返上したためロードではなくなった。 天空の発動率と魔防が大きく下がったが、高い初期値により依然として強力なユニット。 ■覚醒 クロム イーリス王国の王子。 専用武器の「封剣ファルシオン」はなんと初期装備で使用回数無限、さらに終盤に傷薬効果を併せ持つ「神剣ファルシオン」にパワーアップする。CC後は封印の盾を身につけるが、残念ながら鍵を開けられるようにはならない。 専用のクラスはロード→マスターロードだがソシアルナイト系、アーチャー系に就くこともでき、シリーズ初の汎用職にCCできる主人公である。 ルフレ/マイユニット ロードではないが専用の兵種「戦術師」を持つ、もう1人の主人公。こちらも倒されてはならない。 一部の専用クラスを除くすべての兵種になる事が可能。上位の専用兵種は「神軍師」。 ??? 仮面をつけ、この世に一振りしかないはずのファルシオンを振るう謎の人物。 伝説に語り継がれている英雄王マルスを名乗っているが、果たして… マルス クラスはマルス専用クラスの「スターロード」。 アリティアの王子。他の過去作キャラと同様、魔符(配信キャラ)という形でゲスト出演。 3種類の魔符が存在し、それぞれ立ち絵が違うほか名称も「マルス」「マルス王子」「マルス王」と異なる。 マルスは正直微妙だが、マルス王子は後衛向きのスキルが豊富で、マルス王は前衛向きの「王の器」を持つ。 勿論全員ファルシオンも装備できる。 ヴァルハルト 覇道を突き進むヴァルム帝国の皇帝。 クラスはグレートナイトに近い専用職「オーバーロード」だが、スキル「覇王」により特効を受けない。 ファルシオンは装備できないが、専用武器として強力な投斧「ヴォルフベルグ」を持つ。 ■if カムイ/マイユニット 白夜王国に生まれ、暗夜王国で育った王子/王女。 シリーズ初のマイユニット主人公で、プレイ開始時に得意能力と職資質を選べる。 初期クラスはダークプリンス/ダークプリンセス。 神祖竜の特徴が色濃く受け継いでいるため竜石を扱え魔力が伸びるが、竜特効を受けてしまう。 どのルートに進んだかで上級職が変化し、白夜王国に味方した場合は力に特化し杖を扱えるようになる白の血族、暗夜王国の場合は魔力魔防速さが伸び魔道書が扱えるようになるダークブラッドにクラスチェンジする。第3のルートの場合はCC先を後から選択可能。 ガロン 白夜王国と対をなす暗夜王国の国王。 登場するシナリオや場面によってクラス・能力・立ち位置が大きく異なるのが特徴。 暗夜編の前半戦では「ダークロード」として登場し、基本性能が高い上に射程が3まで届く強力な斧「ベルヴェルク」を扱う。 今作では大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uにファイターとして参戦しているキャラがゲスト出演。 amiiboマルス・アイク・ルキナ・ルフレを読み込み彼らから課せられる試練をクリアすると、仲間になる。 更にDLCでamiiboユニット専用クラスの「スターロード」「神将」「マスターロード」「神軍師」にCCできるアイテムが手に入る。 ■♯FE クロム/蒼井樹 ロードのミラージュであるクロムと、そのミラージュマスター。 3人パーティ、かつアトラスお約束の相性ゲーなのに強制出撃で控えと交代不可という、スーパーマリオRPGのマリオのような縛りがある。 ■FEH このゲームはそもそも兵種の概念が変わっているので、立ち位置的に該当しそうな人物について記す。 アルフォンス アスク王国の王子。初期加入キャラ。 専用★5武器は剣の「フォルクヴァング」 本人のパワータイプなステータスに加えてHP半分で攻撃力アップに加えてスキル「鬼神の一撃」とワンパンに全てを賭けたピーキーな性能。 それゆえに使い勝手が悪くディスられがち。しかし武器錬成の獲得などでさらに尖鋭化されたことによって再評価の向きも。 TCGサイファではカードに兵種名の項目があるため、彼は晴れてロードということにされている。 シャロン アスク王国の王女。初期加入キャラ。 専用武器は槍の「フェンサリル」 周囲の敵の攻撃を下げる効果があり、スキルに2種類のバフを持つため、初期にはお世話になったプレイヤーも多い。 しかし、良くも悪くもバランス型な性能なので段々と立場は厳しくなっている。 サイファでの兵種はプリンセス。 フィヨルム ニフル王国の王女。 第2部より登場。シャロン同様槍使い。 専用武器「レイプト」は遠距離反撃可能。 これだけでも充分強いが、専用スキル「氷の聖鏡」で敵の2距離攻撃を軽減後攻撃に加算できる。 こちらもサイファではプリンセス。 なお、オールスターゲーなので、もちろん原作のロード達も揃って参戦している。 ■FE無双 シオン アイトリス国の王子。リアンの双子の弟。 傷薬の回復効果を周囲の仲間にも適用させるスキル「よく効く薬」を最初に手に入れる。 主人公らしく平均的かつそつのない能力の伸び。ちなみにFE無双は成長固定のためヘタれるという概念はない。 リアン アイトリス国の王女。シオンの双子の姉。 シオンに比べて魔力・魔防が伸びやすいが、アクションも含めて使い勝手にほとんど差はない。 こちらは杖で自分も回復できるスキル「ご奉仕の喜び」持ち。 この双子の専用武器「エリクシアン」「シルベリオン」はどちらも魔物特効があり、唯一入れ替えて装備することが出来る。 出撃制限があるマップで、片方だけ「物理魔法反転」をつけている場合でも安心な仕様。 ダリオス アイトリスの隣国グストン王国の王子。 城を追われたシオンとリアンに同行し、行く先々で協力してくれるが…? ■風花雪月 この作品ではロードはクラスチェンジ先の一つであり、初めからロードのプレイアブルキャラクターは存在しない。 ロードは通例通り剣を得意とし、剣術と指揮技能を条件とする中級職。 それぞれ将来国を統べる立場である級長3人のみがクラスチェンジできる。 しかし彼らは全員剣以外の武器をメインとしているため、わざわざ剣術を磨いてクラスチェンジする必要がある。 といっても剣術自体は3人とも得意でありCCの要求レベルも低いため多少の育成で済むが。 要求技能は剣D+指揮C。兵種スキルは「カリスマ」(*2)。兵種マスター時にスキル「魔防+2」と戦技「手加減」を取得する。 それに加えて、第2部になるとそれぞれの専用ロードを引っさげた状態で登場し、さらにその上位にあたる専用兵種へのクラスチェンジも可能となる。 専用ロードとその上位職の兵種スキルは「カリスマ」及び各級長の得意武器に対応した「○○の達人」(*3)、クロードのみ飛兵のため「再移動」のスキルも持つ。 兵種マスター時に専用ロードはスキル「威風堂々」(*4)、上位職では各級長の専用戦技を取得する。 これらのクラスは条件がストーリー進行限定だが、逆に言えばストーリーが進むと自動でCCするため、あえて一切育てずに第2部を迎えることで専用ロードの高い基準値補正からレベル上げをスタートするテクニックも存在する(*5)。 ベレト/ベレス 主人公だが、貴族ではないためロードにはならない。 当初は専用兵種を一切持たないが、後に何かが何かして剣、格闘、白魔法、指揮を得意とするニルヴァーナにクラスチェンジする。 ニルヴァーナの兵種スキルは「剣の達人」「地形耐性」。兵種マスター時にスキル「聖なる力」(*6)を取得する。 「無双 風花雪月」では初期職として新たにクロームハートというクラスに就いた。 区分は中級職でニルヴァーナ同様に魔法も使える剣士。 エーデルガルト アドラステア帝国の皇女。 専用兵種はアーマーロード、上位はカイゼリンでマスター時に専用戦技「閃花」を取得。 斧+重装というヘクトル的なロードとなる。 ディミトリ ファーガス神聖王国の王子。 専用兵種はハイロード、上位はマスターロードでマスター時に専用戦技「幻月」を取得。 槍歩兵であり、名前的にもこの中では一番正統派なロード。 クロード レスター諸侯同盟の次期盟主。 専用兵種はドラゴンロード、上位はバルバロッサでマスター時に専用戦技「風神」を取得。 『覇者の剣』のアルと同じクラス名だが兵種内容に共通点はなく、こちらは弓+竜騎士という全く新しいユニットとなっている。弓が優れた射程を持つうえに再移動システムもある本作では恐るべき利便性を発揮する。 ジュディット 同盟に属するダフネル家の当主で、「ダフネルの烈女」の異名を持つ女傑。 ルートによって味方NPCや敵将として戦場に出てくるのだがその際の兵種がロード、しかも王道のレイピア持ち。 シェズ 「無双 風花雪月」での主人公で傭兵。こちらも平民であるためロードには就かないが専用兵種持ち。 専用兵種は中級職のフリューゲルと最上級職のアスラ。 フリューゲルは不思議な力を有する二刀流の傭兵であり、魔法も使用可能。 アスラは不思議な力をより使いこなした上位職。 ■エンゲージ プレイアブルユニットでは主人公及び4カ国の王族きょうだいの合計9人がロード系の専用クラス持ち。 共通する仕様として「国ごとに異なる名称の下級職(ただし名前が同じだけで性能は全く別物)」&「個人ごとに異なる名称の上級職」という組み合わせ。 リュール 主人公。1000年の眠りから覚めた神竜であるマムクート系ロード。 無口系のベレトス先生、イケイケ気質のシェズから一転して、伝統的な礼儀正しい性格の王子様・お姫様系ロード。 専用兵種は「神竜ノ子」→「神竜ノ王」。 伝統的なロード職に則り剣歩兵職で、上級職になると体術も使用可能。本作の鍵となる「紋章士の指輪」に関して大幅な優遇を受ける竜族スタイルを持つ。 また、専用武器も最序盤で入手可能であり、そちらもエンゲージ関連で有利な効果を持つため、本作の目玉であるエンゲージステムを特に生かしやすいユニットという個性を持つ。 なお、神竜族であるため専用兵種以外にCCしても竜属性は保持し続ける。竜属性に限らず本作ではモブ敵も頻繁に特効武器を所持しているので要注意。 個人成長の傾向は前衛に必要な能力がバランス良く伸びるタイプ。 アルフレッド フィレネ王国の王子。正統派な王子様風の外見に蛮族並のパワー思考を持つ青年。 本作では一番最初に仲間になるロード系キャラでシナリオ内でも度々登場するメインキャラ。 専用兵種は「ノーブル」→「アヴニール」。槍を主武器とする騎兵系ロード。 HP、守備、幸運といった壁役向けの能力伸びやすく、騎兵なので移動力も高いと、将来性は高い。 とはいえ、バランス型成長の宿命かへたれる時はへたれて二軍落ちになるケースもままあり、プレイヤーによっては一軍エースの強キャラだったり、二軍落ちの弱キャラだったりと大きく印象が異なる模様。 特に速さについては個人の成長率が40%(*7)と高いものの、初期値が6と低めであることから、そこが伸びるか伸びないかで、強さ・使い勝手がかなり変わってくる。 成長にランダム要素を持つが故にプレイヤーごとの印象が大きく変わる、ある意味ではFEらしいキャラと言えるかもしれない。 セリーヌ フィレネ王国の王女でアルフレッドの妹。紅茶と花を愛する心優しい性格。 可憐な容姿だが意外と毒舌で、民の平和を守るためには自らの手を汚すことも厭わない芯の強さを持つ。 専用兵種は「ノーブル」→「フロラージュ」で剣と魔法を武器とする魔法剣士。上級職になると杖も使用可能となる。 剣と魔法を両方扱うため力も魔力も伸び、HP成長率こそやや低めだが速さ・守備・魔防も十分伸び、特に運の成長率は全キャラトップの50%とかなり優秀な個人成長力を持つ。実は魔力より力の方が成長率が高い。 フロラージュのクラススキル「華炎」は、技%で力or魔力の半分をダメージに加算する効果であり、剣でも魔法でも攻撃面の成長が無駄にならない。 体格こそ低いがかなり素早いため回避や追撃に優れており、地形効果の回避率を無効化する魔道スタイルのため魔法を使ったシーフ狩りもできる。 両刀型であるが、他の魔法職がいまいち頼りないため序盤の魔法アタッカーとして頼りになるキャラであり、後半にアイビーら優秀な魔法職が加入した後も剣による近接戦や魔法武器の使用、戦闘スタイルの違いによりベレト装備時に強力なテュルソスの杖が使用できるなど差別化も可能。また、幸運の上限値は50を超えるため、ベレトの「天刻の拍動+」を継承させると全ての攻撃が必ず命中するようになる。 ディアマンド 軍事国家ブロディア王国の第一王子。威風堂々とした人格者。 専用兵種は「ロード」→「スュクセサール」。下級職時代は剣のみ扱えるが、上級職は剣+斧という構成で、伝統的な剣歩兵ロードというよりも傭兵・勇者職に近い。 全体的に能力が高く、特にHPと体格の伸びが良い本作におけるオグマ的ポジションなキャラクター。 速さの成長率も高めで体格も良いため、重たい武器でも十二分扱えるのが強み。 欠点は技の個人成長率が全キャラ中最下位(*8)な点。特に専用兵種「スュクセサール」は技%で自身のHPを敵に与えたダメージの半分の数値分回復する強力スキル「太陽」を持ちながら、ディアマンド自身の技成長率の低さ&スュクセサールの技上限が22と低いのが印象的。そのためついたあだ名が「技22」。 低めな技は命中率を上げる個人スキルで補っているが、そちらも敵の命中率も上げるデメリット付きスキルで攻撃タイミングや紋章士からのスキル継承を考慮にいれる必要がある、意外と癖のあるユニット。 スタルーク ブロディア王国の第二王子でディアマンドの弟。 優秀な兄との差から自己評価が極めて低く、常に自虐的でネガティブだが、社交性自体はある。 専用兵種は「ロード」→「ティラユール」で弓専門の歩兵。クロードに次ぐ弓ロードで、技や速さが伸びるオーソドックスな弓兵タイプ。 先に仲間になる弓兵のエーティエと比べると力がヘタレやすい上(*9)に初期値も11と低いのが気になるが、ティラユールではお馴染みの強スキル「月光」を習得できるので、手数とスキルで押すのがメインになる。 兄とは逆に、こちらは足りない力をドーピングや紋章士で補う必要がある。 アイビー 魔道を重んじるイルシオン王国の第一王女。真面目で物静かな女性。 専用兵種は「テイマー」→「リンドブルム」でドラゴンに騎乗する飛行魔法職。歴代初の飛行+魔法ロード。 飛行職故の機動力に加えて、魔力・速さ・魔防の伸びといった魔法アタッカーに必要な能力が伸び、更に体格も成長力があるため高位魔道書も使いこなせる、極めて優秀な魔法職キャラ。杖も使用可能なのでサポートもある程度可能。 更に魔法職ながらHPと守備も伸びる方なので、ある程度の受けも可能だが…。ドラゴンに騎乗する関係で飛行・竜特効を受けてしまうことだが、魔防やHPが高いため飛行特効の風魔法であればさほど怖くは無いのもポイント…と言いたいところだが…。 また、意外にも力の個人成長率は女剣士等スピード型前衛キャラと同程度あるため、カムイ、ベレトら魔法職と相性がいい紋章士の持つ物理型エンゲージ武器もある程度は使いこなせる。 欠点はディアマンドと同様に専用職の技の上限が低いこと。こちらの上限値は23。また、薄幸そうな雰囲気に違わず幸運の上限値が全キャラ中最下位であり、必殺事故のリスクが付きまとうため、実際の耐久力はそこまで高くない。 必殺事故を防ぐにはエイリークから必避+30を継承、命中を安定させるにはルキナから技+5などを継承したいところ…だが、スキル継承枠は2枠しか存在しないため、どちらか1個に絞った方が使いやすい。 オルテンシア イルシオン王国の第二王女でアイビーの異母妹。オシャレや可愛いものが大好きな若年の少女。 専用兵種は「テイマー」→「スレイプニル」。アイビーとは異なりペガサスに騎乗する、エリンシア以来のペガサス系ロード職。 個人スキルは回復杖の射程+1、専用クラスのスレイプニルのスキル「大樹」は技%で杖の使用回数を減らさずに使用可能と、どちらも杖に特化したスキルを持つ、機動力のあるサポート要員。 ミスティラ 砂漠の商業国ソルム王国の王女で次期女王。褐色肌をした陽気な女性。 専用兵種は「ヴィジランテ」→「ピッチフォーク」で槍専門の歩兵職。 エフラム、ディミトリに次ぐ槍歩兵のソルジャー系ロード。 彼らに比べると力と体格に若干難はあるものの、代わりに守備が高めで敵の必殺率を下げる個人スキルを持つため前線での性能は高い。専用スキルでは高い守備を力の代わりに攻撃力として参照するため、スキルが発動した時の火力は凄まじい。 フォガート ソルム王国の王子であり、ミスティラの弟。ナンパ気質のチャラ男系ロード。 専用兵種は「ヴィジランテ」→「クピードー」。弓を武器とする騎兵であり、本作の弓ロード枠その2。 速さが伸びやすく力はやや伸び悩むが、代わりに魔力が比較的よく伸びる。 これが何を意味するかと言うと、本作最強の魔法武器である光の弓に高い適正を持つということ。 一方、スキルは同じ敵と続けて戦うと敵の必殺率ダウンと、戦闘中に敵からダメージを受けた時にその戦闘中限定で攻撃力増加と、受けの苦手な彼とは若干相性が悪いのがネック。 ヴェイル 亡国グラドロンの王女であり、邪竜ソンブルの娘。本作の事実上のヒロイン。 専用兵種は「邪竜ノ娘」で、魔道と短剣を使う兵種。DLCを導入していない場合、リュール以外で唯一の「竜族」スタイルでもある。 専用武器は必殺率が高い闇魔法の「オヴスキュリテ」と、唯一の魔法短剣である「ミセリコルデ」。 本人の成長率は控えめだが、個人スキルによる隣接する味方のダメージカットや紋章士カムイやベレトによるサポート、強化したオヴスキュリテ+紋章士セネリオによる必殺陽光地雷など、持てる役割は多い。 ルミエル リュールの母親で1000年前に邪竜との戦争に勝利してエレオス大陸を平和に導いた神竜王。 クラスは「神竜ノ王」でリュールの上級職と同じ。作中では基本的には剣を装備しており、体術もサブ武器として所持している。 第2章のボスで、眠りから目覚めたばかりのリュールの勘を取り戻すため、彼女と戦闘訓練を行うという内容。 その際、シグルドの指輪を装備しており、お助けパラディンであるヴァンドレを騎馬特効のナイトキラーで瀕死に追い込むという、本作の厳しさを実感させてくれる素敵なママン。 追記・修正は「制圧」しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 凄い勢いでヘタレるエリウッドとロイの親子。ロイは武器に助けられるがエリウッドは武器が文字通り重荷になる…… -- 名無しさん (2017-08-14 15 53 50) まあ馬乗って槍持てるのは便利だけどね -- (2017-08-14 20 34 40) 専用装備がラスボス特攻なのと、一部シリーズでは隣接した仲間が輸送隊が使えるという点もある -- 名無しさん (2017-08-14 20 51 20) 死んだらゲームオーバーになる上に耐性が紙だったから積極的にドーピングアイテムを使用させた -- 名無しさん (2017-08-14 22 27 23) 歴代ロードで強いのはクラスチェンジの恩恵ありならヘクトルか?相性悪い筈の剣相手でも逆に返り討ちにする位だし何より剣歩兵にとってはアレルギーともいえるソードキラーもあるし -- 名無しさん (2018-01-31 00 42 12) ifでまさかロード系が敵専用のみになるとは予想だにしなかったぜ カムイ別にロードでもいいと思うけどどういう意図でダークプリンスプリンセスという名前に決定したんだろう -- 名無しさん (2018-02-09 20 27 44) 「物語の主人公」としてのロード、「軍のトップ」としてのロード、「“そういう性能”を有するクラス」としてのロード――風花雪月が出て尚更思う。これらを「別個の要素」として区別しつつ、その全てに触れる必要があるのではないか、と。 -- 名無しさん (2019-08-04 16 47 01) ジュディットさんの兵種がロードだったのはマジでびっくりした。 -- 名無しさん (2020-08-17 16 42 12) 彼らについてくる騎兵・アーマー特効武器は出し惜しみしないでロードのレベリングに使ってしまう方が良い…と思う。 -- 名無しさん (2022-01-19 21 50 40) この項目、どちらかというと「主人公(FE)」って感じじゃない? -- 名無しさん (2023-08-07 13 38 19) エンゲージの王族など、主人公ではないロードもいるから… -- 名無しさん (2023-11-06 12 56 59) 現代に聖戦が生み出されていたらキュアン、エルトシャン、レヴィンあたりはロード系の専用兵種をもらえそう -- 名無しさん (2023-11-21 14 10 33) 名前 コメント
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むさしのくに Musasi no Kuni まつたけおばけ(松茸おばけ) ほうしのたま(宝珠玉) つめのおに(爪の鬼) たけたけさん(竹竹さん) あかんぼ(赤ん坊) 江戸 かめいどのきつね(亀井戸の狐)、おうじのきつね(王子の狐) たくぞうす(沢蔵司) とうがらしじぞう(唐辛子地蔵) いえのき(家の木) おきゃくたぬき(嫖客狸) めいどのしゅっけ(冥途の出家) かつのすけのばけもの(勝之助の化物) しりつき(尻突き) うなぎのきゃく(鰻の客) とぶくろのおんな(戸袋女) きおいちょうのでんしゃ(紀尾井町の電車) おおくぼしんでんのきつね(大久保新田の狐) たきのがわのたぬき(滝野川の狸) いぬのはちろう(犬の八郎) ひこさかやしきのかいじゅう(彦坂邸の怪獣) みずふき(吹水) くろかみきり(黒髪切) はいふりだぬき(灰降狸) くろぼうず(黒坊主) しかにくのたたり(鹿肉祟) かいざかのばけもの(貝坂の化物) ちょうずばちのたましい(手水鉢の魂) おにおんな(鬼女) ににんくちさけ(二人口裂け) はちまんじんじゃのき(八幡神社の樹) いわしうり(鰯売り) ようかいひばち(妖怪火鉢) くらのかいぶつ(蔵の怪物) べんてんよこののっぺらぼう(弁天横ののっぺらぼう) よつめのみっつめにゅうどう(四ッ目の三ッ目入道) あらきざかしたのようかい(荒木坂下の妖怪) おおやもり(大守宮) へぎきゅうり(折胡瓜) むらさきいろのたびのおんな(紫色の足袋の女) たけやはんしろう(竹屋半四郎) こせんじょうのもうき(古戦場猛気) バットのおと(バットの音) おばけそてつ(おばけ蘇鉄) くろマント(黒マント) しゅしょうかんていのゆうれい(首相官邸の幽霊) またらのえぼし(摩多羅の烏帽子) びわのきのおばけ(枇杷の木のおばけ) おがさわらのあずきあらい(小笠原の小豆洗) かみなりよけのたま(雷除玉) しながわのなまくび(品川の生首) こあたま(小頭) あずきばばあ(小豆婆) あかりなしそば(無灯蕎麦) うえむらのどぶ(植村溝) はやしのものおと(囃子の物音) おくりばやし(送囃子) にほんまつのあかご(二本松の赤子) きつねのちょうれん(狐の調練) あさくさのけじょ(浅草の化女) かんぜおんのつかい(観世音の使) つきみうさぎ(月見兎) おせなかをながしましょう(お背中を流しましょう) しゅうざんじうん(秋山自雲) 荏原郡 さぎそう(鷺草) おこりまつ(怒松) かきのきのかいちゅう(柿木の怪虫) 豊島郡 いせやのばけもの(伊勢屋の化物) ぞくよけじぞう(賊除地蔵) じどうしゃのゆうれい(自動車の幽霊) わたなべりゅうじん(渡辺竜神) 多摩郡 はたのひ(機の火) たまごぐらいのひょう(卵ぐらいの雹) こうじんさまのおつかい(荒神様のお使い)、やまのかみ(山の神) なぎれのふじ(縄切藤) みさきさま(みさき様) じごくちょう(地獄鳥) ちいさなこぞう(小さな小僧) かくしいど(隠井戸) つかいてんぐ(遣天狗) てんごうがすなまく(天狗が砂撒く) いしのおばけ(石のお化け) ひょうたんのろうじん(瓢箪の老人) ぼうずこい けつだし(尻出し) やかんのばけもの(薬缶の化物) ちょうちん(提灯) こうあんじのこぼうず(高安寺の小坊主) びっこぎつね(びっこ狐) むじなのあな(狢の穴) いいねえさん(いい姉さん) よどむしあおむし(夜虫青虫) こづれがんかけじぞう(子連れ願掛地蔵) きたみのいえもん(喜多見の伊右衛門)、しむらばんしち(志村伴七)、かじやのむすこ(鍛冶屋の息子)、かじやのこむすこ(鍛冶屋の小息子) まいもうずのぬし(まいもうずの主) 葛飾郡 橘樹郡 きんりゅうせき(金竜石) はちもんせん(八文銭) コロリのまほう(コロリの魔法) 足立郡 じょろかいじぞう(女郎買地蔵) こくいにおう(児喰い仁王) にへいざかのおに(二平坂の鬼) バスのおんな(バスの女) 入間郡 きんすのへび(金子の蛇) きのみやじぞうそん(木宮地蔵尊)、わるいじぞう(悪い地蔵) へいじゅうのよめ(平十の嫁) きたかぜすけのじょうのしょう(北風助之丞の妾) 秩父郡 じじいばばあいし(爺婆石) でんでんげえこう おきぬ きかずがみ(聞かず神) やまのかみのめかくし(山の神の目隠し) やどうかい(夜道怪) まつのかん(松の棺) ながい でえろがみ(蝸牛神) 新座郡 ひのかみのにぎりめし(火の神の握り飯) やままゆのいとのわ(山繭の糸の輪) 高麗郡 比企郡 おおきなおとこ(大きな男) ひとつまなこのばけもの(一ッ眼の化物) 男衾郡 幡羅郡 榛沢郡 那珂郡 久良岐郡 都筑郡 みつめのあくま(三ッ目の悪魔) ほうがくさま(方角様) 児玉郡 賀美郡 横見郡 埼玉郡 たちふさがり てなが(手長) しょうづかばあさんにわたすかくしがね(葬頭河婆さんに渡す隠し金) がきいぬ(餓鬼犬) 大里郡 ろうゆう(老鼬) おきのさん ちち おおさきどうか(尾裂稲荷) もどる
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スネークの無線通信妄想にようこそ!! このページは、ソリッド・スネークがゲームが原作ならどんなファイターと戦っている時にでも無線通信した時の会話を妄想するページです。 皆さん、おもしろそうな会話をどんどん書いていきましょうね。 編集したい人はクリックしてください。 ルール もちろん荒らし、中傷、勧誘はダメです。 ゲームが原作のキャラクター以外の無線は削除させていただきます。 その担当の口調が別の担当っぽかった場合、担当をその担当に変更します(例 担当が大佐で口調がオタコンっぽかった場合、担当をオタコンに変更します)。 この予想は、他の妄想とは一味違います。 上記の「編集したい人はクリックしてください。」をクリックするか、「編集」から「ページ編集」を開いて、そこで書いてください。 なお、コメントで書いた場合、それを切り取って現在一番下のキャラの無線の下に貼り付けます。 ライチュウ ミニクッパ ピチュー クラッシュ ダークメタナイト テイルス キノピオ Mii ニャース ミュウツー ププリン プクリン メタルマリオ ウェアホッグ アシュリー デイジー ギャラクティックナイト ワルイージ クッパJr. ニセマリオ ワドルディ パワプロクン イーブイ ギラヒム リドリー ダークサムス メタナイトボーグ ジガルデ ちびロボ カムイ ソフィー・ノイエンミュラー 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダーブレイブ 仮面ライダースナイプ 仮面ライダーレーザーターボ 仮面ライダーゲンム 仮面ライダーパラドクス 天霧綾斗 アルディ ライチュウ 担当:オタコン スネーク:オタコン、あのオレンジ色に白い太っ腹の奴はなんだ? オタコン:あれはライチュウだよ。ピカチュウの進化形だね。 オタコン:電撃は10万ボルトに達することもあって、その威力はインド像でも気絶させると言われているんだ。 オタコン:だから注意して。あの恐ろしい電撃にやられたらひとたまりもない。 スネーク:なるほど。そいつは充分注意しないとな。 オタコン:それから、あの長い尻尾にも気を付けて。あれに叩きつけられたら痛いめにあうよ。 スネーク:しかし、進化形といってもピカチュウよりいいところばかりとは限らないはずだろ? オタコン:まぁ、それもそうなんだけど。 ミニクッパ 担当:大佐 スネーク:なんだ、小さいクッパがいるぞ。 大佐:ミニクッパと戦っているんだなスネーク。 スネーク:ミニクッパ?しらねーなー。 大佐:まあマリオパーティシリーズでしか出てないから知らない人も少なくないな。 スネーク:じゃあ楽勝だな。 大佐:でも、技はクッパと似ているし、そもそもクッパの手下だから威力は強いぞ。 大佐:あととても地獄にこだわってるんだ。 スネーク:じゃあ気をつけんとな。 ピチュー 担当:大佐 スネーク:なんだ? あのちっこい奴は? 大佐:あれはピチューだ。 スネーク:ピチュー? 大佐:ピチューは、ピカチュウの進化前だ。 大佐:まだまだ電気をためるのが下手で、驚いたり笑ったりするとすぐに放電してしまうんだ。 スネーク:なるほど。楽勝だな。 大佐:一見小さいが、甘く見ない方がいいぞ。小さくても大人を感電させるほどの電撃を放てるのだ。 スネーク:そうか、なら注意して戦う事にしよう。 大佐:その代わり体重は非常に軽く、電撃を使った技を使えば自分もしびれるはずだ。くれぐれもくいのないようにするんだ。スネーク。 クラッシュ 担当:オタコン スネーク:オタコン、青いズボンにシューズをはいたフクロネズミがいるぞ。 オタコン:クラッシュと戦っているんだね、スネーク。 オタコン:悪の科学者、ネオ・コルテックスの魔の手から地球の危機を何度も救ってきたみんなのヒーロー、クラッシュ・バンディクーだ。 スネーク:それで、どんな攻撃を出してくるんだ? オタコン:昔は、ジャンプとスピンアタックしか出来なかったけど、恋人のタウナに振られた後、新しい彼女をつくるために、色々なアクションを身に付けたんだ。 オタコン:スライディング、ボディープレス、ハイジャンプ、ロングジャンプ、ハイハイ等、色々あるよ。 スネーク:なるほど、色々と使い分けてくるんだな。 オタコン:あと、彼の会社は元々は任天堂のライバルであるソニーで今はビベンディユニバーサルゲームズっていうんだけど、それらの間、君と同じコナミだったんだ。 スネーク:おぉ、なるほど。 ダークメタナイト 担当:オタコン スネーク:何!「メタナイト」みたいな奴がいるぞ。 オタコン:ああ、あれはダークメタナイト。メタナイトの心で現れたんだ。 オタコン:剣をよくみてよ。メタナイトと違うよ。 スネーク:でも、メタナイトの化身じゃないのか。 オタコン:とんでもない。メタナイトは21世紀からはほとんどカービィの仲間だ。でも、ダークメタナイトはメタナイトの悪の心だけで生まれたんだ。 スネーク:そんな大げさな。 オタコン:まあ大げさすぎたかな。 テイルス 担当:メイ・リン スネーク:うわ! 尻尾が2本生えている! メイ・リン:テイルスと戦っているのね。スネーク。彼はソニックの仲間よ。 メイ・リン:本名はマイルス・パウアー、通称テイルス。尻尾が2本あることで虐められていた子ギツネなの。 メイ・リン:でもソニックに憧れてからは付いて行くようになったわ。 スネーク:そうか。虐められていたとは可哀そうにな・・・。 メイ・リン:でも彼はその2本の尻尾を回転させて空を飛ぶことができるのよ。それに、尻尾を使った攻撃も得意なの。 スネーク:すごい能力を持っているんだな。 メイ・リン:機械をいじることも大好きで、いろんなメカを開発してソニックのサポートもするのよ。 スネーク:なるほど、「頭の良いキツネ」か。 キノピオ 担当:メイ・リン メイ・リン:スネーク、キノピオと戦っているのね。 スネーク:なんだ? あのキノコみたいなやつのことか? メイ・リン:彼は、キノコ王国の兵士よ。 メイ・リン:ピーチ姫のお守り役なんだけど、ピーチ姫がさらわれた時は慌てふためくだけでほとんど何もできなくて、毎回マリオたちに助けてもらっているの。 スネーク:頼りにならない兵士だなぁ。まてよ、てことは弱いんじゃないか? メイ・リン:見た目は小さくて可愛いみたいだけど気をつけて。彼は地面に埋まっている野菜を素早く引っこ抜けるほど力持ちよ。 スネーク:「小さな力持ち」か。まるで「アリ」みたいだな。 メイ・リン:足は短いけど、スピードは速いわ。 スネーク:なるほど、スピードとパワーを重ねているのか。 メイ・リン:でも体重はとっても軽いはずよ。スネーク、上手く戦ってね。 Mii 担当:オタコン スネーク:おいオタコン、あの得体のしれない奴は誰だ? オタコン:僕も驚いているよ。彼は(あれは)テレビの前のみんなが自分をゲームの中に出して自分を操作する人物だよ。 スネーク:今の時代は、そんなことも出来るんだな。 スネーク:面白い、おいそこのお前、この大乱闘に自分が出れてうれしいな? オタコン:それはそうだよスネーク、大乱闘に自分が出ていてみんなと戦えるなんてとてもうれしいことだよ。 スネーク:フッ!だな。よしお前のことも分かったことだしこれからもよろしく。 オタコン:僕からもよろしくね。 スネーク:オタコン、これから面白くなりそうだ! ニャース 担当:大佐 大佐:スネーク、あのばけねこポケモンのことは知っておるな? スネーク:もちろんだ大佐。ニャースだろ。 大佐:ニャースは、ポケモンの中では世界的にピカチュウに次ぐほどの知名度を持ち合わせている。 大佐:ニャースを知らない者などほとんどいないだろう。それほどの有名ポケモンだ。 スネーク:そんな奴と手合わせ願えるとは、いい時代になったものだな。 大佐:奇跡的な機会だ。悔いの無いよう、存分に腕を振るえ。 スネーク:了解だ大佐。任務を続行する。 ミュウツー 担当:大佐 スネーク:すごい超能力を使っているな・・・・・・。 大佐:ミュウツーと戦っているな? スネーク。 スネーク:ミュウツー? 大佐:ある科学者が遺伝子工学により、ミュウの遺伝子をベースに様々なポケモンのデータを加えた結果造り出された、人工のポケモンだ。 大佐:ミュウツーは最強のエスパーポケモンで、強力な超能力を使いこなし、相手を叩き付けたり飛び道具を跳ね返してくるんだ。 大佐:気をつけたまえスネーク、奴は強いぞ。 スネーク:・・・・・・気をつけて戦わんとな。 ププリン 担当:メイ・リン メイ・リン:あっ! かわいい!! スネーク:なんだ? あのバウンドボールみたいな奴のことか? メイ・リン:あれはププリン。プリンの進化前よ。 メイ・リン:見た目はとっても軽くてキュートだけど気をつけて。弾力性が強くて弾み出すと止まらなくなるわ。 メイ・リン:それに、色んな技を使ってくるから、その数々の攻撃はあなたを苦しめるはずよ。 スネーク:よほどのことがなければ、オセロットの拷問よりはマシだろう。 メイ・リン:ところでスネーク? スネーク:なんだ? メイ・リン:もしできたら、ププリンをゲットしてきてほしいんだけど……ムリかなぁ? スネーク:勘弁してくれ。 俺はポケモントレーナーじゃない。 メイ・リン:うぅん……もう。 プクリン 担当:オタコン スネーク:ウサギか知らんが妙な奴がいるが・・・・・・・・・・。 オタコン;プクリンだね。プリンの進化形だ。 オタコン:体の膨らみに注意して。あれでのしかかられたらひとたまりもない。 スネーク:弾力性はあるのか? オタコン:もちろんさ。あと「ハイパーボイス」といった超音波も強力だ。 オタコン:さらに「リフレクター」で君の武器を跳ね返してくる。気をつけた方がいいよ、プクリンは手強い。 スネーク:しかし、中身は空気のようだ。実は弱いんじゃないか? オタコン:まぁ、確かに。 スネーク:それはともかく、任務を続行する。 メタルマリオ 担当:大佐 スネーク:なんだ?鉄のマリオがいるぞ。 大佐:メタルマリオと戦っているな?スネーク。 スネーク:メタルマリオ? 大佐:メタルマリオは「スーパーマリオ64」の無敵状態の変身で、近年では「マリオカート7」にも登場している。 大佐:メタルマリオはクッパよりも重いぞ。重いせいでなかなか撃墜できない。 スネーク:だが大佐、場外に落とせば勝てるな? 大佐:まあ一番重いからな。復帰力は著しく低いだろう。 大佐:まあ頑張るんだ、スネーク。 スネーク:分かった大佐、任務を続行する。 ウェアホッグ 担当:オタコン スネーク:オタコン、ソニックに似た獣がいるが。 オタコン:あれはウェアホッグだよ。ソニックが夜になった時の姿だよ。 スネーク:何?ソニックは別の姿に変身できるのか? オタコン:元々は違うよ。「ソニックワールドアドベンチャー」ではソニックがDr.エッグマンの罠に引っかかったときにあの姿にされたんだよ。 オタコン:ただ、記憶はあるし、昼になると元のソニックに戻るんだよ。 スネーク:なら問題ないな。 オタコン:でも、元のソニックよりスピードは落ちたけど、パワーが上がっているし、腕が伸びるから、油断出来ないよ。 スネーク:腕が伸びるのか?狙われたらヤバいぞ。 オタコン 気を付けてね、スネーク。 アシュリー 担当:メイ・リン スネーク:魔法使いの女か。 メイ・リン:彼女はアシュリーよ。さわるメイドインワリオ」で登場してからかなり人気があるらしいわ。 スネーク:人気があるだと? あの暗そうな女がか? メイ・リン:スネークったら、ひどいのね。人気がある証拠に、彼女の曲が作られているのに。 メイ・リン:見かけで決めちゃ駄目よ、スネーク。 スネーク:すまない。任務を続行する。 デイジー 担当 メイ・リン スネーク:メイ・リン、あれは確かデイジーだな。 メイ・リン:そうよ。「スーパーマリオランド」のサラサラランドのお姫さま。「スーパーマリオランド」以来から数々の作品にでているわ。 メイ・リン:ルイージの恋人らしいけど、マリオのほうが好きらしいわ。 スネーク:だが、マリオはピーチ姫が好きなんだろ? メイ・リン:まあマリオがピーチ姫とデイジー姫を同時に好きになるわけにはいかないしね。 スネーク:いわゆる、浮気だな。 メイ・リン:でも、実はこんな仮説があるわ。パワーの源のキノコやスターはピーチ姫が送っているけど、フラワーはデイジー姫が送っているとか。 メイ・リン:なぜかというと、ピーチ姫は心を操るけど、デイジー姫は「花」を操るからよ。 スネーク:花を?なるほど、これはわかりづらいな。 メイ・リン:まだまだ謎が多いから、今後が気になるわ。 ギャラクティックナイト 担当:大佐 スネーク:大佐ぁぁぁぁぁ! 大佐:なんだぁぁぁぁぁ! スネーク:とてつもなく強い剣士がいるぞぉぉぉぉぉ! 大佐:あれはギャラクティックナイトだぁぁぁぁぁ! 銀河最強の戦士といわれるやつだぁぁぁぁ! スネーク:ところで大佐ぁぁぁぁ! 一体何がおきているんだぁぁぁぁ! 大佐:分からんわぁぁぁぁぁ! スネーク:あぁぁぁぁぁ! ワルイージ 担当:大佐 スネーク:大佐、ガリガリなやつがいる…。とても戦うようにはみえんが…。 大佐:あれはワルイージだ。ワリオのコンビででているだろ。 スネーク:デブとガリのコンビか。あいそうにないな。 大佐:だが、ずるがしこさだけはある。失敗ばかりだが…。 スネーク:そもそもワルイージは攻撃できるのか? 大佐:ワルイージを甘くみるな。腕が長すぎてリーチが長い。案外よけづらいぞ。 スネーク:まあガリだからな。 大佐:とはいえ、ワルイージのライバルはルイージだからな。そんなにつよくははかろう。 スネーク:ライバルがあの「永遠の二番手」だと? 大佐:そうだ。 スネーク:ありえないことだらけだなぁ、ここは。 クッパJr. 担当:オタコン スネーク:オタコン、ちっちゃいクッパがいる。それとへんなマスクをかけている… オタコン:あれは、クッパJr.だよ。「スーパーマリオサンシャイン」で初登場。それからたくさんのゲームにでている。 オタコン:最近は、飛行船を操って、マリオに挑んでいるよ。 スネーク:飛行船だと!?まだあんなに小さいのにか? オタコン:それだけじゃないよ。クッパJr.はマリオと戦いたいから数々のゲームにでているらしいよ。 スネーク:あの年で戦いたいとは、たいしたものだ。 オタコン:きっと、クッパに追いつきたいんだろうね。 スネーク:兄弟愛か。わるくないな。 ニセマリオ 担当:オタコン スネーク:なんだ? クッパJr.がマリオになったぞ! オタコン:あれはニセマリオだよ。 オタコン:「スーパーマリオサンシャイン」に出てきて、マリオを落書き犯にしようとしたんだよ。 スネーク:落書き犯か… オタコン:わざわざ「M」の字を書くぐらいだから、落書きで攻撃してくるはずだけど…変だな? スネーク:どうした、オタコン? オタコン:ニセマリオはポンプが苦手なはずはのに、ポンプで攻撃している… スネーク:弱点を克服したのか? オタコン:分からない。ただ、他にも弱点があると思うよ。なにせ変身だしね。 ワドルディ 担当:オタコン スネーク:オタコン、ヤリを持っているヤツがいるが。 オタコン:ワドルディだね。 オタコン:ワドルディはカービィシリーズ皆勤の雑魚キャラだよ。 スネーク:ならば楽勝だ。 オタコン:でもバンダナを巻いている彼は普通のワドルディとは全然違うんだ。 オタコン:ヤリを巧みに使うためにリーチが長いし、 オタコン:それに今ではデデデ大王やメタナイトと並ぶことができる実力も持っているんだ。 オタコン:もしかしたら「星のカービィ」のシリーズで一番成長したキャラなのかもしれない。 スネーク:長い下積み時代を乗り越えたファイターか。面白いな。 パワプロクン 担当:大佐 スネーク:・・・・・・・・・・・・・・・・ 大佐:どうしたんだスネーク? スネーク:なぜパワプロクンが戦場にいるんだ・・・。 大佐:KONAMIの仲間に会えたんだ。よかったじゃないかスネーク。 スネーク:いや、パワプロクンがここにいて大丈夫なのか? スネーク:とても野球以外では戦いそうには無いが。 大佐:パワプロクンを甘く見るな、シリーズによってはサイボーグや風来坊だったり魔球を投げたりする。 大佐:目の前にいる彼がどのシリーズなのかが分からなければ危険だ。 大佐:また、巨大ロボットや超能力者、魔人、ヒーローなど数々の相手に勝利しているようだ。 スネーク:うおおおお!それは本当か!? 大佐:その一方で病気になりやすかったりする。マヨネーズステーキで胃炎になったり 大佐:ケガについてもストレッチやボール磨きで骨折したりする。 大佐:そして彼女と悲劇的な別れをすることもシリーズ定番、珍しいことではない。 スネーク:・・・あいつは何者なんだ・・・ イーブイ 担当:メイ・リン スネーク:俺の目の前にいる茶色い動物、癒されるな。 メイ・リン:あれはイーブイ、ノーマルタイプのポケモンよ。 スネーク:ポケモンっていうことは戦うのか?とても考えられない・・・ メイ・リン:あらスネーク、ほかのかわいいポケモンも戦うじゃない。 スネーク:まあそうなんだけどな、ところでイーブイはどんなやつだ? メイ・リン:イーブイは「しんかポケモン」。たくさんの進化系があって、どの進化系もタイプや能力が違うの。 メイ・リン:今のところ8種類の進化系が見つかっているけれど、これからも新しい進化系が見つかるかもしれないわ。 スネーク:興味深いな、ところでこの前のように「捕まえてほしい」とか言うんじゃないだろうな。 メイ・リン:その通りよ、スネーク。 スネーク:だから俺はポケモントレーナーではない! ギラヒム 担当:メイ・リン スネーク:全身タイツのやつがいるが、メイ・リン、何者なんだ? メイ・リン:あれはギラヒム、「ゼルダの伝説」シリーズに登場する魔族長よ。 スネーク:魔族長か・・・、強そうな響きだ。 メイ・リン:彼の正体は終焉の者の剣の精霊、終焉の者を復活させるためにゼルダを連れさらったの。 メイ・リン:確かに実力者なんだけれど・・・、かなりのナルシストらしい、誰かに似てるわね。 スネーク:・・・前もそう言ってたが、いったい誰なんだ? メイ・リン:さあねえ♪ スネーク:・・・・・・・・・・・ リドリー 担当 大佐 大佐 気をつけろスネーク、リドリーがいるぞ。 スネーク リドリー? あのドラゴンみたいな奴のことか。 大佐 スペースパイレーツの最高司令官だ、鋭い尻尾の先と口から吐く炎には要注意だ。 スネーク サムスの両親を殺したのはあいつのことだが、実は弱いんじゃないの? 大佐 まあそうかもしれんな、確かに間違いないな。 大佐 だが逆に言えば、サイボーグ技術でメタリドリーになると恐ろしく強いぞ。 大佐 当然、マルチミサイルを搭載している。狙われないように、気をつけたまえ。 ダークサムス 担当 オタコン スネーク 何!「サムス」みたいな奴がいるぞ。 オタコン ああ、あれはダークサムス、フェイゾンエネルギーから現れた生命体だ。 オタコン アームキャノンをよくみてよ、サムスと違うよ。 スネーク でも、サムスの化身じゃないのか。 オタコン とんでもない、サムスは銀河に股にかける賞金稼ぎなんだ、でもダークサムスはダークエコーズと呼ばれているんだ。 スネーク そんな大げさな。 オタコン まあ大げさすぎたかな。 メタナイトボーグ 担当:オタコン オタコン 気をつけてスネーク。 スネーク なんだ、あのサイボーグ剣士のことか? オタコン あれはメタナイトボーグ、プロダクトNo.Mー7110だ。 オタコン 行方不明になっていたメタナイトが機械化されたんだ。 オタコン ビームソードには巨大化しメガビームソードにしてしまうんだ。 オタコン そして、肩から発射するショルダーランチャーで、相手をロックオンし連射して撃つんだ。 オタコン おまけに、背中から出てくるバックアームズで連続攻撃を受けたらひとたまりもないよ、恐ろしい・・・。 スネーク うん・・・まあ注意して戦うことにしよう。 ジガルデ 担当 オタコン スネーク なんだ!犬みたいなポケモンがいるぞ。 オタコン あれはジガルデだ、カロス地方に生息するポケモンだ。 オタコン ジガルデのグランドフォースには注意して、巻き込まれたら、ひとたまりもないよ。 スネーク なかなか歯応えがあるポケモンだな。 オタコン でも油断しないでね、ジガルデは各地に散らばったジガルデ・セルを集めるとフォルムチェンジするんだ。 オタコン 10%、50%、そして完全体のパーフェクト・フォルムまでチェンジする。 スネーク セルを集めるポケモンか? ちびロボ 担当 メイ・リン スネーク メイ・リン、小さいロボットがいるぞ。 メイ・リン あれはちびロボ、自主行動型ロボットよ。 メイ・リン 見た目は小っちゃいけど気をつけて、尻尾みたいなケーブルを攻撃してくるよ。 スネーク だが充電しないと動けなくなるのか。 メイ・リン その通り、ちびロボはコンセントと充電しないと動けない、見てわかるでしょ。 スネーク それは大変だな。 カムイ 担当 大佐 大佐 あの剣士は、カムイか。 スネーク カムイ? 大佐 「ファイアーエムブレム」のマイユニットだが甘く見てはいけない、カムイは竜石を使うと凄い力を発揮する。 スネーク すると、白銀の竜に。 大佐 そうだ、竜のアギトでは腕や竜の翼など攻撃してくる。 スネーク 夜刀神は? 大佐 いや、聞いたことはないな。 スネーク ・・・・・・。 ソフィー・ノイエンミュラー 担当 メイ・リン スネーク あの娘はなかなかすごいなぁ。 メイ・リン あれはソフィーよ。 スネーク ソフィー? メイ・リン キルヘン・ベル出身の錬金術士よ。 スネーク 錬金術ってなんだ? メイ・リン 素材を集めて、薬や道具を作ることよ。 スネーク それはすごいなぁ。 仮面ライダーエグゼイド 担当 オタコン スネーク オタコン、なんだあの二頭身は? オタコン あれは仮面ライダーエグゼイドだよ、スネーク。 スネーク あれで仮面ライダー!? マスコットみたいだな。 オタコン あの姿はゲームで言うとレベル1なんだ。 スネーク レベルはいくつあるんだ? オタコン レベルは100まであるからね。 スネーク ポケモンみたいだな。 仮面ライダーブレイブ 担当 オタコン スネーク オタコン、あの勇者は誰だ? オタコン 仮面ライダーブレイブだね、彼もゲームライダーだ。 オタコン 手に持っているガシャコンソードはメスと呼ばれているんだ。 オタコン 左腕には攻撃を防ぐためのリヴァーサルシールドだよ。注意したほうがいいね。 スネーク 兵器は状況に応じて適切に運用できてこそだ。沢山携行すればいいというものではないだろう。 オタコン ・・・・・・えーと、差し出ましいようだけど、スネーク? スネーク なんだ? オタコン それ、君が言えたことかい? スネーク ・・・・・・。 仮面ライダースナイプ 担当 大佐 スネーク あのライダーは、なかなか手強いな。 大佐 仮面ライダースナイプと戦っているな? スネーク。 大佐 元CR所属であるスナイプは、5年前にCRに追放された闇ドクターだ。 スネーク 基本的には射撃戦が得意としているな。 大佐 あの銃はガシャコンマグナムだ、ハンドガンモード、ライフルモードを使いこなすぞ。 大佐 だがスネーク、君にはナイフがあるじゃないか。 大佐 相手にとって、これほどの戦いにくいことはなかろう。 大佐 戦闘において、敵との距離はとても重要だ。誰に対しても有利な気合を保て。 スネーク あぁ。わかっているつもりだ。 仮面ライダーレーザーターボ 担当 大佐 スネークあのライダーはなかなか強そうだなぁ。 大佐 あれは仮面ライダーレーザーターボだ。 スネーク レーザーターボ?レーザーじゃないのか? 大佐 あれも仮面ライダーだが、レベル0となって復活した。 スネーク レベル0弱すぎるじゃねえか? 大佐 レベルは0のままだが、プロトガシャットを使うと強くなる。 大佐 世の中は広い、特にこの大乱闘ではな。 仮面ライダーゲンム 担当 オタコン スネーク なに、エグゼイドそっくりな奴がいるぞ! オタコン あぁ、あれは仮面ライダーゲンム、CRの社長である黒いエグゼイドだ。 オタコン ボディをよくみてよ、エグゼイドと違うよ。 スネーク エグゼイドとはどう違うんだ? オタコン えーと、エグゼイドはライダーガシャットで、ゲンムはプロトガシャット。 スネーク そんな大げさなぁ。 オタコン まあ、大げさすぎたかなぁ? 仮面ライダーパラドクス 担当 大佐 大佐 気をつけるんだスネーク!仮面ライダーパラドクスがいるぞ。 スネーク パラドクス?あの新ライダーのことか? 大佐 バグスターの参謀格だ、ガシャットギアデュアルでデュアルアップするぞ。 スネーク しかしなんだかヤバそうだな、実は普通じゃないか? 大佐 まぁ確かにレベル50だからな、強敵なら間違いないな。 大佐 だが逆に言えば、マザルアップでレベル99になるんだ。 大佐 当然、必殺技も強力だ、食らわせないように、気をつけたまえ。 天霧綾斗 担当 メイ・リン メイ・リン 天霧綾斗と戦っているね、スネーク。 スネーク メイ・リン、あの大剣はなんだ? メイ・リン あれは黒炉の魔剣(セル=ベレスタ)。 スネーク:黒炉の魔剣(セル=ベレスタ)? メイ・リン 星導館学園に管理している純星煌式武装(オーガルクス)よ。 メイ・リン だけど5年前、姉の遥かから禁断の力によって、星辰力の大半を三段階で封じられてしまったみたい。 スネーク そのために、全力を出すには一時的に封印を破る必要があるってことか。 メイ・リン そうね、全力を出すには3つの封印を解除しないとね。 アルディ 担当 大佐 スネーク 大きいハンマーだな……。 大佐 アルディと戦っているんだな、スネーク。 スネーク 大佐、あれはロボットじゃないのか? 大佐 アルルカント・アカデミーの自律式擬形体(パペット)だ。 スネーク 本当にロボットじゃないんだな? 大佐 あのハンマーは、スイングで放ったらとんでもない破壊力を呼ぶぞ。 大佐 奴の動力はウルム・マナダイトを使っている。 スネーク あれをリムシィのパーツを合体すると本来の力を解放するのか。 大佐 そうだ、あのパーツを合体することで完全体になるぞ。 大佐 攻撃を確実にかわすようにするんだ、スネーク。 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 思ったのですがスネークの無線でクラッシュのことで任天堂ならソニーの名前を伏せると思いますよ。 -- なーし (2012-12-23 07 33 37) ↑確かに任天堂とソニーはライバルだからな。 -- ロムスパーク (2012-12-23 10 02 56) 元ネタがあるやつあるな。 ダークライ、ニャース、ププリンは、 ガノンドロフ、マリオ、ピカチュウをいじったのがもろ見え。 ほかにもあるのかな・・・? -- アルヴィス (2013-03-08 16 57 29) ジェットジェットジェットジェットジェット ジェットジェットジェットジェットジェット ジェットジェットジェットジェットジェット -- 蒼星石 (2013-02-22 15 16 12) スネーク;おいオタコンあの女性はなんだ オタコン;彼女は御坂美琴だね オタコン;彼女は常盤台のレールガンで常盤台のエースだからね スネーク;ほほぉその御坂美琴ていう女はすごいのか オタコン;ああ彼女のレールガンは音速の3倍の速さを放つんだよ スネーク;なるほどなそりゃぁすげぇな オタコン;スネーク彼女の電撃には気を付けるだよ スネーク;おお任せろ -- 打田 (2015-11-01 19 15 22) スライム 担当メイ・リン スネーク メイ・リン、青い物体がいるようだが… メイ・リン あれはスライム、伝説のザコ敵ね メイ・リン 見た目は最弱だけど気をつけて、様々な変身能力を持っているわ。 スネーク 運動性能が優れてるなあまりついていけん。 メイ・リン その代わり、攻撃力が低く、体重が軽いはずよ、あなどっちゃダメよスネーク。 スネーク 了解だ任務を続行する -- 会田理久武 (2015-11-30 19 05 36) スライム(第2案)担当メイ・リン メイ・リン「あ!可愛い!」 スネーク「なんだ?あの青い奴か?」 メイ・リン「あれはスライム、世界的に有名のある魔物よ。」 メイ・リン「パワーが弱く、軽量級だけど気をつけて、様々な武器や変身を持っているわ。」 メイ・リン「数々の必殺技であなたを苦しめるはずよ」 スネーク「なんてこった…それに運動性能が優れているな。あまりついていけん。」 メイ・リン「ところで、スネーク。」 スネーク「なんだ?」 メイ・リン「もしできたらスライムスカウトして欲しいんだけど、無理かなぁ?」 スネーク「勘弁してくれ、俺は魔物使いじゃない。」 メイ・リン「うーん…もう…」 -- 会田理久武 (2015-12-25 23 55 47) シュルク担当大佐 スネーク あの剣士のオーラは凄まじいな… 大佐 シュルクと戦っているな?スネーク。 スネーク 大佐、あの剣に漢字が出ているぞ。 大佐 あの剣は機神を断つ剣モナドだ。 大佐 シュルクはモナドアーツで能力を強化するのだ。 スネーク なかなか手応えがありそうだな。 大佐 その代わり弱点ができるはずだ、隙をつくようにするんだ、スネーク。 スネーク 了解だ大佐、任務を続行する。 -- 会田理久武 (2016-01-03 11 11 41) ゲッコウガ担当オタコン スネーク オタコン、忍者のようなカエルがいるぞ。 オタコン ゲッコウガだよ、ケロマツの最終進化形態だね。 オタコン みずしゅりけんに注意して。最大だと連続ヒットだよ。 スネーク なかなか手応えがありそうだな。 オタコン 下空中攻撃に直撃だとメテオ効果だけど、外せば自滅狙えるんだ。 スネーク 自滅狙えるのはいいが、今俺がいる所は穴がない。 オタコン あ、そうだったね。 -- 会田理久武 (2016-01-11 14 43 03) クラウド スネーク:大佐、兵士なのに大剣を持っているぞ。でかいな。 大佐:スネーク、クラウドという兵士には気を付けるんだ。 スネーク:クラウド?何か雲みたいな名前だな。 -- 朱雀軍師 (2016-03-07 19 45 32) クラウド第二案 メイ・リン:クラウドと戦っているのね?スネーク。 スネーク:メイ・リン、奴が持っている メイ・リン:あれは〝バスターソード〟。 スネーク:バスターソード? 空白 スネーク:鬼に金棒って言ったところか・・・。厄介だな。 メイ・リン:あら? スネークもことわざを使うことがあるのね。意外だわ。 スネーク:おかげさまでな。 メイ・リン:帰ってきたら、中国のことわざをたっぷり教えてあげるわね。 シモン・ベルモンド スネーク:大佐。鞭を持っている男が何で戦場にいるんだ? 大佐:スネーク、鞭を持っているあの男のことは知っているだろう? スネーク:もちろんだ大佐。シモン・ベルモンドだな。 -- 朱雀軍師 (2016-03-08 18 13 49) 雷電 スネーク:大佐、雷電だ!雷電がいるぞ! 大佐:これはどういうことだ!雷電!まさか、戦場もここまで来たのか!? 雷電:いや、これは・・・。 空白 大佐:そうか。 戦法によって大きな差がつくはずだ。 大佐:戦闘経験豊富な君が、雷電などに敗れるはずはない。 負けるな! スネーク!! -- 朱雀軍師 (2016-03-15 13 42 40) スネーク:オタコン、強そうな格闘家がいるが。 オタコン:リュウだね。リュウといえば俺より強い奴に会いに行く人だよ。 オタコン:大乱闘への参加も、どれだけの人が熱望したことか。 (ルカリオがいる場合 スネーク:ルカリオと違う波動を持つのか? オタコン:うん。殺意の波動と無の波動という二つの波動があるんだよ。) スネーク:リュウと言えばあれだ。 あれ、一度やってみたかったんだ。 オタコン:あれか! よし! やってみよう!! スネーク:波動拳!! オタコン:昇龍拳!! -- 朱雀軍師 (2016-03-24 13 38 30) Wii fitトレーナー メイ・リン:スネーク、『芸は身を助ける』って知ってる? スネーク:いや、知らないな。 メイ・リン:上手な芸を持つ人が苦しい生活になったとき、上手な芸を使って身を助ける言葉よ。 メイ・リン:Wii fitトレーナーはWii Fitの力でヨガ運動で充分な運動能力があるわ。並の人間では、あの身のこなしは無理。 見てわかるでしょ? スネーク:なんてこった・・・、Wii Fitの力で運動性能が優れているとは・・・。あまりついていけん。 メイ・リン:その代わり、体重が軽いはずよ、あなどっちゃダメよスネーク。 -- 朱雀軍師 (2016-04-03 21 42 32) むらびと スネーク:・・・・・・・・・・・・・・・・ 大佐:どうしたんだスネーク? スネーク:どうやら戦いそうもない顔で戦いたくないな。 大佐:スネーク、あれはむらびとだ。 スネーク:むらびとと言ってもいろいろあるだろう。 もっといい呼び名は無いのか? 大佐:むらびとをあまり甘く見ないほうがいいぞ。むらびとの"斧"には気をつけるんだ。 ただダメージを受けるだけでは済まないぞ。 ハニワくんロケットとスコップで種植えには要注意だ。 スネーク:なんてこった・・・・・・。 はにわのミサイルとは、時代は変わったな。 さらに、こういうのも何だが、爆弾など拾って、拾ったものをカウンターアタックするらしい。 スネーク:拾ってカウンターアタックだと!? なにかの冗談だろう!? 大佐:残念ながら、本当だ。 彼が拾った後、カウンターアタックに気をつけたまえ。 -- 朱雀軍師 (2016-04-04 10 21 32) 名前 コメント