約 89,297 件
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ武器検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/特別許可証後テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/特別許可証後 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:G級特別許可証後 レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆叛逆刀ローグレギオン 作成:G級特別許可証後 レア素材:千刃竜の鏡玉*1、千刃竜の反逆鱗*1 攻撃力1392 会心率20% スロット1 斬れ味 紫10 理由:レギオス武器の特性により紫10とは思えないほどの維戦能力を持つ。 一撃離脱が主体の大剣の場合、離脱時に前転を1つ増やすなど少し意識するだけで砥石要らずの戦闘が可能になる。 攻撃力はアーティ等に比べて少し劣るが、匠が不要な分柔軟なスキル構成が可能。 ☆ブラックミラブレイド 作成:G級特別許可証後 レア素材:恐暴竜の滅鱗*1、古龍の大宝玉*1 攻撃力1488 龍430 会心率0% スロット1 斬れ味:斬れ味 青20(紫30) 理由:龍属性が通る相手ならアーティを超える性能を持つ。 作成難度は高めだが作る価値は十分にある。 スキル構成によってはローグレギオンに劣ることもあるがそれでも十分に強い。 太刀 ☆ミラフォティア 作成:G級特別許可証後 レア素材:古龍の大宝玉*1 攻撃力759 火750 会心率20% スロット0 斬れ味 紫20(紫70) 理由:ミラボレアス亜種【紅焔龍】の素材とテオ・クシャ・ナズチのレア素材から作成できる太刀。 全太刀中最高の切れ味と火属性値を持ち、火属性弱点のモンスターに対して無類の強さを発揮する。 ☆砕光の暁刀 作成:G級特別許可証後 レア素材:砕竜の天殻*1、不滅の炉心殻*1 攻撃力891 爆破360 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(白20紫30) 理由:臨界極まるブラキディオスの素材から作成できる太刀。 高い攻撃力を持つ爆破太刀で、スロットも2つあるためスキルの自由度も十分。 作成過程でレア素材を2つ要求されるのがネックだが、汎用武器としては最高峰の性能を持つ。 片手剣 双剣 ハンマー ☆ミラガルズイーラ 作成:G級特別許可証後 レア素材:古龍の大宝玉*2 攻撃力1612 火260 会心率0% スロット0 斬れ味 青20(白20紫30) 理由:古文書ラストの1つ前と非常に作成時期が遅い上、古龍の大宝玉を2つも要求されるが、それにふさわしい優秀な性能を持つ。 特筆すべきは全生産ハンマー3位の圧倒的な攻撃力。大抵の場合、物理ダメージだけで弱点属性のハンマーよりも高いダメージが出るだろう このような高い攻撃性能に加え、会心0%、斬れ味紫30と(匠必須だが)クセがなく扱いやすい。 作成時期の都合上攻略には使えないが、最終的な汎用ハンマーとしておすすめしたい一本。 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ☆阿武祖龍弩 作成 G級特別許可証後 レア素材::古龍の大宝玉*2 攻撃力403 会心率0% スロット2 リロード速度 やや遅い 反動 やや小 ブレ 無し 速射 Lv1貫通弾(3,中)、火炎弾 (3,小)、氷結弾 (3,小)、水冷弾 (3,小)、電撃弾 (3,小) 理由:通常弾・貫通弾全Lv、龍属性を除く属性弾、各状態異常弾Lv1と扱える弾の種類が多いのが特徴。 属性弾主体なら装填数、状態異常弾の取り回し重視なら反動軽減(サイレンサー)など使う弾に合わせてスキルを組もう。 様々な運用が可能な一方で器用貧乏になりがちなのと、火力面は物理弾・属性弾共に特化した銃には一歩譲る。 ヘビィボウガン ☆絶衝重砲【怒王】 作成:G級特別許可証後 レア素材:驚異の大爆心*1、(衝重砲【怒頭】改に轟竜の天鱗*1) 攻撃力465 会心率15% スロット0 リロード速度 普通 反動 小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2通常弾、LV2徹甲榴弾、爆破弾、LV2減気弾 理由:上位武器の衝重砲【怒頭】と同様に、通常弾を主弾とした希ティガヘビィ。装填数UPすれば撤甲榴弾等も運用可能範囲となる。 全ヘビィの中で通常弾運用にかけてはトップクラスで、リミッター解除でLv2通常弾の装填数が12発となり、リロード回数を更に減らす事が出来る。 空きスロは無しで状態異常弾や属性弾が使えない欠点こそあるが、主弾の扱いやすさがそれらを凌駕する。 ☆叛逆砲イーラレギオン 作成:G級特別許可証後 レア素材:千刃竜の反逆鱗*1、千刃竜の鏡玉*1 攻撃力450 会心率10% スロット1 リロード速度 やや速い 反動 大 ブレ 無し しゃがみ撃ち Lv2通常弾 Lv2貫通弾 Lv2散弾 斬裂弾 理由:独自の単発自動装填を持ち、運用がやや独特。ソロでリロードの隙が少ない時に最高の性能を発揮する。 撃てる弾は物理弾に特化しているが、斬裂弾も装填数が多め。最終強化手前の叛逆の怒砲でも攻略武器としては十分。 反動軽減+2で全物理弾を反動なしで運用可能。ソロのリミカ運用も良いが、PTでのしゃがみも視野に入れたい。 ☆ディスティアーレ 作成:G級特別許可証後 レア素材:覇導玉*1、古龍の大宝玉*1 攻撃力480 会心率-15% スロット2 リロード速度 やや速い 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3貫通弾、LV3徹甲弾、火炎弾、爆破弾 理由:作成時期は古文書解読最終付近と特に遅いが、貫通弾運用にかけては最高クラスの発掘ヘビィに並ぶ生産ヘビィ。 つまり、貫通弾運用においてはこれ一本あればなんでも済む程の高性能を有している。 反動軽減+2にすれば、全LV1状態異常弾も運用可能となるので、火力兼サポートヘビィという一風変わった能力も発揮する。 弓 ☆叛逆弓カーマレギオン 作成:G級特別許可証後 レア素材:千刃竜の反逆鱗*1、千刃竜の鏡玉*1、大地を穿つ剛角*2 攻撃力384 会心率30% スロット0 溜め1 連射3 溜め2 連射5 (溜め3 連射5) 剛射 ビン 強 接 ペ 接撃ビン強化 理由:会心込みで生産弓最高の武器倍率を誇る連射弓。この強化前の、G★2で作成可能な叛逆の穿矢でも十分な性能を持つ。 固有の接撃ビン強化により、調合分を含め他の弓の約1.5倍の強撃ビンが扱えるため、継戦能力も高い。 運用するには装填数UPが無いと真価を発揮できず、スロットも無いため、スキル構成がやや縛られてしまう点に注意。
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クリアランク C 21ターン以上 B 20ターン以内 A 10ターン以内 S 5ターン以内 オススメカード 未来融合-フューチャー・フュージョン 龍の鏡 次元融合 ◆宝札マンティコアによる無限ドローで、Vドラゴン 龍の鏡×2 次元融合×2 サイクロンを確保し、青眼の白龍×3 ミラージュ・ドラゴン×2を墓地に送る。 相手のターン時にマンティコアが破壊された場合 龍の鏡によって青眼の白龍×3ミラージュ・ドラゴン×2を除外しF・G・Dを召喚。 次元融合により青眼の白龍×3 ミラージュ・ドラゴンを召喚。 青眼の白龍×3を生贄にVドラゴンを召喚。 龍の鏡によって青眼の究極竜(orF・G・D)を召喚。 まだ召喚したければ、次元融合にて召喚。 ミスト・ボディが装備されている場合はサイクロンで破壊。 マンティコアが破壊されなかった場合 龍の鏡によってF・G・Dを召喚。 次元融合により青眼の白龍×3を召喚。 青眼の白龍×3を生贄にVドラゴンを召喚。 龍の鏡によって青眼の究極竜を召喚。 次元融合でミラージュ・ドラゴンを召喚。 あとはVドラゴンでフィニッシュできるように調整する。 ◆【Vドラパーミッション】の原理を利用すれば勝利は簡単だが構築は難しい。 圧倒的な展開力を持つ【デステニービート】に竜の血族を投入し、何度もやるのが得策。 Sランクを目指すなら未来融合+龍の鏡+次元融合のコンボを狙おう。 ただし、ヴィクトリー・ドラゴンとF・G・Dの合計攻撃力では8000に届かないので、スピア・ドラゴンや装備魔法等でダメージを増やすこと。 また、和睦の使者を使ってくるのでミラージュ・ドラゴンは必須。 ミスト・ボディで直接攻撃を防いできたりもするので除去魔法も必要。 地砕きやライトニング・ボルテックス、ツイスター等で容赦なくこちらのフィールドを消してくるので注意が必要。 ヴィクトリー・ドラゴン スピア・ドラゴン×3枚 ミラージュ・ドラゴン×3枚 ホルスの黒炎竜Lv6(などの上級ドラゴン)×3枚 メタモルポット 天使の施し 未来融合-フューチャー・フュージョン サイクロン 大嵐 早すぎた埋葬 ハリケーン×2枚 竜の鏡×3枚 次元融合×3枚 封印の黄金櫃×3枚 手札抹殺 打ち出の小槌×3枚 団結の力 こんな感じの基盤に、数枚肉付けして40枚にすればおk。
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旧砂漠(昼)村の採取ツアーで銀が黒真珠、金がセルレギオスの反逆鱗でした -- (名無しさん) 2014-10-20 13 07 40 旧砂漠ドンドルマグロと交換で強壮薬グレート2個でした -- (名無しさん) 2014-10-21 20 29 19 天の山菜 遺跡平原:火竜の天鱗 地底洞窟:雌火竜の天鱗 原生林:黒蝕龍の天鱗 氷海:轟竜の天鱗 地底火山:砕竜の天殻 天空山:雷狼竜の天玉 未知の樹海:怪鳥の福耳 旧砂漠(昼):千刃竜の鏡玉 旧砂漠(夜):大地を穿つ剛角 -- (名無しさん) 2014-10-25 03 26 55 旧砂漠(昼) 黄金魚の交換なしを確認 -- (名無しさん) 2014-11-07 13 18 37 昼砂漠 化石骨→熱帯イチゴ 他と同じ用に携帯食料への交換が優先されると思われます -- (名無しさん) 2014-11-07 19 10 10 G級探索の樹海 プーギーパール→竜仙丹×3 -- (名無しさん) 2014-11-12 05 38 57 歪んだ破片→強走薬グレート -- (名無しさん) 2014-11-20 00 30 58 お祭り太鼓の譜面→生命の大粉塵 -- (名無しさん) 2014-11-23 05 01 33 刃牙道の書→鬼人薬グレート -- (名無しさん) 2014-12-06 18 54 20 未知の樹海にて、スタジオWパス→硬化薬グレート、覇王の証G→大タル爆弾G、断罪Jチケット→JUMPタル爆弾×3、E缶→秘薬、フェイクカタログ→秘薬、デザインパレット→生命の粉、刃牙道の書→鬼人薬グレートに交換できました -- (名無しさん) 2015-02-10 23 34 34
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【新生レッドアイザー】 更新日時:2011/10/02 デッキレシピ モンスター22 真紅眼の黒竜×3 真紅眼の闇竜×3 真紅眼の飛竜×3 sin真紅眼の黒竜×2 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン×1 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×1 D・ブランディストック×3 融合呪印生物ー闇×2 バトルフェーダー×1 メタモルポット×1 メテオドラゴン×1 ガードオブフレムベル×1 魔法19 思い出のブランコ×3 竜の鏡×2 D・D・R×2 竜の渓谷×2 調和の宝札×2 貪欲な壺×1 強欲なカケラ×1 手札抹殺×1 闇の誘惑×1 テラ・フォーミング×2 死者蘇生×1 黒炎弾1 罠6 アヌビスの呪い×2 メタル化魔法反射装甲×2 聖なるバリア×1 闇次元の解放×1 エクストラデッキ6~15 真紅眼の終焉竜×任意 トライデントドラギオン×任意 メテオブラックドラゴン×2 ブラックデーモンズドラゴン×2 後はお好みで 作成までの経緯 1年の時を経て復活したレッドアイザー。 2期最終回をなにでやろうかと考えていたところ、3闇ゲ合同オフでレッドアイザーの名前があがり、 封印していたレッドアイザーを「新生レッドアイザー」という形にして復活させた。 デッキ解説 動画見ていただいた方は大体わかっていると思うのですが、このデッキは単純です。 序盤 最初は墓地を肥やすところからはじまります。 従来のレッドアイザーと違うことは闇系にしなくてよい墓地肥やしカード「竜の渓谷」が導入された点です。 従来のレッドアイザーは真紅眼を落とす手段が終末の騎士、ダークグレファーに頼っていたのでデッキが闇属性よりになり、安定性もよくありませんでした。 ですが竜の渓谷により、真紅眼の飛竜も気軽に落とせるようになり、融合素材である、メテオドラゴンも腐ることなく墓地へ送ることが可能になりました。 墓地に真紅眼の黒竜、真紅眼の飛竜がいれば大体準備OKです。 もし手札にこない場合は、耐えるしかありませんが、除外ギミックも積んでいるので、「sin真紅眼の黒竜」で間接的にサーチ、そして召喚へ持ってくることができます。 中盤 いよいよ、モンスターを展開していく段階に入ります。 このデッキは非常に手札消費が荒いため、気をつけたプレイングをしないと一気にトップ解決に持ち込まれます(おかげさまでオフ会ではぼっこぼこだぜw) 除外、または墓地から「思い出のブランコ」「DDR」などで特殊召喚し、手札にある様々な進化カードで制圧をしていきます。 真紅眼の闇竜 一番使いやすいカードです。無難に攻撃力3000超えをすることができるので、安定した攻めを展開できます。 除去られるとなかなか厳しいですが、そのときは墓地の真紅眼の飛竜でカバー。 竜の鏡 手札消費1枚で済むので、あまりアドを失いにくいのが良い点。ですが手札に思い出のブランコなど持っているときは使えなくなる恐れがあるので 墓地とはしっかり相談して使っていく。 除外したモンスターはDDR、闇次元の開放等で帰還すれば無駄がない。 メタル化 あまり狙うことができない割りに能力も大して高くないので、デッキの安定性を求めるなら入れないほうが良い。 ですが、メタル化はかっこいい!そして大半のモンスターは戦闘破壊できるので、決して弱いわけではない(進化しなければ) 一応進化すればデッキ圧縮にはなる。 シンクロ 竜の渓谷でチューナーはサーチできるので狙いやすい。中山道のオリカでもあるダークエンドドラゴンはイメージにぴったし。 そして能力も申し分ない。 場を安定させたいときや、ほかの真紅眼で突破できなくなったらシンクロが一番有用。 あまりないだろうが、真紅眼の闇竜とのシンクロで「トライデントドラギオン」が出せたりもする。ものすごくアド損なので出さないほうがいい その場合素直に「ドラグニティブラックスピア」を入れよう。 後半 手札がなくなってきてつらいところ。 メタモルポットがあればいうことはないが、ないのが現実。後半戦でフィールドにモンスターを並べていなければこのデッキはなかなかつらい。 後半こそ、アヌビスの呪いが意外と活躍する。真紅眼の飛竜から呼んだ真紅眼の黒竜のバニラを強さを思い知らせてあげよう。 後半になってくれば墓地も除外ゾーンも肥えていることが多いため、一回一回のドローがディスティニードローになったりする。 そのためにもドローしたら事故る上級モンスターなどはあらかじめ竜の渓谷で墓地へ送っておくのが堅実。 構築を終えて 1期の頃よりはるかにパワーアップして真紅眼らしさが出たと思う。 2期最終回ではたくさんの賞賛をいただいて本当にうれしい限りです!ありがとうございます! 真紅眼でいろいろなデッキを作ろうって考えてた時期がありましたが、真紅眼は真紅眼らしい動きをするのが一番かっこいいのだとやっと気づくことができました。 真紅眼でシューティングスターになろうが、スカノヴァになろうが、一番かっこいいのは真紅眼の闇竜なんだ! 昔の私はこんなことにも気づけなかったのかとひしひしと感じました。
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【"G"級レッドアイザー】 やっちゃいましたよ・・・とうとう。 やらかしました。まさかのギガとレッドアイザーのコラボレーション! 正直、事故率高いが仕方ない。 自分なりにけっこう好きなデッキ。 真紅眼、または迷宮の魔戦車とダークスプロケッターでギガンテックファイターを出します。 あとは 遊戯王界で唯一私、「ハシン」と名のつくカード「闇の破神剣」が闇属性対応ということでいれてみたw 400ポイントアップを侮ってはいけないZE☆ ギガテックウルフも真紅眼も融合呪印闇に対応ということでさりげないシナジーがあっているww このデッキ考えるのに1週間も実はかかったんですねぇww どうしても合わなくて・・・ ギガの効果は俺の大好きな魔導ギガサイバーとダークグレファーで応用可能! 手札が減りやすいのでくず鉄とかやりくりで頑張ろう! 大好きなギガサイバーと真紅眼を合わせられた・・・ 俺にとっては夢のようなデッキだぜ!!!(キラ エクストラデッキ ギガンテックファイター3 迷宮の魔戦車3 ブラックデーモンズドラゴン3 メテオブラックドラゴン1 その他もろもろ・・・ モンスター23 真紅眼の黒竜3 真紅眼の闇竜1 ギガテックウルフ2 魔導ギガサイバー3 融合呪印生物ー闇2 ギガンテックファイター/バスター1 バスタービースト2 ダークグレファー3 邪帝ガイウス1 ダーククリエイたー1 メタモルポット1 ダークスプロケッター2 黒竜の雛1 魔法9 思い出のブランコ2 竜の鏡1 オーバーロードフュージョン1 洗脳ブレインコントロール1 ライトニングぼるテックス1 貪欲な壺1 黒炎弾1 闇のハシン剣1 罠12 ゴブリンのやりくり上手3 リミットリバース2 くず鉄のかかし2 蘇りし魂2 バスターモード1 リビングデッドの呼び声1 聖なるバリアーミラーフォース1
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疾風レッドアイザー なぜだか知らないが、ダークシムルグを使いたくて仕方なかったハシンが「これいけんじゃね?」と強引に風を混ぜてみたデッキがこれ。 意外とけっこう戦えます。 神禽王アレ様つえぇw モンスター24枚 真紅眼の黒竜3 真紅眼の闇竜1 アックスドラゴニュート1 ランサードラゴニュート1 真紅眼の飛竜2 サファイヤドラゴン2 砦を守る翼竜1 魂を削る死霊1 終末の騎士2 ダークグレファー1 融合呪印生物ー闇1 バトルフェーダー1 メタモルポット1 ストロング・ウィング・ドラゴン1 邪帝ガイウス1 神禽王アレクトール1 レッドアイズ・ダークネス・メタルドラゴン1 ダークシムルグ2 魔法12枚 D・D・R1 貪欲な壺1 思い出のブランコ2 黒炎弾1 竜の鏡1 おろかな埋葬1 闇の誘惑1 サイクロン1 光の護封剣1 増援1 手札抹殺1 罠7枚 強制脱出装置3 聖なるバリアーミラーフォース1 正統なる血統2 リビングデッドの呼び声1 デッキのまわし方 けっこうトリッキーな動きをします。 強制脱出装置がけっこう闇ゲ的に強すぎるので何枚かジャスティブレイクに帰るとおk。 基本墓地に真紅眼を落します。 闇がすくなくなったのでおろかな埋葬を採用しました。 真紅眼の黒竜を闇竜にしたり、風の進化でストロングウィンドにしたり、メテオブラックなど融合したり、生贄で帝やアレ様だしたり、このデッキは真紅眼の黒竜自体はあんまり活躍しませんww 実際動画でも一回使ったんですが、カメラのバグでアップできなかった・・・ いまはもう手元にはないが、またいずれ気が向いたら作るかもしれない・・・
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【紅眼レッドアイザー】 古いデッキで今は原型がありませんが、初めてのデッキレシピなので記念に。 今思えばこのレシピひどいなぁww ハシンが一番愛用している真紅眼デッキ第一弾だ。 改良に改良を重ねすぎて、もう改良した回数は50回くらいww 周りの決闘者と決闘するたびにかわるデッキだからこれからもコロコロ内容は変わってくZE☆ モンスター24枚 真紅眼の黒竜3 真紅眼の闇竜2 レッドアイズ・ダークネスメタル・ドラゴン1 ハウンド・ドラゴン3 アックス・ドラゴニュート2 ランサー・ドラゴニュート1 ダーク・グレファー2 終末の騎士2 スフィアボム球体時限爆弾1 融合呪印生物ー闇1 メタモル・ポット1 邪帝ガイウス1 ホワイト・ホーンズ・ドラゴン1 ダーク・クリエイター1 ネクロ・フェイス1 漆黒の戦士 ワーウルフ1 魔法12 終わりのはじまり2 闇の誘惑1 手札抹殺1 光の護封剣1 ブラックコア1 カオスエンド1 D・D・R1 ハリケーン1 増援1 竜の鏡1 黒炎弾1 罠10 正統なる血統2 闇次元の解放2 リビングデッドの呼び声1 異次元からの帰還1 聖なるバリアーミラーフォース1クズ鉄のかかし1 ジャスティ・ブレイク1 アヌビスの裁き1 デッキのまわし方 除外と墓地を両立するのでなかなか事故るw まずは即効でダグレか終末でとにかくデッキから真紅眼の黒竜を墓地に落とす! これがもしできなくて手札が事故った場合は手札抹殺、闇の誘惑、くず鉄のかかしなどでターンをかせぐ! 後半からのこのデッキの見せ場でもある。 永続罠がおおい関係で大嵐されるとそれだけで壊滅状態になることもしばしばww そのためのアヌビスの裁きです。
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フブキンがドラゴニック・レギオンを買ったついでに作成したデッキ。 デッキ内のほとんどのパーツはそのストラクに入ってる物であり、ついでに同時期に発売されたGOLD SERIES 2012を掛け合わせたものとなっている。 戦術としては、初手に来た半上級モンスターを先鋒とし、墓地を肥やしつつカオスで攻める攻め10守り0の脳筋デッキである。 仕様者が伏せカードを警戒せずに、使用できる手札を全て使用し攻め込んでくるため、激流葬に対して非常に脆い。 ちなみに、インヴェルズ・ローチを立たせておくと高確率で積むので、対戦中レベル4が2体揃った場合にオススメである。 本人曰く「ガチデッキ」らしいが、未来融合を引かれなければどうということはない。 大体のレシピ(うろ覚え) サイバー・ドラゴン 2 バイス・ドラゴン 2 ダークフレア・ドラゴン 2 ライトパルサー・ドラゴン 2 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 3 カオスソルジャー・開闢の使者 1 エクリプス・ワイバーン 3 ダーク・アームド・ドラゴン 1 アックス・ドラゴニュート 2 青眼の白龍 3 マテリアルドラゴン 1 BF-疾風のゲイル 1 DDクロウ 1 カオス・ソーサラー 2 強欲で謙虚な壺 1 未来融合-フューチャーフュージョン 1 竜の鏡 1 D・D・R 2 ブラック・ホール 1 大嵐 1 闇次元の解放 1 スターライト・ロード 1 次元幽閉 2 聖なるバリア- ミラーフォース 1? 以降不明 エクストラデッキ 18枚 氷結界の竜 ブリューナク 1 F・G・D 2 氷結界の竜 グングニール 3 青眼の究極竜 1 スターダスト・ドラゴン 2 A・O・J カタストル 2 マジカル・アンドロイド 1 メンタルスフィア・デーモン 1 スクラップ・ドラゴン 1 TG ハイパー・ライブラリアン 1 レッド・デーモンズ・ドラゴン 1 発条機雷ゼンマイン? 以降不明
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名称:アルガノス モンスターレベル:10 分類:動物 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:なし 生息地:塔 知名度/弱点値:17/22 弱点:雷属性ダメージ+3 先制値:17 移動速度:30 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21) 攻撃方法:はねる(胴体)/命中力:14(21)/打撃点:2d+13/回避力:12(19)/ 防護点:11/HP:71/MP:90 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○水中適正 水中でもペナルティなしです。 ○銀の鱗 打撃、衝撃属性、雷属性、純エネルギーを除く攻撃によるクリティカルを受けず、さらにダメージを半減する。 ○□魔法適正 魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/数・距離・時間・範囲、鷹の目、精密射撃を習得しています。 ○限定二回行動 1ラウンドに、魔法、魔法以外の主動作をそれぞれ1回ずつ行うことができます。 ○知識の共有 周囲30m以内にゴルガノスが存在する場合、10レベルまでの深智魔法を行使することができます。 〆真語魔法10レベル/魔力13(20) ▽☆援護攻撃 1ラウンドに一度、周囲30m以内のゴルガノスが、効果時間が一瞬でない、なんらかの悪影響を受けた時発動します。 ゴルガノスの全ての悪影響を消滅させ、周囲3mに威力30[c10]+12の魔法属性のダメージを与えます。 その後、ゴルガノスのHPを20まで回復させます。 この動作は、ゴルガノスが悪影響を受けている場合に限り、補助動作でも使用できます。 〆氷のブレス/11(18)/生命力抵抗/半減 [射程20m][形状:射撃][半径3m/5]の範囲に氷を吐き出し、対象に[2d+15]点の氷属性魔法ダメージを与え、睡眠させます。この睡眠は精神効果(弱)とします。 この能力は連続した手番に使えません。 〆巨大竜巻/12(19)/精神抵抗/半減 ふたりで協力して、超巨大な竜巻を作り、雷と氷塊の雨を降らします。 全員は巻き込まれ判定をします。ただしこの巻き込まれ判定は2以上で成功です。 巻き込まれると、威力100[c10]+15の氷属性ダメージを受けます。 この行動はゴルガノスと同時に使わなくてはいけません。 戦利品 自動:金銀魚竜の乱殻(800G) 2~7:なし 8~10:白銀魚竜の鱗(200G) 11~:白銀魚竜の鏡鱗(1000G) 解説 名前 コメント
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秘宝とは ※一部プラットフォームでは秘宝、および通常時の対人バトルの要素がない。 秘宝とは、強い力を秘めたアイテムのことです。進撃中に見つけたり、他のユーザーとバトルすることで奪うこともできます。秘宝にはシリーズがあり、シリーズの秘宝をすべて集めることで強力なレア騎士を取得することができます。さらに、シリーズ初回達成時には指揮力も上がります。秘宝は一部を除き、何度でも集めることができます。(ヘルプより) 秘宝について 通常進撃時に他プレイヤーに遭遇することがあり、バトルに勝つことで入手できる。この勝敗はバトルランキングには記録されるが、個人の戦績には反映されない。相手にも勝敗はつかないので遠慮なくバトルしよう。 大抵は勝てる相手とマッチングするはず。 章ごとに入手できる秘宝は異なり、得られる騎士も異なる。 進撃だけですべての色を集めることはできないので、最終的にはバトルやプレゼントで他者から手に入れる必要がある。 プレゼントによる受け渡しは可能だが、渡す先が同一シリーズのものを1個も持っていないと渡すことができない。 奪った秘宝は罠を仕掛けることで、一回だけ確実に防衛することができる。この時、勝った扱いになるので相手の所持マニーを1/20奪うことができる。 参謀によって、同一のクエストでも得られる秘宝の色が異なる? 初回コンプ時に、それぞれ指揮力2される。蓄積すると地味に大きいので、レア騎士が必要ない場合でも1度だけコンプリートしておきたい。 コンプでゲットできるレア騎士はいずれもLV10ごとにRのエレメントを錬成する。比較的強力なので、闘気が余った時に集めると楽になる。 秘宝一覧 秘宝名 入手可能な章 コンプで得られる騎士 錬成エレメント 古代竜の竜眼(複数回コンプはできない) チュートリアル R ファスラ 選ばれし者の奮起 竜骨の剣 1~2章 R ジュライ 瘡痕の爪 竜角の槍 3章 R ファスラ 選ばれし者の奮起 竜髯の鞭 4章 R ジュライ 瘡痕の爪 龍鱗の盾 5章 R ファビアン 翔飛剛猛 風竜の剛翼 6章 R ユア 大いなる霊魔剛猛 水竜の鏡鱗 7章 R ファビアン 翔飛剛猛 地竜の重牙 8章 R ユア 大いなる霊魔剛猛 火竜の熱牙 9章 R ファビアン 翔飛剛猛 竜の首飾り 10章 R ユア 大いなる霊魔剛猛 竜の腕輪 11章 R ファビアン 翔飛剛猛 竜の額飾り 12章 R ユア 大いなる霊魔剛猛 竜の指輪 13章 R ファビアン 翔飛剛猛 竜の耳飾り 14章 R ユア 大いなる霊魔剛猛 竜の髪飾り 15章 R ファビアン 翔飛剛猛 幻惑の竜鍵 16章 R ジュライ 瘡痕の爪 幸運の竜骨 17章 R カナロア 戦騎たちの祝福 扇動の竜鈴 18章 R エッケル 霊魔たちの祝福 魔竜の短杖 19章 R ガーシュウィン 翔飛たちの祝福