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民主党ですが歳末大売出しです http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1262007564/ 737 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 01 58 55 ID ??? 厨二病趣味もここに極まれりというか 覚醒後ってw 742 名前:皆殺しのヨシュア ◆09G9lHBHb. [] 投稿日:2009/12/29(火) 02 00 20 ID lq9XnZLX 737 初期の張飛は蛮勇の士に過ぎん 蜀攻略ぐらいの時に目覚める 751 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 02 39 ID ??? 742 うんとね張飛のまともな記録が出てくるのはその辺りからなの 754 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 03 19 ID ??? 読まれた本がまともでも、読んだ奴が厨二病だと、受け取り方は厨二病になるんだな 755 名前:皆殺しのヨシュア ◆09G9lHBHb. [] 投稿日:2009/12/29(火) 02 03 27 ID lq9XnZLX 751 何、正史三国志で語れとな?夢の無い奴だ 761 名前:皆殺しのヨシュア ◆09G9lHBHb. [] 投稿日:2009/12/29(火) 02 04 51 ID lq9XnZLX 754 後漢と魏とどちらに正当性があったのか厨二病の俺に教えて 766 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 06 09 ID ??? もちろん袁術が一番正当ですがなにか 773 名前:皆殺しのヨシュア ◆09G9lHBHb. [] 投稿日:2009/12/29(火) 02 07 40 ID lq9XnZLX 766 黙れ偽帝 易姓革命も知らないのかな、騒いでる馬鹿どもは 795 名前:皆殺しのヨシュア ◆09G9lHBHb. [] 投稿日:2009/12/29(火) 02 12 36 ID lq9XnZLX で、結局誰も答えられないと 曹操が簒奪者に決まってるだろうに 日本で言えば天皇から王位を取り上げたのと同じだぞ で、皇叔三笠宮と大激闘を繰り広げる、と 825 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 19 02 ID ??? 773 漢魏の易姓革命の正統性についてならそういえと。 マジレスすると、微妙なライン。 奴隷からのし上がった異民族皇帝石勒様あたりからすると、 「劉邦は項羽には忠誠誓う義理ないし直接対決したから倫理的には最高だよね。 劉秀は更始帝に忠誠誓ってたけどちゃんと直接対決したから俺と同じくらいかな。 曹操と司馬懿は忠誠誓う振りして女子供を騙しやがって最低だよね。」 だそうだ。 843 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 22 49 ID ??? 蜀の北伐はやっぱ成功する可能性は低かったのかな 五虎大将軍がいた時代でも 848 名前:CB400@しあわせになりたい ◆Kb19MD/h8Y [sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 24 57 ID ??? 蜀の国力で魏と呉の二正面作戦は無理だよねえ 852 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 26 43 ID ??? 848 まず魏の背後を突ける勢力と連携しようぜ 偉大なる古代朝鮮と連携したらどうだろう 864 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 31 14 ID ??? 843 無理 どちらかというと魏に対する攻勢防御と解釈した方が適当かと<北伐 そもそも蜀は内政的に不安定だし 皇帝と一番・二番の有力将軍が北方出身で、 軍師や民生系の人材がケイ州で、 その他大勢の人材が滅ぼした勢力から吸収した四川出身 これでまとまる筈が無いのを、ショカツリョウが無理して纏めてただけ それでも北伐中に兵站のサボタージュ喰らってるし 五虎代将軍が居た頃は、人材のアクが強すぎてもっと纏まりにくいかと 関羽はどちらかというと配下というよりは劉備と同格に近い同盟者的立場だし、 馬超は涼州太守の息子、 チョウウンが彼らと同格扱いになったのは後付け設定だし 871 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 33 34 ID ??? 864 呉も不安定さなら負けてないよな 872 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 33 57 ID ??? 852 呉は当時の倭国と交流があったとか もちろん魏を牽制する意図がそこにはあっただろうね 結局は燕州の公孫政権を魏が滅ぼしてからはそっちになびいたけど 875 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 36 30 ID ??? 872 台湾征伐とか無駄なことをやったような>呉 876 名前:CB400@しあわせになりたい ◆Kb19MD/h8Y [sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 36 51 ID ??? 872 でも大和朝廷成立後でないと、大陸の主要国家に影響与える程の戦力国力は無理じゃね? 878 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 37 51 ID ??? 876 成立後でも無理 秀吉の時代になってやっと多少は影響を与えられるレベルだろう 884 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 39 30 ID ??? 876 中国本土は外交的にも軍事的にも、当時の列島王朝としては遠隔地でありすぎると思うよ。 886 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 39 34 ID ??? 878 古代日本の中国方面の影響力は出かかったと言われてるぞ 888 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 40 07 ID ??? 876 878 ちゅうか向こうに影響及ぼそうとしたら、なんだかんだで人口違いすぎるのと、海で隔てられてるのが痛いな。 895 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 42 14 ID ??? 888 大陸から日本に攻めてくるのには勝てるが、日本から攻めるのはまず無理ってくらいのバランスだな 日本海凄い 896 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 42 36 ID ??? 871 呉はそもそも皇帝位の正統性のレベルから怪しいかとw 後漢の経緯から考えるに、当時の皇帝位の正当性を担保したアイテムとしては血筋・禅譲・緯書があって、 魏は古式に則って禅譲を演出したし、 蜀も血筋に加えて緯書に類似した玉璽という演出もほどこしたのに、 呉だけは緯書一本で押し通したから 中原の知識人の感覚からすれば、かなりツッコミ所が多かっただろうね 897 名前:CB400@しあわせになりたい ◆Kb19MD/h8Y [sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 42 44 ID ??? 878 884 じゃあ呉は何を期待したんだろ 交易レベル・・・当時の日本に交易に使えるようなネタがあったとも思えないけど 900 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 45 36 ID ??? 897 当時から日本は人口多い土地で兵士がおおかったんじゃね 902 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 46 58 ID ??? 896 井戸から玉璽見つかったとか言って国に帰ろうとしたら帰りに黄祖に殺されたんじゃなかったっけ スレタイ募集 907 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 49 20 ID ??? 897 いや、異民族勢力としては匈奴や烏丸に次ぐ位の影響力はあったはずだよ<倭 当時だと人口=国力で、倭の人口は朝鮮半島のいかなる国家よりも多かったから あと後漢末位の時代だと、中国人は倭に対してプレスター・ジョン的な憧憬があったことも無視できない いわゆる徐福伝説ね 「東方海上には珍宝を多く産出する蓬莱という島がある」という話が真面目に信じられてたから まあ実際、当時の日本特有の特産品としては絹や翡翠があったし 政治的影響力の観点からすると、決して無視できない勢力だったと思われ 912 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 51 54 ID ??? 902 史実では袁術軍の将として、董卓による官位を受諾して荊州に赴任した劉表を攻撃する部隊として利用されて お亡くなりになっただけじゃなかったかと。 914 名前:CB400@しあわせになりたい ◆Kb19MD/h8Y [sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 52 10 ID ??? 907 あ、あの頃から絹は作ってたんだ 徐福伝説と言うと和歌山のけばい徐福公園が・・・ 915 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 53 50 ID ??? 907 人口は多いが運搬能力が皆無だろ、軍事的な影響力はほぼなかろう 文化的、政治的な影響ならあるだろうが 917 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 55 34 ID ??? 915 眠れる日本みたいな感覚だったんじゃないか 918 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 56 04 ID ??? 915 あの当時だと倭からの朝見のブツって奴隷かなんかだったけか。 それしかめぼしいものがなかったのか、特産品(余ってた)なのか……。 919 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 58 21 ID ??? 918 奴隷は奴隷という立場で技術を学びに行った人間達だという説もありますな。 920 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 02 58 26 ID ??? 915 当時の、というか伝統的な中国の国際秩序は朝貢貿易を媒介とした冊封体制であったことを思い出すべきかと 中原を直接脅かす能力はなくとも、当時の倭には充分に周辺諸国の朝貢先を左右するだけの実力はあったかと そしてそれは、中原にあって世界の中心を自認している各国の権威にも影響しかねない面が 923 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 03 03 02 ID ??? 920 そう言う意味でもやっぱり軍事的ではなく政治的な意味だな かなり後の鑑真さんでさえ散々難破してるんだから、軍隊が渡るとか普通に無理っしょ 925 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 03 03 59 ID ??? むしろ呉としては、それこそ政権の正統性を示すための手段だったかも知れない>倭との接触 それなりの東夷が、魏や蜀では無く、われらが呉に朝貢してきたのだ これは、呉が正統なる政権であるが故の行為である とこんな感じで どさくさ紛れに成立した政権だからこそ、内外に正統性を示す必要があったんでは? 特に内部の豪族とかに対して ま、三国時代はあまり詳しくないから概ね想像だけど 他の時代も似たようなもんだし 927 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 03 05 39 ID ??? 923 当の魏や呉がそう認識してたかどうかは事実とまた別の話だぜ 半島経由で来るとか呉に大量に増援送るとかいう可能性もあったんじゃないか 928 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 03 06 09 ID ??? 923 まあ中原側も攻めるのは無理だし、かといって無視するのもできないほどデカイ勢力だから、 政治的に懐柔できるのならそれが一番だったろうね 想像を逞しくすれば、倭国側もそれを察して魏と呉の間でどちらが良い条件を出すか値踏みしてたんじゃないかな? 929 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 03 07 48 ID ??? 927 いや呉と日本は数百年後でもまともに渡れないから まあ数万年前なら歩いて渡れたかもだが そして半島を打通とかどんな罰ゲーム 930 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 03 08 48 ID ??? デカいけど軍事的には無意味っぽい相手、となれば政治的に友好保って権威付けに使うのが互いにベストだろうな 931 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 03 09 05 ID ??? 魏って楽浪郡に拠点持ってなかったっけ? 半島で動乱があったら少しは圧迫になったかも?当時の倭国が半島に影響力有してたか は分からんが。 933 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 03 10 58 ID ??? 半島沿いのルートは比較的安全だったよな ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB Kentoshi_route.png まあそもそも当時の日本が人口多くても統一して行動できてたのか謎だが 934 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 03 11 28 ID ??? 907 後漢の時期の匈奴は微妙じゃねえかな。 外戚が功績に箔つけるための具にしかなっとらんような。 末期には自発的に献帝助けにはせ参じるくらい隷属してるし。 鮮卑にもへいこらしてるし。 羌にもやられ始めるし。 魏になるとオルドス地方で自治権得たり勢力回復し始めるんだけど。 やっぱ遊牧民って定住民以上に指導者に左右されちゃうから。 936 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 03 12 53 ID ??? 当時の倭って卑弥呼とかの邪馬台国とかが争ってた時代だから 倭国内の権威づけのために中華を利用したのか・・中華にとっても朝貢する国は 多いに越したことはないだろうし 941 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 03 17 23 ID ??? 936 互いに箔付けだったんじゃね?みたいなことは陳舜臣も言ってたな。 945 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/12/29(火) 03 22 25 ID ??? 冊封体制で面白いのは中原に朝貢してる国家も、自国周辺の弱小国を自国に朝貢させて いわばミニ冊封体制を創り出しがちな点かと 実際、シャムやベトナムなどの東南アジア諸国は、自国が中原に朝貢しながらも 周辺の弱小国には自国に朝貢させて権威付けしてたし 邪馬台国にもそういう面はあっただろうね
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+■ラヴィの攻撃・行動・前兆・対策について 咆哮特大 咆哮をする前は、息を吸うような音が聞こえる、この時ラヴィの体に動きはなく。体全部が止まっている。 対策:超高級耳栓をスキルにつける。咆哮前に爆弾で被爆し、被弾時の無敵時間中に咆哮を回避する。 石つぶて 石つぶては、3回連続1セットで攻撃してくる。 前兆は顔がMAP中央に1回下降して唾液の様な物を出しながら上昇する。 尻尾の先端が微妙にMAP中央に動く。 対策1:石つぶての1回目を上記の前兆で判断する。1回目の石つぶて時に尻尾の先端と胴体のヒレ付近に いると、尻尾にハメられて抜け出せなくなる。この時最初の尻尾攻撃後に即もどり玉を仕様すれば ハメを回避できる。 対策2:石つぶてはダイブで回避、または火事場調整の為に被弾する方法がある。 小タル・大タルの被弾吹っ飛びで3回連続回避もできるが、爆弾は被弾しないバグ?のような物 がまれに・・・よくあるのでオススメしない。 対策3:3回目の石つぶての後に、顔が地面に突き刺さり顔の部位破壊のチャンスになる。この時に フェイズ1~3の時はMAP中央のくぼみに突き刺さる。4~6はMAP中央の岩の地面の所。 7~9はMAP中央にラヴィの歯型?のような半月状の跡が2箇所並んでいる所に突き刺さる。 粉塵爆破 テオのような粉塵。当たり判定のない小さいな粒を発し、その後に爆発する 対策:小さな粒を発生している時に落とし穴1.5個分ラヴィから離れる。 粉塵爆破+ブレス3発 爆破するまでは上記と全く同じだが、小さな粒を発している時にラヴィの口にブレスの様なものが もごもごしている。粉塵爆破後に、胴体と尻尾の境目の胴よりに1発、尻尾よりに1発、尻尾の 先端付近に1発、計3発ブレスをはいてくる。 対策:前兆を見逃した場合、1発目にブレスをしてくるところにいなければ、ダイブ等などでかわせる。 3発ともあたらない場所は尻尾先端上部からあるヒレの胴体よりの所にいれば全ブレスあたらない。 +■ラヴィの立回りについて ■ ラヴィの立回りについて クエストが始まり、気球から降りるとラヴィが地面からMAP外周を時計回りはいずりをしながら出現する。 その時、地面からでてくるポイントはMAP11時の方向から出現する。 体が地面の中から全部出てくると咆哮特大をしてくる(超高級耳栓以外、怯みモーション発生) ラヴィエンテ と話そう! 基本立ち位置は2パターン ラヴィの顔下 殻と尻尾のつなぎ目 今回は殻と尻尾のつなぎ目を基本立ち位置、ラヴィの頭が12時の方向にある場合のたわむれ方を説明 蛇行 [予備動作] 小さなうなり声を上げながら顔を左右に振る [対策] 安全地帯は大きく2箇所 ◆一番安全なのは尻尾側(2時~4時)、ほとんど岩の突き上げが無いです ◆攻撃しつつ移動後の基本立ち位置に移動しやすいのはマップ中央よりやや8時の方向 尻尾がマップ中央を通り、ラヴィが外周を回り出したら11時(基本立ち位置)に移動 また、怒り時は最初にシビレ攻撃が含まれるので注意 石つぶて [予備動作] スーッと大きな音で息を吸いながら顔を引く、また尻尾が少しゆれる [対策] 火事場&顔に集中攻撃のチャンス! 気絶無効がある場合は、怒り状態かどうか確認しつつ回復薬などで調整しながら火事場に! 気絶無効がない場合は、タイミング良くハリウッドダイブ! 粉塵爆発 [予備動作] 体が大きく外側に傾き、しばらくしてから小さな粉塵が発生 [対策] マップ中央に少し移動するだけで回避可能 また、粉塵が来る方向に向かって前転しても回避可能 粉塵爆発+ブレス(通称:セット) もっとも死亡率の高い攻撃 ラヴィをよく観察すると予備動作もわかりやすく、慣れてくれば声だけで判断可能 [予備動作] マップ中央まで顔を出して大きな雄叫びを上げた直後に小さな粉塵が発生 [対策] ガード武器ならガードしてもOK ガードできない武器の場合の対処は2種類 ◆マップ中央まで避難(行きすぎると3発目のブレスに当たるので注意) ◆体力に余裕があるならわざと殻側の粉塵に当たって吹っ飛ぶ(これでブレスを回避) 潜り [予備動作] 体が少しずつ前進しはじめる [対策] 怒り時は最初と途中にシビレ攻撃を含む為、近接は少し離れること 基本立ち位置からマップ中央に向かって少し移動した場所がガンナーのアンチ ひたすら打ち続ける事が可能 噛み付き [予備動作] 大きな遠吠えの後、顔を一旦後ろに引く [対策] マップ中央のラインに居ないかぎりどこも安全 顔を戻す際に地震が発生
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キャラクターの Class について説明します。 大まかに、一般職と上級職に分類され、上級職は初期のキャラクターメイクで漬けるものもありますが、要求される能力値が高くまた複数の能力を要求されます。 また、立ち位置によって選べない Class もありますので注意してください。 一般職 Fighter:戦士 要求能力値 Strength:11以上 Mage;魔法使い 要求能力値 Intellect 11以上 Priest:祭司(僧侶) 要求能力値 Piety 11以上 立ち位置が、Good または Evil であること。 Thief:盗賊 要求能力値 Agility 11以上 立ち位置が、Neutral または Evil であること。 上級職 Bishop:司教 要求能力値 Intellect 12以上 Piety 12以上 立ち位置が、Good または Evil であること。 Samurai:侍(魔法剣士) 要求能力値 Strength:15以上 Intellect 11以上 Piety 10以上 Vitality:14以上 Agility:10以上 立ち位置が、Good または Neutral であること。 Lord:主君、卿、公 要求能力値 Strength:15以上 Intellect 12以上 Piety 12以上 Vitality:15以上 Agility:14以上 Luck:15以上 立ち位置が、Good であること。 Ninja:忍者、忍 要求能力値 Strength:17以上 Intellect 17以上 Piety 17以上 Vitality:17以上 Agility:17以上 Luck:17以上 立ち位置が、Evil であること。
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立ち位置 キャラクターの行動や精神的な立ち位置です。 Good、Neutral、Evil の3つがあります。 Good と Evil は同じパーティーには入れません。 例外として、迷宮内でパーティーが全滅した場合に、救助に来たパーティーに入る場合、この制約は受けません。 Good 立ち位置が Good キャラクターは本当に良い行いをします。 例えば、道を渡るおばあさんをわざわざ助けたりします。 Neutral 立ち位置が、Neutral なキャラクターは、人生を成り行きに任せています。 例えば、同じ方向に進んでいるおばあさんがいる場合、道を渡るのを手助けするでしょう。 Evil 立ち位置が、Evil なキャラクターは自己中心的で、自分にとって何が役立つかを常に知りたがります。 例えば、Evil なキャラクターは、少額の心づけをもらっておばあさんが通りを渡るのを手伝います。
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保護者 概要 公式ツイッターの投票により決定した、魔法少女 ザ・デュエルのプレイヤーの名称。 あくまで「魔法少女 ザ・デュエルのプレイヤー」の総称でありゲームの世界観としての立ち位置というわけではない。 公式では特にプレイヤーの立ち位置を明確に定めていなく、「ふわっ」した立ち位置を想定して開発している。 これはプレイヤーの立ち位置を明確に定めてしまうと、カード開発に制約が生まれてしまうためである。 関連項目 用語集
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ココは、ボムの使い方の説明を主に更新していく予定です ・空爆 壁などで分断されている地点で、その壁を越えて投げるボムのことを空爆といいます。 第3倉庫で赤リスポ近くのドラム缶からA地点に投げるものが主です。 以下、紹介とその説明 ・立ち位置 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (立ち位置.jpg) 空爆をするときの立ち位置です。 立ち位置は人それぞれ違うと思いますが、以下二つの空爆はこの立ち位置で投げるものとします。 もちろんこの線にあわせなきゃ絶対外れるわけではありません。 {※正確に投げるには ①投げる方向(狙い) ②投げるタイミング(ジャンプしていつ投げるか) ③立ち位置 が大事です。 3つの中では立ち位置はもっともアバウトでいいものですが、性格に投げなければいけない場面ではしっかり確認しておきましょう。} ・Aロン入り口 Aロン入り口の空爆です。 主にスナイパーが構えていたりします。 この空爆でスナイパーを倒したら快感です。凄いです。 投げるタイミングが遅くてレンツ、テラスの間くらい 速くて緑コンテナ上くらいです。 結構速く投げるようにしましょう。 あと、Aロン入り口にいるとわかったときに投げましょう。 ・A設置位置 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A設置位置.jpg) A設置位置の空爆です。 Aロンにスナイパーがいないときは高確率で1mmか設置位置かレンツ辺りに一人はARがいます。 「Aロンスナなし」等と言われたら投げてみては。 投げるタイミングが遅くて設置位置ドラム缶上辺り 速くて緑コンテナ裏辺り あの小さなドラム缶上に乗ることはそうそう無いので着地寸前に投げていいと思います。 逆に速いとA中央に落ちて設置位置の敵にはノーダメージになってしまいます。 ・1mm 1mm、A設置位置のコンテナ裏です。 まだ習得しきれていないので説明しづらいです。 里さんが解説を書いてくれると嬉しいです! 以上、くまはじ 追記:直接画像貼る方法わかったよ! でも画像でけぇ・・・・・・
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1外周から 2中左奥の白い機械 2中フォークリフト1280*1024[5 4]専用 2中連絡通路に置くスナポジ① 2中連絡通路に置くスナポジ②1280*1024[5 4]専用 2中左奥の白い機械(ジャンプ投げ) 立ち位置 後ろは1の建物の壁沿い 2つの赤線(タンクと奥にある柵のライン)を重ねる ↓ 照準 雲を目印に投げる(ジャンプ投げ) 落下地点 2中左奥の機械の所に落ちる 要練習 上へ 2中フォークリフト(ジャンプ投げ) 1280*1024[5 4]専用(データの枠などを目安にするため他の解像度の場合失敗する。他の解像度で投げる場合は照準の位置を参考に微調整を) 立ち位置 後ろは1の建物の壁沿い 2つの赤線(タンクと奥にある柵のライン)を重ねる ↓ 照準 赤丸で示した壁の痕に、赤線で示したヘルス等のデータの枠を合わせる ↓ ジャンプ投げ 落下地点 2に入られた後によく敵がいるフォークリフトの裏に落ちる 上へ 2中連絡通路に置くスナポジ①ジャンプ投げ 1外周ドラム缶から2中の連絡通路に置くスナポジション 立ち位置 ドラム缶と壁の角 照準 屋根の角付近(ちょっと下)に合わせるジャンプ投げ 落下地点 2に入られた後に連絡通路をロックするためによくSRなどが置いているポジションに落ちる 上へ 2中連絡通路に置くスナポジ②(ジャンプ投げ) 1280*1024[5 4]専用(データの枠などを目安にするため他の解像度の場合失敗する。他の解像度で投げる場合は照準の位置を参考に微調整を) 立ち位置 2つの赤線(タンクと手前の壁のライン)を重ねる (上にあるヤツとは立ち位置若干違う) ↓ 照準 赤丸で示した壁の痕にヘルスのマークを重ねる ↓ ジャンプ投げ 落下地点 上へ
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ロードストーン記事 メモ 立ち位置とか ロードストーン記事 Leonard Dom's氏記事 メモ 妖精 2本目までセレネ 3本目からエオス ディスコイドの玉 2回目のディスコイドで機工で白のサポート、機工は3つめを取る 立ち位置とか 脚に対する立ち位置 1本目 2本目 近接DPS、戦士:Aに立つ 遠隔、ヒラ:Bに立つ カーネイジ線の取り方イメージ 3本目ヤークトイメージ 黒は6時の機工をサポート
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暇なのでちょっと作ってみた。異論は認める。 職業別の主な仕事、立ち位置、戦闘の流れ 両手 【主な仕事】 スタンへの追撃 敵陣の荒らし ソニック、フォースでの削り クランブルでの味方のヘルプ 【立ち位置】 サイド、敵の裏 【戦闘の流れ】 拮抗時 ソニック、フォースでの削り クランブルでの味方のヘルプ 優勢時 スタンへの追撃 敵陣の荒らし 劣勢時 ソニック、フォースでの削り クランブルでの味方のヘルプ コンタクト時 スタンへの追撃 敵陣の荒らし クランブルでの味方のヘルプ ハイブリ(両手) 【主な仕事】 前線維持(片手状態) スタンへの追撃(両手状態) 敵陣の荒らし(両手状態) 【立ち位置】 正面、サイド 【戦闘の流れ】 拮抗時 前線維持(片手状態) 優勢時 氷像にバッシュ スタンへの追撃(両手状態) 敵陣の荒らし(両手状態) 劣勢時 前線維持(片手状態) コンタクト時 氷像にバッシュ スタンへの追撃(両手状態) 敵陣の荒らし(両手状態) 片手 【主な仕事】 前線維持 氷像へのバッシュ 敵陣の荒らし 【立ち位置】 正面 【戦闘の流れ】 拮抗時 前線維持 優勢時 氷像にバッシュ 敵陣の荒らし 劣勢時 前線維持(片手状態) コンタクト時 氷像にバッシュ 敵陣の荒らし ハイブリ(片手) 【主な仕事】 前線維持(片手状態) スタンへの追撃 敵陣の荒らし(片手状態) 【立ち位置】 正面 【戦闘の流れ】 拮抗時 前線維持(片手状態) 優勢時 氷像にバッシュ スタンへの追撃(両手状態) 敵陣の荒らし(片手状態) 劣勢時 前線維持(片手状態) コンタクト時 氷像にバッシュ スタンへの追撃(両手状態) 敵陣の荒らし(片手状態) 短スカ 【主な仕事】 敵陣の荒らし スタンへのガードブレイク 前線維持 【立ち位置】 正面、サイド 【戦闘の流れ】 拮抗時 敵陣潜入 前線維持 敵陣の荒らし 優勢時 敵陣潜入 前線維持 敵陣の荒らし 劣勢時 敵陣潜入 前線維持 敵陣の荒らし コンタクト時 敵陣潜入 敵陣の荒らし スタンへのガードブレイク 弓スカ 【主な仕事】 トゥルー、レイド、パワシュ、ブレイズによる削り ピアでの味方のヘルプ 【立ち位置】 正面、サイド 【戦闘の流れ】 拮抗時 トゥルー、レイド、パワシュ、ブレイズによる削り ピアでの味方のヘルプ 優勢時 トゥルー、レイド、パワシュ、ブレイズによる削り 劣勢時 トゥルー、レイド、パワシュ、ブレイズによる削り ピアでの味方のヘルプ コンタクト時 トゥルー、レイド、パワシュ、ブレイズによる削り ピアでの味方のヘルプ 火サラ 【主な仕事】 ライト、スパーク、ヘルでの削り スタンへの追撃 味方の援護 【立ち位置】 正面、サイド 【戦闘の流れ】 拮抗時 ライト、スパーク、ヘルでの削り 優勢時 ライト、スパーク、ヘルでの削り スタンへの追撃 味方の援護 劣勢時 ライト、スパーク、ヘルでの削り 味方の援護 コンタクト時 スタンへの追撃 味方の援護 氷サラ 【主な仕事】 ジャベ、カレスによる凍結 味方の援護 【立ち位置】 正面、サイド 【戦闘の流れ】 拮抗時 ライト、ジャベ、カレスによる牽制 優勢時 味方の援護 硬直狙いカレス 劣勢時 撤退カレス 味方の援護 コンタクト時 硬直狙いカレス(これが絶大) 味方の援護 構成 【ハイブリヲリ2、両手1、短スカ2、氷皿1、火皿1】 バンクエチームでは一番多い構成ではないだろうか。 被り等が非常に少ないので安定性抜群である 【ハイブリヲリ2、両手1、ハイブリスカ2、氷皿1、火皿1】 この構成はB鯖でかなり多い構成である。 ジャベ、トゥルーが被ったりするが、安定性抜群である 【ハイブリヲリ2、両手1、ハイブリスカ1、氷皿1、火皿2】 バンクエ優勝チーム「COA」がステージ1の時していた構成である。 かなりハイレベルな構成、決まれば強い? 【ヲリ4、短スカ2、氷皿1】 322構成で火皿が弱い場合はこちらの方が無難。 【ヲリ3、短スカ3、氷皿1】 短スカ3が怖い、決まれば速攻で終わる。 【ヲリ2、短スカ3、氷皿1、火皿1】 短スカ3が怖いが前線維持に不安。 その他 【3 4に分かれる戦術】 3 4に分かれるメリットとして、被り等が少なくなり、連携が非常にスムーズになるのが最大の特徴だと思います。 今回の公式大会優勝候補の「悪魔の鉄鎚」チームがこの戦術をしているよ。 ○:【3 4に分かれる戦術】の方 △:7人で1つのチームの場合 △ △ △ △ △ △ △ ↑ ↑ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こんな感じですw 11月30日にバンクエ大会があるので作ってみたよん -- 名無しさん (2008-11-24 17 03 38) なぜ3:4か聞いたら消されてた俺涙目 -- 名無しさん (2008-11-24 22 07 58) 名前 コメント
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安置を見分けるポイントは二つある 挙動 立ち位置 この二つである 以下、それぞれについて解説していく 挙動 何の挙動を見るのかというと 最後のABLJを終えてから扉に飛ぶ前にマリオが向きを変える、この時の挙動である 現在は安置の見極めのためには2つの挙動が用いられている。 ちなみにいずれの挙動においてもマリオが動き出してから扉前に到達するまでにかかるフレームは5Fである 低速度帯 高速度帯 低速度帯 高速度帯 立ち位置 立ち位置で見るべきはマリオの影と床の黒いタイルとの位置関係である。 以下の二つの画像で比較すると 速度の遅い左では影が黒タイルの中に収まっているが、 一方速度の速い右では影は右隣にある白タイルへと大きくはみ出している。 具体的にみるポイントは 影の左側と黒タイルの左側の線の間の距離 影の右側が白タイル上にはみ出たときの大きさ の二点である