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*情報 コンソール プレイ中の困った NPCの立ち位置がおかしくなるときがある。ひどい場合はSilt Strider乗り場の人がスロープの上から落ちてしまうことも。 コンソールを出して次のコマンドを実行すると近くにいるNPCがデフォルトの場所に瞬間移動する。このコマンドが効かないNPCもいる。 ra コメント欄 名前 コメント
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当ページでは、DDRシリーズでの鬼譜面(CHALLENGE譜面)の立ち位置を改めて示す。 結論 最高難易度譜面であるか、おまけ譜面であるかのどちらかである。 どちらであるかは曲によって異なるので一概には言えない。 MAX期 まず、DDR MAX2においては鬼譜面のみ存在する楽曲が存在する。 具体的には AFRONOVA (FROM NONSTOP MEGAMIX) AM-3P (AM EAST mix) B4U (B4 ZA BEAT MIX) BRILLIANT 2U (K.O.G G3 MIX) BURNIN' THE FLOOR (BLUE FIRE mix) CELEBRATE NITE (EURO TRANCE STYLE) DROP OUT (FROM NONSTOP MEGAMIX) DYNAMITE RAVE (B4 ZA BEAT MIX) ECSTASY (midnight blue mix) HIGHER (next morning mix) HYSTERIA 2001 MY SUMMER LOVE (TOMMY'S SMILE MIX) SEXY PLANET (FROM NONSTOP MEGAMIX) Silent Hill (3rd christmas mix) STILL IN MY HEART (MOMO MIX) SUPER STAR (FROM NONSTOP MEGAMIX) TSUGARU (APPLE MIX) WILD RUSH (FROM NONSTOP MEGAMIX) 祭 JAPAN (FROM NONSTOP MEGAMIX) 以上の19曲である。 これらの楽曲は通常の楽曲とは別に存在しており、基本的には鬼コース限定でプレーできる楽曲であった。 次回作であるEXTREMEでは既存曲にも鬼譜面が追加実装された。 『桜』が激譜面よりも難易度が低いものになっているが、それ以外は基本的に激譜面よりも難易度が高いものになっており、 『PARANOIA survivor MAX』が当時の最高難易度譜面となっていた。 家庭用で追加された『MAX. (period)』も、激譜面より鬼譜面の方が難易度が低いものとなっていたが、DDR2014でAC移植された際に譜面変更であっさり難しくなった。 これらMAX2~EXTREMEでの鬼譜面は、全体的に「難しい」より「踏みづらい」に寄ったものが多い印象がある。 原因は鬼コースのシステムにあると思われるが、定かではない。 EXTREMEまでの鬼譜面(CHALLENGE譜面)の立ち位置はFROM STAFFのQ Aから確認できる。 Q: 何故「激譜面」の方が「鬼譜面」よりも難易度が高いものがあるのでしょうか? それなら難易度を最初から逆にしておけばいいじゃん……と思ってしまうのですが。 A: 楽<踊<激<鬼 という難度付けではなく、 楽<踊<激+鬼(特別譜面) という考え方でステップデータ制作をしています。 また、別の回のFROM STAFFではおまけであると明かしている。 SuperNova期 SuperNovaでは純粋に「最上位譜面」という考えで作られているものが殆どである。 SuperNova2でも通常楽曲では最上位譜面という考え方は同じようだが、新たにグルーヴレーダーの各値が100に達した場合に解禁される特別譜面が追加された。 X期以降 DDR Xで新たにショックアローが追加された。 ショックアローはCHALLENGE譜面限定の要素としたため、ここからショックアロー譜面枠として使われるようになった。 ただし、この時は「EXPERT以下の譜面をもとに、一部をショックアロー化しただけ」のような譜面が多く、本当にオマケ以上の価値はないと言っても過言ではない状態であった。 EXTRA STAGE専用曲として過去のボス曲にX-Specialと冠したオマケではあるが更に難しくした譜面が追加された。 X2では少し変わった方向に使われる。 虹色 iFUTURELIST MAX LOVE Leaving... going up BALLAD THE FEATHERS Melody Life 以上の7曲においてCHALLENGE譜面を選択していると中国語バージョンが再生された(現在は再生されない)。 また、エンジョイレベルを120まで上げることで『bag』のリズム修正前譜面が遊べるというオマケが追加された。 X3以降は現在と同様に「最高難易度」または「ショックアロー譜面」ということが殆どになった。 ただし、例外的にAIR SPECIAL譜面になる場合も出た(ジャパリパークなど) DDR A3では版権楽曲が削除される数か月前に高難易度のCHALLENGE譜面が追加されることが多く、その第一弾とでも言うべき『令和』は版権曲でありながらも足18のはっちゃけた譜面が提供され、数々のお気持ちを生み出した話題となった。 同じくDDR A3では楽曲パックの先行解禁要素とされることも多い。 最終更新:(2022/08/24)
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アルバム レインボー7 ツアー モーニング娘。コンサートツアー2006春~レインボーセブン~ 5曲目 説明 ステージ2F部分の中央で唄うためあまり美味しくは無いが、曲の最後の部分でソロパートがあるため吉ヲタ的には満足。
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遠くの距離を保とうとしている敵を攻撃することが難しいことがあります。 敵のウォリアーや遠距離職が攻撃している場所で戦うと攻撃しやすいことがあります。 味方の両手ウォリアーや特に片手ウォリアーの動きをふまえて動くといいことがあります。 味方の片手ウォリアーのバッシュに攻撃しやすいことがあります。 敵のウォリアーが攻撃しづらいことがあります。 敵が味方のウォリアーにターゲットして攻撃しやすいことがあります。 凍った敵を攻撃するといいことがあります。 本道場ではよい立ち回りを募集しています。 。
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近接職のソーサラーは遠くで距離を保っている敵を攻撃しづらいことがあります。 ウォリアーや遠距離職が攻撃している場所で戦うといいことがあります。 また近接職のソーサラーは味方のウォリアーの動きと合わせて動くといいことがあります。 ウォリアーが攻撃するところは近接の戦闘区であることがあり、敵も攻撃することがあります。 敵はウォリアーにも攻撃し、自分に攻撃が集中しないことがあります。 敵が接近した場合、味方のウォリアーが攻撃することがあります。 敵がウォリアーをターゲットし、その敵を攻撃しやすいことがあります。 凍った敵を攻撃するといいことがあります。 本道場ではよい立ち回りを募集しています。 。
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【杜王グランドホテル前 重松side】 ワイアット達が戦闘を行っている場所とは打って変わって、未だパニック状態の人々でごった返している そんな中、二人の『スタンド使い』は対峙していた ペーペー「――『キルスイッチエンゲージ』」 男の傍らに現れる孔だらけの『スタンド』 重松「(『車を操るスタンド』か『全く別の能力を持つスタンド』、か)」 重松「(さて、どう戦ったもんか)」 けたたましいクラクションの音と共に、大型トラックが横滑りしながら肉薄する 重松「やはり『車を操る能力』かッ!『アンダー・プレッシャー』ッ!」 重松の背後から現れた絨毯のような『スタンド』がトラックの真上へ来た途端 ドンッ!!と、車体が傾ぎ、コンクリートをぶち抜いて停止した ペーペー「………」 重松「(車の無い場所に逃げ込めば奴は何も出来ん筈だ……『ホテルの中』で決着をつけてやろう!)」 素早く『アンダー・プレッシャー』の背に乗り込むと、踵を返し、急いでホテルへと向かう ゆっくりと、ペーペーはその後を追って来る 【杜王グランドホテル内】 ロビーに居る人々は、外の異変に少し色めきだっている 重松「さて…二階まで上がってしまえば、手も足も出せまい」 エレベータへ向かう重松 その背後、入り口に、ペーペーが姿を現した 重松「何……?此処には車は無いと言うのに、何故――」 その疑問は直ぐに解消される “ロビーの人間が、手に武器を持ち此方を向いた”からだ 重松「な……ッ」 そして何よりも異様なのが “皆一様に動揺している”ことである 重松「(こ、これは…ッ、『車を操る能力等ではない』ッ!)」 重松「(そして、『人を操る能力』、でもない。これは)」 ペーペー「……行け、『凶器』達よ」 鞄、万年筆、シャープペンシル、カッターナイフ 凶器と成り得る様々な物を持った人間が、まるでそれに引っ張られるようにエレベーター近くに立つ重松へ殺到する 重松「(これは――『生無き物体を操る能力』。『無機物を意のままにする能力』かッ!)」 重松「(そして恐らくは、『再現』。起こる可能性がある事象までも操作していると言うのか……ッ)」 殺到する人間達を『アンダー・プレッシャー』で動けない程度に地面へ縛り付ける 重松「能力射程がある筈だ…射程外へ出れば恐らくこの暴動モドキも収まる」 重松「しかし、クソッ!エレベーターはマズイ、かといって階段も、ましてや外では……」 熟考する時間は無い 『アンダー・プレッシャー』が抑えておける範囲にも限界がある 今頼るべきは、『直感』『経験』そして 重松「(『階段』だッ、『上の階』へ向かう)」 『信念』だ エレベーター乗り場の脇にある非常階段へ走る 『スタンド』をその場に残し、重松は上階へと上がっていく ペーペー「『袋のネズミ』。果たして、窮鼠が猫を噛めるのかな」 歩調を変えず、男はゆっくりと後を追う 重松が階段へ消えてから少しすると、それまで人々を抑えていた『アンダー・プレッシャー』が姿を消していた 上階 まだ追手は確認出来ないが、直に追いついてくるだろう 時折響いてくる奇妙な音は、恐らく能力で階段を破壊して逃げ道を無くしているのだろう しかし、今此処で膝を突いている暇は無い 自らの『位置』を高く、相手の『位置』を低くする為に 重松「何か適当な…ああこれでいい」 私は、他者を『蹂躙』するのが、実は未だに好きなのだ 違和感―― ペーペー「……?」 おかしい、何故奴は私から“距離を取って”いない? 明らかに奴の『スタンド』は近距離型ではなかった 奴が『スタンド』から離れても暫く活動していたのがその証だ ならば、距離を取ってから『スタンド』で遠距離から攻撃をしかけるのが定石の筈 だが “何故奴は今、鬼ごっこで鬼をおちょくる子供のように絶妙の距離を保って私を待っているのか” それに奴の『スタンド』は何処にいった……? ペーペー「何であろうと、ただボスの意志と共に。『キルスイッチエンゲージ』」 我が『キルスイッチエンゲージ』はスピードこそ並だが、そこそこのパワーと近距離型にしては長めの射程を持つ この距離ならば『射程内』だッ! ペーペー「――むッ!」 『スタンド』が肉薄し、重松に届く一歩手前、滑る様に重松の体が後退し、『キルスイッチエンゲージ』の射程ギリギリのところまで移動する 重松「どうした、此処が君の『スタンド』が届く限界の距離かね」 ペーペー「(今、奴の足元に見えた物は……ッ!?い、いや、奴の足元にあるのはこの廊下に敷かれた『絨毯』だけ)」 ペーペー「(奴の『スタンド像』は見えなかったッ!だ、だが、それでは説明がつかない)」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ..... ペーペー「――ハッ!?」 ハッとしたときにはもう遅い、重松は更に上階へ上るため、反対側の階段へと走り去っていた ペーペー「『キルスイッチエンゲージ』ッ!チィ…間に合わないか」 後を追うように『絨毯』の上へを走っていく その時、背後で何かが凹む音がした ペーペー「……?」 ┝゛┝゛┝゛┝゛┝゛┝゛┝゛┝゛..... ペーペー「なんだ…?何が――」 突如 ボゴォンッ!!と、“足元が抜けた” ペーペー「な……ッ?!お、おおおおおおおおおおッ、『キルスイッチエンゲージ』ッ!」 『スタンド』で自分をガードしながら、ペーペーは下階へと落ちて行く 屋上、ドアが開けられないので外には出られないが、まぁ十分だろう ドアに凭れながら、重松は自分の『スタンド』を介して相手の『スタンド』に向けて言葉を送る 埃が舞う、瓦礫を除けて立ち上がる ペーペー「グ…クソッ!一体何がどうなって」 重松「君は今、どの『位置』に立っていると思うかね」 脳内に直接響くような声 ペーペー「(これは…一体何処からッ!?奴の『スタンド』が近くに居るはずだッ、しかし何処にッ?!)」 ペーペー「何を言っている!貴様の『スタンド』は何処だッ!」 重松「今現在、君の『人生』の立ち『位置』は最下層と言って差し支えない」 ガゴンッと、先程と同じ様に床が抜ける ペーペー「う、うおォォォォォォッ!?」 重松「そして、その『位置』は非常に『いい』――」 ペーペー「こ、これは…ッ!『下』か…私が立つこの『床』に……ッ!」 落ち行く中、ペーペーはハッキリとそれを目視した “口をあけて笑う、奇妙なカーペット”を そしてそれは、壁をすり抜けて高く高く、昇っていく ペーペー「(ま、マズイッ、早く、早く着地して――)」 重松はチラリとドアから屋上を見やり、自らの『スタンド』を確認する 重松「――尤も、“私にとっては”だがね」 ドゴガガガガガガガガガガガガガガガガガーーーーーーッ!!! と、屋上から一階まで、ペーペーの居る範囲だけが強力な力でぶち抜かれていく ペーペー「キ、『キルスイッチ―――」 落ちてくる大量の瓦礫を何とか操作しようと試みるも、空しく 重圧と瓦礫に押しつぶされ、やがて、思考も止まり、巨大なオブジェの一つとして、ペーペーは最下に君臨した ドアから離れ、エレベーターに向かって歩み始める 重松「『私が上で――」 開閉ボタンを押し、開いた扉を潜る 重松「――お前が下だ』」 ヴィィィン――と、静かにエレベーターが動き始めた 【スタンド名 キルスイッチエンゲージ】 【本体名 ペーペー】 敗北、再起不能... 【スタンド名 アンダー・プレッシャー】 【本体名 重松重一】 勝利⇒To Be Continued....... < 前へ 一覧へ戻る 次へ > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用、AI学習の使用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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自社の立ち位置などで様々な戦略を選択できる。 戦略名 提唱者など 説明 コストリーダーシップ戦略 ポーター 低コストで価格面で他社と差をつける。価格競争。価値弾力性や規模/範囲の経済性の話から大手企業が強みにしやすい部分。 差別化戦略 ポーター 他社と差をつける戦略。以下のような方法がある。・競合他社の経営指針に反する方策を選択する(=真似できなくなる)。・提供価値の方向性を変える等、競合他社とのポジショニングを異にする。・他社に真似できない強み(コアコンピタンス)を持つ。 集中戦略 ランチェスターポーター 弱者が取る戦略。特定の顧客層に絞って勝負する、地域を絞る、ニッチ産業を狙う等色々ある。 追随戦略 ランチェスター 強者が取る戦略。弱者の真似をすれば資本等で勝る強者が自然に勝つという方法。 総力戦略 ドラッカー 新しい技術等総力を用いてトップの座を得る戦略 ゲリラ戦略 ドラッカー 二番手が取る戦略。一番手の物よりも良い物を提供することで勝利する方法 顧客創造戦略 ドラッカー サービス自体はそのままでも販売法や価格設定等の付加価値を提供することで顧客が買いやすくする方法 ブルーオーシャン戦略 チャン・キム レネ・モボルニュ 競争のない市場を新たに創造する戦略 リーダ戦略 コトラー 経営資源も豊富な1番手の企業が取る守りの戦略 チャレンジャ戦略 コトラー 2,3番手の企業が取る攻めの戦略 フォロワ戦略 コトラー 経営資源も技術もない企業が取るリーダーを模倣する戦略 ニッチ戦略 コトラー 特定セグメントに資源を集中し、専門化を図る戦略。枠外狙い
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「なんつーこった・・・・・・」 ネット喫茶で一人の男性が頭を抱えて机に突っ伏す。 見た目は20代の青年だが、こう見えても立派な壮年だ。 若い頃に知った漫画家の健康法を真似したら、 彼も若い姿のまま年を取ることに成功したのだ。 おかげで仕事場の新人からは勘違いされてタメ口を叩かれることが何度もある。 「まさかミクとKAITOがこんなことになっちまうなんてなぁ」 今、問題としているのは、彼が仕事でよく関わっている二人の歌手の誹謗中傷だ。 知り合いの子供達であったが、天性の音楽の才能があることを知り、彼らを芸能界にスカウトしたのだ。 その後、KAITOとMEIKOを中心とした芸能グループ、『VOCALOID』を設立。 彼らの親戚もグループに入れ、人気も上場、このまま成功を納めているはずだった。 「こんなことをするのは・・・・・・あいつらなんだろうな」 インターネットの掲示板で書かれていたミクとKAITOの悪評。 無抵抗の人々を虐殺したり、幼い子供まで拷問して命を奪ったりといった 極悪非道の限りを二人が行っているといったデマだ。 少なくとも彼の知るミクとKAITOはこのようなことをする人物ではない。 自分のことを『マスター』だと呼んで慕う、優しいVOCALOIDのメンバーが人を傷つけられるはずがないのだ。 (白熊、僧侶‥‥‥お前ら一体どうしちまったんだよ) ミクとKAITO、いやVOCALOIDにここまで深い恨みを持つ人物、 それは間違いなくKAITO達の両親、自分の旧友達だと確信する。 いや既に確信していた。 幼かったKAITO達が成長し、歌の才能を開花させていくごとに、 両親の子供達に対する視線は、愛情から次第に憧れ、嫉妬、憎しみへと変わっていたのだ。 彼らからKAITO達を引き離すためにVOCALOIDを作り、KAITOを始めとした子供達をスカウトしたのだが、 結果は裏目へと出てしまったようだ。 KAITO達への憎しみはさらに練度を増し、警察沙汰を引き起こしたことさえある。 「・・・・・・やっぱり俺がケリをつけるしかねえな」 かつての優しかった白熊と僧侶は、長い月日の内にその心を歪めてしまった。 ならば彼らを元に戻すことができるのは、友人である自分しかいないのだ。 説得できなくてもせめてVOCALOID達だけでも守らなくてはいけない。 支給品をまとめ、デイバッグの中に入っていた武器を手元に持って、 使っていたパソコンの電源を落とす。 そしてネット喫茶の扉を乱暴に開け、彼は外に向かって走り出した。 「待ってろよVOCALOID、そして白熊、僧侶。 お前達は俺が助けてやるからな」 【一日目・5時30分/群馬・ネットカフェ】 【◆6/WWxs901s氏@カオスロワ】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 基本:白熊と僧侶を説得し、VOCALOID達を救う 1:白熊と僧侶を探す 2:VOCALOIDのメンバーを探す。特にミクとKAITOはすぐに保護したい。 ※VOCALOIDのプロデューサーで、白熊と僧侶の旧友です ※見た目は20代の青年ですが、中身は壮年です。荒木。