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全体に対する前提 部品 蛇神僧兵の信仰と魔法 心身を健全に鍛え、蛇のおっちゃんこと蛇神さまを信仰し、盟約を結んでお願いすることで運用を代行してもらい、蛇神さまに関する魔法を使用することが可能になる。なお蛇神さまは晩秋から冬眠に入るため、冬の間は魔法を使用することができなくなる。 部品 蒼梧藩国版蛇神の盟約魔法の共通式(A式) 肉体強化、指弾、浄化などの能力は蛇神との盟約魔法にあたる。力を使用する際には魔力の込められた胴着を纏って蛇神さまに祈りをささげ、助力を求める必要がある。(A式)盟約魔法を使用するということは、盟約を結んだ対象に情報が流れるということ、魔法使用者が直面している事象に盟約対象を関わらせるということであるため、お願いする立場であること、濫用しないよう注意が必要であることを十分に理解しなければならない。 蛇神の指弾魔法 使い方と制限・代償は肉体負荷 部品 指弾の基本形(T22) 魔力の込められた胴着を纏って蛇神さまに祈りをささげる共通式(A式)を行った後、目の前の出来事に的確なるツッコミを入れる力が授けられるよう願い(B式)、自分の正面にいる相手に向かって玉の形に圧縮した空気を撃ちだす。その際には独特の音がする。空気であるため視認はほぼ不可能であり、最小のモーションで繰り出されるため、避けるのは困難。 蛇神さまの性質をよく理解した者が、心底ツッコミを入れたいと思ったときにしか使用できないため、濫用は不可能。また、使用者の肉体には負荷がかかり、連続使用は使用者の指が損傷する危険もあるため、ツッコミどころが多すぎるような場合であっても、慎重な使用が必要とされる。 蛇神の肉体強化魔法 日々のトレーニング自体が代償 部品 体力増強(T22) 基礎体力、筋力、持久力の上昇。魔力の込められた胴着を纏って蛇神さまに祈りをささげる共通式(A式)を行った後、自分の肉体が健康的に鍛え上げられることを願い(B式)、トレーニングを行う。それにより、見せるための筋肉ではなく使うための筋肉を身に着ける。この間法において魔力が働くのは少しの後押し程度、トレーニングがより身になりやすいという程度のもので、負荷の大部分は使用者の肉体にかかっている。なお、効率のよいトレーニングのため、1日鍛えたら2日休むというサイクルが推奨されている。無論、トレーニングのしすぎは逆効果であり、健全でない過剰な筋肉は蛇のおっちゃんも戒めている。 部品:鍛えた肉体 肉体強化魔法が実際に使用され、魔法としての効果を発揮するのは筋力トレーニングの補助としてである。そのため、魔法そのものが使えない冬の間であっても、結果として得られた筋肉や、肉体と共に鍛えられた精神は自分自身の力であり、当然有効に使うことができる。もちろん、冬の間も魔法が使えないからといってトレーニングを怠らないことも大切である。重ねてきた努力の結果は、こと肉体という分野においては決して裏切らない。 アンデッド浄化能力 代償は集中力 部品 不自然な存在の浄化 蛇神の加護による能力。魔力の込められた胴着を纏って蛇神さまに祈りをささげる共通式(A式)を行った後、この世にありえざる存在、本来生命として存在し得ないものなどを健全化するよう願うことで(B式)、対象を浄化し、送還することが出来る。蛇神の判断を元に、存在として不自然であり、歪で在るほど強く効力を発揮する。 神にお伺いを立てて対象を浄化するという形式で行うため、日ごろから熱心に蛇神さまに祈りをささげ、健全なトレーニングを行い、強固な精神力を持つ者でなければ願いを届けることはできず、また高い集中力も必要とされる。能力を使用したあとは物事に集中できなくなる。これは魔力を含む温水でみそぎを行うことで回復することができる。 水質浄化能力 代償は疲労、条件は蛇神さまからの直接許可 部品 水の浄化 水を人体の健康を害さない程度の清浄な水にまで浄化する能力。魔力の込められた胴着を纏って蛇神さまに祈りをささげる共通式(A式)を行った後、目の前の水が健全化されるよう水に願いを送る(B式)。かつては行使に5人必要であったが、長い内戦や、避難民の援助などを行っていた際に、強化の必要性を感じ、蛇神さまの許可さえ下りれば1人でも行使できるようになった。ただし、5人で負担を分担していた頃に比べ体力の消費が大きいため、1人では1日辺り10Lの浄化が限度でそれ以上使おうとしても休んで体力が回復するまでは使えなくなってしまう。 蛇神さまからの直接の許可を必要とするため、能力を身に着けていても、実際に使用できる者は限られる。 治癒能力 代償は自分の生命力 上限を設定 部品 再生の踊り 蛇神が司ると言われている再生の力。魔力の込められた胴着を纏って蛇神さまに祈りをささげる共通式(A式)を行った後、対象の健康を願いながら力強い踊りを踊る(B式)。これにより目の前の相手に力を分け与え、傷や疲労の自然治癒力を少し高め、代謝を向上させることにより毒などの回復も早くする。自らの生命力を分け与える能力であるため、使いすぎると自らの体力や生命力が低下して危険。これを防ぐため、対象者を救いたいという強い祈りがなくては発動できず、使用者の踊りに力強さが感じられなくなると、それ以上分け与えることはできなくなる。 使い魔生成 代償は祈りとボンダンスの奉納 部品 蛇の使い魔の生成(T22) 蛇神の加護による特殊能力。魔力の込められた胴着を纏って蛇神さまに祈りをささげる共通式(A式)を行った後、蛇神さまの使いを授けてくださるよう願いながら力を込める(B式)ことで、手に持てる大きさの長いもの一つを一時的に蛇の使い魔へと変化させ使役することが出来る。同時に使役できるのは1人につき1体のみ。元となったものの形状や格によって生成される使い魔の性能には差があり、神木に巻きついていた注連縄などを元にすると、忠誠心も能力も高い個体が生まれる。 使い魔を得た後は、可能であれば蛇神大神宮か湯城の蛇神神社、難しい場合は付近の蛇神神社にて、お礼のお参りを行い、力強い奉納ボンダンスを踊る。奉納の時間は使い魔の強さや使役時間により変動する。奉納を実行しなかった者は蛇神さまとのつながりが弱まり、その後魔法が使えなくなる場合もある。また、注連縄などをお借りした場合は当然その神木などにもお礼をせねばならない。一般には祈りを込めた新たな注連縄を作って捧げる。
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オイリュトミー講座 講師・穴田眞さん 京田辺シュタイナー学校にて、オイリュトミーを教えておられます。また広島県福山市にて土曜教室のオイリュトミーや大人のクラスを受け持ち、 ピアノやチェロの講師としてもご活躍です。シュタイナーの音楽理論に即してのレッスンは他では受けられないすばらしいものです。 毎月第一土曜日午後開催予定。 ☆ 小学生クラス(参加費は1人目1000円二人目500円) 大人は入れません。 13時~13時30分 小2以上 小学生クラスでは、動きに知的な要素が入る教育オイリュトミーになります。 年齢にふさわしい動きを動ける幸せを感じているようで、とても楽しそうです。 オイリュトミーを継続して学ぶ事の恩恵は、あらゆるところに反映されますが、 とりわけこどもの持っている表現力を伸ばしてくれるように思います。 ☆ 大人のオイリュトミー(参加費2500円位)13時30分~15時。 90分 ピアニストの穴田さんの伴奏で動くオイリュトミーは至福の一言。 心も身体も癒される時間です。 空間を定められたフォルムで動いたり、音を取って音楽を動いたり、そして足裏を意識して歩く、ピアノ線で宇宙から吊られているようなイメージでハートの下の部分から動く、このような基本的な動きを動いているだけで、瞑想になり、また、体が滋養を得、感情は満ちて、思考も鍛えられる。意識は眠っている暇もなく、と、ほんとうにオイリュトミーというのは、よく考えられたものだと思います。 定期的に参加していただくことで、なにかが変わっていくのを感じられると思います。 今年は、シュタイナーによってオイリュトミーが誕生して、100年にあたります。 毎月の講座はどなたでもいらしていただけるものです。ぜひたくさんの方のご参加をお待ちしています。 会場についてはお問い合わせください
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暴食の下層 自制の迷宮より さらに地下深くへ降りると ひとりでは立ち入れぬ 暴食の下層が隠されていた (※)ここでは 仲間と協力して攻略しよう クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】竜神の子ヒュミット Free 24以上 ? 灼熱の爪チョッキング クリア ダンジョン、マル専 【マル専】竜神の子ヒュミット 2人以上のプレイヤーを対象としたマル専クエストです 1人ではクリアすることができません アドホックやインフラストラクチャーでお楽しみください 概要 シングルでも扉に接近し、ジャンプをキャンセルしパタパタで前進すると扉を抜ける事が出来る ここは5階層を一気にクリアする必要があり、炎のトラップが至る所に設置してあるため、 高い着火耐性と体力、出来れば炎耐性(五階層目のみ毒耐性)がある事が望ましい 耐性を整えてもなお燃えてしまうのであれば、コイヨザザーとスイギョギョをセットさせてみたり、 ファイブレスや氷系統のセット装備でも着火無効を得られる事も検討してみよう 目安としては、スイギョギョなしで着火耐性150%以上、それ以下ならスイギョギョを使用すると燃えにくい 防御面で不安があると一層目から四層目まで活躍できる機会がない場合があるため、 多少火力を控えてでも防御面にセットスキルや装備などを廻すと動きやすく戦いやすい 長期戦になると思われるので、マルチで挑む場合は難易度等とは別に通信エラーで泣かされる事もある 一層目 ジャンプで開ける2枚の扉の間に炎が噴き出している 着火耐性、炎ダメージに耐性を持ち高いHPを持つものが扉を開けに進もう 2枚の扉の先にあるスイッチを踏むと炎が消える 前衛の耐久に難があるならばムテッペキとミナヒールでサポートしよう 二枚目の扉を開けた後時間を食うと、死神に押し込まれてしまう為、前進だけではスイッチを踏めない場合がある 出来るだけ耐性を強化した上で火力も期待できるメンバーに進んで貰うと良い 二層目 1画面近くの噴火とサラマンダーが大挙している 拠点からわいてくるので一緒に出てくるドラゴンパピー共に倒した後は必ず前進するよう心がけよう 拠点を破壊することで炎が消える 着火耐性に不安がある場合は殆ど行動できない可能性もある難関で 一層目で着火でもたついてしまった場合などはかなり苦戦を強いられる 三層目 パタ・コー・ツーの合図と共に新たな古代兵器に乗ってファンギルが襲いかかる 半画面を覆う広範囲かつ高威力のレーザーと、前衛を狙う2連ミサイルで攻撃してくる 防御面でサポートしてくれるメンバーが居なかったり、ごり押しできるほど強くない場合は、 チャカチャカ等でしっかり防御して対応しよう 広範囲レーザーは、防御なしで大体10000~20000程度だと考えておこう 四層目 背後から早めの炎が連続して接近してくる 二層目を超えられたメンバーなら火への不安は少ないと思われるが、 回避不能なため、追いつかれそうになったらチャカチャカで耐えるなどして凌ぐしかない それに加えて、死神(強)やクリティカル無効の雷獣はには注意が必要である 五層目 この層は悩まされたであろう火が一切なく、敵との単純な力比べになる 死神二種とフェンリル、ヒュミット全てが睡眠と毒の状態異常を仕掛けてくる為、 耐性がない場合、ドンチャカが間に合わず、睡眠からの死神の鎌による即死攻撃での死亡が非常に起こりやすい フェンリルの捕食攻撃も厄介だが、ヒュミットのブレスや死神の鎌も攻撃力が高く注意が必要である 特にヒュミットのブレスは高確率で長射程であるため、Rボタン等でヒュミットの動作を確認していないと、 突如、画面外からの猛烈なブレスに晒される事もある 入手場所 宝箱 備考 一層目 ゴール前 金23 二層目 三層目 四層目 五層目
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シクロクロス 舗装路専用のロードバイクをベースに、未舗装路も走れる用に改良を加えた車種。太めのタイヤ、泥づまりに強いカンチブレーキなどが特徴でクロスと同じくなかなか万能。 外見こそロードバイクに似ているもののこちらは比較的頑丈なのでツーリングにも使えます。 少数派ですが、ドロップハンドルに憧れた部員が購入します。 メリット 万能、ロードほどではないが速い、多少の砂利道でも平気 デメリット ドロップハンドル(慣れないうちは荷物を積むとふらつきやすい) 場合によってはギア比をいじる必要がある 買ってすぐには使えないかもしれない いくら頑丈でキャリアが付けられると言ってもそれが前提の設計ではないのが難点です。 特にシクロクロスバイクではたいてい購入時にはロードバイクとほぼ同じ部品がついています。 ロードバイクの部品は荷物なんて無いのが前提であって、一番軽いギアでもそれはマウンテンバイクの人にとっては真ん中くらいのギアだったりすることがあります。 そのため、チャリ部の活動で峠を超えるとき、必然的に自分との戦いを強いられます。 軽いギアを付け替えることも出来ますが、その場合、ほぼすべての部品(変速機、スプロケット、クランク、場合によっては変速レバー)を換装するため、場合によっては+5万程度必要になってしまうことも…! 以上より もし欲しい車種がシクロクロスバイクであったとき、本当にツーリングで使って大丈夫か、よく先輩に確認しておきましょう。
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【作業済み(途中)の部品、作業など】 部品 内容 備考 前後ブレーキ CR号NA6ブレーキにASSY交換 ナックル含む。パッド等要交換 ロールバー 6点左フロント部分発注済 MSは取外し済 ボディ処理 軽くコンパウンド磨き フェンダー、バンパー、ミラー状況悪 ドラシャ CR号NA6用に交換 ブレーキ交換時 a b c a b c a b c a b c 【今後購入が必要となりそうな部品】 部品 内容 備考(価格) タイヤ BS RE55S(SR2)195/60-14×4 実売4.8万程度 a b c a b c a b c
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第十一話 ~大地~ ・サブストーリー追加 カナン1篇 探索 第二ミルチア ・パーティ シオン KOS-MOS モモ ジギー ケイオス Jr !外に出る カナンって? !キャラが小さくなる通路 KOS-MOSが殿 ・パーティ モモ ジギー ケイオス Jr !階段の下の先 ハンコください !シャトルへ E.S.ついに登場 →ボス戦 パイラム スキュータム ☆メール なし 第十二話 ~家族~ 探索 第二ミルチア ・パーティ シオン !二局 主任が変 !モビィディック ちび様と芸人を目指す ・パーティ ケイオス Jr !第二ミルチア広場 はあ…それで主(ブツッ) ・パーティ シオン ケイオス Jr ・ジンケイ 「治癒の陣」 !ウヅキ家 帰省 ・サブストーリー追加 アレン篇1 ☆メール なし 第十三話 ~陥穽~ 探索 U.M.N.管理局 ・パーティ Jr !入り口へ モモの解析準備 ・パーティ ジギー ケイオス Jr !解析室へ こ-れ-わ-わ-な- ・パーティ シオン ・ジンケイ 「天恵の陣」 !U.M.N.管理局へ 禿がいない !解析室へ ☆メール なし 第十四話 ~追憶~ (今までと効果音が違う) 探索 U.M.N.管理局 ・パーティ シオン ジギー ケイオス Jr !アレンに「準備よし」 ダイブ開始 探索 サクラの生家とインスティテュート !生家二階 Jr達とサクラの出会い !玄関 インスティテュートへ !左下の部屋へ ママを愛している ・ジンケイ 「堅固の陣」 !中庭を歩く サクラのピアノ !玄関 るべどは素敵な男の子だよ !中庭を歩く うふふふ !中庭を出る どうして僕をそんな目で見るのさ! !中庭を歩く 「壊れたなら再生すれば良いじゃない」 byアルベド !中庭を歩く 墓を掘るアルベド !中庭を出る U.R.T.V.達のサクラ治療ミッション開始 探索 モモ深層領域 !道の途中の草を破壊 通れるようになる !EVSプレートを越えた先の浜辺 波動が… →ボス戦 汚染体γ !浜辺の奥 死んだ ☆メール なし 第十五話 ~紛争~ 探索 モモの深層領域(ネピリムの歌声) ・パーティ シオン ジギー ケイオス Jr !最奥部 リンク開始 →ボス戦 汚染体γ+汚染体β5体 探索 モモの深層領域(旧ミルチア市街地) !U.R.T.V.と話す 倒す !U.R.T.V.と話す 倒す !U.R.T.V.と話す 倒す !U.R.T.V.と話す 倒す !U.R.T.V.と話す 倒す !U.R.T.V.と話す 倒す !U.R.T.V.と話す 倒す !7対倒した後、一番奥へ U.R.T.V.が2体 →ボス戦 レベル4 2体 →ボス戦 アルベド(アルベドのHPを半分以下にすると会話イベント) ☆メール 1通
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製品 A の製造工程 製造工程2100 での Assy-B の生産予定数 40 製造工程5100 での製品 A の生産予定数 20 ファントム 中間仕掛品としての管理はしないが、部品表で見やすくするための形式上の部品。 ピッキングリスト (ネット) WC Plant 1000 WC Loc 2100 生産日付 5 月 23 日 生産 Assy B 生産数量 40 部品 数量 単位 From Plant From Loc D 37 PCS 1000 1100 C 40 PCS 1000 1100
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/15624.html
5HY/W83-071 カード名:月明かりの下で 中野 二乃 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《五つ子》・《料理》 【自】CXコンボ [①]あなたのクライマックス置場に「月下の誘い」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは他の自分の《五つ子》のキャラを1枚選び、スタンドする。 SR 待ってるから レアリティ:SR R 五等分の花嫁収録 ・対応クライマックス カード名 トリガー 月下の誘い 1・待
https://w.atwiki.jp/haruhi_dictionary/pages/131.html
登場作品 第7巻『涼宮ハルヒの陰謀』 第8巻『涼宮ハルヒの憤慨』(名称のみ) 基本情報 キョンの言葉により、鶴屋さんがとある場所を掘った際に鶴屋山にて発掘された。 10センチほどの金属棒の形状をしており、表面に基盤のような線が蜘蛛の巣のように描かれている。 アイソトープ検査の結果、300年前の物であることと、チタニウムとセシウムの合金であることが明らかになった。 また、300年前の地球の科学技術での加工は不可能であるため、誰が作ったのか、なぜこのような加工が成されているのかなど、詳細は謎のままである。 鶴屋家の先祖である鶴屋房右衛門が手に入れた、鶴屋さん曰く「何かの部品っぽい」。だが「胸騒ぎがする」という理由で鶴屋山に埋められていた。 キョンは「その部品がいつか必要になる時が来るような気がしてならない」と称しているところから、後に重要になってくるのは確実である。 検査をした人曰く「超古代文明の遺産か、その時代にやって来た未来人の忘れ物か、よその星から来た宇宙船の欠片」。
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基本を深めるページです ↓おもしろいことをやりたい人へ Visual Basic 発展ページ入り口 用語 わかっているようでわかってない用語 コンポーネント プログラムの部品 モジュール プログラムの部品 用語の例文で使ってみる↓ 用語を使いこなそう VBの機能 コードスペニット→http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vb2005/vb2005_07/vb2005_07_01.html VBの構造・概念 名前空間とは 一般的な意味→http //d.hatena.ne.jp/keyword/%CC%BE%C1%B0%B6%F5%B4%D6 VBで、テキスト文脈上の意味→?? →執筆者求む プログラミングの技法 一括取得とは(個別取得との、概念上または実装する際のコード上の差異、使い分け) トミーの説明がめっさわかりやすかった オブジェクト指向 クラスの概念 →執筆者求む プログラミングの考え方 変数の概念 空箱 →執筆者求む 配列の概念 配列の型は名簿みたいなもので実際に中身が入ってるわけではない。 リストは、順番に変数のアドレスが書いてあるただの名簿 →執筆者求む