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必殺技ドリームサリー ミスティックモモ エアペルシャ マミサーキュラー スワロームーン ドラマティックサミー ハッピーマギカ フォーリンメロディ ディストーションドライブキュアドットタイフーン ミラクルジャンヌ 必殺技 ドリームサリー コマンド:214+AorBorC 弾速の遅い泡を飛ばす飛び道具。ヒットすると相手が泡に包まれる。 ミスティックモモ コマンド:214+D 装備しているアイテムを捨てて攻撃する飛び道具。装備アイテムによって性能が変わる。 エアペルシャ コマンド:236+A→AorBorC(空中可) ホッピングに乗ってジャンプして下を突く。追加入力で前中後にさらに3回まで突いて攻撃できる。 マミサーキュラー コマンド:236+B サーフボードで空中を滑って突進。威力が高く、ヒット時相手スライドダウン。画面端に到達すると壁バウンド。 空中に浮くため地上技に強くぶっ放しても強力だが動作後の隙は非常に大きい。 同技補正あり。 スワロームーン コマンド:空中で236+C うさぎ型の何かに乗って空中に浮く。空中技でキャンセル可能。 レバー入力で移動可能 ドラマティックサミー コマンド:41236+D 移動投げ。ヒット後は今装備している使用回数が最大まで回復する。 ハッピーマギカ コマンド:2タメ8+C 新技。当て身技。成功時はプラチナが少し後ろに瞬間移動して挑発モーション、相手は身代わりの人形で攻撃を受ける。 ただしこれにダメージは無い。 フォーリンメロディ コマンド:相手ダウン中に22+C ダウンしている相手に向かってホッピングに乗って飛び、バネで突く。固定ダメージ技。 同技補正あり。 ディストーションドライブ キュアドットタイフーン コマンド:632146+C(空中可能) 杖を回転しながら振り回し相手を巻き込む。動作中レバーで移動が可能。 ミラクルジャンヌ コマンド:214214+D NEXTアイテムを強化版にして装備する。硬直が短いためコンボの繋ぎなどにも使える。 アンリミテッドプラチナ OD中、632146+D ドライブのハンマー攻撃で始動、大量の鈴を降らせた後にトドメ 巨大ミサイルと巨大鈴のパターンあり、他にもあるかも? -- (名無しさん) 2013-10-26 15 02 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初登場 19巻167話 年齢 18歳 所属 YOMIの無手組 誕生日 8月21日 異名 ボルックス 身長 192cm 使用武術 カラリパヤット 体重 90kg 武術タイプ 動 趣味 ジグソーパズル、映画鑑賞 武道理念 殺人拳 好きな物 ジェリービーンズ エンブレム 無 嫌いな物 納豆 師匠 セロ・ラフマン 将来の夢 家族で暮らす事 武術位階 弟子級 声優 武田幸史 気の運用段階 発動 【概要】 レイチェル・スタンレイの弟で、師は一影九拳が一人セロ・ラフマン。 YOMIの中でも一際筋肉質かつ大柄な体格だが、普段は物静かで目立つ事が苦手。 他のYOMI達とは異なり日本語をやや苦手としている様で、尊敬語とヤンキー言葉をごちゃ混ぜにしたような言葉遣いも特徴。 しかし強面な外見や珍妙な言葉遣いとは裏腹に、その人柄は到って温厚かつ誠実であり、YOMIにとって共通の標的であるばずの兼一に対しても可能な限り戦わずに済むよう働きかけていた。 また目立つためなら手段を選ばない姉の破天荒ぶりに気苦労が絶えないものの、内心ではただ一人の家族として大切に思っている。 一歩間違えれば国際問題にもなりかねないような危険なミッションを絶えずこなし、本来なら望まぬ兼一との決闘に敢えて臨んだのも全ては姉のためであった。 その誠実な人柄は兼一のみならず一般人のクラスメート達にも伝わっており、先の戦いで負った怪我を見た女子からは「イーサンは人が良いから苛められた」と心配された程。 彼自身は学校生活について「所詮は日常に溶け込む為の偽りの日々」と割り切っていたが、その周囲には最後まで友人達の姿が絶えなかった。 【本編】 ~「DofD」~ 姉のレイチェルと共にチームジェミニとしてDofDに出場。 南拳チームの金 道興を一瞬にして倒す。 しかし、チームの勝利にもかかわらずレイチェルの機嫌は最悪だった。 イーサンはレイチェルから大会ではルチャ風に戦うよう指示されていたのだ。 リング上の敵は瞬殺せよ、というセロの教えに従ったイーサンは姉の怒りにさらされ、 頭を抱えながら謝罪するのだった。 ~「レイチェルを巡る戦い」~(37巻) イーサンはあらゆる任務を迅速にこなし、史上最強の弟子ケンイチ打倒に執念を燃やしていた。 笑う鋼拳の失脚により、YOMIにおいて所属が浮いた状態になっていた姉・レイチェルが拳聖を介して拳魔邪神ジュナザードに紹介された為である。 ジュナザードは"闇"でも最凶として知られる達人であり、彼の気分一つでレイチェルはジェイハン同様に容赦なく殺害されてしまう。 しかし、自分が最強の弟子・兼一を倒すことができれば、カラリパヤットは"闇"において弟子育成の実績を示す事となり、レイチェルは温厚な師・セロの保護下に入れる事ができると考えたのである。 イーサンは当初、兼一を武の世界から出ていくことを薦める。 無益な戦いを避けるべく、「武術を止めるならば兼一を"闇"においては死亡扱いにしてみせる」と提案したのだ。 しかし、曲げられない信念を持つ兼一はその申し出を拒否。 かくして2人の戦いが始まった。 姉への想いとジュナザードへの恐怖はイーサンの実力を極限まで研ぎ澄ませ、普段の様子からは想像も出来ない猛攻を仕掛ける。 さらには兼一の腕の経穴を突く事でその機能をほぼ封じ込め、あと一歩という所まで追い詰めた。 しかし、事前の風林寺 隼人との修行によって苦手としていた序盤の攻防をしのいだ事、そして鍛え上げられた重心と脚力が生み出した新たな技孤塁抜きが決め手となり、勝負はからくも兼一の勝利に終わった。 姉を救えなかったことを悔やみながら倒れるイーサンだったが、偶然にも同時期、警察組織からの要請を受けた梁山泊がレイチェルの保護されているという闇の施設に足を運んでいた。 兼一から事のあらましを聞いた逆鬼はレイチェルを乗せた闇の輸送機に単身乗り込み、セロとの戦いの隙を突く形でその身柄を救い出すことに成功。 この時の戦いが元でジュナザードの興味はレイチェルから逆鬼との死合いや弟子育成能力へと移り、その結果イーサンの望み通り彼女の身柄はセロの保護下に入ることとなった。 その後は更なる修行のために師と共にインドへ発つ事となり、旅立つ直前には死闘を通じて心を通わせた兼一と固い握手を交わした。 彼を乗せた飛行機を見送った後、兼一は目に涙を浮かべながら「きっと新島なんかより良い友達になれただろうな」と別れを惜しんだ。 【戦闘力】 「武術の源流」とされるインド発祥の武術・カラリパヤットの使い手。 「リングの敵は瞬殺せよ」という師の教えにより、初手から全力で相手を仕留めにかかる。 オイルを用いたヨガ的修行によって大柄な体躯に見合わぬ柔軟性を誇り、兼一の猛攻を幾度も回避した。 また相手の経穴(マルマン)を突く事でその箇所の自由を奪う「楔(キーラ)」を得意としており、わざと相手に攻撃をガードさせて受け手の経穴を突く等の応用も可能。 これにより兼一は両腕の自由を奪われ、力を大きく削がれる事になった。 しかしイーサンの最大の武器はやはり鍛え上げられた肉体が生み出すパワーにあり、中でも渾身の力で繰り出される蹴り技「マハー・シヴァー・キック」は桁外れの打たれ強さを誇る兼一ですら回避を余儀なくされる程。 その破壊力は死合いの審判を務めていた千影からも「受ければ腕が砕けていたな」と評された。 【技】 楔・挟状打(キーラ・サムダムシカ) マハー・シヴァー・キック 【戦闘録】 金 道興 勝利 白浜 兼一 敗北 YOMIの武器組(新白連合との共闘) 勝利 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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イラスト 1799.jpg 作戦 【地形】 障害物を最大利用して接敵、攻撃を行う 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【I=D】 アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。 即応セットを利用した戦闘を行う 【体術】 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 敵の目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 合図を使って連携して動く 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 参戦者事前RP りゅうへんげ@海法よけ藩国 「トロルがどうした!オウルベアの方がよっぽど怖いわ!…俺の恐怖諸とも…ぶっつぶす!アメショーパワー全開!」 りゅうへんげ@海法よけ藩国 「シュークリームナイツは血へどを吐きながら広島を救った。私一人だけ、がたがた震えていられるもんか!」 りゅうへんげ@海法よけ藩国 「だけど、英吏なら笑って参加するだろう。源も。他のみんなだって、ぼやきながら力を貸すに違いない」 りゅうへんげ@海法よけ藩国 「いやぁ、敵戦力80か。死ねるなぁ…だけど」 嘉納@海法よけ藩国 「(ゆうみさんにさらに同調)おるぁぁああああああああ」 青にして紺碧@海法よけ藩国 「(ゆうみさんに同調)おりゃあああああっ!」 ゆうみ@悪童同盟 「おーらぁあぁぁぁぁ!」 応援RP S43@るしにゃん王国「漢なら!拳に魂を込めろ!」 からす@海法よけ藩国「手足は休めず、打撃を与え続けろ?」 きみこ@FVB「ぶっとばしてー!相手は大振りですよ!」 サーペント@FEG「敵は強いぞ!連携して叩け!」 サク@レンジャー連邦「間合いを詰めて…一撃!!」 スゥ・アンコ@るしにゃん王国「アンタ達の拳が何よりの武器アルよ。その手で敵を打ち砕く、…ヨロシッ!」 ちゃき@るしにゃん王国「一番原始的で単純だが、ここぞという時はこぶしにかけろ!!」 ツグ@海法よけ藩国「使える武器は最大限に利用して、その腕も足も今はただ前に向かう為に動かして、明日を得る為に攻撃をしていきましょう!」 でかあさ@フィーブル藩国「素早い動きで翻弄してボコボコにしちゃえ!」 でかあさ@フィーブル藩国「斬って殴って蹴っ飛ばせ!」 はっぷん@るしにゃん王国「うぉおおお、その一点を狙って穿つようにー!」 亀助@海法よけ藩国「ガンガン殴り飛ばせーーっ!!」 曲直瀬りま@FVB「大丈夫。こっちの方が小回りがきくんです。かわすのもあてるのも難しくありません」 高原鋼一郎@キノウツン「その一撃が皆を救うんだ。トロールなんかぶっ飛ばしてしまえ!」 小鳥遊@芥辺境藩国「こっちは連携が取れるんだ、負けるわけがないですよ、頑張って!」 鍋@ふぁん@鍋の国「ぶった切れ!!ハッピーエンドのために頑張れ!!」 鍋谷いわずみ子@鍋の国_「仲間と連携して敵の死角を狙って下さいね」 歩露@芥辺境藩国「殴り飛ばせ! 蹴り砕け! 伊達に人型してるわけじゃあないんだ!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国「こちらの方が小回りが利くはずです。動いて動いて、死角を狙って相手を翻弄しちゃってください!」 摩目@奇眼藩国「砲撃部隊がけちらした敵を各個撃破だ!」
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フルムーン 重戦車タイプのスタイル 技の一部にスーパーアーマー付与 他のスタイルに比べ動きが鈍重 基本性能 ダッシュステップ、終わり際に通常技でキャンセルできない?要検証 寝てる相手を飛び越えます。 アルクみたいに特殊モーションが出る訳でなく、単純に通過する形でステップしているので隙が無い 飛び越えてから9J 空ダ J攻撃でそのままJ攻撃が重なり、8J 空ダ J攻撃とすれば最初の右向き状態に落ちる。 ファジーや連打暴れには空ダで表に戻った後垂直2段ジャンプしてJCを振れば上手い具合に狩れる。 ダッシュ慣性は最初のステップ方向についている為 表からステップして裏、そこから空ダで表に戻り垂直ジャンプをすると、6方向に慣性がついて相手の頭の真上からJCで殴るようになる。 バクステ普通の性能。速くも、遅くもなく 空ダ直線型の空中ダッシュ。硬直長め 空後ダ直線に後ろへ、距離は若干短め シールドキャンセル バンカー 通常技 5A盾を足元に突き出す、そこそこリーチあり 5B前方を盾で突く、リーチ長め 5C 前方を切り払う 2A 発生早めの殴り、連打可能 2B ほぼ真上を盾で突く、相殺付き、リーチも長く、判定強めで対空に使える 2A>2Bやってスカすと死ぬ 2C スライディング、ダウンを奪える JA 右下に判定のある攻撃 JB 横に盾で突く、リーチ長くて真横に強い JC 上から盾を振り下ろす。 鴨音可 JC>jc>JCで、開放キャンセルJCから着地Aが入る、らしい 特殊技 6B 前方を盾で殴る、リーチ短めでBE対応、BE版は下段でヒットするとダウン、5C 236Aまで入れ込んでコンボがうまい 6Cちょっと飛んで蹴り、下段無敵っぽい BE対応で、最大溜めて中段になりヒットすると真横に吹き飛ぶ J6CJBの発生遅め、判定強め版 当たったら相手が思いっきり吹っ飛ぶ 距離によっては着地してゲージ溜めを 必殺技 パイル・アルカート236+A or B or C 一段目でロック、ヒットして入れば二段目に移行、相手を吹き飛ばす A:若干前進して盾で突く B:Aより前進距離は長いが発生は遅くなる。BE対応、溜めると中段判定? C:EX技、暗転。強制ダウン、シエルAAD第七聖典・原罪救済の最終段。位置入れ替え プレス・アーフタクト623+A or B or C 盾を構えて斜め上に突進する A:無敵なし B:無敵なし C:EX技、リバサに使える リスト・スタッカート214+A or B or C 踏み込んで殴る、全てBE対応。 A:ガードさせて有利、Cに派生可。その場合のCは中段。だが、遅すぎるために使い道はない B:Aより移動距離が伸びる C:最大ためで中段。暗転はない AD AD名41236+CB2のシオンのLAのモーションで突っ込む。性能自体はB2シエルのAD AAD AAD名BH中に41236+C単発ロックでリーズが叫ぶ、5000程度 「カルヴァリア、ディスロアー!」 LA LA名BH中に地上(or空中)EXシールド地上EXシールドで成立 前に盾構えて魔方陣みたいなのでる>盾から光が出る>画面全体真っ白 ダメージ6000~7500、ダメージの計算式不明 飛び道具をシールドしてもいけたので、どこにいようと発動すれば当たる模様 「祈れ!その魂が奇跡を宿すなら、裁きのあとに救われよう!」 立ち回り リーチ・発生共に優秀な5A,5Bで相手を牽制しつつ 相手を飛ばせて、2B・BJJB(バックジャンプJB)で相手を叩く 地対地・空対空・地対空と立ち回りではなかなか有利に立てる技がそろってるが、動きが鈍重なので待ちに回ったほうがいいかもしれない。 また、空対地の選択肢が乏しいので焦って上から攻めるような真似はしないように 地上牽制で距離をつめていき、相手が飛んだら叩き落とし、動かなかったらまた牽制しながら距離をつめよう。 リーズのリーチは優秀なのを忘れずに立ち回ろう コンボは基本ふっとばして、ゲージ溜め フルはHEAT中だとコンボ中でも解放できるので、相手からしたらHEAT中は逃げたい。しっかり相手にプレッシャーをかけながら、固めにいこう エリアル〆をJ6Cで吹っ飛ばして空中復帰した相手を2Bで攻めるのが強い コンボ 236Aで吹っ飛ばすかJ6Cで〆てゲージ溜め 2A>5B>6B>5C>236Aどこでも安定 エリアル 2A>5B>6B>2C>214A>JB>JC>JB>JC>〆エリアルver都古に4200 2A>5B>6B>5C>開放 5B>5C>AD開放キャンセルコンボ、エリアルいってもそうダメージは変わらないはず ふっとばしコンボ 2A>5B>6B>5C>6C>236A>236Cゲージ100%使用、236Cを当てたらゲージ溜め 5A>5B>6B>2C>214B>垂直JC>J6C>着地>垂直JC>hjc>JB>JC>〆画面端用 5A 5B 6B 2C 214B BEJC 着地 JA・JC JBorJA・JC 〆おそらくこっちのほうが高い気がする 2A×4 5B 6B 5C Aパイル2A×3もしくは2A×2で5Aに繋ぐと距離が離れるか近くなるかで無理 崩し レシピコツとか、その他 固め 5B基本リーチの長いこれを軸にガークラゲージを溜めていく いれっぱに弱い 236Aガードさせて5分以上、距離が近いと5Aで再度固められる? 6C先端ガードでリーズ有利?おそらく修正入った今も使えるはず 236Bいれっぱを狩れる、ガードされてたら再度5Aから固めなおし バクステに弱い 2Cバクステ、避けを狩れる>214Aまで入れ込んでおき、ガードされてたらまた5A ヒットしてたらコンボへ BE6C固まって動かない地蔵なら、これで崩す。 ファジー潰しはBE5Bで、あたれば5C 214Aでコンボいけるのはおいしい。 密着じゃないと214Aが空振るので注意 起き攻め 画面端でパイルで〆たときの大幅な有利を利用したもの 前ジャンプすぐ二段ジャンプからJC すかし2A 2P限定裏周り2A等 JA空ダJAでも崩せるか?要検証 シオンのAエテグラ後のような感じでやるらしい
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特徴基本攻撃 パッシブスキルホリエス ウルスス ダナオス メーディア スキルの特徴バックスラスト フューリー ワイルドダンス ステップスラッシュ ツインスパイクス ツインビート スティング ダブルスライス スイープスラッシュ ガットカッター クロスカッター モールキラー ウィング ツインファング ダブルクロー オススメコンビネーション下段通常攻撃→スイープスラッシュ 特徴 切れ目なくスキルを連発することで、圧倒的な突進力を誇る。 両手で武器を振り回すため、広範囲に攻撃可能で集団戦闘もしやすく、ヒット数も稼ぎやすいのでスキルの上昇が早い。 ただし防具がそろわず、スタミナも潤沢でない序盤は打たれ弱い。 なお他の装備と違い、基本攻撃の際には左手に装備した武器を使用する。 基本攻撃 すべての攻撃が左手なので武器の付け間違いの無いよう注意 上段 左手で頭部切付 中段右 左手で中段切付。右方向より切るので中段左より一瞬遅い 中段左 左手で中段切付 下段 左手で足元切付。少し前へステップして切り、そして下がる 溜め 右足を踏み込み両手で頭から切付、2Hit パッシブスキル ホリエス すべてのモーションがしゃがむ為、上段攻撃スキルを持つ相手だと有利になるが 下段スキル持ちだと攻撃モーション中に頭を殴られる事がしばしば 上段 一度しゃがみ右手の武器を下から頭に向かって突き上げる、近距離だと足、中距離だと胴に当たり頭を狙うのは難しい 中段右 しゃがみつつ右に少し回り込みながら両手で突く、2Hit 中段左 しゃがみつつ左に少し回り込みながら左足で蹴る。威力は左足防具依存? 下段 膝をつき仰け反ってから両手で足を突く、2Hit 溜め しゃがんだまま溜め、地面を滑るように突進する。足へ2Hit。前進距離が大きい ウルスス 上段 両腕を持ち上げ挟みこむように突く、2Hit 中段右 右手で中段切付 中段左 左手で中段切付 下段 両手を足元に叩きつける、2Hit 溜め 両腕を高く上げ1回転しながら叩きつける。前進距離が大きい ダナオス ダナオスの武器が斧の為か踏み込む動作が多い 動きをしっかり理解すれば同レンジの相手に有利に戦えるか 上段 左手で頭部切付。少し前へステップして切り、そして下がる 中段右 右手で中段切付。右足を踏み込むので範囲がやや広い 中段左 左手で中段切付 下段 左手で足元切付。少し前へステップして切り、そして下がる 溜め 左足を支点に右回転しながら両手で上から切付、2Hit メーディア 上段 やや低いクロスカッター 中段右 右手を逆手に持ち替え中段切付。右半分への攻撃範囲が大きい。小盾だとすり抜けて右手に当たる事がある 中段左 右手のみのバックスラスト 下段 両手を逆手に持ち替え、ややしゃがみつつ足元へ切付、2Hit 溜め 中腰から両手で上から切付、2Hit スキルの特徴 バックスラスト 二刀 パリィ不可 左に回り込みながら背を向けて両手の武器で突く技。 素早く出せてスタミナ消費も割と軽めだが、射程と範囲にやや難がある。 軸をずらしながらの攻撃なので適当にぶっぱするとスカることがあるので注意しよう。 フューリー 二刀 その場で素早く上下上と3連続で斬り付ける。 ほぼ前進しない為、壁際など相手が下がれない状況以外では初段以降が当たりにくい。 盾持ちに使うと初段以外は殆ど盾に吸われる。 ワイルドダンス 二刀 側転しながら剣で斬り付ける2HIT攻撃。 大きく前進しながら相手に向うので当てやすいが、遠過ぎると足に当たる。 アドレナリン中に連発すると一気に相手を画面端まで追い込んで防具諸共ゴリゴリ削ってくれる。 モーションの大きさからパリィが比較的容易なのが欠点で、高難易度ではやや信頼性に欠ける。 ステップスラッシュ 二刀 片手剣 パリィ不可 バックステップしてから踏み込んで斬り付ける。 回避しつつ斬るというよりは助走を付けて飛び込む感じ。 二刀で水平に振りぬくので攻撃範囲が広め。 バックステップ開始地点よりほんの少しだけ前で攻撃するので、態勢を崩した相手への追撃には高確率でスカる。 壁際や前進してくる相手の出足を取るカウンター用途にどうぞ。 ツインスパイクス 二刀 素早く踏み込んで二刀で突き刺す2段HIT攻撃。 発生と踏み込み距離が優秀で、追撃用としては非常に使い易いコンボパーツ向けの技。 スタミナ消費が激しく、胴付近を狙うので素で出すと大抵の場合防具に吸われてしまう。 体勢を崩した相手に使うと胴体に刺さり易い。 ツインビート 二刀 前進しながら大きく振り被りつつ2回殴り付ける。 ワイルドダンスほど前進はしないが、その分手早く攻撃する事が出来る。 ただし、射程距離は当然ダンスほど長くないのでコンボ用途ではやや使いにくい。 スティング 二刀 格闘 その場で素早く足元に武器を突き刺す。 密着状態でなければまず当たらないが、威力や出の速さは優秀。 ホリエススタイル適用時は下段攻撃の伸びが良くなるので組み合わせて使いたい。 ダブルスライス 二刀 体を捻りながらの2段袈裟切り。 素早く撃てるがややリーチに欠けるので、壁際での追撃や近距離で使いたい。 これも軸をずらすタイプの攻撃で、上手く使えば壁ハメに使えるが適当に撃つとスカる。 スイープスラッシュ 二刀 回転しながらしゃがみつつ薙ぎ払う2段攻撃。 薙ぎ払うお陰で攻撃範囲が広く、サバイバル等の多人数対戦に優秀な範囲攻撃技として機能する。 踏み込み距離が短く、発生もやや遅いので追撃に使うとスカりやすいのが欠点。 2段HITなので初段を回避しても2段目に引っ掛かかる。 ガットカッター 二刀 大盾 スイープスラッシュの逆回転版。 やや斬り付ける範囲が狭い代わりに速度がUPしている。 説明に反して胴よりも足に当たりやすい。 クロスカッター 二刀 剣で相手の首元を左右から鋏のように切り付ける。 発生速度が優秀でスタミナ消費も少ないが、殆どその場で出すので相手との距離には注意。 至近で出すと大盾が相手でも頭部にHITしたりする。 二刀の中では威力とスタミナのバランスが良いのでコンボの締めに使いたいスキル。 モールキラー 二刀 格闘 しゃがみスティング→這いずりながら更に小さくスティング→スティングの3HIT技。 ホリエスが多用する足粘着に特化した技。 初段以降は前進しながらの攻撃になっているので壁際以外でもガンガン足を責められる。 ただし、相手の下段攻撃が頭部にHITするので注意。 ウィング 二刀 大きく飛び上がって左右に切り払いながら着地する大技。 頭上からの攻撃なので盾持ち相手でも頭部攻撃が決まりやすい。 攻撃範囲も広く、ジャンプ中は攻撃を潰されにくい利点を持つがスタミナ消費が大きい。 ツインファング 二刀 パリィ不可 両手の武器で掬い上げるように突く2HIT技。 素早く出せるパリィ不可技なので壁際コンボで重宝する技の一つ。 武器の長さにもよるが大抵頭に刺さる。 スタミナ消費の大きさとリーチの短さには注意。 アドレナリン中であっても連続どじょう掬いをやるとすぐにスタミナが切れる。 ダブルクロー 二刀 素早く逆手持ちに切り替えて上下に斬り付ける。 要はCの字で斬り付けるのだが、前進距離が少なく発生が早い。 武器の射程が露骨に出るスキルなので右手にリーチの長い武器があるとヨロけた相手にも上段の斬りつけが当たりやすい。 追撃で使うと初段がスカり2段目が腕~足に当たる場合が多い。 オススメコンビネーション 下段通常攻撃→スイープスラッシュ 手早く相手の足装備を破壊出来るコンボ。 防具破壊後は簡単に相手の攻撃を阻止出来るので攻防の基点として使える。 足に防具を装備していないダナオスならパリィからこれだけで完封出来る。 逆に大盾相手には足破壊後は盾に吸われやすい。
https://w.atwiki.jp/pso2hakiisi/pages/49.html
PSO2のシナリオ、ウノリッシュの問題を書いているwiki https //www50.atwiki.jp/unoryohei/ 矛盾や描写不足などの指摘をしている。 しかし肝心の「どうすれば面白くなるのか」などの考察が無く ただひたすら矛盾点ばかり指摘しており 重箱の橋を突くような小言が多いのが現状。 またコメント欄も荒れており暴言も。 所詮PSO2民の民度が知れる事態である。
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/11.html
忍び(シャドウ) 公式 人目を避けて屋敷に潜入したり、扉の罠を調べて解除するなど、隠密行動に長けた職業が忍びです。 どんなに戦闘力に長けた者達でも、忍びの助けが無ければ、敵に待ち伏せされたり、罠によって大ダメージを被ってしまいます。調査や探索において、忍びの能力は必須となるでしょう。 また、戦闘においても、その特性を生かした、虚を突く戦い方が得意です。
https://w.atwiki.jp/ryuunoji2/pages/15.html
アイテム名称 種別 装備箇所 能力 詳細 アイテム <装備アイテム> 「ピアッシングレイピア+1」武器:片手持ち〈斬る〉70〈突く〉70 「片刃剣+1」武器:片手持ち〈斬る〉60〈みね打ち〉80 「胸当て」防具・胴体〈対斬〉40〈対貫通〉40〈対衝撃〉20 「女性用の防刃服」防具:胴体装備・着用制限:女性/〈対刃〉20 〈偽装〉0/20(重ね着の為偽装無し(対象:仲間・女性) 「マジックワンド」武器・両手持ち〈叩く〉10〈魔法補助〉10 「仮面」防具・顔装備〈偽装〉20 「大き目のローブ」防具・外套装備〈偽装〉40〈対魔法〉20 ×3 「毒ナイフ」武器・片手持ち・投擲可能 〈突く〉30 〈毒〉30 「プラズマカッター?」 〈斬射〉50 〈弾倉〉50 「フォースナイフ」 〈斬る〉? 〈突く〉? (〈魔法行使:接触〉の値を〈斬る〉か〈突く〉にして使えるナイフ。魔法をこめないとただの柄。使用毎に〈接触〉を消耗する) 「補助の指輪」装飾品・指装備〈魔法補助〉50 〈魔法補助〉:〈魔法行使:○○〉を使用した際、この能力を提示しなくても 〈魔法行使:○○〉の能力点を一時的に増幅させる。ただし1アクションに一回のみで 店でこの能力を発注する場合、普段の倍の金額を請求される。 なお、アイテム専用の能力であるため〈吸収〉する事は不可能である 「シルバーハイパーガントレット」銀製の篭手。魔力が宿っているらしく攻撃力が上昇する。1対ある 〈対斬〉50〈対衝撃〉50〈対貫通〉50〈対魔法〉50〈攻撃力上昇〉50 〈攻撃力上昇〉手に持った武器で攻撃する場合、この数値分武器の能力が上がる この篭手で〈殴る〉事もできる。その場合、攻撃能力点はこの能力に依存する 狙撃銃 〈射撃〉100 〈弾倉〉50 〈狙撃用〉 〈狙撃用〉進化効果にある複数射が出来ない代わりに「狙撃」で〈てかげん〉ができる 機銃〈射撃〉100 〈弾倉〉100 〈制圧射撃〉 2丁 「幸運の首飾り」所持者が探索メンバーに居た場合、アイテムを回収した際の取得量が増加する 「布都御魂剣」武器/剣/片手 〈斬る〉50 〈突く〉50 〈叩く〉50 〈浄化〉4000 〈能力成長:浄化〉 〈吸収不可〉 〈装備制限:抜いた人〉 〈浄化〉剣を中心とした半径「能力点÷10」メートル以内で自分、及び自分の仲間に害意のある効果を相殺する 相殺した分の能力は「魔法行使」または「魔法属性」を消耗させて回復させることが出来る 〈能力成長:浄化〉自分の成長点をこの剣に使用する事で指定された能力を成長させることが出来る 〈吸収不可〉これをきゅうしゅうするなんてとんでもない 〈装備制限:抜いた人〉つまり、やるお以外には使えません 霊式斬艦刀 〈斬〉500+「接触」 〈叩く〉500+「接触」 〈伸縮自在〉500 〈投擲帰還〉 「使用制限:〈戦闘技術:剣〉2500以上」 〈伸縮自在〉刀身が最大で「能力点÷10」mまで伸びる。消耗式で、回復は1時間に10% 〈投擲帰還〉この武器を投擲しても物理的に無理な場合を除いて必ず使用者の元に返ってくる ┌ ┐ KoDsアーマー 〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈治癒促進〉250 〈対炎〉250 〈対呪殺〉250 ┌ ┐ KoDsシールド 〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉400 〈治癒促進〉250 〈対石化〉500 〈治癒〉250 ┌ ┐ ハースニール 〈斬〉400 〈突〉400 〈叩く〉300 〈刃波射出〉300 〈首はね〉100 〈首はね〉本体へのダメージが入った際「能力点÷10」%で相手の首を跳ね飛ばし即死させる てかげん中は発動しない ┌ ┐ KoDsヘルメット 〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉400 〈対冷気〉500 〈冷気放出〉500 ┌ ┐ KoDsガントレット 〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈対毒〉500 〈核爆発発生〉1000 「核鉄」1つ 『やるおが核鉄を使った場合』 ┌ ┐ 『ジョーカーの姿の場合は…』 「スカイランナー」 〈核鉄〉の半分の数値を振り分ける 〈蹴り〉20% 〈殴り〉20% 〈早掛け〉20% 〈対斬〉10% 〈対衝撃〉10% 〈対貫通〉10% 〈対魔法〉10% 〈滑空〉 〈壁のぼり〉 空と大地を早く翔られる。地形の制約をほぼ無視して移動が出来る。水面?足が落ちる前に足を上げればいいんです ┌ ┐ 『王留美の姿の場合は…』 「ヨルムンガンド 喰らい尽くす蛇」 〈核鉄〉の半分の数値を振り分ける 〈斬る〉30% 〈叩く〉30% 〈巻きつく〉40% 〈触手適応〉 ショートソードのような形をしているが〈核鉄〉能力cm伸びる蛇腹剣 〈触手〉の能力を「行使として使用できる」。同ターン内で〈戦闘技術:剣〉でも使える 自由自在に伸び絡みつく剣 ┌ ┐ モブかやるおの姿の場合は「どちらかを選択して使える」 他に使うような姿があった場合はそれに合った形になるかもしれない <未装備アイテム> 「皮の篭手」防具:腕装備〈対斬〉10〈対衝撃〉10〈対貫通〉10 <その他のアイテム> リュックサック・村と木の地図・調理器具一式・キャンプ道具(寝袋・マット付き)・春画本・木の実数個・オイルランプ/残り12時間 モンスターボール21個・回復薬10・解毒薬10・国士無双の薬10 魔法つきシーフズツール(使用の際〈魔法行使:接触〉を使うと、その分が判定に+される) 魔法書:透視(読んで理解できれば〈魔法属性:透視〉を使えるようになる) 電子制御された遺跡の地図(陽蜂を入手、まだまだ探索の余地あり、凛から購入) 良いエレキギター(魔力を使って特殊な音を出す、金貨50枚で購入) <魂玉(タマタマ)> 魂の一部を吸収できる玉。ちなみに色は水色で金じゃない。 やるおが〈吸収〉出来るような条件が整った相手から〈能力〉を奪って溜めておける。 溜めた〈能力〉は合体の時に利用できる。玉はなくなる事はないので何度でも使える。 ただ、合体で使う前に同じような能力を玉に封じ込めようとした場合、大きい方に小さい方の半数が加算される。 現在入ってる能力:〈電撃〉150 <試験管>3本 受精した卵子を一個だけ封じる事ができる。アミバのところで合体させれば能力を移すことが可能 <機械系遺跡で入手した品> 武器チップ(他に陽蜂が4つ、「M・O・M・O」が1つ使用中) 〈エアーシューター/風〉 〈アトミックファイヤー/火〉 〈シャドーブレード/貫通〉 〈ハイパーフラッシュ/特殊〉 〈レインフラッシュ/酸〉 〈チャージキック/特殊〉 〈クラッシュノイズ/衝撃〉 〈クラッシュボム/爆破〉 〈ハイパーブリザード/氷〉 物資 ハサミ 爆弾 刃のついた歯車 割れない泡 広範囲冷却装置 頑丈なプロペラ 小型ブーメラン 張り付き爆弾 大型手裏剣 高熱加熱炉 大容量発光機 人工雨発生器 怪音波発生器 高性能蒸気機関 <魔法系遺跡での入手品> 〈ブラックベルト〉腰装備 〈対衝撃〉10 〈対斬〉10 〈対貫通〉10 〈対魔法〉10 このアイテムを装備している間、〈殴る〉と〈蹴る〉の能力に+10される。ない場合は追加される ヒールミストボール 探索時に使用を宣言すると、戦力と集中力が100回復する 星の欠片 魔法を使用した際、能力点10点分肩代わりしてくれる。再チャージ可能で何度でも使える 「剣のかけら」先時代では魔物を強化するのに使用。しかるべき術で魔物か怪物に使えば強化できるらしいが… (「しかるべき術」とはおそらく禁呪。コレを使えば成長点が100増えるが怪物の場合魔族化するようだ) 「SKANA」 片手装備・剣 〈斬る〉10〈刺す〉10〈みねうち〉10〈???〉 どうみてもなまくらにしか見えない。名前らしき物が彫ってあったので、コレが名前と思われる。 この剣、と言うか刀は古代の戦士「テンノ」が使った剣。 「魂玉(タマタマ)」に保存しておいた能力をアミバの所で合体させることができる。 スロットは8個 『未鑑定アイテム』 装飾品 1 アイテム鑑定結果 機械 「リバースコンバート・ユニット」(テムジンに組み込まれた) 技術書「魔力で行うリバースコンバート」 銃:ショットガン 〈射撃〉50 〈散弾〉50 〈弾倉〉50 銃:ファイヤーボールシューター 〈火球〉50 〈弾倉〉50 杖:ライトニングボルトの杖 〈魔力補助〉100 〈魔法行使:放射〉50 〈魔法属性:雷〉100 斧:グレートアックス 〈叩き斬る〉100 〈叩き潰す〉50 <ベアト遺跡で入手した品> 本3冊「転移ポータル」「存在固定」「核爆発」 (「転移ポータル」以外の2冊は写本) 〈拠点構築〉の本 コレを使えば「5階層毎に拠点を構築できて、ポータルを使えばそこから安全に再開できるようになる」 本:2 魔法属性:かく乱(わざと強力なノイズを発生させて魔力感知などを不能にさせる感じ またはその他の感覚系にもダメージ発生) 魔法複合の書(異なる属性を組み合わせられる ただし「アリ」と思うような組み合わせじゃ無きゃダメ) 『例:水と雷でビリっとくる水、水と炎で熱湯など』 アイテム鑑定結果 胴体:シールドアーマー 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈ダメージ軽減〉100 胴体:カウンタースパイク 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈ダメージ反射〉100 靴:スピードブーツ 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈速駆け〉100 〈回避〉100 頭:ミスリルヘルム 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉100 装飾品:力の指輪 〈攻撃力上昇〉50 装飾品:幸運の首飾り 魔法書〈魔法行使:時限式〉 設定した時間が来ると〈基点発生〉による魔法が発生する 設定は能力点分で「分」か「秒」を選択可能。併用は不可 魔法書〈魔法属性:破魔〉 魔族などにはこの属性をつかった攻撃判定が2倍になる。逆に適応外だと半減する 魔法書〈魔法属性:呪殺〉 神やそれに準じる存在、その力を受けたものにこの属性をつかった攻撃判定が2倍になる。逆に適応外だと半減する 変装した狐にこの属性をつかうと、その対象は即座に戦闘不能になる 技術書「魔力直結兵装」 魔力行使に影響を受ける武器を作成できる。ただし、現物による研究が必要 技術書「ナイト・メア」 ナイトメアと呼ばれた機体の作り方が記載されている。VRの技術を応用できそうだ 技術書「リザーブタンク」 追加でエネルギータンクを増設することが出来る。起動から一定時間代替エネルギーとして使用し操縦者の負担を減らす 技術書「高度加工技術」 武器の作成時間が25%短縮される 碧水晶の鎧「剣術強化」 〈対衝撃〉70 〈対斬〉70 〈対貫通〉70 〈能力強化/戦闘技術:剣〉100 〈能力強化/**〉この能力がある装備品を装備すると指定した能力を能力点分上昇させる 碧水晶の鎧「射撃強化」 〈対衝撃〉70 〈対斬〉70 〈対貫通〉70 〈能力強化/戦闘技術:射撃〉100 サクラダイト ジェネレーターに組み込めば高出力が期待できる鉱石 苗木>黄金の種 色々な植物がなる木ができる 銃>「レールガン」 〈射撃〉100+「〈投射〉」 〈魔法属性:投射〉を消耗して弾丸を打ち出す。狙撃銃として扱う。〈「てかげん」〉が効かない 弓>碧水晶の弓「麻痺」 〈射撃〉50 〈麻痺〉100 魔導書 属性>〈魔法属性:穴〉 地形に穴を開ける。能力点cmの円柱を空けることが出来る。何かが通り過ぎてから1分後に閉じる 能力範囲内なら大きさを自由に変えられる 眼帯>壊れた眼帯? 機械のようにも見える。修理すれば何か判る 機械>マグネットコーティングされた稼動部 サンプルになる 機械>通信機 実は今までなかった(マインドネットワークで会話はしていたが) 骨>人骨一式 かつて誰かだった物。素材にするもよし、無理矢理復活させるもよし 技術書>マグネットコーティング サンプルと一緒で研究が早い 地図>すてぃーぶの作った地図 自分が居る地点を中心に上から見た大まかな地形を把握できる 歴史書>あくをたつつるぎ 王国内に強力な剣が眠っているダンジョンがあるらしい 歴史書>でんせつのきし 王国内に強力な装備のあるダンジョンがあるらしい 歴史書>たいようのひかり 王国内に強力なアイテムがあるダンジョンがあるらしい 巻物>強化の巻物 装備品にある能力の内ひとつを指定し、その能力を+10する 巻物>あかりの巻物 探索時に使用する。使用した階層で、結果が9個提示され、その中で望んだ効果だけを適応できる 機械>学習型PC エース機使用に搭載すれば、動きを学習して効率が上がる 技術書 魔法鍛冶 レアアイテムも強化できる その他マジックアイテム>名工のハンマー 「打ち直し」ができる。武器や防具を差額を支払うことによって強化できる 壺>貪欲な壺 レアアイテム5個と引き換えに、指定したレアアイテムが2個手に入る。ただし、アイテムは鼻から出る 壺>強欲で謙虚な壺 レアアイテム1個の指定権と引き換えに、レアアイテム2個が完全にランダムになる 壺>合成の壺 アイテム同士を合成させ、別のアイテムを作る。アイテムの悪魔合体のような物 そろばん>商人のそろばん 探索時の資金・資材の収入が+10%される。 迷彩装置一式設計図 機械系が〈光学迷彩〉と〈魔力迷彩〉を取得できる 重力制御装置設計図 かなり大型だが、重力を制御して飛ぶことが出来る装置の設計図 小型化したい場合は何かで実働させてデータをとっていくしかない 〈光学迷彩〉 機械系が取得できる能力。視覚的に発見しにくくなる。連続使用時間は「能力点」秒。クールタイムは「使用時間×2」 〈魔力迷彩〉 視覚以外の感知能力を誤魔化す能力。こちらは常時起動で単純な対抗判定になる 機械>飛行制御ユニット ランドキャリアーを「飛行」させられる。量産には研究が必要。追加の技術があれば機体も飛行可能 技術書>高周波振動兵器 高周波の振動によって武器の威力を上げる、という技術が書かれている ランチャー>対MS用ロケットランチャー 〈射撃/熱〉200 〈爆発〉100 弾頭が何かに接触すると赤熱化して溶けていき、溶けきると散弾が発射される。装甲を貫通してから内部を破壊する為に作られている コレ自体は使い捨てなので1戦闘に一回しか使えない。あとは量産された物を使うことになる(提出されているので、作れる) ボウガン>マインスロアー 〈射撃〉150 〈爆発〉100 なぜかつがえたボルトが爆発する不思議なボウガン。そういうものだと思っておこう 銃>強化型ハンドガン 〈射撃〉100 〈弾倉〉100 剣>ミスリルソード 〈斬る〉100 〈突く〉100 服>ミスリルローブ 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 軽鎧 ×3 > ミスリルプレート×3 〈対衝撃〉120 〈対斬〉120 〈対貫通〉120 〈対魔法〉120 機械 ×2 > ソリッドアイ×2 〈戦力分析〉100 〈気配察知〉100 〈魔力感知〉100 地図 ×2 > 槍 ×3 > 獄炎の槍 〈突く〉150 〈斬る〉50 〈叩く〉100 〈炎〉150 > 氷河の槍 〈突く〉150 〈斬る〉50 〈叩く〉100 〈氷〉150 > 雷鳴の槍 〈突く〉150 〈斬る〉50 〈叩く〉100 〈雷〉150 剣 ×1 > スタンスパイク 〈突く〉150 〈雷〉100 〈麻痺毒〉300 鞭 ×1 > ブラッドウィップ 〈叩く〉100 〈絡みつく〉100 〈有線操作〉 財宝 ×5(金に変更したり、交渉時に渡したりできる物) マジックアイテム ×2 > 帰還の翼:何所にいても一瞬で、前もって指定した場所に移動できる > エンダーパック:デイバック程度の大きさだが入る容量はほぼ無限に近い。とはいえ、入り口はそこまで広くない 貪欲な壺 レア5投入 ウルトラレア2回収 機械 バイオセンサー:搭載した機体の魔法による修正を25%上昇させる 服 戦闘用高級服 〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 風雲再起 レア:5 伝説の格闘家が乗っていたとされる馬の魂を憑依させた機械馬。その背中には認めたものしか乗せないという フルアーマープラン レア:5 とある機体に武器を更に搭載させながら機体の機動性を殺すことなく発展させたプラン どうもMS系の技術のようだが 艦載型ウーレンベックカタパルト レア:5 メタトロン系の技術で空間圧縮の反動を利用して物体を発射する機構 対象物に適切な減速・対衝撃機構があれば目標地点を選ばないという利点がある 大砲保護機構 レア:5 砲身の外部に設置することで一回だけ砲身を保護する。威力を完全に相殺するため狙いがずれることも無い 「メルド」×2 レア3×2 〈遺伝子吸収〉100付与(カプセルに一日漬ける必要あり) <遺跡発掘部隊が入手した品> 魔法書「魔力回復」 〈魔力回復〉魔法書から取得するが行使も属性も無い、単純な能力。魔力版〈再生〉と思えばいい 「紫天の魔導書」用途不明 倉庫内部の品 <未装備アイテム> 「よく砥がれたナタ」武器:片手もち〈叩き斬る〉30 「ロングソード+1」武器・片手もち〈斬る〉40〈突く〉40 2本 「強化服」 〈対斬〉30〈対衝撃〉30〈対貫通〉30〈対魔法〉30 「カンフーシューズ」 〈対斬〉30〈対衝撃〉30〈対貫通〉30〈対魔法〉30 〈蹴り〉50 「サイヤアーマー」 〈対衝撃〉50〈対貫通〉20〈対斬〉20 武具 LV1×3 LV2×2 LV3×3 装備セット Lv2×5 武具一式 LV2×5 <その他のアイテム> 花の咲いてる所の遺跡のマップ(水銀燈を入手、他に価値ある物は無し?、スペランカー先生から譲り受けた)
https://w.atwiki.jp/ryuunoji2/pages/13.html
<装備アイテム> 「ピアッシングレイピア+1」武器:片手持ち〈斬る〉70〈突く〉70 「片刃剣+1」武器:片手持ち〈斬る〉60〈みね打ち〉80 「胸当て」防具・胴体〈対斬〉40〈対貫通〉40〈対衝撃〉20 「女性用の防刃服」防具:胴体装備・着用制限:女性/〈対刃〉20 〈偽装〉0/20(重ね着の為偽装無し(対象:仲間・女性) 「マジックワンド」武器・両手持ち〈叩く〉10〈魔法補助〉10 「仮面」防具・顔装備〈偽装〉20 「大き目のローブ」防具・外套装備〈偽装〉40〈対魔法〉20 ×3 「毒ナイフ」武器・片手持ち・投擲可能 〈突く〉30 〈毒〉30 「プラズマカッター?」 〈斬射〉50 〈弾倉〉50 「フォースナイフ」 〈斬る〉? 〈突く〉? (〈魔法行使:接触〉の値を〈斬る〉か〈突く〉にして使えるナイフ。魔法をこめないとただの柄。使用毎に〈接触〉を消耗する) 「補助の指輪」装飾品・指装備〈魔法補助〉50 〈魔法補助〉:〈魔法行使:○○〉を使用した際、この能力を提示しなくても 〈魔法行使:○○〉の能力点を一時的に増幅させる。ただし1アクションに一回のみで 店でこの能力を発注する場合、普段の倍の金額を請求される。 なお、アイテム専用の能力であるため〈吸収〉する事は不可能である 「シルバーハイパーガントレット」銀製の篭手。魔力が宿っているらしく攻撃力が上昇する。1対ある 〈対斬〉50〈対衝撃〉50〈対貫通〉50〈対魔法〉50〈攻撃力上昇〉50 〈攻撃力上昇〉手に持った武器で攻撃する場合、この数値分武器の能力が上がる この篭手で〈殴る〉事もできる。その場合、攻撃能力点はこの能力に依存する 狙撃銃 〈射撃〉100 〈弾倉〉50 〈狙撃用〉 〈狙撃用〉進化効果にある複数射が出来ない代わりに「狙撃」で〈てかげん〉ができる 機銃〈射撃〉100 〈弾倉〉100 〈制圧射撃〉 2丁 「幸運の首飾り」所持者が探索メンバーに居た場合、アイテムを回収した際の取得量が増加する 「布都御魂剣」武器/剣/片手 〈斬る〉50 〈突く〉50 〈叩く〉50 〈浄化〉4000 〈能力成長:浄化〉 〈吸収不可〉 〈装備制限:抜いた人〉 〈浄化〉剣を中心とした半径「能力点÷10」メートル以内で自分、及び自分の仲間に害意のある効果を相殺する 相殺した分の能力は「魔法行使」または「魔法属性」を消耗させて回復させることが出来る 〈能力成長:浄化〉自分の成長点をこの剣に使用する事で指定された能力を成長させることが出来る 〈吸収不可〉これをきゅうしゅうするなんてとんでもない 〈装備制限:抜いた人〉つまり、やるお以外には使えません 霊式斬艦刀 〈斬〉500+「接触」 〈叩く〉500+「接触」 〈伸縮自在〉500 〈投擲帰還〉 「使用制限:〈戦闘技術:剣〉2500以上」 〈伸縮自在〉刀身が最大で「能力点÷10」mまで伸びる。消耗式で、回復は1時間に10% 〈投擲帰還〉この武器を投擲しても物理的に無理な場合を除いて必ず使用者の元に返ってくる ┌ ┐ KoDsアーマー 〈対衝撃〉500 〈対斬〉500 〈対貫通〉500 〈対魔法〉500 〈治癒促進〉250 〈対炎〉250 〈対呪殺〉250 ┌ ┐ KoDsシールド 〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉400 〈治癒促進〉250 〈対石化〉500 〈治癒〉250 ┌ ┐ ハースニール 〈斬〉400 〈突〉400 〈叩く〉300 〈刃波射出〉300 〈首はね〉100 〈首はね〉本体へのダメージが入った際「能力点÷10」%で相手の首を跳ね飛ばし即死させる てかげん中は発動しない ┌ ┐ KoDsヘルメット 〈対衝撃〉400 〈対斬〉400 〈対貫通〉400 〈対魔法〉400 〈対冷気〉500 〈冷気放出〉500 ┌ ┐ KoDsガントレット 〈対衝撃〉300 〈対斬〉300 〈対貫通〉300 〈対魔法〉300 〈対毒〉500 〈核爆発発生〉1000 「核鉄」1つ 『やるおが核鉄を使った場合』 ┌ ┐ 『ジョーカーの姿の場合は…』 「スカイランナー」 〈核鉄〉の半分の数値を振り分ける 〈蹴り〉20% 〈殴り〉20% 〈早掛け〉20% 〈対斬〉10% 〈対衝撃〉10% 〈対貫通〉10% 〈対魔法〉10% 〈滑空〉 〈壁のぼり〉 空と大地を早く翔られる。地形の制約をほぼ無視して移動が出来る。水面?足が落ちる前に足を上げればいいんです ┌ ┐ 『王留美の姿の場合は…』 「ヨルムンガンド 喰らい尽くす蛇」 〈核鉄〉の半分の数値を振り分ける 〈斬る〉30% 〈叩く〉30% 〈巻きつく〉40% 〈触手適応〉 ショートソードのような形をしているが〈核鉄〉能力cm伸びる蛇腹剣 〈触手〉の能力を「行使として使用できる」。同ターン内で〈戦闘技術:剣〉でも使える 自由自在に伸び絡みつく剣 ┌ ┐ モブかやるおの姿の場合は「どちらかを選択して使える」 他に使うような姿があった場合はそれに合った形になるかもしれない <未装備アイテム> 「皮の篭手」防具:腕装備〈対斬〉10〈対衝撃〉10〈対貫通〉10 <その他のアイテム> リュックサック・村と木の地図・調理器具一式・キャンプ道具(寝袋・マット付き)・春画本・木の実数個・オイルランプ/残り12時間 モンスターボール21個・回復薬10・解毒薬10・国士無双の薬10 魔法つきシーフズツール(使用の際〈魔法行使:接触〉を使うと、その分が判定に+される) 魔法書:透視(読んで理解できれば〈魔法属性:透視〉を使えるようになる) 電子制御された遺跡の地図(陽蜂を入手、まだまだ探索の余地あり、凛から購入) 良いエレキギター(魔力を使って特殊な音を出す、金貨50枚で購入) <魂玉(タマタマ)> 魂の一部を吸収できる玉。ちなみに色は水色で金じゃない。 やるおが〈吸収〉出来るような条件が整った相手から〈能力〉を奪って溜めておける。 溜めた〈能力〉は合体の時に利用できる。玉はなくなる事はないので何度でも使える。 ただ、合体で使う前に同じような能力を玉に封じ込めようとした場合、大きい方に小さい方の半数が加算される。 現在入ってる能力:〈電撃〉150 <試験管>3本 受精した卵子を一個だけ封じる事ができる。アミバのところで合体させれば能力を移すことが可能 <機械系遺跡で入手した品> 武器チップ(他に陽蜂が4つ、「M・O・M・O」が1つ使用中) 〈エアーシューター/風〉 〈アトミックファイヤー/火〉 〈シャドーブレード/貫通〉 〈ハイパーフラッシュ/特殊〉 〈レインフラッシュ/酸〉 〈チャージキック/特殊〉 〈クラッシュノイズ/衝撃〉 〈クラッシュボム/爆破〉 〈ハイパーブリザード/氷〉 物資 ハサミ 爆弾 刃のついた歯車 割れない泡 広範囲冷却装置 頑丈なプロペラ 小型ブーメラン 張り付き爆弾 大型手裏剣 高熱加熱炉 大容量発光機 人工雨発生器 怪音波発生器 高性能蒸気機関 <魔法系遺跡での入手品> 〈ブラックベルト〉腰装備 〈対衝撃〉10 〈対斬〉10 〈対貫通〉10 〈対魔法〉10 このアイテムを装備している間、〈殴る〉と〈蹴る〉の能力に+10される。ない場合は追加される ヒールミストボール 探索時に使用を宣言すると、戦力と集中力が100回復する 星の欠片 魔法を使用した際、能力点10点分肩代わりしてくれる。再チャージ可能で何度でも使える 「剣のかけら」先時代では魔物を強化するのに使用。しかるべき術で魔物か怪物に使えば強化できるらしいが… (「しかるべき術」とはおそらく禁呪。コレを使えば成長点が100増えるが怪物の場合魔族化するようだ) 「SKANA」 片手装備・剣 〈斬る〉10〈刺す〉10〈みねうち〉10〈???〉 どうみてもなまくらにしか見えない。名前らしき物が彫ってあったので、コレが名前と思われる。 この剣、と言うか刀は古代の戦士「テンノ」が使った剣。 「魂玉(タマタマ)」に保存しておいた能力をアミバの所で合体させることができる。 スロットは8個 『未鑑定アイテム』 装飾品 1 アイテム鑑定結果 機械 「リバースコンバート・ユニット」(テムジンに組み込まれた) 技術書「魔力で行うリバースコンバート」 銃:ショットガン 〈射撃〉50 〈散弾〉50 〈弾倉〉50 銃:ファイヤーボールシューター 〈火球〉50 〈弾倉〉50 杖:ライトニングボルトの杖 〈魔力補助〉100 〈魔法行使:放射〉50 〈魔法属性:雷〉100 斧:グレートアックス 〈叩き斬る〉100 〈叩き潰す〉50 <ベアト遺跡で入手した品> 本3冊「転移ポータル」「存在固定」「核爆発」 (「転移ポータル」以外の2冊は写本) 〈拠点構築〉の本 コレを使えば「5階層毎に拠点を構築できて、ポータルを使えばそこから安全に再開できるようになる」 本:2 魔法属性:かく乱(わざと強力なノイズを発生させて魔力感知などを不能にさせる感じ またはその他の感覚系にもダメージ発生) 魔法複合の書(異なる属性を組み合わせられる ただし「アリ」と思うような組み合わせじゃ無きゃダメ) 『例:水と雷でビリっとくる水、水と炎で熱湯など』 アイテム鑑定結果 胴体:シールドアーマー 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈ダメージ軽減〉100 胴体:カウンタースパイク 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈ダメージ反射〉100 靴:スピードブーツ 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 〈速駆け〉100 〈回避〉100 頭:ミスリルヘルム 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉100 装飾品:力の指輪 〈攻撃力上昇〉50 装飾品:幸運の首飾り 魔法書〈魔法行使:時限式〉 設定した時間が来ると〈基点発生〉による魔法が発生する 設定は能力点分で「分」か「秒」を選択可能。併用は不可 魔法書〈魔法属性:破魔〉 魔族などにはこの属性をつかった攻撃判定が2倍になる。逆に適応外だと半減する 魔法書〈魔法属性:呪殺〉 神やそれに準じる存在、その力を受けたものにこの属性をつかった攻撃判定が2倍になる。逆に適応外だと半減する 変装した狐にこの属性をつかうと、その対象は即座に戦闘不能になる 技術書「魔力直結兵装」 魔力行使に影響を受ける武器を作成できる。ただし、現物による研究が必要 技術書「ナイト・メア」 ナイトメアと呼ばれた機体の作り方が記載されている。VRの技術を応用できそうだ 技術書「リザーブタンク」 追加でエネルギータンクを増設することが出来る。起動から一定時間代替エネルギーとして使用し操縦者の負担を減らす 技術書「高度加工技術」 武器の作成時間が25%短縮される 碧水晶の鎧「剣術強化」 〈対衝撃〉70 〈対斬〉70 〈対貫通〉70 〈能力強化/戦闘技術:剣〉100 〈能力強化/**〉この能力がある装備品を装備すると指定した能力を能力点分上昇させる 碧水晶の鎧「射撃強化」 〈対衝撃〉70 〈対斬〉70 〈対貫通〉70 〈能力強化/戦闘技術:射撃〉100 サクラダイト ジェネレーターに組み込めば高出力が期待できる鉱石 苗木>黄金の種 色々な植物がなる木ができる 銃>「レールガン」 〈射撃〉100+「〈投射〉」 〈魔法属性:投射〉を消耗して弾丸を打ち出す。狙撃銃として扱う。〈「てかげん」〉が効かない 弓>碧水晶の弓「麻痺」 〈射撃〉50 〈麻痺〉100 魔導書 属性>〈魔法属性:穴〉 地形に穴を開ける。能力点cmの円柱を空けることが出来る。何かが通り過ぎてから1分後に閉じる 能力範囲内なら大きさを自由に変えられる 眼帯>壊れた眼帯? 機械のようにも見える。修理すれば何か判る 機械>マグネットコーティングされた稼動部 サンプルになる 機械>通信機 実は今までなかった(マインドネットワークで会話はしていたが) 骨>人骨一式 かつて誰かだった物。素材にするもよし、無理矢理復活させるもよし 技術書>マグネットコーティング サンプルと一緒で研究が早い 地図>すてぃーぶの作った地図 自分が居る地点を中心に上から見た大まかな地形を把握できる 歴史書>あくをたつつるぎ 王国内に強力な剣が眠っているダンジョンがあるらしい 歴史書>でんせつのきし 王国内に強力な装備のあるダンジョンがあるらしい 歴史書>たいようのひかり 王国内に強力なアイテムがあるダンジョンがあるらしい 巻物>強化の巻物 装備品にある能力の内ひとつを指定し、その能力を+10する 巻物>あかりの巻物 探索時に使用する。使用した階層で、結果が9個提示され、その中で望んだ効果だけを適応できる 機械>学習型PC エース機使用に搭載すれば、動きを学習して効率が上がる 技術書 魔法鍛冶 レアアイテムも強化できる その他マジックアイテム>名工のハンマー 「打ち直し」ができる。武器や防具を差額を支払うことによって強化できる 壺>貪欲な壺 レアアイテム5個と引き換えに、指定したレアアイテムが2個手に入る。ただし、アイテムは鼻から出る 壺>強欲で謙虚な壺 レアアイテム1個の指定権と引き換えに、レアアイテム2個が完全にランダムになる 壺>合成の壺 アイテム同士を合成させ、別のアイテムを作る。アイテムの悪魔合体のような物 そろばん>商人のそろばん 探索時の資金・資材の収入が+10%される。 迷彩装置一式設計図 機械系が〈光学迷彩〉と〈魔力迷彩〉を取得できる 重力制御装置設計図 かなり大型だが、重力を制御して飛ぶことが出来る装置の設計図 小型化したい場合は何かで実働させてデータをとっていくしかない 〈光学迷彩〉 機械系が取得できる能力。視覚的に発見しにくくなる。連続使用時間は「能力点」秒。クールタイムは「使用時間×2」 〈魔力迷彩〉 視覚以外の感知能力を誤魔化す能力。こちらは常時起動で単純な対抗判定になる 機械>飛行制御ユニット ランドキャリアーを「飛行」させられる。量産には研究が必要。追加の技術があれば機体も飛行可能 技術書>高周波振動兵器 高周波の振動によって武器の威力を上げる、という技術が書かれている ランチャー>対MS用ロケットランチャー 〈射撃/熱〉200 〈爆発〉100 弾頭が何かに接触すると赤熱化して溶けていき、溶けきると散弾が発射される。装甲を貫通してから内部を破壊する為に作られている コレ自体は使い捨てなので1戦闘に一回しか使えない。あとは量産された物を使うことになる(提出されているので、作れる) ボウガン>マインスロアー 〈射撃〉150 〈爆発〉100 なぜかつがえたボルトが爆発する不思議なボウガン。そういうものだと思っておこう 銃>強化型ハンドガン 〈射撃〉100 〈弾倉〉100 剣>ミスリルソード 〈斬る〉100 〈突く〉100 服>ミスリルローブ 〈対衝撃〉50 〈対斬〉50 〈対貫通〉50 〈対魔法〉50 軽鎧 ×3 > ミスリルプレート×3 〈対衝撃〉120 〈対斬〉120 〈対貫通〉120 〈対魔法〉120 機械 ×2 > ソリッドアイ×2 〈戦力分析〉100 〈気配察知〉100 〈魔力感知〉100 地図 ×2 > 槍 ×3 > 獄炎の槍 〈突く〉150 〈斬る〉50 〈叩く〉100 〈炎〉150 > 氷河の槍 〈突く〉150 〈斬る〉50 〈叩く〉100 〈氷〉150 > 雷鳴の槍 〈突く〉150 〈斬る〉50 〈叩く〉100 〈雷〉150 剣 ×1 > スタンスパイク 〈突く〉150 〈雷〉100 〈麻痺毒〉300 鞭 ×1 > ブラッドウィップ 〈叩く〉100 〈絡みつく〉100 〈有線操作〉 財宝 ×5(金に変更したり、交渉時に渡したりできる物) マジックアイテム ×2 > 帰還の翼:何所にいても一瞬で、前もって指定した場所に移動できる > エンダーパック:デイバック程度の大きさだが入る容量はほぼ無限に近い。とはいえ、入り口はそこまで広くない 貪欲な壺 レア5投入 ウルトラレア2回収 機械 バイオセンサー:搭載した機体の魔法による修正を25%上昇させる 服 戦闘用高級服 〈対衝撃〉200 〈対斬〉200 〈対貫通〉200 〈対魔法〉200 風雲再起 レア:5 伝説の格闘家が乗っていたとされる馬の魂を憑依させた機械馬。その背中には認めたものしか乗せないという フルアーマープラン レア:5 とある機体に武器を更に搭載させながら機体の機動性を殺すことなく発展させたプラン どうもMS系の技術のようだが 艦載型ウーレンベックカタパルト レア:5 メタトロン系の技術で空間圧縮の反動を利用して物体を発射する機構 対象物に適切な減速・対衝撃機構があれば目標地点を選ばないという利点がある 大砲保護機構 レア:5 砲身の外部に設置することで一回だけ砲身を保護する。威力を完全に相殺するため狙いがずれることも無い 「メルド」×2 レア3×2 〈遺伝子吸収〉100付与(カプセルに一日漬ける必要あり) <遺跡発掘部隊が入手した品> 魔法書「魔力回復」 〈魔力回復〉魔法書から取得するが行使も属性も無い、単純な能力。魔力版〈再生〉と思えばいい 「紫天の魔導書」用途不明 倉庫内部の品 <未装備アイテム> 「よく砥がれたナタ」武器:片手もち〈叩き斬る〉30 「ロングソード+1」武器・片手もち〈斬る〉40〈突く〉40 2本 「強化服」 〈対斬〉30〈対衝撃〉30〈対貫通〉30〈対魔法〉30 「カンフーシューズ」 〈対斬〉30〈対衝撃〉30〈対貫通〉30〈対魔法〉30 〈蹴り〉50 「サイヤアーマー」 〈対衝撃〉50〈対貫通〉20〈対斬〉20 武具 LV1×3 LV2×2 LV3×3 装備セット Lv2×5 武具一式 LV2×5 <その他のアイテム> 花の咲いてる所の遺跡のマップ(水銀燈を入手、他に価値ある物は無し?、スペランカー先生から譲り受けた)
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技 技の名前 分類 属性 使える敵 説明 ハテナビーム 状態異常 混乱 ハテナドラゴン(全型) 「ハテゴン」の得意な混乱攻撃で、顔や目、体のどこからでも出せる混乱効果のある光線を発射。 ツノ 物理 ー ツノツッパリなど ツノで突くなどして攻撃。 突き刺す 物理 ー ツノツッパリなど ツノで突進して攻撃。 クラッシュロック 物理 ー BOSSオクロック 飲み込んだ岩などを光線状にして口から発射。 ダークネスボール 特殊 ー BOSSシークレッツ 邪気のこもった玉を頭上から相手にはっしゃ。