約 26,065 件
https://w.atwiki.jp/crazy_tower/pages/20.html
どうしたら勝てるの?(ヘルプ引用) 以下の方法でダメージが増えて勝てるようになります 住人を増やす 住人をしっかり就職させるアパートから攻撃してもあまりダメージを与えられません より適性の高い店に就職させる適性が高い方がダメージが増えます テンションを上げるテンションが高い方がダメージが増えます アームを強化する 弱点を突く フロアのレベルを上げる メニュー トップページ
https://w.atwiki.jp/xela/pages/19.html
大丈夫大丈夫 ダイナマイ ダイナモ感覚 出しちゃっていいすか? 多少はね 出そうと思えば 種から育てた 楽しそうだね 頼むよー ダメみたいですね だらし/ねぇ 誰が大声出していいっつった 誰か助けて 違うだろ! チュパ ちょっと眠ってろ チンタラ 疲れたフル 掴んだら 突くゥ~ 出会いたい 出来ませんでした 出そう? デデドン! デデドンフル で、出ますよ ドアの音 どういう集まりなんだっけ どうもこんちわっす とづまりすとこ とぼけちゃって とりあえず脱/げ ドロヘドロ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2024.html
必殺技ドリームサリー ミスティックモモ エアペルシャ マミサーキュラー スワロームーン ドラマティックサミー ハッピーマギカ フォーリンメロディ ディストーションドライブキュアドットタイフーン ミラクルジャンヌ 必殺技 ドリームサリー コマンド:214+AorBorC 弾速の遅い泡を飛ばす飛び道具。ヒットすると相手が泡に包まれる。 ミスティックモモ コマンド:214+D 装備しているアイテムを捨てて攻撃する飛び道具。装備アイテムによって性能が変わる。 エアペルシャ コマンド:236+A→AorBorC(空中可) ホッピングに乗ってジャンプして下を突く。追加入力で前中後にさらに3回まで突いて攻撃できる。 マミサーキュラー コマンド:236+B サーフボードで空中を滑って突進。威力が高く、ヒット時相手スライドダウン。画面端に到達すると壁バウンド。 空中に浮くため地上技に強くぶっ放しても強力だが動作後の隙は非常に大きい。 同技補正あり。 スワロームーン コマンド:空中で236+C うさぎ型の何かに乗って空中に浮く。空中技でキャンセル可能。 レバー入力で移動可能 ドラマティックサミー コマンド:41236+D 移動投げ。ヒット後は今装備している使用回数が最大まで回復する。 ハッピーマギカ コマンド:2タメ8+C 新技。当て身技。成功時はプラチナが少し後ろに瞬間移動して挑発モーション、相手は身代わりの人形で攻撃を受ける。 ただしこれにダメージは無い。 フォーリンメロディ コマンド:相手ダウン中に22+C ダウンしている相手に向かってホッピングに乗って飛び、バネで突く。固定ダメージ技。 同技補正あり。 ディストーションドライブ キュアドットタイフーン コマンド:632146+C(空中可能) 杖を回転しながら振り回し相手を巻き込む。動作中レバーで移動が可能。 ミラクルジャンヌ コマンド:214214+D NEXTアイテムを強化版にして装備する。硬直が短いためコンボの繋ぎなどにも使える。 アンリミテッドプラチナ OD中、632146+D ドライブのハンマー攻撃で始動、大量の鈴を降らせた後にトドメ 巨大ミサイルと巨大鈴のパターンあり、他にもあるかも? -- (名無しさん) 2013-10-26 15 02 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/301.html
ここを編集 通常攻撃系 技名 効果 習得モンスター2回攻撃 1ターンに 2回攻撃する デューク・ゴブリンオークキングオーガキングデューク・コボルトユルルングルヨルムンガンド巨大コロッサル・スクイッド巨大百足ダコ巨大ゴライアストリバネアゲハ巨大アトラスガエンシェント・トレントデューク・スケルトンデュラハン・ウィズ・コシュタ・バワーガルルーアケファロスワーラットキングウールヴヘジンベルセルクデューク・リザードマンデューク・デックアールヴデューク・ドヴェルグデューク・ドヴェルグセイント九眼のサイクロプス九眼のギガンテスフォモールジェネラルシパクナカブラカンヴクブ・カキシュグレンデルウルリクムミアルキュオネウスゴールドゴーレム各種アンセスター・ドラゴンヒュドラニーズヘッグジャック・オ・ランタンカルキノスカリュブディススキュララハブベヒモスミノタウロステューポーンエキドナケルベロスオルトロスパイア刑場の山鷲タゲスナックラヴィーポルダゲアスプ3回攻撃 1ターンに 3回攻撃する 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ4回攻撃 1ターンに 4回攻撃する 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ(Lv9)5回攻撃 1ターンに 5回攻撃する デューク・ゴブリンオーガキングインヴィンシブル・トロール巨大コロッサル・スクイッド巨大百足ダコデューク・スケルトンイモータル・ヴァンパイアデュラハン・ウィズ・コシュタ・バワーデューク・リザードマン九眼のサイクロプス九眼のギガンテスヴクブ・カキシュゲリュオネウスウルリクムミヒュドラクラーケン・ミソロジーリヴァイアサン・ミソロジースキュララハブラーヴァナ大王バアルベレトクンバカルナマルコシアスベリト(Lv40)6回攻撃 1ターンに 6回攻撃する デューク・ゴブリン巨大コロッサル・スクイッド巨大百足ダコゲリュオネウスウルリクムミクラーケン・ミソロジーリヴァイアサン・ミソロジースキュララーヴァナ大王バアルベレトクンバカルナマルコシアスベリト(Lv60)7回攻撃 1ターンに 7回攻撃する デューク・ゴブリン巨大コロッサル・スクイッド巨大百足ダコスキュララーヴァナベレトクンバカルナマルコシアスベリト(Lv80)8回攻撃 1ターンに 8回攻撃する デューク・ゴブリン巨大コロッサル・スクイッド巨大百足ダコスキュララーヴァナベリト(Lv100)9回攻撃 1ターンに 9回攻撃する 巨大コロッサル・スクイッド巨大百足ダコスキュラベリト(Lv150)10回攻撃 1ターンに 10回攻撃する 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ(Lv10)燭陰ベリト(Lv200)20回攻撃 1ターンに 20回攻撃する 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ(Lv100)燭陰(Lv20)ベリト(Lv300)30回攻撃 1ターンに 30回攻撃する 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ(Lv200)燭陰(Lv40)ベリト(Lv400)40回攻撃 1ターンに 40回攻撃する 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ(Lv300)燭陰(Lv80)ベリト(Lv500)50回攻撃 1ターンに 50回攻撃する 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ(Lv400)60回攻撃 1ターンに 60回攻撃する 巨大ペルビアンジャイアントオオムカデ(Lv500) 重攻撃系 技名 効果 習得モンスター 同等アイテム2回重攻撃 2回連続で通常より重い攻撃を繰り出す。 デューク・ゴブリン(Lv60)オークキング(Lv40)ヒュージケイブベア(Lv1)ヒュージブラックベア(Lv1)ヒュージホワイトベア(Lv1)ヒュージブラウンベア(Lv1)デューク・リザードマン(Lv60)シパクナ(Lv60)カブラカン(Lv60)ヴクブ・カキシュ(Lv60) --3回重攻撃 3回連続で通常より重い攻撃を繰り出す。 デューク・ゴブリン(Lv80)オークキング(Lv40)シパクナ(Lv80)カブラカン(Lv80)ヴクブ・カキシュ(Lv80)クンバカルナ(Lv60) --4回重攻撃 4回連続で通常より重い攻撃を繰り出す。 デューク・ゴブリン(Lv100)オークキング(Lv50)デューク・リザードマン(Lv)シパクナ(Lv100)カブラカン(Lv100)ヴクブ・カキシュ(Lv100)クンバカルナ(Lv80) --5回重攻撃 5回連続で通常より重い攻撃を繰り出す。 デューク・ゴブリン(Lv120)インヴィンシブル・トロール(Lv1)ヴクブ・カキシュ(Lv120)クンバカルナ(Lv100) --6回重攻撃 6回連続で通常より重い攻撃を繰り出す。 デューク・ゴブリン(Lv140)クンバカルナ(Lv120) --7回重攻撃 7回連続で通常より重い攻撃を繰り出す。 デューク・ゴブリン(Lv160)クンバカルナ(Lv140) --8回重攻撃 8回連続で通常より重い攻撃を繰り出す。 デューク・ゴブリン(Lv180) -- 貫通攻撃系 技名 効果 習得モンスター 同等アイテム2回貫通攻撃 2回連続で攻撃する。ある程度のダメージが相手の防御力を無視して貫通する。 デューク・スケルトン(Lv60)シパクナ(Lv60)カブラカン(Lv60)ヴクブ・カキシュ(Lv60)ベレト(Lv60) --3回貫通攻撃 3回連続で攻撃する。ある程度のダメージが相手の防御力を無視して貫通する。 デューク・スケルトン(Lv80)デューク・リザードマン(Lv)シパクナ(Lv80)カブラカン(Lv80)ヴクブ・カキシュ(Lv80)ベレト(Lv80)ラーヴァナ(Lv60) --4回貫通攻撃 4回連続で攻撃する。ある程度のダメージが相手の防御力を無視して貫通する。 デューク・スケルトン(Lv100)シパクナ(Lv100)カブラカン(Lv100)ヴクブ・カキシュ(Lv100)ベレト(Lv100)ラーヴァナ(Lv80) --5回貫通攻撃 5回連続で攻撃する。ある程度のダメージが相手の防御力を無視して貫通する。 デューク・スケルトン(Lv120)ヴクブ・カキシュ(Lv120)ベレト(Lv120)ラーヴァナ(Lv100) --6回貫通攻撃 6回連続で攻撃する。ある程度のダメージが相手の防御力を無視して貫通する。 ベレト(Lv140)ラーヴァナ(Lv120) --7回貫通攻撃 7回連続で攻撃する。ある程度のダメージが相手の防御力を無視して貫通する。 ベレト(Lv160)ラーヴァナ(Lv140) --8回貫通攻撃 8回連続で攻撃する。ある程度のダメージが相手の防御力を無視して貫通する。 ラーヴァナ(Lv160) -- 魔槍系 技名 効果 習得モンスター 同等アイテム魔槍 魔神の力で槍で突く。 エリゴス(Lv1)アミー(Lv1) --魔槍二連突 二連続で魔槍を突く。同一対象への複数攻撃可能。多くのダメージが貫通する。 エリゴス(Lv1)アミー(Lv1) --魔槍三連突 三連続で魔槍を突く。同一対象への複数攻撃可能。多くのダメージが貫通する。 エリゴス(Lv1)アミー(Lv) --魔槍四連突 四連続で魔槍を突く。同一対象への複数攻撃可能。多くのダメージが貫通する。 エリゴス(Lv1)アミー(Lv) --魔槍五連突 五連続で魔槍を突く。同一対象への複数攻撃可能。多くのダメージが貫通する。 エリゴス(Lv20) --魔槍戦神 魔槍を猛烈な速度で突きまくる。猛り狂ったように突きまくる。 エリゴス(Lv40) --
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9339.html
サイドポケット3 【さいどぽけっとすりー】 ジャンル テーブルゲーム 対応機種 セガサターンプレイステーション 開発・発売元 データイースト 発売日 【SS】1997年7月18日【PS】1998年4月16日 プレイ人数 1~3人 定価 5,800円(税別) 配信 PS Store2009年9月9日/600円 判定 なし ポイント 圧倒的に見やすいプレイヤー視点ふざけたCPUの思考ルーチンで台無し 概要 システム ゲームモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 データイーストが展開するビリヤードゲーム、『サイドポケット』シリーズの3作目にして最終作。 公益社団法人「日本ビリヤード協会」所属の女子プロ選手が本作の監修を務めている。 記事中ではPS版のボタン配置で説明する。 システム アーケードを発祥とした初代『サイドポケット』(1986年)、およびSS向けに発売された『2』(1995年)と比較して、本作はシステム面でフルモデルチェンジを遂げている。 視点 これまでのビリヤードを題材にしたゲームでは、台の真上から台全体を表示する作品が殆どであり、リアリティに欠けていた。また、表示される球の小ささ故に微妙な狙いがつけ難いという問題があった。(*1) 本作ではそれを解決すべく、台をポリゴンで立体的に表現したうえで「手球(プレイヤーが突く白い球)を画面中心に固定し、カメラが左右キーで手球を中心に回転移動、上下キーで鉛直方向に上下する」という方式を採用している。これは、現実のビリヤードにおいてプレイヤーが手球をどの方向に突くか、台の周囲を移動して入念に観察する目線と全く同じである。 加えて、ショット方向となるガイド線が手球から画面奥に向かって表示されている。 この「手球が常に画面中心にあり、画面奥に向かって突く」という一人称視点により、リアリティの向上と狙いやすさを実現している。 ショットに至るまでのプロセス ガイド線でショット方向を決めたら、○ボタンで構えに入る。この時、キャラクターが姿勢を低くするかのようにカメラがズームと共にキューのすぐ真上に移動する。 大きく表示された手球とガイド線、そして的球を見て問題無さそうなら、必要に応じて十字キーで手球の突く位置を中心から移動させる。 この狙いだと的球が穴に入らないと感じたら、×ボタンで構えをキャンセルして狙う方向を決める手順に戻る。 更に必要に応じて、R2ボタンを押しながら上下キーでキューを立てる角度を変えられる。大きく立てるとジャンプショット、更に立てるとマッセが可能。 最後に、キューを前後に振る動きを見て○ボタンでショット。(キューを手前に長く引いた時ほど強く突く) 以上のように、前述の一人称視点で「的球に対して狙いをつける → 構える → 手球の突く位置を決める → (キューを立てる) → テークバックの大きさで撞く強さを決める」という、現実にかなり近い感覚でショットできるのが本作の最大の特徴である。 その他の操作 △ボタンで、従来の真上から台全体を表示する視点と切り替えられる。 □ボタンでチョークを塗る。現実のビリヤードと同じく、ショット数回毎にチョークを塗らないと押し球・引き球ができなくなる。- ゲームモード ストーリー…推理アドベンチャーゲームのようにコマンドで施設内を移動しながらストーリーを進め、要所要所で登場人物とビリヤードで勝負を行う。ストーリーは2話用意されていて、主人公以外はフルボイス付き。 対戦種目はシーン毎に固定の3つからプレイヤーが選ぶ形式になっている。オプションでの難易度変更が適用されるうえ、対戦開始前にセーブできるので時間さえかければクリア可能だろう。 VS…他のプレイヤーあるいはCPUと対戦する。 ポケット(穴のある一般的なビリヤード台)は8ボール・9ボール・ローテーション・14-1(フォーティーン・ワン)・ボーラード・カットスロート・3ボール・ポーカー・ポケットゲーム(*2)の9種目。 キャロム(穴の無い台)は三つ球と四つ球の2種目。 トレーニング…1人練習用。 ポケットは15個のラックを組んだ状態から、プレイヤーの交代なしで突き続けられる。全ショット回数に対して「穴に入れられなかった回数」「手球が穴に入った回数」および「連続で入れ続けたショット回数の最長記録」が表示されるので、15球入れるまでに何回ミスしたかが一目瞭然であり上達の指標になる。 キャロムは四つ球の「段位認定」が行える。 トリックショット…合計50問を収録。 評価点 台の3D表示と一人称視点による、臨場感のあるビリヤードが楽しめる。本作最大の評価点。 豊富な種目。 これまでの日本発のビリヤードゲームでは、1986年に公開された大ヒット映画『ハスラー2』で一気にメジャーとなったナインボールをメインとして数種目が当たり前であった。本作ではポケット9種目、キャロム2種目と飽きさせないラインナップである。 ストーリーモードのいい意味でのバカバカしさ。 1つ目は「恩師が騙されて借金のカタに取られたビリヤード店を取り戻すため、主人公は高額の賞金がかかった大会に出場。そこにはかつて反目しあっていた同門のライバルが。そして、大会の主催者は汚い手を使って裏社会で私腹を肥やしていることが分かってきて、恩師のビリヤード場も…」というシリアスなストーリー。 しかし、2つ目は「父親と息子が通りすがりで見かけた女性に一目惚れし、女性が入っていった豪邸に突入。唯一の男性である家主が不在なのをいいことに、住んでいる女性家族やメイドを手当たり次第にナンパし、デートの約束を賭けてビリヤードで対決」という実にくだらない(誉め言葉)内容。 キャラ絵が使い回しなのでシリアス回の後にナンパ回をプレイすると、あまりのキャラ変ぶりに思わず笑ってしまうこと請け合いである。スタッフも狙ってやったのだろう。 賛否両論点 大方のビリヤード経験者からは歓迎されるであろう一人称視点システムだが、従来の真上視点しか知らない(≒リアルでビリヤードを殆どプレイしたことが無い)人は狙う感覚が掴めず投げる可能性がある。 従来の真上視点に切り替えても狙えるが、台に対する球の大きさが現実に則しているので従来のビリヤードゲームより球が小さく感じるだろう。よって、どちらの視点でも狙いにくいという事になる。 問題点 CPUの思考ルーチンがメチャクチャ。 「穴のすぐ前に的球がある超イージーな配置なのに、手球を明後日の方向に突いて壁に跳ね返らせて入れに行く」などは序の口。むしろ普通に狙うことを禁止する縛りプレイでもしているかのようなルーチンなのである。バンク・キック・コンビ(*3)は当たり前。もちろんコールショット(*4)有りのルールでもお構いなし。 おまけに思考時間が長い時がある。特に14-1のように的球が密集する状況が多い種目において、普通に入れられる的球が無い場合は30秒以上に及ぶことも。その挙句、適当に突いた(ように見える)フルパワーのショットで密集を崩しながら、コールした通りに的球を入れてくる。もはや完全に未来が見えている。 オプションでCPU戦の難易度を5段階から選べるが、違いはその「メチャクチャ(に見える)ショットを繰り出す頻度」だけである。上から2番目の難易度「HARD」まではそこそこの頻度でミスするので慣れれば安定して勝てるレベルだが、最高難易度「VERY HARD」では開始時にCPUが先攻を取るとプレイヤーに一度も突かせることなく勝利することもザラ。さながら脱衣麻雀ゲームで100円入れてスタートしたら相手に天和をアガられたのと同じ気分である。 「普通に狙って入れる、あるいは惜しくも外す。止むを得ない時のみ、天に祈りながら特殊なショット」。これがビリヤードの本来の姿であり醍醐味なのだが、何故スタッフはこのような思考ルーチンで問題ないと思ったのだろうか。 + ビリヤードをTVゲームに落とし込むにあたり、止むを得ないと思われる点 テンポを損なわないようにする為か、一部ルールが省略されている。 ノークッションファールとスリーファールが無い。 14-1開始時のブレイクで、手球と2個以上の的球をクッションに入れなくてもOK。 ストーリーモードでは時折、ショット後にキャラクターのリプレイ映像が挿入されるのだが、少し上半身を乗り出せば普通に手が届く位置に手球があるのにメカニカルブリッジ(手が届かない位置にある手球を撞く時に使う、先端に板のついた棒)を使っている映像が流れる。 普通のフォームを表示すると、キャラクターのポリゴンの一部が台に埋まってしまう為と思われる。配置毎に適切なキャラクターのフォームを用意するのが難しいのは理解できるが、興醒めを回避するために別の興醒めが発生する事態になっている。 キューミス(手球の極端な上下左右を突こうとして、意図した方向から大きく外れるミスショット)の概念は無いので、チョークを一切使わずとも好きな位置を突くプレイが可能。ただし、手球のどんな位置を突いても中心を突いたのと同じ挙動になるので位置を変えることに意味は無い。 ジャンルを「ビリヤードシミュレータ」とするならともかく、これなら最初からチョークの要素自体要らなかったのでは。 キャロム種目は何故か対戦相手にCPUを指定できない為、2Pコントローラーを挿して1人で遊ぶか、同好の人を用意する必要がある。 キャロム自体が絶滅危惧種であること、的球を穴に狙うという明確な目的があるポケットとは大きく異なるルールである事から、思考ルーチンまで作るのは割に合わないという判断に至ったものと推察される。 総評 現実のビリヤード初級者以上同士でプレイするなら佳作レベルと言えるが、如何せんCPUの擁護不能な思考ルーチンにより1人プレイではかなり興醒め。 今からプレイするのであれば、現実のビリヤード経験者を確保することを強く薦める。 余談 本作の監修を務めた曽根恭子プロは、2023年2月時点においても国内女子プロランキングでトップ10入りする強豪である。
https://w.atwiki.jp/hellocomics/pages/26.html
概要 著者大河原遁 片瀬平太(原案協力・監修) 出版社集英社 掲載紙スーパージャンプ あらすじ 伝説の仕立て屋の弟子である仕立て職人の織部悠が、イタリア・ナポリを舞台に活躍する漫画です。 感想 ストーリー:☆☆☆★ 仕立て職人である主人公が、客からの無理難題に神業や知識で応えるというのが基本ストーリーで、 よく言えば王道、悪く言ってしまえばワンパターンですが、その都度見られる技術や知識などが変わるため 読んでいて飽きません。 絵:☆☆☆☆ 初めの頃はきちんと(っていう表現もちょっと変ですが)人物を書いていましたが、 だんだんとデフォルメが増えたりして簡略化されていきます。 キャラクター:☆☆☆☆ 主人公が完璧超人です。毎回無理難題をふっかけられますが、なんだかんだで解決して見事に客を満足させます。 個人的に主人公無双な展開が大好きなので(見せ方にもよりますが)、読んでいて痛快です。 客が貴族やマフィアのボスだったりととんでもない人たちばかりなので、キャラクターの個性に事欠きません。 それになんだかんだで主人公の周りには美しい女性が集っており、彼女らもいい性格しています。 見やすさ:☆☆☆☆ 絵のところでも挙げましたデフォルメが活きていると思います。 きちんとするときはきちんと描き、緩めるときにはデフォルメ調と使い分けることで、 メリハリを付けて読むことができます。 うんちく度:☆☆☆☆☆ スーツのうんちくだけでなく、それに関連するもの多岐にわたるうんちくがのっているため、 お話の面白さの他にもタメになる面白さという要素もあります。 この漫画を読んでからスーツをはじめとする装いについて感心を持ち始めました。
https://w.atwiki.jp/eternal-dreamer/pages/863.html
エタドリTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ミッション A0069 エレナの魔術特訓 ミッション№ 名前 特殊条件 人数 戦利品 初級№A0069 07 / 09 / 28 ~ 07 / 11 / 3009 / 04 / 15 ~ 09 / 05 / 11エレナの魔術特訓 なし 1人 バーニングLV1(1ポイント) プロローグ 遥か昔、空から降り注いだ隕石の脅威から幾つかの天空大陸は破滅を逃れ、今も空を彷徨っていた。隕石落下後、魔物が溢れる地上と隔絶された天空大陸だったが、魔物の襲撃を受けなかったわけではなかった。狂神が住むと語られているその島が近付く度に、魔物が現れ、天空都市は少なからず被害を受けていったのだった。その狂神の島が再びエレナの住む天空大陸に近付いていた・・・。 危険度★EC0464天使? エレナ800 / 150 / 1505/5/5/5/5敵サポカ火Lv2土Lv1 エレナ「ねぇ。私の魔術練習を手伝ってくれない?狂神の島が近付いたら、戦うのが苦手って言ってられないもんね。」魔術の制御により羽を生やしたエレナは、さらに魔術の腕前を磨くため苦手な攻撃魔術に挑戦したがっていた。さて、エレナの攻撃魔術の実力は・・・。 敗北時 エレナ「やった~。もしかして私って攻撃魔術も才能あるのかな。今の怪我は治してあげるから、もう一度相手してくれる?」 エピローグ エレナ「いった~い。もう戦うの止める!魔物が来たら戦わないでこの羽で逃げるもん。」適材適所。そんな言葉がぴったりなほど、エレナは戦いが苦手だった。エレナ「やっぱり今まで通り戦うのはサラーナとギンに任せちゃおうっと。」 ■攻略法募集中■ ■最終更新■(2011-03-05) 本日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/2856.html
294 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 23 54 19 ID U/tlReo5 演説ワロタw ついでにこんな妄想した 筆頭がロリ演説してみんなをドン引きさせていた頃 別の湯船で隔離された二人の暑苦しい頭から尻尾の生えた 男達がおっぱいについて暑苦しく語り合っていた。 幸村「やはり乳は爆乳が最高でござろう! 特にあの上杉の忍、動く度に乳がぶるぶる震えてけしからん!実にけしからん! 両手で鷲づかみにしてもまだ余りそうな爆発ぶりがたまらぬ! ああ、あのおっぱいにビンタされてみたいでござるぁあああああ! 長政「馬鹿者!大きければいいというものではないわ! それよりも柔らかさだ柔からさ!むしゃぶりついてよし!手の平でたぷたぷしてよし! 顔を埋めて抱きしめてもらって眠ったときはそのまま極楽に行くかと思ったものだ! 幸村「ぬおおおおおおおお!破廉恥でござるぁぁああああ! 295 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 00 15 11 ID EBVaTeVy 294 二人の会話をごくりと生唾飲み込んで聞き耳立てている家康。 そんな家康の耳元でさらに妄想語る今川。 そいつは旦那と言えども聞き捨てならないよ、と物陰で武器を構える佐助。 二人のおっぱい談義に一々頷く元親。 掌に余るぐらいの適度な大きさが良い、と冷ややかに一瞥する元就。 若いモンは勢いがあってよかよか、と豪快に笑う島津のじっちゃん。 じつにほほえましいこと、とあたたかくみまもるけんしんさま。 何事も実力行使じゃ、幸村ぁぁぁー!とお館様乱入まで妄想した。
https://w.atwiki.jp/monacoin_mahjong/pages/23.html
はじめての三人麻雀 主な特徴 四人麻雀にくらべて点数が高額になり、インフレ感あふれる麻雀が楽しめます。満貫当たり前、跳ね満、倍満も珍しくありません。 牌から二萬~八萬を除外しているので、とても染め手が作りやすく刻子も出来やすいです。 牌が少なく人数も3人の為、とても和了りやすい(和了られやすい)です。 後述の北抜きという「抜きドラ」(抜く度に1飜上がる)がある為、点数がかなり高くなります。 主なルール 基本的に二萬~八萬を除外した27種108枚の牌を用います。 これにより、ドラ表示牌が一萬の場合は九萬がドラ、九萬の場合は一萬がドラになります。 北家がいません。 3人なので東1局から東3局、又は南3局までとなります。 チーができません。(早和了り防止のため) 途中流局がありません。三風子連打、三人立直は続行します。5つ目の槓は宣言できません。 北抜きという「抜きドラ」があります。北を手牌にツモってきた場合、加槓(カカン)と同じ要領で北を卓上の横に出して嶺上牌をツモることができます。卓上に出した北はドラとして扱われ、和了れば1翻ついて来ます。これを「抜きドラ」と呼びます。 ツモとロンで点数に差があります。点数は四人麻雀と同様に計算し、ツモ和了の場合は北家分の得点が入りません。即ちロン和了よりも親ならば約1/3分、子ならば約1/4分低い点数になります。これをツモ損といいます。 天鳳については「オンライン対戦麻雀 天鳳 / マニュアル」の「■ ルール / 段位戦3人打ち」も参考にして下さい。 あとは天鳳のランキング戦で何度か打てば感覚がわかると思います。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48058.html
【検索用 らいら 登録タグ VOCALOID nodoka saku/絵師 ら れすた 初音ミク 曲 藤墅。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nodoka 作曲:愛生佑城 編曲:愛生佑城 唄:初音ミク 曲紹介 「ただこのままずっと溺れるまま」 愛生佑城氏のVOCALOID曲48作目。 ボカデュオ参加曲。Mizukami Sui氏歌唱の楽曲の初音ミクカバー。Mizukami Sui氏歌唱版 作詞をnodoka氏、ミックスはエルエムP、イラストはsaku/絵師氏、動画は藤墅。氏が手掛ける。 歌詞 (本人投稿動画概要欄より転載) そっとして今だけは なんて うるさい どうなってもいい事ばかりに正解を もう立っていられないことは わかる はずだったのに なんでそう 想像を 掻き消す 音に 呑まれていく 淡々と どうやったって 後を引けないって 段々と きつく締める鼓動と 寂しさをねぇ解いて 透過していく 私どうかしている? 知らないふりを どうぞ これじゃ同化している 憎めない夜に 溶かされていく 今は冷たい夜風に振られ 誰も見てないここで忘れて 届くはずのない世界と知って 満たされることのない ただこのままずっと溺れるまま 夢を見ていた 長く、果てのない 理想と憎悪 止まらない 虚しさと独り 諦めていたこと 見透かされて どうにも こうにも 何度も 試してるのに 散々な 吐き出す 愚痴に 飲まれていく 残弾を どうやったって 的を突けないって 感嘆を 呟く度に 煙る甘い蜜に 騙されてる 透過していく 私どうかしている? 見えないふりを どうか これじゃどんな不安も 戻れない夜に 侵されていく 今は募る傷跡に揺られ 誰も見てないここで忘れて 届くはずの感情と消えて そっと触れていたことを 淘汰している みんなどうかしている! 知らないふりを どうぞ これじゃ同化している 拭えない夜に 溶かされていく 今は冷たい夜風に振られ 誰も見てないここで忘れて 届くはずのない世界と知って 満たされることのない ただこのままずっと溺れるまま コメント 名前 コメント